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Universidad Politcnica De Durango.

Administracin.

Magic Papper Book

Maestra: M.T.I Niltza Iracema Gonzales Garcia

Integrantes:
Rosa Elena Sols Puentes
Jos Alejandro Rodrguez Ortiz
Santiago Soria Fernndez
Osvaldo Cruz Lozano

Introduccion:
La empresa Little Technology est desarrollando el proyecto de Magic Papper
Book que consiste en una libreta portable, ligera, practica, digital y til para
mbitos a la educacin.
La idea principal de este producto es ofrecer comodidad, eficacia, seguridad en el
manejo de informacin de cada persona sin importar el tamao o tipo software y
documentos ya que contara con sistema variado que se pueda adaptar al mayor
tipo de necesidades que puedan presentarse. Haciendo mas fcil el manejo y
confiabilidad de dicha informacin, agregando a su vez que se eliminara la
posibilidad de que se pueda perder o daar la misma.
Magic Papper Bok espera tener un buen aceptacin en el mercado, cuenta con
varias caractersticas favorables que pueden ala perfeccin con la carga de trabajo
del mbito estudiantil como profesional y as lograr ser competencia para las
empresas mas grades reconocidas.

Objetivos:
1.
2.
3.
4.

El mejor manejo de la informacin.


La facilidad de poder mover con facilidad.
Facil manejo para las personas.
Brindar la posibilidad de cubrir sus necesidades escolares o profesionales
etc.

Acciones:
1. Actualmente las personas compran de 8 a 12 libretas
2. Cargan en su espalda un aproximado 15 libros y libretas que hacen un total
de 2 kilos en promedio.
3. Perdida de documentos por causa de extravio.

Problemas:
1. El peso exesivo..
2. Mal manejo de informacin.
3. Perdida de tiempo en busca de documentos.

Soluciones:
1.
2.
3.
4.

Da facilidad al manejo.
Ser ligera.
Buen manejo de informacin.
No se perderan datos de ningn tipo.

Beneficios:
1. Un mejor desarrollo en el mbito escolar.
2. Organizacin de informacin.
3. Menos peso para el usuario.

Productos/servicios:
1. El sistema seria practico.
2. Se acomodara segn el nivel que el cliente requiera.
3. La empresa siempre estara siempre abierta a nuevas sugerencias.

4. Dar servicio y calidad.


5. Seguimiento de producto.

Segmento del cliente:

Personalidad: cualquiera.
Actitud: cualquiera.
Intereses y hobbies: cualquiera.
Comportamiento: cualquiera.
Edad: a partir de los 11 aos en adelante.
Ubicacin: internet y supermercados.
Generos: cualquiera.
Nivel de ingresos: cualquiera.
Trabajo: estudios y empresas.

Encuesta:
En una encuesta realizada a 10 personas ofrecedo ideas del producto
respondieron lo siguente:
1. crees que es bueno un dispositivo donde tenga tus libretas apuntes
etc?
10 de 10 personas respondieron si.
2. Te gustara no gastar mas en libretas cada ao?
10 de 10 personas respondieron si.
3. crees que es bueno que sea recargable y solar?
10 de 10 personas respondieron si.
4. te parece til el producto?
10 de 10 personas respondieron si.

5. comprarias el productos?
9 de 10 personas respondieron si.

Concluciones:
El proyecto que la empresa quiere desempear, es para personas de todas las
edades ya sean amas de casa, nios, estudiantes y maestros por que esta tableta
electrnica cuenta con diferentes sistemas para acomodarse al estilo de vida de
cada persona adems de que es muy practico y mas ligero para estudiante y
haciendo mas ligero la carga en sus mochilas o maletines. Con este invento se
podr cambiar el mundo un poco por que se talaran menos arboles