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INGRESO
CARRERAS DE
PROYECTOS
DE DISEO
FACULTAD DE
ARTES Y DISEO
CURSO DE INGRESO
2016
Basado en el desarrollo de competencias
FACULTAD DE
ARTES Y DISEO
FACULTAD DE
ARTES Y DISEO
DEPARTAMENTO DE PUBLICACIONES
SECRETARA DE EXTENSIN
Y ACTIVIDADES ARTSTICAS
FACULTAD DE ARTES Y DISEO
Diseo y Diagramacin:
D.I. Claudia Grebenc
D.I. Irene Diez
MENDOZA, SEPTIEMBRE 2015
CURSO DE INGRESO
2016
CARRERAS DE DISEO
RECTOR
DECANO
VICERRECTOR:
VICEDECANO
SECRETARIA ACADMICA
SECRETARIO ACADMICO
Pablo Tornello
SECRETARIA DE INVESTIGACIN Y POSGRADO
SUPERVISIN GENERAL:
Secretario Acadmico Prof. Arturo Tascheret
2016
Carreras de Diseo
MDULO 1:
MDULO 3:
MDULO 2:
ELABORACIN Y PRODUCCIN DE LAS ACTIVIDADES
DE COMPRENSIN LECTORA, CORRECCIN
Y MEDIACIN DIDCTICA:
Autora: Prof. Magster en Letras Diana Starkman
Mediacin Didctica: Prof. Estefana Giorda
DOCENTES A CARGO DEL DICTADO DEL MDULO:
Profesores:
Adriana Garca
Alejandra Cicero
Alejandra Porc
Mara Beln Martn
Mara Florencia Castellino
Sol Gonzlez
ndice
Cronograma de Ingreso por Gurpo de Carreras _________________ 9
Carta de bienvenida del Sr. Decano _________________________ 13
Mdulo 1 ____________________________________________ 15
1. Organizacin general __________________________________ 17
2. Nos Conocemos ______________________________________ 18
3. Conozcamos la Facultad ________________________________ 19
3. Confrontamos para elegir mejor ____________________________ 44
Mdulo 2 ____________________________________________ 47
Presentacin y propsitos del Mdulo_________________________ 49
Prlogo _____________________________________________ 51
Organizacin General ____________________________________ 53
TEXTO 1: Qu hay que saber de Arte hoy? _____________________ 55
Actividades:__________________________________________ 58
TEXTO 2: Argentina y la prospectiva del diseo ___________________ 59
Actividades:__________________________________________ 62
TEXTO 3: Acercando la cultura del diseo a la cadena productiva _______ 81
Actividades:__________________________________________ 84
TEXTO 4: La enseanza y responsabilidad social en el diseo _________ 99
Actividades:_________________________________________ 101
Textos sin gua de apoyo
TEXTO 5: Nuevos campos para el Diseo_______________________ 115
TEXTO 6: Diseo y medio ambiente __________________________ 119
TEXTO 7: Componentes esenciales de la accin del diseador de hoy ____ 122
ANEXO: Cmo lo escribo?_________________________________ 127
Mdulo 3____________________________________________ 153
ANEXO 1: Matemtica ____________________________________ 157
ANEXO 2: Nociones de Geometra ____________________________ 172
ANEXO 3: Diseo
Orgenes y evolucin del Diseo Grfico _________________ 190
Orgenes y evolucin del Diseo Industrial _______________ 198
El Diseo Grfico ________________________________ 207
Una definicin sobre Diseo Industrial _________ _________ 224
01 al 10 febrero de 2016
Cursado: no obligatorio.
Evaluacin: aprobacin de examen con 60%. OBLIGATORIA
Clases: 30 de noviembre; 1, 3, 4 y 9 de diciembre de 2015
Consultas: 2 de febrero de 2016 (jornada completa)
Evaluacin: 3 de febrero de 2016
Publicacin de Resultados: 5 de febrero de 2016
Consulta: 10 de febrero de 2016
Recuperatorio: 11 de febrero de 2016
Publicacin de Resultados: 12 de febrero de 2016
Cursado: no obligatorio.
Evaluacin: aprobacin de examen con 60%. OBLIGATORIA
Clases: 24, 31 de octubre; 7, 14 y 21 de noviembre de 2015
Consultas: 5 de diciembre de 2015
Evaluacin: 12 de diciembre de 2015
Publicacin de Resultados: 17 de diciembre de 2015
Consulta: 2 de febrero de 2016
Recuperatorio: 5 de febrero de 2016
Publicacin de Resultados: 11 de febrero de 2016
Cermica
(ceramica@fad.uncu.edu.ar)
Cursado: no obligatorio.
Evaluacin: aprobacin de examen con 60%. OBLIGATORIA
Clases: 24, 31 de octubre; 7, 14 y 21 de noviembre de 2015
Consultas: 5 de diciembre de 2015
Evaluacin: 12 de diciembre de 2015
Publicacin de Resultados: 17 de diciembre de 2015
Consulta: 2 de febrero de 2016
Recuperatorio: 5 de febrero de 2016
Publicacin de Resultados: 11 de febrero de 2016
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Proyectos de Diseo
(diseno@fad.uncu.edu.ar)
Cursado: no obligatorio.
Evaluacin: aprobacin de examen con 60%. OBLIGATORIA
Clases: 24, 31 de octubre; 7, 14 y 21 de noviembre de 2015
Consultas: 5 de diciembre de 2015
Evaluacin: 12 de diciembre de 2015
Publicacin de Resultados: 17 de diciembre de 2015
Consulta: 2 de febrero de 2016
Recuperatorio: 5 de febrero de 2016
Publicacin de Resultados: 10 de febrero de 2016
MODALIDAD VIRTUAL:
Modalidad opcional slo para aspirantes que residen en zonas alejadas de la ciudad de Mendoza, fuera de la provincia o del pas.
Tambin para aquellos que acrediten razones o motivos laborales, escolares, de salud o fuerza mayor.
Msica
(www.ingresomusica.jimdo.com)
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Para nosotros, que hayas elegido ingresar a la Facultad significa un desafo sumamente valioso. Supone que decides asumir el compromiso que implica la funcin social
del arte en el medio adems de la posibilidad que generan los aprendizajes personales
en la dimensin artstica y del diseo.
Actualmente, hay diferentes acciones que muestran el inters por cristalizar una
conciencia individual y colectiva tendiente a sostener el valor que aportan las disciplinas artsticas, tanto al desarrollo cultural de un pas o una regin, como a la posibilidad
de un real cambio educativo.
En este sentido cada uno ser de alguna manera, protagonista de estos cambios ya
que el camino en lo artstico promueve la posibilidad de imaginar, crear, idear y transformar hechos que necesitan ser modificados.
En este trayecto de su formacin, la diferencia sustantiva respecto de etapas anteriores, es que podrn construir con sus compaeros un compromiso en el que se pondrn de manifiesto intereses, necesidades, ideales y proyecciones de vida compartidos.
Por otra parte, comprender la dimensin de lo que implica realizar estudios de
grado universitario es una de nuestras metas en este proyecto de ingreso. Tambin que
afiances las herramientas y habilidades bsicas para hacer frente a las demandas del
estudio en la universidad y que tomes contacto con la especificidad de las dimensiones
del hacer artstico y del diseo.
Nuestras expectativas respecto de su desempeo son las mejores y nos comprometemos a acompaarlos en esta instancia para que puedan lograr los objetivos previstos.
Bienvenidos, los saludo con mi mayor afecto y respeto.
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MDULO
1
Confrontacin vocacional
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[m1]
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Organizacin General:
Duracin: 8 horas distribuidas en 2 (dos) jornadas de 4 horas de duracin cada una.
Requisitos de asistencia: 100%
Cursado: comn a todas las carreras.
Evaluacin: Predictiva - Global. Presentacin y autocorreccin de la totalidad de las actividades propuestas.
INDICADORES DE LOGRO
eleccin vocacional.
la eleccin de la carrera.
Conocer la oferta acadmica de la Facultad de Artes
Adems, queremos:
Brindarte una clida bienvenida.
Informarte.
Orientarte.
Aclarar las dudas que tengas o que te vayan surgiendo.
Que reflexiones acerca de tu eleccin y la fortalezcas.
Que sepas cmo organizarte en esta nueva etapa (tanto en el Curso de Ingreso como a lo largo de la
carrera que te propones iniciar).
Por ello, el objetivo de este Mdulo de Confrontacin Vocacional es brindarte un espacio de reflexin;
un espacio para volver a pensar sobre tus gustos, aptitudes, limitaciones, motivos y proyectos a futuro.
En forma complementaria es necesario brindarte informacin sobre los alcances y lmites de la carrera
y diferenciarla de carreras afines, favoreciendo tu capacidad de discriminacin, ayudndote a aclarar
confusiones, a salvar dudas, fortaleciendo, de este modo, tu eleccin.
Para este ltimo punto, analizaremos las caractersticas y rgimen de estudio de la carrera elegida.
Adems, reflexionaremos sobre el rol del estudiante universitario para ingresar y permanecer en la Universidad.
A continuacin, te proponemos actividades para lograr los propsitos antes mencionados.
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Nos conocemos
Propsitos:
Promover el conocimiento entre los miembros del grupo.
Reflexionar sobre la importancia de la eleccin de la carrera en la vida personal.
Identificar algunos de los factores que inciden en la eleccin de la carrera.
Contenidos:
Qu es la confrontacin vocacional?
Qu es elegir? Proceso personal de eleccin vocacional.
Qu agregaras?
Comenta, si deseas, tus respuestas con tus compaeros.
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La Facultad de Artes y Diseo ofrece distintos tipos de titulaciones. Es importante que podamos
discutir la diferencia entre un profesorado y una licenciatura.
Profesorado: prepara para el ejercicio de la docencia, brindando una formacin de calidad que
articula el campo del arte y el diseo con la formacin profesional docente.
Licenciatura: centra su formacin en la produccin plstica, musical, cermica, de diseo, teatral
y en la investigacin artstica de cualquiera de las ramas citadas.
Tambin es importante distinguir la especificidad de otro tipo de ttulos como el de diseador
escenogrfico, diseador grfico o diseador industrial.
Qu aspectos piensan que debern tener en cuenta para poder cumplir con la propuesta
y exigencias del Plan de Estudios?
Qu habilidades tendrn que desarrollar?
Cmo consideran que podrn lograrlas?
Cmo organizaran el tiempo dedicado al estudio y a otras actividades?
Otros aspectos que consideran importantes.
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TERCER AO
Actuacin I
Actuacin III
Improvisacin I
Tcnicas Corporales I
Tcnicas Vocales I
Prctica Escnica I
SEGUNDO AO
Actuacin II
Improvisacin II
Tcnicas Vocales II
CUARTO AO
Tcnicas Corporales II
Actuacin IV
Tcnicas Corporales IV
Maquillaje
Prctica Escnica II
Seminario de Investigacin
Prctica Profesional (no presencial)
Materia Optativa 48 hs
Cursos Optativos 108 hs.
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Materias opcionales
El alumno deber cumplir con un mnimo de 572 horas reloj de
obligaciones curriculares que podr elegir teniendo en cuenta los
siguientes criterios:
Tcnicas Corporales I
Introduccin a la Escenografa
Problemtica Educativa
SEGUNDO AO
Actuacin II
Tcnicas Vocales II
Tcnicas Corporales II
Maquillaje
Psicologa y Dinmica de Grupos
Psicologa del Desarrollo
TERCER AO
Actuacin III
Tcnicas Corporales III
Historia de la Cultura y el Teatro Argentino I
Didctica y Curriculum
Enseanza y Aprendizaje del Teatro
CUARTO AO
Prctica de Direccin
Historia de la Cultura y el Teatro Argentino II
Seminario de Prctica e Investigacin Educativa en
contextos no formales
Prctica de la Enseanza
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Diseo Escenogrfico
Diseo Escenogrfico es una carrera terico-prctica que permite desarrollar las aptitudes y habilidades
naturales en cuanto a creatividad, sensibilidad, gusto artstico y destrezas especficas; incentivando la
integracin para el trabajo en equipo.
Brinda un amplio caudal de conocimientos histricos, artsticos y tcnicos, capacitando al escengrafo
para proyectar y realizar escenografas para obras de teatro, pera, ballet, cine, televisin, fiestas regionales o espectculos musicales, tambin para los roles de utilero, figurista, maquillador.
Alcances del ttulo:
El Diseador Escenogrfico es un profesional formado para:
. Diseo y realizacin de escenografas para teatro, televisin, cine, conciertos, ballet, comedia musical,
pera, fiestas regionales y nacionales, cortos publicitarios, actos y ceremonias, eventos, espectculos,
festivales, vidrieras, stands y exposiciones.
. Ambientaciones de poca y estilos. Recreaciones histricas. Instalaciones.
. Diseo y realizacin de vestuario teatral y de espectculos.
. Diseo y realizacin de maquillaje, accesorios, mscaras y caracterizacin teatral.
. Proyectos y realizacin de mobiliario y ornamentos escnicos.
. Proyectos y realizacin de ambientacin en luz y sonido.
. Dibujo y pintura escnicos.
. Asesoramiento profesional en los temas anteriormente detallados.
. Manejo de los instrumentos de investigacin que conduzcan a la identificacin y/o creacin de nuevas
tcnicas de produccin y realizacin escenogrfica.
DISEO ESCENOGRFICO
PRIMER AO
TERCER AO
Taller de Escenografa II
Mobiliario y Ornamentacin.
Luminotecnia
Introduccin a la Escenografia.
Vestuario y Caracterizacin
Dibujo I
Sistemas de Representacin
SEGUNDO AO
Visin II
CUARTO AO
Taller de Escenografia I
Estructuras Escnicas
Maquetera
Luz y Sonido
Prctica Profesional
Visin I
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TERCER AO
. Dibujo I
. Sistemas de Representacin
. Anlisis de las Formas
. Historia del Arte I
SEGUNDO AO
. Taller de Rotacin I: Pintura
. Taller de Rotacin I: Grabado
. Taller de Rotacin I: Escultura
. Dibujo II
. Dibujo Tcnico
. Visin I
. Historia del Arte II
. Dibujo III
. Visin II
. Historia del Arte III
CUARTO AO
. Taller I (con opcin a Pintura, Escultura o Grabado
. Historia del Arte IV
. Medios de Comunicacin
. Historia de las Corrientes Literarias
QUINTO AO
. Taller II (contina la opcin de cuarto ao)
. Historia del Arte Americano y Argentino
. Filosofa del Arte
. Seminario de Licenciatura
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TERCER AO
. Visin II
. Fotografa Documentalista
Sistemas de representacin
Anlisis de las Formas
Dibujo I
*Optativa Grupo I (Dibujo II, Taller I de Grabado, Pintura
y Escultura)
SEGUNDO AO
Visin I
Historia del Arte Medieval
QUINTO AO
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TERCER AO
Anual
Anual
. Dibujo III
. Dibujo I
. Anlisis de las Formas
. Tecnologa y Expresin de los
Materiales y Procesos Estructurales
Cuatrimestral
. Visin II
. Problemtica Educativa
. Didctica y Currculum
SEGUNDO AO
CUARTO AO
Anual
Anual
. Dibujo II
Cuatrimestral
Cuatrimestral
. Dibujo Tcnico
1 Cuatrimestre
. Visin I
. Prctica de la Enseanza
TERCER AO
Historia de la Cultura I
Museologa
Visin I
Taller de rotacin: Pintura
Problemtica Educativa
SEGUNDO AO
Historia de la Cultura II
CUARTO AO
Historia del Arte Contemporneo
Visin II
Prctica de la Enseanza
Didctica y Currculum
Carreras de Cermica
Ttulos
LICENCIADO EN CERAMICA INDUSTRIAL (4 aos)
LICENCIADO EN CERAMICA ARTISTICA (4 aos)
PROFESOR DE GRADO UNIVERSITARIO EN CERAMICA ARTISTICA (4 aos)
Descripcin de la carrera y campo ocupacional
La Universidad Nacional de Cuyo cuenta con el Grupo de Carreras de Cermica, nico de nivel universitario, no slo en la Repblica sino en toda Latinoamrica. Sus planes de estudio garantizan la idoneidad
del egresado para que pueda cumplir con una labor digna y prestigiosa.
De esta manera podr incorporarse al mundo de la produccin, de la tcnica, del arte y de la artesana
en cermica. Adems capacita para la investigacin en cualquier campo de las especialidades.
La cermica, de profunda raigambre humana, ha sido siempre el testimonio vivo de viejas culturas y del
creciente perfeccionamiento tecnolgico y artstico de nuestros das.
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PRIMER AO
SEGUNDO AO
Taller Cermico I
Diseo Cermico I
Dibujo I
Dibujo Tcnico
Mineraloga y Petrologa
Qumica Analtica
Qumica General
Visin I
TERCER AO
Diseo Cermico II
Prctica en Fbrica
Trabajo Final
Tecnologa Cermica I
Qumica Aplicada
Historia del Arte y la Cermica IV
Visin II
CUARTO AO
Diseo Cermico III
Tecnologa Cermica II
Serigrafa
Dibujo II
Taller Cermico II
Sistemas de Representacin
Optativas abiertas que se ofrecern anualmente
TERCER AO
Taller Cermico I
Dibujo I
Dibujo III
Qumica General
Visin II
CUARTO AO
SEGUNDO AO
Taller Cermico IV
Taller Cermico II
Dibujo II
Serigrafa
Visin I
Diseo Cermico I
CUARTO AO
Historia de la Cermica II
Dibujo I
Prctica de la Enseanza
Formacin Orientada (Espacios Curriculares optativos a eleccin entre las siguientes opciones)
Qumica I
Qumica II
Dibujo II
Qumica III
Sistemas de Representacin
TERCER AO
Visin I
Visin II
Diseo Cermico I
Historia de la Cermica I
Didctica y Curriculum
Enseanza y Aprendizaje de la Cermica
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Carreras de Diseo
Ttulos
DISEADOR GRFICO (5 aos)
DISEADOR INDUSTRIAL (5 aos)
PROFESOR DE GRADO UNIVERSITARIO DE DISEO CICLO PROFESORADO,
(Para egresados de Diseo de nuestra Facultad) (1 ao y medio)
Diseo Grfico
Descripcin de la carrera y campo ocupacional
El egresado ser un profesional capacitado para desempear las siguientes actividades como Diseador
Grfico:
Estudio, factibilidad, programacin, gestacin y desarrollo, supervisin, inspeccin o control en cualquiera de sus modalidades de los elementos que posibiliten comunicar visualmente informacin, hechos,
ideas y valores mediante un procesamiento en trminos de forma expresiva con condicionantes funcionales y tecnolgicas de produccin, en distintos formatos y soportes.
Objetivos de la carrera:
Formar profesionales capaces de:
. Realizar con responsabilidad y solvencia, proyectos de comunicacin visual, de alcance social.
. Responder a las necesidades culturales, tecnolgicas y econmicas de la regin.
. Comprender que la propuesta creativa del diseador tiene como razn de ser el servicio a la sociedad,
a su desarrollo cultural, orientado hacia el bienestar y a la calidad de vida.
. Comprender la importancia de la disciplina tanto en el desarrollo social, cultural y econmico del pas,
como en la preservacin del medio ambiente.
DISEO GRFICO:
CICLO INSTRUMENTAL BSICO
PRIMER AO
SEGUNDO AO
Introduccin al Diseo
Diseo Grfico I
Matemtica
Tipografa II Editorial
Geometra Descriptiva I
Comunicacin Visual
Tipografa I Bsica
Tecnologa I Software
Tcnicas de Dibujo
Tecnologa II Insumos
Fotografa Bsica
2 Optativas
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CUARTO AO
Diseo Grfico II
Mtodos de Diseo
Multimedia I
Grfica en el Espacio
Multimedia II
Semitica
Economa y Gestin
1 Optativa
QUINTO AO
Diseo Grfico Final
Legislacin Industrial
1 Optativas
Optativas:
Publicidad
Comunicacin Institucional
Taller de Produccin de Textos
Fundamentos Estilsticos del Diseo Grfico
Diseo Tipogrfico
Taller de Grfica Experimental
Fotografa Avanzada
Ilustracin
Narrativa Grfica
Diseo Industrial
Descripcin de la carrera y campo ocupacional
El egresado ser un profesional capacitado para desempear las siguientes actividades como Diseador
Industrial:
Disear y redisear productos, lneas y/o sistemas de productos de uso, de diferente naturaleza y de
sectores productivos, para ser fabricados por procesos industriales o artesano-industriales.
Objetivos de la carrera:
Formar profesionales capaces de:
. Realizar, con solvencia y creatividad, el proyecto de la determinacin configurativa de objetos de uso,
que sern fabricados por la industria.
. Comprender que el Diseo Industrial es una disciplina que presta un servicio a la sociedad, para lograr
su desarrollo cultural, orientado hacia el bienestar y a la calidad de vida.
. Comprender la responsabilidad del diseador industrial en la estructuracin del entorno objetual, como
parte de la cultura material del ser humano.
. Desarrollar una profunda conciencia crtica y reflexiva en el modo de uso de los productos y de su
produccin, comprendiendo la forma en que stos influyen en la sociedad y en el ambiente.
. Abordar problemticas sociales y ambientales desde una visin integral del ser humano.
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DISEO INDUSTRIAL
CICLO INSTRUMENTAL BSICO
PRIMER AO
CUARTO AO
Introduccin al Diseo
Matemtica
Tecnologa de Productos IV
Economa y Gestin
Geometra Descriptiva I
1 Optativa
Geometra Descriptiva II
1 Electiva
Dibujo Tcnico
Tcnicas de Maquetera
CICLO DE FORMACIN GENERAL
QUINTO AO
Diseo de Productos Final
Procesos Productivos
SEGUNDO AO
Legislacin Industrial
Diseo de Productos I
1 Optativa
1 Electiva
Optativas:
Comunicacin Visual
Tcnicas de Dibujo
Ergonoma
Dibujo de Presentacin
1 Optativa
CAD
Fotografa Bsica
TERCER AO
Modelos y Prototipos
Diseo de Productos II
Mtodos de Diseo
Envases y Embalajes
Materiales y Procesos II
Stand y Exhibidores
Tecnologa de Productos I
Equipamiento e Interiores
Tecnologa de Productos II
Psicologa Aplicada al Diseo II
Sociologa Aplicada al Diseo
1 Optativa
Problemtica Educativa
Psicologa del Desarrollo
Didctica y Curriculum
Enseanza y Aprendizaje del Diseo
Prctica de la Enseanza
Seminario de Prctica e Investigacin Educativa en
Contextos no formales
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Carreras de Msica
Ttulos:
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CUARTO AO
Instrumento I
Instrumento IV
Msica de Cmara I
Msica de Cmara IV
Armona I
Historia de la Msica IV
Historia de la Msica I
Piano Complementario
Taller de Tesina
SEGUNDO AO
QUINTO AO
Instrumento II
Instrumento V
Msica de Cmara II
Msica de Cmara V
Tesina
Armona II
Historia de la Msica II
TERCER AO
Instrumento III
Msica de Cmara III
Prctica Orquestal o Banda III
Armona III
SEGUNDO AO
Instrumento I
Instrumento II
Msica de Cmara I
Msica de Cmara II
Armona I
Armona II
Historia de la Msica I
Historia de la Msica II
Canto Coral
Contrapunto I
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TERCER AO
Instrumento III
Msica de Cmara III
Armona III
QUINTO AO
Instrumento V
Msica de Cmara V
Tesina
CUARTO AO
Instrumento IV
Msica de Cmara IV
Historia de la Msica IV
Anlisis y Morfologa Musical II
Taller de Tesina
Licenciatura en rgano:
Descripcin de la carrera y campo ocupacional
La Licenciatura en rgano est destinada a la formacin profesional de msicos capaces de: Conocer
y aplicar tcnicas para la ejecucin instrumental, que posibiliten el logro del dominio interpretativo de
msica de diversos gneros y estilos; analizar, reflexionar y valorar producciones artstico-musicales
propias y de otros; gestionar instancias de produccin musical (conciertos, programas de divulgacin
musical, etc.); aplicar metodologas de investigacin artstica y comprender la problemtica global del
arte musical y su relacin con la realidad socio-cultural.
El Licenciado en rgano es un profesional con competencias para:
Interpretar en diversos gneros y estilos musicales, tanto en forma solista como en conjuntos.
Planificar, conducir y supervisar proyectos musicales.
Realizar estudios, investigaciones y asesoramientos relacionados a su mbito profesional especfico.
LICENCIATURA EN RGANO
PRIMER AO
TERCER AO
Instrumento I
Instrumento III
Bajo Contnuo I
Msica de Cmara I
Armona I
Armona III
Historia de la Msica I
Canto Coral
Contrapunto II
SEGUNDO AO
CUARTO AO
Instrumento II
Instrumento IV
Bajo Contnuo II
Msica de Cmara II
Armona II
Historia de la Msica IV
Historia de la Msica II
Contrapunto I
Taller de Tesina
QUINTO AO
Instrumento V
Msica de Cmara III
Tesina
Adems, los alumnos debern acreditar 128 hs de
materias optativas.
