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Resumen Prueba Laboratorio Geologa Estructural y

Econmica
1) Circulo de Mohr
1 = Esfuerzo Mximo , 3 = Esfuerzo Mnimo
Envolvente Deslizamiento
Envolvente Mohr Coulomb

2
1

Rc

1+ 3 1 3

cos (2 )
2
2

1+ 3
sin(2 )
2

Rc = Resistencia Cohesiva
Los intervalos en donde habr deslizamiento de fracturas anteriores ser entre la
mitad del ngulo 1 y la mitad del ngulo 2. Son con respecto a 1 .

Envolvente de Mohr Coulomb =

La presencia de agua en un material rocoso hace que disminuya su resistencia, por


tanto un material que es capaz de resistir a una carga de esfuerzos puede no
hacerlo si la presin de agua en sus intersticios es lo suficientemente grande.
kgpeso
1 Mpa=10
2
cm

=Rc+ tan ( ) N

La envolvente de Mohr-Coulomb es un criterio de fractura lineal aplicable a la roca


sana, macizo rocoso y a las discontinuidades. Se utiliza junto con el crculo de Mohr
para saber si una roca sometida a una cierta configuracin de esfuerzos se
fracturar.

Presion Litostatica (Mpa)=( Secuencia Sedimentaria ( m ) 1 ) +(2 Diferenciade metros(m))0,01

2) Mecnica de Rocas
RQD (Rock Quality Designation)
- El ndice RQD fue desarrollado para obtener una estimacin cuantitativa de
la calidad del macizo rocoso a partir de los testigos de perforacin. Se define
como el porcentaje de piezas del testigo intacto de ms de dos veces el
dimetro de largo del total de longitud del testigo.
(li 10 cm)
RQD=
L

- Un inconveniente es que este ndice no entrega ninguna informacin de la

cantidad de piezas desechadas, es decir, cuya longitud es menor a 10 cm. Es


por esto que macizos rocosos muy diferentes entre s pueden obtener un
igual ndice RQD.
Cantidad de Fracturas o Separaciones
Frecuencia Fracturas por Metro FFM =
Longitud Total

1
- Espaciamiento E (m)= FFM
Calidad
Excelente
Buena
Regular

RQD
0,90 1,00
0,75 0,90
0,50 0,75

Mala
Muy Mala

0,25 - 0,50
0 - 0,25

Resistencia de Compresin Uniaxial (RCU)

D(mm)
RCU (Mpa)=(2124)
50

0,45

P promedio (KN )
2

D(mm)

1000

Si nos dan la frmula de la envolvente de Mohr Coulomb o Deslizamiento, es decir,


= Rc + N *tan()
RCU ( Mpa ) =

2Rccos ( )
1sin ( )

U otra opcin es hacer el grafico y tomar como valor 3 =0 y calcular


1

3)Fallas
Dibujo en Planta
Normal

= Vertical

= Rumbo de Falla

= Contrario a

viceversa)
Diaclasas = Paralelas a

(lo que falta para llegar a 90 y se cambia el E por el W o


2

Inversa
1

= Contrario a

(lo que falta para llegar a 90 y se cambia el E por el W o

viceversa)
2 = Rumbo de Falla, Contrario a

(lo que falta para llegar a 90 y se cambia

el E por el W o viceversa)
3 = Vertical
Diaclasas = No se Dibujan
1

Rumbo
= Bisectriz de las Fallas Conjugadas

= Vertical

= Contrario a

viceversa)
Diaclasas = Paralelas a

(lo que falta para llegar a 90 y se cambia el E por el W o


1

Fallas = +30 con respecto a 1


-30 con respecto a 1

Dibujo en Perfil
Normal

Diaclasas = Verticales
Manteo = 60
Las Fallas van en direccin de la direccin de los circulitos.

Inversa

Diaclasas = Horizontales
Manteo = 30
Las Fallas van en direccin de la direccin de los tringulos.

Rumbo

Diaclasas = Verticales
Manteo = 90
Las Fallas van vertical siempre.
- Qu relacin espacial existe entre las diaclasas y los esfuerzos principales?
- Las diaclasas se forman paralelas a 1 y perpendiculares a 3 .

