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RA/PRIMER BLOQUE-TEORIA DE

JUEGOS / Grupo[001] / 2016-6


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Quiz 1 - semana 3
Comenzado el
Estado
Finalizado en
Tiempo empleado
Puntos
Calificacin
Pregunta

lunes, 19 de septiembre de 2016, 10:10


Finalizado
lunes, 19 de septiembre de 2016, 11:34
1 hora 24 minutos
9,0/10,0
67,5 de 75,0 (90%)

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta

Cul es la estrategia que consiste en iniciar cooperando, y en la siguiente etapa jugar la


estrategia que el otro jugador tomo en la etapa anterior, es decir:

donde C es la accin cooperativa i,j=jugadores 1 y 2 ?


Seleccione una:
a. Estrategia del gatillo
b. Estrategia ojo por ojo

La estrategia ojo por ojo es la ms simple de todas en los juegos repetidos y en


ocasiones ha resultado ser la ms efectiva. La estrategia de ojo por ojo consiste en
iniciar cooperando, y en la siguiente etapa jugar la estrategia que el otro jugador tomo en
la etapa anterior.
c. Estrategia de garrote y zanahoria
d. Estrategia del conejo
e. Ninguna de las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Estrategia ojo por ojo
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Indique si es falsa o verdadera la siguiente afirmacin.
Un equilibrio de Nash en estrategias mixtas ocurre cuando los dos jugadores no tienen
incentivo para desviarse a otra estrategia mixta o a una estrategia pura. Si alguno de los
jugadores es indiferente ante las estrategias puras, la estrategia pura dominara a la mixta.

Seleccione una:
a. Verdadero
b. Falso
La afirmacin es falsa partiendo del concepto de estrategias mixtas. Recordemos que una
estrategia mixta ocurre cuando los jugadores asignan una distribucin de probabilidades a
cada una de sus estrategias puras. Por lo tanto, un equilibrio de Nash en estrategias mixtas
ocurre cuando al menos un jugador no tiene incentivo para desviarse a otra estrategia mixta o
a una estrategia pura. Si alguno de los jugadores no es indiferente ante las estrategias puras,
la estrategia pura dominara a la mixta.
Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Falso
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta

El concepto e equilibrio de Nash, fue introducido por Jhon Nash[1] en 1950, e indica la
combinacin de estrategias que los jugadores preferiblemente escogern, ya que ningn
jugador tiene otra estrategia adicional que mejore su pago. Este concepto es conocido
como el concepto general de solucin de la teora de juegos.
Cuando el proceso de eliminacin iterada de estrategias estrictamente dominadas arroja un
nico perfil de estrategias puras e*=(e*i, e*-i), este es denominado:
[1] Premio Novel en Economa 1994.

Seleccione una:
a. El nico equilibrio de Nash del juego
b. Uno de los posibles equilibrios de Nash del juego
c. Estrategia pura estrictamente dominada

d. Estrategia que indica que no existe equilibrio de Nash en el juego

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: El nico equilibrio de Nash del juego
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Dependiendo del juego que se est analizando, una estrategia puede ser una accin muy
sencilla (sacar otra carta en una juego de blackjack) o muy compleja (crear una defensa militar
empleando antimisiles lser), pero suponemos que cada estrategia ser un curso de accin
concreto y bien definido.

En teora de juegos encontramos dos tipos de estrategias, estrategias puras y estrategias


mixtas.
La estrategia en la que se debe asignar una probabilidad, es denominada:
Seleccione una:
a. Pura
b. Compuesta
c. Mixta
Una estrategia mixta es aqulla en la que se debe asignar una probabilidad a cada estrategia
pura.
d. Ninguna de las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Mixta
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

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Enunciado de la pregunta
Indique a qu tipo de juego corresponde la figura:

Seleccione una:
a. Juego con informacin perfecta
b. No representa un juego en forma extensiva
c. Juego con informacin imperfecta
d. Ninguna de las anteriores
e. Ninguna de las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: No representa un juego en forma extensiva
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta

