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Francisco Alejandro Mndez Reyes

Manuel Alejandro Navis Martnez


Jos de Jess Morales de la O
Jorge Luis Prez Cruz
Sebastin Ojeda Gmez
Colegio de Bachilleres de Tabasco
Plantel No. 2
I semestre
Grupo G
Turno: Matutino
2 Parcial
Informtica I
Oscar Lpez Guevara

Proyecto del 2 parcial

INTRODUCCION

En este proyecto hablaremos sobre la tecnologa, para qu sirve?, sus


mtodos, sus herramienta, sus artefactos, sus nuevas tecnologas, su
economa, industria, servicios, comercio, publicidad, como trata al medio
ambiente y su tica.

ndice
Funciones de la tecnologa

Importancia de la tecnologa en nuestros tiempos


Funciones no tcnicas de los productos tecnolgicos
Funcin esttica de los objetos tecnolgicos
Funcin simblica de los objetos tecnolgicos
Mtodos de las tecnologas
Herramientas e instrumentos
Invencin de artefactos
Tipos de tecnologas
Tecnologas duras y blandas
Tecnologas apropiadas
Ejemplos de tecnologas apropiadas
Nuevas tecnologas
Economa y tecnologas
Teora econmica
Industria
Servicios
Comercio
Recursos naturales
Trabajo
Taylorismo
Fordismo
Toyotismo
La desaparicin y creacin de puestos de trabajo
Publicidad
Impactos de la tecnologa
Cultura y tecnologas
Medio ambiente y tecnologas
tica y tecnologas

Tecnologa

Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que


permiten disear y crear bienes, servicios que facilitan la adaptacin al medio
ambiente y la satisfaccin de las necesidades esenciales y los deseos de la
humanidad. Es una palabra de origen griego, , formada por tchn (,
arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y loga (, el
estudio de algo).

Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el trmino
en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe
con mayscula, Tecnologa, puede referirse tanto a la disciplina terica que estudia
los saberes comunes a todas las tecnologas, como a la educacin tecnolgica, la
disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las tecnologas ms importantes.

La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero si su


aplicacin es meramente comercial, puede orientarse a satisfacer los deseos de los
ms prsperos (consumismo) y no a resolver las necesidades esenciales de los ms
necesitados. Este enfoque puede incentivar un uso no sostenible del medio ambiente.
Ciertas tecnologas humanas, por su uso intensivo, directo o indirecto, de la biosfera,
son causa principal del creciente agotamiento y degradacin de los recursos naturales
del planeta.

Sin embargo, la tecnologa tambin puede ser usada para proteger el medio
ambiente, buscando soluciones innovadoras y eficientes para resolver de forma
sostenible las crecientes necesidades de la sociedad, sin provocar un agotamiento o
degradacin de los recursos materiales y energticos del planeta o aumentar las
desigualdades sociales. Ciertas tecnologas humanas han llevado a un avance
descomuncal en los estndares y calidad de vida de billones de personas en el
planeta, logrando simultneamente una mejor conservacin del medio ambiente.

Funciones de la tecnologa
En la prehistoria, las tecnologas han sido usadas para satisfacer necesidades
esenciales (alimentacin, vestimenta, vivienda, proteccin personal, relacin social,
comprensin del mundo natural y social), y en la historia tambin para obtener
placeres corporales y estticos (deportes, msica, hedonismo en todas sus formas) y
como medios para satisfacer deseos (simbolizacin de estatus, fabricacin de armas y
toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).

Importancia de la tecnologa en nuestros tiempos


La tecnologa aporta grandes beneficios a la humanidad, su papel principal es crear
mejores herramientas tiles para simplificar el ahorro de tiempo y esfuerzo de
trabajo, la tecnologa juega un papel principal en nuestro entorno social ya que
gracias a ella podemos comunicarnos de forma inmediata gracias a la telefona
celular.

Funciones no tcnicas de los productos tecnolgicos

Despus de un tiempo, las caractersticas novedosas de los productos tecnolgicos


son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman
entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras caractersticas
independientes de su funcin principal, como las estticas y simblicas.

Funcin esttica de los objetos tecnolgicos


Ms all de la indispensable adecuacin entre forma y funcin tcnica, se busca la
belleza a travs de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales
prestaciones tcnicas y precios, cualquier usuario elegir seguramente al que
encuentre ms bello. A veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede primar
sobre las consideraciones prcticas. Frecuentemente compramos ropa bonita aunque
sepamos que sus ocultos detalles de confeccin no son ptimos, o que su duracin
ser breve debido a los materiales usados. Las ropas son el rubro tecnolgico de
mxima venta en el planeta porque son la cara que mostramos a las dems personas
y condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.

