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Patrice

Octobre 2012

Dcouvrir la vote cleste cest avant tout une balade


dans le ciel qui nous entoure. Mais pour se promener
dune toile ou dune galaxie une autre, il faut savoir
o regarder dans cette immensit et se diriger sans
faille sinon lobjet convoit ne sera jamais observ !
Nombreux sont les livres qui pourront vous guider,
tout en vous indiquant lorigine et la mythologie des
constellations. Une carte du ciel tournante sera un outil
trs pratique au dbut pour vous aider dans votre
promenade cleste, au fil des saisons.
Et puis plus tard quel plaisir de dire aux novices
"tiens, ici cest Arcturus, l cest Mizar et Alcor ou bien
tiens regarde la galaxie dAndromde !

Le ciel nocturne est trs vaste, et sy reprer nest pas


forcment trs ais, mme si vous avez bien prpar
votre soire dobservation ! Il existe, sur de nombreux
modles de tlescopes, des systmes Goto ou
push-to permettant de naviguer facilement parmi ces
milliers dtoiles (ce sont un peu les GPS des
astronomes !). Cependant, utiliser une carte du ciel
pour se reprer et trouver cette galaxie si peu
lumineuse que vous rviez dobserver, en vous traant
une route toile par toile, peu savrer beaucoup plus
jubilatoire et instructif !

Lobservateur attentif dcouvre trs


vite un perptuel changement : si les
toiles paraissent occuper des
positions immuables les unes par
rapport aux autres sur la vote
cleste, par contre celle-ci prsente au
cours dune nuit un mouvement
rgulier par rapport aux repres de
lhorizon. Des toiles se couchent
pendant que dautres se lvent et
celles que lon peut observer au cours
des diffrentes nuits de lanne
changent.
La carte tournante du ciel permet de
trouver la configuration de la vote
cleste lheure du jour dsir.

Dans le ciel les toiles sont plus ou moins brillantes. Sur la carte les
toiles sont reprsentes par des petits disques de diamtre plus ou
moins grand suivant la luminosit de ltoile.
Pour se reprer sur la vote cleste, on a cherch tablir des liens
visuels entre les toiles les plus brillantes, formant des figures
gomtriques , les astrismes, facilement identifiables.
Chacune des rgions du ciel qui contient une telle figure est appele
constellation et porte soit un nom latin issu gnralement de la
mythologie soit un nom en franais suivant le modle de carte.
Au centre de la carte se trouve ltoile polaire autour de laquelle tourne
lensemble de la vote cleste. (pour lhmisphre nord)
Le pourtour de la carte est divise en 12 parties. Chacune, qui
correspond un mois de lanne, est elle-mme divise en jours.

Les cartes mobiles incluent trois lignes courbes caractristiques du ciel.


L'quateur cleste, sur l'horizon sud, correspondant la projection de
lquateur terrestre dans le ciel.
Le plan de lcliptique qui reprsente le parcours apparent du Soleil .
Le mridien, la ligne imaginaire qui passe par le znith et les ples.
Une fentre ovale reprsente lhorizon du lieu dobservation avec ses
quatre points cardinaux Nord, Sud, Est et Ouest.
Lors des observations nocturnes, ces trois lignes imaginaires vous
seront d'une grande utilit pour vous reprer.
C'est en effet sur l'cliptique que dfilent les constellations du
zodiaque ( Poissons, Blier, Taureau, Gmeaux, Cancer, Lion, Vierge,
Balance, Scorpion, Sagittaire, Capricorne et Verseau ). Et c'est entre
l'cliptique et l'quateur cleste que l'on peut admirer les plantes de
notre systme solaire.
Ces deux lignes se coupent d'ailleurs le jour de lquinoxe de
printemps et celui dautomne.

Faire tourner la carte pour amener la date du jour de lobservation


en face de lheure dsire (En heure TU).
Lidentification des toiles et des constellations visibles dans le
ciel par comparaison de la portion visible de la carte laspect du
ciel rellement observ.
Pour cela tenir la carte lgrement au-dessus de soi, dispose de
manire que le nom du point cardinal inscrit sur la carte, en
direction duquel on observe, soit plac en bas.

