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SLDNER

LE
ZIEL
I
F
F
O
LN
REGE

SLDNER
Krieger zur Heuer, von Alessio Cavatore

Dies ist eine Geschichte aus der Warhammer-Welt eine Geschichte von Helden,
Banditen, Wegelagerern, Freibeutern und tapferen Abenteurern, die bereitwillig ihr
Leben aufs Spiel setzen, um unermessliche Reichtmer zu erlangen. Sie sind Sldner.
Diese Armeeliste ist Teil des Projekts Kriegerische Horden, also eine vorlufige
Armeeliste, die es Spielern ermglicht, Sldner in ihre Armeen aufzunehmen. Ob du nun
eine reine Sldnerarmee ausheben mchtest oder einzelne Regimenter fr deine Armee
anheuern willst diese Armeeliste ist genau das, was du dafr bentigst!
m Gegensatz zu anderen Armeen haben Sldner weder
ein einheitliches Herkunftsland, noch gehren sie alle
dem gleichen Volk an, obgleich Menschen besonders
hufig vertreten sind. Sldner sind Banden von Kriegern, die
fr den Kampf leben. Sie kmpfen fr Ruhm, sie kmpfen fr
Abenteuer, aber vor allem kmpfen sie fr sagenhaften
Reichtum. Manche sind wenig mehr als Halunken, Piraten
und Halsabschneider der unzuverlssigsten Sorte, andere
wiederum sind edle Prinzen und ehrenhafte Freibeuter,
die zusammen mit ihrem Gefolge aus khnen Kriegern nach
Abenteuern in fernen Lndern suchen.

Wie bereits erwhnt sind nicht alle Sldner Menschen, aber


die meisten. Unter ihnen befinden sich Freibeuter aus den
Meeren um Norsca, Korsaren aus Arabia und mysterise
Kampfmnche aus dem Fernen Osten. Diese Kmpfer bilden
fr gewhnlich umherziehende Banden, die den Befehlen
eines charismatischen oder auch besonders brutalen
Anfhrers gehorchen. Die berhmtesten Banden sind meist
nach ihrem Anfhrer benannt, wie zum Beispiel Hagar
Weizahns Wermarodeure, Khalags Scharfschtzen oder
Golgfags berchtigte Oger. Sldnerarmeen bestehen aus
unterschiedlichsten Banden, die dem Oberbefehl eines
verwegenen Sldnergenerals unterstehen.

ALLZEIT BEREIT
Sldnerarmeen kmpfen rund um die Warhammer-Welt. Sie
sind berall dort zu finden, wo ein mutiger Abenteurer sein
Glck machen kann. So ziehen zum Beispiel die Schatzkammern der Echsenmenschen von Lustria zahllose Mchtegern-Eroberer an. Weiter im Osten locken die mysterisen
Dracheninseln oder das in Nebel gehllte Cathay den
tapferen Glcksritter mit sagenumwobenen Schtzen. Die
Welt ist voll von Zweckbndnissen solcher Vagabunden, die
vom schnellen Reichtum trumen.

ANMERKUNG ZUR TERMINOLOGIE


Bei einigen frheren Gelegenheiten wurde zwischen den
Begriffen Sldner und Legendre Sldnerregimenter
nicht klar unterschieden, weil wir zu dieser Zeit noch
keinen eindeutigen Unterschied dazwischen gemacht
haben. Ich hoffe, wir haben ihn diesmal klar gemacht.
Wir haben auerdem das System, nach dem Sldnereinheiten in Armeen integriert werden, leicht von dem aus den
bisherigen Armeebchern bekannten abgewandelt. Es sind
nun nicht mehr alle Sldner Seltene Auswahlen, einige
knnen auch als Eliteauswahlen verwendet werden. Dies
kann sich auerdem von Armee zu Armee unterscheiden.
Die Regeln fr den Einsatz von Sldnern und legendren
Sldnerregimentern in Nicht-Sldnerarmeen sind in
diesem Artikel und im AnheuernAbsatz jedes Legendren
Sldnerregiments detailliert vermerkt.
Obwohl Sldner ihre Dienste in den verschiedensten
Lndern anbieten, so kommen doch die meisten dieser
Abenteurer nach Tilea. Aus den Knigreichen der Alten Welt
und fernen Lndern strmen Sldner in dieses Land, in dem
ihnen zahlreiche Geschftspartner und regelmiger Sold
winken. Tilea ist ein anarchistisches Reich, dessen zersplitterte Lndereien von einer Vielzahl Regenten beherrscht
werden. Viele der stolzen und reichen Hafenstdte werden
von selbsternannten Prinzen regiert. Die grte Macht
besitzen jedoch reiche Handelsfrsten, die immer wieder
mit Begeisterung Intrigen und Verschwrungen gegen die
Steuereintreiber des Staates oder ihre eigenen
Konkurrenten betreiben. Dies hat zu der Tradition gefhrt,
dass alle Heere Tileas Sldnerheere sind bezahlt und
angestellt von einem reichen Prinzen, einem verschlagenen
Kaufmann oder einem herrschschtigen Tyrannen.

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SLDNER

Tilea - Reich der Sldner


IRRANA
GEBIRGE
Skavenblight
Miragliano

Zombiesmpfe

ABASKO
GEBIRGE

FRSTENTUM
MIRAGLIANO

Taran
o

en

rl
Pe
r
e
d
olf

Trantio
Scorcio
FRSTENTUM
TRANTIO Hgel von
Trantio

Tobaro
FRSTENTUM
TOBARO
Inseln
der
Sirenen

APUCCINI
GEBIRGE

Orco
TE

Remo

AF

Pavona

Remas

RA

FS

CH

REPUBLIK
REMAS
EN

ZG

Bucht von
Remas

GR

Rifraffa

TILEANISCHE
SEE

en

Gorgons
Ola

REPUBLIK
VEREZZO

Verezzo
La

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Tr
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Luccini
Pugno
Ebene von
Luccini

Sartosa

ra

St
n

Luparno

Bucht
der Wracks

ZE

Monte
Castello

DE

GO

AR
W

SC

sa

r to

Sa

vo

PIRATENKNIGREICH

FRSTENTUM
LUCCINI
Ebene von
Luccini
Aldente

el

ins

alb

Cappo Cinno

Tilea ist die Heimat der Sldner. Hier finden sie Arbeit, und hier knnen alle Mchtegern-Herrscher sie
anwerben. Das Land ist in viele zerstrittene Republiken und Frstentmer aufgeteilt, was sicherstellt, dass
ein Soldat, der fr Gold kmpft, immer eine Anstellung finden wird. Kein Sldner, der seines Schwertes
wrdig ist, wird sich jemals in Tilea langweilen!
Jedes Jahr brechen groe und kleine Expeditionen in die sagenumwobenen Lnder Lustria und Cathay auf,
um neue Handelswege zu finden oder einfach nur zu plndern. Dies macht Tilea zu einem Anziehungspunkt
fr jeden goldgierigen Gauner und allerlei abenteuerlustiges Gesindel. Hier beginnt so manche Geschichte
von khnen Eroberungen, tapferen Abenteurern und unermesslichen Schtzen und manche sind sogar wahr!

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SLDNER

ARMEELISTE SLDNER
iese Armeeliste wurde im Rahmen des Projekts Kriegerische
Horden erstellt. Kriegerische Horden enthlt Armeelisten
fr alle Vlker bei Warhammer und ermglicht es auch
Spielern, fr deren Armeen noch kein Armeebuch erschienen ist,
mit ihrer vorhandenen Armee das neue Warhammer zu spielen.
Kriegerische Horden ist jedoch nicht die endgltige Version der
Armeelisten sie ist eine bergangslsung, bis das entsprechende
neue Armeebuch erscheint. Du solltest wissen, dass die
Armeebcher nicht nur umfangreicher sind, sondern auch
teilweise von den in Kriegerische Horden vorgestellten Regeln
abweichen wir wissen nur noch nicht wie sehr, da wir sie ja noch
nicht alle geschrieben haben!
Da Kriegerische Horden nur eine bergangslsung darstellt,
nennen wir die darin enthaltenen Armeelisten auch
vorbergehende Armeelisten. Als Neueinsteiger wirst du ihnen
viele interessante Informationen ber die unterschiedlichen
Armeen entnehmen knnen. Trotzdem sind noch nicht alle hier
aufgefhrten Truppentypen als Modelle erhltlich und einige
existierende Miniaturen werden bis zum Erscheinen ihres neuen
Armeebuchs noch berarbeitet. Neueinsteigern empfehlen wir,
eine der neuen Armeen zu sammeln (Imperium, Orks & Goblins,
Zwerge, Vampire, Dunkelelfen, Hochelfen, Skaven, Horden des
Chaos, Gruftknige von Khemri, Echsenmenschen oder Bestien
des Chaos), fr die bereits alle Modelle erschienen sind.
Wir haben diese Listen zusammengestellt, da wir alle selbst
begeisterte Warhammer-Spieler sind, die seit Jahren Miniaturen
sammeln und ber umfangreiche Armeen verfgen. Genau wie
jeder andere Spieler wollen wir weiterhin unsere existierenden
Armeen ins Feld fhren und mit Kriegerische Horden kannst du
genau das! Natrlich hlt uns das nicht davon ab, unsere Truppen
zu erweitern oder gar neue Armeen zu sammeln. Letzten Endes
werden auch einige ltere Truppentypen aus bestimmten Armeen
genommen einfach, weil sie nicht mehr in das neue Armeebild
passen. Zum jetzigen Zeitpunkt wissen
wir jedoch noch nicht, welche
Details sich im Einzelnen ndern werden uns
stehen noch
etliche Probespiele bevor

ZUSAMMENSTELLEN EINER ARMEE


Sldnerarmeen werden nach dem in Kriegerische Horden
beschriebenen Prinzip ausgewhlt. Dieses unterscheidet sich von
den alten Regeln und wird im Folgenden erlutert.

Aufbau der Armeeliste


Die Armeeliste ist in vier Sektionen unterteilt:
CHARAKTERMODELLE
KERNEINHEITEN
ELITEEINHEITEN
SELTENE EINHEITEN
Charaktermodelle stellen die fhigsten, strksten und erfolgreichsten Individuen deiner Armee dar, auergewhnliche und
herausragende Anfhrer wie Helden und Zauberer. Sie bilden
einen wichtigen und schlagkrftigen Teil deiner Armee.
Kerneinheiten reprsentieren die gewhnlichen Krieger deiner
Armee. Sie bilden die Masse an Truppen und tragen meist die
Hauptlast des Kampfes.
Eliteeinheiten sind Truppen deiner besten Kmpfer oder einige
gebruchlichere Kriegsmaschinen. Sie stehen deiner Armee nur in
begrenzter Zahl zur Verfgung.
Seltene Einheiten werden als solche bezeichnet, weil es sie,
anders als deine gewhnlichen Truppen, nur selten gibt. Sie
reprsentieren legendre Regimenter, vom Aussterben bedrohte
Kreaturen und seltene Kriegsmaschinen.