Funcin simblica de los objetos tecnolgicos


Cuando la funcin principal de los objetos tecnolgicos es la simblica, no satisfacen
las necesidades bsicas de las personas y se convierten en medios para establecer
estatus social y relaciones de poder.

Las joyas hechas de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza
(muchas veces comparable al de una imitacin barata) como por ser claros
indicadores de la riqueza de sus dueos. Las ropas costosas de primera marca han
sido tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la Amrica
colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto africano que usaba
ropas espaolas por pretender ser lo que no es.

El caso ms destacado y frecuente de objetos tecnolgicos fabricados por su funcin


simblica es el de los grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos gigantes.
Estn diseados para empequeecer a los que estn en su interior (caso de los
amplios atrios y altsimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de
lujo (caso de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de los grandes
rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de septiembre de 2001 eligieran
como blanco principal de sus ataques a las Torres Gemelas de Nueva York, sede de la
Organizacin Mundial del Comercio y smbolo del principal centro del podero
econmico estadounidense.

El Programa Apolo fue lanzado por el Presidente John F. Kennedy en el clmax de la


Guerra Fra, cuando Estados Unidos estaba aparentemente perdiendo la carrera
espacial frente a los rusos, para demostrar al mundo la inteligencia, riqueza, podero
y capacidad tecnolgica de los Estados Unidos. Con las pirmides de Egipto, es el ms
costoso ejemplo del uso simblico de las tecnologas.

Mtodos de las tecnologas


Las tecnologas usan, en general, mtodos diferentes del cientfico, aunque la
experimentacin es tambin usado por las ciencias. Los mtodos difieren segn se
trate de tecnologas de produccin artesanal o industrial de artefactos, de prestacin
de servicios, de realizacin u organizacin de tareas de cualquier tipo.

Un mtodo comn a todas las tecnologas de fabricacin es el uso de herramientas e


instrumentos para la construccin de artefactos. Las tecnologas de prestacin de
servicios, como el sistema de suministro elctrico hacen uso de instalaciones
complejas a cargo de personal especializado.

Herramientas e instrumentos
Los principales medios para la fabricacin de artefactos son la energa y la
informacin. La energa permite dar a los materiales la forma, ubicacin y
composicin que estn descritas por la informacin. Las primeras herramientas, como
los martillos de piedra y las agujas de hueso, slo facilitaban y dirigan la aplicacin
de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de las mquinas
simples.2 El uso del fuego, que modifica la composicin de los alimentos hacindolos
ms fcilmente digeribles, proporciona iluminacin haciendo posible la sociabilidad
ms all de los horarios diurnos, brinda calefaccin y mantiene a raya a alimaas y
animales feroces, modific tanto la apariencia como los hbitos humanos.

Las herramientas ms elaboradas incorporan informacin en su funcionamiento, como


las pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para
arrancarla con facilidad sin daar el alma metlica. El trmino instrumento, en
cambio, est ms directamente asociado a las tareas de precisin, como en
instrumental quirrgico, y de recoleccin de informacin, como en instrumentacin
electrnica y en instrumentos de medicin, de navegacin nutica y de navegacin
area.

Las mquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas


gobernadas (actualmente, muchas mediante computadoras) por informacin obtenida
desde instrumentos, tambin incorporados en ellas.

Invencin de artefactos
Aunque con grandes variantes de detalle segn el objeto, su principio de
funcionamiento y los materiales usados en su construccin, las siguientes son las
etapas comunes en la invencin de un artefacto novedoso:

Identificacin del problema prctico a resolver: Durante esta, deben quedar bien
acotados tanto las caractersticas intrnsecas del problema, como los factores
externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una
funcin cuya expresin mnima es la transicin, llevada a cabo por el artefacto, de un

estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnologa de desalinizacin del


agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el final es esa misma
agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las
caractersticas crticas es la concentracin de sal del agua, muy diferente, por
ejemplo, en el agua ocenica de mares abiertos que en mares interiores como el mar
Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas mxima y mnima
del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energa disponibles para la
operacin del desalinizador.
Especificacin de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles;
cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos mximos de
fabricacin, operacin y mantenimiento; duracin mnima requerida del artefacto
(tiempo til), etc.
Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de
resolver un mismo problema, ms o menos apropiados al entorno natural o social. En
el caso de la desalinizacin, el procedimiento de congelacin es especialmente apto
para las regiones rticas, mientras que el de smosis inversa lo es para ciudades de
regiones tropicales con amplia disponibilidad de energa elctrica. La invencin de un
nuevo principio de funcionamiento es una de las caractersticas cruciales de la
innovacin tecnolgica. La eleccin del principio de funcionamiento, sea ya conocido o
especficamente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el
diseo, que precede a la construccin.
Diseo del artefacto: Mientras que en la fabricacin artesanal lo usual es omitir esta
etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construccin de un prototipo
(mtodo de ensayo y error), pero el diseo es una fase obligatoria en todos los
procesos de fabricacin industrial. El diseo se efecta tpicamente usando saberes
formalizados como los de alguna rama de la ingeniera, efectuando clculos
matemticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramacin, eligiendo
materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce,
compatibilizando la forma de los materiales con la funcin a cumplir, descomponiendo
el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la funcin como la
fabricacin y ensamblado, etc.
Simulacin o construccin de un prototipo: Si el costo de fabricacin de un prototipo
no es excesivamente alto (donde el tope
sea probablemente el caso de un nuevo
modelo de automvil), su fabricacin
permite detectar y resolver problemas no
previstos en la etapa de diseo. Cuando
el costo es prohibitivo, caso ejemplo, el
desarrollo de un nuevo tipo de avin, se
usan complejos programas de simulacin
y modelado numrico por computadora o
modelizacin matemtica, donde un caso
simple es la determinacin de las
caractersticas aerodinmicas usando un modelo a escala en un tnel de viento.
Segn el divulgador cientfico Asimov:

Inventar exiga trabajar duro y pensar firme. Edison sacaba inventos por encargo y
ense a la gente que no eran cuestin de fortuna ni de concilibulo de cerebros.

Porque aunque es cierto que hoy disfrutamos del fongrafo, del cine, de la luz
elctrica, del telfono y de mil cosas ms que l hizo posibles o a las que dio un valor
prctico hay que admitir que, de no haberlas inventado l, otro lo hubiera hecho
tarde o temprano: eran cosas que flotaban en el aire. Quizs no sean los inventos
en s lo que hay que destacar entre los aportes de Edison a nuestras vidas. La gente
crea antes que los inventos eran golpes de suerte. El genio, deca Edison, es un uno
por ciento de inspiracin y un noventa y nueve por ciento de transpiracin. No, Edison
hizo algo ms que inventar, y fue dar al proceso de invencin un carcter de
produccin en masa.
Guilford, destacado estudioso de la psicologa de la inteligencia, identifica como las
principales destrezas de un inventor las incluidas en lo que denomina aptitudes de
produccin divergente. La creatividad, facultad intelectual asociada a todas las
producciones originales, ha sido discutida por de Bono, quien la denomina
pensamiento lateral.5 Aunque ms orientado a las producciones intelectuales, el ms
profundo estudio sobre la resolucin de problemas cognitivos es hecho por Newell y
Simon, en el celebrrimo libro Human problem solving.

Tipos de tecnologas
Tecnologas duras y blandas
Muchas veces la palabra tecnologa se aplica a la informtica, la micro-elctrica, el
lser o a las actividades especiales, que son duras. Sin embargo, la mayora de las
definiciones que hemos visto tambin permiten e incluyen a otras, a las que se suele
denominar blandas.

Las tecnologas blandas en las que su producto no es un objeto tangible pretenden


mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento
de sus objetivos. Dichas organizaciones pueden ser empresas industriales,
comerciales o de servicio institucional, como o sin fines de lucro, etc. Entre las ramas
de la tecnologa llamadas blandas se destacan la educacin (en lo que respecta al
proceso de enseanza), la organizacin, la administracin, la contabilidad y las
operaciones, la logstica de produccin, el marketing y la estadstica, la psicologa de
las relaciones humanas y del trabajo, y el desarrollo de software.

Se suele llamar duras aquellas tecnologas que se basan en conocimiento de las


ciencias duras, como la fsica o la qumica. Mientras que las otras se fundamentan en
ciencias blandas, como la sociologa, la economa, o la administracin.

