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Grundlagen Informatik Klasse 8

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Grundlagen (Informatik Klasse 8)


Vorbemerkungen
Als Einstieg in die Informatik bieten sich mehrere Mglichkeiten an. Jede Variante hat ihre
eigenen Vor- und Nachteile.
Der Einstieg ber das Kennenlernen von Anwendersoftware (Textverarbeitung,
Prsentation, ..) birgt die Gefahr einer reinen Bedienerschulung ohne die Vermitttlung
grundlegender, langlebiger Konzepte und Hintergrnde der Informatik.
Es gibt auch Kritiker, welche die Orientierung am Algorithmus (und damit am
Programmieren) als nicht allgemein bildend ablehnen. Dieser Meinung kann ich nur insoweit
zustimmen, dass Informatik nicht zu einem Programmierkurs entarten darf. Die Konstruktion
von Software -auch am kleinen Beispiel- ist ein zentraler Bestandteil der Informatik.
Die Beherrschung und kompetente Nutzung von Informatiksystemen erfordert vielfltige
Kenntnisse: Technische Hintergrnde, Einblick in die Programmierung, mathematisches
Wissen zum Verstndnis der Anwendungen und Verfahren der Informatik.
Ein gangbarer Einstieg ist das Abholen der SchlerInnen in ihrer Erfahrungswelt: Das
Internet und die erste Strukturierung vorhandener Kenntnisse.
ber einen ersten Zugang mittels HTML kann die Programmierung mit JavaScript vermittelt
werden.
Sinnvoll ist eine Verzahnung der Bereiche Grundlagen, Zahlensysteme, HTML und Internet
Beispiel: Bei HTML sind Kenntnisse ber Farben in Hexadezimaldarstellung erforderlich.
Quellen
http://www.pc-anfaenger.de/kurs/ckefgb1.htm
http://www.lbs-wals.salzburg.at/computer/datei/bit_byte/bit_byte.htm
Internet-Kompetenz
http://www.internet-kompetenz.ch/infosuche/buch/Inhalt.html
http://educeth.ch/informatik/grundkurs/index.html
bertragungsprotokolle
http://www.sn.schule.de/~dvt/lpe14/1412prot.htm
DVD
http://www.math.tu-berlin.de/aktMath/site/themen_musik.html

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Aufbau eines Computersystems


Grafik-Controller

Prozessor
(CPU)

Platten- und
CD/DVD-Controller

Speicher
(RAM)
fr
Betriebssystem,
Programme,
Daten

Bus

Disketten-Controller
Tastatur/MausController
USB-Controller
Netzwerk-Controller
Drucker-Controller
Wagner

CPU Central Processing Unit


RAM Random Access Memory
Schreib/Lesespeicher, Inhalt geht beim Ausschalten verloren, wesentlich schneller als
Festplatte
Festplatte

Dauerhaftes Speichern von Betriebssystem, Programmen, Daten

Controller Elektronische Einheiten, die Vorgnge steuern oder den Datentransfer


zwischen zwei verschiedenen Komponenten steuern (Festplatten, CDROM/DVD , USB,
Netzwerkverbindung).
BUS

Interne Verbindung zwischen CPU, Speicher und Controllern

Hardware
Alle Teile eines Computersystems, auch die Peripherie: Scanner, Kamera, Mikrofon,
Chipkarte, Telefon, .
Software
Systemprogramme des Betriebssystems (LINUX oder Windows,
Anwendungsprogramme, .

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Daten
Die Daten liegen in binrer Form vor: Alle Daten bestehen aus einer Folge von Zeichen aus
{0; 1} (= binres Alphabet)
Dateien (files)
Zusammengehrige Teile von Daten (Texte, Bilder Prsentationen, Programme, )
bezeichnet man als Datei. Dateien sind ber ihren Namen ansprechbar.
Programme
Programme enthalten vom Prozessor ausfhrbare Anweisungen.
Bit

Binres Zeichen (binary digit) aus der Menge { 0, 1} oder { 0 Volt, 5 Volt}
Alle Daten bestehen aus einer Folge von Bits.

