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LE
ZIEL
I
F
F
O
LN
REGE
SLDNER
Krieger zur Heuer, von Alessio Cavatore
Dies ist eine Geschichte aus der Warhammer-Welt eine Geschichte von Helden,
Banditen, Wegelagerern, Freibeutern und tapferen Abenteurern, die bereitwillig ihr
Leben aufs Spiel setzen, um unermessliche Reichtmer zu erlangen. Sie sind Sldner.
Diese Armeeliste ist Teil des Projekts Kriegerische Horden, also eine vorlufige
Armeeliste, die es Spielern ermglicht, Sldner in ihre Armeen aufzunehmen. Ob du nun
eine reine Sldnerarmee ausheben mchtest oder einzelne Regimenter fr deine Armee
anheuern willst diese Armeeliste ist genau das, was du dafr bentigst!
m Gegensatz zu anderen Armeen haben Sldner weder
ein einheitliches Herkunftsland, noch gehren sie alle
dem gleichen Volk an, obgleich Menschen besonders
hufig vertreten sind. Sldner sind Banden von Kriegern, die
fr den Kampf leben. Sie kmpfen fr Ruhm, sie kmpfen fr
Abenteuer, aber vor allem kmpfen sie fr sagenhaften
Reichtum. Manche sind wenig mehr als Halunken, Piraten
und Halsabschneider der unzuverlssigsten Sorte, andere
wiederum sind edle Prinzen und ehrenhafte Freibeuter,
die zusammen mit ihrem Gefolge aus khnen Kriegern nach
Abenteuern in fernen Lndern suchen.
ALLZEIT BEREIT
Sldnerarmeen kmpfen rund um die Warhammer-Welt. Sie
sind berall dort zu finden, wo ein mutiger Abenteurer sein
Glck machen kann. So ziehen zum Beispiel die Schatzkammern der Echsenmenschen von Lustria zahllose Mchtegern-Eroberer an. Weiter im Osten locken die mysterisen
Dracheninseln oder das in Nebel gehllte Cathay den
tapferen Glcksritter mit sagenumwobenen Schtzen. Die
Welt ist voll von Zweckbndnissen solcher Vagabunden, die
vom schnellen Reichtum trumen.
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Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschlielich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von GamesWorkshop-Spielen ausgedruckt werden.
SLDNER
Zombiesmpfe
ABASKO
GEBIRGE
FRSTENTUM
MIRAGLIANO
Taran
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rl
Pe
r
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d
olf
Trantio
Scorcio
FRSTENTUM
TRANTIO Hgel von
Trantio
Tobaro
FRSTENTUM
TOBARO
Inseln
der
Sirenen
APUCCINI
GEBIRGE
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Pavona
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REPUBLIK
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Bucht von
Remas
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TILEANISCHE
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Gorgons
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REPUBLIK
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Luccini
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Ebene von
Luccini
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Luparno
Bucht
der Wracks
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Sa
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PIRATENKNIGREICH
FRSTENTUM
LUCCINI
Ebene von
Luccini
Aldente
el
ins
alb
Cappo Cinno
Tilea ist die Heimat der Sldner. Hier finden sie Arbeit, und hier knnen alle Mchtegern-Herrscher sie
anwerben. Das Land ist in viele zerstrittene Republiken und Frstentmer aufgeteilt, was sicherstellt, dass
ein Soldat, der fr Gold kmpft, immer eine Anstellung finden wird. Kein Sldner, der seines Schwertes
wrdig ist, wird sich jemals in Tilea langweilen!
Jedes Jahr brechen groe und kleine Expeditionen in die sagenumwobenen Lnder Lustria und Cathay auf,
um neue Handelswege zu finden oder einfach nur zu plndern. Dies macht Tilea zu einem Anziehungspunkt
fr jeden goldgierigen Gauner und allerlei abenteuerlustiges Gesindel. Hier beginnt so manche Geschichte
von khnen Eroberungen, tapferen Abenteurern und unermesslichen Schtzen und manche sind sogar wahr!
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Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschlielich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von GamesWorkshop-Spielen ausgedruckt werden.
SLDNER
ARMEELISTE SLDNER
iese Armeeliste wurde im Rahmen des Projekts Kriegerische
Horden erstellt. Kriegerische Horden enthlt Armeelisten
fr alle Vlker bei Warhammer und ermglicht es auch
Spielern, fr deren Armeen noch kein Armeebuch erschienen ist,
mit ihrer vorhandenen Armee das neue Warhammer zu spielen.
Kriegerische Horden ist jedoch nicht die endgltige Version der
Armeelisten sie ist eine bergangslsung, bis das entsprechende
neue Armeebuch erscheint. Du solltest wissen, dass die
Armeebcher nicht nur umfangreicher sind, sondern auch
teilweise von den in Kriegerische Horden vorgestellten Regeln
abweichen wir wissen nur noch nicht wie sehr, da wir sie ja noch
nicht alle geschrieben haben!
Da Kriegerische Horden nur eine bergangslsung darstellt,
nennen wir die darin enthaltenen Armeelisten auch
vorbergehende Armeelisten. Als Neueinsteiger wirst du ihnen
viele interessante Informationen ber die unterschiedlichen
Armeen entnehmen knnen. Trotzdem sind noch nicht alle hier
aufgefhrten Truppentypen als Modelle erhltlich und einige
existierende Miniaturen werden bis zum Erscheinen ihres neuen
Armeebuchs noch berarbeitet. Neueinsteigern empfehlen wir,
eine der neuen Armeen zu sammeln (Imperium, Orks & Goblins,
Zwerge, Vampire, Dunkelelfen, Hochelfen, Skaven, Horden des
Chaos, Gruftknige von Khemri, Echsenmenschen oder Bestien
des Chaos), fr die bereits alle Modelle erschienen sind.