Zusammenstellen deiner Armee


Beide Spieler einigen sich auf einen Punktwert, anhand dessen sie
ihre Armeen aufstellen. Die meisten Spieler bevorzugen 2000
Punkte pro Schlacht, die dann etwa einen Abend dauert. Worauf
immer ihr euch einigt, dieser Wert gibt lediglich das Maximum an
Punkten an, fr die Truppen gekauft werden knnen. Meist ist
es unmglich, genau auf den Wert zu kommen. Viele 2000-PunkteArmeen sind daher nur 1997 oder 1999 Punkte wert, was aber
vollkommen in Ordnung ist.

Auswahl von Charaktermodellen


Charaktermodelle werden in zwei Kategorien unterteilt:
Kommandanten (die mchtigsten Charaktermodelle) und Helden
(alle brigen). Die Hchstzahl der Charaktermodelle hngt vom
Punktwert deiner Armee ab, wie du der untenstehenden Tabelle
entnehmen kannst.
Armeewert
max. Charakt.
Kommandanten
bis zu 1999
3
0
2000-2999
4
bis zu 1
3000-3999
6
bis zu 2
+1000
+ max. 2
+ max. 1
WICHTIG: Die Anzahl der Charaktermodelle entspricht der Anzahl aller Charaktermodelle,
inklusive Kommandanten. Eine 2500-PunkteSldnerarmee darf bis zu vier Charaktermodelle
enthalten, von denen eines ein Kommandant
sein darf (also max. ein Kommandant und drei
Helden).
Eine Sldnerarmee muss nicht das Maximum von
Charaktermodellen beinhalten, aber mindestens
zwei, den General und den Zahlmeister.
Ebenso muss deine Armee keinen Kommandanten enthalten, es knnen auch alle Charaktermodelle Helden sein.
Vor jeder Schlacht ernennst du ein Charaktermodell zum General und teilst deine Entscheidung
dem Gegner mit. Der General muss (mit
Ausnahme des Zahlmeisters) das Modell mit dem
hchsten Moralwert in deiner Armee sein.
Sollten mehrere Charaktermodelle einen
gleich hohen Moralwert aufweisen, musst du
dich trotzdem fr ein Modell entscheiden, da
es immer nur einen General geben kann.

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SLDNER

Streitwagen und berittene Monster

Wichtige Fakten

Manche Charaktermodelle knnen auf Monstern reiten oder mit


Streitwagen fahren. Jedes Charaktermodell erhlt seinen eigenen
Streitwagen/Monster. Es werden sich nicht mehrere Charaktermodelle auf ein Monster/Streitwagen zwngen!

Die Anzahl der Charaktermodelle entspricht der Anzahl aller


Charaktermodelle, inklusive Kommandanten.
Die Anzahl von Kerneinheiten gibt das Minimum an. Bei Eliteund Seltenen Einheiten ist immer das Maximum angegeben.

Magische Gegenstnde
Charaktermodelle der Sldner haben ausschlielich auf die im
Regelbuch aufgefhrten gewhnlichen magischen Gegenstnde Zugriff. Beachte, dass du keine magischen Gegenstnde von
anderen Armeelisten auswhlen darfst. Kommandanten drfen
bis zu 100 Punkte an magischen Gegenstnden erhalten. Andere
Charaktermodelle drfen magische Gegenstnde fr bis zu
50 Punkte erhalten. Besondere Charaktermodelle bzw. Anfhrer
von Legendren Sldnerregimentern haben spezifische
Gegenstnde und drfen sonst keinerlei zustzliche Ausrstung
erhalten. Umgekehrt knnen ihre magischen Gegenstnde auch
nur von ihnen selbst eingesetzt werden.
Am Anfang der Armeeliste sind alle Einheiten aufgefhrt, die eine
magische Standarte erhalten drfen.

Auswahl der Truppen


Deine Truppen werden in Kerneinheiten, Eliteeinheiten und
seltene Einheiten unterteilt. Die verfgbare Anzahl jedes
Einheitentyps hngt von der Gesamtgre deiner Armee ab.
Dabei wird folgende Tabelle verwendet:
Armeegre
<2000
2000-2999
3000-3999
+1000

Kern
2+
3+
4+
+1

Elite
0-3
0-4
0-5
+1

Selten
0-1
0-2
0-3
+1

Wenn du zum Beispiel eine 2000-Punkte-Armee spielen


mchtest, musst du wenigstens 3 Kerneinheiten einsetzen.
Auerdem darfst du zustzlich bis zu 4 Eliteeinheiten und/oder
bis zu 2 seltene Einheiten einsetzen.
Wenn in der Armeeliste ein Eintrag mit 0-1 gekennzeichnet ist,
gibt dies die Maximalanzahl des entsprechenden Truppentyps in
deiner Armee an. Ansonsten gelten die obigen Einschrnkungen.

Eintrge
Jede Einheit nimmt einen Eintrag in der Armeeliste ein. Hier werden sowohl der Name als auch alle Beschrnkungen aufgefhrt.
Profilwerte: Hier sind die Profilwerte fr die Modelle der Einheit
aufgelistet. Oft sind mehrere Profile angegeben, von denen
manche optional sind.
Einheitengre: In jedem Eintrag ist eine Mindestgre und
manchmal auch noch eine Maximalgre angegeben.
Ausrstung: Hier ist die Grundausrstung der Einheit angegeben, die bereits in den Punktkosten einberechnet ist. Auerdem
findest du optionale Ausrstungsmglichkeiten, die du zu den
angegebenen Punktkosten zustzlich erwerben kannst.
Sonderregeln: Viele Einheiten unterliegen Sonderregeln, die in
diesem Absatz aufgefhrt sind.

Besondere Charaktermodelle und


Legendre Sldnerregimenter
Im folgenden Abschnitt dieses Buches stellen wir besondere
Charaktermodelle der Sldner sowie Legendre Sldnerregimenter vor. In der Zukunft werden wir neue Charaktermodelle
und Regimenter verffentlichen, um das erhltliche Sortiment zu
vervollstndigen und zu bereichern. Die besonderen
Charaktermodelle drfen ausschlielich in reine Sldnerarmeen
aufgenommen werden. Legendre Sldnerregimenter drfen
sowohl von Sldnerarmeen als auch von anderen WarhammerArmeen eingesetzt werden.

Sldner in anderen Armeen


Die meisten Warhammer-Armeen knnen Sldner in ihre Reihen
aufzunehmen. Diese gelten in den meisten Fllen als seltene
Einheiten. Auerdem gelten folgende Einschrnkungen:
Imperium, Horden des Chaos, Bestien des Chaos, Dunkelelfen,
Skaven, Vampire, Gruftknige von Khemri, Zwerge und
Echsenmenschen drfen jede beliebige Sldnereinheit
anheuern.
Chaoszwerge, Waldelfen, Hochelfen sowie Orks & Goblins drfen jede Sldnereinheit auer Zwergen anheuern.
Bretonen drfen keinerlei Sldner anheuern.

Champion, Musiker und Standartentrger


Jede Infanterieeinheit der Armee darf fr jeweils +10 Punkte je
ein Modell des Regiments zu einem Champion, einem Musiker
und/oder einem Standartentrger aufwerten. Kavallerieeinheiten
haben die gleichen Optionen fr +15 Punkte pro Modell. Wenn
die Einheit mit Bgen, Langbgen oder Armbrsten ausgerstet
ist, erhlt der Champion +1 BF, ansonsten +1 A. Der Standartentrger der Leibwache des Zahlmeisters darf eine magische
Standarte fr maximal 50 Punkte erhalten.

SONDERREGELN
Folgende Sonderregeln gelten fr Sldnerarmeen:
Zaubersprche: Sldnerzauberer drfen jede der im
Warhammer-Regelbuch aufgefhrten Lehren verwenden.
Piken: Kmpfen aus vier Gliedern; mssen beidhndig gefhrt
werden (siehe Seite 89 im Warhammer-Regelbuch).
In der ersten Nahkampfphase attackieren sie immer zuerst, sogar
dann, wenn sie angegriffen wurden. Beachte, dass Feinde, die
aufgrund besonderer Fertigkeiten oder Magie immer zuerst
zuschlagen, weiterhin vor Modellen mit Piken zuschlagen.
Modelle mit Piken erhalten einen +1 Strkebonus in der
Nahkampfphase eines Spielzugs, in dem sie von Kavallerie, Streitwagen oder Monstern angegriffen wurden. Dieser Bonus kommt
nur gegen die erwhnten Modelle zum Tragen.
Diese Sonderregeln knnen nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die den Pikentrgern in Flanke oder Rcken gefallen sind.
Zahlmeister: Der Zahlmeister ist fr die Kasse zustndig, aus
der die Armee bezahlt wird. Er trgt die Schlssel fr die Schatztruhe stets bei sich, und das macht ihn in den Augen der Sldner
wenigstens ebenso bedeutsam wie den General. Um dies darzustellen, wird der Schlssel genau wie eine Armeestandarte
behandelt (+1 auf das Kampfergebnis, alle Aufriebstests in 12
Zoll Umkreis drfen wiederholt werden, kann vom Feind erobert
werden usw.). Zustzlich muss jede Einheit am Ende der
laufenden Phase, in der der Zahlmeister ausgeschaltet wurde,
einen Paniktest ablegen. Auerdem hasst jede Sldnereinheit in
der Armee von da an fr den Rest der Schlacht die gegnerische
Einheit, die den Schlssel des Zahlmeisters besitzt.

