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Kultur Dokumente
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M A S K
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_____________________
| INFORMACIN GENERAL \__________________
| Plataforma
: Nintendo64/GameCube
| Gua para The Legend of
Zelda
| Compaa
: Nintendo
| - - - - -Majora's Mask- - - | Desarrollador : Nintendo
| Versin Actual: Final
(2.4.0)
| Gnero
: Aventura/RPG
| Actualizada el: 14/09/2006
| Jugadores
: 1
| Autor: GregoR
| Memoria
: N64 2 Arc./GC 21 Bloq. |
|______________________
| _____________________
| INFORMACIN REGIONAL \_________________| | EL PALACIO DE SHEIK
\_________
|
Amrica
Europa
| |
Quieres todo sobre
Zelda? |
| Lanzam.: N64
Oct/2000
Dic/2000
| |
Entonces visita
|
|
GC
Nov/2003
Nov/2003
| |
El Palacio de Sheik
|
| Clasif.: ESRB> Everyone
PEGI> 7+
| |
http://www.sheikav.com
|
>
>
>
>
Jugabilidad..............................................III
Controles................................................IV
Personajes...............................................V
tems....................................................VI
tems para C...........................................VI.1
Equipamiento...........................................VI.2
tems de Botellas......................................VI.3
Otros tems............................................VI.4
> Gua Completa............................................VII
Bienvenido a Trmina...................................VII.1
Regreso en el Tiempo...................................VII.2
Tragedia en el Pantano.................................VII.3
Templo del Bosque Catarata (Woodfall Temple)...........VII.4
Montaas Nevadas.......................................VII.5
Templo del Pico Nevado (Snowhead Temple)...............VII.6
En Pos de Epona........................................VII.7
Los Huevos de Zora.....................................VII.8
Templo de la Gran Baha (Great Bay Temple).............VII.9
El Execrable Reino de
Ikana............................VII.10
Elega al
Vaco........................................VII.11
Templo de la Torre de Piedra (Stone Tower
Temple)......VII.12
La
Luna................................................VII.13
La Mscara de
Majora...................................VII.14
> Piezas de Corazn........................................VIII
> Mscaras.................................................IX
> Cuaderno de los Bomber (Bomber's Notebook)...............X
> Aventuras Laterales......................................XI
Mejora de tems........................................XI.1
Botellas...............................................XI.2
Eventos................................................XI.3
Casas de las Skulltulas................................XI.4
> Apndice.................................................XII
Minijuegos.............................................XII.1
Melodas...............................................XII.2
Cofres Secretos........................................XII.3
Agujeros Secretos......................................XII.4
Gossip Stones..........................................XII.5
> Bestiario................................................XIII
> Trucos y Secretos........................................XIV
> Miscelneas..............................................XV
> Bugs.....................................................XVI
> Preguntas Frecuentes.....................................XVII
> Lneas Finales...........................................XVIII
Contactando al
Autor...................................XVIII.1
Versiones de la
Gua...................................XVIII.2
Agradecimientos........................................XVIII.3
Copyright..............................................XVIII.4
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(I)
I n t r o d u c c i n
(I)
-------------------------------------------------------------------------Bienvenidos a esta sper gua para The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Este
juego fue una secuela directa del legendario Zelda Ocarina of Time y
es una
aventura paralela a la trama de los Zeldas, en Majora's Mask no sabrs
nada
de Zelda, ni de Ganon ni mucho menos de la Trifuerza, sta es una
historia
diferente pero sin embargo no deja de ser interesante. Debido a un
suceso
muy extrao llegars a un mundo an ms extrao llamado Trmina, donde
una
inmensa luna amenaza con estrellarse con ese mundo... en apenas tres
das.
Tendrs que explorar toda Termina, usar todas tus habilidades, el
poder de
ciertas mscaras e incluso viajar en el tiempo para escapar de all
antes
de que la luna colisione con la tierra. Como ves, Majora's Mask tiene
una
historia y una temtica muy buena lo que lo hace un grandioso juego.
Sin
duda Majora's Mask es uno de mis Zeldas favoritos.
Majora's Mask fue lanzado originalmente en Octubre de 2000 para
Nintendo
64, pero a finales de 2003 Nintendo decide re-lanzarlo como parte de
una
compilacin para el GameCube llamada "Legend of Zelda Collector's
Edition".
Este disco fue una edicin especial y por tiempo limitado que
contena,
adems de Majora's Mask completo, 3 juegos ms de Zelda (tambin
completos)
que eran: The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link de NES
y
The Lenged of Zelda: Ocarina of Time de N64.
Bien, ahora hablemos sobre esta gua. Aqu encontrars todo sobre
Majora's
Mask: cmo terminar el juego de principio a fin, la ubicacin de todas
las
Piezas de Corazn, Mscaras, Botellas, anlisis de tems y enemigos,
explicacin de Minijuegos, trucos, secretos y muchsimo ms.
Esta gua puede ser consultada tanto si tienes el juego en Espaol
como
en Ingls ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a
esa
adaptacin encontrars los siguientes cambios y referencias para esta
gua:
1- Ambas versiones del juego son esencialmente idnticas pero la
diferencia
radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta gua
todos
los nombres estn escritos en Espaol seguidos entre parntesis
"()" por
el nombre en Ingls. Para los nombres de personas y objetos se
usar una
barra "/" que separa el nombre en Espaol e Ingls respectivamente.
2- El punto anterior no se aplica para los nombres de los enemigos y
jefes,
he decidido dejarles los nombres en Ingls ya que es una costumbre
entre
todas mis guas de Zelda y ya los conozco por esos nombres.
3- A las Hadas Extraviadas de los calabozos se les llamar por su
nombre en
ingls: Stray Fairy, es ms corto.
Sin ms que agregar comencemos con la gua, espero que te sea muy
til.
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=====
(II)
H i s t o r i a
(II)
-------------------------------------------------------------------------En la tierra de Hyrule resuenan los ecos de una leyenda.
Una leyenda muy cercana a la Familia Real que habla de un chico...
Un chico que, tras luchar con el demonio y salvar Hyrule,
se alej de la tierra que hizo de l una leyenda...
Curtido en mil batallas que una vez emprendi a travs del tiempo,
se embarc en una aventura. Una aventura secreta y personal...
Una aventura en busca de una querida amiga...
Una amiga de la que se separ cuando finalmente se cumpli
parte/\
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=====
(III)
J u g a b i l i d a d
(III)
-------------------------------------------------------------------------En esta seccin tratar de explicar la Jugabilidad de Majora's Mask
por si
no sabes que se trae este juego o si no entiendes algo. Aqu
encontrars
explicacin sobre el tiempo en el juego, el reloj, las mscaras y la
forma
de guardar tu avance, si ya sabes todo eso entonces te puedes saltar
esta
seccin.
El control y la pantalla es exactamente igual al de Ocarina of Time.
An
existe el sistema de enfoque para las luchas y el botn A sigue siendo
el
botn de Accin que al presionarlo hars la accin que se indica. En
la
pantalla se indica tu salud (corazones), magia (barra verde), los
botones
B (espada), A (accin) y los tres C (los tems equipados) y tambin se
muestra el Mapa del rea y las Rupias. Pero aqu hay algo nuevo y es
un
Reloj que est en la parte inferior central de la pantalla.
El Hado de Trmina
-----------------Involutariamente has llegado a Trmina. Este mundo paralelo a Hyrule
se
encuentra destinado a morir, y todo debido a la Luna que lentamente
est
cayendo sobre este mundo. Se cree que la luna colisionar con Trmina
en
tres das, y t debes buscar la manera de escapar de all antes de que
eso
suceda o morirs junto con aquel mundo extrao... pero lo que
desconoces
es que el tiempo en Trmina es muy diferente al del "mundo real".
El Tiempo en Trmina
--------------------
_,-|-._
_
\
C<>
/A\
\_*B
7 /
el
las
\
)
A) Da
En el centro vers entre un rombo una de las siguientes abreviaciones:
- 1er/1st: Indica que ests en el Primer Da.
- 2do/2nd: Indica que ests en el Segundo Da.
- Final: Indica que ests en el ltimo da, a las 06:00AM chocar la
luna
con Trmina, si esto sucede perders tu juego.
B) Minutero
Los minutos. La pequea luz (en la imagen de arriba indicada por un *)
dar vueltas alrededor del rombo y con cada vuelta que de pasar una
hora
en el Horario.
C) Horario
Aqu puedes ver la hora actual del juego. El nmero es la hora y el
smbolo
bajo el nmero indica si es de da o es de noche: si es un sol es de
da y
si es una luna es de noche. En el ejemplo de la imagen son las siete
de la
maana (suponiendo que "<>" es un sol). Con cada vuelta que de el
smbolo
del horario al semicrculo que rodea el rombo, pasarn 12 horas (medio
da).
Los Embates del Tiempo
---------------------Muchas veces tienes que ayudar a una persona pero su problema slo
ocurre a
cierta hora. Por ejemplo, a una viejita la atracan justo a las 12:00AM
del
1er Da, siempre la robarn ese mismo da y a esa misma hora y si la
ayudas
puede que te recompense con algo. Pero en algunos casos, para resolver
el
problema, necesitars algunos tems, mscaras o incluso dedicarle todo
un
intrvalo de tres das a esa persona porque tendrs que ir de all
para ac
a las horas y a los das especficos, y si llegas tarde al lugar
entonces
tendrs que viajar en el tiempo y comenzar de nuevo.
Una de las desventajas de viajar en el tiempo es que se pierden todas
las
Rupias que se hayan colectado al igual que algunos tems como Bombas,
Deku
Sticks y Flechas (aunque se pueden seguir usando luego), pero hay una
forma
de guardar las Rupias y es ir a un banco que queda en el pueblo
principal,
all depositas todo tu dinero y cuando regreses en el tiempo al Primer
Da
C-Derecha
C-Abajo
C-Izquierda
START
========
GameCube
========
Control Stick
Control Pad+
Botn L
men
Botn R
Botn A
Botn B
C Stick
C-Arriba
persona
C-Derecha
C-Abajo
C-Izquierda
Botones Y, Z, X
Botn Y
Botn Z
Botn X
START/PAUSA
N64
GC
Accin
- - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Stick
Stick
Mover a Link
Mueve el Control Stick hacia la direccin en que quieras mover a Link.
Segn presiones el Control Stick suave o fuerte Link caminar o
correr.
- - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - L
Pad+
Mostrar/Ocultar Mapa
Al presionarlo ocultars o mostrars el mapa de la pantalla.
- - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - R
R
Usa el Escudo
Presiona R para defenderte con el Escudo. Si mantienes R presionado
puedes
cambiar el ngulo del Escudo. Presinalo en el men de pausa para
cambiar
las Subpantallas
- - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A
A
Botn de Accin
Presiona este botn para realizar la accin que indica el botn A en
la
pantalla. Entre algunas de las acciones puedes abrir puertas, hablar
con
personas, examinar objetos, asir bloques, etc. En el men de pausa
presiona
A para ver una breve descripcin del tem que tienes seleccionado.
- - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B
B
Ataque/Accin
La mayora de las veces con este botn atacars con tu espada y si lo
(V)
P e r s o n a j e s
(V)
-------------------------------------------------------------------------Estos son tan slo algunos de los personajes ms relevantes de The
Legend
of Zelda: Majora's Mask.
Link
---El Hroe del Tiempo, toda una leyenda en Hyrule por salvar a su tierra
del
maligno, emprende una aventura en solitario junto con su fiel Epona
para
buscar a su amiga Navi que se alej de l despus de salvar Hyrule.
Pero
en el camino es atacado por Skull Kid, quien roba su Ocarina y a
Epona, y
durante la persecucin Link es transportado a un mundo extrao donde
una
gigantesca Luna amenaza con destruirlo todo. Ahora Link tendr que
recuperar a su compaera, la Ocarina y encontrar la manera de escapar de
all
antes de que sea demasiado tarde.
Taya/Tatl
--------Una de las haditas que atac a Link junto con Skull Kid, hermana de
Tael.
Aunque es muy traviesa y algo amargada, en el fondo es una buena chica
y
terminar ayudando a Link durante toda su aventura. No es muy buena
dando
informacin sobre los enemigos... pero igual tendrs que acostumbrarte
a
su temperamento.
Tael
---Una de las haditas que atac a Link junto con Skull Kid, hermano de
Taya.
Es muy tmido y casi nunca est de acuerdo con su hermana, pero es
obligado
por Skull Kid a permanecer lejos de ella.
Skull Kid
--------Un extrao chico del bosque que por ser muy travieso y jugar bromas
pesadas
nadie lo quiere. Un da se hizo amigo de Taya y Tael, y juntos
comenzaron a
causar bromas a los viajeros de Trmina, y as robaron una mscara
maligna
conocida como la Mscara de Majora. Desde que Skull Kid se puso esa
mscara
cambi por completo, resultando un ser tenebroso con poderes muy
extraos.
l es el causante de que Link se pierda en el bosque, debido a que
rob su
la luna, por esa razn el nombre. Para muchos es una piedra valiosa,
sobre
todo para los Dekus.
Escritura de Propiedad (Land Title Deed)
---------------------------------------El ttulo de la Flor Deku de Ciudad Reloj (Clock Town), la obtienes si
le
entregas la Lgrima de Luna/Moon's Tear al Deku al sur de la ciudad.
Con
este documento t eres el propietario de la Flor Deku de Ciudad Reloj
y ya
la podrs usar, pero... tal vez alguien ms est interesado en esa
flor.
Escritura del Pantano (Swamp Title Deed)
---------------------------------------El ttulo para la Flor Deku de Pantano del Sur (Southern Swamp). Lo
puedes
obtener si hablas con el Deku del pantano como Link humano y le
entregas la
Escritura de Propiedad/Land Title Deed.
Escritura de la Montaa (Mountain Title Deed)
--------------------------------------------Otro ttulo de propiedad para la Flor Deku de Pueblo Goron (Goron
Village).
Si hablas como Deku con el Deku que habita en la montaa podrs
entregarle
la Escritura del Pantano/Swamp Title Deed a cambio de este ttulo.
Escritura del Ocano (Ocean Title Deed)
--------------------------------------La escritura de propiedad de la Flor Deku de la baha. Para obtenerla
debes
hablar como Goron con el Deku que vive dentro de la habitacin de
Lulu, la
cantante Zora, y entregarle la Escritura de la Montaa/Mountain Title
Deed.
Recuerda que solamente podrs entrar a la habitacin de Lulu como
Zora.
Llave de la Habitacin (Room Key)
--------------------------------Esta llave es para la Posada del Puchero (Stock Pot Inn) de la ciudad,
y
con ella podrs entrar a la posada a cualquier hora de la noche adems
de
la habitacin del piso superior. Para hacerte con esta llave habla con
la
recepcionista de la posada llamada Anju el 1er Da entre las 01:50PM y
las
04:00PM y dile que S tienes una reservacin; si has hablado con ella
antes
de esa hora no te dar la llave.
Colgante de Novios (Pendant of Memories)
---------------------------------------Un bello colgante que representa el amor entre una pareja de novios.
Te la
======================================================================
=====
(VII)
G u a
C o m p l e t a
(VII)
-------------------------------------------------------------------------Esta es la Gua Completa para Majora's Mask donde se explica cmo
pasar el
juego de principio a fin y cmo terminar cada uno de los calabozos.
Aqu no
encontrars explicaciones de cmo obtener tems alternativos como
Piezas de
Corazn, Botellas o Mscaras (a excepcin de las mscaras necesarias
para
terminar el juego), tendrs que consultar las secciones
correspondientes en
esta gua para saber cmo obtener esos tems.
