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Catedrtica:
Ing. Lourdes Yamileth Salguero Salguero
Asignatura:
Computacin I
Trabajo:
Historia de la Computacin
Integrantes:
Indira Herrera Aguilar
Heydi Marisol Lpez Paz
Osiris Soraya Hernndez Vijil
CONTENIDO
INTRODUCCION......................................................................................................................1
OBJETIVO DE LA INVESTIGACIN...................................................................................2
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A INVESTIGAR.....................................................3
HISTORIA DE LA COMPUTACIN......................................................................................6
GENERACIONES DE COMPUTADORAS..........................................................................10
GENERACION CERO (1942 - 1945).....................................................................................10
PRIMERA GENERACIN (1951-1958).....11
SEGUNDA GENERACION (1959-1954)................................................................................12
TERCERA GENERACION (1964-1971)................................................................................13
CUARTA GENERACION (1972-1984)...14
QUINTA GENERACION (1982-1989)15
ESQUEMA DE UN COMPUTADOR16-20
DESARROLLO DEL TEMA DE INVESTIGACION...21
ANLISIS DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS..22
CONCLUSIONES.23
RECOMENDACIONES24
BIBLIOGRAFA......................................................................................................................25
GLOSARIO..............................................................................................................................26
ANEXOS.....27
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Historia de la Computacin
INTRODUCCION
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre
busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos que
facilitaran sus labores en la vida cotidiana. Desde la aparicin de las calculadoras
binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas
en una u otra forma a los dispositivos electrnicos. De tal forma podemos definir a la
computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando
y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro conjunto de datos o
informacin como respuesta.
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando
rpidamente las sociedades actuales; sin embargo, el pblico en general solo las conoce
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin,
es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos
discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como
nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer
un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las mismas, su
origen, evolucin, clasificndolas por generaciones y dando una breve descripcin de
los principales componentes de una computadora.
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Historia de la Computacin
OBJETIVO DE LA INVESTIGACIN.
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Historia de la Computacin
3
Historia de la Computacin
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN.
La razn de la presente investigacin es porque siempre hemos desconocido
muchas reas bsicas en el rea de la computacin y que es necesario
profundizar ms en la materia debido que en los ltimos aos ha tenido
influencia muy significativa en nuestras sociedades, educacin, medicina,
industria y familias.
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Historia de la Computacin
METODOLOGA DE INVESTIGACIN.
la metodologa de investigacin empleada es de forma deductiva, es decir,
partiendo un mbito general como lo es el origen y la historia de la computacin
para finalizar en una forma particular, lo cual es la investigacin de cada una de
las generaciones de la historia de la computacin.
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Historia de la Computacin
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue
el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 aos AC
desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones
griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las
que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha.
Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus
posiciones representan valores almacenados, y es mediante
estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa.
En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las ciencias, tales como
la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos,
se encontraba en uso "la regla del clculo", calculadora basada en las invenciones de
y Napier, Gunther Bissaker.
En
1614,
el
anunciado
el
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Historia de la Computacin
la Universidad de
informacin,
resolver problemas y
entregar
resultados
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Historia de la Computacin
industrial
tuvo
la
idea
de
en
1890
un
equipo
Hollerith usa
una
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Historia de la Computacin
En el ao 1944 se construy en la
Universidad
de
Harvard,
la MARK
I,
esta
la
primera
La
primera
terminada
de
construir
en
1946,
de
alambres
que
elctricamente
determinar
el cambio de
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
GENERACION CERO (1942 - 1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse
a principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas mquinas se calculaban las aproximaciones numricas
de ecuaciones demasiado
difciles
como
para
poder
ser
resueltas
mediante
otros mtodos.
La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de
cientficos y matemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital
totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y
era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar
los mensajes de radio cifrado de los alemanes.
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Historia de la Computacin
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Historia de la Computacin
realiza simultneamente.
Multiprogramacin.
Renovacin de perifricos.
Generalizacin de los lenguajes de alto nivel
Instrumentalizacin del sistema.
Compatibilidad.
Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el
hogar, agricultura, etc.
computadoras
de
quinta
generacin
son
computadoras
basadas
en inteligencia artificial.