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TERCER AO
Direccin Coral I
Armona Profesional
Armona I
Historia de la Msica I
Piano Complementario I
Contrapunto II
Alemn
Canto Complementario I
SEGUNDO AO
Direccin Coral II
Canto Coral Profesional II
Armona II
Historia de la Msica II
Contrapunto I
Piano Complementario II
CUARTO AO
Direccin Coral IV
Anlisis y Morfologa Musical II
Historia de la Msica IV
Taller de Tesina
Anlisis de la Msica del Siglo XX I
Taller de Versiones Corales
Francs
QUINTO AO
Canto Complementario II
Direccin Coral V
Tesina
Historia del Arte
Anlisis de la Msica del Siglo XX II
Esttica
Seminario
Adems, los alumnos debern acreditar 128 hs de
materias optativas durante la carrera.
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Licenciatura en Canto
Descripcin de la carrera y campo ocupacional
El egresado de esta carrera puede desempearse como cantante lrico ya sea como solista, o en grupos
de cmara u pera. Su formacin se fundamenta en la tcnica (dominio de la emisin vocal) y en la
interpretativa del repertorio del canto. Tanto en su formacin como en su desempeo profesional, el
Licenciado debe comprender la problemtica global del Arte Musical y su relacin con la realidad sociocultural, aspirando a constituirse en agente de cambio de la comunidad en la que se inserte.
A lo largo de la carrera desarrollar destreza para la interpretacin y ejecucin de instrumentos, habilidad para integrar el arte musical con otras manifestaciones artsticas, as como tambin el dominio
de algunos idiomas modernos. Est preparado, adems, para integrar equipos interdisciplinarios de
trabajo en el rea artstico-musical. Las aptitudes necesarias para la carrera son: Excelente entonacin
y odo musical; aptitud psicofsica especialmente vinculada con lo fono-respiratorio, auditivo y vocal; y
predisposicin para la actuacin escnica.
LICENCIATURA EN CANTO
PRIMER AO
TERCER AO
Canto I
Canto III
Armona I
Historia de la Msica I
Francs II
Piano Complementario I
Canto IV
SEGUNDO AO
Taller de Tesina
Canto II
Historia de la Msica IV
Armona II
Historia de la Msica II
Tcnicas Corporales para Cantantes II
Piano Complementario II
Alemn II
Francs I
38
CUARTO AO
QUINTO AO
Canto V
Prctica Escnica para Cantantes III
Tesina
Adems, los alumnos debern acreditar 128 hs de
materias optativas durante la carrera.
CUARTO AO
Composicin II
Anlisis y Morfologa Musical II
Taller de Tesina
Historia de la Msica IV
Anlisis de la Msica del Siglo XX I
Taller de Composicin Electroacstica I
Orquestacin
Fuga
QUINTO AO
Composicin III
Tesina
Historia del Arte
Anlisis de la Msica del Siglo XX II
Taller de Composicin Electroacstica II
Filosofa del Arte
Armona Profesional
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PRIMER AO
CUARTO AO
Rtmica I
Instrumento IV o Canto IV
Instrumento I o Canto I
Interpretacin IV
Interpretacin I
Ensamble III
Instrumento Complementario
Produccin III
SEGUNDO AO
Rtmica II
Instrumento II o Canto II
Interpretacin II
Msica Popular Argentina II
Ensamble I
Armona
Canto Coral
Produccin I
TERCER AO
Instrumento III o Canto III
Interpretacin III
Msica Popular Latinoam. I
Ensamble II
Armona Prctica
Produccin II
Anlisis y Morfologa Musical
Pensamiento y Arte Latinoamericano
40
CUARTO AO
Armona l
Historia de la Msica I
Contrapunto Profesional
Piano Complementario I
Canto Coral I
Problemtica Educativa (cuatrim.)
SEGUNDO AO
QUINTO AO
Armona II
Historia de la Msica II
Fuga
Piano Complementario II
Orquestacin
Canto Coral II
Acstica Musical
Historia del Arte
Didctica y Curriculum
Esttica
TERCER AO
Armona Profesional
Historia de la Msica III
Contrapunto I
Anlisis y Morfologa Musical I
Piano Comp. para Teoras Musicales
Direccin Coral
Didctica de la Msica
41
TERCER AO
. Canto Coral
. Armona Prctica
. Msica Popular II
. Danzas folklricas
. Historia de la Msica II
. Problemtica educativa
. Direccin Coral
SEGUNDO AO
. Audioperceptiva II
. Instrumento II (Piano o guitarra)
. Lenguajes artsticos integrados
. Historia de la Msica I
. Msica Popular I
. Didctica y Curriculum
. Psicologa del Desarrollo
CUARTO AO
. Instrumento IV (Piano o guitarra)
. Anlisis y Morfologa Musical
. Conjuntos Instrumentales y Vocales
. Prctica de la Enseanza
. Seminario de Prctica e investigacin educativa en
contextos no formales
Opcionales: Un mnimo de 190 hs. reloj
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Problemtica Educativa
Duracin: 1 ao y medio
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Qu es elegir?
Elegir es preferir una cosa por sobre otras. Tiene que ver con tu libertad y con el logro de la
Procurando sentir este llamado, hay chicos que tardan mucho tiempo en definirse. Pero la
vocacin no es algo rgido e inflexible, ya que no siempre se nos presenta tan claramente y
con tanta fuerza. Es algo ms simple como el gusto, la pasin o la atraccin por algo definido o
varias cosas a la vez. La vocacin tambin puede entenderse como un proceso de construccin
en el que es muy importante conocerse, descubrirse e informarse sobre las posibilidades de
estudio y trabajo.
Cules son mis aptitudes?
Al gusto por algo, a la vocacin, hay que agregarle las aptitudes, habilidades y capacidades
personales.
Cmo quin quiero ser?
Cuando se realiza el proceso de decisin, influyen los modelos que se han tenido a lo largo de la
vida, es decir, las personas que ms admiramos o las que no. Si son positivos, probablemente
desearemos parecernos a ellos y diferenciarnos, si son negativos.
Saber cmo soy
Es el conocimiento de adentro, de las inclinaciones y aptitudes con que cada uno cuenta. En
este sentido es clave pensar: si le gusta a uno estudiar o no, qu afinidades, gustos, intereses, facilidades y hobbies tiene, qu reas del conocimiento le agradan y en cules ha tenido
buenos resultados en la escuela. Un aspecto que debe estar presente en estas reflexiones
es cunto pesan las expectativas de nuestros padres frente a las propias; qu pasa con los
amigos, qu eligen ellos y si esto tiene que ver con nosotros; cmo nos ven los dems y si
esto es significativo para nuestra propia eleccin.
Conocer las carreras que puedo estudiar
Esta es la etapa de la informacin del afuera. Aunque es un proceso que no puede separarse
realmente, sino simplemente con el propsito de orientar nuestras reflexiones, podemos considerar que es valioso conocer qu ocurre en el medio con la profesin que estamos eligiendo. Se
trata de obtener informacin concreta y actualizada a travs de distintos medios que tengamos
a nuestro alcance: conocidos, ferias informativas, sitios de internet, artculos periodsticos,
etc. Desde esta perspectiva ser importante que volvamos a identificar aspectos que hacen
a posibilidades de estudio, tales como: planes, materias, requisitos de ingreso, modalidad de
cursado, campo ocupacional, tipo de actividades a realizar, insercin laboral, en qu otras
instituciones se estudia, cules son las diferencias entre lo que ofrece cada una.
CONFRONTAR ambas cosas:
Es el ltimo paso en el proceso de eleccin de carrera. Supone poner sobre la mesa las reflexiones realizadas sobre uno mismo y la informacin relevada sobre la carrera. Ello nos llevar a integrar y a valorar de algn modo qu posibilidades concretas tendremos de ingresar y
permanecer en la carrera elegida.
Entonces, para tomar una buena decisin, una decisin que represente nuestras expectativas,
intereses y valores, es necesario tener ciertos fundamentos. Para ello es que proponemos este
proceso en el que confrontamos, comparamos, relacionamos lo que queremos, lo que uno es y
tiene con lo que la carrera ofrece y exige.
45
b) Para ampliar la informacin sobre la carrera elegida, compartimos una charla con un
profesional o estudiante avanzado sobre los distintos aspectos en relacin al estudio y al
desempeo profesional. Luego, pueden realizar preguntas, previamente preparadas con el
docente, tales como:
Qu se estudia en la carrera?
Qu se necesita saber para ingresar?
Qu capacidades y habilidades son necesarias?
Cules son las materias ms importantes?
Cules son las materias ms difciles?
Cmo es la facultad y sus exigencias? (rgimen de estudio, promocin, vida estudiantil, etc.)
Cuntas horas diarias, en promedio, de estudio lleva la carrera?
Se puede trabajar y estudiar?
Cuntos aos se tarda en recibirse?
Cmo ve el futuro de la profesin?
Cul es el quehacer profesional?
Qu tipos de problemas resuelve?
En qu mbitos se desempea?
Es sencillo conseguir trabajo?
Qu nivel de ingresos tiene?, Etc.
(Preguntas extradas y reordenadas del folleto de la Feria de la Oferta Educativa Superior, Agosto
2004)
c) Confrontamos nuestras expectativas con la realidad:
En pequeos grupos, reflexionar acerca de las ideas que cada uno traa sobre la carrera elegida y
si se han modificado (si coincide o hay diferencias) a partir de lo trabajado en este mdulo.
Preparar una presentacin a travs de un lenguaje artstico (por ejemplo: cartel, dramatizacin,
cancin, poema, etc.) para explicar la carrera elegida, diferenciarla de carreras afines, aclarar las
confusiones o dudas que se presentan con ms frecuencia, etc.
Presentar las producciones grupales.
Buena suerte!
46
MDULO
2
Procesos de
Comprensin Lectora
47
Bienvenido al Mdulo 2
Qu te proponemos en este Mdulo?
El mdulo 2 "Procesos de Comprensin Lectora y Produccin de Textos Escritos", se dictar
para todos los aspirantes de las carreras de la Unidad Acadmica.
Es importante que antes de comenzar las clases hagas una lectura de los textos, pues te
permitir plantear tus dudas e inquietudes al profesor o intercambiar ideas con tus compaeros.
Recuerda traer este cuadernillo todas las clases y para el examen final.
Este mdulo tendr una duracin de TREINTA Y DOS (32) horas reloj distribuidas en CINCO (5)
jornadas de CUATRO (4) horas reloj cada una, con modalidad de dictado, y DOS (2) jornadas de
CUATRO (4) horas reloj cada una, con modalidad de consulta.
Durante ese perodo se trabajar en los textos 1, 2, 3 y 4
Los textos 5, 6 y 7 debers trabajarlos de igual manera que los anteriores pero sin la tutora de
tu profesor.
Propsitos de Mdulo
COMPETENCIA: COMPRENSIN LECTORA
Indicadores de logro:
1
10
11
12
13
Indicadores de logro:
1
50
Prlogo
El texto, comprensin lectora y produccin:
Caja de herramientas para el estudiante universitario
La carrera universitaria, especialmente, exige del alumno una interaccin permanente con
textos de estudio, que no siempre son de fcil comprensin, aprehensin y representacin. En
efecto, un texto no es slo un conjunto de palabras puestas al azar; por el contrario, existe un
autor que selecciona las palabras de un determinado corpus, las combina y organiza, adems
de un plan textual elegido desde un aqu y un ahora de dicho autor o productor.
La seleccin no es arbitraria. El productor elige los trminos que considera ms apropiados y
la organizacin textual que considera ms pertinente para lograr su propsito. Si reflexionamos
acerca de la seleccin lingstica, por ejemplo, podemos acceder a ese aqu y ahora propio del
momento de la enunciacin, que posibilitar una mayor comprensin del texto en su globalidad.
Enunciacin significa la puesta en funcionamiento de la lengua por un acto individual de
utilizacin1. En consecuencia, y como este enunciado es un acto individual, podemos encontrar
marcas que deja la enunciacin, a travs de las cuales es posible reconstruir ese acto. En ese
acto de enunciacin, el sujeto se construye en el texto, construye al otro y el mundo enunciado.
El texto, es decir, esa manifestacin material, obedece a reglas de organizacin, tanto
fonolgicas, morfolgicas, semnticas y sintcticas, pero eso no basta para poder comprender
y aprehender una manifestacin textual en toda su dimensin, puesto que toda manifestacin
textual comporta, adems, un sentido.
Al respecto, comentaba Roland Barthes: el texto no es una estructura, es una estructuracin;
no es un objeto, es un trabajo (...); no es un conjunto de signos cerrados, dotado de un sentido
que se tratara de encontrar, es un volumen de huellas en trance de desplazamiento.2 Ese
desplazamiento tiene como finalidad la bsqueda del sentido. Por esta razn es que la tarea del
productor de un texto es en primera instancia solitaria, pero luego de esta puesta en acto, el
enunciador cuenta con la participacin activa del lector en la construccin del sentido.
El sentido es producto de una prctica social especfica, a la que podemos denominar prctica
discursiva3. El texto, entendido desde esta concepcin como una prctica significante, se
vincula con elementos extratextuales, los cuales son denominados por distintas teoras contexto
de produccin, que si son reconocidas por un lector entrenado, facilitan la construccin del
sentido. Es decir, que la nocin de discurso implica la nocin de texto, en tanto prctica
social a la cual est vinculada.
El mdulo de Comprensin lectora4 y produccin de textos se propone afianzar la competencia
en este saber, y saber hacer, puesto que la lectura implica una actividad cognitiva compleja
que involucra una serie de procesos, que si bien algunos ya han sido adquiridos en otras etapas
de la educacin formal, otros requieren un grado de reflexin consciente.
1. Benveniste, E.,. Problemas de Lingstica General, T.1 Y T.2., 13 e., Mxico, siglo XXI, 1995. En Mara Victoria Gmez de Erice en
el Captulo III: Competencia y modelos de compresin lectora, pp. 23-33. M. V. Gmez de Erice y Estela M. Zalba. Comprensin de
textos. Un modelo conceptual y procedimental, Mendoza, EDIUNC, 2003.p.36.
2. Barthes, R., La aventura semiolgica, Buenos Aires, Paids, 1974, 1990, p.12-13
3. M. V. Gmez de Erice y Estela M. Zalba. Op., Cit p. 19.
4. Seguimos aqu el marco terico desarrollado por Mara Victoria Gmez de Erice en el Captulo III: Competencia y modelos de
compresin lectora, pp. 23-33. Ibid.
51
El secuenciamiento y reflexin de este proceso mediante una gua, permitir al lector llevar a feliz
trmino el camino de la comprensin lectora que hoy comenzamos a transitar y cuyo derrotero
final es el acto de comprensin: reconstruir el sentido del mismo y lograr una representacin
mental5.
En sntesis la comprensin lectora es un proceso interactivo entre un lector que tiene
conocimientos previos, y un propsito que lo lleva a leer. Este lector busca algo en un texto que
a su vez posee caractersticas que le son propias. En esta interaccin surge este proceso de
comprensin lectora. Las etapas de dicha comprensin son las siguientes: lectura exploratoria,
lectura analtica y representacin de la informacin. Esta ltima etapa supone que si hemos
comprendido el contenido de un texto, podemos representarlo. Esta representacin puede
adoptar diversas formas que dependern del plan textual que impone el texto al lector y que
este deber identificar6.
Queremos concluir este primer acercamiento al texto y a su comprensin lectora, con palabras
de Octavio Paz:
Hablar y escribir, contar y pensar, es transcurrir, ir de un lado a otro, pasar. Un texto es una
sucesin que comienza en un punto y acaba en otro. Escribir y hablar es trazar un camino:
inventar, recordar, imaginar una trayectoria, ir hacia. Al escribir emitimos sentidos y luego
corremos tras ellos. El sentido es aquello que emiten las palabras y que est ms all de ellas,
aquello que se fuga entre las mallas de las palabras y que ellas quisieran retener, o atrapar. El
sentido no est en el texto, sino afuera. Ir en busca de ese sentido es su sentido 7
5. Tarantuviez, Susana; Vallina, Patricia. Estrategias para la comprensin lectora y la produccin de textos. p.23, Mendoza, Ed. Facultad de Filosofa y Letras de la UNCUYO, 2003.
6. Para la representacin en el caso de textos expositivos seguiremos las observaciones de Nesi Lacon De Luca y Susana de Hocevar.
Produccin de Textos Escritos. Serie de trayectos Cognitivos N 5, EDIUNC.
7. Paz, Octavio. El mono gramtico. En Kreimer J.C. Cmo lo escribo?, Buenos Aires, 1991
52
Organizacin general
Te presentamos la organizacin general del mdulo II. A lo largo de todo el cuadernillo
encontrars siempre la misma secuencia de trabajo:
Fase II:
marco terico y
actividades de
acuerdo a cada
subfase
marco terico y
actividades de
acuerdo a cada
subfase.
[texto 1]
El texto
Fase I:
1
Las actividades las reconocers porque estarn sealizadas con un nmero
y recuadro especial.
FASE
Lectura exploratoria
Es importante que recuerdes que cada Fase tiene sus subfases que estarn sealadas por
nmeros tal como aparecen en la gua orientadora que te compartimos a continuacin.
Por ejemplo: 1- Leer globalmente el texto.
Al final de cuadernillo encontraras la seccin Anexos que es importante que consultes
constantemente.
53
[5] Analizar el aporte de los prrafos al eje temtico, segn su funcin discursiva
(introducir, ilustrar, plantear el problema, indicar antecedentes, establecer causa, definir, etc.)
[6] Establecer las principales relaciones que organizan las informaciones de los
prrafos en el texto.
54
[texto 1]
La pregunta resulta inquietante. Nos hace elegir entre la extensa produccin simblica del ser humano, los perodos y obras de arte que consideramos
ms significativas. Y es esta eleccin la que plantea a los docentes cuestionamientos de base. Cmo seleccionar y distribuir esos contenidos sin caer en estriles simplificaciones, reduccionismos y adoctrinamientos? Lo que decimos
y delimitamos cada vez que nos acercamos a la experiencia del Arte es el resultado de una serie compleja de operaciones y articulaciones que dependen del
contexto histrico y cultural. Sabemos que a partir de la Modernidad, ciertos
objetos estticos fueron considerados artsticos y sus productores artistas. Genio individual, obra nica, expresin de la sensibilidad humana, belleza, fueron
las expresiones que acompaaron este tipo particular de produccin esttica.
Con los aportes de las vanguardias y las lecturas neovanguardistas, el Arte dej
de ser solo formas bellas realizadas por los artistas, para empezar a significar
otras cosas y comenzar un proceso de explosin de lo artstico fuera de los
mbitos tradicionales. Paralelamente, las tcnicas de reproduccin fotogrfica
modificaron la naturaleza de la obra, aumentaron su condicin de exhibicin,
democratizaron su acceso, ampliaron su pblico, y paulatinamente desarrollaron un movimiento de estetizacin general de la vida cotidiana.
55
56
sonidos tanto nuevos como del pasado. Qu aporta el conocimiento de los lenguajes
artsticos y de las obras de arte en toda su amplitud genrica a la formacin y a la vida
de nuestros alumnos? Mediante el conocimiento de los lenguajes de las mltiples formas
artsticas se pueden elaborar expresiones que divulguen, denuncien, apoyen, afirmen,
etctera, y por lo tanto permitan la formacin de una consciencia histrica para el desarrollo de una visin crtica. Una tarea de magnitud extraordinaria, dadas las mltiples
formas de construccin de las plurales realidades. Adems, y esto no es un propsito
menor, colabora con la instalacin de una sensibilidad no estereotipada que promueve la
creatividad y la libertad expresiva. Podramos seguir preguntando y respondiendo sobre
la importancia del estudio del arte y sobre los criterios a utilizar para seleccionar y distribuir esos contenidos. La enormidad de respuestas que pueden tener esas preguntas nos
conduce a formular otra: Qu lugar debe ocupar el docente que ya no es el poseedor de
un saber cierto, sino de saberes siempre incompletos y actualizables? Quizs sea el que
ayude a buscar dnde buscar, el que motive otras visiones, el que se nutra de los aportes
de los alumnos y construya con el otro conocimientos vlidos; quizs sea el docente el
que pueda provocar reflexiones y caminos alternativos a los propuestos hegemnicamente. Y en esto, el Arte y las categoras estticas son imprescindibles.
57
A partir del siguiente cuestionario podrn comentar la lectura realizada del texto.
Responde el siguiente cuestionario y comparte las respuestas con tus compaeros y tu
profesor.
58
[texto 2]
Argentina y la prospectiva
del diseo
Reinaldo J. Leiro
Nuestro pas como parte de Sudamrica- fue consumidor de diseo forneo tanto a travs
de la importacin de manufacturas, como en el mercado interno.
Exportar sin marca pas se hace cada vez ms difcil aun para las mercaderas genricas.
Hasta hace unos aos hablar de diseo en Buenos Aires era referirse a una prcticaprofesional que ocurra afuera, en mbitos econmicos y culturales externos y lejanos,
con algunos polos emblemticos como Miln, Nueva York y Barcelona. En nuestro pas,
el diseo apenas alcanzaba una trayectoria artesanal o semi-industrial con casi ninguna
presencia en el mercado. La industria, en la mayora de los casos, plagiaba el diseo o
lo produca bajo el sistema de licencias. Es decir que en mayor o menor grado, nuestro
pas -como gran parte de Sudamrica- fue consumidora de diseo forneo tanto a travs
de la importacin de manufacturas como de licencias.
Por otra parte, el diseo tena un alto desarrollo intelectual en crculos reducidos
como el CIDI (Centro de Investigacin de Diseo Industrial) en la dcada del 60 y en
las universidades de La Plata, de Mendoza y posteriormente de Buenos Aires y Crdoba
en la dcada del 80. En esa dcada, importar significaba obtener costos similares o inferiores a los locales y una calidad muchas veces superior. Si la industria hubiera actualizado su infraestructura tecnolgica produciendo bajo licencias, hoy contaramos con
un know-how incorporado y una gestin empresaria con mayor capacidad para exportar
productos con valor agregado.
A partir de 2002, el diseo adquiri una difusin inesperada y con una instalacin
creciente en el mercado de la moda. Fue y contina siendo, en la mayora de los casos, un proceso de carcter artesanal y de pequeas series, centrado fundamentalmente
en objetos domsticos y muebles. Este proceso estuvo vinculado directamente con las
expectativas creadas por la devaluacin de nuestra moneda, el turismo resultante y el
crecimiento de ferias y concursos de diseo. En una direccin estratgica a mediano y
largo plazo, el CMD -Centro Metropolitano de Diseo de Buenos Aires- ha llevado a
cabo una convocatoria que abarca tanto a los diseadores como a los diversos sectores
de la produccin, con el fin de asistir a las pequeas y medianas empresas en el uso de
la innovacin y la gestin del producto, en todas las etapas del proyecto.
Un programa similar al del CMD sera indispensable a nivel nacional con el objeto
de instalar una red interactiva que incluya el diseo, las cmaras de la industria, las
universidades y las reas econmicas de gobierno, con el fin de:
determinar prioridades regionales y nacionales referidas al mercado interno
y al externo
promover la insercin industrial del diseo
facilitar el equipamiento tecnolgico
coordinar la investigacin de la gestin del producto: identidad,
estrategia e innovacin
contribuir a un mejor conocimiento de los objetivos especficos
del diseo
promover la formulacin de una marca pas
59
61
FASE
Paratextos
Los paratextos son el conjunto de materiales verbales y no verbales que
acompaan al texto. La palabra paratexto proviene del griego y est
compuesta por el prefijo para que significa: junto a, al lado de, fuera de,
elementos de composicin que denotan aproximacin y la palabra textum del
latn, que significa tejido, tela, entramado.
En el prlogo a la comprensin lectora: Caja de herramientas, dice Octavio Paz:
Al escribir emitimos sentidos y luego corremos tras ellos. El sentido es aquello que se fuga entre
la malla de las palabras y que ellas quisieran retener o atrapar. El sentido no est en el texto, sino
afuera. Ir en busca de ese sentido es su sentido
De acuerdo con la etimologa de textum, es decir el origen de la palabra texto, que ahora conoces,
vuelve a leer prrafo citado de O. Paz, e infiere qu es un texto para este autor.
62
La accin efectuada a partir de la etimologa de la palabra texto en relacin con la cita de Paz,
es una inferencia. Este proceso cognitivo es indispensable cuando interpretamos, explicamos,
planificamos o resolvemos problemas que hacen al sentido de los textos. El lector debe
entrenarse para completar determinadas informaciones que los textos contienen pero que no
estn explicitadas, y deben ser extradas y relacionadas con los conocimientos del lector y con
el texto en cuestin.
Cada vez que estudiamos, aplicamos estrategias para comprender los textos. No todas son del
mismo tipo, entre las ms usadas se encuentran las estrategias inferenciales. Ellas ayudan a
elaborar el sentido global del texto. Por ejemplo si alguien dice: "llegu tarde a la cita", el oyente
infiere que alguna circunstancia impidi que llegara a tiempo.
Inferencia
Inferencia proviene del latn: in = en y ferre = sacar, traer, llevar, poseer,
producir, introducir.
63
Despus de las barras aparece lo que llamamos el dominio. El nombre del dominio debe estar
seguido de un punto y de iniciales, por ejemplo .es, .org, .com, etc. y termina en otra barra simple.
Esta denominacin aparece en el documento de Cassisi. Ej: http://foroalfa.org/
Para simplificarlo podramos comparar el dominio con un barrio: por ejemplo Barrio Cano. Lo que
contina despus de la barra simple se podra comparar con la direccin de la calle de dicho barrio.
La URL se lee de izquierda a derecha, es decir, de lo general a lo particular.