MAGISCHE GEGENSTNDE
Folgende magische Gegenstnde knnen mit den blichen
Einschrnkungen von Einheiten bzw. Charaktermodellen der
Sldner eingesetzt werden (siehe Seite 154 im WarhammerRegelbuch).
Reiende Klinge (magische Waffe): Rstungswrfe des
Gegners werden um -1 erschwert. 10 Punkte
Schwert der Macht (magische Waffe): Addiert +1 auf die
Strke des Trgers. 20 Punkte
Schlachtenklinge (magische Waffe): Trger erhlt
+1 Attacke. 25 Punkte
Behende Klinge (magische Waffe): Der Trger addiert
+1 auf alle Trefferwrfe im Nahkampf. 30 Punkte
Verzauberter Schild (magische Rstung): Zhlt als Schild,
verleiht einen 5+ Rstungswurf. 10 Punkte
Schutztalisman (Talisman): Verleiht seinem Trger einen
6+ Rettungswurf. 15 Punkte
Magiebannende Spruchrolle (arkanes Artefakt): Bannt
automatisch einen feindlichen Zauberspruch (nur eine
Anwendung). 25 Punkte
Energiestein (arkanes Artefakt): Verleiht einmal pro
Schlacht +2 Wrfel fr einen Komplexittswurf. 25 Punkte
Stab der Zauberei (arkanes Artefakt): Addiert +1 auf alle
Bannwrfe seines Trgers. 50 Punkte
Kriegsbanner (magische Standarte): Verleiht zustzlich
+1 auf das Kampfergebnis. 25 Punkte

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SLDNER

KOMMANDANTEN

KERNEINHEITEN

Kampfgesthlte, ber und ber mit Narben bedeckte Veteranen


und mysterise Zauberer aus fernen Landen stellen deine Kommandanten. Ein Sldnergeneral ist ein mchtiges Individuum,
das in der Alten Welt gefrchtet und respektiert wird.
SLDNERGENERAL ............................ 90 Punkte pro Modell
SLDNER-MEISTERZAUBERER ...... 175 Punkte pro Modell
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
General
4
6
5
4
4
3
6
4
9
Meisterzauberer 4
3
3
3
4
3
3
1
8
Streitross 8
3
0
3
3
1
3
1
5
Pegasus
8
3
0
4
4
3
4
2
6
Ausrstung: Handwaffe. Ein Meisterzauberer darf keine andere
Ausrstung als einen Rossharnisch fr sein Streitross erhalten.
Ein General darf einen Morgenstern (+3 Pkt.) oder eine Hellebarde (+6 Pkt.) bekommen. Er darf auch einen Langbogen (+15
Pkt.), Armbrust (+15 Pkt.), Pistole (+10 Pkt.) oder ein Pistolenpaar (+20 Pkt.) erhalten. Er darf leichte (+3 Pkt.) oder schwere
Rstung (+6 Pkt.) und/oder einen Schild (+3 Pkt.) tragen.
Ein General oder Meisterzauberer drfen einen Pegasus (+50
Pkt.) oder ein Streitross (+15 Pkt.) reiten; letzteres darf einen
Rossharnisch erhalten (+6 Pkt.). Wenn der General beritten ist,
darf er Speer (+3 Pkt.) oder Lanze erhalten (+6 Pkt.).
Sonderregeln: Ein Sldner-Meisterzauberer ist ein Zauberer der
Stufe 3. Dies darf fr zustzliche +35 Punkte auf Stufe 4 erhht
werden.
Ein Pegasus kann fliegen.

PIKENTRGER .................................... 10 Punkte pro Modell


Die Pike ist die bevorzugte Infanteriewaffe der Tileaner. Doppelt
so lang wie ein gewhnlicher Speer und lnger als jede Lanze
bilden Piken einen undurchdringlichen Wall aus Stahlspitzen.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Pikentrger 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, leichte Rstung und Piken. Drfen
schwere Rstung erhalten (+1 Pkt.).
ARMBRUSTSCHTZEN ........................ 8 Punkte pro Modell
Den Groteil der Fernkampfeinheiten einer Sldnerarmee
stellen Armbrustschtzen aus Tilea, Estalia und den Grenzgrafschaften.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Schtze
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe und Armbrust.
DUELLISTEN ........................................ 5 Punkte pro Modell
Kleine Einheiten leicht bewaffneter Plnkler werden meist an
den Flanken von Regimentern aus Pikentrgern postiert.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Duellist
4
4
3
3
3
1
4
1
7
Einheitengre: 8+
Ausrstung: Schwert (Handwaffe). Drfen mit einer der
folgenden Optionen ausgerstet werden: Schild (+1 Pkt.),
zustzliche Handwaffe (+2 Pkt.) oder Pistole (+4 Pkt.). Drfen
zustzlich Wurfmesser bekommen (+2 Pkt.).
Sonderregeln: Duellisten sind Plnkler.

HELDEN
Der Zahlmeister verwaltet die Regimentskasse, was sehr zu
seiner Popularitt beitrgt. Hauptleute der Sldner sind
erfahrene Anfhrer, rau im Umgang, doch beliebt bei ihren
Soldaten. Sldnerzauberer sind Ausgestoene oder Abtrnnige
der Magieakademien und verdienen ihren Unterhalt, indem sie
ihre Dienste an den Meistbietenden verkaufen.
1 ZAHLMEISTER ................................ 55 Punkte pro Modell
SLDNERHAUPTMANN ...................... 50 Punkte pro Modell
SLDNERZAUBERER .......................... 60 Punkte pro Modell
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Zahlmeister 4
4
4
4
4
2
4
2
8
Hauptmann 4
5
5
4
4
2
5
3
8
Zauberer
4
3
3
3
3
2
3
1
7
Streitross 8
3
0
3
3
1
3
1
7
Ausrstung: Handwaffe. Ein Zauberer darf nur einen Rossharnisch fr sein Streitross als Ausrstung erhalten. Ein Hauptmann
oder Zahlmeister darf eine zustzliche Handwaffe (+4 Pkt.),
Zweihandwaffe (+4 Pkt.), Morgenstern (+2 Pkt.) oder Hellebarde (+4 Pkt.) bekommen. Er darf auch einen Langbogen (+10
Pkt.), eine Armbrust (+10 Pkt.), Pistole (+7 Pkt.) oder Pistolenpaar (+14 Pkt.) erhalten. Er darf leichte (+2 Pkt.) oder schwere
Rstung (+4 Pkt.) und/oder einen Schild (+2 Pkt.) tragen.
Ein Hauptmann darf auf einem Pegasus reiten (+50 Pkt.). Ein
Hauptmann, Zahlmeister oder Zauberer darf ein Streitross reiten
(+10 Pkt.), das einen Rossharnisch erhalten darf (+4 Pkt.). Wenn
ein Hauptmann oder Zahlmeister beritten ist, darf er Speer (+2
Pkt.) oder Lanze (+4 Pkt.) erhalten.
Zahlmeister: Jede Sldnerarmee muss einen Zahlmeister
enthalten. Der Zahlmeister darf nicht der General sein.
Sonderregeln: Ein Sldnerzauberer ist ein Magier der Stufe 1, die
fr +35 Punkte zu Stufe 2 aufgewertet werden kann.
Ein Pegasus kann fliegen.

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SLDNER

SCHWERE KAVALLERIE ...................... 19 Punkte pro Modell


Die Shne von Adligen aus Bretonia, dem Imperium und Tilea
bilden die Stotruppen vieler Sldnerarmeen. Zuweilen werden
auch kislevitische Flgelulane angeheuert, die fr ihre schnellen
Manver berhmt sind.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Ritter
4
4
3
3
3
1
3
1
8
Streitross 8
3
0
3
3
1
3
1
5
Einheitengre: 5+
Ausrstung: Handwaffe, Lanze, schwere Rstung und Schild.
Drfen Rossharnische fr ihre Streitrosse erhalten (+2 Pkt.).
LEICHTE KAVALLERIE ........................ 11 Punkte pro Modell
Diese kostbaren Kundschaftereinheiten bilden in der Schlacht
die Vorhut, unterbrechen die feindlichen Nachschublinien und
greifen verwundbare Kriegsmaschinen in wagemutigen
Flankenmanvern an. Meist kommen die Reiter aus Arabia oder
Kislev.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Reiter
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Streitross 8
3
0
3
3
1
3
1
5
Einheitengre: 5+
Ausrstung: Handwaffe. Drfen Speere (+1 Pkt.), Bogen (+4
Pkt) und/oder Schilde (+2 Pkt.) haben.
Sonderregeln: Leichte Kavallerie ist leichte Kavallerie
irgendwie logisch, nicht?

ELITEEINHEITEN
OGER .................................................. 35 Punkte pro Modell
Massiv gebaut, wild, zh und nicht bermig helle Oger sind
die idealen Sldner. Da sie so ziemlich alles und jeden fressen,
sind sie auch leicht zufriedenzustellen.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Oger
6
3
2
4
4
3
2
3
7
Einheitengre: 3+
Ausrstung: Handwaffe. Drfen zustzliche Handwaffen (+6
Pkt.), Zweihandwaffen (+6 Pkt.) und leichte Rstung (+3 Pkt.)
erhalten.
Sonderregel: Oger verursachen Angst.

ZWERGE .............................................. 7 Punkte pro Modell


Das Volk der Zwerge zeichnet sich durch seine unbndige Goldgier aus und ist immer fr einen guten Kampf zu haben
(besonders gegen Grnhute). Es ist durchaus verstndlich, dass
einige junge Zwerge lieber fr Gold kmpfen, als ihr Leben lang
in Minen nach Erzen zu graben.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Zwerg
3
4
3
3
4
1
2
1
9
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, leichte Rstung. Drfen Zweihandwaffen (+2 Pkt.) und/oder Armbrste erhalten (+5 Pkt.). Drfen
schwere Rstung (+1 Pkt.) und/oder Schild (+1 Pkt.) erhalten.
Sonderregeln: Zwerge fliehen und verfolgen 2W6-1 Zoll, hassen
smtliche Grnhute und drfen auch marschieren, wenn sie
sich in 8 Zoll Umkreis um einen Gegner befinden.
NORSCA-MARODEURE .......................... 7 Punkte pro Modell
Sie sind Meister im Rauben und Plndern, und viele Generle
haben erkannt, dass diese Bedrohung am besten entschrft
wird, indem man sie selbst unter Vertrag nimmt
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Marodeur 4
4
3
3
3
1
4
1
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe und leichte Rstung. Drfen Schilde
(+1 Pkt.), Zweihandwaffen (+2 Pkt.) zustzliche Handwaffen
(+2 Pkt.) oder Flegel (+1 Pkt.) haben.
Sonderregeln: Norsca-Marodeure unterliegen der Raserei.
0-1 LEIBWACHE DES ZAHLMEISTERS.. 9 Punkte pro Modell
Nur die ltesten und vertrauenswrdigsten Veteranen werden
vom Zahlmeister als Leibwchter eingestellt. Diese unnachgiebigen Kmpfer werden besonders gut entlohnt und
beschtzen den Zahlmeister bis zum bitteren Ende.
Nun meistens jedenfalls.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Leibwchter 4
4
3
3
3
1
3
1
8
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, Hellebarde und leichte Rstung. Darf
schwere Rstung haben (+1 Pkt.).
Sonderregeln: Solange der Zahlmeister am Leben und der
Einheit angeschlossen ist, ist die Leibwache unnachgiebig.

