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El sueo

mgico de

Shamn
Miguel ngel Hernndez-Presa

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L O Sd e s / C s m i

L Oe s : A d o l fo Ru z M e n
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www.pfizer.es
Texto: Miguel ngel Hernndez-Presa
Ilustraciones: Adolfo Ruz Mendes / Csmica

Saben los nios de dnde surgen los medicamentos que


tomamos cuando estamos enfermos? Por qu sabemos que
curan? Quines han hecho posible que estn en el botiqun
de nuestra casa? Shamn, el nio brujo, y su abuelo, el Gran
Hechicero, respondern a estas preguntas a travs de su
historia, una aventura selvtica llena de plantas fabulosas,
nuevos amigos y viajes en el tiempo.
Comprometidos con la educacin para la salud, en Pfizer hemos
elegido el cuento como herramienta didctica de incalculable
valor para explicar a los ms pequeos el largo y complicado
proceso cientfico que hace posible que los medicamentos
puedan curar algunas enfermedades o aliviar sus sntomas.

www.editorialweeble.com
info@editorialweeble.com
Madrid, abril de 2016

Esperamos que este cuento educativo ofrezca a sus lectores,


nios, padres y familiares, un espacio de aprendizaje y diversin,
y confiamos poder seguir trabajando por acercar a todos
nuestra razn de ser diaria, nuestro trabajo por hacer de ste un
mundo ms sano y ms consciente del valor de la salud.

El sueo
mgico
de Shamn
EL DESARROLLO DE
LOS MEDICAMENTOS

Nuestra historia comienza en lo ms


profundo de la selva del Amazonas, a
orillas del ro Javari. Muy lejos del ruido de
las grandes ciudades donde vivimos.
All, diez aos atrs, naci Shamn, el
nio brujo. As lo llamaban los miembros de
su tribu, los Matses.
Su abuelo, el Gran Hechicero de la tribu, le
haba transmitido su amor por la Madre Tierra
y la importancia de mantener un equilibrio
entre el hombre, los animales y las plantas.
Eran precisamente las plantas lo que ms
curiosidad suscitaba en Shamn. Su abuelo le
enseaba todo acerca de ellas, cmo hablar con
ellas y cmo obtener sus secretos ms preciados,
entre ellos el curar enfermedades.

Shamn recorra incansable los rincones de la selva en busca


de las plantas que su abuelo le haba enseado para preparar
remedios contra las enfermedades.

Descubriendo los
secretos de las plantas

Una de sus
favoritas era
el Guaran.
Su abuelo le haba mostrado
que machacando
sus semillas hasta
que se hiciese un
polvo oscuro y
mezclndolo con
agua se obtena
una bebida muy
rica y refrescante
que le daba
mucha energa.

Haba visto
cmo su abuelo
curaba a un
cazador de la
tribu a quien
haba mordido
una serpiente.
Haba utilizado
las hojas de
una planta
llamada Huaco
o Hierba de
Serpiente.
5

Shamn escuchaba atentamente a su abuelo lo importante que era cuidar la


selva. En la selva haba plantas que podan curar muchas enfermedades, lo
difcil era encontrarlas. Su abuelo y sus antepasados haban sabido buscar
y distinguir qu plantas ayudaban y qu plantas eran peligrosas pero an
quedaban muchas otras de las que no saban nada. La Selva era una gran
Farmacia por descubrir.

La importancia
de preservar las selvas
7

La llegada de los cientficos


Una maana Shamn se levant al amanecer
con su abuelo. El Gran Hechicero quera
ensearle algo. Caminaron hasta llegar al Gran
Ro Javari. Este ro era su medio de comunicacin
con el mundo exterior.
-Abuelo, Qu hacemos aqu?
- Shamn, hoy quiero que conozcas a dos
extranjeros que conoc hace ya tiempo y que de
vez en cuando vienen por aqu, desde muy lejos.
Son cientficos.

-Cientficos? Qu es eso, abuelo? -pregunt


con curiosidad Shamn.
-Los cientficos son personas como t y
como yo que se preguntan el por qu de las
cosas, -respondi el viejo Hechicero.
Cuando vinieron por primera vez a nuestro
poblado me preguntaron por las plantas y
los venenos de algunos animales de la selva.
Esas cosas que slo t y yo sabemos, -ri con
Shamn-. Son muy simpticos.