Sitio web. World Wide Web (literalmente red de alcance mundial)
Un sitio web es un gran espacio documental organizado que puede estar dedicado a algn tema
particular. Cualquier sitio web puede contener hiperenlaces a cualquier otro sitio web.
No debemos confundir sitio web con pgina web; esta ltima es slo un archivo HTML, una unidad
HTML, que forma parte de algn sitio web. Al ingresar una direccin web, como por ejemplo www.
wikimedia.org, siempre se est haciendo referencia a un sitio web, el que tiene una pgina HTML
inicial, que es generalmente la primera que se visualiza. Los sitios web estn escritos en lenguaje
HTML (Hyper Text Markup Language). Todos los sitios web pblicamente accesibles constituyen
una gigantesca World Wide Web de informacin (un gigantesco entramado de recursos de alcance
mundial).
Tipos de sitios web
Existen muchas variedades de sitios web, cada uno especializndose en un tipo particular de
contenido o uso, y ellos pueden ser arbitrariamente clasificados de muchas maneras. Unas pocas
clasificaciones pueden incluir:
weblog (o blog): sitio usado para registrar lecturas online o para exponer diarios en lnea; puede
incluir foros de discusin. Ejemplos: Blogger, LiveJournal, WordPress.
Red social: un sitio o portal social donde las personas con intereses similares se comunican unos
con otros, normalmente por chat o foros o simples mensajes. Por ejemplo: MySpace, Facebook, Hi5,
Orkut, Habbo, Multiply, Quepasa.
Para citar un sitio web completo (pero no un documento especfico dentro de l), es suficiente
dar la URL del sitio en el texto y no es necesario agregar una entrada en referencias. Por ejemplo:
Kidpsych es un excelente sitio web para los nios pequeos y se cita: (http://www.kidpsych.org).
www, generalmente, se utilizaba para sealar la pgina de inicio de un sitio web, pero no es
obligatorio su colocacin. Y si la direccin a la que se pretende hacer referencia, no la tiene entonces
no hay que agregarla.
Esta informacin fue extrada de: http://es.wikipedia.org/wiki/ [en lnea]. Fecha de Consulta: 31 de
agosto de 20111
En sntesis acordaremos cmo citar los textos electrnicos del siguiente modo.
En nuestro cuadernillo trabajaremos con textos electrnicos que existen en la web. La referencia o
cita debe colaborar para que cualquier lector pueda ubicar el artculo o material citado, nuevamente
en el sitio de la web. Por ejemplo:
Tomietto, Macarena. (12/07/2010). Cuando lo verde est muy verde. Artculo aparecido
en la revista de diseo Foroalfa. (En lnea) Publicado http://foroalfa.org/es/articulo/245/.
Consulta: sbado 17 de julio 2010
1 Se agradece la colaboracin al analista en sistemas: Germn Frigerio; para clarificar los conceptos de la URL
64
Es decir:
Apellido y nombre del autor.
Fecha de publicacin, segn como aparezca: puede estar solo el ao o estar ms completa como
en el ejemplo anterior.
Ttulo del texto.
Artculo aparecido en la revista: Nombre de la revista, si es un artculo de revista. A continuacin
el dato entre parntesis: (en lnea).
La URL (se encuentra siempre en el espacio direccin del navegador) y se puede copiar y pegar.
Sin embargo ahora que conoces sus elementos; debes poner SIEMPRE los elementos que son
protocolares, los dos puntos, las dos barras y luego viene el dominio como se explic ms arriba.
Fecha de consulta (es la fecha en que el interesado ingres en la pgina). La fecha de consulta
se coloca por la volatilidad que tienen los textos electrnicos y esta representa una posibilidad de
recuperarlo.
2
Contexto de produccin
Los datos que has obtenido son los relativos al contexto de produccin. Todo
texto se produce en una situacin comunicativa determinada. Los aspectos
que constituyen este contexto se obtienen respondiendo a las siguientes
preguntas: cundo?, quin?, para qu?, dnde?, para quin?
Cundo? La respuesta a esta pregunta hace referencia a dos aspectos. Por una parte a la
fecha en que se public el libro, artculo, etc. Si se escribi antes y se public tiempo despus,
esos datos suelen estar consignados. Por otra parte, nos posibilita comprender aspectos
socioculturales, econmicos y polticos o histricos, siempre que se encuentren en relacin con
lo textual.
Quin? La respuesta a esta pregunta hace referencia al productor del texto, es decir el que lo
escribe. Todo productor de un texto tiene una determinada intencin. Lo hace, adems desde
un rol social determinado: educador, investigador, etc. Adems posee valores, creencias, y un
saber que pone de manifiesto en el escrito.
Dnde? Por una parte, hace referencia al lugar geogrfico en el cual se ha producido el texto,
porque dicho texto responde a un contexto social determinado. Por otra, responde a la pregunta
referida al soporte, es decir dnde aparece impreso el texto: libro, revista, diario, acta, pgina
web, etc
Para qu? La respuesta a esta pregunta exige mayor comprensin y trabajo por parte del
lector. Siempre se escribe para algo, con algn propsito, ya sea para refutar, analizar, pedir,
contar algo que pas o que se observa en un determinado mbito, advertir, aconsejar.
Para quin? Siempre se escribe para alguien, aunque sea para uno mismo. El productor
del texto posee una representacin mental de sus lectores. As un investigador que desea
transmitir los resultados de su investigacin, y utiliza trminos que pertenecen a su disciplina
est pensando en su comunidad cientfica. Un escritor de novelas policiales, de amor o de
terror tiene un determinado pblico cautivo que est esperando su libro y para el cual escribe.
Pensemos, por ejemplo, en la escritora de Harry Potter, y el fenmeno de su lectura entre los
adolescentes y entre los jvenes adultos.
A este lector, Umberto Eco llama: lector modelo. Este concepto supone que cuando el productor
elabora un escrito tiene en cuenta un conjunto de conocimientos y opiniones que ese lector
modelo tiene sobre el tema, y que puede coincidir o no con el lector real.2
66
Enciclopedia
El concepto de enciclopedia hace referencia al conjunto de conocimientos
que cada persona va adquiriendo a lo largo de su vida y que conforman el
conocimiento del mundo de cada individuo.
Nuestros conocimientos previos colaboran en la comprensin de lo que vemos y omos nos
ayudan a elaborar nuevas representaciones mentales, integrando lo ya conocido con la nueva
informacin en la bsqueda del sentido.
Activemos nuestros conocimientos:
5
68
69
Los copetes:
suelen aparecer entre el ttulo y el texto, con un tipo de letra diferente. Es
una sntesis de los datos ms importantes que luego desarrolla el texto. Por
lo general abren algunas de las palabras claves del ttulo como veremos en
varios textos del cuadernillo. Responden a las preguntas qu, quin/es, dnde,
cundo, cmo y son caractersticos del discurso periodstico y ensaystico.
Pero con esta reflexin no alcanza para postular el tema
Evidentemente, todo texto est inserto en un mbito, en una prctica, que denominamos
prctica social. Un discurso o texto est siempre vinculado a una prctica social, por
ejemplo: discurso jurdico, artstico, religioso. Podemos diferenciar los discursos en razn
de sus diversos propsitos comunicativos, en funcin de los cuales sern las temticas que
aborde, el tipo de destinatario al que apunte, etc. Es decir, un texto no se produce de la
nada, siempre es producto de un acto puesto en situacin comunicativa.
6
Busca y anota palabras que guarden relacin con el ttulo en los dos primeros prrafos.
Pueden ser palabras que se repiten, ya sea a travs de sinnimos o de otras formas
lingsticas.
______________________________________________________________
A qu prctica social se refieren estas palabras? Se refieren al mbito de
________________________________________________________________
Marque con una cruz (X) la respuesta correcta. A qu clase de ttulo corresponde
Argentina y la prospectiva del diseo?
a. El ttulo es:
Es ttulo sntesis
Es ttulo gancho
Es un ttulo pregunta
b. Marque verdadero o falso segn corresponda a las caractersticas del ttulo
En el ttulo aparecen las palabras claves que hacen referencia al tema del texto.
En el ttulo se acota el tema a un dominio determinado.
En el ttulo aparecen signos de interrogacin o palabras que implican duda, posibilidad.
Las palabras claves del ttulo se repiten en los primeros prrafos del texto
El sentido del texto se comprende al terminar su lectura.
El ttulo es una metfora del contenido del texto.
El ttulo no representa una apretada sntesis del contenido.
En el ttulo se enuncia a que practica social se refiere el texto.
En el ttulo se ancla el tema en un contexto geogrfico.
70
Marque con una cruz (X) la respuesta correcta Cul es el tema del texto?
El clsico triangulo se refiere a:
Las definiciones y el uso del diseo grfico en un mundo industrializado.
El futuro del diseo en los pases en vas de desarrollo.
La necesidad de institucionalizar un programa nacional CMD
Recuerda:
A partir de la postulacin del tema textual, el lector ordena la informacin ya
que el tema se ubica en la cima de la estructura jerrquica del texto.
Adems del ttulo. Otro elemento paratextual para expandir informacin:
Lectura exploratoria:
Leer globalmente el texto.
Relacionar el texto con los datos del contexto.
4) Interpretar
adecuadamente
el sentido
de las del
palabras
Relacionar
los propios conocimientos
con el contenido
texto.
del texto Postular el tema.
71
FASE
72
10
Relea los siguientes fragmentos y vocablos extrados del texto e interprete correctamente
acorde con el contexto y segn sea solicitado en cada ejercicio.
Marque con una cruz (X) la opcin correcta.
Nuestro pas como parte de Sudamrica- fue consumidor de diseo forneo tanto a
travs de la importacin de manufacturas, como en el mercado interno. Exportar sin marca
pas se hace cada vez ms difcil aun para las mercaderas genricas.
a fue consumidor de diseo forneo
Fue usuario del diseo interno.
Fue adicto al diseo extico.
Fue usuario de diseo extranjero
b importacin de manufacturas
productos
construcciones
obtenciones
c mercaderas genricas que:
Clasificacin sinonmica de los productos manufacturados.
Corresponde a los productos generales.
Se dice de los productos que se desechan.
73
Hasta hace unos aos hablar de diseo en Buenos Aires era referirse a una prctica
profesional que ocurra afuera, en mbitos econmicos y culturales externos y lejanos,
con algunos polos emblemticos como Miln, Nueva York y Barcelona. En nuestro pas,
el diseo apenas alcanzaba una trayectoria artesanal o semi-industrial con casi ninguna
presencia en el mercado. La industria, en la mayora de los casos, plagiaba el diseo o
lo produca bajo el sistema de licencias. Es decir que en mayor o menor grado, nuestro
pas -como gran parte de Sudamrica- fue consumidora de diseo forneo tanto a travs
de la importacin de manufacturas como de licencias.
a. polos emblemticos
Puntos geogrfico conflictivos
Extremos geogrficos simblicos
Puntos geogrficos representativos.
b. plagiaba el diseo o lo produca bajo el sistema de licencias
Copiaba el diseo o lo realizaba con la previa adquisicin de los permisos.
Falsificaba el diseo o lo realizaba sin los permisos correspondientes.
Robaba el diseo y las licencias para su manufactura.
c . Marque con una cruz (X) las opciones correctas. De este prrafo se infiere que:
Nuestro pas hace un tiempo atrs era uno de los polos emblemticos del diseo
en Sudamrica.
Exista una industria del diseo tan floreciente en Bs. As. que las licencias de sus
productos eran compradas por pases europeos.
Desde un comienzo, el diseo en Bs. As. exportaba productos manufacturados a
Europa Buenos Aires era la nica provincia de la Argentina y de Sudamrica que no
adquira las licencias europeas para sus productos.
Todo lo dicho anteriormente en el ejercicio no ha sido escrito por Leiro.
Todas las opciones anteriores podran representar un deseo de los diseadores con
respecto a su prctica profesional.
12
74
13
75
Segn Leiro tendra que existir un centro que abarcara a todos los actores
involucrados en el mbito del diseo en una red interactiva.
Leiro cree que un programa homologo al de Buenos Aires a nivel nacional
posicionara bien a la Argentina al igual que lo hizo Espaa.
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77
15
16
Categora Cannica
N de prrafo/s
17
Complete el cuadro siguiente con la informacin requerida. Los enunciados del cuadro que
sigue corresponden al desarrollo del texto de Reinaldo Leiro. Coloque el N de prrafo/s
que corresponde/n a dichas informaciones nucleares
Enunciado
Acerca de la definicin de exportacin y la construccin de la identidad de la marca
pas para el diseo
Explicacin de los dos grandes sistemas de productos
78
N de prrafo/s
Qu relaciones establecen los conectores remarcados en negrita? Marque con una cruz
(X) la respuesta correcta.
a- Exportar no consiste en enviar muestras o pequeas series al exterior, sino en
establecer un proceso continuo que requiere produccin seriada, calidad previsible, una
gestion empresarial de logstica y de comunicacin y una adecuada interaccin entre el
diseador, la empresa y el mercado de destino.
Sino:
Consecuencia
Oposicin y contraste
Cambio de fuerza argumentativa
8 Gmez de Erice, Mara Victoria. La conectividad y los conectivos. Cap. VI Op.Cit., p.63.
79
Lectura Analtica:
Interpretar adecuadamente el sentido de las palabras en el texto
Organizacin de la informacin en el texto
Establecer las principales relaciones que organizan las informaciones
de los prrafos en el texto.
Felicitaciones! Continuemos
80
[texto 3]
Acercando la cultura
del diseo a la cadena
productiva
Quien est inmerso en cualquier actividad productiva debe tomar conciencia de que
el diseo es una herramienta ineludible para mejorar la competitividad de sus productos
y su empresa, como tambin del sector al que pertenece. La pregunta ms frecuente es:
de qu manera puede el diseo ayudar a mantener ventajas comparativas que permitan
alcanzar, sostener y mejorar la posicin de la organizacin en el entorno socioeconmico?
Para comenzar a responder esta pregunta, es necesario entender de qu hablamos cuando
hablamos de diseo en tanto tecnologa blanda disponible de la cual hay que sacar provecho. Cuando hacemos referencia a "cultura del diseo" pensamos en un sistema ordenado
de bsqueda de soluciones a una serie de exigencias orientadas a los requerimientos y
necesidades del usuario.
El diseo es una cultura de proyecto que permite evaluar ideas y planes en etapas
iniciales, dando la posibilidad de planificar las acciones y observar, en cada fase, lo realizado hasta el momento, evitando as mayores costos. Interviene en todo el proceso de desarrollo de forma transversal permitiendo, cuando es preciso, retroceder a fin de realizar
modificaciones, logrando facilitar la toma de decisiones. Es tan errneo como frecuente
pensar al diseo como un maquillaje al cual se recurre una vez terminado el producto a
fin de embellecerlo o de disimular algn defecto que pudiera aparecer. Tampoco debe ser
entendido como un gasto, sino que debe considerarse en funcin de las ventajas y valores
que aporte. Disear es pensar antes de hacer.
El diseo trabaja en la concepcin y el desarrollo de productos y servicios que estn
dirigidos a un mercado de personas. Un desarrollo exitoso implica conocer las necesidades y los gustos de los individuos, pero tambin, los canales de distribucin, las formas
de comercializacin, los nichos de mercado, las nuevas tecnologas y las innovaciones
en materiales, entre otros temas. En los nuevos escenarios de produccin y consumo, el
diseo contempla los cambios sociales, representa un factor de diferenciacin, modifica
el lenguaje que expresan los productos y carga de sentido las comunicaciones de una
empresa.
Es importante aclarar que el diseo por s solo no garantiza el xito, una empresa en
su conjunto debe perseguir la excelencia y la eficiencia. Una buena marca implica un buen
producto y un servicio que la respalde. La empresa debe tener una buena poltica comercial, maquinaria adecuada y un sistema de calidad Qu es el diseo?
Una disciplina integral que acta sobre los soportes que hacen visible a una organizacin en el mercado. Estos son los productos, la comunicacin y los espacios
fsicos. Una herramienta de gestin e innovacin para la mejora de la competitividad y productividad de las empresas, ms all de su envergadura. Un medio transformador de los avances de la investigacin y la innovacin tecnolgica en bienes
y servicios que satisfagan las necesidades de los usuarios y mejoren su calidad de
vida. Un medio capaz de atender la complejidad de clientes, productos y servicios,
el diseo integra avances tecnolgicos, requisitos productivos y condicionantes del
mercado y de los usuarios.
81
82
Actualmente, a raz de las expectativas generadas por los diagnsticos y como respuesta a los pedidos de las empresas, se est elaborando la segunda fase del proceso. Esta
etapa tiene por objetivo ayudar a las empresas en la implementacin de las recomendaciones del primer informe. A su vez, durante 2006, se continuarn realizando nuevos
diagnsticos en otras empresas.
Tanto el trabajo junto al Municipio de Morn, como las acciones que se llevan adelante desde el Programa, son un medio para que las empresas logren acercarse e incorporar la
cultura del diseo en su cadena productiva. Podemos decir que la misma estar totalmente
establecida cuando el diseo deje de ser entendido solamente como un modo de generar
valor agregado en los productos y sea considerado un componente esencial en la organizacin de las empresas.
Autor: Programa de Diseo. Publicacin Virtual "Saber Cmo". INTI (Instituto Nacional de Tecnologa Industrial). Bs As. Nmero 39. Abril 2006.
83
FASE
84
c.1. Desarrollo de argumentos que confirman la tesis. Apelacin a distintas estrategias para
encadenar estas pruebas o argumentos;
c.2. Refutacin de las posibles objeciones a las pruebas presentadas (contra-argumentos);
d) Conclusin o secuencia final, en que se redondea la tesis presentada, a la luz de lo trabajado
a lo largo del texto.
Comencemos con el anlisis del texto segn la metodologa que vamos aprendiendo.
Cita Bibliogrfica:
En este apartado trataremos de simplificar estos contenidos segn demanden los textos con los
cuales trabajamos en este cuadernillo de ingreso.
Hay distintos modos de hacerlo segn se trate de: un libro, un captulo, artculo en una revista,
de un cuadernillo. Este aprendizaje te ser til en tus estudios universitarios:
Libros
Apellido y nombre del autor. Debe ir una coma entre el apellido y el nombre del autor. A
continuacin, entre parntesis, el ao de publicacin.
Bonsiepe, Gui (1999). Del objeto a la Interface. Mutaciones del diseo. Buenos Aires,
Ediciones Infinito.
Luego de punto y seguido, figura el nombre de la obra. Punto y seguido, lugar de la edicin y
nombre del editor o editorial.
Si figuran dos autores o ms:
Marchese, ngelo y Forradillas, Joaqun. (1989). Diccionario de retrica, crtica y
terminologa literaria. Barcelona, Ariel, 2 ed.
Ejemplo de cita de artculos de revistas
Aguilera, Mara Dolores. (junio 1981) La escritura, ese exorcismo. Entrevista con Julio
Cortazar. En: Quimera; Revista de Literatura. Barcelona, n 8. pp.12-16
Ejemplo de cita de un captulo de libro: Es similar al de revista
Castellino, Marta Elena (2000). El cuento folklrico en la tradicin universal. Cap. 1. En:
Mito y Cuento Folklrico. Apuntes tericos y propuestas de anlisis. Centro de Estudios
de Literatura de Mendoza, Mendoza, Editorial de la Facultad de Filosofa y Letras, pp.
17- 49
Si se trata de citar el cuadernillo de ingreso, lo citamos como si fuera un libro. Como es un
cuadernillo de ingreso, se puede citar comenzando con el ttulo, o citar la entidad responsable
de la publicacin.
Cuadernillo de Ingreso 2012. (Octubre, 2011). Basado en el desarrollo de competencias.
Diseo Grfico e Industrial. Mendoza. UNCUYO. Facultad de Artes y Diseo.
85
Para completar este tema y si se te presentan dudas podrs recurrir al anexo. Tema: Tabla de
referencias bibliogrficas, pg. 144. Este aprendizaje te ser til en tus estudios universitarios.
Ordene los siguientes datos editoriales y cite correctamente el texto. Recuerde seleccionar y ordenar los datos.
Acercando la cultura del diseo a la cadena productiva
INTI
En
Comunicacin, Diseo
Programa de diseo. Publicacin virtual. (Saber cmo)
Abril 2006.
Bs. As.
Nmero 39.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Despus de la lectura global del texto, clasifica con (V) verdadero o (F) falso las siguientes opciones, teniendo en cuenta, adems, la justificacin enunciada en las mismas opciones. Si la clasificacin es verdadera, pero la justificacin es falsa, se considera
FALSO a TODO EL ENUNCIADO.
El ttulo del texto: Acercando la cultura del diseo a la cadena productiva
Es ttulo sntesis porque aparecen palabras claves que luego no se retoman en el
cuerpo del texto
Es ttulo sntesis porque se menciona al escritor del texto en el ttulo
Es ttulo sntesis porque aparecen palabras claves que luego se retoman en el
cuerpo del texto.
86
87
Lectura exploratoria:
Leer globalmente el texto.
Relacionar el texto con los datos del contexto.
Relacionar los propios conocimientos con el contenido del texto.
Postular el tema.
88
FASE
Relea los siguientes fragmentos extrados del texto. Interprete y responda correctamente
acorde con el contexto y segn sea solicitado en cada ejercicio.
1- Quien est inmerso en cualquier actividad productiva debe tomar conciencia de que el
diseo es una herramienta ineludible para mejorar la competitividad de sus productos y su
empresa, como tambin del sector al que pertenece.
Marca con una cruz (x) la respuesta correcta
a- Herramienta ineludible
Herramienta inalcanzable
Herramienta imposible
Herramienta indispensable
b- La competitividad de sus productos
La calidad de sus productos en el mercado
El talento de sus productos en el mercado
La idoneidad de sus productos en el mercado
89
90
Ejemplos
92
Contenidos
III
II
IV
N de prrafo/s
Tesis o Hiptesis
El texto tiene una fuerte carga de valoracin por parte del autor que, sin llegar a plantear una
polmica con respecto al tema, plantea una hiptesis, da su opinin, explicita el problema con
respecto al diseo y a la funcin del diseador. Por lo general en estos planes textuales el tpico
coincide con esa mirada particular del autor con respecto al tema que se denomina: tesis o
hiptesis. En los textos argumentativos la tesis coincide con el tpico textual.
10
Cul de estos enunciados responden a la hiptesis del texto. Marca con una cruz (X) la
opcin correcta:
A-Quien est inmerso en cualquier actividad productiva debe tomar conciencia de que
el diseo es una herramienta ineludible para mejorar la competitividad de sus productos y
su empresa, como tambin del sector al que pertenece.
B-El diseo trabaja en la concepcin y el desarrollo de productos y servicios que estn
dirigidos a un mercado de personas. Un desarrollo exitoso implica conocer las necesidades
y los gustos de los individuos, pero tambin, los canales de distribucin, las formas de
comercializacin, los nichos de mercado, las nuevas tecnologas y las innovaciones en
materiales, entre otros temas.
C-El diseo es una cultura de proyecto que permite evaluar ideas y planes en etapas
iniciales, dando la posibilidad de planificar las acciones y observar, en cada fase, lo
realizado hasta el momento, evitando as mayores costos.
93
Explicacin
El objetivo de la explicacin es hacer que alguien conozca algo o hacer posible
comprender o clarificar una cuestin. A travs de la explicacin, aquel que explica
hace entrar en el mundo del conocimiento a otra persona. La relacin entre
quien explica y quien recibe la explicacin es asimtrica ya que uno posee una
informacin o un conocimiento que el otro no posee.1
Cmo se explica?
Toda explicacin se origina, como hemos dicho, en preguntas que nos formulamos acerca de algo
que no entendemos o que queremos conocer mejor. A este momento inicial, que desencadena la
explicacin, lo llamaremos fase de cuestionamiento. Estas preguntas pueden formularse explcitamente o estar implcitas. Es la fase en donde encontramos el objeto complejo a estudiar.
A la fase de cuestionamiento, le sigue una fase resolutiva, en la que se desarrollan causas, antecedentes y motivos (los por qu y/o los cmo), es decir, un conjunto de explicaciones propiamente
dichas, que esclarecen las dificultades, dudas o interrogantes que desencadena el planteo del tema.
En esta etapa se despliegan las respuestas a las preguntas formuladas que, a su vez suelen generar
nuevos interrogantes, nuevas problematizaciones, para profundizar la temtica. Se desarrolla en
esta parte el anlisis explicativo del problema. Es la fase en donde nos encontramos con el objeto
problematizado, porque las preguntas que le hacemos al texto abren nuevos interrogantes.
94
1 Reelaboracin del documento elaborado por Prraga, Celia y Starkman, Diana en: "Proyecto de Articulacin para Polimodal", 2007.
Indito
Finalmente, se da respuesta a estos segundos interrogantes y se arriba a una explicacin ms acabada, es decir, a una sntesis que "cierra" la cuestin. Estamos en la fase conclusiva.2
En los casos en que predomine la modalidad explicativa, las funciones de los segmentos textuales
podrn ser: presentar o plantear el tema, desarrollar antecedentes, describir caractersticas, explicar causas, sintetizar conclusiones. Observemos, al respecto, la esquematizacin del desarrollo
del contenido en esta modalidad discursiva, que sirve de 'organizador' para el trabajo con bloques
informativos:
Esquema sntesis de la organizacin del desarrollo del contenido en la explicacin:
Fase de cuestionamiento
Fase resolutiva
Fase conclusiva
PORQUE ...