59
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SLDNER

0-1 HALBLINGE .................................... 6 Punkte pro Modell


Halblinge sind friedliebende Geschpfe, doch einige unter ihnen
kommen einfach nicht mit dem brgerlichen Leben im Mootland zurecht. Diese abenteuerlustigen Kauze, wie sie von den
anderen Halblingen genannt werden, schlieen sich oft in
Gruppen zusammen und bieten whrend ihrer Wanderungen
ihre Dienste als Bogenschtzen an.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Halbling 4
2
4
2
2
1
5
1
8
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe und Bogen. Drfen ihre Bgen gegen
Speere, leichte Rstung und Schilde tauschen.
Sonderregeln: Halblinge erleiden keinen Bewegungsabzug,
wenn sie sich durch Wlder bewegen.

SELTENE EINHEITEN
KANONEN .......................................... 85 Punkte pro Modell
Da Sldnerarmeen stndig auf Achse sind, erweisen sich die imperiumstypischen Grokanonen als zu schwer und unpraktisch
fr ihre Zwecke. Aus diesem Grunde setzen sie kleinere
Versionen ein, die leichter zu transportieren sind.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Kanone
7
3
Besatzung 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Einheitengre: 1 Kanone mit drei Mann Besatzung
Ausrstung: Handwaffe.
Sonderregeln: Die Regeln fr Kanonen findest du auf Seite 122
im Warhammer-Regelbuch. Die von Sldnern verwendete
Kanone ist der kleinere der beiden Typen.

HALBLING-SUPPENKATAPULT
50 Punkte pro Modell
Jeder Sldnergeneral wei Halblinge zu schtzen, da sie
herrenlose Krieger und Sldner anlocken und lnger bei Laune
halten. Ein weiterer Vorteil dieser exzellenten Kche ist das
Suppenkatapult, das statt Steinen einen Kessel mit heiem
Eintopf verschiet. Dieses improvisierte Artilleriegert wird nur
in grter Not eingesetzt, denn einen Halbling zu berreden,
sein Mittagessen aufzugeben, ist keine leichte Aufgabe.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Katapult 4
2
Besatzung 4
2
4
2
2
1
5
1
8
Einheitengre: 1 Katapult mit drei Halblingen Besatzung.
Ausrstung: Handwaffe.
Sonderregeln: Behandle das Katapult wie eine Steinschleuder
aus dem Warhammer-Regelbuch (Seite 120) mit folgenden
nderungen. Die Maximalreichweite betrgt 36 Zoll. Treffer
haben S 3 und ignorieren Rstungswrfe. Das Modell unter dem
Loch in der Schablonenmitte erleidet einen Treffer mit S 6, der
keine Rstungswrfe erlaubt und den Verlust von W3 LP bewirkt.

General Enzos Sldnerarmee stellt sich einer wilden Tiermenschenhorde zum Kampf
60

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SLDNER

LEGENDRE SLDNERREGIMENTER
von Alessio Cavatore
Dies ist der zweite Teil der Armeeliste Sldner, einer vorlufigen Armeeliste fr
Veteranen mit existierenden Armeen aus der fnften Edition von Warhammer. Hier
beschreibt Alessio die Legendren Sldnerregimenter verwegene Haudegen,
berchtigt in der ganzen Welt, die fr jeden kmpfen, solange der Preis stimmt
n diesem zweiten Artikel zu den Sldnern habe ich alle
namentlich bekannten Regimenter zusammengetragen,
die wir in der Vergangenheit herausgebracht haben. Wir
nennen sie Legendre Sldnerregimenter, um sie von den
normalen Einheiten aus der Sldnerarmeeliste zu unterscheiden. Natrlich kannst du die Modelle der Regimenter
auch als normale Sldnertruppen einsetzen, doch mit den
Regeln in diesem Artikel hast du die Mglichkeit, besondere
Versionen der Sldnereinheiten ins Feld zu fhren.
Unglcklicherweise hatten wir nicht den Platz, um all das
prchtige Hintergrundmaterial noch einmal abzudrucken,
das Nigel Stillman und andere Autoren fr diese Regimenter
geschrieben haben. Diese uerst unterhaltsamen
Geschichten kannst du im Armeebuch Sldner der fnften
Edition von Warhammer und in verschiedenen White Dwarfs
finden. Unsere Trolle von der Mail Order knnen dir sicher
dabei behilflich sein, an dieses Material heranzukommen.

Was macht diese Regimenter also so besonders? Nun, erstens


besitzen sie alle einen Namen; sie haben eines oder mehrere
Charaktermodelle in ihren Reihen und verfgen oft ber
Sonderregeln oder Ausrstung, die sie von der Norm
abheben.
Alle mit Eigennamen versehenen Modelle in einem
Legendren Sldnerregiment gelten im Spiel als
Charaktermodelle. Diese Charaktermodelle knnen ihre
Einheit nicht verlassen (sofern nicht anders angegeben),
belegen allerdings auch keine Armeelistenauswahl fr
Charaktermodelle (sofern nicht anders angegeben).

kostenwert, in welchem alle Ausrstung, Charaktermodelle


und ihre magischen Gegenstnde enthalten sind. Diese
knnen nicht verndert werden.
Profilwerte: Hier werden die Eigenschaftswerte fr die
Truppen und Charaktermodelle der Einheit angegeben.
Einheitengre: Dieser Eintrag gibt die minimale Gre
der Einheit an. Meist kann die Gre der Einheit durch den
Kauf zustzlicher Modelle zu den angegebenen Punktkosten
gesteigert werden, in manchen Fllen haben Einheiten aber
auch eine Maximalgre.
Ausrstung: In diesem Eintrag werden die Waffen und
Rstungen des Regiments aufgefhrt. Der Wert dieser
Gegenstnde ist in den Punktkosten bereits enthalten.
Sonderregeln: Viele Truppen besitzen Sonderregeln, die in
diesem Abschnitt beschrieben werden.
Magische Gegenstnde: Einige Charaktermodelle tragen
magische Gegenstnde, deren Regeln hier aufgefhrt
sind. Beachte, dass du keine zustzlichen magischen Gegenstnde fr
die Charaktermodelle der
Legendren Sldnerregimenter erstehen darfst.

Falls die Charaktermodelle andere Ausrstung besitzen


als der Rest ihrer Einheit, wird darauf ausdrcklich im
Eintrag der Einheit hingewiesen. Beachte, dass diese
Charaktermodelle niemals General einer Armee sein
drfen, unabhngig von ihrem Moralwert.
In manchen Fllen, wie etwa bei den Vogelmenschen von Catrazza oder den Riesen von
Albion, sind die Regimenter so
ausgefallen und durchgeknallt, dass ich
versucht habe, sie nur als Teil von
Sldnerarmeen zuzulassen, um das
Spielgleichgewicht zu erhalten.
REGIMENTER ZUR HEUER
Auf den nchsten Seiten findest du
alle Informationen, die du
bentigst, um Legendre Sldnerregimenter in deinen WarhammerSpielen einzusetzen.
Anheuern: In diesem Absatz wird
aufgefhrt, welche Armeen das
Regiment anheuern drfen
und in welche Armeelistensektion der entsprechenden
Liste es gehrt (Kern, Elite,
Selten).
Punktkosten: Jedes Regiment besitzt einen Grund-

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SLDNER

PIRAZZOS VERLORENE LEGION


Anheuern: Pirazzos Verlorene Legion kann
als Kerneinheit in Sldnerarmeen oder als
seltene Einheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von
Bretonen und Vampiren.
Punktkosten: Pirazzo und vier Modelle,
einschlielich Standartentrger und Musiker
(diese fnf Modelle sind mit Armbrsten
bewaffnet), plus fnf Modelle mit Piken fr
insgesamt 160 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das
Regiment kann durch das Hinzufgen von Armbrustschtzen ins
erste Glied fr je +9 Punkte und das Hinzufgen von Pikentrgern
in die hinteren Glieder fr je +10 Punkte vergrert werden.
B
Pirazzo
4
Schtze
4
Pikentrger 4

KG
5
3
3

BF
5
3
3

S
4
3
3

W
4
3
3

LP
2
1
1

I
5
3
3

A
3
1
1

MW
8
7
7

Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike oder Armbrust (siehe unten stehende Sonderregeln) und leichte Rstung. Pirazzo ist mit zwei Handwaffen,
Armbrust und leichter Rstung ausgestattet.

SONDERREGELN
Gemischte Formation: Das erste Glied von Pirazzos Regiment
besteht immer aus Modellen mit Armbrsten alle Armbrustschtzen mssen im ersten Glied platziert werden. Das zweite und
alle folgenden Glieder bestehen ausschlielich aus Pikentrgern. Im
Spiel werden Verluste wie blich von hinten entfernt, da wir davon
ausgehen, dass mit Piken bewaffnete Modelle vortreten, ihre Piken
ablegen und die Armbrste ihrer gefallenen Kameraden aufnehmen.
Erst wenn alle Pikentrger ausgeschaltet wurden, werden Verluste
aus den Armbrustschtzen im ersten Glied genommen.

, die sahen eigentlich berhaupt nicht


gefhrlich aus, eher wie eine Bande verwhnter
Jngelchen, die mit ihrer neuen Rstung protzen
wollten. Waren piekfein angezogen, alles Edelsteine
und Seide. Mit denen wrden wir unseren Spa
haben, dachten wir. Naja jeder macht mal einen
Fehler. Fr den armen alten Hauptmann Malvino war
es leider der letzte, den er machen konnte
Kneipengesprch im Schweinderl, Marienburg

RICCOS REPUBLIKANISCHE GARDE


Anheuern: Riccos Republikanische Garde kann als Kerneinheit fr
eine Sldnerarmee oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Der Raue Ricco plus neun Pikentrger,
einschlielich eines Standartentrgers und Musikers, kosten
insgesamt 180 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern
musst. Das Regiment kann durch das Hinzufgen weiterer
Pikentrger fr je +12 Punkte vergrert werden.
B
Ricco
4
Pikentrger 4

KG
5
4

BF
5
3

S
4
3

W
4
3

LP
2
1

I
5
3

A
3
1

MW
8
7

Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike und schwere Rstung. Ricco ist mit zwei
Handwaffen und schwerer Rstung ausgestattet.