En los juegos repetidos los jugadores reconocen que sus interacciones se llevarn a cabo
repetidas veces, el mediano y el largo plazo, razn por la cual algunos jugadores no
valoran nicamente los beneficios que obtendran en una primera interaccin sino que
adicionalmente se interesan por sus beneficios de largo plazo. Por lo tanto se evalan
acciones diferentes a los principios de solucin que hemos visto, como el de equilibrio de
Nash, que podran eventualmente ser tomadas por jugadores racionales, si stas les dan
la posibilidad de alcanzar mayores beneficios futuros.
Para el anlisis de los juegos repetidos, se tienen dos escenarios:
Seleccione una:
a. Juegos de horizonte finito y juegos de horizonte definido
b. Juegos de horizonte definido y juegos de horizonte normal
c. Juegos de horizonte infinito y juegos de horizonte finito
Para el anlisis de los juegos repetidos, se tienen dos escenarios Juegos de horizonte finito,
en los cuales se conoce el nmero finito de veces que se repetir el juego de estado.Juegos
de horizonte infinito, en los cuales al menos uno de los jugadores desconoce cundo
terminar el juego.
d. Juegos de horizonte finito y juegos de horizonte indeterminado

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Juegos de horizonte infinito y juegos de horizonte finito
Pregunta

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Cules son los tres elementos que considera la representacin en forma normal de un juego?
Seleccione una:

a. los jugadores, 2) las estrategias disponibles para el jugador que inicia el juego y 3) la
ganancia de cada jugador por cada combinacin de estrategias
Parte de los elementos son los jugadores y la ganancia de cada jugador por cada combinacin
de estrategias, pero las estrategias disponibles no son solo para el jugador que inicia el juego,
ya que se parte de un juego simultneo y se deben incluir las estrategias disponibles de los
dos jugadores.
b. Las estrategias combinadas para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinacin de estrategias y 3) el pago de cada jugador por participar en el juego
c. los jugadores, 2) las estrategias disponibles ponderadas por la probabilidad y 3) la ganancia
de cada jugador por cada combinacin de estrategias
d. Las estrategias disponibles para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinacin de estrategias y 3) los jugadores,
Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Las estrategias disponibles para cada jugador, 2) la ganancia de
cada jugador por cada combinacin de estrategias y 3) los jugadores,
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Indique cules de los siguientes elementos debe contener, como mnimo, un juego en forma
extensiva:
Seleccione una:
a. Jugadores
b. Momento en que acta cada jugador
c. Estrategias de cada jugador

d. Pagos que recibir cada jugador por la combinacin de sus estrategias


e. Informacin que conoce cada jugador acerca de las acciones que han realizado los otros
jugadores
f. Todas las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Todas las anteriores
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Los subjuegos de un juego original corresponden a los pequeos juegos incluidos en el juego
total, por ejemplo:
Juego Total

Estudiando las estrategias de solucin de un juego se pueden encontrar una serie de


estrategias que son un equilibrio de Nash en cada uno de los pequeos juegos que
aparecen despus de cada nodo.
Indique si es falsa o verdadera la siguiente afirmacin:
Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos (ENPS) es un conjunto de estrategias para los
jugadores que conformen un equilibrio de Nash en cada uno de los subjuegos. El

concepto de ENPS puede aplicarse a cualquier juego (finito o no) en forma extensiva, que
no sucede lo mismo con el proceso de induccin hacia atrs.
Seleccione una:
a. Verdadero

Todo ENPS de un juego finito en forma extensiva con informacin perfecta y completa
puede calcularse mediante el mtodo de induccin hacia atrs.
b. Falso

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Verdadero
Pregunta

10

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
En un juego de dos jugadores y suma cero, se tienen los jugadores 1 y 2 con un conjunto
finito de estrategias a y b, y cada uno de ellos con unas funciones de pago asociadas, las
cuales dependen no solo de sus decisiones independientes, si no de las decisiones que tome
su competidor.
Von Neumann y Morgenstern consideran que una solucin del juego es aquella estrategia (i, j)
donde la mxima ganancia de un jugador es igual a la mnima perdida de su competidor,
definiendo entonces la estrategia minimax que se considera un punto de silla o de equilibrio o
el valor del juego.
El punto de silla del juego representado en la tabla es:

Jugado
r1
Seleccione una:
a. V*=7

a1
a2
a3
a4

b1
3
5
8
4

Jugador 2
b2 b3
5
4
6
3
7
9
2
8

b4
6
8
7
3

Corresponde al punto de silla del juego ya que 7 es la mxima ganancia que puede
obtener el jugador 1 y ser la mnima perdida que tendra el jugador 2.
b. V*=3
c. V*=2
d. V*=9