En conclusin
Sntesis conclusiva
Conclusin
Son variadas las relaciones que se pueden encontrar en este esquema discursivo: la causalidad/
consecuencia, en los segmentos en que se desarrollen los antecedentes (en estos casos tambin
pueden articularse relaciones de secuenciamiento temporal), motivaciones o causales del problema; las
relaciones de comparacin si se contrastan fenmenos, objetos o conceptos.
En el texto que nos ocupa la pregunta implcita o planteo de la cuestin sera: Por qu y para quin
disear?, a esta pregunta le sigue una fase que resuelve este interrogante y finalmente la fase conclusiva.
Tambin en estos textos, al igual que en la modalidad argumentativa, nos encontramos con los recursos.
Ejemplificacin
Parfrasis o
reformulacin
Analoga
2. Un desarrollo pormenorizado de esta modalidad en ZALBA, E., ARENAS, N., FARINA, M., PRRAGA, C. y GANTS, V., Lengua II EGB
95
Metonimia
Definicin
1.2) Sinonimia
La luz es la falta de oscuridad
Explicacin
Respuesta: Porque
Los lpices hablaban a los
diseadores.
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Elaborar un resumen del texto Acercando la cultura del Diseo a la cadena productiva
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97
Lectura Analtica:
Interpretar adecuadamente el sentido de las palabras en el texto
Analizar el aporte de los prrafos
Jerarquizar la informacin
Actividad de produccin
98
[texto 4]
La enseanza y
responsabilidad social en
el diseo
Elas, Amarilis
La Universidad moderna debe estar capacitada para responder a las necesidades que genera y los desafos que impone la actualidad, estamos en tiempos
de una sociedad del conocimiento y el fenmeno de la globalizacin, por ello en
el mbito de la formacin de profesionales, donde es necesario lograr altos niveles de calidad en la enseanza. En vista de ello se deben establecer procesos de
innovacin y creatividad, generar capacidades permanentes para acceder al conocimiento que siempre es complejo y cambiante, junto a una actitud de anlisis
y comprensin de la dinmica de la sociedad moderna con una formacin bsica
e integral entre ciencia y humanismo para as asumir crticamente la realidad y
desarrollar un mayor inters por el desarrollo social.
En este orden de ideas la Universidad tiene en el mbito de la formacin profesional, un muy importante papel porqu debe centrarse en las diversas conductas de entrada de los estudiantes y en las habilidades que tendrn los profesionales para adaptarse a los nuevos cambios culturales, cientficos y tecnolgicos de
la sociedad y, a la vez, para contribuir a satisfacer sus necesidades. Por tanto, los
alumnos de la Universidad de nuestros tiempos actuales debera aportar tiempo
y recursos en espera de que este esfuerzo les permita desarrollar sus habilidades
cognitivas, personales, sociales y tcnicas para servir a la sociedad, en virtud de
que los estudiantes esperan recibir una formacin slida, basada en la adquisicin de conocimientos cientficos y humansticos, y en una experiencia probada
en el rea especfica del diseo y el diseo grfico.
Aunado a lo anterior y dada la pertinencia de la responsabilidad social en
nuestros tiempos, pienso que los Programa de estudios sobre el diseo grfico
deberan incluir en cada una de sus asignaturas la Responsabilidad Social, adems vincularla con sus objetivos estratgicos de investigacin, trabajos prcticos
y prcticas profesionales.
Para ello es recomendable socializar el tema en equipos a fin de contribuir
a generar un marco conceptual comn, para todas las carreras de diseo en sus
diferentes reas de la Universidad y entre las diferentes universidades latinoamericanas. Por ello las instituciones universitarias deben proponer lneas de investigacin, que contribuyan a establecer los lineamientos para poner operativa
la responsabilidad social y desarrollar, en cooperacin con otras universidades,
programas y/o proyectos conjuntos que permitan fijar objetivos comunes que
contribuyan desde el diseo a humanizar nuestro mundo, as como a mejorar las
comunicaciones entre los seres humanos y sensibilizar a la comunidad de diseadores sobre el tema de la responsabilidad social en Latinoamrica.
Se hace necesario en las universidades latinoamericanas incorporar la Responsabilidad Social en el currculum de las carreras y al desarrollo de un modelo
metodolgico, innovador, interdisciplinario, creativo, participativo y colaborativo, que integre la formacin cognitiva, tcnica, personal-social y moral en los
99
100
FASE
Extrae y copia los datos del contexto de produccin del texto de Amarilis Elas
_________________________________________________________________
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Marca con una cruz (X) las respuestas correctas. A qu clase de ttulo corresponde
La enseanza y responsabilidad social en el diseo de Elas Amarilis.
El ttulo:
Condensa la temtica del texto
Atrae la atencin del lector con enunciados sugerentes
101
Cul es el tema de este texto? Sintetzalo en una oracin, ten en cuenta el ttulo
_________________________________________________________________
Marca con una cruz (X) la respuesta correcta. Segn la lectura exploratoria, En qu
dominio se inserta este texto?
En el dominio:
Periodstico
tico-social
Artstico
Lectura exploratoria:
Leer globalmente el texto.
Relacionar el texto con los datos del contexto.
Relacionar los propios conocimientos con el contenido del texto.
Postular el tema.
102
FASE
Indica, segn cotexto, cul es el sentido con que estn formadas las siguientes frases?
Indcalo con una cruz (X)?
a.La Universidad moderna debe estar capacitada para responder a las necesidades que
genera y los desafos que impone la actualidad ()
La Universidad moderna debe estar capacitada para responder a las necesidades que
genera y las contiendas que impone la actualidad ()
La Universidad moderna debe estar capacitada para responder a las necesidades que
genera y las dificultades que impone la actualidad ()
La Universidad moderna debe estar capacitada para responder a las necesidades que
genera y las rivalidades que impone la actualidad ()
b. Aunado a lo anterior (), pienso que los programas de estudios sobre el diseo grfico
deberan incluir en cada una de sus asignaturas la Responsabilidad Social ()
Armonizado a lo anterior (), pienso que los programas de estudios sobre el diseo
grfico deberan incluir en cada una de sus asignaturas la Responsabilidad Social ()
Separado a lo anterior (), pienso que los programas de estudios sobre el diseo
grfico deberan incluir en cada una de sus asignaturas la Responsabilidad Social ()
Unido a lo anterior (), pienso que los programas de estudios sobre el diseo grfico
deberan incluir en cada una de sus asignaturas la Responsabilidad Social ()
Analogas
Metfora
Comparacin
103
Metforas
La metfora se entiende como la proyeccin de unos conceptos desde un
dominio conceptual (el dominio de origen, es decir, aquel que presta sus
conceptos) hacia otro dominio conceptual (el dominio de destino, o sea, aquel
sobre el que se superponen dichos conceptos). Para que exista una metfora
debe haber relaciones analgicas entre las partes relevantes de cada dominio.6
Las metforas producen transformaciones profundas en la representacin de los objetos y
personas, y generan descripciones originales y creativas. Suelen evidenciar, como en este caso,
una valoracin sobre el elemento metaforizado.
Comparacin7
La comparacin es una relacin que se establece cuando, luego de analizar
dos o ms objetos, hechos o personas, se concluye que son semejantes,
iguales, diferentes u opuestos. Se construye con nexos que expresan que se
ha realizado una comparacin: como, parece, ms que, menos que, cual.
8
La autora utiliza un recurso para hacer pensar al lector en el prrafo 7. Cul es ste
recurso? Cmo lo reconociste?
_________________________________________________________________
104
Idea nuclear
Las modalidades
El hombre desde siempre ha necesitado comunicar algo de distintos modos: explicar, describir,
argumentar, dar instrucciones, narrar. Estas intenciones remiten a modalidades universales,
es decir, necesidades que los seres humanos poseen histricamente, en su vida de relacin.
Los textos representan la materializacin de un discurso y por eso nos permiten reconocer
cmo el productor del texto considera determinado tema. Los discursos, segn comentamos
anteriormente, estn asociados a las prcticas sociales: discurso jurdico, artstico, poltico,
cientfico, etc. Reconocer palabras en los textos que lo vinculan a un discurso determinado nos
es til para comprender en qu mbito o dominio debemos ubicarnos. Estos diversos discursos
han ido consolidando gneros discursivos que responden por una parte, a las necesidades de
comunicacin que plantean esas prcticas sociales y, por otra, a las necesidades lingsticas
que plantea cada gnero y a su consolidadacin a travs del tiempo. En tal sentido, podemos
afirmar que aprendemos a interpretar textos pertenecientes a un determinado discurso social,
organizados segn una modalidad discursiva, un gnero y formateados en un tipo de soporte.
a) Ejemplos de discursos sociales: literario, periodstico, jurdico, histrico.
b) Ejemplos de modalidades discursivas: narracin, descripcin, explicacin, argumentacin.
c) Ejemplos de gneros discursivos relacionados con el discurso: cuento, novela, poesa,
texto dramtico, mito, leyenda, epopeya (discurso literario); editorial, reportaje, noticia, crnicas
(discurso periodstico); ley, decreto, sentencia (discurso jurdico).
d) Ejemplos de soporte o formato: libro, fascculo, pgina web, tabloide, pelcula, video.
En nuestro cuadernillo encontramos ensayos, artculos de revistas y textos tericos en
donde predominan las modalidades explicativa y argumentativa. Si bien se puede determinar la
modalidad predominante, no hay textos puros. El lector, por medio de su anlisis, debe decidir
cul es esa modalidad predominante o descubrir ejes que evidencian diversos propsitos o
intencionalidades autorales que suelen responder a la pregunta: para qu fue escrito este texto,
cmo lo estudiamos en su relacin con el contexto de produccin.
Los gneros poseen caractersticas que los relacionan con una modalidad determinada, sin
embargo en un texto explicativo podemos encontrar las llamadas secuencias descriptivas e
incluso argumentativas o viceversa; en un texto de modalidad argumentativa podemos encontrar
secuencias explicativas que pueden estar representadas por un prrafo o ms. Conocer
las modalidades, sus propsitos y sus caractersticas ayuda al estudiante a comprender su
contenido y a saber qu esperar del texto en cuestin y, en consecuencia, qu buscar en l.
Modalidad
Explicativa
105
Descriptiva
Narrativa
Contar hechos y
acciones en un
tiempo y un espacio
determinado. Para
que exista una
narracin debe
comprobarse que las
acciones generen un
cambio de estado.
Convencer a un lector
acerca de una opinin
o tesis mediante
argumentos, es decir,
razonamientos que
buscan la validez de
la hiptesis. Apelan
al razonamiento o al
sentimiento.
Argumentativa
Marca con una cruz (X) la respuesta correcta. Cul es la modalidad elegida por el
autor para el contenido del texto?
11
Narrativa
Explicativa
Argumentativa
Descriptiva
106
Las funciones
Los prrafos cumplen distintas funciones con respecto al eje temtico. stas pueden
ser las siguientes: descripcin de un fenmeno; evolucin histrica del mismo;
planteamiento de un problema; antecedentes del mismo; indica su ubicacin
temporal, espacial, causas que generan un problema o fenmeno; propuestas de
alternativas de solucin, consecuencias; teoras o autores que se ocupan del tema;
explicacin de causas; refutacin de un punto de vista; opinin del autor; tesis;
argumentos; explicaciones. Muchas veces varios prrafos corresponden a una
misma funcin. Las relaciones que se entablan entre oraciones y prrafos se dan
gracias a palabras que determinan relaciones lgica-semntica y que estructuran
los textos. Se denomnan as porque hacen alusin a procesos de pensamiento y
al sentido de las mismas.
Clases de
Relaciones
Causal
Tratamiento de la informacin
Explica la causa de un fenmeno:
acontecimiento, hecho o suceso. Relacin de
causa consecuencia. Uno depende del otro.
Relacionado con la estrategia de causalidad.
Presenta el contenido indicando relaciones de
causa y consecuencia, o efecto.
Marcas lingsticas
Porque, ya que, debido a, a
causa de, en razn de, puesto
que, dado que, porque.
Marcas grficas: dos puntos,
punto y coma, parntesis y
raya.
107
Consecutiva
Comparacin y
Contraste
Secuenciamiento
cronolgico
La primera... la segunda...
la tercera..., por una parte,
por otra parte. Fechas.
Problema
solucin
El problema es
El conflicto aparece
Las objeciones son..
Las posibles soluciones
Cambio de fuerza
o de orientacin
argumentativa
12
Completa el siguiente cuadro con frases extradas del texto que correspondan a la
relacin entre educacin y responsabilidad.
Frases que relacionan ambos conceptos
13
108
Indica en las opciones siguientes, cul es la razn por la cual la autora ha relacionado
ambos conceptos
Por inters econmico
Por respeto al medio ambiente
Por adecuacin al mundo globalizado
14
15
Los pronombres
Los pronombres son formas gramaticales que cambian de contenido segn la palabra a la que
se refieren o sealan en el texto.
Por ejemplo:
Juan entr en la casa. l entr en la casa. En este caso: l seala o equivale a Juan.
Pero si el enunciado dice: El gato entr en la casa. l entr en la casa; l se refiere (en este
contexto) a gato.
Estos pronombres muchas veces dificultan la comprensin, si no sabemos a quin a qu se
refieren. Existen distintos tipos de pronombres: Personales, posesivos, demostrativos, adverbiales,
temporales.
Personales: yo, vos, el, nosotros, ustedes, ellos, me, se, te, le, lo
Posesivos: mo, tuyo, suyo, nuestro, vuestro (de ustedes) suyos
Demostrativos: este, ese, aquel y los plurales
Adverbiales: Aqu, all, as, mucho, poco, tanto, menos
Indefinidos: algunos, otro, cualquiera.
Otras formas adverbiales indican tiempo como por ejemplo: entonces, en ese momento, ayer.
Hace tiempo atrs.
109
16
TPICO
El tpico
Enunciar el tpico es evidenciar la orientacin y el tratamiento particular
del autor con respecto al tema. Es una actividad inferencial, realizada por el
lector. Es una actividad orientada a la sntesis, por lo tanto es lcito formularlo
con palabras propias.
Por ejemplo: el tema de un texto, podra ser "Los elefantes", y su tpico: "La matanza
indiscriminada de los elefantes".
110
Elabora en dos prrafos, como mximo, una sntesis del contenido del texto
_________________________________________________________________
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Lectura Analtica:
Interpretar adecuadamente el sentido de las palabras en el texto
Organizacin de la informacin en el texto
Establecer las principales relaciones que organizan las informaciones
de los prrafos en el texto.
Felicitaciones! Continuemos
Ahora te proponemos que sin prisa pero sin pausa abordes los
textos que siguen en el cuadernillo. Estos que no poseen actividades
planificadas.
Si pones en funcionamiento lo que aprendiste, los textos no
representarn un obstculo en tu comprensin ni en las actividades de
escritura.
112
113
[texto 5]
Nuevos campos
para el Diseo
Guerrero, Manolo
Macro-tendencias y patrones de comportamiento que permiten visualizar nuevos campos
de accin para el diseo grfico en un futuro.
115
Segn el mapa de tendencias y tecnologa 2010-2050 de Richard Watson,3 algunas de las innovaciones que tocan al diseo grfico en esta primera mitad del siglo
XXI son las siguientes:
Sociedad y cultura: Simplicidad, muerte de la distancia, esperanza de vida mayor, experiencias sensoriales, la imagen predomina, bsqueda de autenticidad, nostalgia por el pasado, cultura de lo inmediato, omnipresencia.
Ciencia y Tecnologa: Internet sensorial, reconocimiento facial, robtica, mquinas detectoras del estado emocional, cerebros artificiales e invisibilidad.
Tecnologas de informacin y telecomunicaciones: Videojuegos inmersivos,
mviles con olor, teleconferencias 3D, peridicos en paredes, ventanas de realidad
virtual, tecnologas de informacin verdes y computadoras afectivas.
Medios de Comunicacin: Informacin personalizada, contenidos generados por
usuarios, contenidos filtrados por tipos de usuarios, narcisismo digital e incremento
de libros electrnicos.
Trabajo y negocios: Ms industrias creativas, mayor automatizacin, telepresencia, escaneo cerebral y muchas ms compaas virtuales.
Hablar de tendencias, en un sentido general, es hablar de un patrn de comportamiento de los elementos dentro un contexto especfico, en un periodo de tiempo.
En este caso, la tendencia representa el rumbo que sigue un determinado factor; en
el Diseo Grfico, los principales factores a considerar son: sociedad, tecnologa,
mercado y medios de comunicacin.
Sociedad y cultura
Un hecho actual que ha sido objeto de estudio desde diversas disciplinas como
la antropologa, la filosofa, la comunicacin, y que est modificando las formas de
interaccin social es Internet como fenmeno. Como tendencia se puede observar
que la habilidad para comunicarse a travs de varios dispositivos electrnicos es
una actividad que aumentar y se ir diversificando, lo que nos llevar a una sociedad hiperconectada en la que se desvanecern las distancias y la inmediatez y la
mltiple presencia sern conceptos que definirn los modos de ver y hacer el diseo.
116
Tecnologa
La intensificacin de los medios de comunicacin, que ha proliferado de manera desmedida en los ltimos aos, articula y condiciona la cultura actual. Dnis
de Moraes menciona que en el escenario meditico reciente, las tecnointeracciones
ejercen una gran influencia en los patrones de sociabilidad y en las percepciones
de los individuos.6 El desarrollo de contenidos infinitos en los medios de comunicacin, as como la personificacin de estos hace evidente el fin de los tiempos
muertos, con ello, la velocidad, la accesibilidad y la simplicidad, se perfilan como
tendencias en el desarrollo de productos, pero de igual manera, como estilo de vida.
Por otra parte, los sistemas de produccin flexible desarrollan productos segmentados, que surgen principalmente de los perfiles de consumo de clientelas especficas. Para estas empresas, los consumidores se visualizan en funcin de su
comportamiento y estilo de vida, y son clasificados bajo categoras de anlisis que
diluyen lmites geogrficos y que permiten asegurar su xito global.
117
Conclusiones
Es importante para el diseo grfico esbozar un panorama futuro para la profesin, basndose en diversos indicadores que marcan un escenario para nuevos tiempos, en los cuales la sociedad y la cultura avanzarn tomando en consideracin el
poder que ejerce el smbolo sobre ellas, la alteracin de su propia realidad, por la ya
presente virtualidad, pero sobre todo de los bordes difusos que se presentarn entre
ambos. Por otro lado, la comunicacin y el mercado jugarn un papel importante
mediante el concepto de globalizacin, que lleva implcita la interconectividad, el
crecimiento del campo de lo digital y el poder del usuario como generador y controlador de sus propios contenidos. En cuanto a la ciencia y la tecnologa, ser cada
vez mayor el papel de la virtualidad en la vida comn de las personas, mediante el
poder que toman cada da las redes sociales, las comunidades virtuales, las personas
virtuales y la multiplicidad, la heterorreferencialidad, la ubicuidad, presentes cada
vez ms gracias a la proliferacin de los entornos virtuales que favorecen la digitalizacin; las teleconferencias en 3D, los videojuegos inmersivos y la computacin
de tipo cuntico son innovaciones que a futuro transformarn los modos de ver y
hacer diseo.
Para poder entender el papel de las tendencias y macro-tendencias dentro del
diseo grfico hay que prestar atencin a lo que sucede hoy en nuestro entorno, para
saber leer y marcar escenarios futuros. Para ello se requiere estar informado, analizar y observar los nuevos productos y servicios, ver lo que viene, lo que est a punto
de desaparecer; racionalizar los sucesos y conectarlos con otros aparentemente inconexos, estar al da en los avances tecnolgicos ya que estos marcan la pauta a seguir,
y permiten ver nuevos campos y nuevas posibilidades para la generacin del diseo.
Publicado el 17/12/2014
1. Tapia, A. (2004). Teora y prctica: El diseo grfico en el espacio social. Mxico, D.F.: Designio. p.23
2. Julier, G. (2010). La Cultura del Diseo. Barcelona. GustavoGili. p.17
3. Watson, R. (2004). Trends & Technology Timeline 2010+.
4. McLuhan, M. (2009). Comprender los medios de comunicacin: Las Extensiones del ser humano. Barcelona:
Paids. p. 108
5. Brooks, R. (2002). Flesh and Machines: How Robots Will Change Us. New York: Pantheon Books.
6. Aug, M., Castells, M., Martn-Barbero, J., Mattelarte, A., De Morales, D., Orozco, G., Vizer, E. (2007). Sociedad mediatizada. Barcelona: Gedisa. p. 24
Cornings Vision of the Future.
IDEO BBVA. The future of self-service banking.
Sony 3D Viewer.
Guerrero, M; Mancilla, E. (2012) Tendencias del Diseo. Nuevos campos para la investigacin. San Luis Potos:
UASLP
118
[texto 6]
120
Es un reto que no slo afecta al diseo, pero en el que el diseo tiene un papel
importante que jugar. Es en este tipo de temas que, quienes ejercen el diseo de investigacin, pueden encontrar materia. Olvidemos un tiempo las elucubraciones en
torno al mobiliario a los que muchos se haban volcado y veamos en qu podemos
ayudar con nuestra imaginacin creadora a resolver problemas tan vitales y no por
ello menos interesantes creativamente. Es as que el diseo puede, si no salvar al
mundo, cuanto menos contribuir a paliar muchos de lo problemas que lo aquejan.
121
[texto 7]
Componentes esenciales de
la accin del diseador de hoy
Rubn Fontana
Ms que buenas respuestas, sembrar buenas preguntas. As defina Joseph Albers su visin del maestro. Y una de las tareas ms delicadas del docente ser la de no
invadir al alumno, sino, por el contrario, incentivarlo para que desarrolle sus propios
puntos de vista, aportndole referencias que posibiliten el pensamiento crtico.
La autocrtica como capacidad de autoevaluacin es uno de los aspectos ms difciles de adquirir y desarrollar, porque en el momento de observar el trabajo propio
se confunde lo racional con las cargas emotivas que se han empeado en la tarea. La
habilidad del docente estar en despojar de emotividad el acto crtico para as otorgar
madurez a la opinin del estudiante. La capacidad de desarrollar la autocrtica debe
ser, entonces, un objetivo constante de todo proceso de aprendizaje. Me interesa que
sea el alumno el que produzca los hallazgos; no es importante para el caso si otros en
la historia transitaron un camino parecido que podra acortar su bsqueda. Encontrar
la solucin por sus propios medios es ms valioso, porque ayuda a comprender cmo
se solucionan muchos problemas al resolver uno especfico.
Esta actitud docente define y reconstruye un esquema de enseanza-aprendizaje
en el que se aprecia la importancia del mtodo de trabajo desarrollado, tanto como el
trabajo final mismo. Por el contrario, la tendencia a enfatizar el rol del diseo sobre
lo formal no prepara a los alumnos para resolver comunicaciones eficientes. El diseo, que puede o no manifestarse a travs de la forma, precisa siempre de un concepto
claro y una estrategia de accin previa.
Es el alumno el que debe aprender a relacionar los conocimientos con sus propias
experiencias. Es l quien debe establecer los puntos de contacto entre su proyecto y
la realidad. La tarea docente consistir entonces en lograr su paulatino afianzamiento
generando la confianza personal que lo ayude a tomar decisiones. Por otro lado, el
rol docente debe tener componentes de intimidad en cada proyecto. La enseanza,
cuando es generalizada, despersonaliza las propuestas, las estandariza, los alumnos
adoptan recetas que tardan aos en quitarse de encima.
A veces, puede resultar conveniente acompaar los proyectos con clases de apoyo que tengan una relacin menos puntual y especfica con el devenir del trabajo. Se
generan as marcos de referencia que, correctamente administrados, contribuyen de
manera indirecta a la informacin relacionada con el objeto de estudio. Puede ser
til dirigir ala atencin de los ejercicios hacia el anlisis de objetivos ms abstractos
que permitan desarrollar metodologas. Estaos cambios de direccin pueden proveer
informacin valiosa y a la vez permiten desviar momentneamente la concentracin
sobre el tema central, creando un mecanismo lateral de observacin de los problemas.
El trabajo grupal sobre un mismo tema tiene la virtud de movilizar a los alumnos. En esta instancia cada uno se sita como analista crtico de su trabajo y el de los
compaeros. Esto permite un mayor enriquecimiento al comprender que un mismo
problema se puede encarar y resolver de distintas maneras. Los descubrimientos que
hagan por este medio sern fcilmente asimilados. A veces la observacin del docente puede estar enmarcada en una indeseada instancia vertical, un conocimiento que
se transmite de arriba hacia abajo. Por el contrario, la informacin que provee otro
alumno se recibe como la de un par y permite una discusin abierta, de igual a igual,
sobre el tema. Una tarea docente efectiva posibilitar trabajos variados, diferentes,
porque cada alumno habr puesto el nfasis de acuerdo con su manera de razonar, de
sentir y de transmitir una informacin.
Y una vez que han obtenido los mecanismos para resolver problemas, los alumnos pueden elaborar soluciones programadas, sistemticas. Un planteo de diseo excede el trabajo puntual encomendado y debe tomar en consideracin todas las instancias, pasadas o futuras, de las necesidades del comitente.
En la ltima etapa del aprendizaje, puede ser conveniente la intervencin de los
alumnos en actividades que les peritan evaluar el resultado de su trabajo desde el
124
Texto extrado del libro Diseo grfico para la gente. Comunicaciones de masa y cambio social.
