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rea y/o Dimensin: TECNOLOGIA E INFORMATICO Asignatura: ILLUSTRATOR

Grado: Once
Ciclo: CINCO
Periodo o Corte: PRIMERO
Unidad
Significativa
Introduccin
y
El entorno
de Illustrator

Herramienta
s de dibujo
Y
Trabajar con
Objetos

Temas y Subtemas
1.0. Qu es Illustrator?
1.1. El rea de trabajo
1.2. El panel Capas
1.3. Desplazarse por el documento
1.4. El Zoom
1.5. Ayudas visuales
1.6. Reglas, cuadrculas y guas
1.7. Vistas y ventanas
1.8. Personalizar el espacio de trabajo
2.1. El trazado
Puntos de ancla y lneas de direccin
2.2. Contorno y relleno
2.3. Dibujo de lneas
2.4. Dibujo de rectngulos, elipses y
polgonos.
Dibujar arcos, estrellas, espirales y
cuadrculas
3.1. Objetos
3.2. Seleccionar objetos
3.3. Agrupaciones
3.4. Seleccionar objetos agrupados
Capas y objetos
3.5. Expandir objetos

Intensidad Horaria Semanal: DOS

Desempeos (Mnimo 3 Mximo 5)


Durante este corte estar en capacidad de:
1. Reconocer la importancia del uso del Programa Illustrator en el diseo
grfico.
2. Desarrollar la capacidad para identificar las herramientas bsicas del
programa Illustrator.
3. El estudiante est en capacidad de crear, manejar, agrupar y expandir
objetos.

3.6. Alinear y distribuir objetos


3.7. Guas inteligentes
3.8. Smbolos
rea y/o Dimensin: TECNOLOGIA E INFORMATICA Asignatura: ILLUSTRATOR
Intensidad Horaria Semanal: DOS
Grado: Once
Ciclo: CINCO
Periodo o Corte: SEGUNDO
Unidad
Temas y Subtemas
Desempeos (Mnimo 3 Mximo 5)
Significativa

Dibujo a mano
alzada

Herramienta
Pluma

El color y la
transparencia

4.1. Dibujar a mano alzada


4.2. Las herramientas Pincel y Lpiz
4.3. Modificar trazados con el lpiz
4.4. Opciones de las herramientas
4.5. La herramienta Pincel de manchas
4.6. Opciones del pincel de manchas
4.7. La herramienta Suavizar
5.1. La herramienta Pluma
5.2. Dibujar con la Pluma
5.3. Editar trazos con la Pluma
6.1. El color - Seleccionar colores
6.2. Pintar objetos -Muestras
6.3. Degradados
6.4. Transparencias
6.5. Pinceles
7.1. Formato carcter
7.2. Propiedades del prrafo
7.3. Estilos de carcter y prrafo

Durante el presente corte el estudiante estar en capacidad de:


1) Reconocer la importancia de vectorizar imgenes.
2) A partir de la teora del color aplicando el conocimiento adquirido en el
diseo de imgenes.

3) Crear texto en trazado, rea y relleno en los trabajos asignados


durante la actividad acadmica.

7.4. Texto de rea


7.5. Texto y objetos
7.6. Texto en un trazado
7.7. Enlazar elementos
7.10. Transformar en trazado

rea y/o Dimensin: TECNOLOGIA E INFORMATICA Asignatura: ILLUSTRATOR


Intensidad Horaria Semanal: TRES
Grado: Once
Ciclo: CINCO
Periodo o Corte: TERCERO
Unidad
Temas y Subtemas
Desempeos (Mnimo 3 Mximo 5)
Significativa

Modificar objetos

Apariencia
y efectos

8.1. Transformar
8.2. Mtodos de escalar
8.3. Modos de distorsionar
Efectos lquidos
8.4. Modos de rotar
8.5. Modos de reflejar
8.6. Envolventes
8.7. Combinar objetos
8.8. Cortar, dividir y separar objetos
8.9. Mscaras de recorte
8.10. Fusin de objetos
9.1. Apariencia
9.2. Efectos
Opciones de rasterizacin
9.3. Efecto sombra
9.1. Apariencia

Durante este corte estar en capacidad de:


1) Realizar transformaciones de objetos, rotar, combinar y crear
mascaras de recorte.
2) Realizar efectos de apariencia, sombra y rasterizacin de imgenes.
3) Preparar documentos para imprimir
4) Realizar proyecto final

9.2. Efectos
Opciones de rasterizacin
9.3. Efecto sombra

Imprimir
documentos

10.1. Documentos para imprimir


10.2. Opciones generales al imprimir
10.3. Imprimir una ilustracin en varias
pginas
10.4. Imprimir degradados de color
10.5. Sobreimpresin

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