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Blender 2.5
Ihr Einstieg in die Welt der 3D-Grafik und -Animation
Inhaltsverzeichnis
Blender - berblick
Einleitung

04:60

Was ist Blender?

02:09

Standardeinstellungen

00:52

BONUS: 1. Blender Open Movie - Elephants Dream

10:54

BONUS: 2. Blender Open Movie - Big Buck Bunny

09:57

BONUS: 3. Blender Open Movie - Sintel

14:48

Zusammenfassung
Das User-Interface
Was hat sich gendert?

02:01

Interface-Elemente bedienen

02:44

Befehle mit dem Spacebar-Men finden

01:38

Editors

04:13

In der 3D View navigieren

02:12

Die Tool Shelf nutzen

01:43

Mit View Properties arbeiten

05:15

Die Szene in Layers organisieren

01:40

Blender-Szenen verwalten

01:10

Blender konfigurieren

03:49

Mit Properties die 3D-Welt kontrollieren

03:02

Blender anpassen mit Screens

01:44

Dateien laden und speichern

02:16

Zusammenfassung
Objekte erstellen und bearbeiten
Neue Objekte erstellen

03:10

Vorhandene Objekte duplizieren

01:42

Objekte auf verschiedene Weise auswhlen

04:36

Objekte transformieren

04:08

Objekte mit Snap transformieren

01:14

Objekte mit Align ausrichten

01:30

Objekte einander zuordnen

02:20

Mesh-Objekte mit Extrude modellieren

03:55

Oberflchen unterteilen

04:11

Objektteile im Edit-Mode auswhlen

02:36

Vertices proportional verschieben

01:58

Die wichtigsten Modeling Tools

03:18

Arbeiten mit den Vertex Tools

02:28

Arbeiten mit den Edge Tools

01:18

Arbeiten mit den Face Tools

01:55

Weitere Tools in der Tool Shelf finden

02:18

copyright 2012 video2brain. All rights reserved.


video2brain and the video2brain logo are trademarks and service marks of video2brain.

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Weitere Tools in der Tool Shelf finden

02:18

Vertex Groups festlegen

02:34

Den Sculpt Mode zum Modellieren nutzen

03:53

Mit Curves arbeiten

04:28

Curves beveln

03:24

Taper Curves einsetzen

04:57

Mesh-Objekte aus Curves erzeugen

02:09

3D-Text erstellen

04:24

Metaballs erzeugen

01:32

Zusammenfassung
Mit Modifiers nondestruktiv arbeiten
Den Modifier Stack nutzen

01:50

Objekte reihen mit Array

03:17

Harte Kanten mit Edge Split erstellen

01:06

Runde Formen mit Subdivision Surfaces

04:16

Geometrie mit Bevel abschrgen

01:41

Geometrie mit Mirror spiegeln

01:17

Objekte in Formen pressen

02:08

Objekte mit Simple Deform verbiegen

03:34

Weichzeichnen mit Smooth

00:45

Verpackungen mit Shrinkwrap simulieren

01:05

Deformieren mit Kontrollgitter

02:03

Hohle Objekte erzeugen

03:14

Objektteile ausblenden

01:35

Die Auflsung der Geometrie reduzieren

01:59

Objekte aufbauen lassen

01:04

Vertices mit Bildinformationen verschieben

02:10

Geometrie drehen oder schrauben

01:54

Zusammenfassung
Objekte mit Constraints beeinflussen
Die Position eines Objekts kopieren

01:59

Das Volumen eines Objekts erhalten

01:34

Objekte auf andere Oberflchen projizieren

01:12

Objekte mit der Kamera verfolgen

00:59

Zusammenfassung
Objekte mit Materials aufwerten
Materials erstellen und zuweisen

02:06

Auf vorhandene Materialien zugreifen

01:26

Objektfarbe und Glanzlicht einstellen

04:06

Shading-Eigenschaften einstellen

01:26

Objekte durchsichtig machen

03:31

Oberflchen spiegeln lassen

01:60

Diffuse Reflexionen erstellen

01:38

Subsurface Scattering einsetzen

00:51

Selbst definiertes SSS

04:45

Partikelhaare durch Strands realisieren

01:49

Farbige Schatten auf Oberflchen korrigieren

01:29

Drahtgitter mit Wireframe Materials rendern

01:00

Lensflares mit Halo Material erzeugen

02:46

Komplexe Objekte mit Volume Materials

01:51

Zusammenfassung

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Materials mit Texturen versehen