Wir haben diese Listen zusammengestellt, da wir alle selbst
begeisterte Warhammer-Spieler sind, die seit Jahren Miniaturen
sammeln und ber umfangreiche Armeen verfgen. Genau wie
jeder andere Spieler wollen wir weiterhin unsere existierenden
Armeen ins Feld fhren und mit Kriegerische Horden kannst du
genau das! Natrlich hlt uns das nicht davon ab, unsere Truppen
zu erweitern oder gar neue Armeen zu sammeln. Letzten Endes
werden auch einige ltere Truppentypen aus bestimmten Armeen
genommen einfach, weil sie nicht mehr in das neue Armeebild
passen. Zum jetzigen Zeitpunkt wissen
wir jedoch noch nicht, welche
Details sich im Einzelnen ndern werden uns
stehen noch
etliche Probespiele bevor
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SLDNER
Wichtige Fakten
Magische Gegenstnde
Charaktermodelle der Sldner haben ausschlielich auf die im
Regelbuch aufgefhrten gewhnlichen magischen Gegenstnde Zugriff. Beachte, dass du keine magischen Gegenstnde von
anderen Armeelisten auswhlen darfst. Kommandanten drfen
bis zu 100 Punkte an magischen Gegenstnden erhalten. Andere
Charaktermodelle drfen magische Gegenstnde fr bis zu
50 Punkte erhalten. Besondere Charaktermodelle bzw. Anfhrer
von Legendren Sldnerregimentern haben spezifische
Gegenstnde und drfen sonst keinerlei zustzliche Ausrstung
erhalten. Umgekehrt knnen ihre magischen Gegenstnde auch
nur von ihnen selbst eingesetzt werden.
Am Anfang der Armeeliste sind alle Einheiten aufgefhrt, die eine
magische Standarte erhalten drfen.
Kern
2+
3+
4+
+1
Elite
0-3
0-4
0-5
+1
Selten
0-1
0-2
0-3
+1
Eintrge
Jede Einheit nimmt einen Eintrag in der Armeeliste ein. Hier werden sowohl der Name als auch alle Beschrnkungen aufgefhrt.
Profilwerte: Hier sind die Profilwerte fr die Modelle der Einheit
aufgelistet. Oft sind mehrere Profile angegeben, von denen
manche optional sind.
Einheitengre: In jedem Eintrag ist eine Mindestgre und
manchmal auch noch eine Maximalgre angegeben.
Ausrstung: Hier ist die Grundausrstung der Einheit angegeben, die bereits in den Punktkosten einberechnet ist. Auerdem
findest du optionale Ausrstungsmglichkeiten, die du zu den
angegebenen Punktkosten zustzlich erwerben kannst.
Sonderregeln: Viele Einheiten unterliegen Sonderregeln, die in
diesem Absatz aufgefhrt sind.
SONDERREGELN
Folgende Sonderregeln gelten fr Sldnerarmeen:
Zaubersprche: Sldnerzauberer drfen jede der im
Warhammer-Regelbuch aufgefhrten Lehren verwenden.
Piken: Kmpfen aus vier Gliedern; mssen beidhndig gefhrt
werden (siehe Seite 89 im Warhammer-Regelbuch).
In der ersten Nahkampfphase attackieren sie immer zuerst, sogar
dann, wenn sie angegriffen wurden. Beachte, dass Feinde, die
aufgrund besonderer Fertigkeiten oder Magie immer zuerst
zuschlagen, weiterhin vor Modellen mit Piken zuschlagen.
Modelle mit Piken erhalten einen +1 Strkebonus in der
Nahkampfphase eines Spielzugs, in dem sie von Kavallerie, Streitwagen oder Monstern angegriffen wurden. Dieser Bonus kommt
nur gegen die erwhnten Modelle zum Tragen.
Diese Sonderregeln knnen nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die den Pikentrgern in Flanke oder Rcken gefallen sind.
Zahlmeister: Der Zahlmeister ist fr die Kasse zustndig, aus
der die Armee bezahlt wird. Er trgt die Schlssel fr die Schatztruhe stets bei sich, und das macht ihn in den Augen der Sldner
wenigstens ebenso bedeutsam wie den General. Um dies darzustellen, wird der Schlssel genau wie eine Armeestandarte
behandelt (+1 auf das Kampfergebnis, alle Aufriebstests in 12
Zoll Umkreis drfen wiederholt werden, kann vom Feind erobert
werden usw.). Zustzlich muss jede Einheit am Ende der
laufenden Phase, in der der Zahlmeister ausgeschaltet wurde,
einen Paniktest ablegen. Auerdem hasst jede Sldnereinheit in
der Armee von da an fr den Rest der Schlacht die gegnerische
Einheit, die den Schlssel des Zahlmeisters besitzt.
MAGISCHE GEGENSTNDE
Folgende magische Gegenstnde knnen mit den blichen
Einschrnkungen von Einheiten bzw. Charaktermodellen der
Sldner eingesetzt werden (siehe Seite 154 im WarhammerRegelbuch).
