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A IMAGEM DA CIDADEKEVIN LYNCH

A forma da cidade

Temos a oportunidade de transformar o


nosso mundo urbano numa paisagem passvel de
imaginabilidade: visvel, coerente e clara. Isso vai
exigir uma nova atitude de parte do morador das
cidades e uma reformulao do meio em que ele
vive. as novas formas, por sua vez, devero ser
agradveis ao olhar, organizar-se nos diferentes
nveis no tempo e no espao e funcionar como
smbolos da vida urbana.(...) (LYNCH, 1997, p.
101)

Fonte: https://www.pjf.mg.gov.br/cidade/historia.php

Um ambiente organizado d a possibilidade ao


cidado de atribuir ele seus prprios significado e
relaes, tornando o espao um lugar.

Fonte:
https://tudoqueseve.wordpress.com/2012/04/19/parque-halfel
d-juiz-de-fora/

Fonte: http://paletar.blogspot.com.br/2014/12/florenca-italia.html

Hoje em dia poucas cidades apresentam


imagens fortes e consistentes, principalmente
metrpolis, estas sem fisionomia em sua
periferia. Se difcil imaginar, imagine criar
cidades em grande escala que sejam
caracterizadas a ponto de sempre sabermos
por onde estamos transitando nesse espao
urbano.
O homem tem em si uma facilidade de
se adaptar ao espao em que vive de forma
sensorial, organizando o espao e dando
nfase quilo que consideramos necessrio
para que possamos sobreviver no espao.
Hoje em dia j podemos reverter o processo
criando espaos adaptados nossa
percepo.

Fonte: http://clsarchitecture.blogspot.com.br/2013/07/its-all-about-geometry.html

O DESENHO DAS RUAS


As vias so instncias da possvel organizao da
cidade. As mesmas devem se diferenciar entre ruas
principais e circundantes, utilizando recursos como:

Concentrao de algum uso ou atividade especial;


Qualidade espacial caracterstica;
Textura especial de pavimento ou fachada;
Sistema particular de iluminao;
Conjunto nico de cheiros e sons;
Detalhe ou vegetao tpicos.
Hierarquia visual das ruas e caminhos.

O DESENHO DAS RUAS


E da prpria estrutura da rua:
Linha de movimento com direes claras, com curvas bem definidas;
Pontos terminais bem definidos e um gradiente ou diferenciao direcional;
Pontos de orientao para seguir determinada direo;
Cores, texturas e smbolos;
Interseo do ponto de ligao com outras vias, claramente apresentado ao observador;
Organizao meldica dos espaos entre a via.

Limites:

Lateralmente visvel a certa distncia;


Apresentar um gradiente de caractersticas dos lugares limtrofes;
Orientao de interior-exterior;
Terminais bem definidos e referenciados;
Aumentar seus usos e acessos;
Torna-se costura quando se apresenta permevel.
Marcos:
Singular, contrastando ao contexto;
Clareza em sua forma geral;
Bem localizado;
Coincidem com concentrao de associaes;
Ordenados em sequncia caracterizando o todo e sendo expressivo em detalhes.

Fonte: http://clsarchitecture.blogspot.com.br/2013/07/its-all-about-geometry.html

O DESIGN DE OUTROS ELEMENTOS

O DESIGN DE OUTROS ELEMENTOS


Pontos nodais:
Pontos de referncias conceituais em nossa cidade.
Conquista da identidade por meio da qualidade singular;
Lugar distinto e inesquecvel;
Intensidade de uso;
Limite ntido e fechado;
Forma coerente;
Junes de vias e pontos nodais, se tornam formas expressivas;.
Ainda pode ser ligado ao sistema de orientao geral ou formar
sistemas entre eles com caractersticas semelhantes ou se interligarem
por meio de vias.

