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ADQUISICIN SSMICA

Fundamentos del Mtodo Ssmico


-

Ssmica de refraccin
Ssmica de reflexin

Adquisicin
-

Parmetros de adquisicin
Sismgrafos y Gefonos
Fuentes: Vibradores Explosivos
Modalidad de la Adquisicin

Ssmica marina
-

Equipamiento
Adquisicin

Mtodo Ssmico
Etapas:
Generar a travs de una perturbacin en el terreno un campo de ondas elsticas que
viaje en el medio
Registrar el movimiento del terreno producido por este campo de ondas
Procesar estos datos de forma tal que los mismos sean mas fciles de interpretar para
obtener un modelo del subsuelo que este de acuerdo con la informacin disponible.
El objetivo del mtodo es hallar este modelo de subsuelo que nos permita comprender
como es la geologa del rea estudiada

Esquema del mtodo

Experimento smico

Las trazas ssmicas registradas contienen todos los tipos de onda generados superpuestas
(ondas compresivas, de corte, superficiales, etc).
De acuerdo a que parte del campo de ondas se utilice para obtener el modelo del subsuelo
se habla de:
Smica de Reflexin
Ssmica de Refraccin

SSMICA DE REFLEXIN
Parte de producir microsismos artificiales por medio de una explosin, impacto, vibracin,
implosin en agua, etc. Pero en esta variante prospectiva -la ms usada de todas las que
existen en geofsica- no basta con registrar el tiempo de primer arribo en cada traza, como
en ssmica de refraccin.
Aqu se debe registrar bien toda la traza, hasta el tiempo de
la energa ssmica calculado para cubrir los objetivos de
inters. Se graban las amplitudes y tiempos de llegada de las
ondas reflejadas en las diversas interfaces geolgicas del
subsuelo. Esto se hace por medio de receptores o sismmetros
tierra, hidrfonos en el mar).
La ecuacin que rige el comportamiento de un evento
reflejado corresponde a una hiprbola e involucra tiempo t en
distancia horizontal x en abscisas y las incgnitas velocidad v
profundidad h.

ida y vuelta de

(gefonos en

ordenadas,
y

En 1956 el estadounidense Harry Mayne propuso el mtodo de Apilamiento o Suma


(Stacking), tambin conocido como de Recubrimiento Mltiple (Multiple Fold), Punto
Comn Profundo o PCP (Common Depth Point o CDP), y el correspondiente procesamiento
de la informacin en computadora, cuyo desarrollo (en el Massachussets Institute of
Technology) fue fundamental para hacer posible la aplicacin prctica del mtodo. Ya sea
en ssmica bidimensional o en la ms moderna tridimensional, cada punto en el subsuelo
resulta registrado varias veces a partir de distintas posiciones de fuente y receptores, de
lo que resulta el apilamiento, que en los primeros aos era de 6 veces (en la jerga suma
de 6, de 600%), fue aumentando con el progreso tecnolgico y actualmente suele ser de
48 (4800%) o ms para trabajos de ssmica 3D, mientras que en trabajos de adquisicin
2D suele recurrirse a 96 (9600%) o ms, es decir que en general se emplea un mayor
recubrimiento cuando los datos se adquieren slo en lneas separadas, ya que en las
secciones resultantes no hay control de informacin lateral como s ocurre en un volumen
ssmico (tridimensional).
SSMICA 2D Y 3D:
En ssmica bidimensional o 2D los parmetros arriba se determinan a lo largo de las
lneas predefinidas, usualmente en un mallado ortogonal donde los dos juegos de lneas
son aproximadamente uno perpendicular y el otro paralelo al rumbo dominante de las