Al poco rato vieron a lo lejos una canoa donde dos


hombres remaban gilmente. Cuando llegaron a la
orillan descendieron de la canoa y saludaron al Gran
Hechicero con alegra: -Qu tal, viejo amigo? Veo que
has trado compaa -dijo uno de ellos.

-ste es mi nieto Shamn, aprendiz


de los secretos de la selva.
-Hola Shamn, yo soy Lip Sulivan -dijo el ms
alto. -Y yo soy Tristn Valls -dijo el segundo
hombre, tocndose el gran mostacho que luca.
-Encantados de conocerte.
La ltima vez que vinimos
tu abuelo nos habl de
ti y de tus ganas de aprender.
-Hola, contest Shamn-, mi abuelo me
ha dicho que sois cientficos y que estis
interesados en encontrar plantas y venenos
que tienen algunos animales de la selva.
Por qu?

-Buena pregunta -dijo Lip-. Queremos descubrir


medicamentos que ayuden a curar enfermedades.
-Qu son medicamentos? -pregunt Shamn
con los ojos muy abiertos.
-Los medicamentos son sustancias
que sirven para curar o aliviar el
dolor producido por una enfermedad
-contest Tristn.
Nosotros trabajamos en Pfizer, que
es un lugar donde se fabrican
medicamentos y muchos de ellos se
obtienen a partir de sustancias que se
encuentran, por ejemplo, en las plantas.
10

-La naturaleza muchas veces nos da ideas para


fabricarlos- aadi Lip.
-Qu interesante!- dijo Shamn. Me gusta mucho
lo que pone en tu camisa: Pfizer Explorer.
-Somos los exploradores de la Selva,
como t, Shamn! -rieron todos.
Lip se dirigi al Gran Hechicero y le dijo:
-Amigo, necesitamos tu ayuda para
encontrar aquella planta de la que nos
hablaste y que utilizaste para bajar
la fiebre de un cazador de tu tribu a
quien haba mordido una tarntula.
Nos gustara estudiarla.

La cueva de la
Gran Cascada
Esa planta es muy difcil de conseguir -dijo el
Hechicero, se encuentra en la cueva de la Gran
Cascada. Yo ya estoy muy viejo para llegar all, pero
Shamn os guiar.
La cueva estaba en un lugar muy oculto de la selva
y pocos la conocan. Tras cuatro horas caminando
llegaron a la Gran Cascada. Shamn indic a Lip y a
Tristn una senda casi escondida que bordeaba la
majestuosa cascada y que conduca a la cueva:
-sta es la planta de la que mi abuelo os ha hablado.
Los cientficos recogieron varias hojas de esta planta y
las guardaron cuidadosamente en su mochila.

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De vuelta al poblado, Lip y Tristn se despidieron del


Gran Hechicero y de Shamn, -Muchas gracias por tu
ayuda Shamn! Sin ti no lo hubisemos conseguido -le
dijeron los dos cientficos-. Tenemos que ponernos
rpidamente a estudiar esta planta para ver si
podemos encontrar una sustancia que ayude a
curar enfermedades.

Si alguna vez necesitas nuestra ayuda utiliza este


aparato y pulsa en este botn para hablar con nosotros.
A este aparato le llamamos Esperanza.
Shamn lo guard en su pequeo zurrn como si fuera
un tesoro, mientras observaba a los dos hombres remar
ro abajo en su canoa de madera.
-Shamn, has sido muy valiente al guiar a nuestros
amigos por la selva, que es peligrosa -le dijo su abuelo-.
Me voy a mi choza, ha sido un da muy largo y necesito
descansar -le dijo tosiendo-. Maana
haremos un viaje
-S, abuelo, descansa, no tienes buena cara y
esa tos te la tienes que cuidar -respondi
Shamn.

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Un sueo mgico
A la maana siguiente, Shamn
se present muy temprano en la
choza de su abuelo. -Abuelo, abuelo,
despierta. A dnde nos vamos?
-pregunt nervioso.
Mucho has madrugado
Shamn -le dijo el
hechicero mientras
tosa-. Djame que
me siente un rato
en este tronco, he
pasado una mala
noche.

