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TRIMESTRE 2006.1
CAPTULO VI
SNTESE DE SOLUES ALTERNATIVAS
INOVAO DO PRODUTO
Captulo 6
Sntese de Solues Alternativas Inovao do
Produto
Principais tpicos
introduo
Mtodos intuitivos de gerao de concepes do
produto
Mtodos sistemticos de gerao de concepes
Contextualizao
PLAN. ESTRATEG. DA
INOVAO
Inteligncia
Competitiva
Contextualizao
ELABORAO DO PROJETO
Projeto
Informacional
Especificaes
de Projeto
Projeto
Conceitual
Concepo
do Produto
Projeto
Preliminar
Viabilidade Tcnica
e Econmica
Projeto
Detalhado
Documentao
do Produto
Projeto Conceitual:
a fase cujo objetivo , a partir das
especificaes de projeto, desenvolver as
melhores concepes para o produto.
Introduo
Introduo
No Captulo V foram descritas formas e mtodos de
elaborao das especificaes de projeto.
Este conjunto das especificaes uma descrio das
caractersticas que o produto deve ter.
O Captulo VI e VII tm o objetivo de gerar solues
alternativas que atendem s especificaes definidas.
A equipe de projeto deve ter por objetivo a gerao de
vrias solues alternativas para o mesmo problema.
Pode-se assim comparar e combinar solues e, ao
longo do processo de projeto, selecionar a melhor e
mais inovadora concepo para o produto.
Introduo
Introduo
Definies
Criatividade a habilidade dos membros da equipe de
terem idias novas e teis para resolver o problema ou
de sugerir solues para a concepo de um produto.
Produtos, processos, solues de problemas, idias
criativas devem ter as qualidades de: apresentar
novidade, ser nica; ser til ou apreciada e simples.
O processo de criao ou de gerao de concepes,
pode ser descrito pelos passos:
Preparao
Esforo concentrado
Afastamento
Viso
Introduo
Preparao:
O incio do processo a formulao do problema e
busca de informaes ou de habilidades.
A formulao do problema parte das especificaes de
projeto. A busca de informaes bem ampla:
em revistas tcnicas; na natureza; livros textos;
bancos de patentes; benchmarking; produtos
existentes no mercado
folhetos; manuais de produtos; consumidores;
especialistas; associaes de profissionais; feiras de
amostras;
servios de pesquisas; relatrios governamentais; e
outras fontes.
Introduo
Esforo concentrado:
para encontrar solues requer-se um trabalho rduo.
uma frase comum dizer que a soluo
encontrada com muito mais transpirao do que
inspirao.
Para que esta etapa do processo criativo seja mais
eficiente recomenda-se o uso de mtodos de
criatividade.
Estes mtodos recomendam a gerao de idias em
quantidade, sem preocupar-se com restries de
viabilidade de qualquer natureza e de domnios de
conhecimento.
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Introduo
Afastamento:
necessrio um esforo concentrado, mas as vezes conveniente
um afastamento temporrio.
Havendo dificuldades na obteno de uma soluo pode ser
que o problema esteja sendo observado sob a mesma tica
ou mtodo.
Viso:
aps um perodo de afastamento, que pode ser ocupado com outra
atividade, na volta ao problema provvel que o mesmo seja visto
sob outro ngulo ou enfoque.
Este procedimento de afastamento e viso pode no ser to linear,
mas repetido at que seja encontrada uma soluo.
Antes de cada passo de viso necessrio uma anlise e
organizao dos resultados j alcanados.
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Introduo
Reviso:
uma vez encontradas as solues, ou um conjunto de
solues, deve-se generalizar as solues e, finalmente,
submeter a avaliaes frente s restries do problema,
as especificaes.
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Introduo
13
Introduo
mente aberta
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Introduo
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Introduo
Barreiras da criatividade:
definio incorreta do problema;
hbitos;
fixao funcional;
Super-especializao;
mentalidade prtica;
tendncia em favor de tecnologias avanadas;
medo da crtica;
dependncia excessiva de outros;
motivao em excesso;
recusa de sugesto no especialista;
julgamento prematuro.
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Introduo
Hbitos:
sob este termo consideram-se os conhecimentos, mtodos e
tcnicas que os indivduos utilizam para resolver o problema.
os problemas, as condies e os tempos mudam.
os hbitos devem ser avaliados para verificar se so os mais
apropriados, se novos devem ser procurados ou, adotar
diferentes hbitos para resolver um mesmo problema.