estructuras geolgicas del rea prospectada. El distanciamiento entre lneas es funcin del
objetivo, generalmente unos 4 km de lado para mallados regionales en etapas iniciales de
exploracin, unos 2 km de lado para etapas de exploracin intermedia y cerca de 1 km
para una etapa de exploracin avanzada en zonas mejor localizadas. El distanciamiento
entre arreglos de receptores es en ssmica para prospeccin petrolera del orden de los 80
metros (40 en subsuelo), aunque puede variar significativamente segn la profundidad y
magnitud de los objetivos. En cuanto al recubrimiento, cuanto ms, mejor; la limitacin es
el costo, relacionado con las facilidades tecnolgicas: como ya se coment, en los
primeros tiempos era de 600% y en la actualidad suele ser de 9600%.
En la 3D se registra un volumen de informacin, muestreada en un fino mallado
rectangular en subsuelo (las ms de las veces cuadrado) de pocas decenas de metros de
lado, 25 a 30 metros como valores ms habituales, que se denomina bin. Es un rea
anloga a un pixel fotogrfico. En ssmica 3D terrestre las lneas receptoras (de
gefonos) suelen ser perpendiculares a las lneas de fuente (habitualmente vibros), Las
lneas receptoras (en el ejemplo N-S) son casi siempre perfectamente rectas y se
diagraman ortogonalmente a la estructuracin geolgica principal del rea. Las lneas
fuente (aqu E-O) suelen ser sinuosas ya que los camiones vibradores circulan por donde
la topografa se los permite, aunque siempre procurando la mayor cercana posible a las
ideales trayectorias rectas, ya que seguir esas rectas permitir al final un ms homogneo
recubrimiento de datos reflejados en las sucesivas interfaces del subsuelo.
En la adquisicin de ssmica 3D marina las varias lneas receptoras van paralelas a las
lneas emisoras (caones de aire u otras fuentes) dado que todo es arrastrado
simultneamente por el barco sismogrfico.
La repeticin de la adquisicin de ssmica 3D a intervalos de tiempo de meses o incluso
aos entre una y otra ha dado lugar a la llamada ssmica 4D.

SSMICA DE REFRACCIN
El mtodo se basa en el registro de los frentes de onda, generados por una fuente artificial
de energa, leyendo en los registros los tiempos de los primeros arribos (first breaks).
stos pueden deberse a la onda directa o bien a aquellas ondas que se refractan en el
subsuelo con el ngulo crtico, viajan por la interfaz con la velocidad del medio
infrayacente y retornan hacia la superficie como ondas frontales (head waves).
El mtodo se aplica siempre que se encuentren medios con impedancias acsticas (Z=r.V)
contrastantes, con la condicin esencial -dada por la Ley de Snell- de que el segundo
medio sea de mayor velocidad de trnsito que el primero.
Es muy til para cuando hay grandes cambios en la dureza de las rocas, por ejemp.
Cuando se pasa de un suelo no consolidado a roca consolidad
La profundidad de investigacin a la que se puede prospectar es aproximadamente 1/3 de
la longitud del tendido de los sismmetros en superficie. El objetivo es determinar
espesores de las capas del subsuelo, sus buzamientos y las velocidades de propagacin
de las ondas ssmicas en cada una de ellas.

El instrumental necesario para emplear este mtodo consiste bsicamente en alguna


fuente de energa (de impacto, explosivo, vibrador, can de aire, etc.), receptores o
sismmetros (gefonos en tierra, hidrfonos en el mar, en ambos casos de muy pequeo
tamao) y un sismgrafo donde acondicionar, grabar y graficar la informacin.
Los datos de ssmica de refraccin adquiridos en el campo se representan mediante el
trazado de una dromocrona (del griego dromos, carrera, y chronos, tiempo), una grfica
tiempo-distancia con rectas como las dibujadas por Mohorovicic, con el suficiente
nmero de puntos para cada tramo correspondiente a cada una de las interfaces
refractoras buscadas. En las grficas dromocrnicas se registran las primeras llegadas de
las ondas P a los receptores (primer arribo o first break) y se representan en funcin del
tiempo y la distancia.
Esto nos define puntos, cada uno de los cuales nos indica la existencia de medios con
impedancias acsticas diferentes. La pendiente de estas rectas representa la inversa de la
velocidad en cada medio. La base del mtodo es la extensin a las ondas ssmicas de la
Ley de Snell. Se trabaja con los primeros arribos de los frentes de onda ssmicos, los
cuales incluyen a los siguientes tipos de ondas compresionales o P:
-

