Wir spielten zum ersten Mal eine einfache Version von Werwolf und obwohl das Spielmaterial nur
aus neun, zum grten Teil dazu noch identischen Krtchen bestand, war das Spielgeschehen so
komplex und fesselnd, wie ich es sonst nur von wesentlich aufwndigeren Spielen her kannte.
Zwei Personen in der Gruppe stellten die Werwlfe dar, die, unerkannt zwischen den anderen
Mitspielern, in jeder Nachtphase einen Dorfbewohner zerfleischten. Die Dorfbewohner wiederum
durften sich in der Tagesphase darauf einigen, wer ein Werwolf sein knnte und diesen lynchen. Es
gab kein Spielbrett, nur eine Runde Spieler, einen Spielleiter, der die geheime Nachtaktionen
koordinierte, Sprache und Vorstellungskraft.
Ich war sofort fasziniert von der Idee - ich mag einfache Spielideen mit unerwartet groer Wirkung
und wollte eigene Extra-Karten hinzufgen, um die Rollen der Dorfbewohner etwas
auszudifferenzieren: Eine Art Druide oder Magier, der sich oder einen anderen Dorfbewohner
schtzen konnte, vielleicht auch einen Fallensteller, der einen angreifenden Werwolf fing oder ttete.
Nachdem ich etwas im Internet recherchiert und ber die Ursprnge des Spiels in Mafia erfahren
hatte, stie ich auf eine ganze Reihe von erweiterten Versionen, neuen Regeln, Extrakarten, von denen
ich mich inspirieren lassen konnte.
Aber ich wollte unbedingt mein eigenes Werwolf-Spiel haben, mit selbstgemachten schn
anzusehenden Karten, neuen Dorfbewohnern und durchdachten Sonderregeln.
Zu Sylvester oder auf Meikes Geburtstag eine Partie Werwolf zu spielen hat mittlerweile, 2011, eine
gewisse Tradition. Hier ist jetzt die erweiterte zweite Ausgabe, nachdem ich von zahlreichen Leuten
auf das Spiel angesprochen worden bin.
Ich wrde mich freuen, wenn dieses Spiel und seine Variationen weitere Verbreitung findet weil es
einzigartig ist in seiner Art des minimalistischen Rollen- und ausufernden Kommunikationsspiels,
weil es so simpel in Spielmaterial und Regeln und als Mafia aus einem einfachen Satz Spielkarten
entstanden ist. Es steht deshalb u.a. auch fr ein einfach modifizierbares und trotzdem komplexes
Spiel, anhand dessen sich verschiedene Prinzipien von analogem Gamedesign und Second Order
Gaming erlutern lassen was mein akademisches Interessensgebiet berhrt.
Und es macht eine Menge Spa!
Vielen Dank an Toni, Anwar, Meike, Holger, Christian, Christoph, Hauke, Lder, Sandra, Peer,
Mathias, Nicolette, Ingo und alle anderen.
Hamburg, Januar 2011
Wey-Han Tan
Werwolf
Fr 8-24 (und mehr) Spieler sowie einen Spielleiter
Spielziel:
Es gibt zwei gegen einander spielende Parteien: Die
Werwlfe und die Menschen. Erstere versuchen ihren
dunklen Jagdtrieb zu befriedigen, letztere die Bedrohung
ihres Dorfes abzuwenden.
Die Werwlfe zerfleischen dabei Nacht fr Nacht
unerkannt einen Dorfbewohner, whrend tagsber die
Dorfbewohner
(also
auch
die
Werwlfe
in
Menschengestalt) eine Person aus ihrer Mitte lynchen
knnen, von der sie glauben, sie verwandelt sich nchtens
in einen Werwolf.
Spielvorbereitung:
Abhngig von der Anzahl der Spieler wird der Kartensatz
variabel aufgebaut, aus dem dann jeder eine Karte zieht.
Dabei mag das nachfolgende Schema eine Hilfe sein, es
kann aber auch variiert werden. Z.B. knnen nur die neun
Grundkarten fest im Kartensatz sein, whrend noch
bentigte Karten aus den restlichen blind gezogen werden
(ein einzelner Liebender zhlt dann als normaler
Dorfbewohner oder sucht sich seinen unwissenden
Partner in der ersten Nacht).
Vorschlag fr einen Kartensatz nach Anzahl der Spieler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Spielleiter
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Seher
Werwolf (1)
Werwolf (2)
Medium
Besessener
Bannweberin
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Liebender
Liebende
Hexe
Werwolf (3)
Thaumaturgin
Verfluchter
Werhamster
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Medium (1x)
Das Medium ist ein Dorfbewohner mit der Gabe, mit dem
Jenseits Kontakt aufzunehmen. In der Nacht nach dem Tag, an
dem ein Dorfbewohner gelyncht worden ist, erfhrt es, ob die
verblichene Person nun wirklich eine grausige Werkreatur das
gilt auch im Falle eines Werhamsters war oder nicht.
Im Spiel: Die Spielleiter ruft in der Nacht das Medium auf,
deutet auf das Lynchopfer vom Tag und schttelt den
Kopf bzw. nickt, um dem Medium zu verstehen zu geben,
ob es sich dabei um eine Werkreatur handelte.
Besessener (1x)
Der Besessene ist nach auen hin ein ganz normaler
Dorfbewohner - in Wirklichkeit versucht er aber alles, um den
Werwlfen zum Sieg zu verhelfen - er mag nicht wissen, wer sie
sind, aber er wird sein bestes versuchen, um ihnen tagsber zu
helfen.
Im Spiel: Der Besessene gewinnt, wenn die Werwlfe
gewinnen.