LEOPOLDOS LEOPARDENKOMPANIE
Anheuern: Leopoldos Leoparden knnen als Kerneinheit fr
Sldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Leopoldo und neun Pikentrger kosten 210 Punkte,
einschlielich Standartentrger und Musiker. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Regiment kann durch das
Hinzufgen weiterer Pikentrger fr je +12 Punkte vergrert
werden.
B
Leopold
4
Pikentrger 4

KG
5
3

BF
5
3

S
4
3

W
4
3

LP
2
1

I
5
3

A
3
1

MW
8
7

Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike und leichte Rstung. Leopoldo ist mit
Handwaffe, Pistole und schwerer Rstung ausgestattet.

SONDERREGELN
Immun gegen Psychologie: Die Kmpfer in Leopoldos
Leopardenkompanie glauben, dass sie Vergebung in den Augen des
Leopardengottes von Luccini erringen mssen. Um diesen Glauben
darzustellen, sind Leopoldo und seine Mannen immun gegen
Psychologie.

DIE BRUDERSCHAFT VON ALCATANI


Anheuern: Die Bruderschaft von Alcatani kann als Kerneinheit in
Sldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Roderigo Delmonte plus neun Pikentrger,
einschlielich Standartentrger und Musiker, kosten insgesamt
125 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst.
Das Regiment kann durch das Hinzufgen weiterer Pikentrger fr
jeweils + 9 Punkte vergrert werden.
B
Roderigo 4
Pikentrger 4

KG
4
2

BF
4
2

S
4
3

W
3
3

LP
2
1

I
4
3

A
2
1

MW
8
7

Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike und leichte Rstung. Roderigo ist mit zwei
Handwaffen und schwerer Rstung ausgestattet.

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SLDNER

VESPEROS VENDETTA
Anheuern: Vesperos Vendetta kann als
Kerneinheit in Sldnerarmeen oder als
Eliteeinheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von
Bretonen.
Punktkosten: Vespero und vier
Duellisten kosten zusammen 125
Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die
du anheuern musst. Das Regiment
kann durch zustzliche Modelle fr
jeweils +10 Punkte pro Modell
vergrert werden.
Vespero
Duellist

B
4
4

KG
6
4

BF
5
3

S
4
3

W
4
3

LP
2
1

I
6
4

A
3
1

MW
8
7

Einheitengre: 5+
Ausrstung: Zwei Handwaffen, Wurfmesser und Mantel.

SONDERREGELN
Plnkler: Duellisten sind ausgezeichnete Straenkmpfer, die es
gewohnt sind, als Einzelkmpfer durch die schmalen Gassen
tileanischer Stdte zu pirschen. Vesperos Vendetta sind daher
Plnkler, wie im Warhammer-Regelbuch auf Seite 115 beschrieben
wird.
Mantel & Degen: Die Duellisten sind mit zwei Handwaffen
ausgestattet einem Schwert und einem Dolch. Auerdem tragen
sie Mntel, die sie ber den Arm hngen und damit gegnerische
Hiebe ablenken knnen. Dadurch erhalten die Duellisten im
Nahkampf einen Rstungswurf von 6+.

MAGISCHE GEGENSTNDE
Maske des Todes (Verzauberter Gegenstand)
Die Maske, welche das grinsende Antlitz des Todes darstellt, ist das
Letzte, was die Gegner Vesperos sehen, bevor sie ein schnelles
Ende ereilt. Um die Furcht einflende Wirkung der Maske
Anheuern: Al Muktars Wstenhunde knnen als Kerneinheit in
darzustellen, verursacht Vespero Angst.
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen und Khemri.

AL MUKTARS WSTENHUNDE

SCHARFSCHTZEN
VON MIRAGLIANO

Punktkosten: Al Muktar, Scheich Achmed Shufti, Ibn der Standartentrger, ein Musiker und zwei Reiter kosten insgesamt
Anheuern: Die Scharfschtzen von Miragliano knnen als 245 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst.
Kerneinheit in Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Das Regiment kann durch das Hinzufgen weiterer Reiter fr je
Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen und +13 Punkte vergrert werden.
Skaven.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
5
5
4
4
2
5
3
8
Punktkosten: Maximilian und neun Scharfschtzen kosten Al Muktar 4
4
4
4
3
2
4
2
8
insgesamt 180 Punkte, einschlielich Standartentrger und Scheich Shufti 4
4
3
3
3
3
1
3
0
7
Musiker. Die ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Ibn
3
3
3
3
1
3
1
7
Regiment kann durch das Hinzufgen weiterer Scharfschtzen fr Wstenhund 4
Streitross 8
3
0
3
3
1
3
1
5
jeweils + 11 Punkte vergrert werden.
Einheitengre: 6+
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW
Ausrstung: Handwaffe, Schild und Streitross.
Maximilian 4
5
5
4
4
2
5
3
8
Schtze
4
3
4
3
3
1
3
1
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, leichte Rstung und Armbrust.

Suchen Anstellung!

Die SCHARFSCHTZEN von MIRAGLIANO, die


berhmten Sieger von Schipdorf und Vlent, suchen
neue Auftrge. Keine Aufgabe zu gefhrlich, kein Feind
zu schrecklich. Jeder Mann ist in der Lage, aus
300 Schritt Entfernung eine Mnze zu treffen!

Fragt nach Hauptmann Damark am


Schild der Gespannten Armbrust

SONDERREGELN

Leichte Kavallerie: Siehe Seite 117 im Warhammer-Regelbuch.

MAGISCHE GEGENSTNDE
Der Scheich trgt den Krummsbel von Dakisir, ein Erbstck seines
Stammes. Das Schwarze Banner wird von dem blinden
Bettlerjungen Ibn getragen, der die Gefahr nicht sehen kann, in der
er schwebt, und daher immer in der ersten Linie zu finden ist.
Krummsbel von Dakisir (Magische Waffe)
Dieser Krummsbel ist ein Erbstck der Stammesfrsten der
Wstenhunde. Er wurde vor Jahrhunderten in der Kasbah von
Dakisir geschmiedet, die schon vor langer Zeit von den Untoten in
Trmmer gelegt wurde. Die Klinge ist mit magischen Schriftzeichen
verziert, die in Gold eingelegt wurden. Durch diese eindrucksvolle
Waffe erhlt Scheich Achmed Shufti +1 auf seine Strke im
Nahkampf und sogar +2 in jeder Nahkampfphase, in der er
angegriffen hat.
Das Schwarze Banner der Muktarhin (Magische Standarte)
Die Standarte gibt den Wstenhunden einen Bonus von +W3 auf
ihr Kampfergebnis.

63
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SLDNER

BRAGANZAS BELAGERER
Anheuern: Braganzas Belagerer knnen als Kerneinheit in
Sldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonia und Skaven.
Punktkosten: Braganza und neun Belagerer kosten insgesamt
185 Punkte einschlielich Standartentrger und Musiker. Dies ist
die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Durch das Hinzufgen
von weiteren Belagerern fr je + 11 Punkte kann das Regiment
vergrert werden.
Braganza
Belagerer

B
4
4

KG
5
3

BF
5
3

S
4
3

W
4
3

LP
2
1

I
5
3

A
3
1

MW
8
7

Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, Armbrust, schwere Rstung und Pavise.
Luca Braganza ist mit einer Handwaffe, Pistole, Armbrust und
schwerer Rstung ausgestattet.

SONDERREGELN
Pavise: Eine Pavise ist ein groer Schild, den jeder Armbrustschtze vor sich aufstellen kann. Um dies darzustellen verbessert
sich der Rstungswurf der Schtzen gegen Fernkampfattacken und
magische Geschosse um +2. Sie erhalten diesen Bonus jedoch
nicht im Nahkampf. Ein Belagerer mit schwerer Rstung erhlt also
einen 3+ Rstungswurf gegen Beschussattacken, doch nur einen
von 5+ im Nahkampf.

VOLANDS VENATOREN
Anheuern: Volands Venatoren knnen als Kerneinheit in
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Voland und vier Venatoren kosten insgesamt
195 Punkte, einschlielich Standartentrger und Musiker. Dies ist
die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Regiment kann
durch das Hinzufgen weiterer Venatoren fr jeweils +24 Punkte
vergrert werden.
Voland
Venator
Streitross

B
4
4
8

KG
5
4
3

BF
5
3
0

S
4
4
3

W
4
3
3

LP
2
1
1

I
5
3
3

A
3
1
1

MW
8
8
5

Einheitengre: 5+
Ausrstung: Handwaffe, Lanze, schwere Rstung, Schild und
gepanzertes Streitross.

BEORG BRENSCHLAG
UND DIE BRSERKER VON URSLO
Anheuern: Beorg und seine Brserker knnen als Eliteeinheit in
Sldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen, Hochelfen,
Waldelfen und Echsenmenschen.
Punktkosten: Beorg und neun Brserker, einschlielich Oerls des
Jungen (des Standartentrgers) und eines Musikers, kosten
insgesamt 255 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern
musst. Das Regiment kann durch das Hinzufgen zustzlicher
Brserker fr jeweils +8 Punkte vergrert werden.
Beorg
Oerl
Brserker

B
4
4
4

KG
5
4
4

BF
0
3
3

S
5
3
3

W
5
3
3

LP
3
1
1

I
3
4
4

A
4
2
1

MW
8
7
7

Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, leichte Rstung und Schild. Beorg ist ein
Werbr er trgt keine Rstung und kmpft mit Zhnen und
Klauen!

SONDERREGELN
Raserei: Wie alle Norscabarbaren unterliegen Beorg und seine
Mannen den Regeln fr Raserei.

MAGISCHE GEGENSTNDE
Brenzahntalisman (Talisman)
Dieser riesige, uralte, vergilbte Reizahn ist der heilige Talisman der
Huptlinge des Brenstammes. Beorg trgt ihn an einer Kette um
den Hals. Der Talisman verleiht ihm einen Rettungswurf von 4+.
Brenbanner (Magische Standarte)
Oerl trgt das Totem des Stammes in die Schlacht ein komplettes
Brenfell, dessen mchtiger Kopf von der Spitze der Standarte
herabstarrt. Die Macht des Fells ist enorm und treibt die Krieger in
eine kaum aufzuhaltende Kampfwut. Um dies darzustellen, erhlt
die gesamte Einheit in der ersten Phase jedes Nahkampfes einen
Bonus von +1 auf ihre Trefferwrfe.