Tu abuelo se hace viejo -le dijo,


volviendo a toser-. Bueno, Shamn,
como te dije, hoy vamos hacer un
gran viaje.
Cmo, abuelo? -respondi
Shamn-. Aqu no hay esas
mquinas que en la ciudad
llaman aviones.
El abuelo sonri y le
condujo a lo ms profundo
de la selva

13

14

Caminaron y caminaron hasta llegar a un pequeo claro


donde haba una choza que en la selva se llama Maloca.
Cuando pas al interior de la Maloca, Shamn se dio
cuenta que en el centro haba un gran tambor con forma
de tortuga.
Se sentaron en el suelo y el abuelo le dijo a Shamn
que cerrase los ojos, y comenz a tocar el tambor.
Era un sonido muy agradable que retumbaba y que le
recordaba los sonidos de la selva. Shamn estaba muy a
gusto y poco a poco se fue quedando dormido

Shamn, Shamn, Shamn oa su nombre en su sueo


pero no lograba saber de dnde proceda. De pronto se
encontr volando por encima de la selva de la mano de
su abuelo, encima de una nube.
-Tranquilo -le dijo su abuelo-, ests soando, pero es
un sueo muy especial. Vamos a hacer un viaje, pero
un viaje en el tiempo para que veas cmo los hombres
curiosos, sos que ahora llaman cientficos, a lo largo
de la historia han ido descubriendo medicinas para
curar a la gente hasta llegar a lo que ahora se llaman
medicamentos.
15

De pronto, la nube sobre la que flotaban


comenz a ir rpido, muy rpido, hasta que se
detuvo bruscamente. Estaban sobre una gran
ciudad con un caudaloso ro. A lo lejos haba un
gran desierto. -Mira Shamn -dijo su abuelo-, lo
que ves es el Antiguo Egipto. Esos monumentos
colosales son las Pirmides. Hace 5000 aos
aqu comenz lo que hoy conocemos como
Medicina, es decir, el arte de curar.

Los
mdicos
del Antiguo
Egipto
tenan grandes
conocimientos
para tratar distintas
enfermedades que crean que
producan los dioses cuando se
enfadaban. Por ejemplo, cuando
alguien se haca una gran herida
trabajando en la construccin de estas
pirmides, los mdicos se la cubran con un
trozo de carne para que dejase de salir sangre
y luego le ponan miel para que la herida no se
infectase.
-Vaya! -exclam Shamn.

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La nube se movi rpidamente y les llev a una isla, la


isla de Cos en Grecia.
Aqu naci Hipcrates (ao 460 a.c.), un mdico que
no crea que las enfermedades las producan los dioses
como pensaban los egipcios, sino que se producan
por diversas causas. Con l comenz la medicina
cientfica.

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Nuevamente la nube cogi velocidad cruzando el mar


hasta que se detuvo en una gran ciudad. Estamos en
la Antigua Roma -dijo el Hechicero-. se que ves ah es
Galeno (129 d.c), un mdico griego muy famoso que
trabaj en Roma. Podramos decir que fue el primer
farmacutico, ya que fue el primero que hizo una
clasificacin de los medicamentos segn el
efecto que producan y as desarroll la ciencia
de preparar medicamentos, mezclando distintos
componentes de origen vegetal, animal o mineral.
Lleg a preparar las primeras pastillas a base de arcilla.

18

Shamn estaba entusiasmado, y en


un abrir y cerrar de ojos la nube les
transport a la antigua Persia, lo que
ahora es Irn.

de Medicina), donde explicaba cmo


se producan muchas enfermedades,
cmo tratarlas y qu medicamentos
se podan utilizar.

-Aqu naci Avicena (980 d.c) -dijo


el Hechicero-, fue un famoso mdico
rabe. Escribi uno de los libros de
medicina ms importantes (Canon

Para dar los medicamentos a los


enfermos utilizaba el papel, tabletas,
jarabes, ungentos, aceites y muchas
cosas ms.

19

Una vez ms la nube se movi, pero esta


vez mucho ms rpido. -Shamn -dijo el
Hechicero-, ahora vamos a ir a nuestra poca,
al ao 2016, y vas a ver cmo se fabrican los
medicamentos modernos en unos lugares
que se llaman compaas biomdicas.
Primero se busca una molcula que pueda ser
beneficiosa para tratar una enfermedad, es
lo que estn haciendo nuestros amigos Lip y
Tristn. Se trata de la fase de investigacin y
seleccin de molculas.