Momentos Recomendados para Guardar
---------------------------------Durante la gua se darn recomendaciones para guardar tu juego, cuando
se
indique debers hacer lo siguiente, en este orden (los dos primeros
pasos
son opcionales, hazlos slo si quieres reunir Rupias):
1- Desde donde te encuentres y CUANDO LA GUA LO INDIQUE, toca Cancin
de
Vuelo/Song of Soaring para transportarte a Ciudad Reloj (Clock
Town).
2- Deposita todas tus Rupias en el banco del pueblo.
3- Toca Cancin del Tiempo/Song of Time para regresar en el tiempo y
grabar
tu juego. As tendrs ms tiempo para continuar.
4- Toca Cancin de Vuelo/Song of Soaring para viajar al ltimo punto
donde
te encontrabas y proseguir con tu aventura.
NOTA: Haz caso a estas recomendaciones que te da la gua para guardar
tu
juego slamente si no tienes una actividad pendiente al momento, es
decir,
NO ests en proceso de obtener una Pieza de Corazn, algn otro tem o
esperando que ocurra un evento importante para ti. Recuerda que una vez
que
toques la Cancin del Tiempo/Song of Time TODO se reiniciar y tendrs
que
comenzar nuevamente lo que estabas haciendo.
Acerca de los Puntos Cardinales
------------------------------Cuando se indica en la gua algn punto cardinal (Norte, Sur, Este u
Oeste)
se refiere al mapa y no a tu posicin actual, es decir, cuando se
indica
"norte" es al norte del mapa y no al norte de Link.
------------------------------------>------------------------------------(VII.1) >> Bienvenido a Trmina
resolver tanto rollo en menos de tres das? Mejor que te pongas manos
a la
obra de inmediato. Sal de all (empuja la puerta) y llegars al pueblo
ms
importante de Trmina: Ciudad Reloj (Clock Town).
------------------------------------>------------------------------------(VII.2) >> Regreso en el Tiempo
------------------------------------<------------------------------------Ciudad Reloj (Clock Town)
------------------------1 ____
Town)
_||_|
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a -'
B |______
Town)
___|_________|-.
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,- 2
|\|
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|
| E |
||
|
3
Qutate la mscara y habla con el mono para que te pida que cortes la
soga
que lo ata, sube a la caja detrs de l y salta y presiona B para
intentar
cortar la soga con tu espada pero vers que no funciona, as que el
mono se
rinde y slo le queda ensearte la cancin que te permite entrar al
Templo
y rescatar a la princesa. Convirtete en Deku y usa la Ocarina frente
al
mono para sacar las Gaitas Deku y as te ensear la Sonata del
Despertar
(Sonata of Awakening).
,
SONATA DEL DESPERTAR (Sonata of Awakening)
|--|\----CArb--------CArb--------------------------------|
|--|/----------CIzq--------CIzq--------------------------|
|-/|-----------------------------------CDer--------------|
|-\|')--------------------------------------------------|
|,-|-----------------------------A-----------A----------|
`-
El monito te echar todo el cuento de la tragedia pero unos Dekus te
sacarn de all. Cuando tengas el control nuevamente justo a tu derecha
vers
un pequeo letrero que dice "Atajo slo para Deku" y una Flor Deku,
sala
para alcanzar una entrada y sal por all para llegar al pantano.
Pantano del Sur (Southern Swamp)
-------------------------------Usa las Flores Deku para llegar a una lpida donde se encuentra un
bho
(Kaepora Gaebora?). Luego de hablarte sobre tu destino revisa la
lpida
donde estaba para que aprendas la Cancin de Vuelo (Song of Soaring).
,
CANCIN DE VUELO (Song of Soaring)
|--|\----------------CArb--------------CArb--------------|
|--|/----------CIzq--------------CIzq--------------------|
|-/|-----------------------------------------------------|
|-\|')--CAbj--------------CAbj--------------------------|
|,-|----------------------------------------------------|
`-
Te recuerdas de las estatuas de bho que te dije que activaras con un
espadazo? Bien, al tocar la Cancin de Vuelo/Song of Soaring podrs
transportarte entre las estatuas que hayas activado y as podrs viajar de
un
lugar a otro mucho ms rpido. Usa la Flor Deku y vuela hacia la
derecha
de la lpida para continuar por una entrada y llegars a Bosque
Catarata
(Woodfall).
Bosque Catarata (Woodfall)
-------------------------Ve por la derecha (elimina los enemigos que te estorban) y usa las
Flores
Deku para alcanzar una plataforma sobre el agua, all convirtete en
Link
1F2F-
corazones o flechas, a los lados de las Bomb Flowers hay grama que
puedes
cortar para conseguir algunas o tambin cuando elimines los bichos.
Luego
de unos cuantos golpes a Odolwa lo habrs derrotado, coge el
Contenedor de
Corazn y acrcate a la luz en el centro del cuarto para tomar LOS
RESTOS
DE ODOLWA! (Odolwa Remains)
-------------------------Al entrar a la luz sers transportado a un lugar desconocido donde una
criatura gigantesca te ensear Oda al Orden (Oath to Order), adems
de
decir "Llmanos" (sip, es lo nico que te dice, por ahora)...
,
ODA AL ORDEN (Oath to Order)
|--|\----------------------------------CArb--------------|
|--|/----------------------------------------------------|
|-/|-----CDer--------------------CDer--------------------|
|-\|')--------CAbj--------CAbj--------------------------|
|,-|-----------------A----------------------------------|
`-
Luego de eso vers que el pantano regresa a la normalidad y apareces
en un
cuarto extrao del calabozo (2F-3), Taya/Tatl te habla sobre el
Gigante y
otras cosas pero en eso oirs un ruido, corta las ramas que obstruyen
la
puerta y vers a la Princesa Deku. Luego de hablar con ella te dice
que la
lleves hasta el palacio, mtela en la botella y sal de all.
Si conseguiste todas las Stray Fairies de este calabozo, justo detrs
de la
estatua de bho vers una cueva, llega hasta all usando las Flores
Deku y
aparecer la Hada que te otorgar una nueva tcnica: El Spin Attack.
Ahora
dirgete al palacio y suelta a la princesa frente al Rey y habrs
terminado
tu tarea en el pantano, pero si te queda tiempo podrs ir por una
mscara y
un par de Piezas de Corazn, consulta las secciones correspondientes.
***Este es un [Momento Recomendado para Guardar tu Juego]***
------------------------------------>------------------------------------(VII.5) >> Montaas Nevadas
------------------------------------<------------------------------------Ciudad Reloj (Clock Town)
------------------------De nuevo en el Primer Da de este condenado mundo paralelo. Taya/Tatl
te
dir que es el momento de ir a la montaa pero antes ve al banco y
retira
bho
casa.
flecha y
Sigue
es como si hubiese suelo invisible! Sigue las plumas hasta que llegar
a la
cueva donde hay un cofre, brelo para conseguir la LUPA DE LA VERDAD
(Lens
of Truth), con este lente podrs ver los objetos invisibles al ojo
humano.
Sal de la cueva y usa el lente para ver el suelo invisible y llega
hasta el
otro lado, tambin podrs ver con el lente un fantasma Goron, habla
con l
y te pedir que lo sigas. Para no gastar magia deja de usar la lupa y
sigue
a la sombra, pero cuando se detenga cerca de la salida activa el lente
para
ver al fantasma y as proseguir. Sguelo de la misma forma hasta
llegar a
Pueblo de la Montaa (Mountain Village) otra vez.
Pueblo de la Montaa (Mountain Village)
--------------------------------------Usa la lupa y vers que el fantasma se eleva hacia un gran risco,
sguelo
y salta por el lago usando el hielo que flota y sube por las escaleras
invisibles (recuerda que slo se ven con la lupa). El camino es: desde
el
comienzo sube, luego derecha, sube, izquierda, sube y por ltimo
derecha.
Al llegar a la cima mira por el lente y el fantasma entrar a la
cueva,
entra y habla con l. Sabrs que se llama Darmani y luego de contarte
su
historia de cmo muri intentando rescatar a la montaa que cada vez
se
congela ms, te dir que esta penando y su alma sufre, no puede
descansar
en paz... te pedir que lo ayudes, as que saca tu Ocarina frente a l
y
toca Cancin de Curacin/Song of Healing para aliviar el dolor de su
alma
y su sufrimiento se convertir en la MSCARA GORON! (Goron Mask), que
al
ponrtela te transformar en un Goron. Ponte tu nueva mscara y hala
la
lpida por detrs para que salga agua caliente de la tumba, coge un
poco
en tu botella y sal de all. Dirgete hacia Pueblo Goron (Goron
Village) y
cerca de donde est Tingle vers un bloque de hielo que tapa una cueva
en
el piso, acrcate y chale el agua caliente para descongelarlo y
contina
hacia la villa.
Pueblo Goron (Goron Village)
---------------------------Aqu debes actuar segn el da en que te encuentras:
> 1er Da: Si es el 1er Da vers un Goron justo frente a la entrada,
habla
con l para que abra la puerta a Santuario Goron (Goron Shrine).
> 2do Da: En el 2do Da hay una bola de nieve rodando por all,
transfr-
1F2F2F-
__
,-. ,' |
|
||
|
| 1 ||
A
|
|
||
/
`- `.___,
--- 1F-A --A tu derecha hay una puerta de marco rojo congelada, y a su lado un
par de
antorchas, aplica lo que aprendiste en el primer calabozo: colcate al
lado
de una antorcha y dispara una flecha de forma que pase por el fuego
para
encenderla y derritas el hielo de la puerta, sigue por ella.
--- 1F-1 --Ests en la entrada al calabozo y como ya tienes una llave podrs
abrir la
puerta encadenada de esa habitacin.
--- 1F-4 --En el centro del cuarto est el cofre con la BRJULA, tmala y coloca
una
bomba al fondo del cuarto, en la pared agrietada, para explotarla y
hallar
las escaleras, sube por ellas.
--- 2F-2 --Mira hacia el techo para ver muchos carmbanos colgandos, tmbalos
todos a
punta de flecha y rompers los hielos que hay sobre los pilares.
Sbete al
primer pilar (el ms pequeo) y salta al prximo pilar de la derecha y
si
te has fijado bien vers algo as como una capa de escarcha de hielo
en la
pared (parece ms bien una tela blanca), usa la Lupa de la Verdad/Lens
of
Truth y descubrirs un nicho en esa pared, salta al siguiente pilar y
entra
a ese nicho para encontrar el cofre con la STRAY FAIRY #04. Sigue
saltando
por los pilares hasta alcanzar el muro con la bola de nieve, explota
esa
bola con una bomba y toma la LLAVE PEQUEA del cofre, sala para abrir
la
puerta encadenada en ese mismo cuarto.
--- 2F-3 --Primero que nada ponte la Careta de Gran Hada/Great Fairy's Mask y
activa
la Lupa de la Verdad/Lens of Truth, mira hacia el techo y vers la
STRAY
FAIRY #05 en una burbuja, librala con una flecha y vendr hacia ti.
En el
piso (sobre el muro) hay un botn octogonal de color amarillo que
sobresale
un poco del suelo, colcate la Mscara Goron y ponte sobre el botn,
mantn
A presionado para enrollarte y presiona B para caer con fuerza y
hundir el
botn. Dos botones amarillos se elevarn y uno de ellos obstruye la
puerta
de salida, qutate la mscara y salta desde el muro hasta el botn
amarillo
que se elev en el piso. Repite la misma tcnica para hundir el botn
verde
pero rpidamente hunde el amarillo que usaste para saltar, as se
quitar
el que obstruye la salida. Qutate la mscara y usa el botn verde que
se
para que aparezca el cofre con la STRAY FAIRY #11. Vuelve a subir a 1F
por
las escaleras.
--- 1F-A --Entra por la puerta de marco azul justo al lado de las escaleras.
--- 1F-2 --Salta hacia la pequea plataforma a tu izquierda para subir por las
escaleras y llegar al cuarto donde conseguiste el Mapa.
--- 2F-1 --Prate en la plataforma del centro y dispara una flecha de fuego al
ojointerruptor que hay arriba, en la pared, si no ves el ojo-interruptor
es
porque est obstaculizado por un Freezard. Cuando la plataforma se
eleve
sal por la puerta del oeste del mapa.
--- 2F-A --Camina hacia tu derecha donde hay unas escaleras congeladas,
desconglalas
y sube por ellas.
--- 3F-A --Hacia tu derecha est la puerta encadenada donde debes usar la llave,
pero
para llegar a ella tendrs que rodar como Goron por el montculo de
nieve
de la pared y esta vez es ms peligroso porque si resbalas no hay nada
que
detenga tu caida hacia la profundidad de la muerte...
--- 3F-1 --Elimina los Eenos para que no molesten y en la pared del sur vers ms
de
la escarcha de hielo formando una "V", usa la lupa para ver el nicho
donde
est la STRAY FAIRY #12 y librala con un flechazo. Descongela las
escaleras del norte y sube por all.
--- 4F-1 --Elimina a los dos Dinofols que custodian este cuarto y obtendrs las
STRAY
FAIRIES #13 y #14. Contina tu camino.
--- 4F-A --Entra por la puerta de enfrente.
--- 4F-2 --SUBJEFE II: Wizrobe
Wizrobe aun no est muerto y desea venganza. La tcnica es la misma
pero
esta vez es un poco ms difcil porque hay siete paneles por donde
puede
aparecer. Al derrotarlo podrs salir por la puerta del noroeste.
--- 4F-A --S! Al fin la GRAN LLAVE es tuya. Bien, hasta ahora has colectado 14
Stray
Fairies y falta una, pero sta es la ms difcil de coger. Se
encuentra en
este cuarto (A) pero dos pisos ms abajo de donde ests, es decir, en
2F-A,
y dentro de un nicho invisible en la pared y, para tomarla, hay que
dar un
salto desde 4F hasta 2F; tratar de explicarte cmo cogerla. Primero
prate
|
2 |
|______|
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1 |
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|
|
|
|
|
|____|
E
|__|
| 8|
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J|
8
|
|_______|
|__|
que se encuentra en
Los otros
cuartos
teniendo nmeros.
--- 1F-1 --En esta habitacin te deja la tortuga, si quieres salir del calabozo
usa el
Gancho/Hookshot en las palmeras que tiene en la espalda y te sacar.
Prende
las cuatro antorchas apagadas (ya sea con un Palo Deku/Deku Stick o
con las
Flechas de Fuego) y aparecer el cofre con la STRAY FAIRY #01.
Contina al
prximo cuarto.
--- 1F-2 --Como has podido darte cuenta al entrar a este cuarto, este calabozo
parece
ms bien una planta de tratamiento de agua o algo as. Justo debajo de
la
plataforma donde ests parado se encuentra la STRAY FAIRY #02,
sumrgete
para cogerla. Ahora busca bajo el agua una especie de llave de agua
color
amarilla sobre una plataforma, grala tomndola por el lado plano para
que
salga un fuerte chorro de agua de una tubera, pero cuidado: hay dos
llaves
de agua amarillas en este cuarto, debes mover la que est BAJO el
agua, si
mueves la otra detendrs el mecanismo y debemos dejarlo como est por
ahora.
Emerge y sbete a la plataforma por donde entraste y salta a la
plataforma
que sube y baja a la derecha de la puerta, as alcanzars a una
Skulltula
solitaria que custodia algunas Rupias, si eliminas la Skulltula te
dejar
la STRAY FAIRY #03. Monta a la otra plataforma que sube y baja para
llegar
#07. Ahora elimina a los Bio DekuBaba que estn en el lago del centro
de la
habitacin y sumrgete para tomar una LLAVE PEQUEA del cofre en el
fondo,
luego usa las hojas que dejaron los Bio DekuBaba para alcanzar el
cofre que
tiene la BRJULA. Ahora trate al ro y deja que la corriente te
lleve.
