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Ingeniera de Software
SCD-1011
SATCA1:
2 -3-5
Carrera:
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales las siguientes
habilidades:
La importancia de esta asignatura, es que permite al estudiante aplicar las fases de la metodologa para
el desarrollo de un sistema en un contexto multidisciplinario; aplicando el conocimiento cientfico, a
travs de los mtodos, tcnicas y normas adecuados, para el desarrollo de software.
La disciplina de Ingeniera de Software se relaciona con materias precedentes como: Fundamentos de
Programacin, Programacin Orientada a Objetos, Estructura de Datos, Fundamentos de Ingeniera de
Software, Tpicos Avanzados de Programacin, Sistemas Operativos, Arquitectura de Computadoras
y Taller de Bases de Datos; y con las materias posteriores: Gestin de Proyectos de Software y
Programacin Web.
Requiere de competencias previas como: Manejo de un lenguaje de modelado, dominio en el uso de
herramientas CASE, uso de algn Sistema Manejador de Bases de Datos, dominio de algn lenguaje
de programacin orientado a objetos, identificacin de las etapas del ciclo de desarrollo de sistemas y
de las diferentes plataformas operativas
Intencin didctica
La asignatura debe ser terico prctico, y capaz de desarrollar en el estudiante la habilidad para la
aplicacin de las diferentes tcnicas en el desarrollo de software, considerando siempre los principios
de la ingeniera de software, para lo cual se organiza el temario en cuatro temas.
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Participantes
Evento
Instituto Tecnolgico de
Saltillo del 5 al 9 de octubre
de 2009.
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Instituto Tecnolgico
Superior de Poza Rica del 22
al 26 de febrero de 2010.
Instituto Tecnolgico de
Quertaro del 22 al 25 de
octubre de 2012.
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Chilpancingo,
Coalcomn, Tecnologas de la Informacin y
Coatzacoalcos, Cocula, Colima, Comunicaciones.
Comalcalco, Delicias, Durango,
bano, Escrcega, Huixquilucan, La
Paz, Len, Lerdo, Los Ros,
Macuspana, Mante, Milpa Alta,
Minatitln, Morelia, Nuevo Laredo,
Nuevo Len, Oaxaca, Oriente del
Estado de Mxico, Oriente del
Estado de Hidalgo, Pachuca, Piedras
Negras, Progreso, Puerto Vallarta,
Purhepecha, Tacmbaro, Tehuacn,
Tepexi de Rodrguez, Tepic,
Teposcolula,
Teziutln,
Tierra
Blanca, Tijuana, Tlaxiaco, Toluca,
Tuxtepec, Uruapan, Valladolid,
Veracruz, Villahermosa, Zacatecas,
Zacatecas
Norte,
Zacatepec,
Zapopan, Zitcuaro y Zonglica.
Instituto Tecnolgico de
Toluca, del 10 al 13 de
febrero de 2014.
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) especfica(s) de la asignatura
Desarrolla soluciones de software, considerando la metodologa y herramientas para la elaboracin de
un proyecto aplicativo en diferentes escenarios.
5. Competencias previas
Disea y desarrolla programas para la solucin de problemas computacionales utilizando el
paradigma orientado a objetos.
Desarrolla soluciones de software para resolver problemas en diversos contextos utilizando
programacin concurrente, acceso a datos, que soporten interfaz grfica de usuario y consideren
dispositivos mviles.
Crea y gestiona bases de datos para resolver problemas del contexto considerando la concurrencia
e interoperabilidad de los datos.
Realiza el anlisis de un proyecto de software, a partir de la identificacin del modelo de negocios
de la organizacin que permitan alcanzar estndares y mtricas de calidad.
TecNM mayo 2016
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6. Temario
No.
1.
2.
Temas
Anlisis.
Diseo.
3.
Desarrollo.
Pruebas e Implantacin.