Jorge Frascara. Ediciones Infinito, Buenos Aires.1997. Cap 5 "El perfil del diseador grfico",
pp 214 a 219.
Rubn Fontana
Form parte del Instituto Di Tella desde 1964 hasta su cierre en 1970. En 1971 trabaja junto a
Juan Carlos Distfano. Es socio fundador de Fontana FVS Diseo, empresa que dirige junto a
Pablo Fontana, Carlos Venancio y Marcelo Sapoznik.
Es docente de la UBA, de la ctedra de Tipografa desde el ao 1987.
Ha dictado conferencias en diferentes instituciones de Argentina, Mxico Holanda y Brasil.
Es director/editor de la revista Tipogrfica, publicacin especializada en tipografa y diseo, que
se edit en la Argentina ininterrumpidamente desde 1987 hasta la fecha.
125
Anexo
Cmo lo escribo?
127
Este anexo tiene por finalidad servir como material de apoyo y de prctica para el proceso de
comprensin y produccin de textos. Con los ejercicios que aqu encuentres podrs trabajar en
la aplicacin de algunos temas estudiados en el cursado del Mdulo 2 del Ingreso. Te sugerimos
utilizar un cuaderno para esta ejercitacin. Las actividades propuestas han sido tomadas de
distintos manuales de estudio y de variados cuadernillos de ingresos.
A l podrs recurrir cada vez que tengas dudas con respecto a los recursos de cohesin, de
puntuacin, de conexin entre ideas y prrafos. Aqu encontrars los siguientes temas1:
Temario general
TEMA I: Signos de puntuacin y signos grficos.
Punto seguido. Signos de interrogacin y admiracin. Puntos suspensivos. La coma. Punto y
coma. Dos puntos.
TEMA II: Procedimientos de cohesin.
Procedimientos: Repeticin. Sustitucin. Elipsis. Conectores.
Armar prrafos. Relaciones organizadoras del contenido.
Procedimientos discursivos: La definicin. La ejemplificacin. La analoga. La comparacin. La
oposicin. El cambio en la orientacin argumentativa. Explicitacin de causas. Explicitacin de
consecuencias. Ordenamiento cronolgico.
TEMA III: Normativa.
Juntas o separadas?. Reglas de acentuacin de monoslabos. Rgimen propositivo de algunos
adjetivos y adverbios. Uso de preposiciones.
TEMA IV: Produccin de textos.
Escritura. Pasos.
TEMA V: Tabla de referencias bibliogrficas.
TEMA VI: Organizadores grficos.
1 Tomado de AAVV: Prraga Celia; Arenas Norma; Abraham , Luis ;Vallina, Patricia, Tarantuviez, Susana
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Puntos suspensivos
Los puntos suspensivos son siempre tres (...) e indican enumeraciones incompletas o abiertas.
Tienen un valor semejante al etctera. Tambin marcan una expresin de duda, vacilacin,
suspenso, sugerencia. Cuando cierran una oracin, a continuacin se escribe con mayscula.
Si la interrumpen en forma momentnea, se sigue con minscula.
La coma
La coma indica una pausa ms breve que la del punto. Sus usos responden a una serie de
reglas precisas:
Separa cada miembro de una enumeracin, salvo el ltimo cuando est precedido por alguna
de las conjunciones (y, e, o, u, ni).
Encierra construcciones que interrumpen el hilo del discurso y que aclaran o amplan algo ya
dicho: aposiciones, explicaciones o precisiones sobre algn aspecto ya mencionado.
Cuando se invierte el orden regular de las partes de la oracin (sujeto, verbo, objeto,
circunstancial), anteponiendo elementos que suelen ir pospuestos, se tiende a colocar coma
despus del elemento anticipado. De la mano de la honestidad, ellos se ganaron el respeto de
todos.
Separa el vocativo del resto de la oracin. Con el vocativo se seala el receptor del mensaje.
La coma puede colocarse antes o luego de l No me os, mujer? Mujer, no me os? O tambin
pueden encerrarlo No me os, mujer, que te estoy llamando? Atencin, no debe confundirse el
vocativo con el sujeto oracional. En este caso el sujeto (tcito) es YO y el vocativo es MUJER.
Indica la omisin, supresin o falta de verbo, porque ya se lo ha mencionado o porque se
sobreentiende. Bob Marley, un smbolo mundial de paz y libertad. En este caso se ha omitido
el verbo ser.
131
No debe usarse coma entre el sujeto y el verbo ni entre el verbo y el objeto directo. Conectores
discursivos como esto es, es decir, o sea, en fin, entre otros, por ltimo, por consiguiente, sin
embargo, adems, en tal caso, por lo tanto, en cambio, en primer lugar, se separan del resto
de la oracin mediante comas. Tambin ciertos adverbios que van al comienzo: generalmente,
posiblemente, finalmente.
Uso del punto y la coma
El punto y coma indica una pausa menor que la del punto y mayor que la de la coma. El uso de
este signo responde a una serie de reglas precisas:
Para separar dos proposiciones yuxtapuestas. El viento amenazaba con romper el dbil
arbolito recin plantado; las macetas volaban por el balcn empujadas por las rfagas.
En las enumeraciones extensas cuyos trminos ya contienen comas.
Antes de los conectores adversativos o de oposicin (pero, sino, sin embargo, no obstante,
entre otros).
Antes de ni siquiera, tampoco, si a continuacin de ellos sigue un sujeto gramatical distinto
del que los precede.
Uso de los dos puntos
Se usan:
Antes de una cita textual.
Antes de una enumeracin, si sta va precedida por una expresin que la resume.
Para sealar la relacin causa-consecuencia entre las partes de una oracin. Cuando la
causa antecede a la consecuencia, puede reemplazarse por el conector consecutivo por lo
tanto. Cuando la consecuencia antecede a la causa puede reemplazarse los dos puntos por el
conector causal porque.
Para sealar la relacin entre una definicin, concepto o afirmacin y sus ejemplos. Pueden
ser sustituidos con por ejemplo.
132
Procedimientos de cohesin
Procedimientos
de cohesin
Cohesin
Para que un texto est bien armado, no deben quedar en l palabras sueltas,
sin conexin con el resto, sino que todo debe aparecer ligado de manera
tal que el mensaje resulte comprensible. Para eso, es necesario usar palabras (sinnimos, conectores, repeticiones, pronombres) que se refieran a lo
ya nombrado en enunciados anteriores o que permitan la conexin con los
enunciados que siguen.
2
Analiza el siguiente texto y explica por medio de flechas a qu otro trmino del enunciado se refiere el vocablo resaltado.
Eran las ocho de la noche de ese 24 de junio en que Leticia cumpla 20 aos, cuando sus
amigos se acercaron hasta su casa para saludarla. Tenan preparada una sorpresa que ella
no esperaba: unos minutos ms tarde, llegara Cecilia, su amiga de la infancia, quien el ao
anterior haba viajado a Canad, desde donde regresaba definitivamente. Su llegada haba
coincidido con esa fecha, y el reencuentro fue el regalo de cumpleaos, de cuyo valor Leticia
nunca se olvidara.
Por ejemplo: la expresin en que = 24 de junio
PROCEDIMIENTOS
Existen diversas maneras de mantener la cohesin de un texto:
1. Repeticin:
Consiste en repetir una palabra cada vez que sea necesario. Si bien se aconseja no utilizar
demasiado este procedimiento (pues volvera montono un texto y connotara falta de lxico por
parte de su autor) existen casos en que es aconsejable. El primero de ellos se origina cuando
se necesita retomar una palabra que se encuentra lejos en el texto. El segundo, cuando de
varias palabras mencionadas se requiere retomar slo una. No obstante, para no abusar de
la repeticin, existen otros procedimientos de cohesin: los distintos tipos de sustitucin y la
elipsis.
2. Sustitucin:
Consiste en cambiar una palabra ya mencionada por otra que, en el texto, se refiera a lo mismo.
2.1 Sustitucin por sinnimo: Los sinnimos son palabras que, en determinado contexto, pueden funciona con significado similar. La sinonimia no es una relacin fija, sino que es el contexto
el que permite que dos expresiones puedan tener el mismo significado. Por ejemplo: Charly
Garca dio un nuevo concierto. El espectculo convoc a miles de seguidores.
2.2 Sustitucin por hipnimo: Un hipnimo es un trmino cuyo significado posee una relacin
de inclusin respecto de otro (el hipernimo). Dentro del conjunto animal, por ejemplo, est
incluido el concepto gato. El primero funcional como hipernimo y el segundo como hipnimo.
Por ejemplo: No saba dnde haba dejado la herramienta. Justo ahora que lo necesitaba, el
martillo no se encontraba en la alacena del pasillo.
133
2.3 Sustitucin por hipernimo: El cambio se realiza de modo inverso al caso anterior. En
vez de utilizar primero la palabra de significado incluyente y luego la de significado incluido, se
sustituye el/ los hipnimo/s por su correspondiente hipernimo. Por ejemplo: "Mir con atencin
la mesa, las sillas, la biblioteca. Los muebles siempre dicen algo acerca de sus dueos.
2.4 Sustitucin por sustantivo comn: La Gaceta de Buenos Aires apareci por primera vez
el 7 de junio de 1810. Este peridico fue impulsado por Mariano Moreno para difundir los ideales
revolucionarios.
2.5 Sustitucin por sustantivo propio: "El 4 de enero de 1870 Bartolom Mitre publicaba el
primer ejemplar de su diario. La Nacin se convertira pronto en una de las publicaciones periodsticas ms importante del pas.
2.6 Sustitucin por perfrasis: Se sustituye una palabra por una frase que la explica. Por ejemplo: En 1844 se inaugura el primer telgrafo. La transmisin de mensajes mediante un cable
modificar sustancialmente la comunicacin humana.
2.7 Sustitucin pronominal: En todos los tipos anteriores de sustitucin (sustituciones lxicas) una palabra es reemplazada por otra que tambin tiene su significado propio. La sustitucin de pronombres consiste en cambiar una palabra lxica (con significado propio) por un
pronombre (palabra cuyo significado vara segn el contexto de aparicin). Los pronombres no
tienen significado propio sino que adoptan significado en el texto. Un pronombre es, como su
nombre lo indica, una palabra que va en lugar del nombre, es decir, del sustantivo. Se pueden
utilizar los pronombres personales (Mario quiso llegar temprano, pero el accidente que l tuvo
se lo impidi; Finalmente encontr el martillo, lo haba dejado en la cocina); los demostrativos
(El perro ladraba sin parar. Este escuchaba ruidos extraos); los pronombres relativos (El
cinturn que me regalaste me queda grande) y los posesivos (La cara de Cintia es redondeada, sus labios son carnosos).
3. Elipsis:
En lugar de sustituir un elemento por otro, se lo omite. En espaol existen dos posibilidades
fundamentales de elipsis: elidir el sujeto de modo que constituya sujeto tcito (Charly Garca
dio un nuevo concierto. Se luci ante el pblico) y elidir el verbo ya mencionado (Mara aport
el 40%. Su esposo, el 60%). Debe recordarse el uso obligatorio de la coma en este ltimo caso.
4. Conectores:
Otro factor que permite mantener una buena cohesin en el texto es la conectividad. Llamamos
conectores a palabras o frases fijas que sirven para relacionar diferentes partes de una misma
oracin, una oracin con otra o un prrafo con otro. Existen dos tipos de conectores: los que
simplemente ordenan las ideas de un texto y los que indican el tipo de relacin entre esas ideas.
A continuacin, se ofrece una lista de conectores que por til no debe considerarse del todo
completa.
Listado de conectores usuales y el tipo de relacin que establecen:
Relacin temporal: cuando, antes de, hasta que, mientras, entre tanto, en el momento en
que, despus, desde que, a continuacin, finalmente.
Relacin espacial: ya en el lugar, en el mismo sitio, desde all, hasta ese lugar.
Relacin de adicin: y, adems, tambin, por aadidura, incluso, aun, hasta, ni.
Relacin de disyuncin: o, o bien.
Relacin de oposicin o contraste: pero, a pesar de, sin embargo, al contrario, en cambio,
sino, antes bien, aunque, si bien, no obstante.
134
Relacin de oposicin o contraste: pero, a pesar de, sin embargo, al contrario, en cambio,
sino, antes bien, aunque, si bien, no obstante.
Relacin causa - consecuencia: porque, a causa de, ya que, puesto que, dado que, entonces,
por eso, en consecuencia, pues, as, por lo tanto, luego, por ende.
Relacin de finalidad: para que, a fin de, con el objeto de, finalmente, de modo que, de
manera de.
Relacin hipottica: si...entonces, suponiendo que, admitiendo que.
Relacin de condicin: si, con tal que, siempre que.
Relacin de comparacin: de la misma manera, del mismo modo, ms... que, tan... como,
lo mismo que, igual que, como si.
Ejemplificacin: por ejemplo, es decir, como.
Conclusin: finalmente, para resumir, terminando, en efecto.
Para ordenar las ideas en el texto
Relaciones de tiempo
Antes - Anteriormente - Poco antes
Ahora - Despus
Al mismo tiempo - Simultneamente
Relaciones de espacio
Arriba - abajo
Cerca - lejos
Delante - detrs
Encima - debajo
Relaciones de causa
Porque - Visto que - A causa de
Con motivo de - Ya que - Puesto que
Gracias a - gracias a que - Por culpa de
Pues - Como - A fuerza de - Dado que
Considerando que - Teniendo en cuenta que
Relaciones de consecuencia
En consecuencia - As que
Por lo tanto - Por consiguiente
Por lo cual - Por esto
Relaciones de condicin
Si - A condicin de - En caso de
Siempre que - Siempre y cuando
Relaciones de finalidad
Para - A fin de - Con el fin de
Con el objetivo de
Relaciones de oposicin
En cambio - Antes bien
Pero - No obstante - Sin embargo
De todas maneras - Por el contrario
Relaciones de objecin y concesin
Aunque - An cuando - Si bien
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Vuelve a escribir los siguientes textos evitando las repeticiones mediante los procedimientos de cohesin indicados entre parntesis:
a) Una tragedia ocurri en Alemania. La tragedia consisti en el descarrilamiento de un tren que
viajaba a 120km por hora. (sustitucin por hipnimo)
b) El gallo cant ms temprano aquella maana: el gallo confundi la luz de un automvil con
el sol. (sustitucin por hipernimo, sustitucin por perfrasis)
c) Llegaron al famoso paraje para tomar fotografas. El paraje era conocido por su vegetacin
poco comn. (sustitucin por sinnimo, sustitucin de nombre propio).
d) Los detectives se pasearon un rato por el lugar del crimen. Los detectives no hallaron ninguna
pista. (sustitucin por sinnimo, sustitucin pronominal, elipsis)
e) Los ojos del gato relucan en la oscuridad. El pelaje negro del gato no se vea (sustitucin
pronominal)
Vuelve a escribir el siguiente texto en el que abundan las repeticiones, empleando los
procedimientos de cohesin que juzgues pertinentes:
El dios Zeus conoci a Europa, hija del rey de Fenicia, cuando Europa jugaba con una amiga
en la orilla del mar. Cuando Zeus vio a Europa, Zeus qued perdidamente enamorado de
Europa y, gracias a los poderes de Zeus, Zeus se transform en un toro para poder acercarse
a las muchachas sin despertar sospechas. Al llegar Zeus al lugar donde se encontraban las
muchachas, las muchachas comenzaron a acariciar a Zeus, y Europa se subi al lomo del
toro. Entonces, Zeus se elev por los aires y Zeus se dirigi hacia el mar, raptando a Europa.
ARMAR
PRRAFOS
Armar prrafos
Aunque todos los datos incluidos en un texto fueran correctos, el desorden en que pueden estar presentados puede producir un resultado catico. Para obtener un texto claro y eficaz, que
transmita una buena informacin a quien lo lee, es necesario agrupar las oraciones en unidades
temticas.
Ya se seal que el punto aparte delimita prrafos y que el prrafo es un conjunto de oraciones que
tienen en comn una unidad temtica; grficamente, se utiliza sangra al comienzo de cada
uno. (En el prrafo inicial de un texto o en los que siguen a ttulos o subttulos no es necesario
emplear sangra).
La organizacin de un texto en prrafos es fundamental para una buena redaccin, ya que as
se clasifica y ordena su contenido, es decir, los datos o la informacin acerca del tema que estamos exponiendo. Sin esa organizacin, el texto pierde eficacia, legibilidad y valor informativo,
an cuando todos los datos que contiene sean correctos.
136
Procedimientos discursivos
PROCEDIMIENTOS
DISCURSIVOS
1. La definicin:
Operacin cuya funcin es facilitar la comprensin, ya que proporciona el significado de una
palabra o expresin. Una definicin puede ser de equivalencia, descriptiva, funcional, de
denominacin. A su vez, estos diferentes tipos pueden combinarse.
a) Definir estableciendo una equivalencia de significado: La definicin cumple la funcin de
explicar un concepto estableciendo una correspondencia de significaciones.
Recursos lingsticos
El verbo ser, o signos de puntuacin como parntesis, comas, guiones o
dos puntos.
Ejemplo: La superconductividad la desaparicin de la resistencia en una corriente elctricaes uno de los fenmenos ms extraos de la naturaleza.
b) Definir describiendo: La definicin describe las caractersticas distintivas del objeto que se
designa.
Recursos lingsticos
Se utilizan expresiones como est formado por...; est compuesto /
constituido por...; consiste en...
Ejemplo: Un cometa es un astro formado por un ncleo poco denso y una atmsfera luminosa
que precede, lo envuelve o lo sigue.
137
Recursos lingsticos
Utiliza expresiones como se utiliza para; sirve para; cuya funcin es.
Ejemplo: El capilarmetro es un aparato que se usa para graduar la pureza de los alcoholes.
d) Definir denominando: Consiste en proporcionar el trmino cientfico o tcnico que se utiliza
para denominar al objeto. Utiliza verbos como llamar, designar, denominar.
Ejemplo: La decoloracin de las partes verdes de una planta por falta de luz se denomina
caquexia
Atencin:
Los marcadores sealados no son de uso exclusivo de las definiciones, sino que
tambin pueden ser utilizados con otras funciones.
Cuando en un campo cientfico no hay coincidencia con la denominacin de los
conceptos especficos o hay abundancia de palabras tcnicas, se recurre a los
glosarios.
Los glosarios son listados de palabras especficas de un campo del saber,
ordenadas alfabticamente con la definicin correspondiente.
138
2. La ejemplificacin:
Es una operacin discursiva que consiste en proporcionar un caso concreto y particular del
concepto que se explica.
Recursos lingsticos
Por ejemplo, como por ejemplo, a saber, as, como, es el caso de
Tambin es comn utilizar signos de puntuacin, tales como: dos puntos,
parntesis; guiones.
El ejemplo puede aadirse directamente a continuacin del concepto ejemplificado, para
fundamentar una generalizacin o un concepto. El procedimiento que se utiliza es deductivo, de
lo general a lo particular.
Los ejemplos concretos, en otros casos, preceden a la enunciacin de una generalizacin,
opinin, idea o concepto. El procedimiento, en este caso, es inductivo.
3. La analoga:
Es una operacin discursiva que consiste en presentar un caso con caractersticas similares
a las del caso que se desea explicar. En el discurso argumentativo, el locutor establece una
comparacin, entre una situacin o idea que defiende y otra sobre la que se supone que el lector
u oyente estar de acuerdo.
El carcter especfico de la analoga es la confrontacin de estructuras semejantes, aunque
pertenezcan a campos diferentes.
Por ejemplo:
"Los diferentes tipos de tomos se pueden combinar de manera muy variada, aunque no de
cualquier forma ni de cualquier cantidad. Tal como sucede con los encastres de un juego
para armar, numerosas combinaciones son posibles pero no todas estn permitidas: slo son
aceptables se forman y perduran- aquellas en los cuales los encastres se corresponden entre s.
4. La comparacin:
La comparacin es una operacin cognitiva que consiste en establecer una relacin entre
entidades que pertenecen a un mismo campo del saber y que, por lo tanto, comparten rasgos
en comn. Por eso, comparar, como actividad mental, consiste en analizar esos rasgos comunes
y, a partir de ello, emitir un juicio de igualdad, de semejanza, diferencia u oposicin. Es decir,
comparar realidades entre s.
Recursos lingsticos
Como; como si; lo mismo que; lo mismo ; ms que, menos que, igual
que, mejor que, peor que, frente a.
Adjetivos: Igual, semejante, equivalente, diferente, desigual, distinto,
homogneo, superior, inferior, idntico.
Verbos: Comparar, confrontar, oponer, relacionar, asimilar, diferenciar,
distinguir, seleccionar, preferir, relativizar.
139
5. La oposicin:
La oposicin forma parte del proceso de comparacin, ya que funda su existencia en la
confrontacin de, al menos, dos afirmaciones o dos puntos de vistas opuestos.
En toda argumentacin se construyen dos espacios mentales, dos puntos de vista antagnicos
que el locutor confronta defendiendo su posicin. Por eso, la argumentacin misma exige al
locutor encadenar los enunciados de una cierta manera.
Ejemplo (Fragmento)
Se equivocan los que dicen que hoy ya no se lee. No slo se lee, sino que se lee mucho, acaso
ms de lo que nunca se ley. Ah estn, para probarlo, las estadsticas de tanto editor satisfecho.
Ellas demuestran que el libro sigue siendo un gran negocio y que es otra la cuestin en la que
conviene meditar. Y esa cuestin, claro est, no atae al inters por la lectura sino a su calidad. Lo
que menos se vende es lo que exige ser reledo: la gran ficcin, el pensamiento mayor, la poesa..
Santiago Kovadlof (1998) Sentido y riesgo de la vida cotidiana. Buenos Aires. EMEC
Recursos lingsticos
Pero, no sino, sin embargo, no obstante, aunque, por ms que, an
cuando, a pesar de.
7. Explicitacin de causas:
Es una operacin mental que se realiza frente a un hecho o un fenmeno cualquiera cuando se
lo analiza y se explican las causas que lo generan.
Recursos lingsticos
Causa, explicacin, razn, factor, origen, principio, fundamento, motivo
(razn de actuar), mvil (causa que impulsa la accin), motivacin
(razn psicolgica que determina la accin), motor (lo que provoca el
movimiento inicial).
8. Explicitacin de consecuencias:
La consecuencia forma parte del proceso de explicacin que corresponde a la relacin inversa
de la causa.
Recursos lingsticos
Para expresar la relacin causal se utiliza frecuentemente: Como, porque, ya
que, dado que, puesto que, en efecto, por causa de, en razn de, gracias
a, por, a fuerza de, en consecuencia, por eso, consecuentemente, de
manera que, de tal suerte que.
140
9. Ordenamiento cronolgico:
Esta construccin temporal permite ordenar las acciones cronolgicamente.
Recursos lingsticos
Formas que expresan simultaneidad: Mientras que, al mismo tiempo que,
durante, cuando, en tanto que.
Formas que expresan la anterioridad: Antes que, antes de, previo a.
Formas que expresan la posterioridad: Despus de, luego, despus.
El tejido
tejido Textual
textual
El
Proponemos una serie de ejercicios para trabajar el tejido textual y reflexionar acerca de los
procedimientos que se realizan para cohesionar un texto. Observemos estos ejemplos.
Ejemplos: Formar una sola oracin a partir de las dos dadas:
La mam llama a Juan a las 7 de la maana. Juan se levanta.
Ejemplos: Armar un prrafo con las oraciones dadas:
Juan se levanta a las 7 todos los das. Juan se lava. Juan se viste.
Juan desayuna. Juan va a la universidad.
En ninguno de los dos casos se trata nicamente de un cambio de orden: si observamos la
puntuacin y los diferentes conectores utilizados en cada oportunidad, veremos que cambia la
estructura sintctica, y junto con ella, el sentido de lo escrito.
7
Organiza las siguientes oraciones en un prrafo o dos para construir un breve texto que
hable de la oposicin entre la ciudad y el campo.
Las ciudades son muy grandes.
En las ciudades hay muchas personas.
Las personas viven muy apretadas en las ciudades.
En las ciudades las personas ven un paisaje de cemento.
Las ciudades parecen monstruos inmensos.
Hay monstruos inmensos que se tragan a las personas.
Existen otros lugares diferentes de las ciudades.
Hay lugares con muy pocas personas.
Hay lugares llenos de cielo y de verde.
Hay lugares en los que se respira mejor.
Algunas personas eligen vivir en las ciudades.
Algunas personas eligen vivir en otros lugares.
Distintas razones mueven a elegir entre vivir en el campo y vivir en la ciudad.
141
Normativa
Juntas oOseparadas?
JUNTAS
SEPARADAS?
Muchas veces se presentan dudas al escribir ciertas expresiones que cambian su significado
segn estn formadas por una, dos o ms palabras. Observen las diferencias en los usos
destacados.
Para abrigarse, su puso un sobretodo muy grueso. Era importante, sobre todo, no sentir fro en
la calle.
Cuando lo encontr al medioda para almorzar, me dijo que haba pasado medio da haciendo
trmites.
A la medianoche se durmi. El da anterior haba ocupado ms de media noche en estudiar
para el examen.
El director dijo: Acabo de dar directiva para llevar a cabo la reunin de personal.
Mi compaero y yo tuvimos que trabajar de ms porque los dems integrantes de nuestro
equipo faltaron a clase.
