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02
Sistemas de informacin
Presentado por:
Camilo Esteban Rodriguez
Andres Mauricio Clavijo
Brayan Andres Valero
Jhon Alexander Chacon
Presentado a:
Juan Carlos Guevara Bolaos
Contenido
1. Introduccin .................................................................................................................... 4
2.
Sistema ............................................................................................................................ 4
3.1.
Definicin .................................................................................................................... 7
3.2.
Objetivos...................................................................................................................... 7
3.3.
Caractersticas .............................................................................................................. 7
3.4.
Tipos ............................................................................................................................ 8
4.
4.1.
Definicin .................................................................................................................... 8
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
5.
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
6.
6.1.
Definicin .................................................................................................................. 21
6.2.
Caractersticas ............................................................................................................ 23
6.3.
7.
7.1.
Definicin .................................................................................................................. 25
7.2.
Caractersticas ............................................................................................................ 26
7.3.
Elementos .................................................................................................................. 26
7.4.
Ejemplos .................................................................................................................... 32
8.
Conclusiones ................................................................................................................. 34
9.
Bibliografa.................................................................................................................... 34
1. Introduccin
El presente trabajo aborda algunas de muchas definiciones que son parte de la ingeniera
de software, ac se comprender algunas de las definiciones de los trminos ms
empleados, tambin con ejemplos que ayudaran a la interpretacin de los mismos en el
rea de los sistemas.
2. Sistema
2.1. Definicin
En sentido amplio, un sistema es un conjunto de componentes que interaccionan
entre s para lograr un objetivo comn.
Siguiendo esta propuesta, podemos decir que un sistema es la organizacin de
partes interactuantes e interdependientes que se encuentran unidas y
relacionadas para formar una clula compleja.
Con esto nos referimos a un grupo de elementos que realizan actividades para
alcanzar un objetivo comn, ya sea operando sobre los datos, la energa o la
materia para suministrar informacin. Los sistemas proporcionan informacin
tanto de problemas como de oportunidades.
La clasificacin y el anlisis de las caractersticas de un sistema es un proceso
que requiere conocer quin lo realiza, el objetivo que se pretende alcanzar y las
condiciones particulares en las que se desarrolla. Sin embargo, antes de
emprender el anlisis de un sistema, conviene estar al tanto de la clasificacin
general de los sistemas.
Propsito u objetivo: todo sistema tiene uno o varios propsitos u objetivos y sus
elementos tratan siempre de cumplir esos objetivos.
Recursos: no son ms que todos los medios que pueden ser utilizados por el
sistema para cumplir sus objetivos. Los recursos que el sistema puede o no tomar
para su beneficio se encuentran en el ambiente.
Ejemplo 2
Un ejemplo en el contexto de una escuela, Tambin puede servir para ilustrar cmo se
ven influenciadas las decisiones, por la forma en que se define el sistema. Cuando se
consideran los problemas que afectan a dicha organizacin, el superintendente de la
escuela implanta lmites diferentes en el sistema, dependiendo del problema a tratar. Si
el problema es la conducta de un nio en particular, puede elegir hacerlo dentro de la
escuela. Por otro lado, la conducta del nio puede ser el resultado de factores originados
en el hogar del nio, en la familia o en el vecindario; en cuyo caso, el horizonte del
superintendente debe ampliarse ms all del sistema inmediato, llamado "la escuela".
Si el superintendente se enfrenta con la administracin de recursos financieros de las
escuelas del distrito, debe lomarse en cuenta un grupo totalmente nuevo de lmites de
sistemas. Como el director de una corporacin, el superintendente debe reconciliar las
diferentes demandas formuladas por todos los participantes en la organizacin. Dada una
cantidad fija de recursos, la ubicacin de uno de los participantes derivar a los dems.
Aumentar los salarios de los maestros reduce el presupuesto para los salarios del personal
no acadmico, que, a su vez, puede afectar los fondos disponibles para otro uso. El
superintendente debe elaborar una frmula razonable para reconciliar estas demandas
divergentes y satisfacer a los diferentes agentes del sistema. Sus esfuerzos se dirigen
hacia el logro de mejores resultados para el sistema total. Combinar factores mltiples en
un criterio nico, estar de acuerdo con los objetivos de sistemas, y efectuar cambios
para satisfacer a tamos demandantes como sea posible.