--- B2-A --Llegars nuevamente a esta habitacin. Sumrgete hasta el fondo donde
hay
una vasija en el centro, prate y mientras giras por la corriente
dispara
tus aletas hacia la vasija para descubrir la STRAY FAIRY #08, para
cogerla
intenta nadar hacia ella o sal a la superficie y colcate la Careta de
Gran
Hada/Great Fairy's Mask para que ella llegue a ti solita. Ahora entra
por
el otro acceso de color rojizo que est en el fondo.
--- B1-4 --Busca el tubo rojo inclinado hacia el este del mapa y podrs subir por
l
para alcanzar una puerta encadenada, usa la llave.
--- 1F-6 --Recarga tus corazones, flechas y magia rompiendo las vasijas de este
cuarto
y eliminando los ChuChus; cuando ests preparado cruza la otra puerta.
--- 1F-7 --SUBJEFE I: Wart
Al entrar no ocurrir nada, pero mira hacia arriba para ver algo
horrible:
Wart el Subjefe. Esta criatura es un globo ocular gigantesco
recubierto de
burbujas para protegerse, tendrs que eliminar a sus burbujas primero.
La
manera ms sencilla es disparar tus aletas de Zora como bumern para
matar
las burbujas, con las aletas podrs tumbar varias y eliminarlas a la
vez.
Si tienes suerte podrs golpear con las aletas al ojo cuando lo abra,
pero
despus de varios golpes (o si ya le eliminaste todas las burbujas),
Wart
soltar las que le quedan y comenzar a correr por todo el cuarto. En
el
caso de que haya liberado sus burbujas, y sean muchas, sigue
lanzndoles
las aletas como bumern y las eliminars rpidamente, luego
concntrate en
el subjefe y disprale las aletas o una flecha en el ojo en cuanto lo
abra.
Insiste hasta derrotarlo y aparecer el cofre con las FLECHAS DE HIELO
(Ice
Arrows). Regresa al cuarto anterior.
--- 1F-6 --Reabastece tu salud y magia con las vasijas de este cuarto y sigue al
otro.
--- B1-4 --Sube a una de las plataformas al sur del mapa y vers un par de
Octoroks,
c: Agua
_| .----| |
d: Bichos
2->|_
3| |14 |
e: Bichos
.-'c|
|l| ||
f: 5 Judas Mgicas
8->|'----b_ |--.--' | | 11 |
g: 10 Deku Nuts
'-'|7| _| |13-k
|_ |
|
h: Agua Caliente
|1 | | 12| ||
i: 10 Bombas
|a|
_ |j'-___|i |_.-.
j: Pescado
| |__|6|| _g_ _
h. |<-10
k: Bichos
| .-f--.__| |9|
l: Big Poe
| |
m: Leche
|E|
CUARTOS (encuentras)
01: Pez y Agua
08:
02: Bichos
09:
03: Bombas (en vasijas)
10:
vaca)
04: 50 Rupias
11:
05: Fuente de Hadas
12:
06: Agua y Deku Sticks
13:
07: Pez y Agua
14:
15: Escudo Espejo/Mirror Shield!
Agua Caliente
Bichos
Leche (toca Cancin de Epona a la
Big Poe (derrota al fantasma)
Deku Sticks y Deku Nuts
50 Rupias
Bichos
Castillo de Ikana, pero esta entrada est bloqueada con una inmensa
puerta
de piedra infranqueable, sin embargo, al lado de la puerta hay una
entrada
en la pared, entra por all y golpea el cristal para reflejar la luz
con el
escudo al bloque que tiene el smbolo del sol y tendrs el libre
acceso al
jardn del castillo.
Antiguo Castillo de Ikana (Ancient Castle of Ikana)
--------------------------------------------------Entra al interior del castillo y en la primera sala vers cuatro
ReDeads,
para que no molesten ponte cualquiera de las mscaras tenebrosas que
tienes
(Gibdo, Capitn o Garo) y se pondrn a bailar?. En las columnas del
cuarto
hay un par de ojo-interruptores congelados, dispara una Flecha de
Fuego al
ojo-interruptor de tu izquierda para abrir la puerta norte del mapa,
sigue
por all. Transfrmate en Deku y golpea el cristal para que suba el
techo,
rpidamente corre hasta la Flor Deku en el centro del pasillo y mtete
en
ella y qudate dentro (no sueltes A), espera a que caiga el techo y
sal de
la flor para empujar nuevamente el techo hacia arriba y rpido usa la
misma
Flor Deku para alcanzar el pilar que tiene el botn, qutate la
mscara y
pisa el pilar como Link humano para abrir la puerta, luego salta desde
el
pilar hasta la puerta y sigue por ella. En el siguiente cuarto
transfrmate
en Deku nuevamente y usa la Flor Deku para volar hacia tu izquierda
donde
hay un botn en la esquina, psalo como Link humano para abrir la
puerta y
enseguida elimina a todas las Skulltulas que cuelgan del techo con
flechas.
Ahora usa la Lupa de la Verdad/Lens of Truth para ver una plataforma
invisible y sala para alcanzar la puerta que abriste, debers saltar
entre las
plataformas hasta llegar a la puerta. Sube las escaleras para llegar a
la
terraza del castillo.
Aqu puedes obtener una Pieza de Corazn, pero primero debes subir al
borde
de la terraza y caminar con cuidado por l hacia tu izquierda hasta
llegar
a una plataforma que est justo arriba de la entrada principal al
castillo.
Sbete a esa plataforma y usa la Flor Deku para alcanzar el botn
amarillo
que est en el pilar del frente, psalo como Link humano para que se
mueva
una piedra que est en el techo del castillo. Salta al otro pilar y
usa la
Flor Deku para alcanzar la plataforma sobre la entrada y usa la Flor
Deku
de all para regresar nuevamente al borde de la terraza, ahora s
podrs ir
por la pieza. A la izquierda del castillo hay unos pilares con Flores
Deku
rodeadas de llamas, desde el borde dispara una flecha al cristal
amarillo
que est sobre uno de los pilares y el fuego que rodea las Flores Deku
se
extinguir, salta a la primera flor y sala para volar hacia la
siguiente y
luego a la pieza que est sobre uno de los pilares exteriores. Cuando
ya la
hayas cogido salta del pilar y entra nuevamente al castillo por la
entrada
principal.
Ahora dispara una Flecha de Fuego al ojo-interruptor de la derecha
para que
se abra la puerta al sur del mapa, entra por ella y debera entrar luz
por
el techo, si no hay luz es porque no pisaste el botn amarillo sobre
los
pilares. Proyecta la luz con el escudo al bloque azul con el smbolo
del
sol y elimina los ReDeads para entrar a la siguiente habitacin donde
te
enfrentars a Wizrobe. La tcnica es la misma que usaste para vencerlo
en
el segundo calabozo, espera a que aparezca y mientras conjura su
hechizo
disprale una flecha, el punto rojo en el mapa indica su ubicacin.
Cuando
lo elimines podrs seguir al otro cuarto y subir las escaleras para
llegar
otra vez a la terraza pero esta vez camina al centro del rea para ver
una
gran parte del piso quebrada (tu hadita te lo muestra). Es hora de
usar el
Barril de Plvora/Powder Keg, colcalo all y aljate para volar esa
rea
del piso y as abrirs un gran agujero, trate por all. Llegars al
cuarto
principal donde ya entra mucha luz debido al agujerote en el techo,
usa el
escudo para proyectarla al bloque azul con smbolo de sol y hacerlo
desaparecer. Prosigue al prximo cuarto, pero antes de abrir la ltima
puerta es
mejor que recargues tu magia, corazones y flechas rompiendo las
vasijas.
Has llegado al cuarto Real. Acrcate al trono y aparecern tres
espectros:
el Rey de Ikana y sus dos sirvientes guerreros. Cerrarn las ventanas
del
cuarto y tendrs que luchar primero contra sus dos sirvientes, pero
antes
,
ELEGA AL VACO (Elegy of Emptiness)
|--|\----------------------------------CArb--------------|
|--|/----------CIzq--------------------------CIzq--------|
|-/|-----CDer--------CDer--------CDer--------------------|
|-\|')--------------------CAbj--------------------------|
|,-|----------------------------------------------------|
`-
Al tocar esta mstica cancin crears una figura a tu "imagen y
semejanza"
(hmm... no lo creo, nada ms mira la figura de Link humano) y si la
tocas
mientras ests transformado en Deku, Goron o Zora podrs crear hasta
un
mximo de cuatro figuras una por cada especie! Ya que conoces esta
meloda
no tenemos nada ms que hacer en este castillo, as que abandona el
cuarto
Real y toca Cancin de Vuelo/Song of Soaring pero no vayas muy lejos,
ve a
Ikana.
Can Ikana (Ikana Canyon)
--------------------------
1F1F-
|
|||________|
Nota: Mientras el calabozo
est
|____| 1 |----'|
identificar
\
/
est
| |
2F.
| |
E
fuego que rodea un cofre (el cofre estar all slo si lo hiciste
aparecer
antes de voltear el calabozo, consulta un poco ms arriba en 1F-4).
Desde
esa misma plataforma saca una Flecha de Luz y disprala al sol que
est en
una plataforma un poco ms arriba y hacia la pared izquierda, de esta
forma
aparecer otro cofre al revs que no puedes tomar por ahora. Ahora
lnzate
todo hasta el fondo del cuarto y mira hacia la pared del sur para ver
al
ojo-interruptor-congelado, ya sabes qu hacer con l para que aparezca
un
cofre en un nicho un poco ms arriba del fondo; para llegar a este
nicho
debes transformarte en Deku y usar la rfaga de viento del medio,
porque
dentro de ese cofre se encuentra la STRAY FAIRY #09. Ahora, como Deku,
usa
la rfaga de viento que est ms al oeste del mapa para subir toodo
hasta
la plataforma ms elevada donde est el otro cofre con la STRAY FAIRY
#10,
el que puedes abrir slo si dejaste tu figura sobre el botn azul.
Ahora
salta al puente que cruza el cuarto y elimina a Hiploops (recuerda
quitarle
la mscara primero con el Gancho/Hookshot) y contina por el acceso en
la
pared del norte. En el pasillo encontrars un botn amarillo, psalo
como
Link humano y aparecer otro cofre ms en un extremo de el puente,
brelo
para hacerte con una LLAVE PEQUEA. Por ltimo usa como Deku la rfaga
de
viento a la derecha del cofre con la llave para subir toooodo hasta
arriba
y llegar a una plataforma en la esquina noroeste donde hay una puerta
con
cadenas, usa la llave que acabas de obtener all.
--- 2F-3 --Hay lava en el techo. Mientras ests en suelo recto (no en los nichos
del
suelo), dispara una Flecha de Luz al emblema rojo que tienes enfrente
para
voltear el cuarto y que la lava quede en el piso, transfrmate en
Goron y
cruza la lava y ya del otro lado disprale otra Flecha de Luz al
emblema
rojo para poner el calabozo al revs nuevamente. Contina tu camino.
--- 2F-4 --Aqu hay que usar mucha magia y flechas, para recargarte si se te
acaban
estn los dos Chuchus. Apenas entres voltea el calabozo con un
Flechazo de
Luz al emblema rojo, ahora el bloque que cay empjalo cuatro veces
hacia
el oeste del mapa; vuelve a voltear la habitacin y empuja el bloque
siete
all vuela al segundo pilar que gira pero debes caer en la Flor
Amarilla,
apenas caigas sobre la flor mtete en ella para que el pilar con
puntas que
gira all mismo no te tumbe. La Pieza de Corazn est en la plataforma
del
noreste, llega hasta all volando. Luego que la tomes usa la Flor Deku
para
regresar a la Flor Amarilla del segundo pilar que gira, y espera a que
pase
cerca de la plataforma del noroeste para entrar por la puerta que est
all.
Encontrars al nio con la mscara de Odolwa, habla con l como Link
humano
y te pedir otra mscara, dale cualquiera MENOS las de Deku, Goron o
Zora y
te sacar del minicalabozo no sin antes obsequiarte una reflexin:
"Tus amigos... Qu clase de... personas son? Ya veo... Esas personas
te
consideran... un amigo?"
- - Olvid decirte que si quieres abandonar los minicalabozos (sea porque
no lo
puedes pasar o no tienes caretas suficientes para drselas al nio al
final)
puedes entrar al portal que hay cerca de donde pareces. Ahora, habla
con el
nio que trae la Mscara de Goht y te pedir dos mscaras, dale
cualquiera
MENOS las de Deku, Goron o Zora y te llevar a otro minicalabozo.
Minicalabozo Snowhead
--------------------Coger la Pieza de Corazn aqu si que es un poco complicado. Si no
tienes
magia rompe las vasijas para recargarte, despus transfrmate en Goron
y
colcate en todo el centro del inicio del puente y comienza a rodar
por l
a toda velocidad para cruzarlo y en cuanto lo saltes suelta el Stick
pero
no dejes de mantener A presionado para seguir rodando! No te preocupes
en
las curvas porque hay cofres vacos que te rediccionarn, solamente
trata
de mantenerte en el centro y deja que los cofres te guen. Luego de
rodar
un rato encontrars dos vasijas verdes en el camino que tienen magia
(las
primeras que veas), detente justo despus de cogerlas. Cruza el puente
de
madera para ver dos Gossip Stones y colcate detrs de la segunda, y
aqu
viene algo un poco difcil: rueda por el puente de madera detrs de la
2da
Gossip Stone para enseguida saltar el prximo puente de piedra y en
cuanto
toques tierra al otro lado suelta el botn para dejar de rodar. Cruza
otro
estos:
|
1- Izq, Izq, Der, Der
2- Izq, Der, Izq, Der
E
3- Der, Izq, Izq, Der
Encontrars al nio con la mscara de Gyorg, habla con l como Link
humano
y te pedir tres mscaras ms, dale cualquiera MENOS las de Deku,
Goron o
Zora y te sacar del minicalabozo no sin antes obsequiarte una
reflexin:
"Lo correcto... Qu es? Si haces lo correcto... Haces... feliz... a
todo
el mundo?"
- - Ya por ltimo debera quedar un solo nio corriendo alrededor del
rbol, el
que lleva la mscara de Twinmold. Habla con l y te pedir cuatro
mscaras,
dale cualquiera MENOS las de Deku, Goron y Zora para que te lleve al
ltimo
minicalabozo.
Minicalabozo Stone Tower
-----------------------Rompe las vasijas del cuarto inicial para suplirte con magia y
corazones.
Entra por la primera puerta y aparecer Dinofol, ensale quin manda
aqu
para continuar al siguiente cuarto donde est un Gossip Stone y
prosigue.
Ahora la lucha es contra Garo Master. Derrotarlo ser un poco ms
difcil
que antes debido al espacio muy reducido, pero si logras vencerlo
aparecer
un cofre sobre el muro que podrs alcanzar si le disparas el
Gancho/Hookshot
pero brelo antes de abandonar el cuarto porque contiene flechas que
sern
muy tiles. Encontrars otra Gossip Stone y posteriormente un Iron
Knukle,
tienes que vencerlo tambin, recuerda que no atacar hasta que lo
golpees.
Cuando el Iron Knukle caiga aparecer el cofre con 10 BOMBCHUS, cuida
muy
bien estas bombas porque apenas tienes diez y las necesitaremos y si
se te
acaban no podrs continuar en este minicalabozo.