Reiende Klinge (magische Waffe): Rstungswrfe des
Gegners werden um -1 erschwert. 10 Punkte
Schwert der Macht (magische Waffe): Addiert +1 auf die
Strke des Trgers. 20 Punkte
Schlachtenklinge (magische Waffe): Trger erhlt
+1 Attacke. 25 Punkte
Behende Klinge (magische Waffe): Der Trger addiert
+1 auf alle Trefferwrfe im Nahkampf. 30 Punkte
Verzauberter Schild (magische Rstung): Zhlt als Schild,
verleiht einen 5+ Rstungswurf. 10 Punkte
Schutztalisman (Talisman): Verleiht seinem Trger einen
6+ Rettungswurf. 15 Punkte
Magiebannende Spruchrolle (arkanes Artefakt): Bannt
automatisch einen feindlichen Zauberspruch (nur eine
Anwendung). 25 Punkte
Energiestein (arkanes Artefakt): Verleiht einmal pro
Schlacht +2 Wrfel fr einen Komplexittswurf. 25 Punkte
Stab der Zauberei (arkanes Artefakt): Addiert +1 auf alle
Bannwrfe seines Trgers. 50 Punkte
Kriegsbanner (magische Standarte): Verleiht zustzlich
+1 auf das Kampfergebnis. 25 Punkte
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SLDNER
KOMMANDANTEN
KERNEINHEITEN
HELDEN
Der Zahlmeister verwaltet die Regimentskasse, was sehr zu
seiner Popularitt beitrgt. Hauptleute der Sldner sind
erfahrene Anfhrer, rau im Umgang, doch beliebt bei ihren
Soldaten. Sldnerzauberer sind Ausgestoene oder Abtrnnige
der Magieakademien und verdienen ihren Unterhalt, indem sie
ihre Dienste an den Meistbietenden verkaufen.
1 ZAHLMEISTER ................................ 55 Punkte pro Modell
SLDNERHAUPTMANN ...................... 50 Punkte pro Modell
SLDNERZAUBERER .......................... 60 Punkte pro Modell
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Zahlmeister 4
4
4
4
4
2
4
2
8
Hauptmann 4
5
5
4
4
2
5
3
8
Zauberer
4
3
3
3
3
2
3
1
7
Streitross 8
3
0
3
3
1
3
1
7
Ausrstung: Handwaffe. Ein Zauberer darf nur einen Rossharnisch fr sein Streitross als Ausrstung erhalten. Ein Hauptmann
oder Zahlmeister darf eine zustzliche Handwaffe (+4 Pkt.),
Zweihandwaffe (+4 Pkt.), Morgenstern (+2 Pkt.) oder Hellebarde (+4 Pkt.) bekommen. Er darf auch einen Langbogen (+10
Pkt.), eine Armbrust (+10 Pkt.), Pistole (+7 Pkt.) oder Pistolenpaar (+14 Pkt.) erhalten. Er darf leichte (+2 Pkt.) oder schwere
Rstung (+4 Pkt.) und/oder einen Schild (+2 Pkt.) tragen.
Ein Hauptmann darf auf einem Pegasus reiten (+50 Pkt.). Ein
Hauptmann, Zahlmeister oder Zauberer darf ein Streitross reiten
(+10 Pkt.), das einen Rossharnisch erhalten darf (+4 Pkt.). Wenn
ein Hauptmann oder Zahlmeister beritten ist, darf er Speer (+2
Pkt.) oder Lanze (+4 Pkt.) erhalten.
Zahlmeister: Jede Sldnerarmee muss einen Zahlmeister
enthalten. Der Zahlmeister darf nicht der General sein.
Sonderregeln: Ein Sldnerzauberer ist ein Magier der Stufe 1, die
fr +35 Punkte zu Stufe 2 aufgewertet werden kann.
Ein Pegasus kann fliegen.
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SLDNER
ELITEEINHEITEN
OGER .................................................. 35 Punkte pro Modell
Massiv gebaut, wild, zh und nicht bermig helle Oger sind
die idealen Sldner. Da sie so ziemlich alles und jeden fressen,
sind sie auch leicht zufriedenzustellen.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Oger
6
3
2
4
4
3
2
3
7
Einheitengre: 3+
Ausrstung: Handwaffe. Drfen zustzliche Handwaffen (+6
Pkt.), Zweihandwaffen (+6 Pkt.) und leichte Rstung (+3 Pkt.)
erhalten.
Sonderregel: Oger verursachen Angst.
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SLDNER
SELTENE EINHEITEN
KANONEN .......................................... 85 Punkte pro Modell
Da Sldnerarmeen stndig auf Achse sind, erweisen sich die imperiumstypischen Grokanonen als zu schwer und unpraktisch
fr ihre Zwecke. Aus diesem Grunde setzen sie kleinere
Versionen ein, die leichter zu transportieren sind.
B
KG BF
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W
LP
I
A MW
Kanone
7
3
Besatzung 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Einheitengre: 1 Kanone mit drei Mann Besatzung
Ausrstung: Handwaffe.
Sonderregeln: Die Regeln fr Kanonen findest du auf Seite 122
im Warhammer-Regelbuch. Die von Sldnern verwendete
Kanone ist der kleinere der beiden Typen.
