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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Versin: 02
Fecha: 07/07/2016
Cdigo: F004-P006GFPI

GUA DE APRENDIZAJE

GUA DE APRENDIZAJE N4

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE


Programa de Formacin:
VARIABLES
Y
ESTRUCTURAS
DE
CONTROL
EN
LA
PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS:
JAVA.

Nombre del Proyecto:


No Aplica
Fase del proyecto:
No Aplica
Actividad (es) del Proyecto:
No Aplica

Cdigo: 21450167
Versin: 02

Cdigo: No Aplica

Actividad (es) de
Aprendizaje:
No Aplica

Ambiente de
formacin
VIRTUAL

Resultado(s) de
Aprendizaje:

Competencia:

220501007/04
Comprender y aplicar el
concepto de ciclos de
repeticin, de acuerdo a
las caractersticas de la
aplicacin

220501007
Construir
el
sistema
que
cumpla con los
requisitos de la
solucin
informtica.

MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVO
CONSUMIBLE
(Herramienta - No Aplica
equipo)
No Aplica

Duracin de la gua ( en
horas): 10 horas

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SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Versin: 02
Fecha: 06/03/2015
Cdigo: F004-P006-GFPI

2. INTRODUCCIN

Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 4 del programa de formacin

VARIABLES Y

ESTRUCTURAS DE CONTROL EN LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS: JAVA

Cualquier problema que requiera una estructura repetitiva se puede resolver empleando la
estructura while. Pero hay otra estructura repetitiva cuyo planteo es ms sencillo en ciertas
situaciones.
Para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de aprendizaje, es necesario revisar
los materiales del programa, explorar los documentos de apoyo y realizar consultas en internet.
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y teorizacin)

Actividad 1: Evaluacin Unidad 4


La evaluacin correspondiente a esta actividad de aprendizaje busca verificar el conocimiento
adquirido y validar su competencia en las distintas temticas tratadas. La evaluacin consta de 5
preguntas y su duracin es de 1 hora. El aprendiz tiene habilitado 3 intentos, as que una vez
empiece la prueba, debe terminarla.
La evaluacin se encuentra disponible en el botn Actividades / Unidad 4 / Evaluacin Unidad 4, en
el men principal del programa.

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Fecha: 06/03/2015
Cdigo: F004-P006-GFPI

3.2 Actividades de transferencia del conocimiento.


Actividad 2: Ciclos
Ejercicio 1 While: Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre
posteriormente la suma y el promedio de los valores ingresados.
Ejercicio 2 - FOR: Escribir un programa que lea 10 notas de aprendices y nos informe cuntos Aprobaron y
cuantos reprobaron. (La nota mnima para Aprobar es 3).
Definir la siguientes variables:
aprobados (Cuenta la cantidad de alumnos aprobados)
reprobados (Cuenta la cantidad de reprobados)
i (es el contador del for)
nota captura las notas ingresadas por teclado
Dentro de la estructura repetitiva debemos hacer la carga de la variable nota y verificar con una estructura
condicional si el contenido de la variable nota es mayor o igual a 3 para incrementar el contador aprobados,
en caso de que la condicin retorne falso debemos incrementar la variable reprobados.
Ejercicio 3 Do While: Escribir un programa en donde se ingrese un conjunto de n edades de personas por
teclado. El programa finalizara cuando el promedio de las edades sea superior a 25 o mientras se digite un
cero como edad.

Realice los Ejercicios, gurdelos en una carpeta, comprmala y enve el archivo comprimido por Actividades
/ Unidad 4 / Enviar Programas Unidad 4.

3.3 Actividades de evaluacin.


Evidencias de
Aprendizaje

Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin

Criterios de Evaluacin

De Conocimiento:
Evaluacin Unidad 4.

De Producto:

Ciclos con Java

Estructura de estatutos
herramienta NetBeans.

repetitivos

con

Tcnica: Formulacin de
preguntas
la Instrumento: Evaluacin
Tcnica: Autoaprendizaje
Instrumento:
Ejercicios.

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formacin devolutivos:


(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO

No Aplica

Materiales de formacin
(consumibles)

AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS

Talento Humano (Instructores)

Descripcin

Cantidad

Descripcin

Cantidad

Especialidad

Cantidad

ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva) y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente

No Aplica

No Aplica

No Aplica

No Aplica

No Aplica

No Aplica

No Aplica

DURACIN
(Horas)

No Aplica

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

Estimado aprendiz, te invitamos comedidamente a darle un vistazo al glosario, para


enriquecer tu vocabulario y tener una mejor comprensin lectora durante el estudio de
este curso. Debes buscar en el botn del men del curso que dice: Glosario y all
encontrars todo lo necesario para complementar t proceso formativo.

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
Bibliografa:
Para consultar la bibliografa del programa VARIABLES Y ESTRUCTURAS DE CONTROL EN LA
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS: JAVA dirjase al material de la Unidad 4 y consulte las
referencias.

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)


Autores:
Expertos temticos:

Guillermo Alexander Burgos Ibarra


Centro Teleinformtica y Produccin Industrial. Regional Cauca
Abril de 2015.

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