A premire vue, une carte dtaille du ciel peut tre


assez droutante. Des milliers de points noirs, plus ou
moins gros, des lignes qui la traverse, de faon plus ou
moins droite. Pas simple de sy retrouver !
Faisons tout dabord un point rapide sur le systme de
coordonnes utilis sur une carte, savoir le systme
Equatorial .
Ce systme de reprage se base sur une projection de
lquateur terrestre sur la sphre cleste. Ce systme
universel permet de reprer un quelconque objet du
ciel peu importe la position gographique de
lobservateur.

Lascension droite : Cest laxe reprsentant lquateur. Celui-ci a pour


point de rfrence le point vernal (situ lintersection de
lquateur cleste et de lcliptique). Langle mesur de ce point au
point de destination (en partant vers lEst) se mesure en Heures,
minutes, secondes.
La dclinaison : Langle mesur entre lquateur et la position de lobjet
dans le ciel (quil soit plus bas, ou plus haut) est la dclinaison. Cet
angle est mesur en degr. Donc tout ce qui est dans lhmisphre
Nord est au dessus de 0, et tout ce qui est dans lhmisphre sud, en
dessous.
Notez cependant que, par rapport la position de lobservateur, il est
possible de voir la fois des objets clestes de lhmisphre Nord et de
lhmisphre Sud.
En Bretagne par exemple, on peut voir de +90 environ -40.
La plupart des cartes du ciel utilisent ce systme.

Ascension droite
&
Dclinaison

Les astronomes mesurent les distances apparentes (ce ne sont pas


les vraies distances entre les toiles) entre les toiles dans le ciel
avec des angles.
Degr , Minute (1/60), Seconde (1/60)
Btelgeuse et Rigel dans la constellation d'Orion sont distantes de
18,58 ou 18 33 36 !
Le diamtre apparent de la Lune et du Soleil est d'environ 0,5.
Pour une orientation approximative nous pouvons utiliser
quelque chose que nous avons toujours sur nous : la main !
Si nous tendons le bras et cartons les doigts, nous avons un
rapporteur.
Avec lui, nous pouvons estimer les distances angulaires dans le
ciel.

Grossissement G = F/f avec F la focale du tlescope en mm et f la focale


de l'oculaire en mm ( gnralement crit dessus)

Grossissement minimum = D/7 avec D le diamtre du tlescope en mm

Grossissement utile = 1 2*D avec D le diamtre du tlescope en mm

Grossissement maximum = 2.4*D avec D le diamtre du tlescope en


mm. Pour les trs bons instruments on peut passer au-del mais attention
la turbulence surtout pour les gros diamtres !

Champ rel = Champ_oculaire /G avec le champ oculaire exprim


en degrs et le champ rel en degrs. C'est le champ que couvre le
tlescope sur le ciel avec un oculaire donn
Champ rel = 15 X la dure_de_transit_d'une_toile proche de
lquateur cleste avec la dure en secondes. C'est la formule
pratique pour dterminer le champ de lensemble tlescope &
oculaire lorsque l'on ne connait pas celui de son oculaire. (le
chiffre 15 est gal 360 de rotation terrestre pendant 24H
do 360/24=15)
Exemple : pour un oculaire de 20 mm et de CA = 60 mont sur
une lunette de focale = 800 mm. Le grossissement est de : 800 / 20
= 40 X. Le champ rel est donc de 60 / 40 = 1,5 soit 1 30. Pour
donner un ordre de grandeur, la Lune a un diamtre apparent de
environ 1/2 soit 30'. Dans ce cas prcis, on pourra voir la Lune
en entier dans le champ de l'oculaire sans aucun souci.

Chr = Ch1000m / 17,5 avec Chr : champ rel en


degrs et Ch1000m : champ apparent en m une
distance de 1000 m
Exemple des 10x42, leur champ rel 1000 m est
de 110 m ce qui donne un champ rel de :
110 / 17,5 = 6,3.