HALBLING-SUPPENKATAPULT
50 Punkte pro Modell
Jeder Sldnergeneral wei Halblinge zu schtzen, da sie
herrenlose Krieger und Sldner anlocken und lnger bei Laune
halten. Ein weiterer Vorteil dieser exzellenten Kche ist das
Suppenkatapult, das statt Steinen einen Kessel mit heiem
Eintopf verschiet. Dieses improvisierte Artilleriegert wird nur
in grter Not eingesetzt, denn einen Halbling zu berreden,
sein Mittagessen aufzugeben, ist keine leichte Aufgabe.
B
KG BF
S
W
LP
I
A MW
Katapult 4
2
Besatzung 4
2
4
2
2
1
5
1
8
Einheitengre: 1 Katapult mit drei Halblingen Besatzung.
Ausrstung: Handwaffe.
Sonderregeln: Behandle das Katapult wie eine Steinschleuder
aus dem Warhammer-Regelbuch (Seite 120) mit folgenden
nderungen. Die Maximalreichweite betrgt 36 Zoll. Treffer
haben S 3 und ignorieren Rstungswrfe. Das Modell unter dem
Loch in der Schablonenmitte erleidet einen Treffer mit S 6, der
keine Rstungswrfe erlaubt und den Verlust von W3 LP bewirkt.
General Enzos Sldnerarmee stellt sich einer wilden Tiermenschenhorde zum Kampf
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SLDNER
LEGENDRE SLDNERREGIMENTER
von Alessio Cavatore
Dies ist der zweite Teil der Armeeliste Sldner, einer vorlufigen Armeeliste fr
Veteranen mit existierenden Armeen aus der fnften Edition von Warhammer. Hier
beschreibt Alessio die Legendren Sldnerregimenter verwegene Haudegen,
berchtigt in der ganzen Welt, die fr jeden kmpfen, solange der Preis stimmt
n diesem zweiten Artikel zu den Sldnern habe ich alle
namentlich bekannten Regimenter zusammengetragen,
die wir in der Vergangenheit herausgebracht haben. Wir
nennen sie Legendre Sldnerregimenter, um sie von den
normalen Einheiten aus der Sldnerarmeeliste zu unterscheiden. Natrlich kannst du die Modelle der Regimenter
auch als normale Sldnertruppen einsetzen, doch mit den
Regeln in diesem Artikel hast du die Mglichkeit, besondere
Versionen der Sldnereinheiten ins Feld zu fhren.
Unglcklicherweise hatten wir nicht den Platz, um all das
prchtige Hintergrundmaterial noch einmal abzudrucken,
das Nigel Stillman und andere Autoren fr diese Regimenter
geschrieben haben. Diese uerst unterhaltsamen
Geschichten kannst du im Armeebuch Sldner der fnften
Edition von Warhammer und in verschiedenen White Dwarfs
finden. Unsere Trolle von der Mail Order knnen dir sicher
dabei behilflich sein, an dieses Material heranzukommen.
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SLDNER
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3
3
BF
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4
3
3
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4
3
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LP
2
1
1
I
5
3
3
A
3
1
1
MW
8
7
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike oder Armbrust (siehe unten stehende Sonderregeln) und leichte Rstung. Pirazzo ist mit zwei Handwaffen,
Armbrust und leichter Rstung ausgestattet.
SONDERREGELN
Gemischte Formation: Das erste Glied von Pirazzos Regiment
besteht immer aus Modellen mit Armbrsten alle Armbrustschtzen mssen im ersten Glied platziert werden. Das zweite und
alle folgenden Glieder bestehen ausschlielich aus Pikentrgern. Im
Spiel werden Verluste wie blich von hinten entfernt, da wir davon
ausgehen, dass mit Piken bewaffnete Modelle vortreten, ihre Piken
ablegen und die Armbrste ihrer gefallenen Kameraden aufnehmen.
Erst wenn alle Pikentrger ausgeschaltet wurden, werden Verluste
aus den Armbrustschtzen im ersten Glied genommen.
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W
4
3
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2
1
I
5
3
A
3
1
MW
8
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike und schwere Rstung. Ricco ist mit zwei
Handwaffen und schwerer Rstung ausgestattet.
LEOPOLDOS LEOPARDENKOMPANIE
Anheuern: Leopoldos Leoparden knnen als Kerneinheit fr
Sldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Leopoldo und neun Pikentrger kosten 210 Punkte,
einschlielich Standartentrger und Musiker. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Regiment kann durch das
Hinzufgen weiterer Pikentrger fr je +12 Punkte vergrert
werden.
B
Leopold
4
Pikentrger 4
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5
3
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5
3
S
4
3
W
4
3
LP
2
1
I
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3
A
3
1
MW
8
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike und leichte Rstung. Leopoldo ist mit
Handwaffe, Pistole und schwerer Rstung ausgestattet.
SONDERREGELN
Immun gegen Psychologie: Die Kmpfer in Leopoldos
Leopardenkompanie glauben, dass sie Vergebung in den Augen des
Leopardengottes von Luccini erringen mssen. Um diesen Glauben
darzustellen, sind Leopoldo und seine Mannen immun gegen
Psychologie.
KG
4
2
BF
4
2
S
4
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W
3
3
LP
2
1
I
4
3
A
2
1
MW
8
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Pike und leichte Rstung. Roderigo ist mit zwei
Handwaffen und schwerer Rstung ausgestattet.