Ahora mira arriba de la pared de la derecha para ver un sector
agrietado en
forma de "X", prate en LINEA RECTA con ese sector agrietado pero
colcate
de espaldas con la pared de enfrente, saca una Bombchu y mantenla en
tus
manos por 3 segundos y enseguida sultalo de forma que vaya por el
piso y
suba por la pared y explote justo en el sector quebrado, calcula muy
bien
una mano en el retrete despus de las 12:00AM, si hablas con esta mano
la
anotars en el Bomber's Notebook y te pedir papel. Tienes que
conseguir
un papel, puede ser cualquier ttulo de tierra de los que le
intercambias
a los Deku o una carta. Ya que tengas el papel espera que se hagan las
doce de la noche y entra a la posada por la puerta de arriba (usa la
Flor
Deku que est cerca) y dale el papel a la mano cuando te lo pida para
que
te regale una pieza de corazn... que por cierto, la ha sacado del
retrete.
[ ] Pieza de Corazn #09
------------------------ Ubicacin: Norte de Ciudad Reloj (North Clock Town)
- Requerimientos: Ninguno
En esta parte de la ciudad hay una pieza sobre un rbol. Como Link
humano
sube saltando por las columnas que estn al lado del tobogn y salta
hasta
el tope del rbol para tomarla.
[ ] Pieza de Corazn #10
------------------------ Ubicacin: Oeste de Ciudad Reloj (West Clock Town)
- Requerimientos: Rupias
Ve al Centro de Esgrima al oeste de la ciudad y escoge la categora
Experto
que cuesta 10 Rupias. Destruye los 10 troncos con "Jump Attacks"
(enfoca el
tronco y pulsa A) para lograr 30pts y ganar la pieza.
[ ] Pieza de Corazn #11
------------------------ Ubicacin: Este de Ciudad Reloj (East Clock Town)
- Requerimientos: Arco y mnimo 20 Rupias
Gana por segunda vez en el Minijuego de Galera de Tiro de la Ciudad
Reloj
y obtendrs esta pieza como premio. Para ms info consulta la seccin
de
Minijuegos de esta gua.
[ ] Pieza de Corazn #12
------------------------ Ubicacin: Este de Ciudad Reloj (East Clock Town)
- Requerimientos: Mscara Goron y Rupias
Compite como Goron en el Minijuego de Cofre del Tesoro del pueblo, al
abrir
el cofre encontrars una pieza en su interior. Para ms info consulta
la
seccin de Minijuegos de esta gua.
[ ] Pieza de Corazn #13
------------------------ Ubicacin: Este de Ciudad Reloj (East Clock Town)
- Requerimientos: Rupias
Gana los tres das seguidos en los juegos del Saln Recreativo de
Darling y
norte del pueblo) que si los cortas comenzarn a caminar. Corta esa
grama
mientras llevas puesta la Careta Keaton/Keaton Mask y aparecer
Keaton, el
zorro fantasma. Habla con l y te har cinco preguntas, contstalas
todas
correctamente y ganars un buen premio: esta pieza de corazn. Para
ver la
lista completa de las preguntas que te hace Keaton con sus respuestas
ve a
la seccin de Minijuegos.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ============================
Rancho Romani (Romani Ranch)
============================
[ ] Pieza de Corazn #23
------------------------ Ubicacin: Candromo (Doggy Racetrack)
- Requerimientos: Mscara de la Verdad/Mask of Truth y Rupias
Dirgete al candromo de la granja y habla con la propietaria Mamamu
Yan.
Acepta jugar y colcate la Mscara de la Verdad/Mask of Truth y
comienza a
levantar a los perritos para ver que te dicen. Los perros que casi
siempre
ganan son lo que dicen "Estoy aqu por mis cachorros. No hay modo de
que
pueda perder!" (I'm here for my wife and child. There's no way I'll
loose!)
o "Me siento imparable. No creo que vaya a perder!" (Oh I fell
unstopable.
I don't think I'm going to lose!). Llvale uno de esos perros a Mamamu
Yan
y apuesta muchas Rupias. Si el perrito llega en el primer lugar
ganars el
triple de lo apostado; si llega en segundo lugar el doble; tercer,
cuarto o
quinto lugar recuperas lo apostado y sexto lugar o ms pierdes. Para
ganar
la pieza debes obtener ms de 150 Rupias lo cual slo es posible si:
- Tu perro llega en 1er lugar y apostaste 50 Rupias o ms.
- Tu perro llega en 2do lugar y apostaste 80 Rupias o ms.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ================================
Pantano del Sur (Southern Swamp)
================================
[ ] Pieza de Corazn #24
------------------------ Ubicacin: Palacio Deku (Deku Palace)
- Requerimientos: Mscara Deku
Llega hasta el palacio y, mirando hacia la entrada a la Cmara Real
donde
caen las bolas de nieve, salta solamente la primera rampa rodando como
un
Goron. Despus activa la Lupa de la Verdad/Lens of Truth y observa
hacia el
barranco de tu izquierda para ver algunas plataformas invisibles,
salta por
ellas y cuando llegues a la ltima mira hacia donde est la pieza y
toca la
Cancin de Espantapjaros/Scarecrow Song para que aparezca el
espantapjaros. Usa el Gancho/Hookshot en l para alcanzar tu premio.
[ ] Pieza de Corazn #32
------------------------ Ubicacin: Pueblo de la Montaa (Mountain Village)
- Requerimientos: Careta de Don Gero/Don Gero's Mask y derrotar a
Goht,
Jefe del calabozo Templo del Pico Nevado (Snowhead Temple)
Primero que nada vence a Goht para que la montaa regrese a la
normalidad
y aparecers cerca de una rana tenor en el lago. Ahora tendrs que
reunir a
sus cuatro amigas ranas (tenores tambin) con las que puedes hablar si
te
pones la Careta de Don Gero/Don Gero's Mask. Esta es la ubicacin de
ellas:
1- En Lavadero (Laundry Pool) de Ciudad Reloj (Clock Town).
2- Sobre un tronco cado en el agua de Pantano del Sur (Southern
Swamp),
ms hacia la derecha de la entrada a la casa de las brujas.
3- Vence al Gekko (Subjefe) del Templo de Bosque Catarata (Woodfall
Temple).
4- Vence al Gekko (Subjefe) del Templo de la Gran Baha (Great Bay
Coast).
Cuando hayas hablado con todas regresa al laguito de la montaa y
habla con
las ranas para realizar un majestuoso coro, y al culminar te regalarn
una
pieza de corazn.
[ ] Pieza de Corazn #33
------------------------ Ubicacin: Pueblo Goron (Goron Village)
- Requerimientos: Escritura del Pantano/Swamp Title Deed
Habla como Deku con el nico Deku del Pueblo Goron (Goron Village) y
dale
la Escritura del Pantano/Swamp Title Deed cuando te lo pida y a cambio
te
dar la Escritura de la Montaa/Mountain Title Deed y podrs usar su
Flor
Deku para alcanzar una pieza de corazn.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ========================================
Costa de la Gran Baha (Great Bay Coast)
========================================
[ ] Pieza de Corazn #34
------------------------
A CAbj CDer A
Luego del "jamming" Japas te dir que hay que buscar la forma de
mostrarle
la cancin a Evan. Por ltimo dirgete a la otra habitacin donde est
el
pianista y ponte detrs de l para tocarle la cancin completa como
Link,
Deku o Goron pero NO como Zora. Evan quedar maravillado y te cambiar
tu
cancin por una pieza de corazn (plagio, lo llamara yo...)
[ ] Pieza de Corazn #43
------------------------ Ubicacin: Saln Zora (Zora Hall)
- Requerimientos: Escritura de la Montaa/Mountain Title Deed
Entra a la recmara de Lulu (la puerta que tiene una estrella de mar,
slo
puedes entrar como Zora) y transfrmate en Goron para hablar con el
Deku
que est all. Entrgale la Escritura de la Montaa/Mountain Title
Deed y
su nica utilidad.
Localizacin
------------ Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: Evento Anju y Kafei
Esta mscara la obtienes resolviendo el Evento de "Anju y Kafei". Para
info
detallada consulta la seccin de Eventos de esta gua.
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02- Careta para Trasnochar (All-Night Mask)
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Al ponerte esta mscara no te quedars dormido mientras la abuela de
Anju
te cuenta sus largas historias.
Localizacin
------------ Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: 500 Rupias
Para conseguir esta mscara requieres de la cartera con capacidad para
500
Rupias (consulta la seccin de Mejora de tems para ms informacin).
Evita
que Sakon robe a la anciana en el 1er Da (ver mscara siguiente) y
despus
de eso espera a que sean las 10:00PM del Da Final y dirgete a la
Tienda
de Curiosidades (Curiosity Shop) en Oeste de Ciudad Reloj (West Clock
Town)
donde tendrn a la venta esta Careta para Trasnochar/All-Night Mask
por la
mdica suma de 500 Rupias.
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03- Careta Explosiva (Blast Mask)
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Esta mscara es un explosivo. Al ponertela y presionar B explotar
como si
fuera una bomba, muy til para cuando te has quedado sin bombas y
necesitas
volar una pared. Lo nico malo es que al usarla te restar algo de
energa
(aunque existe un pequeo truco para que no te dae, consulta la
seccin de
Trucos y Secretos de esta gua).
Localizacin
------------ Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: Ninguno
En el 1er Da dirgete a Norte de Ciudad Reloj (North Clock Town) y
espera
a que se hagan las 12:00AM, all vers como Sakon intenta atracar a la
pobre
anciana duea de la Tienda de Bombas. Detn al ladrn con un espadazo
y la
vieja te regalar la mscara (y el guardia de all no fue capaz de
hacer
nada con el ladrn!).
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04- Careta de Piedra (Stone Mask)
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Al llevar puesta esta mscara sers confundido con una piedra y
algunos
enemigos no te atacarn, incluso puedes engaar a las piratas de la
baha.
Localizacin
------------ Ubicacin: Trmina camino a Ikana
- Requerimientos: Epona, Lupa de la Verdad/Lens of Truth y Pocin Roja
Monta a Epona para llegar hasta la entrada de Ikana y activa la Lupa
de la
Verdad/Lens of Truth para que veas entre un crculo de piedras a
Shiro, un
soldado invisible que est herido. Habla con l y dale la Pocin Roja
para
que se recupere y te regalar la mscara como muestra de su gratitud.
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05- Careta de Gran Hada (Great Fairy's Mask)
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Ponte esta mscara para atraer a las Stray Fairies que se encuentran
en los
calabozos. Si al entrar a un cuarto ves que la mscara brilla es que
all
se encuentra una Stray Fairy que an no has rescatado.
Localizacin
------------ Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: Stray Fairy de Ciudad Reloj
Como Link humano captura a la Stray Fairy del pueblo que durante el
da est
en Lavadero (Laundry Pool) y en la noche en Este de Ciudad Reloj (East
Clock
Town) y llvala a la fuente del hada del pueblo (al norte de la
ciudad). En
agradecimiento por haberla ayudado nuevamente te regalar la Careta de
Gran
Hada/Great Fairy's Mask, la cual es muy til en los calabozos.
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09- Capucha de Conejo (Bunny Hood)
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Con esta mscara podrs correr ms rpido y de la misma forma podrs
hacer
saltos ms largos.
Localizacin
------------ Ubicacin: Rancho Romani (Romani Ranch)
- Requerimientos: Careta de Bremen/Bremen Mask
Dirgete al gallinero de la granja donde encontrars cualquier da
antes de
las 08:00PM a Grog, un chico punketo rodeado de varios pollitos. Habla
con
l y ponte la Careta de Bremen/Bremen Mask, presiona y mantn B para
tocar
la meloda y haz que los pollitos te sigan, en total son diez. Al
reunirlos
a todos crecern en Cuccos, habla con Grog y te dar esta capucha por
haber
hecho crecer a sus polluelos.
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10- Careta de Don Gero (Don Gero's Mask)
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Esta mscara permite a su portador hablar con los sapos porque lo
confunden
con Don Gero, el grandioso sapo director musical.
Localizacin
------------ Ubicacin: Pueblo de la Montaa (Mountain Village)
- Requerimientos: Palo Deku/Deku Stick, Nana Goron/Goron's Lullaby,
Mscara
Goron y Capucha de Conejo/Bunny Hood
Dirgete a Santuario Goron (Goron Shrine) y toca Nana Goron/Goron's
Lullaby
con los tambores al beb que llora. Al hacerlo se encendern dos
antorchas,
colcate la Capucha de Conejo/Bunny Hood y enciende un Palo Deku/Deku
Stick
en una de las antorchas. Rpidamente corre y enciende todas las
antorchas
que estn apagadas (son 11 en total) y vers como el candelabro
gigante del
techo comienza a girar. Sube al segundo piso y transfrmate en Goron,
rueda
a toda velocidad por la alfombra roja y usa la rampa para saltar y
trata de
romper uno de los potes del candelabro. Dentro de uno de ellos se
encuentra
una roca en forma de carne que seguramente, y gracias a la Ley de
Murphy,
encontrars a Gorman y Toto. Como Link nio habla con Toto (el pez
Zora),
contstale que s quieres ayudarlo y en el escenario se encendern
cuatro
luces, prate en la luz del centro (de color blanco) y toca en tu
Ocarina
las notas que te dice Toto. Luego de eso ponte la Mscara Deku y habla
de
nuevo con el Zora, contstale que s y colcate en la luz amarilla de
la
izquierda y toca con tus gaitas las notas que te indica. Repite el
proceso
con las Mscaras de Goron y Zora (luz azul del fondo y luz prpura de
la
derecha respectivamente) y cuando hayas tocado los cuatro instrumentos
aparecern los cuatro Links juntos para tocar la bella cancin "Balada
del Pez
Viento". Al oirla Gorman recordar sus viejos tiempos de cuando
comenz en
el "show-biz" y te regalar su triste mscara.
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15- Careta de Kafei (Kafei's Mask)
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Esta es la mscara de Kafei, el hijo extraviado del Alcalde Dotour y
de
Madame Aroma. Si te la pones y hablas con otras personas tal vez
podrs
obtener pistas de su paradero.
Localizacin
------------ Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: Ninguno
Ve a la residencia del Alcalde ubicada en Este de
Clock
Town) entre las 10:00AM y las 08:00PM del 1er Da
con
Madame Aroma que se encuentra en la habitacin de
confundir
con la persona que contrat para buscar a su hijo
careta.
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16- Careta de Novios (Couple's Mask)
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El verdadero amor est representado en esta hermosa mscara. Al
ponrtela
y hablar con una persona podrs ablandar su corazn sin importar cun
duro
sea, haciendo as fluir sus buenas intenciones.
Localizacin
------------
Localizacin
------------ Ubicacin: Campo de Trmina (Termina Field)
- Requerimientos: Ocarina
Despus de las 12:00AM de cualquier da dirgete al norte de Termina
Field,
como si fueras a las montaas. Presta mucha atencin porque podrs oir
una
extraa msica y podrs ver a un sujeto bailando sobre una de las
rocas en
forma de hongo. Salta hacia esa roca y habla con el sujeto, luego toca
la
Cancin de Curacin/Song of Healing frente a l y te regalar la
Careta de
Kamaro con la que podrs ensear su baile al mundo.
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20- Careta de Gibdo (Gibdo's Mask)
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La mscara de una momia! Con esta horrible mscara sers amigo de los
Gibdos y podrs hablar con ellos sin correr el riesgo de que te coman.
Adems de eso varios otros monstruos como los ReDeads no te atacarn
si
llevas la mscara puesta.