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Introduo
Fixao funcional:
um produto ou uma determinada funo, pode ter outros usos
ou funes.
pequenas modificaes de um produto podem atender
funes bem diversas da original.
uma concepo de uma rea de conhecimento, com algumas
variaes, pode ter aplicaes em outras reas.
a procura por aplicaes de solues ou mtodos em
diferentes campos de conhecimento chamada de
interdisciplinaridade.
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Introduo
19
Introduo
Superespecializao:
20
Introduo
10
21
Introduo
EXEMPLO
Tampas
alimentadas a
cada 30 min num
reservatrio em
posies aleatrias
Alinhar tampas,
com posies
aleatrias e umas
sobre as outras
Alimentar
tampas
Alimentar tampas
seqencialmente, numa
posio definida, uma a
cada segundo
Colocar as tampas
num mesmo plano,
com posies
aleatrias
Testar
posio
Tampas colocadas
em linha sobre
correia
transportadora com
boca para baixo
Colocar as tampas
na posio correta
sobre a correia
Colocar na
posio
Transportar
tampas
ALTERANTIVA 1
22
Introduo
11
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Introduo
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Introduo
Mentalidade prtica:
pessoas tm a tendncia de descer aos fatos to logo um
problema seja exposto, mesmo sem ter entendido
perfeitamente, querendo assim mostrar resultados prticos
com clculos, resultados e desenhos.
no perder tempo, mas sim investir tempo, ao vaguear
imaginativamente no entorno do problema.
uma soluo no deve ser escolhida e particularizada muito
cedo, porque esta antecipada definio poder impedir que
uma viso ampla do problema e alternativas de soluo sejam
liberadas.
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25
Introduo
Medo da crtica:
Idias originais e inovadoras so mais sujeitas a crticas,
mesmo que mais tarde se provam altamente valiosas.
a gerncia ou a equipe de trabalho deve deixar todos bem a
vontade para sugerir as idias, mesmo que de incio possam
parecer estranhas ao problema.
apreenso de desaprovao e possveis crticas podem fazer
com que pessoas no proponham idias, por no serem
ordinrias.
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Introduo
Julgamento prematuro:
idias devem fluir livremente.
julgar cada idia to logo ela concebida interrompe o fluxo
das mesmas.
avaliao deve ser efetuada no final do trabalho de concepo
e pode ser realizada com melhores resultados por
especialistas que no fizeram parte do trabalho inicial.
13
27
Introduo
Motivao em excesso:
motivao sempre deve existir, mas no em excesso.
se um problema proposto uma soluo precisa que ser
encontrada, mesmo que no seja perfeita ou ideal.
fixar objetivos difceis de serem alcanados pode ofuscar a
viso, estreitar o campo de observao e reduzir a eficcia na
soluo do problema.
28
Introduo
14
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Introduo
Mtodos intuitivos
Mtodos sistemticos
Mtodos heursticos
Mtodos orientados
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Introduo
Classificao adotada:
Mtodos intuitivos
brainstorming e suas variaes, como o mtodo 635 e o eletrnico.
mtodo de Delphi.
mtodo sintico.
da listagem de atributos.
Mtodos sistemticos
mtodo da matriz morfolgica
mtodo da anlise de valor
o mtodo da teoria de soluo inventiva de problemas, chamada de
TRIZ por ALTSHULLER
mtodo da sntese funcional (Captulo VII)
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Mtodos intuitivos
MTODOS DE CRIATIVIDADE
INTUITIVOS
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Mtodos intuitivos
Brainstorming
Sesso
de agitao de
idias !!!
Princpios:
Associao de idias
Evitar a crtica
Procura-se o mximo de idias
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Mtodos intuitivos
Orientaes do mtodo:
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Mtodos intuitivos
O problema proposto
encontrar princpios
de soluo para
separar tomates
maduros de verdes.
Certos produtores de
tomate entendem que
mais econmico
colher todos os
tomates de uma s vez
e, como sabido,
nesta cultura no se
tem uma maturao
uniforme de todos os
frutos.