Subtemas
1.1 Revisin de especificacin de requisitos.
1.1.1Norma IEEE830
1.1.2Trazabilidad de requisitos
1.2 Descripcin de procesos actuales
1.3 Diagramas UML
1.4 Estudio de Factibilidad
1.5 Anlisis Costo-Beneficio
2.1 Diseo de procesos propuestos
2.1.1 Herramientas CASE para diseo
2.2 Diseo arquitectnico
2.3 Diseo de datos
2.4 Diseo de interfaz de usuario
3.1 Lenguajes para el desarrollo de software
3.2 Manejadores de bases de datos
3.3 Construccin del sistema
4.1 Diseo de caso de prueba
4.2 Pruebas de componentes
4.3 Pruebas del sistema
4.4 Documentacin de resultados de las pruebas.
4.5 Entrega del sistema y Capacitacin a usuarios
4.6 Entrega de documentacin tcnica y de usuario del
sistema.
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Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Genricas:
Trabajo en equipo
Capacidad
de
analizar
informacin
Habilidades interpersonales
Capacidad de aplicar los conocimientos en la
prctica.
2. Modelo de diseo
Competencias
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
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Habilidades interpersonales
Capacidad de aplicar los conocimientos en la
prctica.
3. Desarrollo
Competencias
Especfica(s):
Genricas:
Trabajo en equipo
Toma de decisiones.
Habilidades interpersonales
Especfica(s):
de un sistema.
Genricas:
Actividades de aprendizaje
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8. Prctica(s)
1. Elaboracin y revisin del anteproyecto del sistema de desarrollo.
2. Con la ayuda de una herramienta CASE elabora el anlisis del modelo de negocio seleccionado,
considerando el modelo de requisitos, casos de uso, documentacin de casos de uso y modelo de
dominio.
3. Elaborar un estudio de factibilidad y el costo-beneficio aplicado a la organizacin.
4. Establecer un diseo preliminar de las interfaces de usuario de acuerdo a los requisitos.
5. Elaborar un diseo de bases de datos emanado del modelo entidad-relacin.
6. A partir del diccionario de datos y el diagrama E-R crear una base de datos.
7. Usando un lenguaje de programacin establecer la conexin a una base de datos.
8. Desarrollar los procesos identificados, asegurando las operaciones bsicas de todo sistema:
registro, actualizacin, consulta y estadstica.
9. Probar el sistema con las tcnicas existentes y validar que el modelo de requisitos est atendido.
10. Implementar el sistema, capacitar a los usuarios y verificar la estabilidad del sistema para su
liberacin.
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que plante el docente que imparta esta asignatura, es demostrar el desarrollo
y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes fases:
Fundamentacin: marco referencial (terico, conceptual, contextual, legal) en el cual se
fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnstico realizado, mismo que permite a los
estudiantes lograr la comprensin de la realidad o situacin objeto de estudio para definir un
proceso de intervencin o hacer el diseo de un modelo.
Planeacin: con base en el diagnstico en esta fase se realiza el diseo del proyecto por parte de
los estudiantes con asesora del docente; implica planificar un proceso: de intervencin
empresarial, social o comunitario, el diseo de un modelo, entre otros, segn el tipo de proyecto,
las actividades a realizar los recursos requeridos y el cronograma de trabajo.
Ejecucin: consiste en el desarrollo de la planeacin del proyecto realizada por parte de los
estudiantes con asesora del docente, es decir en la intervencin (social, empresarial), o
construccin del modelo propuesto segn el tipo de proyecto, es la fase de mayor duracin que
implica el desempeo de las competencias genricas y especificas a desarrollar.
Evaluacin: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-profesin, social e
investigativo, sta se debe realizar a travs del reconocimiento de logros y aspectos a mejorar se
estar promoviendo el concepto de evaluacin para la mejora continua, la metacognicin, el
desarrollo del pensamiento crtico y reflexivo en los estudiantes.
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