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FACTORES CULTURALES
La cultura, la subcultura y la clase social tienen especial importancia en la
conducta de compra.
- Cultura
La cultura es el determinante fundamental de los deseos y la conducta de una
persona.
- Subcultura
Cada cultura consta de subculturas ms pequeas que proporcionan a sus
miembros una identificacin y socializacin ms especficas. Las subculturas
incluyen nacionalidades, religiones, grupos racionales y regiones geogrficas.
Muchas subculturas constituyen importantes segmentos de mercado y los
mercadlogos a menudo disean productos y programas de marketing a la medida
de sus necesidades.
- Clase social
Prcticamente todas las sociedades humanas exhiben cierta estratificacin social.
Lo ms comn es que la estratificacin adopte la forma de clase sociales.
Las clases sociales: son divisiones relativamente homogneas y duraderas de
una sociedad que se ordenan jerrquicamente y cuyos miembros comparten
valores, intereses y conductas similares.
Las clases sociales no reflejan nicamente el nivel de ingresos, sino tambin otros
indicadores como ocupacin, educacin y rea de residencia. Las clases sociales
difieren en cuanto a su vestir, patrones de lenguaje, preferencias de recreacin y
muchas otras caractersticas.
FACTORES SOCIALES
Adems de los factores culturales, la conducta del consumidor se halla influida por
factores sociales como grupos de referencia, familia y funcin y status sociales.
- Grupos de referencia
Los grupos de referencia de una persona consisten en todos aquellos
grupos que tienen una influencia directa (cara a cara) o indirecta sobre las
actitudes o conductas de la persona. Los grupos que influyen directamente en
una persona se llaman grupos de pertenencia.
* Familia
La familia es la organizacin de compras de consumo ms importantes de la
sociedad y se ha investigado extensamente. Los miembros de la familia son el
grupo de referencia primario ms influyente.
A los mercadlogos les interesan los papeles y la influencia relativa del marido, la
esposa y los hijos sobre la compra de una amplia variedad de productos y
servicios.
* Funcin y status
Una persona participa en muchos grupos: familia, clubs, organizaciones. La
posicin de la persona en cada grupo se puede definir en trminos de su funcin y
su status. La funcin consiste en las actividades que se espera que la persona
desempee.
FACTORES PERSONALES
En las decisiones de un comprador tambin influyen sus caractersticas
personales. stas incluyen la edad del comprador y su etapa en el ciclo de vida,
ocupacin, circunstancias econmicas, estilo de vida y personalidad y concepto de
s mismo.
* Edad y etapa en el ciclo de vida
La gente compra diferentes bienes y servicios a lo largo de su vida; guante sus
primeros aos, como alimento para bebs; luego a los aos de crecimiento y
madurez, come de casi todos los alimentos y, en sus ltimos aos, la persona
sigue dietas especiales adecuadas a la edad. Los gustos en cuanto a ropa,
muebles y distracciones tambin estn relacionados con la edad.
El consumo se ve moldeado por el ciclo de vida familiar. Los mercadlogos a
menudos escogen grupos del ciclo de vida como mercado meta.
Algunos trabajos recientes han identificado etapas psicolgicas del ciclo de vida.
* Ocupacin y circunstancias econmicas
La ocupacin tambin influye en el patrn de consumo de una persona.
- Estilo de vida
Gente de la misma subcultura, clase social, y ocupacin podra tener estilos de
vida muy diversos.
- El estilo de vida es el patrn de vida de la persona en el mundo, expresado en
sus actividades, intereses y opiniones. El estilo de vida muestra a la persona
entera interactuando con su entorno.
Los mercadlogos buscan relaciones que sus productos y los grupos de estilo de
vida.
La psicografa es la ciencia de medir y clasificar los estilos de vida de los
consumidores.
- Personalidad y concepto de uno mismo
Cada persona tiene una personalidad distinta que influye en la conducta de
compra.
Por personalidad nos referimos a las caractersticas psicolgicas distintivas
que dan pie a respuestas al entorno relativamente consistentes y duraderas.