Localizacin
------------ Ubicacin: Can Ikana (Ikana Canyon)
- Requerimientos: Capucha de Gibdo/Garo's Mask, Gancho/Hookshot,
Cancin
de la Tormenta/Song of Storm y Bombas
Aprndete la Cancin de la Tormenta/Song of Storm en el cementerio de
Ikana
y llega hasta la casa en forma de caja de msica (recuerda que para
entrar
a Ikana debes mostrarle la Capucha de Garo/Garo's Mask al guardin y
luego
halarte en el tronco que aparece con el Gancho/Hookshot). Vers que
varios
Gibdos la rodean, entra a la cueva detrs de la casa y toca Cancin de
la
Tormenta/Song of Storm al fantasma que vive all para que comience a
fluir
agua de la cueva y mates a todos los Gibdos. Pero la entrada de la
casa de
msica est cerrada, as que para entrar pon una bomba y escndete. Al
explotar la bomba vers que sale una nia, rpidamente y sin que te vea
entra
a la casa y baja al stano, acrcate al armario y un hombre convertido
en
Gibdo saldr de all, tcale Cancin de Curacin/Song of Healing
usando tu
Ocarina para conjurar el hechizo del pobre sujeto y as obtener la
Careta
de Gibdo/Gibdo's Mask.
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21- Capucha de Garo (Garo's Mask)
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Los Garos son ninjas fantasmas que habitan en Ikana, pero para poder
entrar
a ese reino de muertos debers mostrarle esta mscara al guardin.
Adems
mientras la llevas puesta aparecern Garos dispuestos a luchar
contigo, y
si los vences puede que revelen sus secretos pstumos.
Localizacin
------------ Ubicacin: Rancho Romani (Romani Ranch)
- Requerimientos: Epona
Tal vez el lugar que menos te imaginas para conseguir una mscara de
esos
seres espantosos es en Rancho Romani, pero de hecho, es all donde
podrs
encontrar una. Necesitas a Epona para conseguir esta mscara. Monta a
tu
yegua y habla con los hermanos Gorman en la entrada a la granja antes
de
las 06:00PM para que te propongan una carrera de caballos (necesitas
estar
montado en Epona mientras hablas con ellos para que te propongan el
reto).
Simplemente gnales y te darn una mscara de Garo como premio.
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22- Casco del Capitn (Captain's Hat)
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Esta mscara representa la imponente autoridad de Skull Keeta quien en
vida
fue un gran guerrero en el antiguo reino de Ikana. Ahora el capitn
junto
con sus soldados han muerto pero sus restos an penan en el cementerio
de
Ikana. Esta careta te sirve para comunicarte con los Staldchildren.
Localizacin
------------ Ubicacin: Cementerio Ikana (Ikana Graveyard)
- Requerimientos: Sonata del Despertar/Sonata of Awakening, Arco y
Gancho/
Hookshot
Dirgete al cementerio de Ikana donde encontrars en la parte
posterior a
una gigantesca calavera. Toca la Sonata del Despertar/Sonata of
Awakening
frente a ella para revivirla y comenzar a huir. Sguelo rpido
mientras
le disparas flechas y eliminas a los Stalchildren para ir abrindote
camino
con cada uno de los nios que corren y te pedirn las mscaras que
llevas,
dales cualquiera (no te aceptarn las de Deku, Goron o Zora) y te
llevarn
a un minicalabozo que debers pasar; al final te encontrars de nuevo
con
el nio y debers darle ms mscaras para que te deje salir. Luego de
haber
hablado con los cuatro nios te habrs quedado sin mscaras (slamente
con
las de Deku, Goron y Zora), ahora habla con el nio solitario que
tiene la
Majora's Mask y te dir que eres muy dbil para jugar con l y te
regalar
la Mscara de la Fiera Deidad/Fierce Deity's Mask. Justo despus de
eso te
enfrentars con el jefe final del juego, es el momento oportuno para
probar
tu nueva mscara. Podrs encontrar info detallada sobre esto en el
captulo
de la Gua Completa titulado "La Luna".
/\
/__\
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=====
(X)
C u a d e r n o
d e
l o s
B o m b e r s
(X)
-------------------------------------------------------------------------En el Cuaderno de los Bombers (Bomber's Notebook) podrs llevar
apuntes de
las personas con problemas as sabrs qu debes hacer y en qu momento
para
ayudar a esa persona. Puedes anotar un mximo de 20 personas en tu
cuaderno
y ayudarlas a todas podra traerte grandes beneficios... y probar que
eres
un buen samaritano.
======================
Obteniendo el Cuaderno
======================
Mtodo 1
-------Cuando ya seas Link humano ve a Norte de Ciudad Reloj (North Clock
Town) y
rompe con un flechazo el globo de all, si no tienes el Arco
transfrmate
en Deku y explota el globo con una burbuja. Despus de eso habla como
Link
HUMANO con el nio llamado Jim y te pondr un reto: debes conseguir a
los
otros nios antes de que amanezca. Aqu est la ubicacin de los
pilluelos:
___
:
_
| E |_||:|_|||_||
|_(x)
|___||########### <- D: ||########### <- D
||########### <- D
||_|F
___ |
|
: | |
|
| |
|
| _
| E |_|
|
: |_|
|
|_|
|
|_(x)
|___||
####|
: ||
|######## ||
|
||_|F
|
da
| noche | |
da
| noche | |
da
| noche
|
A) Horario (Time)
En la parte superior, donde dice Horario, se indica el da y la hora
actual.
La hora aqu se muestra en formato de 24hrs (hora militar).
B) Columnas
Cada columna representa un da: 1er, 2do y Final, y cada una de ellas
est
dividida en dos partes: una parte clara indicando la Mitad Diurna del
da
comprendida entre las 06:00AM y 05:59PM (marcada como da) y una parte
ms
oscura indicando la Mitad Nocturna del da comprendida entre las
06:00PM y
05:59AM (marcada con noche). Las 3 columnas juntas actan
horizontalmente
como una Lnea de Tiempo que va desde las 06:00AM del 1er Da (que es
la
hora en que comienzas el juego) hasta las 05:59PM del Da Final (que
es la
hora en la que se termina tu juego -la luna choca contra Trmina-).
Estas
tres columnas tienen dos tipos de lneas sobre ellas que indican un
tiempo
determinado: una lnea roja vertical y varias lneas azules
horizontales.
C) Lnea Roja Vertical
Esta lnea indica el da y la hora actual (la misma que dice en
Horario),
sealando de esa manera la hora actual en la Lnea de Tiempo (las
columnas).
En el ejemplo de la grfica, la hora actual segn la lnea roja
(marcada
como ":") es aproximadamente las 03:00 de la madrugada del 1er Da.
D) Lneas Azules Horizontales (marcadas como #### en la grfica)
Cuando se agrega una persona al cuaderno sta ocupar una fila y en su
fila
aparecen varias lneas azules horizontales sobre las columnas. La
longitud
de estas lneas azules representan una extensin de tiempo en la Lnea
de
Tiempo, adems de indicar que durante ese lapso de tiempo estar
ocurriendo
=======================
Completando el Cuaderno
=======================
Aqu se explica cmo completar el cuaderno y cmo resolver los
problemas
de las personas. Slo habrs completado el cuaderno al 100% cuando
todas
las personas tengan Etiquetas Felices.
---------01- Bomber
---------Sociedad Secreta de la Justicia. Ayudan a la gente las 24 horas del
da.
--- 1er Da --06:00AM ~ 05:59AM
(!) Cdigo Secreto: XXXXX - Norte de la Ciudad
Obtn el Cuaderno de los Bomber/Bomber's Notebook con cualquiera
de los
mtodos explicados ms arriba y sabrs la contrasea para el
escondite
secreto. Si olvidas la contrasea aparece anotada aqu.
(P) Cuaderno de los Bomber/Bomber's Notebook - Norte de la Ciudad
Cuaderno obtenido de los Bombers.
--- 2do Da --06:00AM ~ 05:59AM
(!) Cdigo Secreto: XXXXX - Norte de la Ciudad
Obtn el Cuaderno de los Bomber/Bomber's Notebook con cualquiera
de los
mtodos explicados ms arriba y sabrs la contrasea para el
escondite
secreto. Si olvidas la contrasea aparece anotada aqu.
(P) Cuaderno de los Bomber/Bomber's Notebook - Norte de la Ciudad
Cuaderno obtenido de los Bombers.
--- Da Final --06:00AM ~ 05:59AM
(!) Cdigo Secreto: XXXXX - Norte de la Ciudad
Obtn el Cuaderno de los Bomber/Bomber's Notebook con cualquiera
de los
mtodos explicados ms arriba y sabrs la contrasea para el
escondite
secreto. Si olvidas la contrasea aparece anotada aqu.
(P) Cuaderno de los Bomber/Bomber's Notebook - Norte de la Ciudad
Cuaderno obtenido de los Bombers.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -------02- Anju
-------Mesonera de la Posada del Puchero (Stock Pot Inn). Una mujer muy
corts.
NOTA: Los problemas de Anju y Kafei se resuelven simultneamente e
incluso
involucran a otros personajes como el Dueo de la Tienda de
Curiosidades y
Habla con Toto en el bar con cada una de tus cuatro formas (Link,
Deku,
Goron y Zora) y toca en tus instrumentos las notas que l te
indica. Al
tocarlas todas con los cuatro instrumentos obtendrs la Careta del
Jefe
del Circo/Circus Leader's Mask.
--- 2do Da --10:00PM ~ 05:00AM
(M) Careta del Jefe del Circo/Circus Leader's Mask - Bar Lcteo
Habla con Toto en el bar con cada una de tus cuatro formas (Link,
Deku,
Goron y Zora) y toca en tus instrumentos las notas que l te
indica. Al
tocarlas todas con los cuatro instrumentos obtendrs la Careta del
Jefe
del Circo/Circus Leader's Mask.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----------12- Cartero
----------Portador del correo de la ciudad. Un funcionario muy serio.
--- 1er Da --03:00PM ~ 12:00AM
(P) Premio de Entrenamiento - Oficina de Correos (Post Office)
Durante este lapso de tiempo juega con el Cartero en su casa y si
pegas
los 10:00 segundos exactos ganars la Pieza de Corazn #15.
12:00AM ~ 05:59AM
(!) Depositar Carta para Kafei/Letter to Kafei - Buzn
Deposita en cualquier buzn la carta que te dio Anju.
--- 2do Da --06:00AM ~ 12:00PM
(!) Depositar Carta para Kafei/Letter to Kafei - Buzn
Deposita en cualquier buzn la carta que te dio Anju.
03:00PM ~ 12:00AM
(P) Premio de Entrenamiento - Oficina de Correos (Post Office)
Durante este lapso de tiempo juega con el Cartero en su casa y si
pegas
los 10:00 segundos exactos ganars la Pieza de Corazn #15.
--- Da Final --06:00PM ~ 05:59AM
(M) Gorra del Cartero/Postman's Hat - Cerca del Bar Lcteo
Entrega el Envo Especial para Mama/Special Delivery to Mama al
cartero
y ste se ir al Bar Latte a entregarla a Madame Aroma. Espera un
rato
y el cartero saldr para darte la Gorra del Cartero/Postman's Hat.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----------------13- Hermanas Rosa
papel - Servicios
papel (carta o un ttulo de tierra) a la mano
los servicios de la Posada del Puchero (Stock Pot
Pieza de Corazn #08.
papel - Servicios
papel (carta o un ttulo de tierra) a la mano
los servicios de la Posada del Puchero (Stock Pot
Pieza de Corazn #08.
papel - Servicios
papel (carta o un ttulo de tierra) a la mano
los servicios de la Posada del Puchero (Stock Pot
Pieza de Corazn #08.
cuenta que esta espada se romper luego de 100 golpes, y volver a ser
la
Espada Kokiri.
Espada de Esmeril (Gilded Sword)
-------------------------------- Ubicacin: Herrera de la Montaa (Mountain Smithy)
- Requerimientos: 100 Rupias, Polvo de Oro/Gold Dust, Flechas de Fuego
o
Agua Caliente, Barril de Plvora/Powder Keg y TRES das completos
Obtener esta gran espada es ms trabajoso, y requieres tres das
completos.
Primero debers encargar una Espada Afilada/Razor Sword tal como se
indica
arriba pero debers hacerlo durante la maana o tarde del 1er Da.
Mientras
reforjan la espada dirgete al Templo del Pico Nevado (Snowhead
Temple) y
entra al portal que est en la entrada del calabozo para ser
transportado
al cuarto del Jefe, derrota a Goht nuevamente y la montaa regresar a
la
normalidad. Ahora adquiere Barril de Plvora/Powder Keg ya sea en la
Tienda
de Bombas de Pueblo Goron (Goron Village) por 100 Rupias o en la
Tienda de
Bombas de Ciudad Reloj (Clock Town) por 50 Rupias. Ya que tengas el
barril
ve al lago de la montaa (la zona donde est Tingle) y sube la
empinada del
oeste para encontrar una gran roca que obstruye una entrada, expltala
con
el barril para acceder a la Carrera de Goron. Ahora tienes que
competir en
esta carrera como Goron... y ganar en primer lugar, si lo logras
obtendrs
la Botella #3 con POLVO DE ORO (Gold Dust), podrs encontrar
informacin
sobre la Carrera Goron en la seccin de "Minijuegos" de esta gua.
Espera a que se haga el 2do Da y regresa a la fragua para que te den
tu
Espada Afilada/Razor Sword que ya deberan tener lista (si la
encargaste
en la maana la tendrn lista por la maana, si la encargaste en la
tarde
estar lista para la tarde). Habla de nuevo con el encargado y te dir
que
puede mejorar la espada aun ms si le entregas Polvo de Oro, dselo y
otra
vez se quedarn con tu espada para reforjarla. Tendrs que esperar a
que
sea el Da Final (es decir, que pasen 24 horas desde que la
encargaste),
pero si eres muy impaciente podrs tocar Cancin de Doble Tiempo/Song
of
Double Time para adelantar el tiempo. En el Da Final, entra a la
fragua
y habla con el encargado para que por fin te entregue la poderosa
Espada
de Esmeril/Gilded Sword, la cual nunca se romper.
===========
Habilidades
===========
Spin Attack
----------- Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: 15 Stray Faries del Templo del Bosque Catarata
(Woodfall
Temple)
Llvale las 15 Stray Fairies del Templo del Bosque Catarata (Woodfall
Temple) a la Gran Hada ubicada en la cueva de Bosque Catarata (Woodfall)
y te
otorgar el Spin Attack. El Spin Attack es una tcnica de la espada
con la
que puedes daar a todos los enemigos a tu alrededor, para hacerlo
pulsa y
mantn B para cargar energa y luego sultalo.
Barra de Magia Grande
--------------------- Ubicacin: Pico Nevado (Snowhead)
- Requerimientos: 15 Stray Faries del Templo del Pico Nevado (Snowhead
Temple)
Llvale las 15 Stray Fairies del Templo del Pico Nevado (Snowhead
Temple)
a la Gran Hada ubicada en la cueva de Pico Nevado (Snowhead) y te
otorgar
la Barra de Magia Grande. Con esta barra tendrs el doble de magia.
Corazones Resitentes
-------------------- Ubicacin: Costa de la Gran Baha (Great Bay Coast)
- Requerimientos: 15 Stray Faries del Templo de la Gran Baha (Great
Bay
Temple)
Llvale las 15 Stray Fairies del Templo de la Gran Baha (Great Bay
Temple)
a la Gran Hada ubicada en la cueva cercana a la costa y te otorgar
Resistencia para tus corazones. Con esto el dao recibido se reduce a la
mitad.