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: V*=7
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Cmo se denomina la estrategia que le genera al jugador su mximo pago,
independientemente de las decisiones que tomen sus competidores?
Seleccione una:
a. Estrategia dominada
b. Estrategia indiferente
c. Estrategia ganadora
d. Estrategia dominante

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Estrategia dominante
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Cules son las caractersticas sobre las coaliciones SN, de un juego coalicional sin pagos
transferibles (N,V), en el que las configuraciones de pagos son x=(x_S)_(SN), y los
vectores R_(++)^N, partiendo de la teora de valores de Harzanyi NTU y Shapley NTU?
Seleccione una:
a. Eficiencia
b. Equidad
c. Utilidad
d. Todas las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Todas las anteriores
Pregunta

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Dos empresas del mundo del automvil deben decidir simultneamente si sacar al mercado el
da uno de enero de 2013, su nuevo vehculo elctrico. La Empresa X obtendra unos
beneficios anuales de 18 millones de euros en el caso de que sacara su vehculo al mercado y
la Empresa Y decidiera no sacar el suyo. Por el contrario, si la Empresa Y sacara al mercado
su vehculo elctrico obtendra unos beneficios anuales de 15 millones de euros siempre que
la Empresa X no lo hiciera. En ambos casos, la empresa que no decidiera sacar al mercado su
vehculo elctrico mientras que la competidora s que decidiera hacerlo, obtendra un beneficio
anual de 7 millones de euros. Si ambas sacan el vehculo elctrico, los pagos para cada una

sern de 8 millones de euros. Si ninguna de ellas sacara al mercado sus respectivos vehculos
elctricos sus beneficios ascenderan a 12 millones de euros anuales.

Si la decisin se llevara a cabo cada 1 de enero, de los siguientes tres aos y sabiendo que
cada ao los beneficios de cada una de las decisiones a tomar se vieran incrementadas en un
milln de euros anuales, indique cul sera el ENPS y qu pagos obtendran en dicho
equilibrio.
Seleccione una:
a. (8+9+10 ; 8+9+10)
b. (8+8+10 ; 8+9+7)
c. (9+10+11 ; 8+11+10)
d. Ninguna de las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: (8+9+10 ; 8+9+10)
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Dos empresas del mundo del automvil deben decidir simultneamente si sacar al mercado el
da uno de enero de 2013, su nuevo vehculo elctrico. La Empresa X obtendra unos
beneficios anuales de 18 millones de euros en el caso de que sacara su vehculo al mercado y
la Empresa Y decidiera no sacar el suyo. Por el contrario, si la Empresa Y sacara al mercado
su vehculo elctrico obtendra unos beneficios anuales de 15 millones de euros siempre que
la Empresa X no lo hiciera. En ambos casos, la empresa que no decidiera sacar al mercado su
vehculo elctrico mientras que la competidora s que decidiera hacerlo, obtendra un beneficio
anual de 7 millones de euros. Si ambas sacan el vehculo elctrico, los pagos para cada una
sern de 8 millones de euros. Si ninguna de ellas sacara al mercado sus respectivos vehculos
elctricos sus beneficios ascenderan a 12 millones de euros anuales.

Podran llegar ambas empresas a algn tipo de acuerdo de cooperacin? Indique cul.
Seleccione una:
a. S. Podran llegar a un acuerdo de cooperacin en el que ambas sacaran al mercado su
vehculo elctrico.
b. No podran llegar a un acuerdo
c. S. Podran llegar a un acuerdo de cooperacin en el que ambas no sacaran al mercado su
vehculo elctrico.
d. Ninguna de las anteriores.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: S. Podran llegar a un acuerdo de cooperacin en el que ambas no
sacaran al mercado su vehculo elctrico.
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Dos empresas del mundo del automvil deben decidir simultneamente si sacar al mercado el
da uno de enero de 2013, su nuevo vehculo elctrico. La Empresa X obtendra unos
beneficios anuales de 18 millones de euros en el caso de que sacara su vehculo al mercado y
la Empresa Y decidiera no sacar el suyo. Por el contrario, si la Empresa Y sacara al mercado
su vehculo elctrico obtendra unos beneficios anuales de 15 millones de euros siempre que
la Empresa X no lo hiciera. En ambos casos, la empresa que no decidiera sacar al mercado su
vehculo elctrico mientras que la competidora s que decidiera hacerlo, obtendra un beneficio
anual de 7 millones de euros. Si ambas sacan el vehculo elctrico, los pagos para cada una
sern de 8 millones de euros. Si ninguna de ellas sacara al mercado sus respectivos vehculos
elctricos sus beneficios ascenderan a 12 millones de euros anuales.