3. Sistema de informacin
3.1.
Definicin
3.2.
Objetivos
3.3.
Caractersticas
3.4.
Tipos
4. Organizacin (empresa)
4.1.
Definicin
varias personas. En este ltimo grupo, las sociedades a su vez pueden ser annimas,
de responsabilidad limitada y de economa social, entre otras.
Las empresas tambin pueden ser definidas segn la titularidad del capital. As, nos
encontramos con empresas privadas en donde su capital est en mano de
particulares, pblicas controladas por el Estado, mixtas en donde el capital es compartido
por particulares y por el Estado y empresas de autogestin en donde el capital es
propiedad de los trabajadores.
4.2.
Elementos estrtegicos (misin, visin, objetivos y
estrategias)
Los objetivos de una empresa son resultados, situaciones o estados que una empresa
pretende alcanzar o a los que pretende llegar, en un periodo de tiempo y a travs del uso
de los recursos con los que dispone o pretende disponer.
Establecer objetivos es esencial para el xito de una empresa ya que establecen un curso
a seguir y sirven como fuente de motivacin para los miembros de la misma.
Otras ventajas que causan la generacin de objetivos serian:
permiten evaluar resultados al comparar los resultados obtenidos con los objetivos
propuestos y, de ese modo, medir la eficacia o productividad de la empresa, de
cada rea, de cada grupo o de cada trabajador.
revelan prioridades.
producen sinergia.
disminuyen la incertidumbre.
Medibles
Deben ser mensurables, es decir, ser cuantitativos y estar ligados a un lmite de tiempo.
Claros
Deben tener una definicin clara, entendible y precisa. No deben prestarse a
confusiones ni dejar demasiados mrgenes de interpretacin.
Alcanzables
Deben ser factibles. Deben estar dentro de las posibilidades de la empresa, teniendo en
cuenta la capacidad y los recursos (humanos, financieros, tecnolgicos, etc.) con los que
cuenta, as como la disponibilidad del tiempo necesario para cumplirlos.
Desafiantes
Deben ser retadores (aunque realistas). No deben ser algo que de todas maneras
suceder, sino algo que signifique un desafo o un reto.
Realistas
Deben ser realistas y razonables. Deben tener en cuenta las condiciones y circunstancias
del entorno en donde se pretenden cumplir, as como la capacidad y los recursos de la
empresa. Un objetivo realista sera aumentar de 10 a 20 empleados en un mes.
Coherentes
Deben estar alineados y ser coherentes con otros objetivos y con la visin, la misin, las
polticas, la cultura y los valores de la empresa.
Tipos de objetivos
Existen diferentes tipos de objetivos en una empresa, los cuales pueden ser clasificados
de acuerdo a su naturaleza, jerarqua y alcance de tiempo.
a. Objetivos generales
Tambin conocidos como objetivos genricos, son objetivos basados en expresiones
generales o genricas. Dentro de los objetivos generales se encuentra la visin de la
empresa, la cual es el principal objetivo general que persigue una empresa.
Ejemplos:
b. Objetivos especficos
Son objetivos concretos expresados en trminos de cantidad y tiempo. Los objetivos
especficos son necesarios para alcanzar los objetivos generales. En ocasiones, a los
objetivos especficos se les conoce como metas.
Ejemplos:
b. Objetivos tcticos
Tambin conocidos como objetivos departamentales, son objetivos que se dan a nivel
de reas o departamentos. Son formulados por los directivos o los gerentes de la
empresa. Normalmente son de mediano plazo. Se establecen en funcin de los objetivos
estratgicos. Cada objetivo tctico requiere una serie de objetivos operacionales.
c. Objetivos operacionales
Son objetivos que se dan a nivel de operaciones. Comprenden las tareas o actividades
de cada rea. Son formulados por los gerentes de reas o los administradores.
Normalmente son especficos y de corto plazo. Se establecen en funcin de los
objetivos tcticos.
De acuerdo a su alcance de tiempo, los objetivos se clasifican en:
a. Objetivos de largo plazo
Se formulan generalmente para un periodo de cinco aos y tres como mnimo.
b. Objetivos de mediano plazo
Se formulan generalmente para un periodo de uno a tres aos.
c. Objetivos de corto plazo
Se formulan generalmente para un plazo no mayor de un ao.