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Cherchez sur la carte globale du ciel la constellation dans laquelle se situe


l'objet trouver. Puis chercher une toile brillante visible l'il nu ou la
limite au chercheur qui se situe le plus proche possible de l'objet du ciel
profond recherch. Attention, plus elle est loin, plus le cheminement sera
long donc plus on aura de chance de se tromper !
Trouvez cette toile l'il nu dans le ciel ou au chercheur mais dans ce cas,
vous devez commencer aussi par une toile visible l'il nu et vous sautez
la troisime tape.
Centrez cette toile dans le chercheur.
Centrez cette toile dans l'oculaire qui a le plus faible grossissement et le
plus grand champ.
Regardez sur la carte de champ prcise le plus court chemin entre l'toile
qui est au centre de l'oculaire et l'objet recherch ou celui par lequel vous
passez par le plus d'toiles brillantes (quand il y a des toiles brillantes,
c'est plus facile pour pas se perdre). Pour le mmoriser vous pouvez le
tracer au crayon.

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Empruntez le chemin d'toiles que vous avez mmoris ou trac au


crayon sur la carte, progressivement, en essayant de faire mentalement
des formes gomtrique. Par exemple "prendre l'toile situe au sommet d'un
petit triangle rectangle d'toiles" ou encore: "la galaxie se situe au milieu d'un
petit carr form par quatre toiles".
Une fois le trajet emprunt, vous devez normalement arriver l'objet
recherch. Si vous le voyez, tant mieux ! Et vous verrez que finalement, ce
n'est pas si compliqu que avec l'habitude. Si vous ne le voyez pas,
deux solutions se prsentent alors:
Soit il ne peut-tre visible avec votre tlescope ou depuis votre site
d'observation.
Soit vous vous tes perdus en court de route (a arrive souvent) et l, pas
de panique! Il faut reprendre depuis l'toile brillante de l'tape 1 et tout
recommencer, en essayant de comprendre les erreurs commises :
orientation du champ, grossissement trop fort, l'toile de dpart pointe
n'est pas la bonne, le chemin est trop difficile,...Voil pourquoi de la
patience est ncessaire.

Sur limage ci dessous, nous voyons la position de la galaxie du


Sombrro ainsi que la graduation de la carte : La galaxie a pour
coordonnes : AD : 12h39.59 et DE : -1137

Les pliades se trouvent AD : 3h45.48 et DE : +2422.


Ici, on voit bien que le trac ralis nest pas parallle aux bords de
la carte, mais la graduation. Cest une chose trs importante
retenir lorsque vous recherchez quelque chose sur une carte de ce
type.

Cas de M81 et M82


Ici nous allons imaginer une ligne droite joignant Phecda et Dubhe.
Si nous prolongeons cette ligne en conservant approximativement la
distance qui sparait nos deux toiles, nous tombons sur une zone
du ciel trs proche de nos cibles. En remontant lgrement on devrait
pouvoir facilement les trouver.

Cas de M13
Ici nous traons une ligne imaginaire entre Eta Herculis et Zeta
Herculis. Il suffit de descendre le long de cette ligne pour tomber
sur notre amas : simple non !

Rappelez-vous le champ de vision !

La mthode du star hopping permet de localiser des objets


invisibles lil nu sans utiliser de cercles de coordonnes, qui
dailleurs nquipent pas nos jumelles.
Un atlas, ainsi que les coordonnes de lobjet, sont bien entendu
ncessaires pour visualiser la route suivre dun champ dtoiles
lautre. On peut raliser un gabarit en fil de fer ou un
transparent correspondant sur la carte utilise au champ de notre
instrument, compris en gnral entre 5 et 8 pour des jumelles par
exemple.
On choisit une toile brillante prs de lobjet observer, on
mmorise le champ dtoiles, et on se dplace ensuite de champ en
champ en saidant de la correspondance entre le ciel et latlas.

Voici deux exemples pour la recherche dobjets


avec des jumelles et la mthode du saut
dtoiles.

Maintenant vous de jouer !


Il faut vous entrainer naviguer et se dplacer
sur des cartes simples ou complexes et ensuite
passer sur le terrain pour mettre en application
la mthode qui vous convient le mieux.
Bon ciel !

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