La quinta generacin de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japn a
finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que
utilizaran tcnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de mquina y seran
capaces
de
como
la traduccin automtica
de
CARACTERSTICAS ESTRUCTURALES:
Estarn hechas con microcircuitos de muy alta integracin, que funcionaran con
un
alto
grado
de
paralelismo,
imitando
algunas
caractersticas
de
Una seccin de control que temporiza y regula las operaciones de la totalidad del
sistema informtico, lee las configuraciones de datos en un registro designado y las
convierte en una actividad e indica en que orden utilizar la CPU las operaciones
individuales y el tiempo que consumir cada operacin.
Bus interno, red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos
del procesador y enva tambin informacin a los conectores externos que enlazan al
procesador con los dems elementos del sistema informtico.
Hay 3 tipos de bus en la CPU: bus de control, bus de direccin y bus de datos.
2.-DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son todos aquellos elementos que permiten la interaccin del usuario con la unidad de
procesamiento central y la memoria.
En esta se encuentran:
Teclado.
Mouse o Ratn.
Escner o digitalizador de imgenes.
Lpices pticos.
Joysticks.
Micrfonos.
El Teclado: Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte
la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que
permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanumricos y comandos a una computadora es similar al de las mquinas de
escribir.
Mouse y Joysticks: Son dispositivos que convierten el movimiento fsico
en seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria con el fin
hasta el ordenador.
Micrfonos: Mdulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra
hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador.
3.-DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
En esta se encuentran:
Disco Duro.
Disquettes 3 .
Maletn-pticos de 5,25.
DVD.
Cintas magnticas.
Disco Duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de
material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para
leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est
muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn
cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.
Estos dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las
pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se
dividen en sectores, cuyo nmero est determinado por el tipo de disco y su
formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando
por el 1, pues el nmero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de
identificacin ms que para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en
el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores.
Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de una unidad en su
interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de dos. Estas se identifican
con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual
a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras
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Historia de la Computacin
por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de
bytes por sector.
Disquetes 3 :
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra
escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletn-pticos De 5,25(CD):
Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas:
Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente
elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que
es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
Disco de Video Digital:
Disco de vdeo digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo
aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms
informacin y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces ms rpido que un
CD-ROM. El DVD, denominado tambin disco de Sper Densidad (SD) tiene una
capacidad de 8,5 gigabites de datos o cuatro horas de vdeo en una sola cara. En la
actualidad, estn desarrollndose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.
Cintas Magnticas:
Utilizados por los grandes sistemas informticos.
4.-DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es
el monitor, pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
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Historia de la Computacin
como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).
La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de
1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada
una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Otro de los dispositivos de salida comunes es la impresora es la que permite obtener en
un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin
procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de
los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y
cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Por ltimo se puede hacer mencin a el mdem, el cual enlaza dos ordenadores
transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse
a travs de las telecomunicaciones.
5.-RED DE COMUNICACIONES:
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido
por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los
sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo.
En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura.
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus
representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en
la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los
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Historia de la Computacin
datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
Ventajas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Desventajas:
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Historia de la Computacin
1.
2.
3.
4.
5.
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Historia de la Computacin
CONCLUSIONES
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Historia de la Computacin
RECOMENDACIONES
Luego de haber realizado esta investigacin nos podemos dar cuenta que no
poseemos los conocimientos suficientes en el rea de la computacin, nos
encontramos en la situacin de recomendar en esta oportunidad al tutor (a) el empleo
de mtodos ms flexibles dentro de la clase y por ende estrategias de enseanza para
un mejor aprendizaje en los estudiantes y as mismo lograr las metas propuestas.
Que tanto el tutor como los alumnos se conozcan ms para tener un mejor
aprovechamiento en el aprendizaje de la clase.
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Historia de la Computacin
Bibliografa
(Latiniando , 2013)
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Generaciones-de-lacomputadora.php
http://www.monografias.com/trabajos70/generaciones-computadora/generacionescomputadora2.shtml
GLOSARIO
Carcter: Nmero, letra o smbolo (introducido inicialmente a travs del teclado).
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Historia de la Computacin
bsicas que permiten al computador funcionar (las que se imprimen en la fbrica y son
permanentes).
Sistema operativo: Software bsico necesario para el funcionamiento de un
computador.
Software: es la parte lgica de un dispositivo, es decir; Programas que utilizan los
computadores, tablets, ipods, Smartphone etc,
Transistor: Componente electrnico bsico que detiene o deja pasar las seales
elctricas dependiendo de las pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado
contiene un gran nmeros de transistores.
ANEXOS
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Anexo 2. La Pascalina
Anexo 1. El Abaco
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