===============
Carcaj (Quiver)
===============
El carcaj permite cargar flechas. El que viene junto con el Arco tiene
una
capacidad mxima de 30 flechas, pero se pueden conseguir dos mejoras,
la
primera aumentar la capacidad a 40 flechas y la segunda a 50 flechas.
Carcaj XL
--------- Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: Arco y mnimo 20 Rupias
Gana por primera vez en el Minijuego de Galera de Tiro de la Ciudad
Reloj
==========================
Cartera de Rupias (Wallet)
==========================
Inicialmente Link comienza con una cartera con capacidad para 99
Rupias,
pero se dice que existen carteras ms grandes: con espacio para 200
Rupias
y espacio para 500 Rupias.
Mejora de Rupias #1
------------------- Ubicacin: Ciudad Reloj (Clock Town)
- Requerimientos: Rupias
Ahorra 200 Rupias en el banco del pueblo y obtendrs esta mejora
gratis.
Mejora de Rupias #2
------------------- Ubicacin: Casa de las Skulltulas de la Playa
- Requerimientos: Gancho/Hookshot
Captura las 30 Skulltulas de la Casa de las Skulltulas de la Playa
durante
el 1er Da y en la entrada aparecer un sujeto, habla con l para que
te
regale esta cartera con ms capacidad.
------------------------------------>------------------------------------(XI.2) >> Botellas
------------------------------------<------------------------------------Hasta ahora, Majora's Mask es tambin el Zelda que tienen ms botellas
por
conseguir, haciendo un total de seis botellas.
==========
Botella #1
==========
- Ubicacin: Pantano del Sur (Southern Swamp)
- Requerimientos: Ninguno
Entra a Bosques Misteriosos (Woods of Mistery) ubicado en Pantano del
Sur
(Southern Swamp) y sigue al monito para que te lleve con la bruja
herida
llamada Koume. Habla con ella como Link humano y sal del bosque, busca
a
su hermana Kotake que en el 1er Da estar en la Casa de las Brujas y
en
el 2do Da y Da Final estar dentro del bosque volando en su escoba y
te
dar la botella con Pocin Roja.
==========
Botella #2
==========
- Ubicacin: Rancho Romani (Romani Ranch)
- Requerimientos: Barril de Plvora/Powder Keg y Arco
------------------------------------<------------------------------------Los eventos son una serie de sucesos que por lo general acontecen a
otras
personas pero que al completarlos con tu ayuda podras terminar
ganndote
alguna cosa muy til. Aqu estn algunos de los eventos ms
importantes.
=========================
La Parejita: Anju y Kafei
=========================
Se podra decir sin duda alguna que este es el Evento secundario (que
no es
necesario para terminar el juego) ms importante de todos. Aqu los
protagonistas son Anju y Kafei, una linda parejita de Ciudad Reloj que
estn por
casarse pero por razones desconocidas Kafei se ha extraviado desde
hace un
tiempo. Completar este Evento te llevar a conseguir tres mscaras,
una
botella, completar el Bomber's Notebook y la satisfaccin de haber
ayudado
a estos dos a ser felices, pero para hacerlo requieres de 3 das
completos,
y adems para obtener todos los premios tendrs que repetir este
Evento por
lo menos dos veces...
Es importante
este
Evento ya que
hacer
otras cosas o
acordada
y tendrs que
--------06:00AM ~ 11:45AM
An no has entregado el colgante a Anju? Que esperas! Tienes hasta
las
11:45AM para drselo en la posada.
[!] Si no le entregas el colgante a Anju el Evento seguir pero
tendr un
final diferente.
01:00PM ~ 09:59PM
El dueo de la Tienda de Curiosidades estar en el refugio de Kafei,
habla
con l para que te de la Careta Keaton/Keaton Mask y el Envo
Especial a
Mam/Special Delivery to Mama. Te dir que Kafei ha seguido a Sakon
hasta
Ikana.
A partir de este momento el Evento se divide en tres, y debers tomar
uno
de estos tres caminos segn el tem que quieras conseguir:
A) Careta de Novios/Couple's Mask
B) Gorra de Cartero/Postman's Hat
C) Botella #5
--------------------------------A) Careta de Novios/Couple's Mask
--------------------------------06:00PM ~ 07:30PM
Debes llegar antes de las 06:00PM a Ikana, para ello ponte la Capucha
de
Garo/Garo's Mask para hablar con el fantasma que guarda la entrada a
Ikana
y luego usa el Gancho/Hookshot en la rama que aparece. Una vez que
entres
camina hacia tu derecha (siguiendo la corriente del ro) hasta llegar
a un
claro donde una gran roca est incrustada en la pared y tiene un
letrero
que dice Escondite de Sakon (Sakon's Hideout). A la izquierda de esa
gran
roca hay dos pilares ms pequeos y detrs de ellos se esconde Kafei,
t
tambin deberas esconderte all. Espera hasta las 07:00PM y Sakon
llegar
para abrir la entrada, entra junto con Kafei.
[!] No dejes que Sakon te vea o huir y tendrs que comenzar todo
desde
el principio.
[!] A las 07:30PM se cierra la entrada al Escondite de Sakon, si
llegas
despus de esa hora ya no podrs entrar y todo habr sido en
vano.
Dentro del escondite Kafei encontrar la mscara que le fue robada,
pero
al intentar tomarla se activar un mecanismo que se llevar la
mscara.
Pisa el interruptor y comenzar una carrera en la que debes controlar
a
Segunda Habitacin
_________
|A
R| Kafei:
los
|
R
>
mscara
> R A
R|
relentizan la
|
R
|
se.
|A
R I| Link:
puerta de
con
relentizar
Tercera Habitacin
_________
| _
_ | Kafei:
interruptor de
>_|_|_|_|_|
luego el
|_|A|2|R|1>
interruptor
| ||3|||
pisar
| I |
ltimo
Link.
Link:
eliminarlo
que te
Jump
.-----.
| 5 |
|__+__|
LEYENDA
E Entrada
O + E
S
de
__/ \__
| |
| |____
| | 4 | +
\
| | + | |_ _ |
|_|@ O|
____| |_| + 3 O|
|.- -:
_
:
O|
||
| |1| |
O/
+
:
|| 2 + | | |
|'- -|__|+|__|
|
|
\_E_/
la Entrada (E).
- Podrs encontrar agua para las semillas en
la Habitacin 1.
@
O
Puertas
Puertas en la parte superior de las
Habitaciones 1, 2 y 3
Deku dormido (Flor Deku)
Jarrones gigantes
DATOS ADICIONALES
- Podrs encontrar Bichos bajo las piedras
Habitacin E (Entrada)
---------------------Esta es la entrada donde encuentras una Skulltula gigante que habla
pero en
realidad es un seor que ha sido maldecido por las araas. Cuando
elimines
las 30 Skulltulas que hay en esta casa regresa a esta habitacin y el
tipo
habr vuelto a la normalidad, habla con l y te otorgar la Mscara de
la
Verdad/Mask of Truth.
Habitacin 1
-----------01. Justo a la izquierda de la entrada, bajando la rampa hay dos
vasijas,
rmpelas para hallar la araa.
02. Debajo del agua de la piscina del cuarto hay otra.
03. En una de las columnas al este del cuarto hay una araa que sube y
baja
por la columna, espera a que baje todo para eliminarla.
04. En la pared del este hay Barro para plantar semillas (un cuadro
marrn
con un agujerito en el medio). No se puede plantar una semilla en
ella
pero si sueltas Bichos justo debajo del cuadro, stos se metern
all
para darte una Skulltula.
05. En la pared del oeste hay ms Barro, tira otros Bichos debajo de
l
para que te den otra araa.
06. Llega a la parte superior de esta habitacin desde la Habitacin 2
y
busca la columna cerca de la pared norte, detrs se oculta una
araa.
07. Desde la araa anterior podrs ver otra araa en la parte ms alta
de
la pared norte, elimnala con una flecha y usa la Flor Deku para
volar
hacia la columna dorada que hay en el centro del cuarto y usa la
Flor
Deku que hay sobre ella para alcanzar la moneda de la Skulltula.
08. Llega a la parte superior de esta habitacin desde la Habitacin 3
y
vers Barro (un cuadro marrn con un agujerito en el medio) sobre
la
pared del sur, echa unos Bichos bajo el Barro y te darn otra
araa.
Habitacin 2
-----------09. Rompe rodando una de las cajas de la esquina suroeste para
encontrar la
Skulltula.
10. Rompe rodando otra de las cajas al norte para encontrar otra
araa.
11. Explota con una bomba la roca de esta habitacin y hallars Barro
(un
cuadro marrn con un agujero en el medio), siembra una Juda
Mgica/
Magic Bean all y rigale agua para que crezca una planta, sube a
ella
y te llevar a travs de las paredes del cuarto donde hay una
Skulltula
que camina por ellas, elimnala de un flechazo y espera a que la
planta
pase cerca para coger la moneda.
12. Sube por las escaleras de mano y salta hacia la lpida grande que
hay
en el centro del cuarto, sobre ella hay una araa.
13. Sube la escalera de mano y llega hasta la antorcha en la pared
norte,
detrs de la antorcha hay otra araa.
Habitacin 3
-----------14. Hacia el sur de esta habitacin hay varias vasijas, dentro de una
de
ellas est la Skulltula.
15. A lo largo de la habitacin hay varios jarrones gigantes,
estrllate
rodando contra el primero al norte para que salga una Skulltula.
16. Estrllate rodando contra otro de los jarrones gigantes para que
salga
otra Skulltula.
17. Detrs del Deku que duerme hay una cortina de ramas que bloquean
una
entrada, rmpela con la espada para encontrar una araa.
18. En el techo de esta habitacin hay varios paneles de abeja,
tmbalos
con el Arco para encontrar una araa en uno de ellos.
19. Hay otra araa en otro de esos paneles de abeja.
20. Despierta al Deku que duerme tocando frente a l Sonata del
Despertar/
Sonata of Awakening y usa la Flor Deku que deja para impulsarte
hasta
el muro de arriba. En la pared del norte hay una araa, espera a
que
baje para destruirla.
Habitacin 4
-----------21. En el techo hay varios paneles de abejas, tmbalas con flechas
porque
dentro de uno de ellos se esconde una Skulltula.
22. Detrs de una de las columnas en esta habitacin hay una araa que
sube
Gancho/Hookshot.
Varias Flechas de Fuego.
Bombas.
Magia (Recomendable: Barra grande de Magia).
______
|
|_____
|
4 +
|
|______| |
|_______
___
LEYENDA
|
|_| 2 | ___ |____/
\
E Entrada
_|
:
+ |___| +____ 6 |
= Pared agrietada
|_
3 |___:_|
5
|
\___/
: Puertas del Piso Superior
|______| /`-\
+ Puertas del Piso Inferior
| 1 |
\
/
DATOS ADICIONALES
N
| |
- En la Habitacin 6 no hay
araas
O + E
| |
sino la Pieza de Corazn #39,
para
S
|=|
saber cmo entrar a ese cuarto
y
|
|
hacerte con la pieza consulta
la
|
|
seccin de "Piezas de
Corazn".
'-E-'
Habitacin E (Entrada)
---------------------Esta es la entrada de la casa, para proseguir vuela la pared quebrada
(=).
Cuando hayas conseguido las 30 Skulltulas aparecer un sujeto aqu,
habla
con l y te dar el premio (para cruzar la reja de la Habitacin 1 usa
el
Gancho/Hookshot en el blanco de la pared de enfrente, despus sube por
la
empinada enrollado como Goron). Si te transportas usando la Ocarina
cuando
regreses el tipo NO te dar ningn premio, as que ten cuidado.
Habitacin 1
-----------01. Hay una Skulltula caminando por la pared de la rampa empinada, usa
el
Gancho/Hookshot cuando llegues al fondo de la rampa para
eliminarla y
coger la moneda.
02. Igual que la anterior.
03. En el techo hay telaraa y detrs de una de ellas se esconde una
araa,
qumala con una Flecha de Fuego y toma la moneda con el
Gancho/Hookshot.
Para proseguir a la Habitacin 2 usa el Gancho/Hookshot en el blanco
de la
pared sobre la puerta y as cruzar la reja. Cuando vayas a salir cruza
la
reja de la misma manera usando el otro blanco en la pared de enfrente.
Habitacin 2
------------
16. Dispara una flecha al cuadro de Skull Kid en la pared que est
frente a
la puerta.
17. Mueve el estante de la pared frente a la puerta para revelar un
nicho
grande en la pared, dentro hay una Skulltula.
18. Igual que la anterior.
19. Hay otra araa caminando en la abertura que hay entre el techo y
la
pared norte (cerca del Stalchild que est sentado en el librero).
Habitacin 4 (Piso Inferior)
---------------------------20. En la pared a tu izquierda cuando entras hay una caja que puedes
romper
si ruedas contra ella, rmpela para hallar un acceso en la pared
donde
se oculta una araa (est justo sobre el hueco en la pared).
21. A la izquierda del nicho donde se encontraba la Skulltula anterior
hay
varias cajas apiladas, sube por ellas para que puedas usar el
Gancho/
Hookshot en el blanco que hay en la pared del frente y puedas
subir al
tico. All arriba rompe las vasijas para encontrar la araa.
22. Rompe otra caja en la pared a tu derecha cuando entras.
23. Al fondo de esta habitacin hay una araa detrs de uno de los
muebles
cubiertos (s, son muebles cubiertos con sbanas fantasmagricas).
24. En el techo justo arriba de la anterior, quema la telaraa.
Habitacin 5 (Piso Inferior)
---------------------------25. Dispara una flecha a uno de los cuadros de Skull Kid en la pared.
26. Rueda contra el recipiente a la izquierda de la chimenea.
27. En el espacio que hay entre el techo y la pared sobre la puerta
hay una
Skulltula.
28. Rueda contra la mesa para tumbar la araa de la lmpara.
29. Igual que la anterior.
30. Igual que la anterior.
/\
/__\
===================================/\
/\==================================
<>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - -<>
======================================================================
=====
(XII)
A p n d i c e
(XII)
-------------------------------------------------------------------------Aqu se encuentran algunas cosas como las Melodas, los Minijuegos y
los
Cofres Secretos que esconden Rupias.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - =================================================
Tienda del Cofre del Tesoro (Treasure Chest Shop)
=================================================
- Precio por Juego: Variable
- Ubicacin: Este de Ciudad Reloj (East Clock Town)
El objetivo de este juego es alcanzar un cofre que se encuentra al
final de
una sala antes de que se terminen los 45 segundos de tiempo, pero el
piso
de esta sala est dividida en cuadros (como un tablero de ajedrez) que
se
levantan para obstruirte el paso, es algo as como un laberinto en que
las
paredes se van levantando a medida que caminas por l. Esto dificulta
mucho
el poder avanzar y tienes poco tiempo para alcanzar el cofre. El costo
del
juego y el premio que ganas depende de la especie que eres cuando
hablas
con la encargada:
Link humano: Costo 20 Rupias
Premio 50 Rupias
Link Deku : Costo 10 Rupias
Premio Nuz Deku/Deku Nut
Link Goron : Costo 30 Rupias
Premio Pieza de Corazn #12
Link Zora : Costo 5 Rupias
Premio 20 Rupias
Sugerencias
-----------
Como ves, para ganarte la Pieza de Corazn #12 debers hablar con la
chica
encargada mientras eres Goron, pero como Goron caminars muy lento por
lo
que es prcticamente imposible alcanzar el cofre a tiempo, pero se
puede
hacer "trampa": cuando el juego comience qutate la mscara y colcate
la
Capucha de Conejo/Bunny Hood hasta alcanzar el cofre con la pieza.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ==============================================================
Saln Recreativo de Darling y Honey (Honey and Darling's Shop)
==============================================================
- Precio por Juego: 10 Rupias
- Ubicacin: Este de Ciudad Reloj (East Clock Town)
En este minijuego los juegos cambian todos los das:
1er Da: Blancos con Bombchu
Debes soltar Bombchus (no te preocupes, nunca se acaban) para que
salgan
corriendo y le den a las dianas que hay en las paredes, pero debes
tener
mucho cuidado no te vayas a caer de la plataforma porque perders.