Bannweberin (1x)
Die Bannweberin kann durch unauffllige Talismane und
Schutzzeichen einen Dorfbewohner oder sich selbst davor
schtzen, von Werkreaturen angefallen zu werden. Wird ein
solcher Bannzauber auf einen Dorfbewohner gelegt, der sich
nchtens in eine Werkreatur verwandelt, dann kann dieser in
dieser Nacht sein Haus nicht verlassen und keinen
Dorfbewohner angreifen.
Im Spiel: Der Spielleiter ruft in der Nacht die Bannweberin
auf, damit sie auf den Dorfbewohner deuten kann, den sie
mit einem Bannzauber belegen will. Ein unschuldiger
Dorfbewohner ist darauf hin in dieser Nacht davor
geschtzt, von einem Werwolf angefallen zu werden. Eine
Werkreatur, die vom Bannzauber belegt wird, setzt diese
Nacht (unwissend) aus.
Hexe (1x)
Den dunklen Knsten verschrieben hat die Hexe die Macht, eine
ungerechte Behandlung durch einen tdlichen Fluch zu shnen.
Im Spiel: Die Hexe kann wenn sie gelyncht wird, einen
Dorfbewohner verfluchen, der dann am selben Tag mit
grn angelaufenem Gesicht stirbt.
Liebender/Liebende (je 1x, nur paarweise zu verwenden)
Unter den Dorfbewohnern gibt es eine geheime, verbotene
Liebe... In vielen gemeinsamen Nchten ist den Liebenden klar
geworden: Keiner kann ohne den anderen sein - und keiner von
ihnen ist eine Werkreatur.
Im Spiel: Zu Beginn der ersten Nacht ruft der Spielleiter
das Liebespaar auf, damit sich beide erkennen und bei Tag
untersttzen knnen. Stirbt einer der beiden, entweder
durch den Lynchmob oder einen Angriff der Werwlfe,
dann scheidet gleichzeitig auch der andere aus.
Die Liebenden gewinnen, wenn beide am Spielende noch
am Leben sind.
Druidin (1x)
Die Druidin hat sich dem alten Naturzauber der Balance und
des Ausgleichs von Leben und Tod verschrieben; da dies jedoch
normalerweise das Misstrauen der Dorfbewohner herausfordert,
hat sie ihre Angst einflende Macht bisher geheim gehalten.
Im Spiel: Die Druidin kann in einer Nachtphase einmal
pro Spiel einen in der selben Nacht zerfleischten oder am
Vortag gelynchten Dorfbewohner wieder zum Leben
erwecken und dafr einen anderen Dorfbewohner sterben
lassen - er liegt am nchsten Morgen tot in seinem Bett,
whrend der wieder Erweckte schmutzverkrustet vor
seinem Haus aufwacht.
Wenn der Tote zufllig auch das Opfer eines nchtlichen
Werkreaturenangriffs ist, dann wird er am Morgen wie
blich zerfleischt aufgefunden.
Der Spielleiter ruft die Druidin in der Nacht auf, bevor die
Werwlfe aktiv geworden sind. Sie deutet darauf hin auf
die beiden Dorfbewohner, die sie retten (zeigen & Daumen
hoch) und tten will (zeigen & Daumen runter). Durch die
Druidin gettete Werwlfe knnen in dieser Nacht jedoch
noch ein Opfer reien.
Am nchsten Morgen wird der unerwartete Todesfall und
die wunderhafte Wiedererweckung der Dorfgemeinschaft
mitgeteilt.
2.
Vorschlge fr Spielvarianten:
Die besten gehen immer zuerst
In der ersten Nacht offenbaren sich die Werwlfe nur
gegenseitig, ohne sich jedoch ein Opfer auszusuchen. Der
Spielleiter erzhlt am Morgen danach vom grausigen Tod
eines allseits bekannten Dorfbewohners. Erst in der
nchsten Nacht whlen sich die Werwlfe einen
Dorfbewohner aus. Auf diese Weise knnen alle Spieler
zumindest einen kompletten Zyklus durchspielen.
Wenn Blicke tten mssen
Es gibt nicht nur eine Werwolfphase, sondern so viele, wie
Werwlfe mitspielen. In der Reihenfolge ihrer
Nummerierung deuten nun die Werwlfe auf ihr Opfer,
auf welches sie sich tagsber durch versteckte
Handzeichen oder hnliches geeinigt haben. Damit dies
funktioniert, mssen sie sich natrlich zu Beginn der
ersten Nacht einmal gegenseitig zu erkennen geben. Nur
wenn beide Werwlfe bzw. die Mehrheit bereinstimmen,
dann stirbt diese Nacht ein Dorfbewohner ansonsten
berleben alle die Nacht.
Brgermeister
Ein Brgermeister wird zu Beginn des Tages durch
Abstimmung und einfache Mehrheit der Dorfbevlkerung
gewhlt und bleibt es bis zu seiner Abwahl.
Der Brgermeister kann Gleichstnde entscheiden.
Romeo und Julia bzw. Doppelagent
Zwei Karten werden vor dem Austeilen aus dem
zusammen gestellten Kartensatz blind gezogen, zur Seite
gelegt und durch das Liebespaar (bzw. bei einer Karte mit
dem Besessenen) ersetzt. In der ersten Nacht gibt sich das
Liebespaar dem Spielleiter und sich selbst zu erkennen
und erhlt offen einsichtig fr beide die beiden
ausgesonderten Karten anstelle der Liebespaarkarten.
Dabei sollte der Spielleiter beim Einsammeln/Austeilen
der Karten an allen Spielern vorbeigehen (oder besser
hinter ihnen), damit niemand merkt, wer die Liebenden
sind.