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Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschlielich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von GamesWorkshop-Spielen ausgedruckt werden.

SLDNER

OGLAH KHANS WOLFSREITER


Anheuern: Oglah Khans Wolfsreiter knnen als Eliteeinheit in
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen, Imperium,
Zwergen, Hochelfen und Waldelfen.
Punktkosten: Oglah Khan und fnf Hobgoblin-Wolfsreiter
einschlielich Standartentrger und Musiker kosten insgesamt
190 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst.
Das Regiment kann durch das Hinzufgen von weiteren
Wolfsreitern fr jeweils + 15 Punkte vergrert werden.
B
Oglah Khan 4
Hobgoblin 4
Wolf
9

KG
5
3
3

BF
4
3
0

S
4
3
3

W
4
3
3

LP
2
1
1

I
3
2
3

A
3
1
1

MW
7
6
3

Einheitengre: 6-20
Ausrstung: Handwaffe, Speer, Bogen, leichte Rstung und
Schild. Sie reiten auf Wlfen.

SONDERREGELN
Leichte Kavallerie: Siehe Seite 117 im Warhammer-Regelbuch.

MAGISCHE GEGENSTNDE
Pelz des Wulfag (Verzauberter Gegenstand)
Wenn sie aufgeriebene Gegner verfolgen knnen, mssen die
Wolfsreiter dies immer tun und drfen dabei +W6 Zoll auf ihre
Verfolgungsbewegung addieren.

LUMPIN CROOPS
KAMPFHHNE
Anheuern: Lumpin Croops Kampfhhne knnen als Eliteeinheit in
Sldnerarmeen angeworben werden, oder als Seltene Einheit in
anderen Armeen, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Lumpin Croop und fnf Halblinge, einschlielich
des Standartentrgers Ned Schinkenfaust und eines Musikers,
kosten insgesamt 90 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du
anheuern musst. Das Regiment kann durch das Hinzufgen von
weiteren Halblingen fr jeweils + 7 Punkte vergrert werden.
B
Lumpin Croop 4
Ned Schinkenfaust 4
Halbling
4

KG
3
2
2

BF
5
5
4

S
3
2
2

W
3
2
2

LP
2
1
1

I
6
5
5

A
2
1
1

MW
9
8
8

Einheitengre: 6-20
Ausrstung: Handwaffe und Bogen. Lumpin Croop ist mit
Handwaffe, Bogen, Schild und leichter Rstung ausgestattet.

SONDERREGELN
Plnkler: Siehe Seite 115 im Warhammer-Regelbuch.

Wir stehen zu Diensten!

LUMPIN CROOPS
KAMPFHHNE
Scharfschtzen, Pfadfinder
und Waldlufer.
Spezialisten im Bewachen von
Feldkchen und Versorgungstrossen.

Fragt nach Lumpin im Fetten Schwein


Kein Auftrag ist uns zu klein!

GOLGFAGS OGER
Anheuern: Golgfags Oger knnen als Eliteeinheit in
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Golgfag und drei Oger, einschlielich des Standartentrgers Skaff und eines Musikers, kosten insgesamt 285 Punkte.
Dies ist die Mindesteinheit, die du anwerben musst. Das Regiment
kann durch das Hinzufgen von weiteren Ogern fr je + 45 Punkte
vergrert werden.
Golgfag
Skaff
Oger

B
6
6
6

KG
5
3
3

BF
2
2
2

S
5
4
4

W
5
4
4

LP
4
3
3

I
3
2
2

A
5
4
3

MW
8
7
7

Einheitengre: 4+
Ausrstung: Zwei Handwaffen und schwere Rstung.

SONDERREGELN
Angst: Golgfags Oger entfachen Angst in ihren Feinden.

LONG DRONGS SLAYERPIRATEN


Anheuern: Long Drongs Slayerpiraten knnen als Eliteeinheit fr
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit fr andere Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen, Chaoszwergen,
Waldelfen, Hochelfen und Orks & Goblins.
Punktkosten: Long Drong plus neun Slayerpiraten, einschlielich
Standartentrger und Musiker, kosten zusammen 195 Punkte. Dies
ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Regiment kann
durch das Hinzufgen weiterer Slayerpiraten fr je +12 Punkte
vergrert werden, bis zu einem Maximum von 30 Modellen.
B
Long Drong 3
Pirat
3

KG
6
4

BF
4
3

S
4
3

W
4
4

LP
2
1

I
4
3

A
3
1

MW
10
9

Einheitengre: 10-30
Ausrstung: Jede Menge Pistolen!

SONDERREGELN
Starrsinnig & Entschlossen: Fliehen und verfolgen 2W6-1 Zoll.
Drfen auch dann marschieren, wenn sich Gegner in 8 Zoll
Umkreis befinden.
Unerschtterlich: Wie alle Slayer sind Long Drongs Piraten
unerschtterlich (siehe Seite 112 im Warhammer-Regelbuch).
Beachte, dass sie weiterhin alle Grnhute hassen, da sie
schlielich immer noch in erster Linie Zwerge sind.
Mit Pistolen beladen: Alle Piraten, einschlielich Long Drongs,
erhalten eine zustzliche Attacke, da sie mit einer Pistole in jeder
Hand kmpfen. Sie knnen mit ihren unzhligen Pistolen einen
solchen Feuersturm entfesseln, dass all ihre Attacken als
rstungsbrechende Pistolenschsse mit Strke 4 behandelt werden.
Die Piraten tragen so viele Pistolen mit sich herum, dass sie fast nie
nachladen mssen, weshalb sie ihren Pistolenbonus immer
erhalten, nicht nur in der ersten Phase jedes Nahkampfes.

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SLDNER

BRONZINOS KAVALLERIEKANONEN
Anheuern: Bronzinos Kavalleriekanonen knnen als seltene
Einheit in Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen
Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Artilleriemeister Bronzino und eine Kavalleriekanone mit Besatzung kosten insgesamt 165 Punkte. Dies ist die
Mindesteinheit, die du anheuern musst. Fr je + 100 Punkte kannst
du weitere Kavalleriekanonen inklusive Besatzung kaufen. Jede
Kavalleriekanone zhlt als eine seltene Einheit.

(Anmerkung der Online-Redaktion: Zu Zwecken der getrennten


Siegespunkte erschliet sich aus oben Genanntem, dass
Bronzino 65 Punkte und seine Kanone 100 Punkte wert sind.)
Bronzino
Streitross
Besatzung
Kanone

B
4
8
4
8

KG
5
3
3

BF
5
0
3

S
4
3
3

W
4
3
3
6

LP
2
1
1
2

I
5
3
3

A
3
1
1

MW
8
5
7

Einheitengre: Jedes Geschtz hat eine Besatzung von drei


Mann, von denen einer ein Streitross reitet.
Ausrstung: Handwaffe. Bronzino ist mit Handwaffe und schwerer
Rstung ausgestattet. Er reitet ein Streitross.

SONDERREGELN
Kanonenregeln
Bronzinos Kanonen folgen den Regeln fr Kanonen des kleinen
Typs auf den Seiten 122-123 des Warhammer-Regelbuchs. Es gelten
die folgenden Ausnahmen:

ASARNIL DER DRACHENPRINZ


Anheuern: Asarnil kann als seltene Einheit in Sldnerarmeen
angeworben werden. Beachte, dass er zustzlich zu der seltenen
auch eine Heldenauswahl verbraucht. Alternativ kann er als seltene
Einheit (er verbraucht dabei zustzlich noch zwei Heldenauswahlen!) von folgenden Armeen ausgewhlt werden: Hochelfen,
Waldelfen, Imperium, Echsenmenschen.
Punktkosten: Asarnil und sein mchtiger Drache Thalui-Sethai
kosten zusammen 460 Punkte.
B
Asarnil
5
Thalui-Sethai 6

KG
7
6

BF
4
0

S
4
6

W
3
6

LP
2
6

I
7
3

A
4
5

MW
9
8

Einheitengre: Einfach nur monstrs!


Ausrstung: Handwaffe, Lanze, schwere Rstung und Schild. Und
dann wre da noch der Drache, auf dem er reitet

SONDERREGELN
Thalui-Sethai: Asarnils treuer Drache ist ein groes Ziel, kann
fliegen, verursacht Entsetzen und hat eine Atemattacke der
Strke 4 (siehe Warhammer-Regelbuch auf Seite 114). Er ist KEIN
Charaktermodell. Ansonsten gelten fr ihn die Regeln fr Drachen
aus dem Armeebuch Hochelfen (Seite 13).
(Anmerkung der Online-Redaktion: Zu Zwecken der getrennten
Berechnung von Siegespunkten knnte man die normalen Punkte
eines Hochelfendrachen heranziehen, da dieser sich kaum von
Thalui-Sethai unterscheidet.)
Auerdem wird bei Wrfen fr Thalui-Sethai auf der Reaktionstabelle fr Monster +1 zum Ergebnis addiert. Wenn du eine
natrliche 6 wirfst, darfst du dir ein Ergebnis aussuchen.

MAGISCHE GEGENSTNDE
Drachenherzamulett (Verzauberter Gegenstand)
Dieses Amulett ist eines der mchtigen Artefakte, die Caledor der
Drachenzhmer fr die Drachenprinzen anfertigte. Es heit, dass
der leuchtende Edelstein, der um Asarnils Hals hngt, aus dem
Herzen eines Berges stammt und von Caledor selbst gesegnet
wurde.
Durch das gleiende Licht des Drachenherzamuletts sind die
Gestalten von Asarnil und seinem Drachen nur verschwommen und
unklar auszumachen, so als ob sie von einem feinen Nebelschleier
umgeben wren. Alle Fernkampfattacken gegen Asarnil und seinen
Drachen erleiden einen Abzug von -1 auf ihren Trefferwurf.

Kleinkalibrig: Die maximale Schtzreichweite betrgt 24 Zoll. Die


Schsse besitzen Strke 7 und verursachen W3 Punkte Schaden,
gegen die keine Rstungswrfe erlaubt sind.
Mobil: Die Kavalleriekanone ist hinter ein Streitross gespannt, das
von einem der Schtzen geritten wird. Dadurch ist es der Kanone
und ihrer Besatzung mglich, sich 8 Zoll weit zu bewegen (die
brige Besatzung fhrt auf der Lafette mit). Kavalleriekanonen
drfen marschieren.
Wenn die Kavalleriekanone angegriffen wird, kann die
als Reaktion den Angriff annehmen oder flchten.
flchtet, nimmt sie die eingespannte Kanone mit, ohne
Bewegungsabzgen kommt. Wenn die Kanone und ihre
eingeholt werden, sind beide vernichtet.