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SLDNER
VESPEROS VENDETTA
Anheuern: Vesperos Vendetta kann als
Kerneinheit in Sldnerarmeen oder als
Eliteeinheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von
Bretonen.
Punktkosten: Vespero und vier
Duellisten kosten zusammen 125
Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die
du anheuern musst. Das Regiment
kann durch zustzliche Modelle fr
jeweils +10 Punkte pro Modell
vergrert werden.
Vespero
Duellist
B
4
4
KG
6
4
BF
5
3
S
4
3
W
4
3
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2
1
I
6
4
A
3
1
MW
8
7
Einheitengre: 5+
Ausrstung: Zwei Handwaffen, Wurfmesser und Mantel.
SONDERREGELN
Plnkler: Duellisten sind ausgezeichnete Straenkmpfer, die es
gewohnt sind, als Einzelkmpfer durch die schmalen Gassen
tileanischer Stdte zu pirschen. Vesperos Vendetta sind daher
Plnkler, wie im Warhammer-Regelbuch auf Seite 115 beschrieben
wird.
Mantel & Degen: Die Duellisten sind mit zwei Handwaffen
ausgestattet einem Schwert und einem Dolch. Auerdem tragen
sie Mntel, die sie ber den Arm hngen und damit gegnerische
Hiebe ablenken knnen. Dadurch erhalten die Duellisten im
Nahkampf einen Rstungswurf von 6+.
MAGISCHE GEGENSTNDE
Maske des Todes (Verzauberter Gegenstand)
Die Maske, welche das grinsende Antlitz des Todes darstellt, ist das
Letzte, was die Gegner Vesperos sehen, bevor sie ein schnelles
Ende ereilt. Um die Furcht einflende Wirkung der Maske
Anheuern: Al Muktars Wstenhunde knnen als Kerneinheit in
darzustellen, verursacht Vespero Angst.
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen und Khemri.
AL MUKTARS WSTENHUNDE
SCHARFSCHTZEN
VON MIRAGLIANO
Punktkosten: Al Muktar, Scheich Achmed Shufti, Ibn der Standartentrger, ein Musiker und zwei Reiter kosten insgesamt
Anheuern: Die Scharfschtzen von Miragliano knnen als 245 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst.
Kerneinheit in Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Das Regiment kann durch das Hinzufgen weiterer Reiter fr je
Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen und +13 Punkte vergrert werden.
Skaven.
B
KG BF
S
W
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I
A MW
5
5
4
4
2
5
3
8
Punktkosten: Maximilian und neun Scharfschtzen kosten Al Muktar 4
4
4
4
3
2
4
2
8
insgesamt 180 Punkte, einschlielich Standartentrger und Scheich Shufti 4
4
3
3
3
3
1
3
0
7
Musiker. Die ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Ibn
3
3
3
3
1
3
1
7
Regiment kann durch das Hinzufgen weiterer Scharfschtzen fr Wstenhund 4
Streitross 8
3
0
3
3
1
3
1
5
jeweils + 11 Punkte vergrert werden.
Einheitengre: 6+
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW
Ausrstung: Handwaffe, Schild und Streitross.
Maximilian 4
5
5
4
4
2
5
3
8
Schtze
4
3
4
3
3
1
3
1
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, leichte Rstung und Armbrust.
Suchen Anstellung!
SONDERREGELN
MAGISCHE GEGENSTNDE
Der Scheich trgt den Krummsbel von Dakisir, ein Erbstck seines
Stammes. Das Schwarze Banner wird von dem blinden
Bettlerjungen Ibn getragen, der die Gefahr nicht sehen kann, in der
er schwebt, und daher immer in der ersten Linie zu finden ist.
Krummsbel von Dakisir (Magische Waffe)
Dieser Krummsbel ist ein Erbstck der Stammesfrsten der
Wstenhunde. Er wurde vor Jahrhunderten in der Kasbah von
Dakisir geschmiedet, die schon vor langer Zeit von den Untoten in
Trmmer gelegt wurde. Die Klinge ist mit magischen Schriftzeichen
verziert, die in Gold eingelegt wurden. Durch diese eindrucksvolle
Waffe erhlt Scheich Achmed Shufti +1 auf seine Strke im
Nahkampf und sogar +2 in jeder Nahkampfphase, in der er
angegriffen hat.
Das Schwarze Banner der Muktarhin (Magische Standarte)
Die Standarte gibt den Wstenhunden einen Bonus von +W3 auf
ihr Kampfergebnis.
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SLDNER
BRAGANZAS BELAGERER
Anheuern: Braganzas Belagerer knnen als Kerneinheit in
Sldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonia und Skaven.
Punktkosten: Braganza und neun Belagerer kosten insgesamt
185 Punkte einschlielich Standartentrger und Musiker. Dies ist
die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Durch das Hinzufgen
von weiteren Belagerern fr je + 11 Punkte kann das Regiment
vergrert werden.
Braganza
Belagerer
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4
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3
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5
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7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, Armbrust, schwere Rstung und Pavise.
Luca Braganza ist mit einer Handwaffe, Pistole, Armbrust und
schwerer Rstung ausgestattet.
SONDERREGELN
Pavise: Eine Pavise ist ein groer Schild, den jeder Armbrustschtze vor sich aufstellen kann. Um dies darzustellen verbessert
sich der Rstungswurf der Schtzen gegen Fernkampfattacken und
magische Geschosse um +2. Sie erhalten diesen Bonus jedoch
nicht im Nahkampf. Ein Belagerer mit schwerer Rstung erhlt also
einen 3+ Rstungswurf gegen Beschussattacken, doch nur einen
von 5+ im Nahkampf.