Tecnologas apropiadas
Se considera que una tecnologa es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos
sobre las personas y el medio ambiente. Aunque el tema es hoy (y probablemente
seguir sindolo por mucho tiempo) objeto de intenso debate, hay acuerdo bastante
amplio sobre las principales caractersticas que una tecnologa debe tener para ser
social y ambientalmente apropiada:7

No causar dao previsible a las personas ni dao innecesario a las restantes formas
de vida (animales y plantas).
No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras
generaciones.
Mejorar las condiciones bsicas de vida de todas las personas, independientemente
de su poder adquisitivo.
No ser coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de eleccin de sus usuarios
voluntarios y de sus sujetos involuntarios.
No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a primera vista
ser beneficiosos o neutros.
La inversin de los gobiernos en tecnologas apropiadas debe priorizar de modo
absoluto la satisfaccin de las necesidades humanas bsicas de alimentacin,
vestimenta, vivienda, salud, educacin, seguridad personal, participacin social,
trabajo y transporte.
Los conceptos tecnologas apropiadas y tecnologas de punta son completamente
diferentes. Las tecnologas de punta, trmino publicitario que enfatiza la innovacin,
son usualmente tecnologas complejas que hacen uso de muchas otras tecnologas
ms simples. Las tecnologas apropiadas frecuentemente, aunque no siempre, usan
saberes propios de la cultura (generalmente artesanales) y materias primas
fcilmente obtenibles en el ambiente natural donde se aplican. Algunos autores
acuaron el trmino tecnologas intermedias para designar a las tecnologas que
comparten caractersticas de las apropiadas y de las industriales.

Ejemplos de tecnologas apropiadas


La bioconstruccin o construccin de viviendas con materiales locales, como el adobe,
con diseos sencillos pero que garanticen la estabilidad de la construccin, la higiene
de las instalaciones, la proteccin contra las variaciones normales del clima y un bajo
costo de mantenimiento, actividad tecnolgica frecuentemente descuidada.9
La letrina abonera seca es una manera higinica de disponer de los excrementos
humanos y transformarlos en abono sin uso de agua. Es una tecnologa apropiada
para ambientes donde el agua es escasa o no se puede depurar su carga orgnica con
facilidad y seguridad.
Nuevas tecnologas
Las nuevas tecnologas son nuevas porque, en lo sustancial, han aparecido y, sobre
todo, se han perfeccionado, difundido y asimilado despus de la Segunda Guerra
Mundial. Desde entonces su desarrollo se ha caracterizado por una fuerte aceleracin;
sus consecuencias son de una magnitud y trascendencia que no tenan antecedentes.

Si recorremos listas de nuevas tecnologas (NT) preparadas en Singapur, Mxico,


Tokio, Boston o Buenos Aires,[cita requerida] podemos sorprendernos de que algunas
no tengan ms de tres lneas, mientras que otras cubren varias pginas. Pero, si
estudiamos estos listados, veremos que ms all del detalle o de sus diferentes
objetivos la mayora coincide en destacar tres NT: las biotecnologas (BT), las de los
nuevos materiales (NM) y las tecnologas de la informacin (TI).

Esta sntesis deja de lado otras NT como algunas ambientales, las energticas o las
espaciales pero agrupa a las de mayor difusin y en las que se manifiestan con
mayor claridad los efectos que ms nos importan.[cita requerida]

Las NT se alimenta de produccin cientfica ms avanzada, a la que se suele definir


como la que constituye la frontera del conocimiento. Por eso tambin se habla de
tecnologas de punta o, en ingls, hot technologies (tecnologas calientes).[cita
requerida]

En algunos pases se destaca la importancia estratgica de estas tecnologas: se


sostiene que si no se las domina ser imposible, en el medio y largo plazo, dominar
las manufacturas de producto que se aseguren una posicin relevante en la
competencia econmica y comercial internacional.[cita requerida] Por eso, se las
suele denominar tecnologas estratgicas.

Economa y tecnologas
Las tecnologas, aunque no son objetos especficos de estudio de la Economa, han
sido a lo largo de toda la historia, y lo son an actualmente, parte imprescindible de
los procesos econmicos, es decir, de la produccin e intercambio de cualquier tipo de
bienes y servicios.

Desde el punto de vista de los productores de bienes y de los prestadores de


servicios, las tecnologas son un medio indispensable para obtener renta.

Desde el punto de vista de los consumidores, las tecnologas les permiten obtener
mejores bienes y servicios, usualmente (pero no siempre) ms baratos que los
equivalentes del pasado. Desde el punto de vista de los trabajadores, las tecnologas
han disminuido los puestos de trabajo al reemplazar crecientemente a los operarios
por mquinas.