Fonte:
http://clsarchitecture.blogspot.com.br/2013/
07/its-all-about-geometry.html

O DESIGN DE OUTROS ELEMENTOS


Os bairros:
A sobreposio de caractersticas, principalmente
tipologias de edificaes do espao;
Homogeneidade fsica x uso x status dos moradores;
Fechamento de suas fronteiras, com limites penetrveis;
A harmonia de subdistritos na organizao interna do
espao;
Ligao com alguma caracterstica da cidade no todo.

a qualidade da forma
Qualidades trabalhadas no espao para se alcanar um bom resultado em relao a cidade visvel.
Singularidade: o espao se torna sutilmente contrastante de outro, permitindo ser notado desta
maneira, alterando a ambincia;
Simplicidade da forma: formas simples so facilmente entendidas e incorporadas na leitura do todo;
Continuidade: desconstri a complexidade para entender a formao de conjuntos que revelam
caractersticas similares;
Predomnio: ressalta e simplifica o todo;
Clareza da juno: alta visibilidade das ligaes;
Diferenciao direcional: mtodos de composio do espao que diferencia uma extremidade da
outra;
Alcance visual: aumenta a penetrao e a eficincia da viso para a compreenso da imagem,
mesmo que complexa;
Conscincia de movimento: mtodos que orientam caminhos ao observador e conferem a
percepo do seu prprio movimento;

a qualidade da forma|sentido do todo

Sries temporais: o desenvolvimento de elementos gerando


uma sucesso formal do espao,seja ela da simples ligao
de um elemento a outro ou de cunho histrico;
Nomes e significados: cristalizam a identidade do local,
reforam seu uso e valor.
Tais qualidades supracitadas, so dependentes de uma
mesma formao espacial e se relacionam transmitindo o significado
que se gera a partir de cada mtodo utilizado para gerar o espao
urbano.
Ao criar um ambiente bem estruturado, tornamos o espao
convidativo e criamos um ambiente propcio para a relao social.

Fonte:
http://clsarchitecture.blogspot.com.br/2013/07/its-allabout-geometry.html

o sentido do todo
Tendo compreendido cada estrutura do sistema o produtor do espao tem nas mo a
oportunidade de constituir um espao contnuo, claro e ao mesmo tempo de uma imagem
resultante diferente apreciada em cada espao. Alm de tornar a cidade um espao claramente
movimentvel, o espao organizado permitiria relaes espaciais necessrias no s para quem
vivencia, mas para a prpria sobrevivncia do organismo cidade.

O designer deve, portanto, criar uma cidade que seja prdiga em vias, limites,
marcos, pontos nodais e bairros, uma cidade que use no apenas uma ou duas
qualidades de forma, mas todas elas. Se assim for, diferentes observadores tero ao
seu dispor um material de percepo compatvel com seu modo de ver o
mundo.(LYNCH, 1997, p. 123)

a forma metropolitana
A regio metropolitana exige uma nova forma de espao a partir do momento que se torna mais
funcional e observada mais rapidamente. reas to grandes, s vezes, impedem uma coerncia e
visualizao do todo, ou este feito de uma maneira pouco intensa.
Lynch cita dois tipos de organizao dessa rea:
A regio pode ser composta em forma de uma hierarquia esttica. Um bairro que contm trs
subdistritos e esses mais trs, ou cada regio concentrada em um ponto nodal e esse se uniria ao
principal.
Um ou dois elementos dominantes de grandes dimenses, aos quais muitas coisas pequenas
podem vir associar-se. Um elemento grande o suficiente para ser parmetro para elementos menores
organizarem a cidade.
E ainda:
O modelo temporal, que dispe elementos em sequncias de eventos. O ambiente, ainda, visto
como uma coleo de partes e no como um todo da realidade urbana.

o processo de design
O objetivo final de tal plano no a forma fsica em si, mas a qualidade da imagem
inscrita na mente do usurio. Portanto, ser igualmente til aperfeioar essa imagem atravs do
treinamento do observador, ensinando-o a olhar para a sua cidade, a observar a multiplicidade
de suas formas e perceber de que modo elas se misturam. para tanto, poder-se-iam levar os
cidados s ruas, programar aulas nas escolas e universidades, a cidade poderia
transformar-se no animado museu de nossa sociedade e de suas esperanas. Tal educao
poderia ser usada no depois de uma transformao perturbadora. Uma arte do design urbano
ter de ser o resultado do surgimento de um pblico informado e crtico. A educao a
reformulao fsica so partes de um processo contnuo.(LYNCH, 1997, p. 131)

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