20

La siguiente fase consiste en probar esa molcula en animales


para comprobar que no es daina (fase pre-clinica).

A continuacin comienzan los estudios en personas sanas y ms adelante en personas que tienen la enfermedad
que queremos curar. Es lo que se llama fase clnica, y los estudios que se hacen se denominan ensayos clnicos.

21

Todo este proceso es muy largo y


puede durar de 10 a 15 aos.
Cuando estos estudios
demuestran que esa
molcula ayuda a
curar o a que los
enfermos se encuentren
mejor, la compaa
biomdica enva toda la
informacin obtenida
a un Consejo
de Revisin de
Medicamentos,
formado por un
grupo de personas
que vigilan que los
medicamentos sean
seguros y eficaces.
Estas personas
decidirn si el
medicamento
es bueno y puede ser
vendido en las farmacias.
22

En el futuro se desarrollarn unas minipartculas o minirobots que


se introducirn en nuestro cuerpo y atacarn a las clulas que se han
vuelto malas y que son las responsables de una enfermedad. Es lo
que se llama nanomedicina.
Shamn estaba entusiasmado con lo que estaba aprendiendo. De
pronto sinti que le movan de un lado para otro: Shamn, Shamn,
despierta. Era la voz de su abuelo.

23

Shamn se despert de ese sueo maravilloso que haba


tenido. Al momento se dio cuenta de que algo no iba
bien. Vio a su abuelo tirado en el suelo al lado del gran
tambor.
-Abuelo -grit-, qu te pasa?
-Shamn, no me encuentro
bien. Me cuesta respirar y
tengo escalofros-. Su abuelo
tena mucha fiebre, estaba
temblando.
-Abuelo, voy a pedir ayuda
vengo enseguida.
Shamn sali corriendo
de la maloca en direccin
al poblado para que le
ayudasen. Al cabo de
un rato el jefe y varios
miembros de la tribu
llegaron con Shamn
a la maloca. Cogieron al
viejo hechicero y lo llevaron
al poblado, ponindolo en su
choza. La fiebre le haba subido y le costaba
mucho respirar.
24

-Abuelo, te pondrs bien -dijo Shamn muy nervioso,


mientras machacaba unas semillas de Guaran para
mezclarlas con agua y drselas a beber a su abuelo.
Pero el viejo hechicero no mejoraba.
Shamn estaba muy asustado.
Los miembros de la tribu miraban
a Shamn como si nicamente
l pudiera hacer algo para
salvarlo.
Por primera vez Shamn se
dio cuenta de que ninguno
de los remedios de la selva
funcionaba. Era como si
tuviese una gran infeccin,
tal y como le haba enseado
su abuelo, pero no poda
controlarla. No saba qu
hacer, estaba desesperado y
rompi a llorar.
-Tranquilo Shamn, tu puedes
lograrlo -le dijo el jefe de su
tribu tocndole cariosamente el
hombro-. Eres nuestra nica esperanza.

Shamn acerc el aparato a su abuelo:


-Abuelo, es Lip, quiere hablar contigo.
-Hola Lip -balbuce el abuelo.
-Hola, viejo amigo, qu te sucede? Descrbeme los
sntomas.
-Tengo mucha fiebre, no puedo respirar bien y me duele
mucho el pecho. Siento que mis pulmones no funcionan
bien -dijo el hechicero hasta que se desmay.

De pronto Shamn se acord de algo: -Esperanza!


-grit-, Eso es! se era el nombre del aparato que le
haban regalado Lip y Tristn para cuando necesitase
ayuda.

Shamn cogi el aparato y dijo: -El abuelo se ha


desmayado Lip, la fiebre es muy alta.
-No te preocupes Shamn, vamos para all!!
El sonido se cort de repente y Shamn solt el aparato
asustado.