Byte

Eine Gruppe von 8 Bit heit 1Byte

1KB =

1MB =

1GB=

1TB = 240 Byte

1PB =1024TB (Petabyte)

1 EB = 1024PB (Exabyte)

ASCII-Code (American Standard Code for Information Interchange)


Allen Zeichen (auch Sonderzeichen) werden werden nach dem ASCII-Code Binrzahlen
zugeordnet:
Beispiel: @ d64

(d steht fr dezimal)

Mit ihm werden Zeichen in 8Bit-Zahlen umgewandelt. Die Tabelle umfasst in der
Minimalform 128 Zeichen. Das Leerzeichen (Blank) hat den Dezimalwert 32.

0:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:

30 40 50 60 70 80
------------( 2 < F P
) 3 = G Q
* 4 > H R
! + 5 ? I S
" , 6 @ J T
# - 7 A K U
$ . 8 B L V
% / 9 C M W
& 0 : D N X
1 ; E O Y

90 100 110 120


--------------------------------Z d
n
x
[ e
o
y
\ f
p
z
] g
q
{
^ h
r
|
_ i
s
}
` j
t
~
a k
u DEL
b l
v
c m
w

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Blank = d32 = 0010.0000


a =
Aufgabe:

A = d65 =
0 =

Wandle ausgewhlte ASCII-Zeichen in ihren HEX-Wert um.

Anmerkung
Hier bietet sich parallel dazu die Behandlung der Themen HTML & Zahlensysteme (Binrund Hexadezimalsystem) an.

Das Internet (Grundbegriffe)


Quelle: http://www.lbs-wals.salzburg.at/computer/system/netzwerk/netzwerk.htm
Anhand der Abbildung knnen die Begriffe LAN, Switch, Client, Server, Router geklrt
werden.
Jeder Rechner besitzt eine Netzwerkadresse. Diese IP-Adresse besteht aus vier Dezimalzahlen
zwischen 0 und 255, die durch je einen Punkt getrennt sind (dotted decimal notation).
Alle Daten werden in Form von Paketen bertragen. Dadurch steht eine Datenleitung im
Gegensatz zu einer Telefonleitung - fr mehrere Nutzer zur Verfgung.

Netzwerk/Internet

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LAN (Local Area Network)


Gruppe von Computern, die innerhalb einer eng begrenzten Ausdehnung, z.B. innerhalb
eines Hauses oder mehrerer Gebude vernetzt sind.

Server und Client


Server: Sie stellen sog. Dienste (von anderen nutzbare Betriebsmittel) bereit. Dienste knnen
Programme, gemeinsamen Speicherplatz, Drucker oder Zugriff auf das Internet ermglichen
Beispiele fr Dienste: Webserver, Mailserver, Datenbankserver, ...
Clients (Workstations) sind Nutzer der Dienste. Anmeldungen am Netz, Daten- und
Programmanforderungen, Druckauftrge sowie Internetzugriffe werden vom Server
bearbeitet.

Firewall
Eine Firewall ist ein Gert, das ein Netzwerk gegenber einem anderen Netzwerk schtzt und
gleichzeitig die Kommunikation zwischen diesen Netzwerken zulsst.
Firewalls kontrollieren den Austausch von Datenpaketen zwischen den beiden
gekoppelten Netzen.
Beispiel: Mittelalterliche Burg

Besucher werden zunchst identifiziert und notiert (protokolliert)


Die Besucher werden kontrolliert, welche Gegenstnde sie ein- und ausfhren
Alle Personen mssen die Burg an einer bestimmten, besonders gesicherten Stelle
betreten
Die Burg verhindert, dass sich Angreifer an anderen Stellen nhern knnen
(Burggraben)
Personen knnen die Burg nur an bestimmten Stellen verlassen
Alle passierenden Personen werden registriert.

Router
Datenverkehr ist zunchst nur innerhalb der LAN's mglich. Die Verbindungsstellen
zwischen den LAN's sind die Router. Router koppeln LAN's und sorgen fr den
Datenaustausch zwischen ihnen. Sie haben die Aufgabe, die Datenpakete an die richtige
Adresse zu leiten.