4.3.
Estructura organizacional
Antecedentes
Enfoque sociolgico: Estructuralismo
Enfoque construido por socilogos, donde se relaciona el anlisis de la organizacin
social hasta cualquier tipo de institucin. En el estructuralismo se manejan conceptos
bsicos como el concepto de estructura como la ordenacin de la organizacin de todas
sus partes y la relacin que tienen entre ellas
4.4.
Proceso de negocio
Para entender la relacin entre estas dos variables se debe definir que es un proceso de
negocio.
El proceso de negocio es una serie de actividades que toman uno o ms tipos de entradas
y crea una salida de valores para el cliente. Ejemplo: aceptar una solicitud de prstamo,
procesarla y aprobarla o rechazarla; la vinculacin de empleados a la empresa.
Cuando estos procesos de negocio fallan y generan inconformidad en los clientes o la
competencia esta creciendo con respecto al precio, calidad, seleccin, prontitud de
entrega; se debe plantear la implementacin de la reingeniera en los procesos de negocio.
4.5.
Modelado de proceso de negocio (modelar un proceso y
describir)
4.6.
5. Termino
Descripcin
Formulario habitacin
Datos de la tarjeta
Formulario gym
Formato parqueadero
solicitados en el transcurso de su
estada.
Reporte de fallos
Reporte inasistencia
Informe de cambio
Comprobante de entrega
Clave
Nombre de la organizacin
Ministerio de Cultura de Castilla y Len (Espaa)
6.2.
6.3.
GESCULT
Las principales dependencias que present este sistema de informacin a la hora
de su desarrollo fue el traslado de datos de un sistema previo al nuevo. En este
momento este software usa la versin del motor de base de datos MySql 4.0 el
cual segn los desarrolladores del sistema de informacin permitan una fcil
migracin de los antiguos datos y una propia administracin del sistema de
informacin nuevo, esto en cuanto en el diseo de la base de datos, a su vez
depende de distinta informacin de otras bases de datos de distintos ministerios
lo cual la hace dependiente. No obstante, la capa de acceso est implementada
como abstraccin lo cual permite usar gran variedad de sistema de gestin de
bases de datos sin que implique un cambio al sistema. Por otra parte en cuanto a
lenguaje de programacin que se implemento fue PHP en su versin 4.0 conocido
como el back-end y en cuanto al front-end o presentacin se utiliz HTML, CSS
y JavaScript, para el diseo de la interfaz de usuario.
software cuente con manejador de base de datos MySQL versin 4.2.1 o superior y un
sistema operativo Windows 98 o superior, as como con los equipos de cmputo
necesarios para el montaje del sistema de informacin. Es un sistema basado en web el
cual corre con un servidor web virtual llamado Apache, y fue desarrollado en el lenguaje
de programacin PHP en conjunto a HTML, CSS, jQuery y Javascript.
El sistema de informacin funciona autnomamente, sin necesidad de
comunicarse con otros sistemas externos a la institucin, por lo que no hay
dependencias respecto de otros sistemas y recursos. Se asume que los usuarios
del sistema deben poseer conocimiento y habilidades en el mbito de sus
funciones: conocimiento de los procedimientos definidos por la institucin.
6.4.
Explicar funcionalidades
GESCULT
El sistema de gestin cultural GESTCULT v 1.0 fue desarrollado a peticin del
Ministerio de Cultura para resolver la situacin problemtica planteada por el estado
actual de estos procesos.}
Mdulos del sistema
Mdulo de gestin de Unidades Artsticas: El ncleo central de una actividad
cultural es el talento artstico que participa en la misma. En la actualidad en el pas
existen miles de unidades artsticas, considerando como tal una afamada orquesta o
un escritor o un artista plstico. El mdulo de gestin de Unidades Artsticas permite
mantener actualizado todos lo datos de cada una de las unidades artsticas que
componen el sistema de la cultura cubana. De cada unidad artstica se almacenan los
datos nombre, la manifestacin artstica, el tipo de subordinacin (municipal,
provincial o nacional), etc. Adicionalmente se guarda informacin referente a las
giras que pueda realizar la unidad artstica.