Teora econmica
La mayora de las teoras econmicas da por sentada la disponibilidad de las
tecnologas. Schumpeter es uno de los pocos economistas que asign a las
tecnologas un rol central en los fenmenos econmicos. En sus obras seala que los
modelos clsicos de la economa no pueden explicar los ciclos peridicos de expansin
y depresin, como los de Kondrtiev, que son la regla ms que la excepcin. El origen
de estos ciclos, segn Schumpeter, es la aparicin de innovaciones tecnolgicas
significativas (como la introduccin de la iluminacin elctrica domiciliaria por Edison
o la del automvil econmico por Ford) que generan una fase de expansin
econmica. La posterior saturacin del mercado y la aparicin de empresarios
competidores cuando desaparece el monopolio temporario que da la innovacin,
conducen a la siguiente fase de depresin. El trmino empresario schumpeteriano es
hoy corrientemente usado para designar a los empresarios innovadores que hacen

crecer su industria gracias a su creatividad, capacidad organizativa y mejoras en la


eficiencia.11

Industria
La produccin de bienes requiere la recoleccin, fabricacin o generacin de todos
sus insumos. La obtencin de la materia prima inorgnica requiere las tecnologas
mineras. La materia prima orgnica (alimentos, fibras textiles...) requiere de
tecnologas agrcolas y ganaderas. Para obtener los productos finales, la materia
prima debe ser procesada en instalaciones industriales de muy variado tamao y tipo,
donde se ponen en juego toda clase de tecnologas, incluida la imprescindible
generacin de energa.

Servicios
Hasta los servicios personales requieren de las tecnologas para su buena prestacin.
Las ropas de trabajo, los tiles, los edificios donde se trabaja, los medios de
comunicacin y registro de informacin son productos tecnolgicos. Servicios
esenciales como la provisin de agua potable, tecnologas sanitarias, electricidad,
eliminacin de residuos, barrido y limpieza de calles, mantenimiento de carreteras,
telfonos, gas natural, radio, televisin, etc. no podran brindarse sin el uso intensivo
y extensivo de mltiples tecnologas.

Las tecnologas de las telecomunicaciones, en particular, han experimentado enormes


progresos a partir del desarrollo y puesta en rbita de los primeros satlites de
comunicaciones; del aumento de velocidad y memoria, y la disminucin de tamao y
coste de las computadoras; de la miniaturizacin de circuitos electrnicos (circuito
integrados); de la invencin de los telfonos celulares; etc. Todo ello permite
comunicaciones casi instantneas entre dos puntos cualesquiera del planeta, aunque
la mayor parte de la poblacin todava no tiene acceso a ellas.

Comercio
El comercio moderno, medio principal de intercambio de mercancas (productos
tecnolgicos), no podra llevarse a cabo sin las tecnologas del transporte fluvial,
martimo, terrestre y areo. Estas tecnologas incluyen tanto los medios de transporte
(barcos, automotores, aviones, trenes, etc.), como tambin las vas de transporte y
todas las instalaciones y servicios necesarios para su eficaz realizacin y eficiente
uso: puertos, gras de carga y descarga, carreteras, puentes, aerdromos, radares,
combustibles, etc. El valor de los fletes, consecuencia directa de la eficiencia de las
tecnologas de transporte usadas, ha sido desde tiempos remotos y sigue siendo hoy
uno de los principales condicionantes del comercio.

Recursos naturales
Un pas con grandes recursos naturales ser pobre si no tiene las tecnologas
necesarias para su ventajosa explotacin, lo que requiere una enorme gama de
tecnologas de infraestructura y servicios esenciales. Asimismo, un pas con grandes

recursos naturales bien explotados tendr una poblacin pobre si la distribucin de


ingresos no permite a sta un acceso adecuado a las tecnologas imprescindibles para
la satisfaccin de sus necesidades bsicas. En la actual economa capitalista, el nico
bien de cambio que tiene la mayora de las personas para la adquisicin de los
productos y servicios necesarios para su supervivencia es su trabajo. La
disponibilidad de trabajo, condicionada por las tecnologas, es hoy una necesidad
humana esencial.

Trabajo
Si bien las tcnicas y tecnologas tambin son parte esencial del trabajo artesanal, el
trabajo fabril introdujo variantes tanto desde el punto de vista del tipo y propiedad de
los medios de produccin, como de la organizacin y realizacin del trabajo de
produccin. El alto costo de las mquinas usadas en los procesos de fabricacin
masiva, origen del capitalismo, tuvo como consecuencia que el trabajador perdiera la
propiedad, y por ende el control, de los medios de produccin de los productos que
fabricaba.12 Perdi tambin el control de su modo de trabajar, de lo que es mximo
exponente el taylorismo.