17
35
Mtodos intuitivos
Brainstorming escrito:
36
Mtodos intuitivos
18
37
Mtodos intuitivos
Brainstorming eletrnico:
outra variante.
sugere-se que o trabalho seja efetuado via Internet
grande vantagem que as idias, para o problema, podem
ser obtidas de participantes que dificilmente poderiam
estar juntos numa reunio, sendo possvel a comunicao
distncia
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Mtodos intuitivos
Mtodo de Delphi
coletar opinies em rodadas sucessivas, por correspondncia,
de especialistas que no se conhecem e so mantidos no
anonimato e que, dificilmente, poderiam se reunir em uma
sesso conjunta.
aps identificar o problema, os especialistas so consultados
por correspondncia em trs rodadas sucessivas.
na primeira rodada, no questionrio elaborado por uma equipe
de coordenao, constam questes mais genricas, para que os
especialistas apresentem uma viso inicial sobre o problema.
as respostas so processadas e preparadas questes do
segundo questionrio.
procura-se esclarecer alguns aspectos, identificar reas de
concordncias e discordncias, estabelecer prioridades,
identificar e selecionar as solues alternativas, sugeridas na
resposta ao primeiro questionrio.
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39
Mtodos intuitivos
Especialistas
consultados
Conhecimento
processado
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Mtodos intuitivos
Analogia direta
pessoas criativas usam, com freqncia, a analogia direta com:
a natureza
a fico
a histria
outros campos de conhecimento para encontrar solues de
concepo e construo de instrumentos ou equipamentos de
engenharia
a biologia riqussima em idias, princpios e solues que
podem ser simplesmente transferidos para solucionar
problemas de projeto de produtos
binica consiste em analisar sistemas naturais com o objetivo
de identificar princpios de soluo, que devidamente
adaptados, podem contribuir para solucionar problemas
tcnicos
20
Analogia direta
41
42
Mtodos intuitivos
21
43
Mtodos intuitivos
44
Mtodos intuitivos
Mtodo sintico
o termo sintico foi adotado para traduzir a palavra synectics
do ingls
sinergia tem origem na palavra grega synerga que
entendida como um ato ou esforo coordenado de vrios
rgos na realizao de uma funo, uma associao de
vrios fatores que contribuem para uma ao coordenada ou
uma ao simultnea, HOUAISS (2001).
o mtodo proposto baseou-se no registro e estudo de
procedimentos e mecanismos adotados por grupos de
trabalho que se mostraram altamente criativos.
constatou-se que as pessoas mais criativas costumavam usar
as analogias descritas.
o mtodo proposto o uso coordenado das analogias para a
soluo dos problemas.
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45
Mtodos intuitivos
1 - Formular o problema - PCED
3 - Aplicar analogias:
questes evocativas - QE
4 - Desenvolver a analogia
identificada
No atende PCED
No atende PCEE
5 - Comparar soluo
com PCED e PCEE
Registrar soluo
alternativa
46
Mtodos intuitivos
23
47
Mtodos intuitivos
48
Mtodos intuitivos
Baxter, 1998
24
49
MESCRAI
Baxter, 1998
50
Mtodos intuitivos
MTODOS DE CRIATIVIDADE
SISTEMTICOS
25
51
Mtodos sistemticos
Mtodos sistemticos
481
Oprculo
12
100
15
Alvolo ou
clula
233
52
10
450
Paredes dos
alvolos
Septos
medidas em mm
26
53
Mtodos sistemticos
a) Alimentao
Mtodos sistemticos
a.1
Posio do
quadro
a.2
Sentido da
alimentao
b) Transporte
b.1
Tipo de
dispositivo
b.2
Acionamento
do transpor
b.3
Sentido do
transporte
c) Desoperculao
c.1
Movimento
de corte
c.2
Tipo de
dispositivo
alternativo
c.3
Tipo de
dispositivo
rotativo fixo
c.4
Tipo de
dispositivo rotativo articulado
d) Controle
c.5
Acionamento
do dispo sitivo
e) Sada
54
d.1
Tipo de
contro le
Contnuo
Discreto
27
55
Mtodos sistemticos
56
Mtodos sistemticos
a) Alimentao
a.1
Posio do
quadro
a.2
Sentido da
alimentao
b.1
Tipo de
dispositivo
b) Transporte
b.2
Acionamento
do transpor.