Mdulo de gestin de Espacios Culturales: Toda actividad cultural se desarrolla en
un espacio fsico determinado y la mayora de estos espacios estn concebidos como
tal. El sistema permite tener una relacin de todos los espacios culturales con que
cuenta el pas, cada uno con las caractersticas que lo distingue como son el tipo de
oferta gastronmica que brinda as como los recursos materiales con que cuenta
(luces, sonido, escenografa, etc.). }
Mdulo de gestin de Actividades Culturales: El mdulo de gestin de actividades
culturales es el ncleo fundamental del sistema. Mediante este mdulo se registra la
informacin de las actividades culturales que se realizarn. Por cada actividad
Los requerimientos generales que debern ser cumplidos por el mdulo de Cartera
corresponden a:
Principales requerimientos:
6.5.
GESCULT
6.6.
Describir los procesos soportados por el sistema de
informacin
GESCULT
La arquitectura del sistema est basada en un modelo de tres capas segn sus
desarrolladores:
Capa de acceso a datos. Comunicacin con la base de datos, y ejecucin de
sentencias SQL para la recuperacin y modificacin de informacin. En esta capa es
la que se conoce como el modelo de la base de datos.
Capa de lgica del negocio, donde estn implementadas las reglas del negocio,
son sus restricciones y chequeos. Esta capa es conocida como el control donde se
realizan las diferentes operaciones que requiere el negocio.
Capa de presentacin. Interfaz Web para los operarios del sistema y sus
administradores. Es conocida como la Vista en el modelo de Modelo-VistaControlador.
Definicin
En un sentido amplio, la Teora General de Sistemas (TGS) se presenta como una forma
sistemtica y cientfica de aproximacin y representacin de la realidad y, al mismo
tiempo, como una orientacin hacia una prctica estimulante para formas de trabajo
transdisciplinarias.
En tanto paradigma cientfico, la TGS se caracteriza por su perspectiva holstica e
integradora, en donde lo importante son las relaciones y los conjuntos que a partir de ellas
emergen. En tanto prctica, la TGS ofrece un ambiente adecuado para la interrelacin y
comunicacin fecunda entre especialistas y especialidades.
encontrar alguna relacin que lo ayude a simplificar ese orden o a relacionarlo con otras
leyes con los cuales esta familiarizado.
En consecuencia, la teora general de los sistemas, al igual que todas las ciencias
verdaderas, se basa en una bsqueda sistemtica de la ley y el orden en el universo; pero
a diferencia de las otras ciencias, tiende a ampliar su bsqueda, convirtindola en una
bsqueda de un orden de rdenes, de una ley de leyes. Este es el motivo por el cual se le
ha denominado la teora general de sistemas.
7.2.
Caractersticas
Segn Schoderbek y otros (1993) las caractersticas que los tericos han atribuido a la
teora general de los sistemas son las siguientes:
1. Interrelacin e interdependencia de objetos, atributos, acontecimientos y otros
aspectos similares. Toda teora de los sistemas debe tener en cuenta los elementos
del sistema, la interrelacin existente entre los mismos y la interdependencia de
los componentes del sistema. Los elementos no relacionados e independientes no
pueden constituir nunca un sistema.
2. Totalidad. El enfoque de los sistemas no es un enfoque analtico, en el cual el todo
se descompone en sus partes constituyentes para luego estudiar en forma aislada
cada uno de los elementos descompuestos: se trata ms bien de un tipo gestltico
de enfoque, que trata de encarar el todo con todas sus partes interrelacionadas e
interdependientes en interaccin.
3. Bsqueda de objetivos. Todos los sistemas incluyen componentes que
interactan, y la interaccin hace que se alcance alguna meta, un estado final o
una posicin de equilibrio.
4. Insumos y productos. Todos los sistemas dependen de algunos insumos para
generar las actividades que finalmente originaran el logro de una meta. Todos los
sistemas originan algunos productos que otros sistemas necesitan.
5. Transformacin. Todos los sistemas son transformadores de entradas en salidas.
Entre las entradas se pueden incluir informaciones, actividades, una fuente de
energa, conferencias, lecturas, materias primas, etc. Lo que recibe el sistema es
modificado por ste de tal modo que la forma de la salida difiere de la forma de
entrada.