4) Mtodo Tres Puntos e Interseccin de Planos


Tres Puntos
-

Unir el punto ms alto con el punto ms bajo mediante una recta y medir.
Dibujar la lnea del rumbo que pase por el punto solo.
Se une mediante rectas perpendiculares desde el punto ms alto y ms bajo
hacia el rumbo y se miden las distancias dibujadas.
Dibujar un tringulo rectngulo aparte
en donde la base ser la
distancia desde el punto ms alto al ms bajo y la altura ser la resta entre el
nivel ms alto y el nivel ms bajo.
Luego en la base de ese tringulo se separa en las distancias desde el punto
ms alto al rumbo y desde el ms bajo al rumbo (no las distancias
perpendiculares).
Calculamos el manteo dibujando otro tringulo rectngulo
en donde
la altura de este ser la resta entre el punto ms alto y el punto que est solo, y
la base ser la distancia desde el punto ms alto hacia la recta del rumbo, y el
ngulo en la punta inferior derecha seria el ngulo del manteo.

Interseccin de Planos ( 2 Vetas )


Crear los ejes de coordenadas con el Norte y el Este, y desde el origen ubicar
las dos vetas con puntos.
Proyectamos desde ese punto el rumbo de cada veta.
Dibujamos las vetas
Veta 1

Veta 2
Manteo

La distancia A ser la resta del nivel de la veta con la veta a la que se debe
llegar y la distancia B en las dos vetas ser la distancia de separacin de esas
vetas con respecto a la veta que se quiere llegar, y la interseccin ser el punto
en que se unen las vetas del nivel que se quiere llegar.
Para encontrar el Norte y Este se debe proyectar el punto a los dos ejes.

5) Curvas de Nivel (Remocin de Material)


-

Manteo

Se une el nivel mayor con el nivel menor mediante una recta


Se proyecta el rumbo con el punto que queda solo
Luego unimos perpendicularmente los puntos ms alto y ms bajo hacia la lnea
que se dibuj recin, del punto solo.

C- B (Dif. Nivel)

C-A (Diferencia de Cotas)

C (Ms Alto)

Distancia
de A hacia B
Distancia de C hacia
B
Perpendicularmente
Perpendicularmente

B (Nivel Medio)
Longitud en Mapa desde A hacia C
A (Ms Bajo)

Nivel Medio Nivel donde la distancia


Perpendicular sea ms grande

Distancia Perpendicular al Punto Medio

A = Diferencia de Nivel entre dos Niveles (Ejemplo A = 300m-200m = 100m) y ponerlo en cm {1cm =
= Es la distancia de separacin entre dos niveles en cm, es decir, en el mapa
= 0,8cm

A = 1cm

Proyectar todos los niveles con la separacin anteriormente calculada.


Se une la recta del nivel anteriormente dibujada con la curva del nivel
correspondiente, se unen los puntos hasta que una recta no intersecte a su
respectiva curva de del mismo nivel.
Se estima el rea Proyectada mediante uso de figuras geomtricas conocidas.
Se hacen los siguientes clculos
Area Proyectada
Area Real=
cos ( Manteo )
Volmen=Potencia ( Espesor ) Area Real
Masa Roca= ( densidad ) Volmen
Masa Elemento ( Cobre )=Masa Roca

6) Leyes de Minerales

Ley ( ) Ej : 1,8
100

Ley Mineralgica de Cobre en Mineral de Cobre (%) =


Peso Atomico ( Cu ) Cantidad de Atomos(Cu)
Peso Atomico Mineral

Ley de Cobre en una Mena en donde hay varios minerales de Cobre,


se calcula la ley Mineralgica de cada mineral en la mena y luego se
multiplica por la ley del mineral:
Ley de Cobre=Ley Mineralogica Bornita Ley de la Bornita( )

Ley Equivalente cuando hay dos elementos con sus respectivos


precios y recuperaciones:
Ley eq A =Ley ( A )+

Precio ( B ) Recuperacion( B)
Ley ( B )
Precio ( A ) Recuperacion ( A )

Ley media, es cuando tenemos sondajes irregulares y en cada tramo


del sondaje hay una respectiva ley:
sondaje

Largo (sondaje) Ley

Ley Media=

Tenemos tres stock de minerales de distintas leyes, los cuales deben


alimentar una planta que requiere una ley especfica, entonces nos
dan una relacin y debemos hacer un sistema de ecuaciones, con
los tres stock, ejemplo
x+ y+ z=Requerido Planta

xLey ( x ) + yLey ( y ) + zLey ( z )=PlantaLey (Planta)

Se resuelve el sistema de ecuacin y se sacan las toneladas a


remover de cada stock.
Prfidos de Cobre, utilizando cubos y numero de bloques
- Se hace una tabla, con las siguientes columnas
N de
Bloques

Ley

Toneladas (
10

Fino (
106

Toneladas ( 106 ) =N de Bloques Densidad Volumen delCubo

Fino ( 106 ) =Toneladas(106 )

Ley Media=

Ley
100

Fino (desde la ley que se pidehasta el final ) 106


6

Toneladas(10 )

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