Tienes
1:00 minuto para acertar las ocho dianas. Acierta todos los blancos
para
ganar 50 Rupias.
2do Da: Bombaloncesto
Mientras la plataforma gira debes tirar bombas a las cestas que
cuelgan de
la pared y por supuesto, meter la bomba dentro de ella. Son ocho
cestas en
total y tienes 1:00 minuto para lograrlo. Si caes de la plataforma
pierdes.
Acierta todos los blancos para ganar 50 Rupias.
Da Final: Tiro al Blanco
Aqu no usas bombas sino el Arco. Mientras la plataforma gira usa el
Arco
para dispararle a las dianas de la pared, son 16 e igualmente tienes
1:00
minuto para lograrlo. Si ganas obtendrs 50 Rupias o una Pieza de
Corazn.
Para obtener la Pieza de Corazn #13 debes ganar los tres das
seguidos.
Sugerencias
----------La mejor tcnica para los dos primeros das es colocarte en el borde
de la
plataforma y no moverte, simplemente esperar a que la plataforma pase
en
frente del blanco y lanzar la bomba. Si pierdes puedes intentarlo las
veces
que quieres siempre y cuando tengas Rupias para pagar. Debes ganar los
tres
das seguidos para obtener la pieza.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
======================================
Minijuego Deku (Deku Scrub Playground)
======================================
- Precio por Juego: 10 Rupias
- Ubicacin: Norte de Ciudad Reloj (North Clock Town)
Este es un juego exclusivo para los Dekus. Para acceder a l debes
usar la
Flor Deku que est cerca de la Fuente del Hada y volar hasta la cerca
del
otro lado donde hay un agujero en el piso. Consiste en usar una Flor
Deku
para volar hacia varias plataformas que flotan y coger las Rupias que
hay
en ellas antes de que se termine el tiempo, pero las plataformas se
mueven
en diferentes sentidos lo que aumenta la dificultad porque si caes al
suelo
pierdes. La tcnica es la misma pero cambian la posicin y el sentido
de
las plataformas todos los das, y ganas Rupias en cada da. Para ganar
la
Pieza de Corazn #14 debes ganar los tres das seguidos.
Sugerencias
----------Prctica y ms prctica... y sobre todo paciencia, pero puedo
recomendarte
que no desperdicies mucho tiempo en ir de una plataforma a otra, en
cuanto
caigas sobre una plataforma enseguida mtete en la Flor Deku y
disprate
hacia la ms cercana, recuerda que si te caes pierdes.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ========================================
Administracin de Lotera (Lottery Shop)
========================================
- Precio por Juego: 10 Rupias
- Ubicacin: Oeste de Ciudad Reloj (West Clock Town)
Este es un simple juego de lotera, apuestas 10 Rupias y escoges un
nmero
de tres dgitos, si aciertas ganas 50 mseras Rupias. Los boletos se
venden
de 06:00AM a 05:59PM y los nmeros ganadores los dan de 06:00PM a
11:00PM,
y cada boleto es vlido slo por el mismo da en que lo compraste.
Sugerencias
----------Aunque las probabilidades de ganar en esta lotera son de 1/999, "Jose
Antonio Esteban" enva un grandioso truco para ganar:
La forma de resolver y acertar siempre a la lotera de Ciudad Reloj.
Es
muy sencillo. Usando la lgica, no estamos viajando en el tiempo? No
se
repiten religiosamente todos los eventos? La lotera no se libra de
sto.
Comprobars que siempre salen los mismos nmeros en los tres sorteos.
puntos y con eso ganar la Pieza de Corazn #38, pero si caes perders.
Sugerencias
----------Salta con mucho cuidado ya que si te pones a saltar como loc@ es muy
seguro
que te caigas y pierdas, si el ngulo de la cmara te impide un buen
salto
entonces presiona Z/L para centrarla a tu espalda y mejorar el ngulo.
Es
mejor tomarse el tiempo para medir bien y dar el salto pero tampoco
esperes
mucho porque tienes 2 minutos para lograr los 20pts necesarios. Con un
poco
de prctica terminars dominando este minijuego.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ===================
La Trivia de Keaton
===================
Keaton es un popular personaje entre los mocosos de Trmina (y de
Hyrule
tambin!), es un zorro fantasma con tres colas. Pero no pienses que es
un
cuento de nios, Keaton existe de verdad y puedes comprobarlo t
mism@. Lo
malo de Keaton es que gusta hacer preguntas a quien le hable aunque si
las
contestas correctamente sers bien recompensad@.
Esto lo puedes realizar a cualquier hora. En algunos lugares de
Trmina hay
un crculo de grama que si la cortas se mueve, si cortas esa grama
mientras
llevas puesta la Mscara Keaton/Keaton Mask aparecer Keaton para
hacerte
cinco preguntas, si las contestas todas ganars una Pieza de Corazn.
Luego
de ganar la pieza ganars 20 Rupias.
[!] Si te has equivocado debers volver en el tiempo y repetir el
proceso,
ya que el zorro no aparecer ms. (Gracias a "Ignacio aka Poppoen"
por
esta informacin)
Ubicacin de Keaton
------------------En estos sitios se encuentran los crculos de grama donde se oculta
Keaton.
- Norte de Ciudad Reloj (North Clock Town).
- Entrada al Rancho Romani (Romani Ranch).
- Detrs de la casa del herrero del Pueblo de la Montaa (Mountain
Village)
cuando ya es primavera (gracias a "~ShaDy LaDy~" por esta
informacin).
Preguntas de Keaton
------------------E: Qu nombre te ha dado Romani, la chica del rancho?
I: What is the name given to you by Romani, the girl at the ranch?
Saltamontes/Gasshopper
E: Cul es el nombre de la cancin que te ensea Romani, la chica del
rancho?
I: What is the name of the song that Romani, the ranch girl, teaches
you?
Cancin de Epona/Epona's Song
E: Qu arma usa Romani la chica del rancho, durante la sesin de
prctica?
I: What weapon does Romani, the girl at the ranch, use in practice?
Arco/Bow
E: Cuntos globos usa Romani, la chica del rancho, durante su sesin
de
prctica?
I: How many ballons does Romani, the girl at the ranch, use during
practice?
1/One
E: A qu hora se despierta Romani, la chica del rancho?
I: At what time does Romani, the ranch girl, wake up?
Seis/Six
E: A qu hora se va a la cama Romani, la chica del rancho?
I: What time does Romani, the girl at the ranch, go to bed?
Ocho/Eight
E: Dnde quiere llevar su leche Cremia, la encargada del Rancho
Romani?
I: Where does Cremia, manager of Romani Ranch, try to deliver her
milk?
Bar Lcteo/Milk Bar
E: Cuantas gallinas hay en el granero del Rancho Romani?
I: How many cuccos are there in the barn at Romani Ranch?
Una/One
E: Cuntas vacas hay en el Rancho Romani?
I: How many cows are there at Romani Ranch?
Tres/Three
E: Cuantos aos tiene Tingle, el vendedor de mapas?
I: How old is Tingle, the map salesman?
35
E: Tingle, el vendedor de mapas, es diestro o zurdo?
I: Is Tingle the mapmaker left-handed or right-handed?
Diestro/Right-handed
E: De qu color son los calzones que lleva Tingle, el vendedor de
mapas?
I: What color of shorts does Tingle the mapmaker wear?
Rojos/Red
E: Cules son las palabras mgicas que ha inventado Tingle? Tingle
Tingle
...qu?
I: What are the magic words that Tingle created? Tingle, Tingle...
what?
Kooloo-Limpah!
E: Cul es el nombre del festival que se va a celebrar en Ciudad
Reloj?
I: What is the name of the festival that is to be held in Clock Town?
Carnaval del Tiempo/Carnival of Time
E: Una vez completada cun alta ser la torre del festival en el
carnaval?
I: Once it's completed how tall will the festival tower at the
carnival be?
Cuatro Pisos/Four stories
E: Cuntos buzones hay en Ciudad Reloj?
I: How many mailboxes are there in Clock Town?
Cinco/Five
E: Cuntas figuritas de vaca hay en Ciudad Reloj?
I: How many tiny cow figurines are there in Clock Town?
Diez/Ten
E: Cul es el nombre de la leche especial que venden en el Bar
Lcteo?
I: What is the name of the vintage milk sold at the Milk Bar?
Reserva Romani/Chateau Romani
E: Cmo llama el dueo de la Tienda de Bombas a su madre?
I: What does the owner of the Bomb Shop call his mother?
Mami/Mommy
E: Cul es el nombre de la posada de Ciudad Reloj?
I: What is the name of Clock Town's inn?
Posada del Puchero/Stock Pot Inn
E: Qu mala costumbre tiene Anju, la posadera?
I: What bad habit does Anju, the innkeeper, have?
Se disculpa fcilmente/She's quick to apologize
E: Qu hace bastante mal Anju, la posadera?
I: What is Anju, the innkeeper, bad at doing?
Cocinar/Cooking
E: Cul es el nombre del padre de Anju, la posadera?
I: What is the name of Anju's father?
Tortus
E: Cul es el nombre del alcalde de Ciudad Reloj?
I: What is the name of the mayor of Clock Town?
Dotour
E: Quin es el lder de la banda de los Bomber?
I: Who is the leader of the Bombers gang?
Jim
E: Cul es el nombre de la cantante de la banda Zora, Los IndigoGo's?
What is the name of the singer in the Zora band, the Indigo-Go's?
Lulu
E: Cuntos miembros tiene la banda Zora, Los Indigo-Go's?
I: How many members are there in the Zora band, The Indigo-Go's?
Cinco/Five
E: De qu raza es Mikau?
I: Mikau is of which race?
Zora
E: De qu raza es Darmani?
I: Darmani is of which race?
Goron
E: Qu instrumento toca Skull Kid?
I: What instrument does the Skull Kid play?
Flauta/Flute
------------------------------------>------------------------------------(XII.2) >> Melodas
------------------------------------<------------------------------------Aqu estn todas las melodas que aprendes en el juego, recuerda que
puedes
tocarlas en cualquiera de los cuatro instrumentos pero algunas slo
tendrn
efectos si las tocas con un instrumento especfico.
=================
Melodas Normales
=================
Estas melodas las puedes tocar con cualquier instrumento y siempre
tendrn
efectos a excepcin de la Cancin de Curacin/Song of Healing que
solamente
funciona con la Ocarina. Todas estas canciones son las que estars
tocando
la mayora de las veces porque tienen efectos muy tiles.
Cancin del Tiempo (Song of Time)
--------------------------------- Aprendizaje: Recuerdas la cancin luego que recuperas la Ocarina de
Skull
Kid en la torre de Ciudad Reloj (Clock Town).
- Instrumento Predilecto: Cualquiera.
- Efecto: Regresas al Amanecer del Primer Da (1st - 06:00Am) y salvas
el
juego.
,
|--|\----------------------------------------------------|
|--|/----------------------------------------------------|
|-/|-----CDer--------------CDer--------------------------|
|-\|')--------------CAbj--------------CAbj--------------|
|,-|-----------A-----------------A----------------------|
`-
Cancin de Curacin (Song of Healing)
------------------------------------- Aprendizaje: Te la ensea el mercader de mscaras si hablas con l
luego
que recuperas la Ocarina de Skull Kid.
- Instrumento Predilecto: Ocarina.
|--|\----------------CArb--------------CArb--------------|
|--|/----------------------------------------------------|
|-/|-----------------------------------------------------|
|-\|')--------CAbj--------------CAbj--------------------|
|,-|-----A-----------------A----------------------------|
`-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ===================
Melodas de Eventos
===================
Al tocar estas canciones slo activars un evento en ciertos momentos
del
juego, tal como abrir un nuevo camino, activar un calabozo, etc. Slo
son
necesarias para esos eventos y para ninguna otra ocacin.
Sonata del Despertar (Sonata of Awakening)
------------------------------------------ Aprendizaje: En el Palacio Deku hay un monito que est a punto de
ser
castigado por el rey y est atado en la Cmara Real, si llegas hasta
l
y lo ayudas (o al menos lo intentas) te ensear esta cancin.
- Instrumento Predilecto: Gaitas Deku.
- Efecto: Toca esta cancin sobre el pequeo pedestal de la plataforma
en
Bosque Catarata (Woodfall) para despertar el calabozo Templo del
Bosque
Catarata (Woodfall Temple).
,
|--|\----CArb--------CArb--------------------------------|
|--|/----------CIzq--------CIzq--------------------------|
|-/|-----------------------------------CDer--------------|
|-\|')--------------------------------------------------|
|,-|-----------------------------A-----------A----------|
`-
Inicio de la Nana (Lullaby Intro)
--------------------------------- Aprendizaje: Te la ensea el Goron Anciano luego de que lo
descongelas y
hablas con l como Goron. Es slo la intro, no es la cancin
completa.
- Intrumento Predilecto: Tambores Goron.
- Efecto: Toca esta cancin frente al beb Goron que llora en el
Santuario
Goron (Goron Shrine) y te ensear el resto de la cancin para que
Inicio
de la Nana se convierta en Nana Goron/Goron Lullaby. Despus de
aprender
Nana Goron ya no podrs tocar Inicio de la Nana.
,
|--|\----------------------------------------------------|
|--|/----------------CIzq--------------CIzq--------------|
|-/|-----------CDer--------------CDer--------------------|
|-\|')--------------------------------------------------|
|,-|-----A-----------------A----------------------------|
`-
|--|\----------------------------------------------------|
|--|/----------------------------------------------------|
|-/|-----CDer--CDer--------------------------------------|
|-\|')--------------------------CAbj--CAbj--------------|
|,-|-----------------A-----A----------------------------|
`-
Cancin del Espantapjaros (Scarecrow Song)
------------------------------------------- Aprendizaje: En realidad no la aprendes, sino que la enseas. Tcale
una
cancin compuesta por ti mismo al Espantapjaros que se encuentra en
la
tienda del Oeste de Ciudad Reloj (West Clock Town) y l se la
aprender.
La meloda que le ensees no debe parecerse a ninguna de las
canciones
Normales o de Eventos y trata de que sea sencilla. Recuerda que cada
vez
que regreses en el tiempo tienes que ensearle la cancin otra vez
al
Espantapjaros.
- Instrumento Predilecto: Ocarina.
- Efecto: Luego de que le enseas la cancin al Espantapjaros hay
algunos
lugares donde l puede aparecer (la hadita indica el lugar
ponindose de
color azul) toca esta cancin mirando hacia ese punto y el
Espantapjaros
aparecer all y lo podrs usar para jalarte con el Hookshot, as
podrs
tomar unos cuantos tems que son inalcanzables de cualquier otra
manera.
Esta meloda es necesaria para tomar un par de Piezas de Corazn.
------------------------------------>------------------------------------(XII.3) >> Cofres Secretos
------------------------------------<------------------------------------Todos estos
pero
lo mejor de
se
reponen por
quieras. No
se incluyen
Llega hasta la estatua de bho de esa rea y usa la Flor Deku para
volar
hacia atras de la estatua donde esta un cofre sobre un tronco.