Texturen erstellen und verwalten

01:58

Berechnete Wolken verwenden

01:28

Bilder und Videos als Textur laden

01:59

Texturen auf dem Objekt platzieren

02:15

Das Mapping von Bildtexturen beeinflussen

01:35

Texturkoordinaten generieren

05:14

Texturen im UV/Image-Editor malen

03:58

Wiederholende Texturen erstellen

02:40

Texturen in der 3D-View malen

02:32

Einfluss der Textur beeinflussen

03:21

Mehrere Texturen ineinander berblenden

01:46

Blendentextur als Stencil nutzen

03:12

Einfaches Holz aus Blender

02:07

Rauschen prozedural erzeugen lassen

01:39

Zusammenfassung
Beleuchtung und Kamera setzen
Verschiedene Lamp Types hinzufgen

03:23

Verschiedene Schattentypen nutzen

01:49

Mit Ambient Occlusion realistisch bleiben

00:53

Oberflchen mit Indirect Lighting zum Leuchten bringen

01:19

Indirect Lighting mit Texturen

04:00

Beleuchtungskombinationen

02:10

Die Farbe des Himmels definieren

02:08

Die Welt in Nebel legen

01:45

Sterne generieren

01:17

Kameras setzen und einstellen

02:53

Zusammenfassung
Szene animieren
Szenen mit Schlsselbildern bewegen

02:24

Keyframes auf Parameter setzen

01:50

Keyframes mit Curves beeinflussen

01:28

Animationen mit F-Curve Modifiers beeinflussen

03:20

Objekte mit berechneten Kurven animieren

03:14

Zufallsbewegungen fr mehr Realitt benutzen

02:55

Vorbereiten eines Uhren-Objektes fr Schrittanimation

06:46

Die Animation eines Zeigers mit Schritten versehen

06:59

Objekte entlang eines Pfads bewegen

02:39

Mesh-Objekte mit Shape Keys verformen

02:39

Bewegungen zu Actions zusammenfassen

02:29

Stoff simulieren

02:17

Simulationen mit Kraftfeldern beeinflussen

01:21

Einfache Flssigkeitssimulation

02:04

Ein Lampen-Modell fr Inverse Kinematik vorbereiten

05:05

Bones mit IK benutzen

10:53

Armature-Objekte mit Posen animieren

02:46

Objekte an ein mit IK animiertes Objekt anhngen

04:46

Ein Mesh explodieren lassen

04:00

Zusammenfassung
Bilder und Animationen rendern
Rendering in Blender
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08:11
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Rendering in Blender

08:11

Bewegungsunschrfe mit Nodes

03:10

Tiefenunschrfe im Compositing

03:34

Die Szene ohne Lampen im Compositor beleuchten

07:59

Zusammenfassung
Videos schneiden in Blender
Sequence Editor

03:57

Animationen und Videos aus Blender betrachten

05:41

Zusammenfassung
Interaktive Spiele erstellen
Einstieg in die Blender Game Engine

05:05

Zusammenfassung
Funktionsumfang erweitern mit Add-Ons
Wolken generieren mit Add-On

00:59

3D View ber die Tool Shelf navigieren

01:04

Noch mehr Mesh-Objekte hinzufgen

00:59

Dynamische Ketten mit nur einem Klick

01:10

Weitere Mesh Editing Tools nutzen

06:02

Einige Curve Presets hinzufgen

02:09

Mit der Maus animieren und danach die F-Curves bereinigen

03:38

Eigenschaften von Objekten bertragen

02:15

Tasten fr Screencasts anzeigen lassen

01:17

Zusammenfassung
Neue Raytracing Engine Cycles (Version 2.6)
Mit Cycles auf der GPU realistischer rendern

02:04

Realistischeres Indirect Lighting mit Cycles

01:57

Zusammenfassung
Kombinieren mehrerer Dateien
Objekte aus einer anderen Datei nutzen

05:03

Beweglichkeit von Proxies durch Empty erhalten

05:37

Die zusammengesetzten Szenen "in Szene setzen"

04:01

Korrigieren der Animation von gelinkten Objekten

04:39

Zusammenfassung

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