6. Entropa. La entropa est relacionada con la tendencia natural de los objetos a
caer en un estado de desorden. Todos los sistemas no vivos tienden hacia el
desorden; si los deja aislados, perdern con el tiempo todo movimiento y
degenerarn, convirtindose en una masa inerte.
7.3.
Describir la aplicacin de la teora general de sistemas
para modelar un sistema
A partir de la TGS no es solo un modelo conceptual que permite construir una
interpretacin abstracta de la realidad. A partir de la teora de sistemas se generan
modelos mentales diferentes paraanalizar y comprender esa realidad. Modelos que son
ms aptos para realizar interpretaciones e intervenciones, cuando mayor es el
relacionamiento entre las partes y del conjunto con el medio que lo rodea y condiciona.
El "pensamiento sistmico" puede ser visto entonces como una forma integradora de
conocimientos que permite describir y comprender mejor la realidad. O como plantea
Peter Senge (1992): como un modo de analizar las fuerzas e interrelaciones que modelan
el comportamiento de los sistemas. En definitiva, comouna forma de revalorizar las
relaciones de los componentes entre ellos y con el contexto que los rodea e incluso, que
los condiciona. Y esto puede operar tambin cuando se trata de analizar universo
s simblicos caractersticos de los sistemas culturales
Definicin
Sistema blando
La metodologa de sistemas blandos (SSM por sus siglas en ingles) de Peter Checkland
es una tcnica cualitativa que se puede utilizar para aplicar los sistemas estructurados a
las situaciones sistemticas. Es una manera de ocuparse de problemas situacionales en
los cuales hay actividad con un alto componente social, poltico y humano. Esto distingue
el SSM de otras metodologas que se ocupan de los problemas duros que estn a menudo
ms orientados a la tecnologa. El SSM aplica los sistemas estructurados al mundo actual
de las organizaciones humanas. Pero crucialmente sin asumir que el tema de la
investigacin es en s mismo un sistema simple. El SSM por lo tanto es una manera til
de acercarse a situaciones complejas y a las preguntas desordenadas correspondientes.
Uso: puede emplearse en cualquier situacin organizacional compleja donde hay una
actividad componente de alto contenido social, poltico y humano.
Objetivo: Ocuparse de los problemas de donde existe un muy alto componente social,
poltico y humano, a travs de 7 etapas.
Sistema viable
El Sistema Viable es un modelo ciberntico utilizado como metodologa de diseo y
diagnstico organizativo. Por lo que respecta a la ofimtica, esta metodologa nos puede
ayudar a clarificar algunos de los parmetros de funcionamiento de las organizaciones y
a relacionarlos con el modelo conceptual de oficina y de ofimtica presentado en este
libro.
El Sistema Viable es un modelo puramente ciberntico y muy formal. Esto plantea
algunos problemas a la hora de considerar la complejidad antropotcnica de la oficina y
en nuestra opinin le confiere una cierta rigidez, que debe tenerse en cuenta a la hora de
utilizarlo para analizar una organizacin. A pesar de ello, creemos que es una aportacin
importante dentro del estudio de los sistemas organizativos, principalmente por el grado
de formalizacin alcanzado en muchos de sus conceptos. Estos conceptos son los que
intentaremos resumir en este anexo, basndonos en la bibliografa de su autor, Beer, y en
las mejoras, sobre todo notacionales, introducidas por su discpulo Ral Espejo.
8.2.
Caractersticas
Sistema blando
Sistema viable
8.3.
Elementos
Sistema blando
Fase 1: Situacin no estructurada.
En esta etapa, se observan acontecimientos que suceden en la situacin - problema, an
sin tener una idea clara de las interrelaciones de los elementos que la conforman. En esta
etapa se debe empezar a delimitar el sistema a cuyo estudio se aboca, as como a definir
el entorno del mismo.
Fase 2: Situacin estructurada.
Se expresa la situacin problemtica. En esta etapa se concatenan los elementos que
integran la situacin - problema, haciendo una descripcin del pasado - presente y su
consecuencia en el futuro, y recogiendo aspiraciones, intereses y necesidades del
sistema contenedor del Problema.
Sistemas viables
1. Implementacin:
Actividades primarias, aquellas responsables de producir los productos o servicios
implcitos por la identidad de la organizacin, estn en el corazn del modelo recurrente.