VOLANDS VENATOREN
Anheuern: Volands Venatoren knnen als Kerneinheit in
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Voland und vier Venatoren kosten insgesamt
195 Punkte, einschlielich Standartentrger und Musiker. Dies ist
die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Regiment kann
durch das Hinzufgen weiterer Venatoren fr jeweils +24 Punkte
vergrert werden.
Voland
Venator
Streitross
B
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4
8
KG
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3
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3
0
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1
1
MW
8
8
5
Einheitengre: 5+
Ausrstung: Handwaffe, Lanze, schwere Rstung, Schild und
gepanzertes Streitross.
BEORG BRENSCHLAG
UND DIE BRSERKER VON URSLO
Anheuern: Beorg und seine Brserker knnen als Eliteeinheit in
Sldnerarmeen oder als Eliteeinheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen, Hochelfen,
Waldelfen und Echsenmenschen.
Punktkosten: Beorg und neun Brserker, einschlielich Oerls des
Jungen (des Standartentrgers) und eines Musikers, kosten
insgesamt 255 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern
musst. Das Regiment kann durch das Hinzufgen zustzlicher
Brserker fr jeweils +8 Punkte vergrert werden.
Beorg
Oerl
Brserker
B
4
4
4
KG
5
4
4
BF
0
3
3
S
5
3
3
W
5
3
3
LP
3
1
1
I
3
4
4
A
4
2
1
MW
8
7
7
Einheitengre: 10+
Ausrstung: Handwaffe, leichte Rstung und Schild. Beorg ist ein
Werbr er trgt keine Rstung und kmpft mit Zhnen und
Klauen!
SONDERREGELN
Raserei: Wie alle Norscabarbaren unterliegen Beorg und seine
Mannen den Regeln fr Raserei.
MAGISCHE GEGENSTNDE
Brenzahntalisman (Talisman)
Dieser riesige, uralte, vergilbte Reizahn ist der heilige Talisman der
Huptlinge des Brenstammes. Beorg trgt ihn an einer Kette um
den Hals. Der Talisman verleiht ihm einen Rettungswurf von 4+.
Brenbanner (Magische Standarte)
Oerl trgt das Totem des Stammes in die Schlacht ein komplettes
Brenfell, dessen mchtiger Kopf von der Spitze der Standarte
herabstarrt. Die Macht des Fells ist enorm und treibt die Krieger in
eine kaum aufzuhaltende Kampfwut. Um dies darzustellen, erhlt
die gesamte Einheit in der ersten Phase jedes Nahkampfes einen
Bonus von +1 auf ihre Trefferwrfe.
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SLDNER
KG
5
3
3
BF
4
3
0
S
4
3
3
W
4
3
3
LP
2
1
1
I
3
2
3
A
3
1
1
MW
7
6
3
Einheitengre: 6-20
Ausrstung: Handwaffe, Speer, Bogen, leichte Rstung und
Schild. Sie reiten auf Wlfen.
SONDERREGELN
Leichte Kavallerie: Siehe Seite 117 im Warhammer-Regelbuch.
MAGISCHE GEGENSTNDE
Pelz des Wulfag (Verzauberter Gegenstand)
Wenn sie aufgeriebene Gegner verfolgen knnen, mssen die
Wolfsreiter dies immer tun und drfen dabei +W6 Zoll auf ihre
Verfolgungsbewegung addieren.
LUMPIN CROOPS
KAMPFHHNE
Anheuern: Lumpin Croops Kampfhhne knnen als Eliteeinheit in
Sldnerarmeen angeworben werden, oder als Seltene Einheit in
anderen Armeen, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Lumpin Croop und fnf Halblinge, einschlielich
des Standartentrgers Ned Schinkenfaust und eines Musikers,
kosten insgesamt 90 Punkte. Dies ist die Mindesteinheit, die du
anheuern musst. Das Regiment kann durch das Hinzufgen von
weiteren Halblingen fr jeweils + 7 Punkte vergrert werden.
B
Lumpin Croop 4
Ned Schinkenfaust 4
Halbling
4
KG
3
2
2
BF
5
5
4
S
3
2
2
W
3
2
2
LP
2
1
1
I
6
5
5
A
2
1
1
MW
9
8
8
Einheitengre: 6-20
Ausrstung: Handwaffe und Bogen. Lumpin Croop ist mit
Handwaffe, Bogen, Schild und leichter Rstung ausgestattet.
SONDERREGELN
Plnkler: Siehe Seite 115 im Warhammer-Regelbuch.
LUMPIN CROOPS
KAMPFHHNE
Scharfschtzen, Pfadfinder
und Waldlufer.
Spezialisten im Bewachen von
Feldkchen und Versorgungstrossen.
GOLGFAGS OGER
Anheuern: Golgfags Oger knnen als Eliteeinheit in
Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen Armeen
angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Golgfag und drei Oger, einschlielich des Standartentrgers Skaff und eines Musikers, kosten insgesamt 285 Punkte.
Dies ist die Mindesteinheit, die du anwerben musst. Das Regiment
kann durch das Hinzufgen von weiteren Ogern fr je + 45 Punkte
vergrert werden.