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Internet
Das Internet ist ein die Welt umspannendes Netzwerk. Es war so gestaltet, dass bei Ausfall
eines Teiles der Rest weiterhin funktioniert. Es gibt kein "Hauptkabel" und keinen
"Zentralcomputer".
Es handelt sich nicht um ein einheitliches Netzwerk, sondern um einen Zusammenschluss
unterschiedlichster Rechner und Netzwerke. Jedes einzelne Netz wird separat verwaltet und
unterliegt somit auch keiner globalen Kontrolle.
Jede Information wird in Form von Datenpaketen zum Empfnger transportiert. Der Weg ist
dabei nicht vorgegeben. Die bertragungswege knnen Kupferkabel, optische Kabel,
Telefonleitungen oder Satellitenverbindungen sein. Die Pakete einer Datei knnen ber
unterschiedliche Wege (Routen) zum Ziel gelangen.
Damit dieses Netz weltweit funktioniert, mssen Standards fr die Kennung von Rechnern
und Standards fr die bertragungstechnologie definiert werden.

Dazu gehrt das sog. TCP/IP Protokoll. Das Transmission Control Protocol kontrolliert die
bertragung. Das Internet Protocol kontrolliert die Adressierung. Wie sprechen deshalb
auch oft von IP-Adresse.
IP-Adressen bestehen aus 4 Dezimalzahlen, die durch je einen Punkt getrennt sind (dotted
decimal notation).
Beispiel: 192.109.53.23
Server bieten den Clients verschiedene Dienste zur Nutzung an. Zur Nutzung der Dienste
sind Programme erforderlich (in Klammern):
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) ist die Grundlage fr den WWW-Dienst und wird zum
bertragen von Webseiten benutzt. Webseiten in HTML verfasst. HTML erlaubt das
Einbinden von Bildern, Animationen und Tnen. Die Webseiten sind ber Hyperlinks
miteinander verbunden (Browser, z.B. Firefox).
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) ist ein elektronischer Dienst zum Versenden der Mail
(Mail-Programm, z.B. Thunderbird).
POP3 (Post Office Protocol 3) wird dazu verwendet, E-Mails abzuholen (Mail-Programm,
z.B. Thunderbird).

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Der sog. Domain Name Service (DNS) im Internet ist fr die Umsetzung von Namen in IPAdressen zustndig. DNS ist vergleichbar mit einem Telefonbuch, das die Namen der
Teilnehmer in ihre Telefonnummer auflst.
Da IP-Adressen nur schwer zu merken sind, gibt es zustzlich Domnennamen, die den IPAdressen eindeutig zugeordnet sind.
Wichtig: WWW ist nicht gleichbedeutend mit Internet!
Eine Domain (dt. Domne) identifiziert einen Computer eindeutig ohne Verwendung der IPAdresse.
Im obigen Beispiel ist 192.109.53.23 gleichbedeutend mit der Domain saar.de
Quelle: http://www.denic.de/de/domains/allgemein/index.html

URL
Normalerweise tippt man den Domnennamen als Teil einer Webadresse (URL) im Browser
ein.
Jeder Name einer Domain besteht aus einer Folge von durch Punkten getrennte Namen.
Die englische Bezeichnung Top Level Domain (TLD) bezeichnet dabei den letzten Namen
dieser Folge.
Beispiele fr TLD
de
Deutschland fr
Frankreich
ch
edu
USA (Computer im US-Bildungssystem)
com USA (Computer in US-Firmen)
gov USA (Computer in der US-Verwaltung)

Schweiz

Damit eine einzelne HTML-Datei ansprechbar sein soll, muss eine vollstndige
Adressangabe, die URL (Uniform Resource Locator) angegeben werden.
Beispiel: Beim Aufruf der URL http://www.saar.de/~awa/infsek1/infsek1.htm
wird die URL in seine Bestandteile zerlegt:
http

..

..

//

..

www.saar.de

..

~awa, infsek1

..

infsek1.htm

..

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