Los productos de la organizacin y servicios son producidos en los niveles diferentes de
agregacin por su integrado primario de actividades y la cadena de valor de la
organizacin en total pone en prctica su objetivo total. Generalmente dejamos de revelar
(desdoblar) la estructura en el punto donde un pequeo equipo de la gente es responsable
de una tarea de trabajo completa (una clula de la fabricacin). Aunque en la teora una
persona individual sea tambin un sistema viable, tratamos con un modelo de
organizacin o el trabajo cooperativo entre individuos.
Por lo tanto, nosotros esperamos ver los sistemas ms viables, independientemente del
nivel estructural ellos ocurren, conteniendo subsistemas remotos como un apoyo para
manejar la complejidad de sus ambientes. Estos subsistemas son responsables de realizar
el valueadding las tareas del sistema-en-foco.
2. Coordinacin
Un sistema viable tambin tiene sistemas en el lugar para coordinar los interfaces de sus
funciones que aaden valor y las operaciones de sus subunidades primarias. En otras
palabras, la coordinacin es necesaria entre la adicin de valor funciona as como entre
las actividades integradas primarias. 'La coordinacin' lamentablemente demasiado a
menudo es usada toda como un trmino de substituto para la cima - abajo la direccin y
el control en el vocabulario de direccin de hoy - como si por cambiando el trmino
usado, las acciones del gerente autocrtico de algn modo se harn ms sabroso.
El sentido en el cual deseamos usar el trmino es ' la coordinacin por el ajuste mutuo '
entre funciones de apoyo y entre unidades autnomas. Esto es un rea donde los sistemas
de informacin pueden ser sumamente provechosos en la evitacin de la intervencin
ms directa e intrusa humana - a condicin de que ellos sean diseados con los principios
correctos en mente.
La esencia de proceso laboral o proceso de diseo de negocio debe prestar la atencin
cuidadosa a esta exigencia para la coordinacin entre el valor - la adicin y funciones de
apoyo por el diseo de dos camino eficaz comunicaciones y mecanismos para el ajuste
mutuo. En particular, subunidades primarias que comparten la misma unidad 'paternal'
tienen que manejar sinergicamente: debido al camino ellos son sacados por el proceso de
modelismo, ellos lgicamente son unidos (conectados) en trminos de sus operaciones y
a menudo, tambin, en trminos de los mercados externos que ellos sirven. Esto no hace
ningn sentido de establecerlos en directo la competicin (competencia) entre ellos, o
hacerlos maneja la persiana el uno al otro.
Ms equipos pueden compartir normas comunes, accesos y valores, son mayores las
posibilidades que la comunicacin ocurra, causando menos ' la nueva invencin de la
rueda ' y ms posibilidad de sinergia. El ms fuerte estos eslabones laterales, que es tanto
de una naturaleza tecnolgica como de humana, el menos el exigencia para direccin para
intentar para imponer control desde arriba y el mayor el sentido de autonoma y
fortalecimiento experimentado por las actividades subsumidas primarias.
3. Control
Ms equipos pueden compartir normas comunes, accesos y valores, mayor posibilidades
que se ocurra la comunicacin, causando menos ' la nueva invencin de la rueda ' y ms
posibilidad de sinergia. El ms fuerte estos eslabones laterales, que es tanto de una
naturaleza tecnolgica como de humana, el menos el exigencia para direccin para
intentar para imponer control desde arriba y el mayor el sentido de autonoma y
fortalecimiento experimentado por las actividades subsumidas primarias.
Sin embargo, otro canal importante es usado como un adjunto dirigir el control: el canal
de supervisin. La funcin de control necesita el aseguramiento que la responsabilidad
hace un informe ello recibe son de verdad una reflexin exacta del estado de actividades
primarias.
A menudo la informacin proporcionada en informes de responsabilidad tiende a reflejar
tendencias personales y otros problemas de comunicacin naturales. Hay as una
necesidad de corroborar esta informacin con una alternativa fuente. Esto es alcanzado
por desarrollando un canal de supervisin que corre directamente entre la direccin de
meta-nivel y el las operaciones de las unidades sub, por - ida de la direccin de las sub
unidades. En un nivel simplista, esto es ' la direccin por andando sobre ' el principio.
