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Combate Militar

-------------------------------------------------------------------------------------Seccin alta
Incluye la cabeza y el cuello. Las zonas ms peligrosas del cuerpo a cuerpo.

LA PARTE SUPERIOR DE LA CABEZA: El crneo es dbil, al unirse los huesos craneales


frontales. Un contundente golpe causa trauma en la cavidad craneal, dando como
resultado, inconsciencia y hemorragia. Un golpe severo puede ocasionar la muerte.
LA FRENTE: Un golpe fuerte puede causar lesin por latigazo; un duro golpe puede
causar hemorragia cerebral y la muerte.
TEMPLO: Los huesos del crneo son dbiles en el templo, y una arteria y el nervio
grande estn cerca de la piel. Un golpe potente puede causar prdida del conocimiento y
el cerebro de una conmocin cerebral. Si se rompe la arteria, la hemorragia masiva
resultante comprime el cerebro, causando coma y o la muerte.
LOS OJOS: Un golpe leve en los ojos con penetracin en los mismos, hace riego
incontrolable y visin borrosa. Uno contundente o un codazo puede causar ceguera
temporal, o los ojos pueden salir o reventarse. Tambin se puede provocar la muerte si
los dedos penetran a travs del hueso delgado detrs de los ojos y en el cerebro.
LAS OREJAS Un golpe al odo con manos abiertas puede romper el tmpano y puede

causar una conmocin cerebral.


LA NARIZ: Cualquier golpe puede romperse fcilmente los huesos delgados de la nariz,
causando dolor extremo y riego de ojo.
BAJO LA NARIZ: Un golpe en el centro neurlgico, que est cerca de la superficie bajo la
nariz, puede causar gran dolor y ojos llorosos.
LA MANDBULA: Un golpe a la mandbula puede romper o desarticularlo. Si el nervio
facial es pellizcado contra la mandbula inferior, se paraliz a un lado de la cara.
PUNTO MEDIO DEL NERVIO MOTOR: Un golpe a la barbilla puede causar parlisis,
conmocin cerebral leve y prdida del conocimiento. El maxilar acta como una palanca
que puede transmitir la fuerza de un golpe en la parte posterior del cerebro donde se
controlan los mecanismos cardacos y respiratorios.
PARTE TRASERA DE LAS OREJAS Y NERVIOS DEL CRNEO: Un golpe moderado en la
parte posterior de las orejas o la base del crneo puede causar prdida del conocimiento
por el efecto de las vibraciones en la parte posterior del cerebro. Sin embargo, un
poderoso golpe puede causar una conmocin cerebral o la hemorragia cerebral y la
muerte.
LA GARGANTA: Un poderoso golpe al frente de la garganta puede causar la muerte por
aplastamiento de la trquea. Un golpe contundente causa dolor extremo y nuseas o
vmitos.
LADO DEL CUELLO: Un fuerte golpe al lado del cuello causa inconsciencia por golpes
en la arteria cartida, vena yugular y nervio vago. Para efecto mximo, se debe centrar el
golpe por debajo y ligeramente delante de la oreja. Un golpe menos poderoso causa
espasmos musculares involuntarios y un dolor intenso. El lado del cuello es uno de los
mejores objetivos para utilizar para colocar a un oponente inmediatamente o deshabilitar
temporalmente a terminarlo ms tarde.
PARTE TRASERA DEL CUELLO: Un potente golpe a la parte posterior de su cuello puede
causar latigazo, conmocin cerebral, o incluso un cuello roto y la muerte.

Seccin central
Se extiende desde los hombros hasta el rea justo por encima de las caderas. La
mayora de los golpes en puntos esenciales en esta regin no son fatales, pero pueden
tener complicaciones graves, a largo plazo que van desde el trauma a rganos internos,
a las lesiones de la mdula espinal.

DELANTE DE LOS MSCULOS DEL HOMBRO: Un gran paquete de nervios pasa frente a
la articulacin del hombro. Un golpe contundente provoca dolor extremo y puede hacer
el antebrazo ineficaz si los nervios son golpeados justo.
LA CLAVCULA: Un golpe en la clavcula puede fracturarla, causando dolor intenso y
dejar el brazo de ese lado de la fractura, ineficaz. La fractura tambin puede romper el
nervio braquial

Principios esenciales

ACTITUD: En una lucha hasta la muerte, el soldado debe tener el nimo para sobrevivir
por encima de todo lo dems; la perspectiva de perder no puede entrar en su mente. l
debe comprometerse a golpear al oponente continuamente. AYUDA DE MEMORIA:
GOLPEAR Y TUMBAR.
FLUIDO DE ONDAS DE CHOQUE Si se mantiene el golpe en el sitio de impacto por al
menos una dcima de segundo. Esto imparte toda la energa cintica del golpe en el rea
de destino, produce una onda de choque lquida que viaja en el tejido afectado y causa
un dao mximo. Es imperativo que todos los golpes a puntos vitales y nervios motores,
se entreguen con este principio en mente. AYUDA DE MEMORIA: VISTA Y PALO.
SELECCIN DE DESTINO: Los golpes deben ser dirigidos contra el oponente y sus
puntos vitales y nervios motores.

Punto de presin a la yugular


Prdida de equilibrio, obliga al oponente a retirarse automticamente. (Aplicamos fuerza
con los dedos en la base del cuello)

Golpe martillo-puo para enfrentar el golpe

El contrario se precipita. Giramos el cuerpo en direccin a l y golpeamos nuez, sien,


pecho, hombro o costillas flotantes. Esto causa dolor y prdida de equilibrio.

Golpe de palma a la barbilla


Generador de altas lesiones en el cuello. Debe realizarse con la mayor fuerza posible.

Los codos y las rodillas como grandes recursos

Haciendo uso de estos mismos en cualquier zona vulnerable, generamos dolor,


espasmos y hasta inconsciencia.

Espero puedas incorporarlo a tu defensa personal.

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