b.3
Sentido do
transporte
c.1
Movimento
de corte
c) Desoperculao
c.2
Tipo de
dispositivo
alternativo
c.4
Tipo de
dispositivo rotativo articulado
c.5
Acionamento
do dispositivo
d) Controle
d.1
Tipo de
controle
Discreto
Contnuo
a)
b)
e) Sada
e.1
Sentido de
sada do
quadro
e.2
Sentido de
sada da
cera/mel
e.3
Tipos de
receptores
da cera/mel
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Mtodos sistemticos
58
Mtodos sistemticos
29
59
Mtodos sistemticos
60
Mtodos sistemticos
30
61
Mtodos sistemticos
Anlise de valor
Este mtodo tem suas origens em 1947, desenvolvido por
Lawrence D. Miles, engenheiro de produto da General Electric dos
Estados Unidos da Amrica
Publicou trabalho de uma metodologia que auxiliava as empresas
a reduzir custos e chamou ao mtodo de value analysis.
Em 1954, este mtodo tambm recebeu o nome de value
engineering
No Brasil, conhecido como o mtodo da engenharia do valor ou
anlise do valor.
Formas ou verses so diversas, seus usos so para analisar
atividades, servios ou produtos, visando a melhora do valor ou a
reduo de seus custos.
O critrio para julgar o melhoramento o custo, mas o valor ou
qualidade do mesmo no deve ser reduzido.
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Mtodos sistemticos
31
63
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Mtodos sistemticos
Questes evocativas:
Questo 1. Pode este componente ou parte ser eliminado?
Sem valor para o consumidor esta parte ou funo dever ser eliminada.
O fabricante ser beneficiado e o consumidor no perder nada.
Questo 2. Pode este componente ou parte ser combinado com outras
partes?
Combinar vrias funes em uma nica pode trazer vantagens como
tornar o produto mais compacto, reduzindo custos de fabricao e
montagem.
Questo 3. Pode ser decomposto em partes mais simples?
Ao contrrio da questo anterior certos componentes foram projetados
para desempenhar vrias funes e em exames futuros se mostra que as
dificuldades de fabricao mais dispendiosa do que a fabricao do
mesmo componente, mas composto de partes simples.
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70
Mtodos sistemticos
Mtodo da TRIZ
35
71
Mtodos sistemticos
72
Mtodos sistemticos
Neste caso, uma soluo seria fazer uma anlise dos parmetros e
adotar uma soluo de compromisso, no aumentar tanto a
capacidade de carga da pea de modo a no reduzir
excessivamente o desempenho da mquina ou ento melhorar a
caracterstica do material empregado e, assim, aumentar o custo.
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73
74
Mtodos sistemticos
Mtodos sistemticos
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Mtodos sistemticos
Mtodos sistemticos
Mtodo TRIZ
Passo I
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77
Mtodos sistemticos
Passo II
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Mtodos sistemticos
Parmetros associados
Recursos do
sistema
39
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Mtodos sistemticos
Passo III.
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Mtodos sistemticos
Passo IV.
Examinar o sistema e verificar quais parmetros so
contraditrios ou conflitantes. Isto , efetuando modificaes
em parmetros com o objetivo de melhorar a soluo, quais
seriam os parmetros ou resultados indesejados que
poderiam surgir?
Em outras palavras, procura-se identificar os parmetros
interdependentes.
Se um parmetro no conflita com outro, ou independente,
ento pode-se vari-lo sem restries para melhorar o
desempenho do sistema.
40
81
Mtodos sistemticos
Passo V
82
Mtodos sistemticos
41
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Parmetros
de Engenharia
Otimizado: Comprimento do
objeto esttico
Conflitante: Tenso
Resultado da Matriz de Contradio
Princpio Inventivo 1:
Segmentao
1, 14, 35
Princpio Inventivo 14:
Recurvao
Princpio Inventivo 35:
Transformao
de estados fsicos
e qumicos do objeto
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Mtodos sistemticos
42
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PRINCPIOS INVENTIVOS
86
PRINCPIOS INVENTIVOS
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FORMULAR SOLUO
Sistema externo de
aspirao
88
GENNADY, 2003
44
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PROBLEMAS E TEMAS DE
DISCUSSO
90
Problemas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
45
91
Problemas
9.
10.
11.
12.
13.
14.
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Referncias
Referncias bibliogrficas
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So Carlos, SP. Anais do II CBGDP.
COMELLA, T. M. How to manage creativity without killing it. Machine
Design. p. 68-72. March, 1975.
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Referncias
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