Golgfag
Skaff
Oger
B
6
6
6
KG
5
3
3
BF
2
2
2
S
5
4
4
W
5
4
4
LP
4
3
3
I
3
2
2
A
5
4
3
MW
8
7
7
Einheitengre: 4+
Ausrstung: Zwei Handwaffen und schwere Rstung.
SONDERREGELN
Angst: Golgfags Oger entfachen Angst in ihren Feinden.
KG
6
4
BF
4
3
S
4
3
W
4
4
LP
2
1
I
4
3
A
3
1
MW
10
9
Einheitengre: 10-30
Ausrstung: Jede Menge Pistolen!
SONDERREGELN
Starrsinnig & Entschlossen: Fliehen und verfolgen 2W6-1 Zoll.
Drfen auch dann marschieren, wenn sich Gegner in 8 Zoll
Umkreis befinden.
Unerschtterlich: Wie alle Slayer sind Long Drongs Piraten
unerschtterlich (siehe Seite 112 im Warhammer-Regelbuch).
Beachte, dass sie weiterhin alle Grnhute hassen, da sie
schlielich immer noch in erster Linie Zwerge sind.
Mit Pistolen beladen: Alle Piraten, einschlielich Long Drongs,
erhalten eine zustzliche Attacke, da sie mit einer Pistole in jeder
Hand kmpfen. Sie knnen mit ihren unzhligen Pistolen einen
solchen Feuersturm entfesseln, dass all ihre Attacken als
rstungsbrechende Pistolenschsse mit Strke 4 behandelt werden.
Die Piraten tragen so viele Pistolen mit sich herum, dass sie fast nie
nachladen mssen, weshalb sie ihren Pistolenbonus immer
erhalten, nicht nur in der ersten Phase jedes Nahkampfes.
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SLDNER
BRONZINOS KAVALLERIEKANONEN
Anheuern: Bronzinos Kavalleriekanonen knnen als seltene
Einheit in Sldnerarmeen oder als seltene Einheit in anderen
Armeen angeworben werden, mit Ausnahme von Bretonen.
Punktkosten: Artilleriemeister Bronzino und eine Kavalleriekanone mit Besatzung kosten insgesamt 165 Punkte. Dies ist die
Mindesteinheit, die du anheuern musst. Fr je + 100 Punkte kannst
du weitere Kavalleriekanonen inklusive Besatzung kaufen. Jede
Kavalleriekanone zhlt als eine seltene Einheit.
B
4
8
4
8
KG
5
3
3
BF
5
0
3
S
4
3
3
W
4
3
3
6
LP
2
1
1
2
I
5
3
3
A
3
1
1
MW
8
5
7
SONDERREGELN
Kanonenregeln
Bronzinos Kanonen folgen den Regeln fr Kanonen des kleinen
Typs auf den Seiten 122-123 des Warhammer-Regelbuchs. Es gelten
die folgenden Ausnahmen:
KG
7
6
BF
4
0
S
4
6
W
3
6
LP
2
6
I
7
3
A
4
5
MW
9
8
SONDERREGELN
Thalui-Sethai: Asarnils treuer Drache ist ein groes Ziel, kann
fliegen, verursacht Entsetzen und hat eine Atemattacke der
Strke 4 (siehe Warhammer-Regelbuch auf Seite 114). Er ist KEIN
Charaktermodell. Ansonsten gelten fr ihn die Regeln fr Drachen
aus dem Armeebuch Hochelfen (Seite 13).
(Anmerkung der Online-Redaktion: Zu Zwecken der getrennten
Berechnung von Siegespunkten knnte man die normalen Punkte
eines Hochelfendrachen heranziehen, da dieser sich kaum von
Thalui-Sethai unterscheidet.)
Auerdem wird bei Wrfen fr Thalui-Sethai auf der Reaktionstabelle fr Monster +1 zum Ergebnis addiert. Wenn du eine
natrliche 6 wirfst, darfst du dir ein Ergebnis aussuchen.
MAGISCHE GEGENSTNDE
Drachenherzamulett (Verzauberter Gegenstand)
Dieses Amulett ist eines der mchtigen Artefakte, die Caledor der
Drachenzhmer fr die Drachenprinzen anfertigte. Es heit, dass
der leuchtende Edelstein, der um Asarnils Hals hngt, aus dem
Herzen eines Berges stammt und von Caledor selbst gesegnet
wurde.
Durch das gleiende Licht des Drachenherzamuletts sind die
Gestalten von Asarnil und seinem Drachen nur verschwommen und
unklar auszumachen, so als ob sie von einem feinen Nebelschleier
umgeben wren. Alle Fernkampfattacken gegen Asarnil und seinen
Drachen erleiden einen Abzug von -1 auf ihren Trefferwurf.
Besatzung
Wenn sie
dass es zu
Besatzung
KG
4
3
BF
4
3
S
3
3
W
3
3
LP
2
1
I
3
3
A
1
1
MW
8
7
Einheitengre: 5-10
Ausrstng: Handwaffe und leichte Armbrust (zhlt als Bogen).
SONDERREGELN
Fliegende Einheit: Wie alle fliegenden Einheiten knnen die
Vogelmenschen fliegen und sind Plnkler, wie auf Seite 106 im
Warhammer-Regelbuch beschrieben wird.