Rpidamente Shamn sac de su zurrn aquella extraa


mquina y puls el botn tal y como le haban dicho. A
los pocos segundos pudo escuchar sorprendido que del
aparato sala la voz de Lip: -Qu ocurre Shamn? -le
pregunt.
-Lip, por favor, necesito vuestra ayuda. Mi abuelo ha
enfermado. Tiene una fiebre muy alta y apenas puede
respirar, y mis remedios de la selva no funcionan.
-Tranquilo, Shamn, puede hablar tu abuelo?
25

Shamn estuvo toda la tarde y la noche cuidando a su abuelo


hasta que se qued dormido de agotamiento.
Cuando los primeros rayos de sol de la maana caan sobre
la selva, Shamn se despert sobresaltado por un ruido
estruendoso que provena del Gran Ro. Todo el mundo se dirigi
hacia all. Shamn asombrado observ una gran mquina
voladora que nunca haba visto antes y que se pos en el ro.
Era esa mquina de la que su abuelo le
haba hablado, un
hidroavin.
-Son nuestros
amigos Lip y Tristn
-exclam Shamn.
Lip y Tristn bajaron del
avin con unas cajas en sus manos,
traan medicinas del mundo moderno para
curar a su abuelo. Rpidamente se dirigieron a la choza
del abuelo para darle un medicamento llamado antibitico.
Shamn estaba muy contento, haban llegado a tiempo!
La medicina comenz hacer efecto a las pocas horas y poco a poco
el viejo hechicero empez a sentirse mejor. Shamn, Lip y Tristn se
abrazaron de alegra: -Lo hemos conseguido!! -exclamaron todos.
26

Al da siguiente, el viejo
hechicero, aunque algo dbil,
ya poda ponerse en pie.
Abuelo, hoy he aprendido lo
importante que es investigar para
descubrir medicamentos que
ayuden a curar a la gente enferma
-le dijo Shamn muy contento-.
Los remedios que hacemos con
las plantas o animales de la selva
funcionan muy bien, pero muchas
veces no son suficientes y hace
falta la ciencia avanzada que he
visto en mi sueo.

-Shamn, tu abuelo ha tenido una infeccin


en los pulmones -le dijo Tristn-. Hemos
visto que nosotros, los hombres del
mundo moderno, estamos trayendo esta
enfermedad a la selva sin darnos cuenta
-aadi-. Es una enfermedad que puede ser
muy peligrosa si no es tratada a tiempo.

-Has aprendido muy bien lo que el


sueo mgico te ha enseado, y
adems me has salvado la vida
a m y seguramente a muchos
otros.
Te has ganado el respeto
de nuestra tribu, mi joven
aprendiz! -le dijo el viejo
Hechicero abrazndolo.
27

28

-fin-

Aprendiendo con Shamn


Antiguo Egipto

Fue una civilizacin que se desarroll


durante ms de 3000 aos.
Comenz con la unificacin de varios
poblados cercanos a las orillas
del ro Nilo en frica. Los egipcios
aportaron grandes conocimientos a
la Humanidad en el campo del arte,
de la arquitectura y de la medicina.
El mdico del Antiguo Egipto era muy
querido y respetado, se le conoca
como el hombre que cuida de los
que sufren, Sun-Nu. Utilizaban la
corteza de sauce, que tiene efectos
similares a la aspirina y se piensa
que utilizaban la miel para prevenir y
combatir las infecciones.

Avicena

Fue un mdico, filsofo, cientfico


musulmn que naci en Persia (980
d.c), ahora Irn. Escribi cerca de
trescientos libros sobre diferentes temas,
principalmente de filosofa y medicina.
Sus textos ms famosos son El libro de
la curacin y El canon de medicina que
son 5 libros donde se recogen todos los
conocimientos mdicos existentes en esa
poca. Sus discpulos le llamaban Cheikh
el-Ras, es decir, prncipe de los sabios.

Cientfico

Es una persona de gran curiosidad que se


pregunta el por qu de las cosas. Para ello

hace experimentos utilizando lo que se


denomina el mtodo cientfico.

Ensayos clnicos

Son estudios que investigan si un


medicamento es eficaz y seguro para ser
utilizado en seres humanos.
Se clasifican en:
Ensayos de fase I: Se estudia en
personas sanas la seguridad, cmo
se acepta la toma del medicamento
(tolerabilidad) y el intervalo de tiempo en
el que es seguro tomar el medicamento.
Ensayo de fase II: Tiene como objetivo
determinar la eficacia y la seguridad

del medicamento nuevo en un grupo


ms amplio de pacientes (100-300
personas) que padecen la enfermedad
para cuyo tratamiento est destinado el
medicamento. Tambin se comprueba qu
dosis de medicamento es la mejor.
Ensayo de fase III: Su finalidad es
confirmar que el medicamento nuevo
es eficaz y para ello se compara con
un placebo (azcar o agua) o con otros
medicamentos que ya estn disponibles
para el tratamiento de la enfermedad que
se est estudiando. Participan cientos
o miles de pacientes y son estudios que
pueden durar varios aos con el objetivo
de comprobar tambin si es seguro.