Directas
Reflejadas
Frontales, refractadas con el ngulo crtico
Areas, que viajan a la velocidad del sonido en el aire

Y otras, entre las cuales es importante un tipo de onda superficial, las de Rayleigh (ground
roll)

Aplicaciones de la ssmica de refraccin


Fue el primer mtodo aplicado en prospeccin ssmica y ha dado muchos buenos
resultados en todo el mundo, desde los primeros domos salinos en Texas.
Una de las aplicaciones ms importantes ha sido la de conocer la profundidad del
basamento gneo o metamrfico de las cuencas sedimentarias, donde la velocidad de

trnsito es mucho mayor que en las rocas suprastantes. Incluso es til para mapear las
cuencas, destacando sus depocentros, reas marginales, estructuras mayores y
principales fallas, a veces en combinacin con datos obtenidos a partir de mtodos
potenciales (gravimetra, aeromagnetometra, S.E.V. profundos).
Puede aplicarse tambin en el mar, emitiendo energa desde una fuente sumergida desde
un barco y registrndola en hidrfonos conectados por cable o bien en sonoboyas (con
sonar para medir profundidad) que enviarn la informacin por radio cuando los perfiles
son muy largos, tal como muestra la siguiente ilustracin.

TRAZA SSMICA
Una traza ssmica representa la respuesta del
campo de ondas elsticas a la velocidad y los
contrastes de densidad a lo largo de las
interfases de las capas de rocas o los
sedimentos a medida que la energa viaja a
travs de las capas del subsuelo, desde una
fuente hasta un receptor o un arreglo de
receptores.

Equipamiento:

FUENTE SSMICA: es la responsable de generar las ondas ssmicas. Debe cumplir con
algunas propiedades:
-

Suministrar suficiente energa


Mantener una forma de onda estable
Ser repetible
Mantener un costo razonable para su utilizacin en el campo

Existen de diversos tipos:


-

Impacto: martillo, cada de un cuerpo

Impulsiva: dinamita, can de aire


Vibratoria: vibroseis

Tipos de fuentes:
Tierra
-

Explosivos: genera un campo de ondas P. Las cargas explosivas se ubican a una


cierta profundidad, dependiendo la eficiencia de la fuente, de la profundidad a la
que se ubica la carga y las caraacterstcas del terreno en la parte mas superficial.
Las condiciones del suelo determinan en varias oportunidades el uso de explosivos.
Las perforadoras y el equipamiento son transportados por helicptero.
Vibradores: el camin vibrador introduce en el terreno una seal codificada
durante un intervalo de tiempo (4 a 32 seg). Durante este intervalo se inyecta
energa en el espectro de frecuencia de inters ej 8-80Hz.

Marina

RECEPTORES: se denominan gefonos en tierra e hidrfonos en el mar. Una estacin esta


compuesta por 3, 6, 12 o 24 gefonos. La informacin se transmite por cable hasta el
sismgrafo que almacena la informacin y controla la registracin

SSMICA 2D
-

Se desea obtener informacin ssmica del subsuelo a lo largo de una lnea.


Se hace la hiptesis de que a estructura por debajo de la lnea es bidimensional y
que la direccin de la lnea corresponde a la direccin de mximo buzamiento.
Se ubican las fuentes y los receptores a lo largo de la lnea, obtenindose como
resultado una lnea ssmica.
Se realizan varias lneas en el rea tratando de cubrir toda la estructura que se
desea conocer.
La separacin entre lneas estn de acuerdo al objetivo, desde 500 m (detalle) a
algunos km (regional).

SSMICA 3D
-

Se desea obtener informacin ssmica del subsuelo por debajo de un rea


determinada.
Se ubican las fuentes y los receptores a lo largo del rea a estudiar obtenindose
como resultado un volumen de datos ssmicos.