El campamento estuvo tan bien organizado por los chicos, que ahora tambin van a colaborar
en la preparacin del viaje de egresados.
Si no llegamos a un acuerdo en este tema, no es por mi culpa sino por la tuya.
Juan se elogia a s mismo exageradamente. Asimismo, critica a los dems.
Por qu elegiste este camino para llegar a casa?
Porque el que tomo habitualmente est congestionado a esta hora.
No s por qu este recorrido no me gusta. Prefiero el camino por (el) que volvimos la semana
pasada, pero no me preguntes el porqu, porque no sabra responderte.
En otros casos se cometen errores al escribir construcciones que tienen una forma fija:
Al lado / de veras / en vez de / de vez en cuando / a travs de / ni siquiera / a veces en vano
/ tal vez / en serio.
142
l lleg ayer.
El pronombre personal de 3 persona singular.
D su opinin.
La forma del verbo dar en imperativo.
De: preposicin.
Sol de verano.
Es ms largo.
Adverbio de cantidad.
A m me llamaron.
El pronombre personal de 1 persona singular.
Prepar un t riqusimo.
El sustantivo que nombra la infusin.
T queras irte.
El pronombre personal de 2 pers. singular.
Fue, fui, ve, vi, vio, di, dio, son monoslabos y NO llevan tilde por regla general.
143
10
UsodedePreposiciones
Preposiciones
Uso
Rgimen incorrecto
Rgimen correcto
Tarea a cumplir
A la tarde. En la maana
Bajo la base de... En base a...
Bajo mi punto de vista...
Bajo estas circunstancias...
Con respecto de...
De acuerdo a...
144
Diferente de / distinto de
Igual a
Cercano a / lejano de
Indiferente a
Estar seguro de que
Delante de ella
Detrs de la silla / detrs de l
Dentro de m
Fuera de tu casa
Debajo de nosotros
Encima de m
Cerca de m
A tu lado/ al lado de vos
Produccin de textos
ESCRITURA
Primer paso: generar ideas
Intenta escribir todas las ideas que consideras importantes sobre el tema. Trata de dejar espacios
entre ellas ya que as podrs agregarles otras que te hubieras olvidado. Esta actividad que ha realizado
se la denomina torbellino de ideas.
Segundo paso: Profundizar
En el periodismo se utiliza una tcnica de exploracin en un tema conocida como la tcnica de
la estrella o de las 6 Q (Qu, Por qu, Cundo, Cmo, Dnde y Quin), ya que son las preguntas
esenciales de cualquier tema, aunque pueden ampliarse a otras. A continuacin detallamos sus
procedimientos:
1) Hacer todas las preguntas sobre el tema, a partir de la estrella, que puedan tener respuestas
relevantes. Si consideras oportuno, realiza otras.
2) Responde a las preguntas.
3) Evita las preguntas y las ideas repetidas. Busca nuevos puntos de vista.
Tercer paso: Ordenar las ideas
Este primer borrador nos va a servir para realizar el segundo, que es donde vamos a volcar todas las
ideas ordenadas de acuerdo con un orden jerrquico, lgico, secuencial o cronolgico.
La jerarquizacin de la informacin o la organizacin de las ideas, en un texto, responde siempre a
un principio organizador comn a cualquier estructura textual, tanto sea oral o escrita. Todo texto se
compone de una introduccin, un desarrollo y una conclusin.
Retomamos lo que aprendimos en el cuadernillo y practicamos produccin:
La introduccin: en ella, bsicamente, se ofrece una idea general del trabajo. Se hace una
presentacin del tema y en algunos casos se explican los objetivos que se persiguen y la metodologa;
tal es el caso de los informes. En un texto argumentativo, se suele presentar el tema o tesis que se
intentar defender a travs de argumentos. En una carta o nota formal, se expone la peticin.
El desarrollo: es el cuerpo central del trabajo ya que, en l, se exponen los argumentos a favor o en
contra de la tesis que se defiende. En la nota o carta se justifica lo peticionado.
La conclusin: oficia de cierre del trabajo. En ella se puede presentar una sntesis de lo expuesto en
el desarrollo o proponerse alguna sugerencia.
Si nunca escribiste un informe, una nota, un currculum vitae, una solicitud de empleo o un acta, y no
sabes cmo hacerlo, es aconsejable que solicites un modelo para conocer el esquema organizativo
del texto. Conocer el esquema o esqueleto de un texto ayuda a organizar mejor las ideas.
145
ESQUEMA GENERAL
Editor o compilador,
varios autores.
Antologa
Sociedad Argentina de Escritores (1996). Poesa-prosa: 19951996. Mendoza: Ediciones S.A.D.E. Seccional Mendoza.
Con traductor
Con mencin a la primera edicin Isaacson, Jos (2004, primera edicin 1984). Poemas del
conocer - Pomes de la connaissance.
Trad. Paul Verdevoye. Ed. bilinge. Buenos Aires: Corregidor.
146
Ediciones posteriores
Actas de congresos
PUBLICACIONES PERIDICAS
Artculo de revista
PUBLICACIONES ELECTRNICAS
Documento electrnico
CD Rom
147
Organizadores grficos
Por Prof. Estela A. Di Lorenzo, Viviana E. Puig y Adriana S.Zani
3. Graficar lo comprendido
a) Representacin de la informacin: los organizadores grficos
Como ya sealamos, la informacin de un texto ledo puede tambin representarse grficamente
por medio de una estructura denominada organizador grfico que ayuda en la fijacin de los
contenidos.
148
De acuerdo con el tipo de texto o con las formas personales de estudio, se puede elegir una
u otra forma de representacin. Trabajaremos con las siguientes posibilidades:
cuadro sinptico
cuadro comparativo
mapa conceptual
{
{
{
3{
3
La llave nmero 1 contiene la idea principal y abarca las llaves nmero 2 que se dibujan todas
en la misma lnea vertical para indicar que tienen la misma jerarqua. A su vez, cada una
encierra tantas llaves 3 como ideas terciarias contenga. Y as sucesivamente.
149
ESCRITURA SILBICA
Cada signo grfico = una slaba
ESCRITURA ALFABTICA
Cada signo grfico = un sonido o fonema
Conceptos ms generales
o inclusivos
Conceptos intermedios
Conceptos especficos
150
mapa
conceptual
representar
las relaciones
significativas
se compone de
se caracteriza por
impacto
visual
proposiciones
formadas por
conectores
entre
jerarquas
conceptos
relevantes
de
conceptos
que expresan
regularidades
entre
objetos
acontecimientos
Bibliografa
Di Lorenzo, E., Puig, V., Zani, A. Ingreso 2013- 2014. Leer y escribir en la Universidad. Facultad
de Filosofa y Letras UNCuyo. Mendoza, Argentina.
151
Eplogo
Al iniciar el mdulo de comprensin lectora y realizar el estudio del texto introductorio a este
cuadernillo, nos hemos encontrado con la voz de Octavio Paz. Gracias a su maravillosa prosa potica
aprendimos que las palabras y los textos que ellas tejen guardan sentidos. Sin embargo- segn el
autor- el sentido atesorado por el tejido de las palabras pareciera no querer ser descubierto puesto
que ellas intentan atraparlo y retenerlo.
No obstante, las palabras sucumben, indefectiblemente, ante la mirada atenta del lector entrenado
que en un ir y venir por los recorridos que el texto ofrece obtiene, finalmente, el preciado triunfo del
sentido.
La tarea realizada en esta etapa no fue fcil. Se necesit de un aprendizaje y un entrenamiento.
Sin embargo, una vez salvadas las pruebas que la ejercitacin propuso, ustedes, los lectores se
transformaron en dueos de nuevos saberes que hoy integran sus antiguos conocimientos del mundo
del arte y del diseo.
Queremos que, en este nuevo ciclo que comienzan, se lleven adems del bagaje de nuevos
conocimientos, el recuerdo de una antigua leyenda india que dice as:
"Cuando nacemos todos llevamos muy oculta en nuestro interior, una caja de cerillos. Pero, esta caja de
cerillos no puede ser encendida por nosotros mismos. Esto ocurre como en un experimento de laboratorio,
es decir, necesitamos como en toda experiencia cientfica, otros elementos, en este caso el oxgeno y la
ayuda de una vela.
Adems, esta experiencia tiene otra particularidad muy especial. El oxgeno que necesitamos tiene que
provenir del aliento de personas que nos amen. La vela puede ser cualquier tipo de alimento: msica,
conocimientos, bellas palabras, arte. stos tendrn la propiedad de disparar el detonador, y as, encender
los cerillos.
Por un momento nos sentiremos deslumbrados por una inmensa emocin y se producir en nuestro
interior un agradable calor que ir desapareciendo poco a poco, hasta que venga una nueva explosin a
reavivarlo.
Es por eso que, cada persona tiene que descubrir cules son sus propios detonadores para poder vivir,
pues la combustin que se produce al encenderse uno de ellos es la que nutre de energa el alma. Si uno
no descubre a tiempo cules son sus propios detonadores para poder vivir, la caja de cerillos se humedece
y ya nunca ms podremos volver a encender ni uno solo de nuestros fsforos".
De Laura Esquivel: En Como agua para el chocolate
En esta etapa universitaria que comienzan y frente al nuevo mundo que se desplegar ante tus textos,
recuerden esta leyenda. Entonces, bastar descubrir el detonador adecuado y el oxgeno suficiente para
que los sentidos estallen y aparezcan el camino certero, la eleccin adecuada, la palabra precisa. De
este modo los cerillos no humedecern y su luz iluminar hasta el final del camino elegido.
Profesora Diana Starkman
Mucha Suerte!
152
MDULO
3
Introduccin a
Matemtica, Geometra
y Diseo
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154
155
156
ANEXO 1
Matemtica
Prof. Ester Zaragoza
Prof. Ariana Dalvelo
Lic. Eugenia Artola
INTRODUCCIN
La Matemtica aparece como una de las principales claves para la comprensin del mundo
en que vivimos; de ah su valor en la cultura, en la sociedad, en la historia y sobre todo en
el presente. El conocimiento matemtico se considera un componente fundamental para la
formacin integral de la persona, por las capacidades y actitudes que desarrolla, por las
proyecciones que tiene en la vida, como tambin as en la adquisicin del habito natural de
dirigir el pensamiento y adoptar decisiones en la resolucin de problemas.
La problemtica del diseo es una de las actividades que no ha escapado a la influencia
de esta ciencia, y sus mtodos y tcnicas constituyen procedimientos valiosos a la hora de
proyectar. En esta carrera se amplia el conocimiento matemtico desde la matemtica pura
y desde la matemtica aplicada a otras ciencias; sin embargo debe quedar claro que ese conocimiento, a pesar de su aspecto diferente, forma un todo indisoluble que se expande por
los dos extremos: por el lado puro, facilitando nuevas aplicaciones y por el lado aplicable,
descubriendo nuevos problemas que sirven de estimulo para la matemtica pura.
El programa que se desarrolla provee las herramientas matemticas aplicables a la metodologa del proceso de diseo, tanto en su etapa de anlisis como en su etapa proyectual, de este
modo contribuye a exteriorizar aspectos que conducen a la solucin formal. Adems a travs
de esta preparacin se puede entender, programar y guiar el proceso de diseo, apoyado por
una estructura cientfica que nos permite usar relaciones, ordenes, niveles y estrategias en
cada una de las etapas que conforman la actividad de proyectar.
Comenzaremos ampliando el lenguaje matemtico, introduciendo algunas nociones de Lgica Matemtica:
Proposicin
Es un enunciado o expresin lingstica, del cual puede establecerse un valor de verdad, es
decir se puede determinar si es verdadero (V) o falso (F). No son proposiciones aquellas
que expresan deseo, orden, interrogacin o exclamacin. Se suelen simbolizar con letras
imprenta minsculas p, q, r, s, etc. Ejemplos de proposiciones:
p: Juan estudia diseo
q: si 3 = 2+1 entonces 4 = 2+2
157
-p
En las tablas de verdad se pueden visualizar todos los posibles valores de verdad de una
proposicin.
Conectivos lgicos
A travs del uso de conectivos lgicos se obtienen proposiciones compuestas. En este curso
estudiaremos los siguientes conectivos lgicos: conjuncin, disyuncin, implicacin simple
o condicional y doble implicacin o bicondicional.
Conjuncin
Dadas dos proposiciones p y q cualesquiera, la conjuncin de dos proposiciones es otra
proposicin anotada pq, y es verdadera slo cuando ambas son verdaderas. Se lee p y q.
p
Disyuncin
La disyuncin de dos proposiciones es otra proposicin anotada pq, y ser falsa solo cuando ambas son falsas. Se lee p q.
158
y-x
159
Propiedades:
La implicacin simple es equivalente a la disyuncin del antecedente negado del consecuente, es decir:
(pq) (-p q)
La doble implicacin de dos proposiciones p, q, es equivalente a la conjuncin de dos
implicaciones simples en las cuales se intercambian el antecedente y el consecuente respectivamente:
(p q) [(p q) (q p)]
5
Construye las tablas de verdad para demostrar que las propiedades anteriores son
tautologas.
Por lo tanto, se obtiene una TAUTOLOGIA, cuando todos los valores de verdad obtenidos
son verdaderos. Cuando todos los valores de verdad obtenidos son falsos, se llama CONTRADICCIN, y cuando en la tabla se obtienen valores verdaderos o falsos se denomina
CONTINGENCIA.
6
Construyendo las tablas de verdad, indica si es una tautologa, contradiccin o contingencia, siendo p, q y r proposiciones cualesquiera.
a) -(pq) (-pq)
b) (pr) [(-pq)-r]
c) [(-pq) (-qp)] (pq)
d) (pq ) (~q ~p)
e) (~p ~q) [(qr) p)]
f) (p q) (q p)
Implicaciones asociadas
Dada una implicacin simple: p q existen tres implicaciones asociadas a ella que son:
recproca: q p
contraria: -p -q
contrarecproca: -q -p
160
161
Aplica sucesivamente las leyes lgicas para simplificar las siguientes proposiciones
lgicas:
a) (p q) - q
b) (p q) p
c) (q p) q
d) -(p -q) -p
Esquemas proposicionales
Hay expresiones como: x+1 = 7, x 2, x3 = 2x2, que contienen variables y cuyo valor
lgico depender del valor atribuido a esas variables. En los ejemplos citados: x+1 = 7 es
verdadera si x es igual a 6 y falsa en cualquier otro caso; lo mismo ocurre para x 2, que ser
verdadera para un conjunto de valores y falsa para otro. A estas expresiones que contienen
variables se las llama funciones proposicionales o esquemas proposicionales.
Los esquemas proposicionales no son proposiciones ya que su valor lgico (V F) depende del valor dado a las variables.
Hay dos maneras de transformar esquemas proposicionales en proposiciones:
atribuir valor a las variables
utilizar cuantificadores
El cuantificador universal, usado para transformar esquemas proposicionales en proposiciones, se indica con el smbolo que se lee: para todo.
Ejemplo:
(x) (xIR) : (x +1 = 7) , que es una proposicin falsa.
(x) (xIR) : (x2 >0), que es una proposicin verdadera.
El cuantificador existencial se indica con el smbolo y se lee: existe.
Ejemplo:
(x) (xIR) : ( x+1 = 7), que es una proposicin verdadera.
(x) (xIR) : ( x2 +1 0), que es una proposicin falsa.
8
LENGUAJE CONJUNTISTA
Dentro del estudio del lgebra de Boole, otro modelo que se considera es el de los conjuntos y la posibilidad de formar otros nuevos.
Concebimos a un conjunto como una coleccin de objetos a los que podemos definir por
extensin cuando denominamos a cada uno de los objetos que lo constituyen (el orden no
interesa), por comprensin en donde se establece una propiedad caracterstica de los elementos del conjunto.
Ejemplo:
A ={x: xIN, -2 x < 4} est definido por comprensin,
A = {0,1, 2, 3} est definido por extensin.
10
11
Sea el conjunto:
H = {x: xIN, 2 x 40, x es mltiplo de 2 pero no es mltiplo de 3}.
Determina el nmero de elementos de H.
a) A = {x: xIN, 4 x <9}
b) B = {x: xZ, x -6 = -5}
c) C = {x: xIR, x2 -36 = 0}
Conjuntos iguales
Dos conjuntos A y B son iguales cuando todo elemento de A pertenece a B y recprocamente,
todo elemento de B pertenece a A.
A = B (x)(x A x B)
Conjunto vaco
El conjunto vaco es aquel que carece de elementos y se simboliza { } o as .
Inclusin
Un conjunto A esta incluido en B, cuando todos los elementos de A pertenecen a B.
AB (x)(x A x B)
163
Se dice que:
A esta incluido en B
A es parte de B
A es subconjunto de B
Propiedades de la inclusin:
Siendo A, B y C conjuntos cualesquiera, valen las siguientes propiedades:
A
AA
(A B B C) (A C)
(A B B A) (A = B)
12
b) {p} A
c) {m} A
d) e A
Partes de un conjunto
Dado un conjunto A, se llama conjunto partes de A y se anota P (A), al conjunto formado
por todos los subconjuntos de A.
P (A) ={X : X A}
Ejemplo:
Si A ={a} entonces P (A) = {{a},{ }}
Para B = {1, 2, 3}, es P (B) ={{1}, {2}, {3}, {1, 2}, {1, 3}, {3, 2}, { }}
Si A es un conjunto finito de n elementos entonces P (A) tiene 2n elementos.
13
14
164
Conjunto unin
Dados dos conjuntos A y B, se llama conjunto unin al conjunto que tiene por elementos a
los elementos que pertenecen a A o a B.
A B = {x: x A x B}
Propiedades
AA = A
A {} = A
AB=BA
(A B) C= A (B C)
Conjunto interseccin
Dados dos conjuntos A y B, se llama conjunto interseccin al conjunto formado por los
elementos que pertenecen a A y a B.
A B = {x: x A x B}
Propiedades
AA=A
A {} = {}
AB=BA
(A B) C = A (B C)
Siendo A, B y C conjuntos cualesquiera, se cumplen las siguientes propiedades relativas a
la unin e interseccin:
A (A B) = A
A (A B) = A
(A B) C = (A C) (B C)
(A B) C = (A C ) (B C)
15
Siendo
G = {1, 2, 3, 4} y H = {2, 3, 4, 5},
encuentra el conjunto G H y G H por extensin.
16
A y B son conjuntos cualesquiera. Existen elementos de A que pertenecen al conjunto B, entonces la proposicin verdadera es:
a) A B= B A
b) B es un subconjunto de A
c) A y B son conjuntos disjuntos
d) A B = {}
165
17
Se sabe que:
A B C = {x: xIN, 1 x 10}, A B = {2, 3, 8}, A C = {2, 7},
B C={2, 5, 6} y que A B = {x: xIN, 1 x 8},
entonces el conjunto C escrito por extensin es:
18
b) {1} A
c) ({2}{1})A
d) ({1} {2}) A
Conjunto diferencia
Se llama conjunto diferencia de A y B, al conjunto anotado A-B cuyos elementos pertenecen
a A y no a B.
A - B = {x : x A x B}
Propiedades:
(A - B) B = {}
A - A = {}
A - {} = A
19
20
166
21
Conjunto complemento
Sea E un conjunto al cual denominaremos universal o referencial, se tienen todos los subconjuntos o partes de E que anotaremos como A, B, C,..,{ }. Dados los conjuntos A y el
referencial E, se llama complemento del conjunto A, al conjunto formado por los elementos
que pertenecen a E y que no pertenecen a A.
A= CE A = E - A = {x: xE x A}
22
Par ordenado
Un smbolo como (a,b) denota un par ordenado donde a es la primer componente y b la segunda componente.
Dos pares ordenados (a,b) y (c,d) se dicen iguales si y solo si las primeras componentes de
cada par son iguales y las segundas componentes de cada par tambin son iguales:
(a,b) = (c,d) (a = c b = d)
Conjunto producto cartesiano
Siendo A y B conjuntos cualesquiera, llamamos conjunto producto cartesiano de A por B
al conjunto anotado AXB, cuyos elementos son pares ordenados (x, y) , donde el primer
elemento pertenece a A y el segundo pertenece a B.
AXB = {(x, y): x A y B}
Ejemplo
A = {1, 2, 3} y B = {4, 5}
AXB = {(1, 4), (1, 5), (2, 4), (2, 5), (3, 4), (3, 5)}
167
Propiedades
- Si A B entonces AXB BXA
- Si A y B son conjuntos finitos con m y n elementos respectivamente, entonces AXB es un
conjunto finito de m.n elementos.
AX{}= {}
{}XA ={}
{}X{}={}
23
b) (-4, 3) AXB
c) AXB {} d) AXB = {}
c) (b, 3) AXB
d) AXB
b) B = {a} y A = {2, 3, 4, 5, 6}
c) A= y B=
c) AXB AXA
168
Trabajo Prctico
1
Siendo p una proposicin falsa, q verdadera y r falsa, cul es el valor de verdad para
la proposicin compuesta:
a) (p q) r
b) (p -r) (q -p)
c) (r -q) (p -r)
169
b) 4 C
c) B A
d) {2} A
e) {2,3} B
f) {0, 2} B
g) 0 B
h) {0, 1, 2} A
170
11
12
13
b) C = {6}
c) C = {}
b) A ={2, 4} y B = {2, 3}
c) A ={2, 4} y B ={1,3}
Bibliografa:
Iezzi, Nelson; Murakami, Carlos. Fundamentos de Matemtica elementar, 1998.
Andrini, lvaro, Praticando Matemtica, Editora do Brasil, Sao Paulo. 2001
Gentile, Enzo, Aritmtica elemental en la formacin matemtica, Buenos Aires. 1998.
Almeida Santos, Antonio Jorge; 1000 testes de Matemtica Ufba, Bahia, Brasil. 1999
Balbontin Bascuan, Clara; Matemtica: Algebra 1, Ediciones Nueva Universidad, Coleccin Teleduc, Santiago de Chile, 1999.
171
ANEXO 2
Nociones de Geometra
D.I. Carlos Guinea - Ing. Enrique Garca
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ANEXO 3
Diseo
1- El desarrollo de la imprenta:
Apego al aspecto tradicional de los libros manuscritos.
Alrededor de 1440, Gutenberg, invent en Alemania un procedimiento de impresin a base
de tipos mviles, intercambiables y reutilizables que revolucion el vehculo tradicional de la
transmisin de conocimientos e ideas a travs de la escritura, trazndose una lnea divisoria
entre la cultura manuscrita y la cultura impresa.
Para la creacin de la impresin tipogrfica fue necesario realizar un cierto nmero de pasos.
Se tena que seleccionar un estilo de letra y Gutenberg seleccion el estilo de letras comnmente usado por los escribas alemanes de su poca. Los primeros impresores buscaron
competir con los calgrafos e imitaron su trabajo con tanta exactitud como fue posible.
La clave de la invencin de Gutenberg fue el tipo mvil. El tipo requera de un metal suficientemente suave como para moldearse, pero suficientemente duro como para aguantar miles de
impresiones. Como metalista, Gutenberg, desarroll una aleacin nica de 80% de plomo,
5% de estao y 15% de antimonio.
Los tipos mviles se almacenaban en cajas con compartimentos y se sacaban letra por letra
para configurar las lneas de texto. Despus que se imprima una pgina, el tipo se regresaba
a los compartimentos letra por letra.
Tambin debi desarrollar una tinta apropiada. Us aceite de linaza hervido coloreado con
negro de humo, para producir una tinta espesa y pegajosa que se poda aplicar uniformemente.
Para presionar la tinta del tipo mvil al papel se necesitaba una prensa resistente y vigorosa.
Existan varios prototipos de prensas que se usaban en la elaboracin de vinos, queso y empacado de papel y Gutenberg adapt sus diseos, los cuales se basaban en un gran tornillo
que bajaba y suba una placa para imprimir.
Gutenberg concibi la idea de imprimir la Biblia. Fue necesario realizar un esfuerzo heroico
para producir este primer libro tipogrfico, el cual es tambin uno de los ejemplos ms finos
del arte de impresin. Para un mayor enriquecimiento, se dejaron espacios en blanco en donde despus un escriba dibujara las iniciales decorativas.
Se relata que un paquete de biblias fue llevado a Pars, donde se trat de venderlas como manuscritos. La Biblia de cuarenta y dos lneas no tena portada, ni nmeros de pgina, ni otras
innovaciones que las distinguieran de los manuscritos hechos a mano. Es posible que Gutenberg y sus clientes lo quisieran de esta forma. Cuando los franceses observaron el nmero y
conformacin de volmenes, pensaron que haba en ellos algo de hechicera.
190
Si en sus comienzos el libro impreso conserv las caractersticas propias del manuscrito fue, simplemente, porque no se
poda concebir otra forma de libro que
no fuese la establecida. A pesar de la obligada actitud mimtica observada en sus inicios respecto del formato, la composicin y
la encuadernacin, muy pronto los editores
empezaron a experimentar alternativas ori
ginales, desde la creacin de tipografas, la
revisin de formatos y el ornamento en la
encuadernacin.
Tipos mviles.
2- La Revolucin Industrial:
La revolucin tipogrfica con el fin de provocar impacto visual.
En el siglo XIX, una mayor igualdad humana se deriv de las revoluciones francesa y norteamericana que condujo a un incremento de la educacin pblica y de la alfabetizacin. De
acuerdo con esto, el pblico para el material de lectura prolifer. Las comunicaciones grficas
cobraron mayor importancia y estuvieron ms ampliamente disponibles. La tecnologa hizo
posible la reduccin de los costos e increment la produccin de los materiales impresos.