Taylorismo
Segn Frederick W. Taylor, la organizacin del trabajo fabril deba eliminar tanto los
movimientos intiles de los trabajadores por ser consumo innecesario de energa y
de tiempo como los tiempos muertos aquellos en que el obrero estaba ocioso. Esta
"organizacin cientfica del trabajo", como se la llam en su poca, disminua la
incidencia de la mano de obra en el costo de las manufacturas industriales,
aumentando su productividad. Aunque la idea pareca razonable, no tena en cuenta
las necesidades de los obreros y fue llevada a lmites extremos por los empresarios
industriales. La reduccin de las tareas a movimientos lo ms sencillos posibles se
us para disminuir las destrezas necesarias para el trabajo, transferidas a mquinas,
reduciendo en consecuencia los salarios y aumentando la inversin de capital y lo que
Karl Marx denomin la plusvala. Este exceso de especializacin hizo que el obrero
perdiera la satisfaccin de su trabajo, ya que la mayora de ellos nunca vea el
producto terminado. Asimismo, llevada al extremo, la repeticin montona de
movimientos generaba distraccin, accidentes, mayor ausentismo laboral y prdida
de calidad del trabajo.13 Las tendencias contemporneas, una de cuyas expresiones
es el toyotismo, son de favorecer la iniciativa personal y la participacin en etapas
variadas del proceso productivo (flexibilizacin laboral), con el consiguiente aumento
de satisfaccin, rendimiento y compromiso personal en la tarea.

Fordismo
Henry Ford, el primer fabricante de automviles que puso sus precios al alcance de un
obrero calificado, logr reducir sus costos de produccin gracias a una rigurosa
organizacin del trabajo industrial. Su herramienta principal fue la cadena de montaje
que reemplaz el desplazamiento del obrero en busca de las piezas al desplazamiento
de stas hasta el puesto fijo del obrero. La disminucin del costo del producto se hizo
a costa de la transformacin del trabajo industrial en una sencilla tarea repetitiva,
que resultaba agotadora por su ritmo indeclinable y su monotona. La metodologa

fue satirizada por el actor y director ingls Charles Chaplin en su clsico film Tiempos
modernos y hoy estas tareas son realizadas por robots industriales.

La tcnica de produccin en serie de grandes cantidades de productos idnticos para


disminuir su precio, est perdiendo gradualmente validez a medida que las
maquinarias industriales son crecientemente controladas por computadoras, ellas
permiten variar con bajo costo las caractersticas de los productos en la cadena de
produccin. ste es, por ejemplo, el caso del corte de prendas de vestir, aunque
siguen siendo mayoritariamente cosidas por costureras con la ayuda de mquinas de
coser individuales, en puestos fijos de trabajo.13

Toyotismo
El toyotismo, cuyo nombre proviene de la fbrica de automviles Toyota, su creadora,
modifica las caractersticas negativas del fordismo. Se basa en la flexibilidad laboral,
el fomento del trabajo en equipo y la participacin del obrero en las decisiones
productivas. Desde el punto de vista de los insumos, disminuye el costo de
mantenimiento de inventarios ociosos mediante el sistema just in time, donde los
componentes son provistos en el momento en que se necesitan para la fabricacin.
Aunque mantiene la produccin en cadena, reemplaza las tareas repetitivas ms
agobiantes, como la soldadura de chasis, con robots industriales.14

La desaparicin y creacin de puestos de trabajo


Uno de los instrumentos de que dispone la Economa para la deteccin de los puestos
de trabajos eliminados o generados por las innovaciones tecnolgicas es la matriz
insumo-producto (en ingls, input-output matrix) desarrollada por el economista
Wassily Leontief, cuyo uso por los gobiernos recin empieza a difundirse.15 La
tendencia histrica es la disminucin de los puestos de trabajo en los sectores
econmicos primarios ( agricultura, ganadera, pesca, silvicultura) y secundarios
(minera, industria, sector energtico y construccin) y su aumento en los terciarios
(transporte, comunicaciones, servicios, comercio, turismo, educacin, finanzas,
administracin, sanidad). Esto plantea la necesidad de medidas rpidas de los
gobiernos en reubicacin de mano de obra, con la previa e indispensable capacitacin
laboral.

Publicidad
La mayora de los productos tecnolgicos se hacen con fines de lucro y su publicidad
es crucial para su exitosa comercializacin. La publicidad que usa recursos
tecnolgicos como la imprenta, la radio y la televisin es el principal medio por el
que los fabricantes de bienes y los proveedores de servicios dan a conocer sus
productos a los consumidores potenciales.