29

Ensayo de fase IV: Se realizan


despus de que el medicamento ya ha
sido autorizado para utilizarse como
tratamiento de la enfermedad que se
ha estudiado, y por lo tanto ya est
disponible en las farmacias. En esta fase
se estudian aspectos que no han sido
investigados en las fases anteriores.

Farmacutico

Es un arbusto de la selva del Amazonas


que tiene un fruto de color negro brillante.
Las tribus que viven en la selva lo han
utilizado desde tiempos inmemoriales
como planta medicinal. Aporta tanta
energa que los indgenas lo toman cuando
tienen que recorrer largas distancias
durante das sin apenas comer.

Es una persona que trabaja en


una farmacia o en un hospital. El
farmacutico entrega a los pacientes
los medicamentos que los mdicos
han mandado tomar a los pacientes
enfermos. Tambin aconsejan e
informan a los pacientes acerca de
cmo tomar los medicamentos.

Hechicero o Chamn

Galeno

Avin provisto de flotadores que le


permiten despegar y aterrizar en el agua.

Mdico que naci en Prgamo


(Turqua) en el ao 129 d.c. Fue
uno de los mdicos ms famosos
de la Antigedad; vivi en Grecia
y posteriormente en Roma. Sus
estudios e investigaciones fueron muy
importantes en los siglos posteriores
para que la Medicina siguiese
avanzando. Consideraba al cuerpo
como un gran mapa cuyos detalles
estaban por descubrir.

30

Guaran

Persona que hace predicciones, invoca a


los espritus y ejerce prcticas curativas
utilizando productos de la naturaleza;
tambin suele aconsejar y orientar a las
personas que acuden a consultarle.

Hidroavin

Hipcrates

Fue un mdico de la Antigua Grecia que


naci en la Isla de Cos. Est considerado
como una de las figuras ms destacadas
de la historia de la Medicina y son
muchos los que se refieren a l como el
padre de la Medicina. Se le considera
como el primer mdico que rechaz las
supersticiones, leyendas y creencias

populares que sealaban a las fuerzas


sobrenaturales o divinas como causantes
de las enfermedades.

Huaco

est compuesta por dos tomos de


hidrgeno y uno de oxgeno.

Nanomedicina

Es una planta que crece en la selva


del Amazonas y que se utiliza para las
mordeduras de serpiente, araas o incluso
para la picadura del escorpin.

Tecnologa que emplea instrumentos o


partculas muy pequeas y que permitir
la posibilidad de curar enfermedades
desde dentro del cuerpo y a nivel celular o
molecular.

Infeccin

Pfizer

Invasin de grmenes o microorganismos


patgenos (bacterias, hongos, virus, etc.)
que se reproducen y multiplican en el
cuerpo causando una enfermedad.

Medicamentos

Son sustancias que se utilizan para


prevenir o tratar una enfermedad. Los
medicamentos actuales se fabrican en
laboratorios farmacuticos y muchos de
ellos se obtienen a partir de sustancias
que se encuentran en la naturaleza.

Molcula

Agrupacin ordenada de tomos, que


constituye la parte ms pequea por la
que est formada una sustancia pura y
que tiene las propiedades de sta.
Por ejemplo, una molcula de agua (HO)

Es una Compaa Biomdica


Estadounidense cuyo objetivo es descubrir,
desarrollar y fabricar medicamentos que
sean seguros y eficaces. Fue fundada
en 1849 por los primos Charles Pfizer y
Charles Erhart. La sede de Pfizer en Espaa
se localiza en Alcobendas (Madrid). Tiene
una planta de fabricacin de medicamentos
en San Sebastin de los Reyes (Madrid).

Pirmides

Son los monumentos ms colosales de


la civilizacin egipcia. Tienen un cuadrado
como base, cuyos cuatro lados se
levantan como tringulos y coinciden en
un vrtice situado en el extremo superior.
Las pirmides podan albergar los restos
de los reyes o faraones pero tambin
servan para rendirle culto a un dios.

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