Para ser eficaz en trminos de viabilidad de organizacin, sin embargo, esta supervisin
debe adherirse a ciertas reglas de diseo. Debe ser espordico, ms bien que una presencia
(un acontecimiento) regular, esperada (prevista). Debe ser infrecuente, de otra manera
esto arriesga de minar la autoridad y confianza concedida en la direccin de la unidad
sub.
Esto debe ser un mecanismo abiertamente declarado, del cual cada uno es consciente: la
intencin no es para jugar ' el hermano grande', empleando la tctica reservada y los
juegos de subterfugio; debe simplemente demostrar un inters saber que es lo que pasa
de primera mano. De ser empleado con sensibilidad, la cruz - las comprobaciones y
8.4.
Ejemplos
Sistema blando
Las aplicaciones de los mtodos de sistemas blandos pueden darse en cualquier parte
del mundo, ya que el mundo real esta formado por sistemas, se utilizan en cualquier
tipo de problemas sociales, personales. Cada persona crea su mundo y siempre ah que
ver cual es la manera mas adecuada para resolver nuestros problemas, siendo en el
campo laboral, en el crculo familiar, con amigos etc. Los problemas nunca van a dejar
de existir y es por esto la importancia de formular un mtodo para resolver nuestras
dificultades y obtener resultados optimos.
Para algunos autores como Le Moigne y Sibley (1986), los modelos cibernticos deben
diversificarse, pues la estructura que presentan slo es realmente aplicable a los niveles
operacionalmente ms bajos. La simplicidad del modelo ciberntico, de la que el sistema
viable es un buen ejemplo, obliga a presuponer que la gestin es suficientemente
inteligente como para tomar la decisin adecuada e inducir el comportamiento correcto en
el sistema completo. Por desgracia, esto no sucede la mayora de las veces y slo ocurre
si se introduce el concepto de racionalidad limitada de Simon (1947), es decir, la
suposicin de un objetivo nico y dominante dentro de la organizacin, al cual se
supeditan todas las decisiones (por ejemplo, la obtencin de beneficio).
Esto no quita para que los modelos cibernticos de organizacin como el Sistema
Viable no puedan resultar muy tiles para descubrir los puntos dbiles de las
organizaciones actuales en cuanto a la utilizacin de la informacin (Strassmann, 1985).
De ah su xito en el diagnstico de problemas relacionados con la estructura organizativa.
9. Conclusiones
Todo Sistema de informacin se refiere a un conjunto de elementos o partes que se
relacionan unos con otros, para lograr un objetivo que contribuir a la toma de decisiones.
Los Sistemas de informacin como se menciona tiene partes o componentes que hacen
que los procesos se desarrollen de mejor manera.
En las organizaciones, la visin es el objetivo general principal que da a la organizacin
un rumbo determinado.
10. Bibliografa
http://iihadr.blogspot.com.co/2011/11/metodologia-de-sistemas-blandos.html
http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/biblioteca/l_223/enLinea/21.htm
https://sistemas-duros-y-suaves.wikispaces.com/
http://www.monografias.com/trabajos32/sistema-viable/sistema-viable.shtml
http://maurysistemico.blogspot.com.co/2013/04/metodologia-de-los-sistemasblandos.html
http://definicion.de/empresa/#ixzz410i0pMy6
http://www.crecenegocios.com/los-objetivos-de-una-empresa/
http://www.monografias.com/trabajos75/caracteristicas-tiposempresas/caracteristicas-tipos-empresas2.shtml#caracteria#ixzz410pLUCQd
https://aprendeconomia.wordpress.com/2010/11/11/4-los-componentes-de-laempresa/
http://es.slideshare.net/jeshuko/componentes-de-un-sistema-de-informacin
http://personal.us.es/bescobar/CULTURA.PDF
http://www.econlink.com.ar/sistemas-informacion/ejemplos
http://www.bvs.hn/cu-2007/ponencias/MUL/MUL044.pdf
http://gepsea.tripod.com/sistema.htm
https://www.fing.edu.uy/catedras/disi/DISI/pdf/Teoriadesistemasaplicadoaorganizac
iones.pdf
http://fccea.unicauca.edu.co/old/siorganizaciones.htm
http://www.unamerida.com/archivospdf/306%20Lectura3.1.pdf
http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Analisis_de_sistemas_de_inf
ormacion.pdf