Calcule el factor de descuento de cada una de las empresas para el cual estaran dispuestas a
mantener el acuerdo de cooperacin.
Seleccione una:
a. Para que la empresa X quiera mantener el acuerdo de cooperacin _X4/5 y para que la
empresa Y quiera mantener el acuerdo sera _Y3/8
b. Para que la empresa X quiera mantener el acuerdo de cooperacin _X3/5 y para que la
empresa Y quiera mantener el acuerdo sera _Y3/7
c. a) y b) simultneamente
d. Ninguna de las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Para que la empresa X quiera mantener el acuerdo de cooperacin
_X3/5 y para que la empresa Y quiera mantener el acuerdo sera _Y3/7
Pregunta

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
En la representacin de un juego en forma extensiva, cada punto posible de distribucin
dentro de un diagrama de rbol se conoce como:
Seleccione una:
a. Acciones disponibles de cada jugador
b. Nodo
c. Nodo terminal
d. Nodo inicial

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Nodo
Pregunta

Parcialmente correcta
Punta 0,8 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Indique cuales de las siguientes caractersticas corresponden al modelo de duopolio de
Cournot. (Seleccin mltiple)
Seleccione una o ms de una:
a. Las empresas venden productos homogneos.
b. Los costos fijos son constantes.
c. La variable estratgica es la cantidad a producir.
d. Las empresas no eligen cantidades, sino precios.
e. La decisin de produccin se hace de manera independiente y simultanea.
f. Tienen funciones de costos iguales. No tienen costos fijos.
g. No tienen restriccin de capacidad, es decir que pueden producir para cubrir toda la
demanda.
h. Demanda inelstica al menor precio de entrega a domicilio
i. Las empresas son racionales y actan de manera estratgica, buscando maximizar sus
beneficios dada la reaccin de su empresa competidora.

Retroalimentacin

La respuesta correcta es: Las empresas venden productos homogneos., La variable


estratgica es la cantidad a producir., La decisin de produccin se hace de manera
independiente y simultanea., Tienen funciones de costos iguales. No tienen costos fijos., No
tienen restriccin de capacidad, es decir que pueden producir para cubrir toda la demanda.,
Las empresas son racionales y actan de manera estratgica, buscando maximizar sus
beneficios dada la reaccin de su empresa competidora.
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Indique si es falsa o verdadera la siguiente afirmacin:
En la teora de juegos coalicionales, el ncleo determina el conjunto de configuraciones del
juego que deja satisfechas a todas las coaliciones, teniendo en cuenta sus caractersticas y
dentro de sus posibilidades.
Seleccione una:
a. Verdadero
b. Falso

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Verdadero
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Indique si es falsa o verdadera la siguiente afirmacin:

Los Juegos Coalicionales sin Pagos Transferibles (NTU) se diferencian de los Juegos
Coalicionales con Pagos Transferibles (TU), bsicamente porque en ellos no existe una nica
funcin de pagos (funcin del juego) para la coalicin v(S), sino que existe un conjunto de
vectores para cada coalicin que se forme.
Seleccione una:
a. Verdadero
b. Falso

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Verdadero
Pregunta

10

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Indique si es falsa o verdadera la siguiente afirmacin:
En los juegos repetidos, los jugadores reciben sus pagos al final de la interaccin,
adicionalmente los jugadores no pueden comparar sus pagos futuros, ya que las estrategias
se eligen al final del juego.
Seleccione una:
a. Verdadero
b. Falso

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Falso
Pregunta

11

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Indique si la siguiente afirmacin es falsa o verdadera:
Como ejemplos de juegos de suma cero o de dos jugadores podemos tomar el caso del
solitario o armar un rompecabezas.
Seleccione una:
a. Verdadero
b. Falso

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Falso
Pregunta

12

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La condicin que debe cumplir una coalicin SN, segn la definicin del valor de Shapley
es:
Seleccione una:
a. La condicin (eficiencia) se tiene para todo SN.
b. La condicin (equidad) se tiene para todo SN.
c. La condicin (utilidad) se tiene para S

d. Todas las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Todas las anteriores
Pregunta

13

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
La Empresa, despus de seguir consejo y haber conseguido resultados ptimos, decide
consultar la estrategia a seguir para competir con la empresa DII. Ha desarrollado un modelo
de pronsticos de ventas de cada uno de los productos de su empresa, en funcin de sus
decisiones y las de la empresa DII. Estos datos los han recogido en la matriz de pago que se
muestra. Cul es el informe del juego?