Idealmente la funcin tcnica de la publicidad es la descripcin de las propiedades del


producto, para que los interesados puedan conocer cuan bien satisfar sus
necesidades prcticas y si su costo est o no a su alcance. Esta funcin prctica se

pone claramente de manifiesto slo en la publicidad de productos innovadores cuyas


caractersticas es imprescindible dar a conocer para poder venderlos. Sin embargo,
usualmente no se informa al usuario de la duracin estimada de los artefactos o el
tiempo de mantenimiento y los costos secundarios del uso de los servicios, factores
cruciales para una eleccin racional entre alternativas similares. No cumplen su
funcin tcnica, en particular, las publicidades de sustancias que proporcionan alguna
forma de placer, como los cigarrillos y el vino cuyo consumo prolongado o excesivo
acarrea riesgos variados. En varios pases, como Estados Unidos y Uruguay, el alto
costo que causan en tecnologas mdicas hizo que se obligara a advertir en sus
envases los riesgos que acarrea el consumo del producto. Sin embargo, aunque lleven
la advertencia en letra chica, estos productos nunca mencionan su funcin tcnica de
cambiar la percepcin de la realidad, centrando sus mensajes en asociar el consumo
slo con el placer, el xito y el prestigio.

Impactos de la tecnologa
La eleccin, desarrollo y uso de tecnologas puede tener impactos muy variados en
todos los rdenes del quehacer humano y sobre la naturaleza. Uno de los primeros
investigadores del tema fue McLuhan, quien plante las siguientes cuatro preguntas a
contestar sobre cada tecnologa particular:

Qu genera, crea o posibilita?


Qu preserva o aumenta?
Qu recupera o revaloriza?
Qu reemplaza o deja obsoleto?
Este cuestionario puede ampliarse para ayudar a identificar mejor los impactos,
positivos o negativos, de cada actividad tecnolgica tanto sobre las personas como
sobre su cultura, su sociedad y el medio ambiente:17

Impacto prctico: Para qu sirve? Qu permite hacer que sin ella sera imposible?
Qu facilita?
Impacto simblico: Qu simboliza o representa? Qu connota?
Impacto tecnolgico: Qu objetos o saberes tcnicos preexistentes lo hacen posible?
Qu reemplaza o deja obsoleto? Qu disminuye o hace menos probable? Qu
recupera o revaloriza? Qu obstculos al desarrollo de otras tecnologas elimina?
Impacto ambiental: El uso de qu recursos aumenta, disminuye o reemplaza? Qu
residuos o emanaciones produce? Qu efectos tiene sobre la vida animal y vegetal?
Impacto tico: Qu necesidad humana bsica permite satisfacer mejor? Qu deseos
genera o potencia? Qu daos reversibles o irreversibles causa? Qu alternativas
ms beneficiosas existen?
Impacto epistemolgico: Qu conocimientos previos cuestiona? Qu nuevos campos
de conocimiento abre o potencia?

Cultura y tecnologas
Cada cultura distribuye de modo diferente la realizacin de las funciones y el
usufructo de sus beneficios. Como la introduccin de nuevas tecnologas modifica y
reemplaza funciones humanas, cuando los cambios son suficientemente generalizados
puede modificar tambin las relaciones humanas, generando un nuevo orden social.
Las tecnologas no son independientes de la cultura, integran con ella un sistema
socio-tcnico inseparable. Las tecnologas disponibles en una cultura condicionan su
forma de organizacin, as como la cosmovisin de una cultura condiciona las
tecnologas que est dispuesta a usar.

En su libro Los orgenes de la civilizacin el historiado Vere Gordon Childe ha


desarrollado detalladamente la estrecha vinculacin entre la evolucin tecnolgica y
la social de las culturas occidentales, desde sus orgenes prehistricos. Marshall
McLuhan ha hecho lo propio para la poca contempornea en el campo ms
restringido de las tecnologas de las telecomunicaciones.18

Medio ambiente y tecnologas


Desde tiempos prehistricos, el hombre ha utilizado sus conocimientos para fabricar
herramientas y mquinas para servir a sus propsitos, desde la rueda al ordenador.
Algunos ahora alaban la tecnologa como el fundamento de toda prosperidad, y creen
que debieran imponerse pocas restricciones a su desarrollo. Otros la condenan como
la causa de masivo dao al medio ambiente, y hacen un llamado a la imposicin de
controles estrictos. Pero la verdad es que es ambas cosas, y ninguna de las dos. La
tecnologa ha ayudado a traer riqueza a gran parte del mundo, mas tambin ha sido el
instrumento de mucho del dao ocasionado al planeta y a la vida sobre l. Pero en s
misma es neutral: por bien o por mal, sus efectos dependen del uso que nosotros
hacemos de ella.