Besatzung
Wenn sie
dass es zu
Besatzung

Nahkampf: Die Besatzung kmpft normal im Nahkampf, der


berittene Schtze kmpft dabei von seinem Streitross.
Aufstellung: Die Kanonen werden als separate Teams aufgestellt,
wobei jede Kanone und ihre Besatzung als unabhngige Einheit
agiert. Bronzino muss mit einem der Teams zusammen aufgestellt
werden, er kann dann aber von Team zu Team reiten oder
unabhngig als unabhngiges Charaktermodell agieren. Wenn er
sich einem der Teams anschliet, folgt er den normalen Regeln fr
Charaktermodelle, die sich Kriegsmaschinen anschlieen (siehe
Seite 118 im Warhammer-Regelbuch).

VOGELMENSCHEN VON CATRAZZA


Anheuern: Daddallos Vogelmenschen von Catrazza knnen als
seltene Einheit in Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in
Imperiumsarmeen angeworben werden.
Punktkosten: Daddallo und vier Vogelmenschen kosten insgesamt
150 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anwerben musst.
Das Regiment kann durch das Hinzufgen weiterer Vogelmenschen
fr jeweils +25 Punkte vergrert werden.
B
Daddallo 4
Vogelmensch 4

KG
4
3

BF
4
3

S
3
3

W
3
3

LP
2
1

I
3
3

A
1
1

MW
8
7

Einheitengre: 5-10
Ausrstng: Handwaffe und leichte Armbrust (zhlt als Bogen).

SONDERREGELN
Fliegende Einheit: Wie alle fliegenden Einheiten knnen die
Vogelmenschen fliegen und sind Plnkler, wie auf Seite 106 im
Warhammer-Regelbuch beschrieben wird.

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SLDNER

GESUCHT

fr eine Expedition in den


geheimnisvollen Osten:
Willige Freibeuter mit gutem Leumund und erprobten
Fhigkeiten. Erfahrung im Tropenaufenthalt von Vorteil.
Seid bereit, mit der ersten Woche der Herbstflut
auszulaufen, zu einer Reise von nicht weniger als sechs
Monaten Dauer.

Interessierte Hauptleute werden hflichst


gebeten, sich vertrauensvoll an General
Schwarzherz im Gasthaus Zum verschollenen
Seemann zu wenden.

RIESEN VON ALBION

Schieen im Flug: Die Flgel der Vogelmenschen werden mittels


Fupedalen betrieben. Dadurch haben sie beide Hnde frei, um
ihre Armbrste im Flug abzufeuern und nachzuladen. Die Vogelmenschen erleiden keinen Abzug fr Bewegen und Schieen,
sofern sie sich nicht zu Fu bewegen.

TICHI-HUICHIS ECHSENREITER
Anheuern: Tichi-Huichis Echsenreiter knnen als seltene Einheit in
Sldnerarmeen, als Eliteeinheit in Echsenmenschenarmeen oder
als seltene Einheit in allen anderen Armeen angeworben werden,
mit Ausnahme von Bretonen, Chaos jeglicher Art, Chaoszwergen,
Skaven, Vampiren und Khemri.
Punktkosten: Tichi-Huichi und fnf Skink-Echsenreiter
einschlielich Standartentrger und Musiker kosten 250 Punkte.
Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Regiment
kann durch das Hinzufgen weiterer Echsenreiter fr je
+22 Punkte vergrert werden.
B
Tichi-Huichi 6
Grokamm 6
Kampfechse 8

KG
4
2
3

BF
4
3
0

S
4
3
4

W
3
2
4

LP
2
1
1

I
5
4
1

A
3
1
2

MW
7
6
3

Anheuern: Hengus und die Riesen von Albion knnen als seltene
Einheit in Sldnerarmeen angeworben werden und zhlen als zwei Einheitengre: 6-20
Auswahlen dieser Kategorie. Keine andere Armee darf sie anheuern.
Ausrstung: Handwaffe, Speer, Schuppenhaut (6+RW) und Schild.
Punktkosten: Hengus, Cachtorr und Bologs kosten zusammen
450 Punkte.
SONDERREGELN
Kaltbltig: Skinks sind kaltbltig und reagieren nur langsam auf
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW
psychologische Effekte. Wirf drei W6 fr alle Tests auf den
Hengus
4
3
3
3
3
2
3
1
7
Moralwert und verwende die Summe der beiden niedrigsten
Bologs
6
3
3
6
5
5
3
S
6
Augenzahlen.
Cachtorr
6
3
3
6
5
5
3
S
6
Kampfechsen: Kampfechsen verursachen Angst, unterliegen
Einheitengre: Riesig was dachtest du denn?!
Bldheit und geben ihren Reitern +2 auf den Rstungswurf statt
Ausrstung: Beide Riesen und Hengus sind mit je einer Handwaffe der blichen +1.
ausgestattet.
Tichi-Huichis Echsenreiter benutzen andere Profilwerte als die im
Magie: Hengus ist ein Zauberer der Stufe 1 und verwendet die Armeebuch Echsenmenschen aufgefhrten. Das liegt daran, dass sie
Lehre der Bestien.
Grokamm-Skinks sind und eine eigene Spezies von Kampfechsen
namens Hornechsen reiten.

SONDERREGELN

Segen der Alten: Tichi-Huichi und seine Skink-Echsenreiter


genieen den Segen der Alten. Sie gehren zu einer zu Groem
bestimmten Brut, die fr eine vor Tausenden von Jahren ersonnene
Mission gezchtet wurde. Aus diesem Grund ist das Regiment von
einer rtselhaften schtzenden Aura umgeben. Um sie darzustellen
verfolgen Nahkampfgegner Tichi-Huichis Echsenreiter niemals,
wenn sie sie im Nahkampf schlagen. Eine seltsame, tropische
Unabhngige Modelle: Hengus, Cachtorr und Bologs sind unab- Mdigkeit befllt den Feind und gibt Tichi-Huichi die Chance zur
hngige Modelle und knnen sich frei bewegen, drfen sich aber Flucht, um weiter im Auftrag der Alten kmpfen zu knnen.
keinen anderen Einheiten anschlieen. Der Gegner erhlt Siegespunkte fr jedes einzelne ausgeschaltete Modell. Hengus ist
100 Punkte wert und die Riesen je 175.
Oggumstab: Hengus besitzt einen Oggumstab, einen besonderen
magischen Gegenstand der Druiden Albions. Die Oggumzeichen
auf dem Stab geben dem Trger Macht ber Riesen und beschtzen
ihn obendrein noch. Um dies darzustellen, drfen die Riesen
Hengus Moralwert verwenden, solange sie sich im Umkreis von
6 Zoll um ihn befinden, und Hengus erhlt einen 4+ Rettungswurf.

Riesen von Albion: Catchorr und Bologs sind groe Ziele und
verursachen Entsetzen. Beachte, dass sie trotz ihrer Namen keine
Charaktermodelle sind! Riesen behandeln Hindernisse wie offenes
Gelnde, knnen aber darber stolpern. Wirf einen W6, wenn sie
ein Hindernis berqueren oder eine Nahkampfphase verlieren.
Wrfelst du eine 1, ist der Riese gestrzt. Wirf den Abweichungswrfel, um zu bestimmen, in welche Richtung er fllt, und benutze
die Schablone aus dem Regelbuch. Modelle unter dem Riesen
erleiden je einen Treffer der Strke 5, der W3 Schadenspunkte
verursacht. Riesen drfen nicht attackieren und werden im
Nahkampf automatisch getroffen, solange sie am Boden sind. Sie
werden automatisch ausgeschaltet, wenn sie aufgerieben werden,
whrend sie am Boden sind. Ein Riese bentigt eine
Bewegungsphase, um wieder aufzustehen. Riesen fallen auch um,
wenn sie ausgeschaltet werden.
Im Nahkampf musst du in jeder Phase einen Wrfel werfen, um zu
bestimmen, was der Riese tut. Gegen andere groe Ziele: Bei 1-3
Schreien und Grlen (Riese attackiert nicht, Gegner verlieren den
Nahkampf automatisch um 2 Punkte); bei 4-6 Kopfnuss (W6 Treffer
der Strke 6, Treffer bei berittenen Monstern wie Beschuss verteilen). Gegen kleinere Ziele: Bei 1-2 Schreien und Grlen, bei 3-4
Drauf rumspringen (2W6 Strke-6-Treffer auf Einheit, aufteilen wie
Beschuss, aber davor Test fr Umfallen siehe oben); bei 5-6 Keule
schwingen (W6 Strke-6-Treffer auf Einheit, aufteilen wie Beschuss).

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SLDNER

Auerdem trgt Made keine Armbrust, sondern ein Ork hinter


ihm schiet ber seinen Kopf hinweg, so als ob ein Ork in der
ersten Reihe stehen wrde. Die Entfernung wird ganz normal von
Mades Baserand abgemessen, da der Ork seine Armbrust auf
dessen Kopf platziert.
Stnkerei: Rugluds Orks werden wie alle anderen Orks von
Stnkerei betroffen. Sie mssen zu Beginn jedes Spielzuges
testen, ob sie der Stnkerei verfallen, auer wenn sie sich im
Nahkampf befinden, auf der Flucht sind oder nur noch ber fnf
Modelle oder weniger verfgen. Wirf in jedem Spielzug einen W6
fr Rugluds Rstige Schtzn bei einer 2+ bestehen sie den Test
und knnen diese Runde normal agieren. Bei einer 1 hat das
Regiment den Test nicht bestanden. Um zu ermitteln, was
passiert, wirfst du einen W6 und konsultierst die unten stehende
Tabelle (beachte, dass sich die Tabelle von der im Armeebuch
Orks & Goblins unterscheidet).
Rugluds Stnkereitabelle
1-2 Zeigen wa den, was da Armbrst knn!
Rugluds Rstige Schtzn schieen auf die Einheit, die ihnen am
nchsten ist (egal ob Freund oder Feind). Alle Modelle des
Regiments drfen ohne Abzge auf ihre Bewegung auf die
nchste Einheit schieen und ignorieren die blichen Regeln fr
Sichtlinien beachte, dass dies eine Ausnahme zu den normalen
Regeln fr Schieen ist. Der Beschuss wird sofort abgehandelt,
nicht erst in der Schussphase, und die Modelle drfen sich nicht
Anfhrer: Ruglud Knochenbeia.
bewegen. Die Einheit kann in diesem Spielzug nichts anderes tun.
Ist keine Einheit in Reichweite, fllt die Einheit unter die Willst
Schlachtruf: Gobbos zum Mittach! Gobbos zum Tee! Gobbos rga?-Regel.
wenn de se willst! Gobbos juchhee! (Anmerkung: die Orks
ersetzen das Wort Gobbos bei Bedarf auch durch Stumpenz, 3-6 Willst rga?
Mnschenz oder Rattenz.)
Eine kleine Meinungsverschiedenheit artet in eine mittelschwere
Anheuern: Jede Warhammer-Armee mit Ausnahme von Bretonen, Schlgerei aus, in der Fuste und Flche fliegen. Die Einheit gert
Zwergen, Hochelfen und Waldelfen darf Rugluds Rstige Schtzn dadurch in Unordnung und kann in diesem Spielzug nichts tun,
anwerben, wobei diese dann als eine seltene Auswahl zhlen. whrend Ruglud ein paar Schdel gegeneinanderschlgt und die
Sldner und Orks drfen Rugluds Rstige Schtzn als eine Ordnung wieder herstellt.
Eliteauswahl aufnehmen.