FACTORES PSICOLGICOS
En las decisiones de compra de una persona influyen cuatro factores psicolgicos
importantes : motivacin, percepcin, aprendizaje, y creencias y actitudes.
- Motivacin
Algunas necesidades son bigenas: surgen de estados de tensin fisiolgicos
como el hambre, la sed, la incomodidad. Otras necesidades son psicgenas:
Teora de Herzberg. Frederick Herzberg desarroll una teora de dos factores que
distingue entre los disatisfactores (factores que causan insatisfaccin) y los
satisfactores (factores que causan satisfaccin). No basta la ausencia de
disatisfactores; debe haber satisfactores para motivar una compra.
La teora de Herzberg tienen dos implicaciones. Primera, quienes venden deben
hacer lo posible por evitar los disatisfactores (por ejemplo, un manual de
capacitacin deficiente o una poltica de servicio deficiente). Aunque estas cosas
no venden un producto, fcilmente podran impedir su venta. Segunda, el
fabricante debe identificar los principales satisfactores o motivadores de compra en
el mercado y luego proporcionarlos. Esos satisfactores sern importantes para
determinar la marca que el comprador adquiere.
Percepcin
Una persona motivada est lista para actuar. La forma en que la persona motivada
realmente actu depende de su percepcin de la situacin.
Percepcin es el proceso mediante el cual un individuo selecciona,
organiza e interpreta la informacin que recibe para crear una imagen inteligible
del mundo.
La percepcin depende no slo de los estmulos fsicos sino tambin de la relacin
entre los estmulos y el ambiente que le rodea y de las condiciones internas del
individuo.
La gente puede tener diferentes percepciones del mismo objeto debido a tres
procesos perceptales: atencin selectiva, distorsin selectiva y retencin
selectiva.
- Atencin selectiva. La gente est expuesta a diario a una cantidad tremenda de
estmulos.
- Distorsin selectiva
Retencin selectiva
Aprendizaje
Cuando la gente acta, aprende.
El aprendizaje implica cambios en la conducta de un individuo que se
deben a la experiencia.
La mayor parte de las conductas humanas se aprenden. Los tericos del
aprendizaje creen que el aprendizaje se produce mediante la interaccin de
impulsos, estmulos, indicios, respuestas y refuerzo.
- Creencias y actitudes
Al actuar y aprender, la gente adquiere creencias y actitudes. stas, a su vez,
influyen en la conducta de compra.
Una creencia es una idea descriptiva que una persona tiene respecto a
algo.
La actitud comprende las evaluaciones de una persona favorable o
desfavorable, los sentimientos emocionales y las tendencias de accin
perdurables hacia un objeto o idea.
B. EL PROCESO DE DECISIN DE COMPRA
Los mercadlogos tienen que identificar quin toma la decisin de compra, los
tipos de decisiones de compra y los pasos del proceso de compra.
PAPELES DE COMPRA
Podemos distinguir cinco papeles que la gente podra desempear en una decisin
de compra:
De iniciador: El papel de la persona que primero sugiere la idea de compra
el producto o servicio.
De influencia : El papel de la persona cuya opinin o consejo influye en la
decisin.
De decisin: El papel de la persona que decide respecto a cualquier
componente de una decisin de compra: si comprar o no, qu comprar, cmo
comprar o dnde comprar.
De comprador: la persona que efecta la compra propiamente dicha.
De usuario: Persona que consume o usa el producto o servicio.
C. ETAPAS DEL PROCESO DE DECISIN DE COMPRA
Las empresas inteligentes investigan el proceso de decisin de compra que
corresponde a su categora de productos.
La figura 6.3 muestra un modelo de etapas del proceso de compra tpico. El
consumidor pasa por cinco etapas : reconocimiento del problema, bsqueda de
informacin, evaluacin de alternativas, decisin de compra y conducta posterior a
la compra. Es evidente que el proceso de compra se inicia mucho antes de la
compra propiamente dicha y tiene consecuencias mucho tiempo despus.
1.
Reconocimiento de problemas
Capacidad
de memoria
10
8
6
4
Atributo
Capacidad
Tamao y
de grficos
peso
8
6
9
8
8
10
3
7
Precio
4
3
5
8