Las trazas ssmicas se ubican en una grilla con una separacin del orden de 15 a 60
m
Esta densidad de datos permitir que el proceso de migracin trabaje en forma
tridimensional eliminando la hiptesis de bidimensionalidad que era necesario para
la ssmica 2D.

Ventajas
-

Mayor densidad areal de datos


Ubicacin ms precisa de las estructuras
Mejora la resolucin espacial de los datos
Mejora la relacin seal/ruido

El proceso de migracin tridimensional es la clave para obtener las mejoras antes


enumeradas.

Definicin del objetivo para un 3D


Exploracin Desarrollo
Presencia del objetivo
Tamao
Buzamientos
Orientacin
Espesor del objetivo
Fallamientos mayores
Mapeo de anomalas

Desarrollo
Caracterizacin del reservorio
Compartimentos Presencia y tamao
Fallas menores
Recuperacin asistida
Estratigrafa
Informacin de fluidos

Parmetros del diseo


Se definen en funcin del objetivo del proyecto y determinan cmo ser el muestreo del
subsuelo:
Fold (cantidad de trazas que ser reflejan en un punto del subsuelo)
Tamao y forma del bin (muestreo espacial)
rea del trabajo y apertura de migracin
Offset mximos y mnimos (distancia fuente receptor)
Orientacin del trabajo
Longitud del registro
Azimut

GEOMETRA Y TRAZADO DE RAYOS

Fuente y receptor
Una forma de medir como responde elsticamente el terreno consistira en generar una
perturbacin con una fuente y registrarla en un receptor. Ambas pueden coincidir en el
mismo punto o estar separados una cierta distancia.
Traza ssmica
La perturbacin viajar por el medio por diferentes caminos generando una traza ssmica.

Observando una traza ssmica aislada resulta muy difcil distinguir


en ella que ipo de eventos son los que estn siendo registrados por el receptor. Estos
pueden ser reflexiones, ondas superficiales, ondas de corte, refracciones, etc.

Registro ssmico
Para poder distinguir mejor que es seal y qu es ruido el mtodo ssmico
propone registrar simultneamente la perturbacin generada en la fuente en varios
receptores al mismo tiempo ubicados en el terreno a diferentes distancias de la
fuente.
Este experimento en el que se adquiere un conjunto de trazas ssmicas con fuente comn
es lo que se conoce como Registro Ssmico.

Onda Area: la seal viaja a travs del aire con la velocidad del sonido V
t=x/v v=x/t
V=V aire = 330 m/s

Arribo Directo: la seal se propaga por el primer medio con la velocidad V1

Arribo Reflejado
Reflexin

MTODO SSMICO DE REFRACCIN


El objetivo es obtener a partir de las ondas refractadas un modelo del subsuelo.
Los datos que se emplean son los tiempos de arribo de las ondas refractadas por que las
mismas son el primer arribo que se observa en el registro.
Fuentes
-

Impacto martillo
Disparos
Explosivo

Equipo de recepcin
-

Gefonos
Registrador

Interpretacin: los datos picados se ubican en un grfico x-t y se ajustan rectas a travs
de estos puntos que modelan arribos refractados.
De las rectas midiendo la pendiente y ordenada al origen se obtienen los espesores y
velocidades de cada capa.

MTODO SSMICO DE REFLEXIN


Se pretende obtener informacin del subsuelo a partir de las reflexiones que aparecen en
un registro ssmico.
La seal reflejada es identificable en el registro por que se alinea en forma de hiprbola.

La ssmica sea en 2D o 3D con cobertura mltiple es el mtodo ms empleado.

Una traza y un receptor Offset comn


Mantengo la distancia fuente receptor constante y obtengo informacin de un punto del
subsuelo que en caso que el reflector sea plano est en el punto medio comn CMP.

Cobertura nica Offset comn


Mantengo la distancia fuente receptor constante y muevo la fuente y el receptor en cada

caso.
Offset comn Offset cero

Una traza y un receptor Offset cero

Ubico la fuente y el receptor n el mismo punto y obtengo informacin de un punto del


subsuelo ue en caso que el reflector sea plano esta justo debajo de la fuente y el receptor.