RUGLUDS RSTIGE SCHTZN

DIE KOMPANIE DER GEFALLENEN

Punkte: Ruglud, Made, ein Musiker und sieben Rstige Schtzn


kosten insgesamt 190 Punkte. Dies ist die Mindestgre der
Einheit, die du anheuern musst. Das Regiment kann fr jeweils Anfhrer: Richter Kreugar der Verfluchte.
+12 Punkte pro Modell um beliebig viele weitere Schtzn
Schlachtruf: Der Schlachtruf von Richter Kreugar ist in der Alten
aufgestockt werden.
Welt schon lange in Vergessenheit geraten. Grabesstille liegt ber
Profil
B
KG BF S
W LP I A MW der Kompanie der Gefallenen, whrend sie durch das Land zieht
und in den Krieg marschiert, nur vom Klang des knarrenden,
Ruglud
4
5
3
4
5
2
3 3
8
uralten Leders ihrer Rstungen und dem Scharren der rostigen
Made
4
2
3
3
3
1
2 1
6
Waffen begleitet.
Rstiger Schtze
4
3
3
3
4
1
2 1
7
Anheuern: Jede Warhammer-Armee mit Ausnahme von Bretonen,
Ausrstung: Spalta, Armbrust.
Vampiren und Gruftknigen von Khemri darf die Kompanie der
Rstung: Schwere Rstung.
Gefallenen anwerben, wobei diese dann als seltene Auswahl zhlt
(Richter ist von einem ewigen Hass auf jene besessen, die fr sein
SONDERREGELN
Schicksal verantworlich sind, und so wird er nicht fr Untote
Grnhaut-Panik ignorieren: Ruglud und seine Jungz hegen kmpfen.). Sldnerarmeen drfen die Kompanie der Gefallenen
eine tiefe Verachtung fr ihre Artgenossen. Wenn ein befreun- als eine Eliteauswahl aufnehmen.
detes Grnhautregiment vernichtet wird, aufgerieben wird oder
fliehen muss und ihre Einheit passiert, mssen Ruglud und seine Punkte: Richter Kreugar und neun Mann der Kompanie der
Orks (inklusive Made) keinen Paniktest ablegen.
Gefallenen inklusive Standartentrger und Musiker kosten
Spaltaz: Rugluds Rstige Schtzn verwenden grobschlchtige insgesamt 305 Punkte. Dies ist die Mindestgre der Einheit, die
xte und Keulen, die ihnen +1 auf ihre Strke in der ersten du anheuern musst. Das Regiment kann durch zustzliche
Nahkampfphase verleihen, wenn sie angreifen (beachte, dass Skelette fr je +10 Punkte pro Modell bis zu einem Maximum von
dieser Bonus nicht fr Made gilt, da er nur eine normale 30 vergrert werden.
Handwaffe trgt).
Profil
B KG BF S
W LP I A MW
Made: Der Goblin Made begleitet Ruglud, wo auch immer dieser
Richter
Kreugar
4
5
3
4
4
2
4 3
9
hingeht, und dient ihm als Standartentrger. Er hat unzhlige
4
2
2
3
3
1
2 1
3
Schlachten berlebt und wird als Maskottchen betrachtet. Seine Skelett
Anwesenheit bringt die Orks dazu, noch wilder als blich zu Ausrstung: Richter Kreugar ist mit einem Schild, schwerer
kmpfen. Das Banner, mit dem Made voller Enthusiasmus Rstung, dem Dunklen Juwel der Verfluchten und seinem
herumwedelt, gibt einen Bonus von +2 auf das Kampfergebnis, unheiligen Schwert Schatten ausgestattet. Die Skelette der
nicht wie blich +1.
Kompanie sind mit Schilden, leichter Rstung und Handwaffen
Hinzu kommt, dass Made anscheinend tatschlich vom Glck ausgerstet und der Standartentrger schwingt das Banner der
begnstigt ist, weswegen er einen 3+ Rettungswurf besitzt. Er Verwnschung. (Beachte, dass unabhngig von der Rstung, die
darf keine Herausforderungen annehmen, da er effektiv kein die einzelnen Modelle haben, davon ausgegangen wird, dass alle
Charaktermodell ist, sondern nur ein Goblin mit viel Glck. Sollte Modelle leichte Rstung tragen.)
Made ausgeschaltet werden, ist das Banner ebenfalls verloren und
Rstungswurf: 5+ fr die Skelette der Kompanie der Gefallenen,
kein anderer Ork darf es aufnehmen.
4+ fr Richter Kreugar.

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SLDNER

MAGISCHE GEGENSTNDE
Schatten
Magische Waffe
Schatten ist eine dunkle, mchtige Klinge, Jahrhunderte alt und
von unheiliger Magie erfllt.
Schatten erhht die Strke aller Nahkampfattacken von Richter
um +1. Zustzlich verfgt die Waffe ber die Sonderregel
Todessto (siehe Seite 112 im Warhammer Regelbuch).

Unabhngig
Die Kompanie ist eine komplett unabhngig agierende Einheit.
Richter und seine Gefallenen benutzen niemals den Moralwert
des Generals, auch dann nicht, wenn dieser hher als ihr eigener
ist. Auerdem kann sich kein Charaktermodell der untoten
Einheit anschlieen.
Hass
Richter Kreugar hasst alle anderen Untoten. Dies gilt nur fr
Richter selbst, nicht fr den Rest der Kompanie der Gefallenen.

Dunkles Juwel der Verfluchten


Talisman
Das Dunkle Juwel der Verfluchten glht in blutrotem Feuer.
Immer wenn ein Schlag gegen Richter gefhrt wird, leuchtet das Untot
Die Kompanie der Gefallenen ist untot, und somit treffen auf sie
Juwel auf und schtzt in so vor Schaden.
die folgenden Regeln zu:
Das Juwel verleiht seinem Trger einen 4+ Rettungswurf.
Anfhrer
Das Banner der Verwnschung
Magische Standarte Wenn Richter ausgeschaltet wird, beginnen die Gefallenen, zu
Das unheilvolle Banner der Kompanie der Gefallenen wurde seit Staub zu zerbrseln. Die Kompanie muss daher am Ende der
Jahrhunderten von Richters versklavten Kriegern in die Schlacht Phase, in der er ausgelscht wird, und zu Beginn jedes ihrer
getragen. Es ist eine dunkle Parodie auf sein Original, das folgenden Spielzge einen Moralwerttest ablegen. Verpatzt sie
entehrte Banner der Sldnerkompanie.
ihn, verliert die Einheit die Anzahl von Lebenspunkten, um die sie
Die Kompanie der Gefallenen erleidet einen Schadenspunkt den Test verpatzt hat. Dagegen sind keinerlei Schutzwrfe
weniger, als sie normalerweise nach einem verlorenen Nahkampf irgendeiner Art erlaubt.
erleiden wrde. Wenn die Kompanie zum Beispiel einen
Nahkampf um 3 verlieren wrde, verliert sie durch das Banner Aufriebstests
Die Kompanie der Gefallenen kann nicht aufgerieben werden.
der Verwnschung nur 2 anstatt 3 weiterer Modelle.
Wenn sie einen Nahkampf verlieren sollte, verliert sie stattdessen
fr jeden Punkt, um den sie den Kampf verloren hat, einen
SONDERREGELN
Lebenspunkt. Auch hier sind keinerlei Schutzwrfe erlaubt. Denk
Folge uns in die Verdammnis ...
aber an das Banner der Verwnschung!
Ein Teil von Kreugars Fluch ist, dass jeder seiner Feinde, der von
ihm oder einem aus seiner Kompanie gettet wird, von dunkler Immun gegen Psychologie
Magie erfllt wird und sein Fleisch in einem Augenblick altert, Die Kompanie der Gefallenen ist immun gegen Psychologie. Die
als ob Dekaden vergangen wren. Das leblose Opfer wird einzige Ausnahme ist Richters Hass auf Untote.
Richters Willen unterworfen, um ihn von nun an in seinem
Angriffsreaktionen
ewigen Fluch zu begleiten.
Die Kompanie der Gefallenen kann einen Angriff nur annehmen.
Wenn irgendein Modell der Kompanie der Gefallenen (inklusive
Kreugar selbst) ein gegnerisches Modell mit nur einem Marschieren
Lebenspunkt im Grundprofil ausschaltet, wird ein Skelett an Die Kompanie der Gefallenen kann marschieren, solange Richter
seiner Stelle erschaffen. Modelle, die auf diese Weise der noch am Leben ist. Sobald Richter ausgeschaltet wird, darf sie
Kompanie der Gefallenen hinzugefgt werden, sind genauso wie keine Marschbewegungen mehr durchfhren.
der Rest ausgerstet, egal welche Ausrstung sie vorher besaen.
Angst
Die Siegespunkte der Kompanie werden dadurch nicht
Die Kompanie der Gefallenen und Richter erregen Angst in den
beeinflusst. Diese Regel gilt nur fr im Nahkampf ausgeschaltete
Herzen ihrer Feinde.
Modelle, nicht fr auf andere Weise (z.B. durch auf der Flucht
einholen) erledigte Modelle .

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