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PLANIFICACIN DE LA SESIN DE APRENDIZAJE

UNIDAD 7
NMERO DE
SESIN
1/3
GRADO
DURACIN

Cuarto.
2 horas pedaggicas.

I. TTULO DE LA SESIN
ORGANIZA TUS ACTIVIDADES CON GANTTPROJECT

II. APRENDIZAJES ESPERADOS


COMPETENCIA
Comprensin Y Aplicacin
De Tecnologas.

CAPACIDADES
Planifica
un
proyecto
gestionando actividades en
funcin a diagramas.

INDICADORES
Organiza
diversas
actividades utilizando las
herramientas.

III. SECUENCIA DIDCTICA


Inicio: (15 minutos)
El docente da la bienvenida a los estudiantes y comparte la siguiente
presentacin: Recurso 1, Diapositiva 1.
Los estudiantes organizados en equipos
debaten y eligen un destino y explican las
razones por que eligieron su destino, luego el
docente evala las respuestas y llegan a un
acuerdo.
El docente les plantea las siguientes interrogantes:
Qu actividades se van a realizar para cumplir con la meta?
Cmo las van a realizar?
Por dnde empezar?
El docente comparte con los estudiantes las respuestas que fluyen a las
interrogantes planteadas.
Luego el docente comparte con los estudiantes el propsito de la sesin que
consiste en organizar diversas actividades utilizando las herramientas del
software GANTTPROJECT.
Desarrollo: (60 minutos)
El docente plantea la siguiente interrogante:
Cmo nos organizamos?,

Luego comenta que hay diversos softwares que ayudan a organizar las
actividades de un proyecto como por ejemplo el GANTTPROJECT.
El docente presenta a los estudiantes las caractersticas del software en la
siguiente presentacin (Recurso 1, Diapositiva 2):

El docente comparte la gua de trabajo Gua 1 con los estudiantes para


completar la descripcin del entorno de trabajo de GANTTPROJECT.
Los estudiantes siguen las indicaciones del docente para definir las propiedades
generales del proyecto y la gestin de los recursos en el software con el apoyo
de la gua.
El docente estar atento a las dudas que puedan presentarse en el desarrollo.
Al finalizar los estudiantes la actividad, guardan el archivo en el lugar y carpeta
indicada por el docente.
Cierre: (15 minutos)
El docente solicita a los alumnos compartir sus trabajos por el proyector
multimedia y emitir sus juicios valorativos.
Finalmente el docente entrega una Ficha de Autoevaluacin (Ficha De
Autoevaluacin), para determinar el avance personal respecto a la
organizacin de contenidos.
IV. ACTIVIDAD DE EXTENSIN:
El docente solicita a los estudiantes organizar actividades de un proyecto
familiar y debern traerlo para la prxima clase en su USB.
V. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR

Proyector multimedia.
Plumones, tiza y pizarra.
Recurso (Recurso 1).
Gua (Gua 1).
Ficha de Autoevaluacin (Ficha de Autoevaluacin).
Software GANTTPROJECT.

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