Una traza y un receptor


Para el caso de offset cero el tiempo que aparece un evento en la seccin ssmica en el To
de la reflexin de donde podra obtener la profundidad haciendo:
Z= TWT*V/2
Para el caso de offset distinto de cero la situacin es similar pero habra que remover el
move out.

Una fuente y varios receptores Cobertura Simple


Con un nico shot cubrimos una mayor superficie en el subsuelo. La zona iluminada es la

mitad del tendido.


Una fuente y varios receptores Cobertura simple
Repito el shot avanzando medio tendido y doy cobertura a otro tramo del subsuelo.

Obtengo informacin de cada punto del subsuelo en forma continua.


La distancia entre puntos del subsuelo es la mitad de la distancia entre receptores.

Una fuente y varios receptores Cobertura Multiple


En lugar de avanzar medio tendido avanzo una distancia menor

Obtengo informacin repetida de un mismo punto

Una fuente y varios receptores Multiples


Una vez que todos los registros son adquiridos puedo tratar de reordenar las trazas no por
registro sino por Punto Medio Comn (CMP)

Contruccin del fold


Para obtener un mayor fold puedo incrementar el nmero de canales y disminuir la
distancia entre fuentes,
El fold es til al momento del procesamiento porq por tener informacin repetida de un
mismo punto podremos mehorar la relacin seal/ruido.
El fold se calcula haciendo:
Fold= (N de canales*dist. Entre recep.) / (2*dist. Entre fuetes)

CMP VS. CDP


Si el horizonte en el subsuelo esta inclinado la informacin en un CMP no proviene del
mismo punto en profundidad (CDP).

PROCESAMIENTO
A la adquisicin de la ssmica de reflexin le sigue el procesamiento de dichos datos (a
cargo de los Procesadores o Analistas), pero siempre debe recordarse que es crtico
optimizar los parmetros de registro para despus poder encarar un mejor proceso de la
informacin.
Los datos adquiridos durante semanas o meses en un determinado proyecto en tierra o
mar -como el registro simtrico ac graficado- deben procesarse a fin de obtener
secciones ssmicas (bidimensionales 2D) o un volumen (tridimensional 3D) que luego
han de interpretarse en trminos geolgicos, petroleros u otros.

Seccin Ssmica Incidencia Normal


-

Mal posicionamiento de las reflexiones

Secuencia bsica de procesamiento:

Ordenamiento de datos (Demultiplexeo)


Recuperacin de ganancia (D. Esferica y atenuacin inelstica)
Correccin de estticas (Topografa y Weathering)
Deconvolucin (Agudiza la forma de la onda Spike)
Agrupacin de traza por CDP
Correcin dinmica NMO. (Horizont de eventos a partir de Analisis de velocidad)
Mute (eliminacin de multiples y ruido).
Aplicacin de filtros
Estticas residuales (ajuste fino)
Stack (Mayor relacin seal/ruido).
Migracin Pre / Poststack (Correccin por buzamientos y eliminacin de
difracciones)
Verdadera amplitud (AVO e Inversin)

I Ordenamiento de los datos


Reordenamiento secuencial de los datos de
campo (figura derecha), convirtiendo el
formato provisorio inicial (secuenciando el
nmero de canales o trazas de cada muestra
sucesiva) en formato de matriz
traspuesta (secuenciando el nmero de
sucesiva). Consiste en modificar la
amplitud muestreados a fin de facilitar
registros de campo y el subsiguiente
los datos. Es un proceso realizado
automticamente apenas despus de grabar
cada disparo. Los registros quedan as en el
llamado formato SEG B.

muestras de cada traza


secuencia de valores de
la visualizacin de los
procesado de
tras

II Recuperacin de ganancia o amplitud


La amplitud decae por varias razones (atenuacin inelstica, divergencia esfrica, etc) que
no deberan estar presentes en la seccin ssmica final para que la misma sea ms fcil de
interpretar por lo que se corrige por estos efectos:
1) Shot- Antes de recuperar amplitud
de recuperar amplitud

2) Shot- Despus

Trayectoria del rayo

Antes de las correcciones estticas las reflexiones no se alienan en un hiperbola lo que


afecta el stack final, ya que tienen un error residual luego de corregir el NMO
(Correcciones Dinmicas o por Retardo Normal (Normal Move Out, NMO).