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SLDNER
GESUCHT
TICHI-HUICHIS ECHSENREITER
Anheuern: Tichi-Huichis Echsenreiter knnen als seltene Einheit in
Sldnerarmeen, als Eliteeinheit in Echsenmenschenarmeen oder
als seltene Einheit in allen anderen Armeen angeworben werden,
mit Ausnahme von Bretonen, Chaos jeglicher Art, Chaoszwergen,
Skaven, Vampiren und Khemri.
Punktkosten: Tichi-Huichi und fnf Skink-Echsenreiter
einschlielich Standartentrger und Musiker kosten 250 Punkte.
Dies ist die Mindesteinheit, die du anheuern musst. Das Regiment
kann durch das Hinzufgen weiterer Echsenreiter fr je
+22 Punkte vergrert werden.
B
Tichi-Huichi 6
Grokamm 6
Kampfechse 8
KG
4
2
3
BF
4
3
0
S
4
3
4
W
3
2
4
LP
2
1
1
I
5
4
1
A
3
1
2
MW
7
6
3
Anheuern: Hengus und die Riesen von Albion knnen als seltene
Einheit in Sldnerarmeen angeworben werden und zhlen als zwei Einheitengre: 6-20
Auswahlen dieser Kategorie. Keine andere Armee darf sie anheuern.
Ausrstung: Handwaffe, Speer, Schuppenhaut (6+RW) und Schild.
Punktkosten: Hengus, Cachtorr und Bologs kosten zusammen
450 Punkte.
SONDERREGELN
Kaltbltig: Skinks sind kaltbltig und reagieren nur langsam auf
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW
psychologische Effekte. Wirf drei W6 fr alle Tests auf den
Hengus
4
3
3
3
3
2
3
1
7
Moralwert und verwende die Summe der beiden niedrigsten
Bologs
6
3
3
6
5
5
3
S
6
Augenzahlen.
Cachtorr
6
3
3
6
5
5
3
S
6
Kampfechsen: Kampfechsen verursachen Angst, unterliegen
Einheitengre: Riesig was dachtest du denn?!
Bldheit und geben ihren Reitern +2 auf den Rstungswurf statt
Ausrstung: Beide Riesen und Hengus sind mit je einer Handwaffe der blichen +1.
ausgestattet.
Tichi-Huichis Echsenreiter benutzen andere Profilwerte als die im
Magie: Hengus ist ein Zauberer der Stufe 1 und verwendet die Armeebuch Echsenmenschen aufgefhrten. Das liegt daran, dass sie
Lehre der Bestien.
Grokamm-Skinks sind und eine eigene Spezies von Kampfechsen
namens Hornechsen reiten.
SONDERREGELN
Riesen von Albion: Catchorr und Bologs sind groe Ziele und
verursachen Entsetzen. Beachte, dass sie trotz ihrer Namen keine
Charaktermodelle sind! Riesen behandeln Hindernisse wie offenes
Gelnde, knnen aber darber stolpern. Wirf einen W6, wenn sie
ein Hindernis berqueren oder eine Nahkampfphase verlieren.
Wrfelst du eine 1, ist der Riese gestrzt. Wirf den Abweichungswrfel, um zu bestimmen, in welche Richtung er fllt, und benutze
die Schablone aus dem Regelbuch. Modelle unter dem Riesen
erleiden je einen Treffer der Strke 5, der W3 Schadenspunkte
verursacht. Riesen drfen nicht attackieren und werden im
Nahkampf automatisch getroffen, solange sie am Boden sind. Sie
werden automatisch ausgeschaltet, wenn sie aufgerieben werden,
whrend sie am Boden sind. Ein Riese bentigt eine
Bewegungsphase, um wieder aufzustehen. Riesen fallen auch um,
wenn sie ausgeschaltet werden.
Im Nahkampf musst du in jeder Phase einen Wrfel werfen, um zu
bestimmen, was der Riese tut. Gegen andere groe Ziele: Bei 1-3
Schreien und Grlen (Riese attackiert nicht, Gegner verlieren den
Nahkampf automatisch um 2 Punkte); bei 4-6 Kopfnuss (W6 Treffer
der Strke 6, Treffer bei berittenen Monstern wie Beschuss verteilen). Gegen kleinere Ziele: Bei 1-2 Schreien und Grlen, bei 3-4
Drauf rumspringen (2W6 Strke-6-Treffer auf Einheit, aufteilen wie
Beschuss, aber davor Test fr Umfallen siehe oben); bei 5-6 Keule
schwingen (W6 Strke-6-Treffer auf Einheit, aufteilen wie Beschuss).
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SLDNER
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SLDNER
MAGISCHE GEGENSTNDE
Schatten
Magische Waffe
Schatten ist eine dunkle, mchtige Klinge, Jahrhunderte alt und
von unheiliger Magie erfllt.
Schatten erhht die Strke aller Nahkampfattacken von Richter
um +1. Zustzlich verfgt die Waffe ber die Sonderregel
Todessto (siehe Seite 112 im Warhammer Regelbuch).
Unabhngig
Die Kompanie ist eine komplett unabhngig agierende Einheit.
Richter und seine Gefallenen benutzen niemals den Moralwert
des Generals, auch dann nicht, wenn dieser hher als ihr eigener
ist. Auerdem kann sich kein Charaktermodell der untoten
Einheit anschlieen.
Hass
Richter Kreugar hasst alle anderen Untoten. Dies gilt nur fr
Richter selbst, nicht fr den Rest der Kompanie der Gefallenen.
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