Adems del creciente reemplazo de los ambientes naturales (cuya preservacin en


casos particularmente deseables ha obligado a la creacin de parques y reservas
naturales), la extraccin de ellos de materiales o su contaminacin por el uso
humano, est generando problemas de difcil reversin. Cuando esta extraccin o
contaminacin excede la capacidad natural de reposicin o regeneracin, las
consecuencias pueden ser muy graves. Son ejemplos:

La deforestacin.
La contaminacin de los suelos, las aguas y la atmsfera.
El calentamiento global.
La reduccin de la capa de ozono.
Las lluvias cidas.
La extincin de especies animales y vegetales.
La desertificacin por el uso de malas prcticas agrcolas y ganaderas.

Se pueden mitigar los efectos que las tecnologas producen sobre el medio ambiente
estudiando los impactos ambientales que tendr una obra antes de su ejecucin, sea
sta la construccin de un caminito en la ladera de una montaa o la instalacin de
una gran fbrica de papel a la vera de un ro. En muchos pases estos estudios son
obligatorios y deben tomarse recaudos para minimizar los impactos negativos (rara
vez pueden eliminarse por completo) sobre el ambiente natural y maximizar (si
existen) los impactos positivos (caso de obras para la prevencin de aludes o
inundaciones).

Para eliminar completamente los impactos ambientales negativos no debe tomarse de


la naturaleza o incorporar a ella ms de los que es capaz de reponer, o eliminar por s
misma. Por ejemplo, si se tala un rbol se debe plantar al menos uno; si se arrojan
residuos orgnicos a un ro, la cantidad no debe exceder su capacidad natural de
degradacin. Esto implica un costo adicional que debe ser provisto por la sociedad,
transformando los que actualmente son costos externos de las actividades humanas
(es decir, costos que no paga el causante, por ejemplo los industriales, sino otras
personas) en costos internos de las actividades responsables del impacto negativo.
De lo contrario se generan problemas que debern ser resueltos por nuestros
descendientes, con el grave riesgo de que en el transcurso del tiempo se transformen
en problemas insolubles.

El concepto de desarrollo sustentable o sostenible tiene metas ms modestas que el


probablemente inalcanzable impacto ambiental nulo. Su expectativa es permitir
satisfacer las necesidades bsicas, no suntuarias, de las generaciones presentes sin
afectar de manera irreversible la capacidad de las generaciones futuras de hacer lo
propio. Adems del uso moderado y racional de los recursos naturales, esto requiere
el uso de tecnologas especficamente diseadas para la conservacin y proteccin del
medio ambiente.

tica y tecnologas
A pesar de lo que afirmaban los luditas, y como el propio Marx sealara refirindose
especficamente a las maquinarias industriales, las tecnologas no son ni buenas ni
malas. Los juicios ticos no son aplicables a la tecnologa, sino al uso que se hace de
ella: la tecnologa puede utilizarse para fabricar un cohete y bombardear un pas, o
para enviar comida a una zona marcada por la hambruna. Cuando la tecnologa est
bajo el dominio del lucro, se utiliza principalmente para el beneficio monetario, lo cual
puede generar prejuicios subjetivos hacia la tecnologa en s misma y su funcin.

Cuando el lucro es la finalidad principal de las actividades tecnolgicas, caso


ampliamente mayoritario, el resultado inevitable es considerar a las personas como
mercanca e impedir que la prioridad sea el beneficio humano y medioambiental,
dando lugar a una alta ineficiencia y negligencia medioambiental.

Cuando hay seres vivos involucrados (animales de laboratorio y personas), caso de las
tecnologas mdicas, la experimentacin tecnolgica tiene restricciones ticas
inexistentes para la materia inanimada.

Las consideraciones morales rara vez entran en juego para las tecnologas militares, y
aunque existen acuerdos internacionales limitadores de las acciones admisibles para
la guerra, como la Convencin de Ginebra, estos acuerdos son frecuentemente
violados por los pases con argumentos de supervivencia y hasta de mera seguridad.

CONCLUSIN
Es importante conocer la tecnologa, ya que es lo que ms utiliza la
sociedad.
En un futuro, toda actividad se elaborara con ayuda de cualquier tipo de
tecnologa, ya que mientras ms descubrimos ms rpido vamos
innovando, el ser humano es muy curioso y por eso la tecnologa avanza

muy rpido, ya que se apoya con la misma tecnologa que descubri y eso
lleva de una cosa a otro, cada dia mas complejo.

EQUIPO:

Francisco Alejandro Mndez Reyes


Manuel Alejandro Navis Martnez
Jos de Jess Morales de la O
Jorge Luis Prez Cruz
Sebastin Ojeda Gmez

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