- 20 Rupias
Justamente a la izquierda de la entrada a esta rea hay un cofre
sobre un
pequeo tronco en el agua.
Campo Trmina (Termina Field)
----------------------------- 60 Rupias
En tres cofres ubicados en trmina, con 20 Rupias c/u. Los puedes
ver en
el mapa.
Ciudad Reloj (Clock Town)
------------------------- 100 Rupias (Enviado por "Carlos Mulul")
En el este de Ciudad Reloj usa la Capucha del Conejo/Bunny Hood y
subete
al tejado del bar lacteo, luego salta al pilar pequeo junto al muro
y
despus sobre el letrero de Honey y Darling, sigue recto y luego
hacia
la derecha y encontraras un cofre con 100 rupias.
Tambin se puede alcanzar este cofre si no tienes la Capucha del
Conejo/
Bunny Hood, cuando ests sobre el bar lcteo, simplemente rueda
justo
antes de saltar y alcanzars el muro, luego salta normalmente y
listo.
- 100 Rupias (Enviado por "Carlos Mulul")
Ve al cuarto de Anju el Da Final, pero tienes que estar completando
la
historia de los novios y encontrars un cofre con 100 rupias.
- 100 Rupias
Obtn la Llave de Habitacin/Room Key hablando con Anju en la
recepcin
de la posada entre las 01:50PM y las 04:00PM del 1er Da y podrs
entrar
a la habitacin cerrada del segundo piso, all te espera un cofre.
- 100 Rupias
Dentro del pasadizo que te lleva al observatorio (dile la clave al
nio
para entrar). Apenas entres al pasadizo ve por el pasillo de la
izquierda
(por el agua) pero tendrs que eliminar antes una Skulltula que no
deja
pasar (elimnala con flechas desde lejos o como Zora). Cerca de
donde
estaba la Skulltula hay un pequeo nicho en la pared, coloca una
bomba
en la pared agrietada y hallars el cofre con las 100 Rupias.
Fortaleza Pirata (Pirate Fortress)
---------------------------------- 60 Rupias
En la entrada de la fortaleza donde estn las piratas en botes, en
el
fondo del agua hay tres cofres con 20 Rupias c/u, se ven en el mapa.
- 100 Rupias
------------------------------------- Frente a los restos de Skull Keeta hay un crculo de piedras, pon
una
bomba en el centro. Encontrars un cofre con Bombchus.
------------------------------------>------------------------------------(XII.5) >> Gossip Stones
------------------------------------<------------------------------------Aqu est la ubicacin de algunas de las Gossip Stones (tambin
conocidas
como Piedras Cotilla). Estas piedras te dicen consejos y cosas
misteriosas
si hablas con ellas mientras tienes puesta la Mscara de la
Verdad/Mask of
Truth.
NOTA: Esta lista est lejos de estar completa. Si algn lector
encuentra
ms Gossip Stones y quiere contribuir en ampliar esta lista puede
escribir un correo con sus contribuciones para que sean agregadas aqu, por
supuesto, obtendrs el total crdito por tu contribucin. Para saber a
dnde escribir consulta las "Lneas Finales" al final de esta gua.
Pantano del Sur (Southern Swamp)
-------------------------------- Justo detrs de la tienda de pociones de las brujas.
- En la ltima habitacin con el rbol en la Casa de las Skulltulas.
Campo Trmina (Termina Field)
----------------------------- Detrs de un rbol localizado ms hacia la izquierda de la entrada
al
pantano.
- Un poco hacia la derecha despus de salir por la salida oeste del
pueblo.
- Justo debajo de la entrada norte hacia Mountain Village.
- Camino a Tiro al Blanco del Pantano.
- Camino a Mountain Village.
- Un poco hacia la izquierda de la entrada a Ikana.
- Frente a la entrada a Milk Road.
Pueblo de la Montaa (Mountain Village)
--------------------------------------- Detrs del rbol frente a la nica casa.
- Derrota a Goht y la montaa se descongelar revelando un tnel
secreto
justo detrs de la nica casa del rea, dentro de ese tnel se
encuentra
la Gossip Stone, sube las empinadas rodando como Goron.
Rancho Romani (Romani Ranch)
--------------------------- Justo a la izquierda de la entrada del rancho.
- Detrs del granero de las vacas.
- Bajo un rbol en el extremo suroeste del rancho.
- Dentro de la Choza de Pollos (Cucco Shack).
Pez calavrico mas grande seguido por varios Skullfish. Posee el mismo
patrn de conducta agresiva que los Skullfish, aunque es ms
resistente.
Takkuri
------HP: Desconocido / VEL: 03 / ACT: Diurna y Nocturna
ATQ> E: Hurto (1)
Muchos han sido vctimas de un pajarraco ladrn que circunda los
alrededores
de la entrada principal a la granja. Se dice que esta ave, que han
llamado
Takkuri, presenta un comportamiento cleptmano, robando los tems
valiosos
de las personas que desafortunadamente pasan cerca de l. De alguna
manera
an desconocida, stos tems robados siempre van a parar en la Tienda
de
Curiosidades de la ciudad...
Like Like
--------HP: 06 / VEL: 01 / ACT: Nocturna
ATQ> Ingestin (1)
Los Like Like son algo as como "gusanos verticales", habitan en
cuevas y
zonas oscuras, ltimamente se les ha visto cerca de la costa. Se debe
tener
mucho cuidado cuando se est cerca de un Like Like porque suelen
comerse
enteras a sus vctimas, pero no por comerse la "carne", sino los
utensilios
que puede llevar como escudos, tnicas, etc.
Nejiron
------HP: 01 / VEL: 02 / ACT: Diurna
ATQ> Explosin (1/2)
Estos enemigos aparecen en Ikana. Se parecen a una roca que sale del
suelo
y giran para perseguir y herir a sus potenciales vctimas, pero si se
osa
atacarlos con la espada explotarn hiriendo todo lo que est cerca,
as que
lo mejor es atacarlos a distancia.
Giant Bee
--------HP: 01 / VEL: 03 / ACT: Diurna
ATQ> E: Picada (1/4)
Una abeja comn y corriente pero de gran tamao. Son algo difciles de
ver
en estado salvaje pero si se llega a encontrar alguna es mejor no
acercarse
mucho porque podra picar con su gran aguijn.
Skulltula
--------HP: 02 / VEL: -- / ACT: Diurna y Nocturna
ATQ> Placaje (1/2)
Diurna y Nocturna
que se ha adaptado al entorno acutico.
de hojas que flotan en la superficie del agua.
fondo del agua donde comenzarn a caminar para
atacar a su vctima.
Black Phyton
-----------HP: 02 Descargas Elctricas / VEL: -- / ACT: Diurna y Nocturna
ATQ> Ingestin (3/4)
Son serpientes marinas de tamao gigantesco, pertenecen a la fauna
abisal
de Trmina. Habitan en cuevas muy a lo profundo de Roca Pinculo y se
comen
enteras a sus presas. Slo una descarga elctrica en su cuello
membranoso
acabar con ellas.
Octorok
------HP: 02 / VEL: -- / ACT: Diurna y Nocturna
ATQ> E: Roca (1/4)
Cefalpodos que habitan en agua dulce. Emergen para atacar con piedras
que
escupen pero si se sienten amenazados se ocultarn en el agua. Si se
les
dispara una Flecha de Hielo se congelarn en un bloque de hielo
macizo.
Iron Knuckle
-----------HP: 28 / VEL: 01-02 / ACT: Nocturna
ATQ> Vertical Slash (4) Horizontal Swing (4)
Se dice que bajo las criptas del cementerio de Ikana, reposa un
poderoso
guerrero de otros tiempos, esperando a ser despertado para vengarse.
Nadie
lo ha visto en realidad, pero algunos aseguran que sus devastadores
ataques
quitan hasta 4 corazones! y que adems posee una armadura que lo hace
muy
resistente.
Garo
---HP: 03 / VEL: 03 / ACT: Diurna y Nocturna
ATQ> E: Estocada (1/2)
Ikana est plagada por entes del otro mundo, conocidos como Garos. En
otra
poca fueron guerreros espas, pero han muerto y sus tormentos no los
dejan
descanzar en paz. Slo acuden al llamado de su maestro Garo Master,
pero si
logran descubrir que han sido engaados por un "maestro falso",
cobrarn
cruel venganza.
Gibdo
----HP: 08 / VEL: 01 / ACT: Diurna y Nocturna
ATQ> E: Sofocacin (1/2 continuamente)
Muchos guerreros que se crean intrpidos han sentido el miedo
recorrer sus
venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de
ultratumba.
Placaje (1/2)
Cras (1/4)
Jefe del calabozo Templo de la Gran Baha (Great Bay Temple). Gyorg es
un
pez gigantesco y extremadamente agresivo e inteligente, slo sale del
agua
con un salto para atacar rpidamente a su vctima y volver a
sumergirse. Si
la desafortunada vctima cae en el agua, Gyorg no esperar dos pedidas
para
comrselo!
Captain Keeta
------------HP: 24 / VEL: 03
ATQ> Golpe (1/2) Aplastar (1)
En el cementerio de Ikana reposa la osamenta gigante de un antiguo
capitn
de la regin. Se dice que si logra ser despertado, Captain Keeta
pondr a
prueba a su retador en una lucha sin contienda, y si logra ser vencido
el
premio al retador ser el poder de mando hacia los fieles guerreros
del
capitn.
Igus du Ikana
------------HP: 14 / VEL: 03
ATQ> Horizontal S (1) Vertical S (1) Aliento (1/4)
Es el ya muerto Rey de Ikana. No ha podido abandonar el mundo de los
vivos
y reposa en su castillo esperando algn buen retador... o tal vez a
alguien
que le otorgue el descanso eterno y la paz a su reino.
Sirvientes del Rey
-----------------HP: 06 / VEL: 03
ATQ> Horizontal S (1/2) Vertical S (1/2) Jump Attack (1/2)
Leales sirvientes de Igus du Ikana, antiguo Rey de Ikana. Tambin
estn
muertos pero permanecen fieles a su seor incluso despus de la vida.
Estn
dispuestos a custodiar a su Rey de cualquier intruso que ose
aventurarse
por el castillo de Ikana.
Eyegore
------HP: 04 / VEL: 01
ATQ> Golpe (1)
Bestia encontrada slamente dentro del calabozo Templo de la Torre de
Piedra
(Stonetower Temple). Su nico punto dbil es el gran ojo que tiene en
la
cabeza, se debe aprovechar el momento para atacarlo cuando abra el
ojo.
Garo Master
----------HP: 14 / VEL: 3-5
ATQ> Horizontal S (1)
Figuras de Vacas
---------------Alguien se recuerda de los famosos quesos de Perfect Dark? Estos
quesitos
se encontraban en todos los niveles y estaban sper escondidos en
lugares
recnditos e inimaginables, no eran para nada importantes pero
causaron un
furor tal que se volvi todo un reto encontrar los quesitos... y hasta
se
hicieron guas con la ubicacin de los quesos. En Zelda Majora's Mask
hay
algo parecido pero a un menor nivel: en toda Ciudad Reloj hay
escondidas
hasta 10 figuras de vacas, aqu estn sus localizaciones:
01- En el escritorio del despacho del Alcalde.
2- En el escritorio de la recepcionista de la Residencia del Alcalde.
03- En el librero de la recepcin de la posada.
04- En el librero del cuarto de la Abuela de Anju, en la posada.
05- En el mostrador del banquero.
06- En el piso detrs del mostrador de Lugar de Intercambio (Trading
Post),
debes colocarte a un lado del mostrador y cambiar la vista a
primera
persona para ver la vaca.
07- Sobre el mostrador de la Tienda de Bombas.
08- Al lado del entrenador de la escuela de esgrima.
09- Sobre la mesita en la casa de Lotera.
10- Sobre el mostrador de la Tienda de Curiosidades, la puedes ver si
te
colocas a un lado del mostrador y cambias la vista a primera
persona o
si miras a travs del agujero de la pared en el refugio de Kafei.
Por cierto, estas figuras de vaca mueven la cabeza cuando tiembla en
el Da
Final... como sarcasmo de la destruccin inminente, se ve algo
perturbador.
/\
/__\
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=====
(XVI)
B u g s
(XVI)
-------------------------------------------------------------------------Los bugs son errores de programacin encontrados en los juegos que
generalmente se les escaparon a los desarrolladores (aunque se conocen de
casos
donde los mismos desarrolladores han dejado bugs adrede). Los bugs no
daan
ni el juego ni la consola y resultan divertido "sacarlos", ya que
requieren
de imaginacin y para sacar algunos incluso necesitas ser un
profesional en
el juego. Aqu estn algunos de los bugs para Majora's Mask, y por
cierto,
si descubres algn otro no dudes en enviarlo para que sea publicado
aqu,
claro! obtendrs total crdito por tu contribucin.
Great Fairy's Sword Invisible
----------------------------En la Ciudad Reloj equipa la Espada de la Gran Hada/Great Fairy's
Sword a
cualquier C y pulsa ese botn para sacarla. Habla con un buzn y
cuando te
pida una carta presiona el C donde tienes la espada para entregrsela,
el
buzn no la aceptar y la espada desaparecer, aunque Link an tendr
las
manos como si la llevara incluso puedes blandirla y destruir la
grama!
Este bug tambin funciona con otros tems como el Arco y el Hookshot.
Entrar al Escondite de Sakon cualquier da
-----------------------------------------Es posible ganar acceso al escondite del ladrn Sakon cualquier da y
sin
necesidad de hacer el Evento de Anju y Kafei, aunque entrar al
escondite
por este mtodo no indica que puedas resolver el Evento Anju Kafei
fcilmente. Primero dirgete a Ikana y ve a la entrada del escondite,
fjate en
la piedra que hace de puerta y vers que forma dos hendijas con la
pared,
debers colocarte justo frente a la hendija de la derecha (entre la
puerta
y el letrero) y correr hacia a ella y justo antes de tocarla rueda. Si
lo
has hecho bien Link atravesar la pequea hendija pero de inmediato
debes
de presionar y mantener IZQUIERDA para que Link caiga sobre el piso de
la
enviarlo.
- Luis Enrique <email no publicado a peticin> contribuy con un
Agujero
Secreto en la seccin Apndice.
- Ruben Vallejos <ruben_vallejos85{@}hotmail{.}com> contribuy con
otro
mtodo para obtener la Pieza de Corazn #27.
- ~ShaDy LaDy~ <crazyshadylady{@}gmail{.}com> contribuy con una
ubicacin del zorro Keaton.
- Juan Jos <elhunterx{@}hotmail{.}com> contribuy con un mtodo
alterno
para entrar a Goron Shrine y un truco para que la Blast Mask no te
dae.
- Ian Potdevin <ianpotdevin{@}gmail{.}com> contribuy con un mtodo
alterno
para obtener el Bomber's Notebook.
- Fausto Romero <fausto_romero45{@}hotmail{.}com> contribuy con un
buen
truco para obtener fcilmente la Pieza de Corazn #15.
- Carlos Mulul <carlosmulul{@}gmail{.}com> contribuy con ubicaciones
de un
par de Cofres Secretos.
- Erick Flores Bauelos <linkerick{@}gmail{.}com> contribuy con un
mtodo
alterno para vencer a Goht.
- Fernando Aleta <ferstado{@}hotmail{.}com> contribuy con la
explicacin
detallada para obtener la Espada de Esmeril/Gilded Sword, pero no
us su
contribucin porque ya se encontraba en la gua. De todas formas
muchas
gracias.
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Est
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pero