III Correcciones estticas


Son correcciones en tiempo debido a la topografa
(existencia de desniveles entre fuente de energa y
receptores) y a las variaciones de velocidad y espesor
de la capa meteorizada (de baja velocidad o weathering).
establece un plano horizontal de referencia (datum)
por debajo de sta, que es el nuevo cero de los tiempos,
como se ilustra abajo. Al tiempo total se le restan los
tiempos que tarda el frente de onda en recorrer la capa
meteorizada hacia abajo y hacia arriba. Se hace una
correccin por emergencia y otra por incidencia,
para cada estaca o estacin, de modo tal que se aplica la
calculada a cada una de las trazas de un registro individual.

Se

nica
esttica

IV Deconvolucin (Spike) y filtrado


Con el objetivo de mejorar la relacin seal/ruido y mejorar el ancho de banda de los datos
se aplican procesos como deconvolucin y filtros
En concreto, la deconvolucin es el proceso mediante el cual se eliminan las
mltiples, y se lleva la traza ssmica mediante un operador a una salida deseada
lo mas parecida a un spike posible.

V Ordenamientos de las trazas


Se pasa de tener ordenadas las trazas por fuente comn a tener ordenadas las trazas por
CMP.

VI Correcciones Dinmicas o por Retardo Normal (Normal Move Out, NMO)


Necesarias para horizontalizar las hiprbolas y dejar en fase los picos y valles
correlacionables entre las distintas trazas de cada familia de punto comn profundo.
Hay que llevar todos los registros a tiempos de ida y vuelta (TWT) correspondientes a x =
0 (To) y para eso se deben calcular las diferencias de tiempo (DT) entre cada trayectoria
oblicua y la normal a la capa, lo que constituye la correccin por Retardo Normal (NMO).
Para diferentes tiempos, la velocidad que nos anula el retardo es diferente. Para cada
tiempo se aplica una velocidad media Vm tal que el clculo anule el retardo.
Son velocidades crecientes a mayor tiempo y configuran la llamada Ley de Velocidad de
Apilamiento (stacking) que logra optimizar a la familia o gather y atena las reflexiones
mltiples, dado que estas ltimas provienen de una profundidad menor a la de las
reflexiones simples (igualmente llamadas primarias, sean de onda P o S, aunque casi
siempre se trabaja con las primeras). Es decir, al provenir las mltiples de una profundidad
menor, tienen una velocidad media VmM de correccin menor -y por lo tanto una
curvatura hiperblica mayor- a la VmS, que es la velocidad media que corrige a las
reflexiones simples con las cuales tienden a superponerse.
Existe, por lo tanto, una diferencia de tiempo DT entre uno y otro alineamiento hiprblico.

VII MIGRACIN
Objetivos de la migracin:
-

Colapsar las difracciones

Corregir la inclinacin y el posicionamiento de las capas buzantes.


Mejorar la resolucin a partir de reducri la zona de Fresnel.

La migracin reubica y enfoca los eventos ssmicos tratando de llevarlos a la verdadera


posicin.
Dependiendo de la calidad de los datos, el grado de conocimiento de las velocidades, el
algoritmo empleado ser la calidad de la imagen del subsuelo que se obtenga.

Capa buzante:

En
mximo
sen

capas buzantes mi seccin stack esta desplazada un


ngulo s respecto del buzamiento real de la capa t . El
buzamiento en mi seccin stack va a ser de 45 =
de 90 de mi seccin real

Migracin:
Post stack (MIG) 1
Pre stack (PSTM) 2,3
Pre stack depth (PSDM)

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