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Puede
extruirse?
Caras 3D
Arcos
Crculos
Elipses
Arcos elpticos
Hlices
Lneas
Comentarios
X
X
Mallas: caras
Utilice el comando
EXTRUYEMALLA.
Mallas: aristas
Puede
extruirse?
Comentarios
utilice el gizmo para
cambiar la ubicacin de la
arista.
Polilneas 2D
Polilneas 3D
Regiones
Slidos 2D
Splines: 2D y 3D
Superficies: aristas X
No es posible extruir
polilneas 2D con
segmentos cruzados.
El grosor y la anchura se
ignoran.
La extrusin se extiende
desde la lnea de centro.
Superficies: planas X
y no planas
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objetos para extruir
Especifique los objetos que desee extruir.
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
Modo
Controla si el objeto extruido es un slido o una superficie.
Las superficies se extruyen como superficies NURBS o superficies de procedimiento,
segn el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Altura de extrusin
Extruye los objetos seleccionados a lo largo del eje Z positivo o negativo. La direccin se
basa en el SCP que estaba activo cuando se cre el objeto o (para selecciones mltiples)
en el SCP original del ltimo objeto creado.
Direccin
Precisa la longitud y la direccin de la extrusin con dos puntos especificados. (La
direccin no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusin).
Trayectoria
Especifica la trayectoria de extrusin basndose en un objeto seleccionado. La trayectoria
se desplaza al centro de gravedad del perfil. A continuacin, el perfil del objeto designado
se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para crear slidos o superficies.
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
La trayectoria no debe encontrarse en el mismo plano que el objeto, ni tener reas de
gran curvatura.
La extrusin se inicia en el plano del objeto y mantiene la orientacin relativa a la
trayectoria.
Si la trayectoria contiene segmentos que no son tangentes, el programa extruye el objeto
a lo largo de cada segmento y, a continuacin, ingletea la unin a lo largo del plano que
biseca el ngulo formado por los segmentos. Si la trayectoria est cerrada, el objeto debe
encontrarse en el plano del inglete. Con ello se permite que coincidan las secciones inicial
y final del slido. Si el objeto no se encuentra en el plano del inglete, se gira el objeto
hasta quedar situado en el mismo.
Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan en el
mismo plano en la seccin final del slido extruido.
ngulo Inclinacin
Especifica el ngulo de inclinacin de la extrusin.
Los ngulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. Los ngulos
negativos se inclinan hacia fuera. El ngulo por defecto, 0, extruye un objeto 2D de forma
perpendicular a su plano 2D. Todos los objetos y bucles seleccionados se inclinan en la
misma medida.
La especificacin de un ngulo de inclinacin amplio o de una altura de extrusin extensa
puede hacer que el objeto o partes del mismo se inclinen hacia un punto antes de
alcanzar la altura de extrusin.
Los bucles individuales de una regin se extruyen siempre con la misma altura.
Cuando un arco forma parte de una extrusin cnica, el ngulo de este arco permanece
constante, mientras que el radio del arco s cambia.
ngulo de inclinacin. Especifica la inclinacin entre -90 y +90 grados.
Precise dos puntos. Especifica el ngulo de inclinacin basndose en dos puntos
Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear slidos o
superficies. La opcin Modo controla si se crea un slido de superficie. Al crear una
superficie, la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE controla si se crea una
superficie de procedimiento o una superficie NURBS.
La trayectoria de revolucin y las curvas de perfil pueden ser:
Abiertas o cerradas
Planas o no planas
Arcos elpticos
Slidos 2D
Slidos
Splines 2D y 3D
Trazos
Arcos
Polilneas 2D y 3D
Elipses
Crculos
Regiones
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecaran
a s mismos. REVOLUCION ignora la anchura de una polilnea y realiza la revolucin
desde el centro de la trayectoria de la polilnea.
La regla de la derecha determina la direccin positiva de la rotacin.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Objetos para revolucin
Especifica qu objetos se van a someter a revolucin alrededor de un eje.
Modo
Especifica si la accin de revolucin crea un slido o una superficie. Las superficies se
extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, segn el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Punto inicial del eje
Especifica el primer punto del eje de revolucin. La direccin del eje positivo va desde el
primero al segundo puntos.
Punto final de eje
Establece el punto final del eje de revolucin.
ngulo inicial
Precisa un desfase para la revolucin desde el plano del objeto revolucionado.
Arrastre el cursor para especificar y previsualizar el ngulo inicial del objeto.
ngulo de revolucin
Especifica hasta qu punto se efecta la revolucin del objeto designado alrededor del
eje.
Objeto
Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La direccin del eje positivo va
desde el punto final ms prximo al ms lejano de este objeto.
Y (eje)
Establece el eje positivo Y del SCP actual como la direccin del eje positivo.
Z (eje)
Establece el eje positivo Z del SCP actual como la direccin del eje positivo.
Invertir
Cambia la direccin de la revolucin; funciona de modo similar a la introduccin de un
valor de ngulo - (negativo). El objeto revolucionado de la derecha muestra una spline que
se ha revolucionado con el mismo ngulo que el objeto de la izquierda, pero con la opcin
Invertir.
Simbologa:
Comando: LOFT
Crea una superficie o un slido 3D mediante la especificacin de una serie de secciones
transversales. Las secciones transversales definen la forma del slido o superficie
resultante. Debe especificar al menos dos secciones transversales.
.
crean superficies, mientras que las secciones transversales cerradas pueden crear slidos
o superficies, segn el modo especificado.
Spline
Spline 2D
Spline 2D
Hlice
Spline 3D
Arco
Arco
Arco
Crculo
Crculo
Polilnea 2D
Nota:
Las polilneas 2D se pueden
utilizar como guas si
contienen solamente 1
segmento.
Subobjetos de arista
Subobjetos de arista
Subobjetos de arista
Elipse
Elipse
Polilnea 3D
Arco elptico
Arco elptico
Arco elptico
Hlice
Polilnea 2D
Lnea
Lnea
Slido 2D
Lnea
Magnitud de curvatura
Esta opcin slo aparecer si la variable de sistema LOFTNORMALS est establecida en
1 (ajuste suave). Especifica un valor de magnitud de curvatura para los objetos con
continuidad G1 o G2.
Guas
Precisa curvas gua que controlan la forma del slido o la superficie solevados. Puede
utilizar curvas gua para controlar el modo en el que los puntos se hacen coincidir con las
secciones transversales correspondientes y evitar resultados no deseados, como pliegues
en el slido o la superficie resultantes.
Camino
Precisa una nica trayectoria para el slido o la superficie solevados.
La curva de trayectoria debe intersecar todos los planos de las secciones transversales.
Slo secciones transversales
Crea objetos solevados sin utilizar guas ni trayectorias.
Parmetros
Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de solevacin.