El ritmo ms rpido y las necesidades de la comunicacin masiva de una sociedad urbana
e industrializada produjeron una rpida expansin de trabajos de impresin, publicidad y
carteles. La demanda de mayor escala, un mayor impacto visual y tipografas ms expresivas provoc que no fuera suficiente con que las 26 letras del alfabeto funcionaran como
smbolos fonticos, as que la poca industrial las transform en formas visuales abstractas
que proyectaban poderosas formas concretas de fuerte contraste y gran tamao desde las
carteleras.
Como en muchos aspectos de la Revolucin Industrial, Inglaterra desempe un papel muy
importante; los fundidores de tipos mviles en Londres lograron importantes innovaciones
de diseo.
Al parecer los ingleses fundidores de letras trataban de inventar cada variacin de diseo posible, modificando formas o proporciones y aplicando todo tipo de decoracin
a sus alfabetos.
191
Se disearon y fundieron letras gruesas y as las tipografas se volvieron ms pesadas. Tambin surgieron tipografas que proyectaban la ilusin de tres dimensiones y aparecan como
objetos relativamente voluminosos en lugar de ser signos bidimensionales. Una variacin
adicional fue la profundidad generada por medio de sombras.
Hasta el siglo XVIII, el trabajo de impresin haba sido una actividad suplementaria de los
peridicos y de los editores de libros. En el siglo XIX se produce una creciente demanda de
carteles publicitarios para los clientes que iban desde circos ambulantes y compaas de teatro, hasta tiendas de ropa y nuevos ferrocarriles.
El oficial de imprenta, siempre de acuerdo con el cliente, seleccionaba la tipografa, ornamentos, as como la existencia de ilustraciones. Equipado con esta inmensa serie tipogrfica
de tamaos, estilos, pesos, y efectos ornamentales novedosos, la filosofa del diseo era para
usarlos!
Las decisiones de diseo fueron pragmticas.
Las palabras largas eran compuestas con tipografas condensadas y las palabras cortas,
se colocaban en fuentes expandidas. Las palabras importantes se enfatizaban por medio
del uso de tipografas de tamao ms grande.
Hasta los logotipos de la poca reflejan el
amor que senta la sociedad, por la complejidad ornamental.
Por supuesto que algunos consideraron a estos diseos como aberraciones en la evolucin de la tipografa, como una aventura comercial cuyo objetivo era dar a los anunciantes nuevas expresiones visuales para
llamar la atencin hacia sus mensajes.
Afiche, 1854.
192
4- El Art Dco:
Simplificacin de la ilustracin y reduccin del texto para que el mensaje
quede grabado en la memoria.
Entre el final de la Primera Guerra Mundial y el inicio de la Segunda se abre en Europa un
parntesis.
En los pases vencedores la euforia se caracteriza por un impulso optimista y generalizado
que afecta a todos los sectores de la sociedad. No en vano la dcada que sigue a la guerra
ha pasado a la historia con el sobrenombre de los felices aos veinte o tambin los locos
aos veinte.
Francia, que ha sufrido los horrores de la guerra, vendr a constituir el paradigma de esta
ilusionada y amoral etapa de reconstruccin econmica y social.
Durante los aos veinte, las nuevas tcnicas de fabricacin crearon excedentes de artculos
de consumo. La oferta superaba la demanda.
La publicidad ha aprendido a salir en busca del comprador revestida de un ropaje persuasivo bajo el cual se esconde la agresividad de la lucha por un mercado disputado por una
competencia despiadada.
Para producir el codiciado shock psicolgico (una de las premisas de las nuevas tcnicas
publicitarias llegadas de Estados Unidos), es decir, para despertar el inters hacia un determinado mensaje o producto es preciso conseguir un efecto de sorpresa, divirtiendo o complaciendo.
Los motivos de muchos carteles de la poca se caracterizaron por su fuerza y su exuberancia,
en parte como resultado de la nueva obsesin por los viajes y la velocidad que acompa
a la proliferacin de sofisticados automviles, trenes y transatlnticos que llegaron a ser la
mxima expresin del espritu de las dcadas de 1920 y 1930.
El diseo dinmico se convirti entonces en un modo esencial de persuadir a los clientes para
que compraran un producto determinado. El cartel, que llegaba al pblico en las columnas
publicitarias situadas en todas partes, pas a ser el medio principal de difusin, en competencia directa con la radio. Se buscaban smbolos poderosos, se simplificaban los diseos
de carteles, se reducan las imgenes a las caractersticas esenciales del producto y a la
marca de fbrica. La mirada era atrada por unas composiciones lineales que flotaban sobre
un fondo de color. Se hallaron otros recursos para llamar la atencin, como las perspectivas
areas o en diagonal. Se recurri a nuevas tipografas sin adornos, debido que su legibilidad
es imprescindible para la comprensin de un texto redactado ya por verdaderos especialistas.
Uno de los cartelistas ms destacados del Art Dco fue Cassandre.
Cassandre comprendi plenamente la funcin del cartel; saba que, eliminando todos los
elementos superfluos, se intensificaba el mensaje. Segn su propia definicin, un cartel
dirigido al apresurado transente, hostigado por un alud de imgenes de todas clases,
ha de provocar sorpresa, violentar la sensibilidad y sealar la memoria con una huella
indeleble.
194
195
Los pictogramas han adquirido una gran importancia, porque la oleada de viajes internacionales, acontecimientos deportivos y culturales ha exigido un sistema de sealizacin que no
dependa de las palabras.
Bibliografa:
- Satu, Enric. (1998). El diseo grfico. Desde los orgenes hasta nuestros das. Madrid: Alianza Editorial, S.A.
- Meggs, Philip. (2000). Historia del diseo grfico. Mxico: McGraw-Hill.
- Bhaskaran, Lakshmi. (2007). El diseo en el tiempo. Movimientos y estilos del diseo contemporneo. Barcelona: Blume.
- Duncan, Alastair. (1994). El Art Dco. Barcelona: Ediciones Destino S.A.
- Bayer, Patricia. (1999). Arte Dco. Barcelona: Ocano Grupo Editorial, S.A.
- Barnicoat, John. (1972). Los carteles. Su historia y su lenguaje. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, S.A.
- Dormer, Peter. (1993). El diseo desde 1945. Barcelona: Ediciones Destino S.A.
197
1- La Revolucin Industrial:
Aparicin de la produccin seriada, desprovista de una resolucin esttica
cuidada.
La actividad de concepcin de la forma de los objetos y la determinacin de sus atributos se
remonta a los orgenes mismos del ser humano, quien a lo largo de su existencia fue configurando y construyendo los objetos que diseaba. Estas dos operaciones, la concepcin y la
construccin, estuvieron, como planteo general, a cargo de la misma persona que simultneamente configuraba y construa el objeto.
Hasta comienzos del siglo XIX, en general, la ideacin y realizacin marcharon juntas, el
hacedor de objetos (el llamado artesano) conceba un objeto y l mismo lo construa, es decir
que era el responsable de todo el proceso productivo.
Con la revolucin industrial (1760-1830), que nace en Inglaterra al introducir sistemticamente la mquina en el proceso de produccin, comienza la mecanizacin del trabajo, es
decir el reemplazo del trabajo manual por el trabajo de la mquina, y se instaura un nuevo
sistema de produccin (la produccin industrial) que rompe el esquema vigente. La caracterstica ms importante de ese nuevo esquema de produccin es la separacin de las tareas
de concepcin, de las de construccin (fabricacin).
El artesano, y tambin el artista, generalmente configuran y construyen simultneamente.
En la produccin artesanal no se plantea un trabajo de preconcepcin sistematizada, mientras que en la produccin industrial s, pues es imposible fabricar industrialmente un objeto
sin antes haber definido con precisin sus caractersticas, pues es casi impensable introducir
modificaciones durante el proceso de produccin.
Como consecuencia de esta separacin se produce una fragmentacin y descalificacin de
las actividades del trabajador que no puede sentirse autor totalmente responsable y orgulloso
de su obra. La mquina comienza a marcar en forma indeleble al producto que pasa a ser
impersonal en su produccin.
Durante la primera mitad del siglo XIX los objetos elaborados por el nuevo sistema de
produccin no se caracterizaban precisamente por la calidad del diseo, lo que provoc
cuestionamientos y encendidas crticas.
La calidad de muchos de los productos industriales, que imitaban el aspecto de los objetos hechos a mano, en general era mala. Hay que tener en cuenta que en la produccin
industrial se buscaba lograr, con ayuda de la mquina, la apariencia de un elaborado trabajo
manual, pero lgicamente con ahorro de mano de obra. La industria exiga cantidad an a
expensas de la calidad. Crticos de la poca escriban al respecto: El gusto de los fabricantes revela falta de formacin.
198
Se estaba ante una crisis del diseo, se haba perdido el sentido de vinculacin entre
forma y decoracin. La simple substitucin del trabajo del hombre por el de la mquina,
sin haber replanteado el problema de diseo, provocaba desajustes. Tengamos en cuenta
que la tendencia de la poca era embellecer los objetos mediante la decoracin, en
otras palabras, agregarles elementos auxiliares de valor artstico, con la finalidad de
mejorar su calidad esttica.
El cuestionamiento a la industria y a la produccin industrial no se limit a lo esttico sino
que se hizo extensivo al mismo sistema de produccin, al que se responsabiliz de subordinar al ritmo de la mquina, la actividad de la nueva clase proletaria, enajenada por un trabajo
uniforme e impersonal que provocaba una descalificacin de las aptitudes profesionales. Se
acus a la mquina de destruir la alegra del trabajo.
En conclusin, como resultado de este agitado desarrollo industrial, a mediados del siglo
XIX el panorama era el siguiente:
1. Una enorme capacidad industrial transform el panorama urbano, originando grandes
ncleos poblacionales que demandaran cada vez ms artculos de consumo para su vida
cotidiana y servicios pblicos ms eficientes y acordes con el desarrollo que estaba teniendo
lugar.
2. Una gran cantidad de artculos fabricados en forma masiva que sustituyeron a los productos artesanales, los cuales desaparecieron prcticamente del mercado, desplazados por
la abrumadora presin de la nueva planta industrial.
3. Los nuevos artculos, reflejaban una marcada despreocupacin por parte de los industriales de tomar en cuenta los aspectos formales y estticos en los productos que introducan en el mercado, limitndose a resolver slo el funcionamiento tcnico.
Con el abaratamiento de la produccin, se elimina casi por completo al sistema de produccin artesanal, obligando a los artesanos a emigrar a los centros industriales para ofrecer
ya no los productos que elaboraban sino su fuerza de trabajo, crendose as la nueva clase
social del proletariado.
El mercado se llen de productos cuya caracterstica principal era la ausencia total de belleza. La mecanizacin vino a transformar los objetos de uso cotidiano cuando el fabricante se
propuso aprovechar los adelantos tecnolgicos para producir masivamente todos aquellos
productos artesanales e incluso obras de arte- que la gente tena en gran estima por su valor
esttico y su alta calidad fruto de una excelente factura. Unido a este afn de copiar, que
naci de la demanda, el industrial empez a agregar a la estructura de sus nuevos productos
una ornamentacin inspirada en estilos artsticos del pasado.
Escritorio.
Jarrn diseado por Louis Constant
Sevin y tallado por J. V. Morel, 1855.
200
3- El Werkbund:
201
Sin embargo, a partir de los postulados del Werkbund, la configuracin de los productos
industriales sufri una transformacin fruto de la preocupacin por despojar en todo
lo posible al objeto de agregados superfluos.
Los esfuerzos del Werkbund culminaron en la creacin de la Bauhaus, en 1919, la primera
escuela de diseo del mundo.
4- El Styling:
203
5- La Escuela de Ulm:
La empresa Braun contrat, en 1951, a los docentes de la escuela de Ulm con el fin de abordar un nuevo enfoque en sus productos, que hasta ese momento eran tcnicamente buenos
pero carecan de una personalidad propia que los hiciera destacar en el mercado. En 1955 se
incorpora al equipo de trabajo Dieter Rams, quien tambin fue el responsable del desarrollo
del denominado estilo Braun.
Al enfrentarse a los equipos de Braun, Gugelot reorden sus elementos principales (asas,
cuadrantes, botones, grfica) y los incluy en volmenes de geometra limpia.
Complejo, pero muy interesante, es el esfuerzo realizado por Rams por uniformar la variada
familia de los aparatos de cocina. Aqu las mltiples funciones, la limitacin representada
por las empuaduras y la relacin con elementos lquidos y slidos imponen formas heterogneas, que el diseo consigue integrar de manera armnica. El planteamiento de Rams
proporcion al conjunto de los artculos de Braun una imagen de pureza y sencillez, a la vez
que demostr que las dimensiones reducidas hacen viable la utopa del orden y la elegancia.
De esta manera qued demostrado que La buena forma no constituye un fin en s mismo, sino ms bien la forma de aparicin y la expresin de la calidad de un producto, la
cual depende de su material, su fabricacin y su funcionalidad.
Bibliografa:
- Gay, Aquiles y Samar, Lidia. (2004) El diseo industrial en la historia. Crdoba: Ediciones Tec.
- Salinas Flores, Oscar. (1992) Historia del diseo industrial. Mxico: Editorial Trillas.
- Bhaskaran, Lakshmi. (2007) El diseo en el tiempo. Movimientos y estilos del diseo contemporneo. Barcelona: Blume.
- Morteo, Enrico. (2009) Diseo desde 1850 hasta la actualidad. Toledo: Electa.
- Droste, Magdalena. (2006) Bauhaus 1919-1933. Colonia: Taschen.
- Brdek, Bernhard. (1999) Diseo. Historia, teora y prctica del diseo industrial. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, SA.
205
Ejercitacin:
1. Realice una lnea de tiempo con las etapas que se han distinguido en la evolucin del
Diseo Grfico.
2. Ahora realice una lnea de tiempo con las etapas que se han destacado en la evolucin
del Diseo Industrial.
3. Incluya en ambas lneas de tiempo el nombre de quienes hicieron un gran aporte o se
destacaron a travs de su labor, en cada una de las etapas sealadas.
4. Compare entre s ambas lneas de tiempo.
206
El Diseo Grfico
Dis. Ind. Mara Ins Lpez
Dis. Ind. Marcela Zakalik
1. EL DISEO GRFICO
1.1 Una definicin del rea
El diseo grfico se desarrolla en el campo de la comunicacin visual, un dominio muy
amplio que incluye todo lo que se puede ver, por ms etreo e inmaterial que parezca. Las
famosas seales de humo utilizadas por algunos pueblos aborgenes, las seales luminosas
de los faros martimos, la expresin del rostro, el lenguaje de seas, las gesticulaciones humanas hechas con las manos y el cuerpo, la vestimenta, los objetos, la decoracin, la arquitectura y los espacios constituyen formas de comunicacin visual no-grficas.
El mbito de lo grfico incluye todas las manifestaciones de la produccin humana que
hayan sido escritas, dibujadas, grabadas o fotografiada por el medio que sea. Las pinturas
rupestres, los petroglifos, la escritura, las obras de arte, la grfica urbana (graffiti), el estncil
callejero, la historieta, la ilustracin, constituyen slo algunos ejemplos de la inmensa variedad de manifestaciones grficas que el hombre ha producido desde los tiempos ms remotos.
Lo que diferencia al diseo grfico de todas las dems manifestaciones grficas es la presencia de un proyecto que comienza con un programa de necesidades, se desarrolla mediante
un proceso y concluye con la entrega de la documentacin necesaria para la produccin
(planos, originales o alguna forma de documentacin).
Se podra decir entonces, que el diseo grfico, visto como actividad, es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general
por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos determinados. Un diseo grfico es un objeto creado por esa actividad.
208
creerse que la creatividad es privativa de las artes. Creatividad en diseo es habilidad para
encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles.
Creatividad no es ms que inteligencia, en cierta medida cultivable y desarrollable, inteligencia que en medio de una gran cantidad de informacin aparentemente desconectada y
catica puede descubrir semejanzas que otros no descubren, establecer conexiones que otros
no establecen y consecuentemente, puede producir sntesis nuevas y sorprendentes.
La creatividad, si bien requiere habilidades no comunes, se basa en gran medida en procesos
controlables, tales como la observacin, atencin y anlisis, y en cierta medida, en el conocimiento de mtodos de trabajo intelectual que permiten flexibilidad y eficiencia. Una inteligencia objetiva y flexible que permita analizar cada problema desde una multitud de puntos
de vista, de manera de poder entender las intenciones del cliente (originador del mensaje), y
las posibles percepciones de una amplia gama de receptores potenciales.
210
211
mbito pblico
Incluye el Diseo de comunicaciones de inters social (social, higiene, seguridad, prevencin de accidentes, etc.). La intencin de estas comunicaciones es educativo persuasiva,
aunque la persuasin est normalmente ms basada en la informacin que en la motivacin.
212
La educacin sanitaria est generalmente financiada por organismos gubernamentales (persuasiva no comercial). Otras veces est financiada por empresas de productos farmacuticos,
como parte de su programa de relaciones pblicas. A veces est directamente relacionada con
la comercializacin de productos (persuasiva comercial). El diseo para seguridad industrial
muchas veces es producido por las empresas u organismos que controlan lugares de trabajo.
Lo que se quiere poner en evidencia, es que en este espacio de la prctica profesional, es la
problemtica comunicacional particular la que va a determinar qu rea o reas del diseo
son necesarias involucrar.
213
Siempre que se disea algo o se boceta, dibuja, construye o gesticula, los elementos visuales
constituyen la sustancia bsica de lo que vemos. Son materia prima de toda informacin
visual que est formada por elecciones y combinaciones selectivas.
La estructura del trabajo visual es la fuerza que determina qu elementos visuales estn
presentes y con qu nfasis. La eleccin del nfasis la hace el diseador para lograr un determinado efecto. En otras palabras, se crean diseos a partir de contornos, colores, texturas,
etc. y se interrelacionan esos elementos en bsqueda de un significado.
3.1.1. El punto
Desde el punto de vista cientfico, el punto representa un concepto abstracto que indica con
precisin exacta un punto de encuentro o interseccin.
En sentido grfico, el punto es una superficie materializada, por lo que es reconocible por el
ojo humano, es la unidad grfica ms pequea, el tomo de toda expresin grfica, posee
gran poder de atraccin sobre el ojo.
Rara vez se presenta el punto como elemento aislado, en general lo hace en relacin con otro
signo, por ejemplo cuando corona la letra i dndole significado de vocal al trazo vertical, o
como un lugar geomtrico cuando se ubica en el centro del crculo.
Se pueden generar composiciones significativas a partir de conjuntos organizados de puntos,
dando lugar a la creacin de la ilusin de forma, de tono o de color. La reunin de puntos
prximos sobre una superficie es considerada como trama, con un efecto colectivo tonal.
3.1.2. La lnea
La lnea imaginaria es la que describe mentalmente el observador entre dos puntos. Reconocemos como lnea los puntos ordenados sobre una recta a intervalos regulares. Es una
sucesin infinita de puntos.
En sentido grfico podemos decir que toda representacin lineal se origina por un punto en
movimiento, ya que si apoyamos un lpiz en un papel y movemos la mano a lo largo de una
trayectoria se registra una marca en forma de lnea.
Es generadora de gran expresividad grfica en Comunicacin Visual ya que no slo comunica formas, sino tambin movimiento, accin, direccin e incluso estabilidad y reposo. La
ubicacin y el trazo que le asignemos determinarn el significado atribuible a ella, segn el
resultado que queramos obtener.
La lnea tiene largo pero no ancho, tiene una posicin y una direccin. Puede ser horizontal,
vertical, oblicua o curva, adems tiene la misma propiedad que el punto de construir valores
de tono cuando se repite a intervalos prximos.
214
3.1.3. El contorno
La lnea describe un contorno al cerrarse y unirse con su origen.
En sentido grfico podemos decir que la lnea determina la complejidad del contorno y define diferentes formas grficas
Dentro del universo de todos los contornos posibles podemos determinar tres, que pertenecen a la geometra, como bsicos: el crculo, el tringulo equiltero y el cuadrado. Cada
uno de ellos responde a las diferentes direccionalidades de las lneas que los componen y
determinan atributos bsicos que los dotan de significado visual.
Al crculo se le asocian significados de infinitud, calidez, proteccin e inestabilidad, frente al
cuadrado al que se le asocia con el sentido de equilibrio y estabilidad. El tringulo equiltero
posee un fuerte significado de verticalidad si o representamos apoyado por la base, pero se
convierte en inestable si lo apoyamos por el vrtice superior.
El cuadrado es intrnsecamente esttico, aunque puede poseer una cierta cualidad dinmica
si variamos su posicin con respecto a la lnea base. Al crculo su capacidad de rotacin le
confiere plenitud de movimientos, el tringulo tiene una cualidad dinmica muy marcada
debido a la inclinacin de sus lados.
3.1.4. El plano
El recorrido de una lnea en movimiento, en una direccin distinta a la suya intrnseca se
convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho, pero no grosor. Tiene posicin y direccin. Est limitado por lneas.
3.1.5. El volumen
El recorrido de un plano en movimiento, en una direccin distinta a la suya intrnseca se
convierte en un volumen. Tiene una posicin en el espacio y est limitado por planos.
Aparece aqu la idea de la tridimensionalidad con las tres dimensiones: largo, ancho y profundidad.
En un diseo bidimensional el volumen es ilusorio.
215
3.1.6. La dimensin
Las formas bidimensionales o tridimensionales tienen dimensiones (tamaos) diversas y
son fsicamente mensurables. Como el Diseo es un acto de prefiguracin, nos exige la
representacin del tamao dentro de los formatos visuales bidimensionales en los que representamos los croquis, los bocetos y los dibujos de los anteproyectos y de los proyectos.
La dimensin existe en el mundo real pero en la representacin grfica de la idea, esa dimensin es ficticia. En primer lugar porque en general las ideas se dibujan en otro tamao
y en segundo trmi-no porque aunque el tamao sea natural la influencia del entorno sobre
los objetos diseados es tal que el diseador debe proyectar intuyendo siempre la fuerza
incidente del contexto sobre su obra.
La representacin de las dimensiones de las cosas para que ellas sean construidas, se
obtiene mediante el recurso de escalas de dibujo, y a travs de plantas, vistas, perspectivas,
maquetas o fotomontajes. Los cambios de escala permiten dibujar proporcionalmente dimensiones prefiguradas que en la realidad sern luego mayores, iguales o menores.
216
La estructura est siempre presente cuando hay una organizacin. Se compone de lneas
estructurales puramente conceptuales, activas pero no visibles, que son concebidas en un
diseo para guiar la ubicacin de las distintas formas.
Existen tambin lneas estructurales activas y visibles que pueden dividir el espacio en subdivisiones individuales y adems pueden interactuar de varias maneras con los elementos
que contienen.
El diseador ha de buscar y encontrar las relaciones fundamentales entre los elementos
y el espacio grfico donde han de interactuar, para ello debe conocer en profundidad un
conjunto de reglas bsicas que permiten entablar conexiones entre los elementos visuales,
con el fin de organizarlos adecuadamente para lograr una forma portadora de significado.
3.2.1. Equilibrio
Sabemos lo que significa este concepto por nuestra propia experiencia: la sensacin de seguridad de no caer, es la influencia psicolgica ms importante en el hombre. Las composiciones equilibradas connotan estabilidad, tranquilidad, mientras que las desequilibradas
provocan inquietud.
Conseguimos crear sensacin de equilibrio disponiendo de una manera visual adecuada y
armnica los elementos bsicos elegidos para nuestro diseo. La importancia de su obtencin se basa en el funcionamiento de la percepcin humana, que necesita del sentido del
equilibrio para relacionarse correctamente con su entorno.
Existen dos formas generales de lograr equilibrio en una composicin; el equilibrio simtrico y el asimtrico. La simetra es el tipo ms obvio de equilibrio y, en consecuencia, el ms
pobre en cuanto a variedad, mientras que la asimetra posee una escala infinita de variedad
y expresin.
En el equilibrio simtrico encontramos igualdad de peso y tono en ambos extremos de la
composicin, es el ms generalizado, consigue relacionar los elementos con el espacio circundante de una manera armnica y esttica.
Cuando el control de atracciones opuestas se produce por medio de un eje central explcito
estamos en presencia de un equilibrio axial, mientras que en el equilibrio radial el control
de atracciones opuestas se efecta por rotacin alrededor de un punto central, que puede ser
un rea positiva del esquema o un espacio vaco.
El uso predominante del equilibrio simtrico es una garanta para el diseador, aunque el
abuso en la utilizacin de este tipo de composicin puede derivar en cierto aburrimiento
grfico, que se debe evitar introduciendo fuerzas grficas direccionales que, reduciendo el
estatismo de la composicin, transmitan movimiento a la misma.
En el equilibrio asimtrico, son diferentes la posicin y la intensidad visual de los elementos, no utiliza ejes explcitos ni puntos centrales por lo cual resulta esencial sentir un
centro de gravedad que no es explcito. No hay reglas para este equilibrio: es una cuestin
se sensibilidad frente a las atracciones variables existentes.
217
Podemos alcanzar el estado de equilibrio con elementos desiguales cuando jugamos con el
peso de los colores, el peso de las texturas, el peso de las ideas. El equilibrio es una
funcin de pesos visuales.