Seleccione una:
a. El juego debe terminar a favor del jugador Empresa con un monto de 20, si usa la
estrategia A2 y el jugador DII usa la estrategia B2 para minimizar sus prdidas.
b. El juego debe terminar a favor del jugador Empresa con un monto de 60, si usa la
estrategia A2 y el jugador DII usa la estrategia B4 para minimizar sus prdidas.
c. El juego debe terminar a favor del jugador Empresa con un monto de 60, si usa la
estrategia A3 y el jugador DII usa la estrategia B4 para minimizar sus prdidas.

d. Ninguna de las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: El juego debe terminar a favor del jugador Empresa con un monto
de 20, si usa la estrategia A2 y el jugador DII usa la estrategia B2 para minimizar sus prdidas.
Pregunta

14

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La equidad como caracterstica de un juego coalicional NTU, afirma que:
Seleccione una:
a. x_S es ponderadamente (-"justo)"
b. x_S maximiza la suma de los pagos para los miembros de S ponderados de acuerdo con
, dentro del conjunto V(S)
c. Afirma que el vector de pagos x_S, es Pareto-eficiente para la coalicin S.
d. Todas las anteriores

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: x_S es ponderadamente (-"justo)"
Pregunta

15

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta

Las formas de medir pagos son:


Seleccione una:
a. Pagos descontados y juegos de suma cero
b. Estrategias minimax y lmite de los promedios
c. Pagos descontados y lmite de los promedios.
d. juegos de suma cero y punto de silla

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Pagos descontados y lmite de los promedios.
Pregunta

16

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La lnea punteada que conecta los nodos del jugador 2 indica que:

Seleccione una:
a. El jugador 2 no conoce la decisin tomada por el jugador 1.
b. Juego con informacin perfecta.
c. Ninguna de las anteriores.
d. La a) y la b).

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: El jugador 2 no conoce la decisin tomada por el jugador 1.
Pregunta

17

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta

Un juego coalicional es balanceado si:


Seleccione una:
a. La suma de los pagos de las coaliciones, ponderadas por el periodo de tiempo que
permanecen activas, no es mayor al pago de la gran coalicin, independientemente de la
coleccin balanceada de pesos.
b. El producto de los pagos de las coaliciones, ponderadas por el periodo de tiempo que
permanecen activas, no es mayor al pago de la gran coalicin, independientemente de la
coleccin balanceada de pesos.
c. a) y b)
d. Ninguna de las anteriores.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: La suma de los pagos de las coaliciones, ponderadas por el periodo
de tiempo que permanecen activas, no es mayor al pago de la gran coalicin,
independientemente de la coleccin balanceada de pesos.
Pregunta

18

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Un subconjunto K del conjunto de configuraciones de pagos del juego coalicional con pagos
transferibles (N,v) es un conjunto estable (en el sentido de von Neumman y Morgenstern) si
satisface.
Seleccione una:
a. Estabilidad interna y ncleo vaco.
b. Estabilidad interna y variabilidad.
c. Estabilidad interna y estabilidad externa.

d. Estabilidad externa y ncleo estable.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Estabilidad interna y estabilidad externa.
Pregunta

19

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Una estrategia en teora de juegos es:
Seleccione una:
a. Un plan de accin que aplica el individuo que se encuentra en una situacin en la que debe
tomar decisiones y la cual determina completamente su conducta.
b. El planeamiento y direccin de las campaas blicas, as como del movimiento y
disposicin estratgica de las fuerzas armadas
c. El conjunto de acciones planificadas anticipadamente, cuyo objetivo es alinear los recursos
y potencialidades de una empresa para el logro de sus metas y objetivos de expansin y
crecimiento empresarial.
d. Ninguna de las anteriores.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Un plan de accin que aplica el individuo que se encuentra en una
situacin en la que debe tomar decisiones y la cual determina completamente su conducta.
Pregunta

20

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0

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Enunciado de la pregunta
Von Neumann y Morgenstern consideran que una solucin del juego es aquella estrategia (i,j)
donde la mxima ganancia de un jugador es igual a la mnima perdida de su competidor,
definiendo entonces la estrategia.
Seleccione una:
a. maxmax
b. minimax
c. Minmin
d. Minimaxmin

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: minimax

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