Se puede conseguir un equilibrio asimtrico armnico a base de un estudio detallado de las
fuerzas compensatorias en la composicin, elementos colocados en un lado del plano visual
pueden quedar perfectamente equilibrados por la ausencia de otros elementos grficos en el
espacio restante.
La bsqueda de la armona mediante la medicin meditada del peso de todos los elementos
de una composicin, es el mejor camino para encontrar solucin a los problemas compositivos relacionados con el sentido del equilibrio.
3.2.2. Peso
Es la capacidad de los elementos de una composicin para atraer la atencin de un espectador y est relacionada con la densidad relativa o la solidez aparente de los elementos compositivos.
No existe modo cientfico para medir el peso visual de las formas en diseo pero s podemos
comprobar que est directamente relacionado con el tamao de los elementos, su forma,
textura, valor, color, la relacin con otros elementos y la ubicacin en el plano compositivo.
En el siguiente ejemplo, el peso visual de la botella a la derecha se compensa con la cantidad
de elementos de la izquierda, resultando una composicin equilibrada.
218
En los grficos siguientes podemos considerar que un cuadrado es grande a causa de su relacin de tamao con el campo visual; en cambio, el otro cuadrado nos resultar pequeo
debido a su tamao con respecto al campo en el que est inscripto.
Las distancias de observacin modifican las formas o las alteran, pero las relaciones entre un
objeto y su alrededor pueden gobernarse mediante el control de la escala. Es posible establecer una escala no slo mediante el tamao relativo de los elementos, sino tambin mediante
relaciones con el campo visual o el entorno.
En lo relativo a la escala los resultados visuales son fluidos y nunca absolutos, pues estn
sometidos a muchas variables modificadoras. El factor ms decisivo en el establecimiento
de la escala es la medida del hombre mismo, todo va en funcin del tamao medio de las
proporciones humanas.
Por ser el cuerpo humano la referencia para el establecimiento de la escala, las formas diseadas a escala del hombre connotan un estado de placidez que da sosiego a la composicin.
Por el contrario la ampliacin o reduccin exagerada de la figura humana, inmediatamente a
giganta y dramatiza los restantes elementos compositivos intervinientes.
219
En el plano grfico, la direccin est delimitada y referenciada por los confines del campo
compositivo dentro del cual se ubican los elementos visuales. Cada una de las direcciones
visuales posee un potente significado asociativo, constituyendo tal asociacin un importante
instrumento a considerar a la hora de elaborar mensajes visuales.
La dualidad horizontalidad-verticalidad constituye una referencia primaria en el hombre,
tanto en la relacin con su propio entorno, como tambin en cuanto a la creacin de sensacin de estabilidad a los mensajes visuales que elabora. El dominio de la referencia horizontal-vertical facilita la creacin de sensacin de equilibrio en todo aquello que se aplica como
principio bsico de relacin.
En contraposicin a la dualidad horizontal-vertical, la direccin diagonal constituye la fuerza direccional ms inestable. Es en s misma la formulacin grfica ms provocadora e
inquietante.
La fuerza direccional curva est cargada de gran dinamismo al sugerir sensacin de movimiento continuo, casi infinito. Trasmite sensacin de actividad grfica ininterrumpida,
dinamizando todos los elementos grficos prximos.
3.2.5. Posicin
Ver algo implica verlo en una posicin dentro de la totalidad, situarlo en nuestro campo visual en relacin a su fondo. Ninguna forma es un hecho aislado, todas tienen una ubicacin
en nuestra accin de ver y todas entablan con el fondo cierta relacin de fuerzas, por ello
es importante considerar la posicin de los elementos con respecto al plano compositivo ya
que su significacin, peso y jerarqua puede variar de acuerdo al lugar en que se ubiquen.
Si una forma se sita en el centro del campo visual, todas las fuerzas se equilibran. Por lo
tanto la posicin central tiende al reposo. Si en cambio esa misma figura se desplaza hacia
uno de los extremos del campo la situacin cambiar percibindose una tensin que se incrementar conforme esa figura se aleje del centro. As mismo influir en el significado si se
ubica en el plano superior, inferior, izquierdo o derecho.
220
Si tomamos elementos con forma rectangular y con ellos conformamos una serie de conjuntos diferentes considerando como variable entre ellos la posicin, podemos observar cmo
los conjuntos pueden considerarse casi estructuralmente iguales pero con una apariencia muy
diferente en su conformacin. Su aumento de riqueza visual se debe a las diferentes relaciones entre ellos.
Podemos comparar que lo que hace que sean diferentes entre s es la posicin de los elementos componentes, pues stos son todos iguales. De esta manera concluimos que la posicin
de los elementos acta como agente de conformacin y estructuracin de la totalidad. Un
cambio de posicin basta para dar a los conjuntos propiedades diferentes.
3.2.6. Espacio
Los medios con los cuales accedemos a la comprensin del espacio son nuestros sentidos, y
en particular el de la visin. Las relaciones de forma, de color, de distancia, de tamao y de
textura de los cuerpos conforman nuestro mundo espacial, tanto como el juego de volmenes,
de transparencias, de luces, de sombras y de movimientos. Todos son elementos de la organizacin formal que contribuyen a nuestra percepcin del espacio.
Podemos apelar a varios recursos para representar bidimensionalmente el espacio. Sabemos
que lo que est cerca de nosotros se ve ms grande y ms definido, los objetos prximos
ocultan los ms lejanos aunque aquellos sean de mayor tamao. Estas caractersticas de
nuestros esquemas visuales se pueden utilizar para crear efectos de profundidad en un plano
bidimensional, variaciones de tamao, color, valor, escala, posicin y direccin de los elementos compositivos sern interpretados como indicaciones de espacio.
La representacin tridimensional o representacin volumtrica en formatos visuales bidimensionales depende de la ilusin. La dimensin existe en el mundo real. En ninguna de las
representaciones bidimensionales de la realidad, sean dibujos, pinturas, fotografas, pelculas
o emisiones de televisin, existe un volumen real, ste slo est implcito.
La ilusin se refuerza de muchas maneras, pero el artificio fundamental para simular la dimensin es la convencin tcnica de la perspectiva. Los efectos que produce la perspectiva
pueden intensificarse mediante la manipulacin tonal del claroscuro, nfasis espectacular
a base de luces y sombras.
221
Bibliografa:
FRASCARA, Jorge. Diseo grfico y Comunicacin visual. Buenos Aires. Ediciones Infinito.1998.
FRASCARA, Jorge. Diseo Grfico para la gente. Buenos Aires. Ediciones Infinito. 1997.
DONDIS, Dondis A. La sintaxis de la imagen. Introduccin al alfabeto visual. Barcelona. 1976
GONZALEZ RUIZ, Guillermo. Estudio de Diseo. Buenos Aires. 1994
VALLE, Luis A. Estructuras Bsicas de Diseo. Crdoba. 1971
FRUTIGUER, Adrin. Signos, smbolos, marcas, seales. Barcelona Ed. Gustavo Gilli. 1981
WONG, Wucius, Fundamentos del Diseo. Barcelona Ed. Gustavo Gilli. 1991
222
Ejercitacin
1. DISEO GRFICO
Este tema se ha desarrollado en tres partes. En la primera de ellas se consignan cinco
aspectos que caracterizan al DISEO GRFICO, cada uno de ellos identificados por un
subttulo.
Lee el texto, analzalo y realiza las siguientes actividades:
A. Elabora un cuadro sinptico consignando en cada llave la informacin nuclear que define
cada aspecto.
B. Responde al siguiente cuestionario:
En qu se diferencia el diseo grfico de otras manifestaciones grficas?
Cul es el objetivo del diseador grfico?
Por qu la creatividad en diseo es diferente a la de otras actividades artsticas?
2. CAMPO DEL DISEO GRFICO
En la segunda parte del texto se caracterizan las reas que comprenden el CAMPO DEL
DISEO GRFICO. Realiza la siguiente actividad luego de analizar las caractersticas de
los ejemplos visuales de las distintas reas.
A. Busca ejemplos de piezas grficas cercanas a tu contexto.
B. Reunidos en pequeos grupos, observen y analicen las imgenes.
C. Clasifquenlas segn el rea a la que pertenecen.
D. Puesta en comn para comentar los aspectos que caracterizan cada rea y los diferentes
niveles de informacin y persuasin.
3. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN VISUAL
El primer tema que se desarrolla en este apartado describe las caractersticas de los diferentes ELEMENTOS VISUALES. El siguiente ejercicio tiene como objetivo comprender el
valor comunicacional de cada elemento bsico.
A. Busca ejemplos de Marcas de empresas, organizaciones y productos
B. Reunidos en pequeos grupos, observen y analicen las imgenes.
C. Clasifquenlas segn el elemento visual predominante que se utiliz para su creacin.
223
El desarrollo de ste anexo se basa en dos ejes sobre los cuales el Diseo Industrial se puede
dar a conocer: el primero muestra una definicin y alcances del Diseo Industrial y, el segundo, el soporte material de la actividad del diseo industrial: los objetos.
Segn esta definicin el diseo industrial tiene la funcin de proyectar la forma de los productos industriales y esto significa coordinar, integrar, y articular todos aquellos factores
que, de un modo u otro, participan en el proceso constitutivo de la forma del producto. Y,
ms precisamente, se alude tanto a los factores relativos al uso y al consumo individual o social del producto (factores funcionales, simblicos o culturales) cuanto a aquellos relativos
a su produccin (factores tcnico-econmicos, tcnico-constructivos, tcnico-sistmicos,
tcnico-productivos, tcnico-distributivos).
Definicin sta que tiene el mrito de ser flexible y, por lo tanto, adaptable en el tiempo
y los contextos aplicativos, adaptando una posicin inequvoca sobre cuestiones fundamentales. Basta adems, en perfecta consonancia con la filosofa inspiradora de la definicin,
aadir o quitar una o ms categoras de factores para adecuarse a contextos nuevos y anteriormente imprevisibles.
De este modo se amplan el campo y la modalidad de intervencin de un diseo industrial
que sabe ofrecer contribuciones importantes en situaciones muy diferentes. Por ejemplo, se
pueden relacionar sin contradicciones lgicas la acentuacin puesta sobre la investigacin
formal-esttica efectuada en el caso de productos con un bajo nivel de complejidad pero con
un alto valor simblico y la atencin dirigida preferentemente sobre los aspectos ergonmicos o tecnolgicos o de prestacin de productos de alta complejidad.
Es de relevante importancia las zonas de insercin del Diseo Industrial en las temticas
ambientales y en las de comunicacin. Ponindose de relieve la natural propensin del diseo industrial hacia lo interdisciplinario, entendido ya sea como disposicin para trabajar de
modo sinptico, para tomar en consideracin en cada proyecto una pluralidad de factores
(formales, de prestacin, tecnolgicos, econmicos, etc.), ya sea como inclinacin a colaborar con otras numerosas profesiones.
Se puede afirmar que en la actualidad las variaciones ms notables para el diseo industrial son probablemente aquellas derivadas de cambios ocurridos en los contextos en los
que l se encuentra actuando, especialmente en el contexto tecnolgico, el sociocultural, el
econmico y el ambiental.
En la ltima revisin de la definicin del diseo industrial del ICSID, se establece que:
El Diseo es una actividad creativa cuyo objetivo es establecer las cualidades polifacticas
de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto,
el diseo es el factor central de la humanizacin innovadora de tecnologas y el factor crucial
del intercambio econmico y cultural.
El diseo trata de descubrir y valorar las relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y econmicas con la misin de ofrecer:
ETICA GLOBAL: Mejorar la sostenibilidad global y la proteccin del medioambiente.
ETICA SOCIAL: Ofrecer beneficios y fomentar la libertad de la humanidad, sea de
forma individual o colectiva. Velar por los intereses de los usuarios, de los productores y
de los protagonistas del mercado.
ETICA CULTURAL: Velar por la cultura a pesar de la globalidad impuesta.
Por ello, los diseadores deben ser conscientes de que su responsabilidad no se limita al
diseo del producto. Se debe pensar en el uso de ste desde el nacimiento hasta cuando alcanza el fin de su vida til. Los aspectos medioambientales son complejos y los diseadores
pueden sentirse abrumados ante todo lo que deben considerar al disear nuevos productos,
pero es de suma importancia darle espacio a sta problemtica y abordarla de una manera
reflexiva. As se crearn productos sostenibles y sanos para el medio ambiente, buenos para
la gente, los negocios y el planeta.
225
Diseo de Productos
El concepto incluye la generacin de ideas, el desarrollo de conceptos, las pruebas y
la fabricacin de los productos, o la implementacin de un objeto fsico, de un sistema o
un servicio. Abarca el diseo de gafas, tijeras, cmaras, insecticidas, basureros, jarrones,
fuentes para frutas, telfonos, felpudos, perchas, tapones de botellas, teteras, encendedores,
cubertera, saleros y pimenteros, estanteras, reproductores de mp3 y ordenadores. Desde
sillas y lmparas hasta objetos de consumo y ambientales, el diseo de productos se dedica
a enriquecer la calidad de vida ya sea en el hogar, en el trabajo, o en los espacios pblicos.
Es tambin una actividad comercial, que ayuda a las empresas a crear y vender productos
que atraigan, gusten o motiven a los consumidores.
Puede ofrecer respuesta a necesidades no satisfechas, mejorar la funcin y la apariencia
de los objetos, o proporcionar una relacin crtica con ellos. El diseo, en esencia, consiste
en mejorar los objetos para los consumidores y los usuarios, para los negocios y el mundo.
El diseo de productos es importante para toda empresa que fabrique productos fsicos, en
especial si se trata de bienes de consumo u orientados al consumo. El diseo de productos
est presente all donde exista una interaccin entre objetos y personas. Adems, muchos
fabricantes se benefician con la integracin en sus industrias de diseadores, de la forma
de pensar y los procesos del diseo, especialmente cuando los fabricantes necesitan que sus
productos se destaquen en un entorno competitivo.
En cualquier empresa relacionada con la fabricacin y comercializacin de productos,
el diseo afecta a casi todos los aspectos del negocio: los ms evidentes y directos son el
marketing, la investigacin y desarrollo (I+D) y el desarrollo de nuevos productos, pero el
diseo tambin influye en la logstica, distribucin, ventas, relaciones pblicas (RRPP) y
servicios de atencin al cliente. A ello se debe que la direccin de las empresas ponga inters
y ejerza influencia en el proceso.
Los servicios pblicos tambin utilizan el diseo de productos, que aplican al mobiliario
interior y urbano, los sistemas de transportes y los equipamientos de los servicios pblicos
(como bomberos, polica y ambulancias), as como los materiales mdicos, sanitarios e incluso militares. El diseo puede centrarse en reforzar la enseanza, los servicios, los ambientes y las instalaciones, o en mejorar la calidad de vida de los usuarios y de los operarios.
El diseo de productos se considera cada vez ms una herramienta estratgica importante para atraer al consumidor y crear valores emocionales ms intensos. Las ventajas para
el usuario son productos ms fciles de usar, ms atractivos, fiables y con mejor relacin
calidad-precio, adems de despertar lazos emocionales ms fuertes.
El diseador de productos
Su trabajo consiste en disear muchos de los objetos que utilizamos en nuestras actividades cotidianas, desde cepillos de dientes a cafeteras, desde herramientas de bricolaje a telfonos mviles, desde aspiradoras a ordenadores porttiles. Entre las funciones del diseador
de productos est hacer que las cosas sean ms fciles de usar, mejorando algn aspecto del
funcionamiento del producto; realizar los productos de forma ms eficiente, aprovechando
los ltimos avances tecnolgicos y de fabricacin; abaratar la produccin usando materiales
nuevos e innovadores; o reforzar el atractivo emocional de un producto explorando y cruzando nuevas fronteras estticas.
La labor del diseador entraa algn tipo de solucin de problemas. Normalmente empieza por el planteamiento de un problema por parte del cliente, o bien por parte de la propia
empresa de diseo. En trminos generales, los problemas de diseo de productos presentan
un objetivo establecido, algunas restricciones dentro de las cuales hay que alcanzar ese objetivo y ciertos criterios para decidir si la solucin es buena. Se puede hablar de diferentes
226
tipos de diseo de productos: cuando el diseador recibe todo lo que necesita saber; cuando
algunos aspectos del encargo se prestan a desarrollo; o cuando se requieren nuevos productos o inventos.
Es por esto, que el diseador de productos resuelve problemas de diseo a travs de un
proceso proyectual que se basa en el siguiente esquema metodolgico:
1. Fase de Definicin.
a. Bsqueda de Informacin y documentacin.
b. Generacin de ideas y creatividad.
c. Seleccin de posibles alternativas.
d. Evaluacin de todas las alternativas.
e. Concrecin de la solucin tcnica.
2. Fase de Desarrollo. Consiste en convertir la solucin tcnica en una solucin fabricable.
3. Fase de Verificacin. Se contrasta y ajusta la solucin definitiva, generando planos
tcnicos, instrucciones de fabricacin y documentacin tcnica del producto.
4. Fase de Fabricacin. Donde adems se validan todos los procesos implicados y las
decisiones tomadas.
Un aspecto importante dentro del diseo es el papel del cliente. El cliente espera que el
diseador interprete el problema que se le presenta y que contribuya a resolverlo, tal vez
detectando subproblemas y posibilidades que el cliente no ha visto en principio. Espera que
resuelva estos problemas y que al mismo tiempo solucione cuestiones de forma, materializacin, esttica y fabricacin, entre otros. La relacin cliente-diseador funciona en las dos
direcciones: el cliente espera que el diseador tenga en cuenta otros problemas que puedan
surgir durante los procesos de diseo, y el diseador espera cierto grado de libertad y flexibilidad en su interpretacin y definicin de problemas y aspectos que el cliente puede no
haber tenido en cuenta.
Campo de aplicacin
El diseador configura productos tiles seriados, susceptibles de una fabricacin por mtodos industriales o artesano-industriales, definiendo as un campo de accin del diseador.
Por lo general, trabaja junto a otros especialistas para desarrollar productos.
Un signo de la importancia de esta disciplina es que numerosos fabricantes contratan a
diseadores industriales dentro de sus equipos, ya sea como consultores o como miembros
de la planta. Cuanto ms directo es el contacto de un producto con sus usuarios, mayores
oportunidades tiene el diseo industrial de intervenir. Por ejemplo, el diseo, desarrollo y
fabricacin de productos de consumo, as como su empaquetado, entran dentro del campo
del diseador industrial, mientras que el proyecto de la caja de cambios de un automvil
o el desarrollo de piezas de aviones pertenece al mbito de la ingeniera. Los diseadores
industriales se ocupan de la interaccin entre las personas y los objetos, y de la interaccin
entre distintas disciplinas.
227
Tipos de productos
A continuacin se cita una clasificacin sobre tipos de productos que son objeto de diseo:
Utensilios, herramientas
Mobiliario
Juguetes, material didctico
Artculos deportivos
Equipamiento de interiores
Equipamiento urbano
Envases y embalajes
Electrodomsticos
Transporte, automotriz
Joyas
Equipamiento para salud
Instrumentos mdicos
B. Los Objetos
Objetos de uso
Es importante recordar que el hombre, en el transcurso de su desarrollo, ha estado ligado a los objetos ya que stos dieron respuestas a sus necesidades y le permitieron, a travs
de la historia ir modificando y generando su propia cultura material (entorno objetual).
Los objetos son un espejo de la sociedad que los crea, por lo tanto su evolucin tiene un
sentido antropolgico (antropologa: f. parte de la historia natural que trata del hombre), a
travs de ellos podemos analizar la evolucin de la especie humana, de sus preferencias, de
sus costumbres y de los desarrollos tecnolgicos acaecidos en el tiempo.
La relacin del hombre con los objetos no consiste en ponerlos a distancia para considerarlos tericamente, sino acercarlos, incorporarlos al mbito de sus ocupaciones diarias,
como prolongaciones de su radio corporal, prolongaciones que hoy en la era de la comunicacin exceden ampliamente sus cinco sentidos.
Debe considerarse como objeto todo aquel elemento fabricado por el ser humano, con
un fin determinado como por ejemplo que se pueda manipular, o que se puedan efectuar
diferentes operaciones con l, o puede integrar el hbitat urbano sin configurar un espacio
estable, como por ejemplo el equipamiento urbano general (Gay,Bulla p21, 2003).
Por lo tanto los objetos creados por el ser humano se caracterizan porque su existencia
responde a necesidades humanas: desde el diseo de productos se considera esta problemtica atendiendo a los objetos de uso. Para ello se define que usar un objeto es establecer una
relacin directa entre una necesidad humana y la funcin de un objeto. A modo de ejemplo
se puede decir que la necesidad humana es saber la hora y la funcin de un reloj de pared es
informar la hora, pero el uso solo se da cuando se establece una relacin entre ambos, esto
es cuando miramos el reloj, solo en ese momento estamos haciendo uso del mismo.
Los objetos de uso son tiles, y cuando se habla de utilidad se hace alusin a la aptitud
de un objeto para cumplir un fin determinado. Generalmente esta utilidad se identifica con
las preguntas Para qu sirve? Para qu fue concebido?
Desde el punto de vista del diseo industrial los objetos no solo cumplen funciones
instrumentales para satisfacer las necesidades primarias, sino tambin funciones emotivas y
significativas que apuntan a satisfacer sus necesidades psquicas.
El Diseador debe saber interpretar estas necesidades diseando objetos que respondan
a ellas, esto es dotar a los objetos de una configuracin que permita mejorar su funcin til
y su relacin con el hombre tanto a nivel emotivo como significativo.
228
caso de un objeto de conformacin simple podemos afirmar la existencia de una sola pieza
componente que logra cumplir una funcin como en el caso de una taza o un vaso. En un
producto de conformacin compuesta se puede observar la concurrencia de distintas partes
(fijas o mviles) de manera que mediante la accin combinada produzca un efecto o accin
til. Podemos mencionar como ejemplo una lapicera donde las distintas partes tienen distintas funciones o efectos, el tubo contiene la tinta, la punta sirve como mecanismo aplicador de
la tinta, el cuerpo otorga rigidez y es la zona de prensin, todos estos elementos convergen en
beneficio de la utilidad del producto que es escribir.
Anlisis de los objetos
Los objetos son portadores de mensajes, estos mensajes aportan un significado al usuario
y con ello una informacin. As pueden ser interpretados, pueden ser ledos desde su configuracin espacial. Esta lectura que se puede hacer de los objetos permite recabar informacin
de los mismos y posicionarlo histricamente, conocer cmo funciona o como fue construido.
El proceso de lectura del objeto parte de un hecho concreto, material (por ejemplo una
silla) para lograr obtener una conceptualizacin del mismo. En tanto que en el proceso de
diseo se parte de una conceptualizacin para llegar a materializar un objeto que satisfaga
una necesidad.
Hasta aqu se ha definido el proceso de lectura de los objetos, se puede profundizar an
mas realizando un anlisis de los objetos. Este anlisis responde a los siguientes criterios
generales:
1. Anlisis configurativo: Se trata de determinar las caractersticas y cualidades formales del producto
2. Anlisis funcional: Se refiere a cual es la funcin para la cual fue creado el objeto, se
vincula con el servicio que presta y la necesidad que satisface.
3. Anlisis de uso: Se indaga en cmo se utiliza el objeto. Se analizan las distintas acciones operativas, la secuencia de las acciones que se realizan cuando se usa el producto.
Implica verificar si el empleo es cmodo y eficaz
4. Anlisis conformativo: Se determinan los materiales y procesos intervinientes en
el la manufactura del objeto. Se establece la relacin entre las partes componentes del
producto.
5. Anlisis del entorno fsico: Se vincula con la relacin del objeto respecto del cuerpo
humano (cabeza, manos), de otros objetos (silla, mesa), y de la arquitectura (cocina,
habitacin).
Bibliografa:
Bayley Stephen. (1992). Gua Conran del Diseo. Editorial Alianza S.A. Madrid. Espaa
Buccolini, Mara Mnica. Desarrollo estratgico en Resmenes XX Jornadas de Investigacin y II de Postrado de la UNCuyo.
Tomo I. Secretara de Ciencia, Tcnica y Postgrado. EDIUNC, septiembre de 2006. Pgina N 36.
Brdek, B (1994). Diseo. Historia, teora y prctica del diseo industrial. Editorial Gilli, Espaa
Chiapponi, Medardo. Cultural Social del Producto. Nuevas fronteras para el Diseo Industrial
Eirn, Guillermo. (2005) El diseo de productos. Ediciones del Taller. UN Cuyo. Mendoza. Argentina
Fiell, C. y P., (2001) Designing the 21st century. Editorial Taschen. Bonn. Alemania
Gay A. y Bulla. (2003)La lectura del objeto. Ediciones Tec. Crdoba.
Munari, Bruno Cmo nacen los objetos? Editorial Gilli Espaa.
Rodgers, Paul y Milton, Alex. (2011). Diseo de producto. Editorial Promopress. Barcelona, Espaa
230
Ejercitacin
DISEO INDUSTRIAL
Actividades de comprensin lectora y representacin de la informacin
1. Desde lo perceptual Cmo puede ser clasificada la forma?
2. Describe el campo de aplicacin del Diseo Industrial.
3. Complete el siguiente cuadro segn el mtodo de produccin de objetos tiles.
Clasificacin
Caractersticas
1
2
3
4. La configuracin hace referencia a
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
La conformacin hace referencia a
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
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