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TIPOS DE PLANOS

Un plano es la superficie visual en la que un fragmento de la realidad se


presenta dentro de los lmites de un escuadre, los cuales estn determinados
por la distancia que hay entre la cmara y el sujeto u objeto que se pretende
filmar. En tal sentido muchos autores coinciden en clasificar los tipos de plano
utilizadas
en
la
televisin
o
en
cine:

En esta pequea seccin, aprende los diferentes tipos de planos que existen
y los tecnicismos que se utilizan en los movimientos de cmara.
Movimientos De Cmara
Existen varios movimientos principales que se pueden usar con una cmara
amateur; los mas usados son:
1. Paneo. Mover la cmara horizontalmente ya sea de izquierda a derecha o
de derecha a izquierda. Cuando se realiza un movimiento de izquierda a
derecha se le denomina paneo hacia la derecha. Asimismo, cuando se realiza
un movimiento de derecha a izquierda se le denomina paneo hacia la
izquierda.

2. Tilt. Mover la cmara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba o de


arriba hacia abajo. Cuando se realiza un movimiento de abajo hacia arriba se
le denomina TILT UP, mientras que cuando se realiza un movimiento de
arriba hacia abajo se le denomina TILT DOWN.

3. Travel. Moverse junto con la cmara paralelamente a la accin. Esta


accin puede hacerse de izquierda a derecha denominndose TRAVEL
IZQUIERDO o de derecha a izquierda denominndose TRAVEL DERECHO.

4. Dolly. Moverse junto con la cmara hacia delante o hacia atrs. Cuando
se mueve uno hacia delante se le denomina DOLLY IN y cuando se mueve
uno hacia atrs se denomina DOLLY OUT.

5. Crane. Subir o bajar de nivel de altura junto con la cmara. Cuando


subimos con la cmara se le denomina CRANE UP y cuando bajamos se le
denomina CRANE DOWN
Tipos De Planos
Se refiere al tamao del objeto en la imagen que se va a grabar. Los
principales planos usados son:

1. Plano General (Wide Shot). Es cuando se muestra un encuadre abierto


que ensea adems del personaje principal que se esta tomando, los
elementos a sus alrededor.

2. Plano General Medio (Full Shot). Se muestra al personaje desde los


pies hasta la cabeza mas todo lo que se perciba a su alrededor con ese
encuadre.

3. Plano Americano. Termino utilizado principalmente en las pelculas


americanas de vaqueros donde se muestra al personaje desde la rodilla que
es a donde les llegaba la pistola, hasta arriba de la cabeza.

4. Plano Medio ( Mdium Shot). Es cuando se toma a un personaje de la


cintura hasta arriba de la cabeza.

5. Primer Plano Medio ( Mdium / Close Up). Abarca de la altura del


hombro hasta arriba de la cabeza.

6. Primer Plano ( Close Up). Es a partir de donde termina el hombro hasta


arriba de la cabeza.

7. Primersimo Plano ( Extreme Close Up). Abarca desde arriba de la


barba hasta la frente.
Enfoque
En las cmaras de video se puede enfocar de manera automtica o manual.
El enfoque automtico es el ms fcil porque por lo general mantiene
enfocado todo lo que se encuentra en el centro del lente. Muchas cmaras
tienen un pequeo circulo o cuadrado en el centro del lente que es la
referencia para lo que el lente mantendr enfocado.
Para grabaciones donde queremos tener control de la profundidad de campo
(explicada adelante) de lo que grabamos, sugerimos manejar la cmara de
modo manual tanto para el iris, exposicin y enfoque.
La manera correcta de enfocar en modo manual se consigue haciendo zoomin completo en lo que queremos grabar, empezar a enfocar manualmente
hasta tener una imagen ntida. Se recomienda que cuando se crea tener la
imagen enfocada pasar un poco el foco y luego reenfocar para asegurarse
que el enfoque fue correcto.
Composicin De la Imagen
Uno de los puntos mas importantes al grabar es aprender a componer
correctamente la imagen de lo que se quiere grabar. Dependiendo de lo que

se va a grabar hay ciertos principios que hay que seguir.


Definicin de planos. Cuando vamos a grabar podemos tener la accin en:
Primer plano. Es lo mas distintivo en nuestra composicin y mas cercano
a la cmara.
Segundo Plano. Son los elemento que se posicionan atrs de los
elementos que estn en primer plano.
De fondo. Son los elementos que estn atrs de los elementos que estn
en segundo plano.
Al ver un video en una televisin, las tomas que se distinguen mas son las
que estn tomadas en primer plano. Las tomas a larga distancia no se
alcanzan a distinguir bien en una pantalla de televisin.
Reglas importantes
Ojo humano se mueve de izquierda a derecha
Importancia de dejar espacio aire. El termino aire se refiere a dejar un
poco de espacio en lo que se est grabando. Cuando se est grabando a una
persona caminando hay que dejar alrededor de 1/3 de espacio libre hacia
dnde va caminando. Si la toma un plano medio o primer plano hay que
dejar un poco de espacio hacia la direccin hacia donde est viendo
exceptuando cuando ve hacia cmara. Asimismo hay que dejar un poco de
espacio arriba de la cabeza.
Crear sensacin de profundidad. Esto se logra cuando se juega con el
posicionamiento de los elementos que se van a grabar teniendo algunos en
primer plano, otros en segundo plano y finalmente algunos elementos de
fondo.
ngulos
Dependiendo del ngulo con el que se compone una imagen se da una
distinta comunicacin visual. Cuando se graba uno tiene la decisin de hacia
donde queremos que nuestra audiencia concentre su atencin. Es importante
a la hora de componer una imagen de estar consciente de los elementos
visuales que distraen a la vista.
A la hora de hacer una grabacin es importante tener diversas opciones de
ngulos, as como encuadres para que a la hora de editar el proyecto se le d
dinamismo al mismo. Para que un cambio de ngulo funcione debe ser
mnimo de 30 acompaado de un cambio de plano para que se note en la
edicin.
Picado. Es cuando se hace una toma de arriba del personaje hacia abajo.
Este tipo de toma nos da una sensacin de disminucin de la altura y
debilidad del personaje.
Contrapicado. Es cuando se hace una toma de abajo del personaje hacia
arriba. Este tipo de toma nos da una sensacin de aumento de altura y
fortaleza del personaje.
Holands. Es cuando la cmara se inclina ya sea hacia la izquierda o
derecha entre un 20-40o para dar una sensacin de modernidad.
Over the shoulder. Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre

ellos y se utiliza el hombro de uno de los personajes en primer plano y otro


personaje en segundo plano.
TIP. Para hacer tomas en movimiento como dolly, travel o arco se puede
utilizar una silla de ruedas, un carrito de sper, un carrito de maletas de
aeropuerto o una patineta.
Profundidad de campo
Definicin . Es la regin, expresada en trminos de la distancia cercana y
lejana donde los objetos se encuentran enfocados en un encuadre.
La profundidad de campo va a depender de tres elementos:
Apertura del iris. Mientras menor sea la F, mayor ser la apertura del iris
y menor la profundidad de campo. Mientras mayor sea la F, menor ser la
apertura del ris y mayor la profundidad de campo.
Longitud de enfoque. Se refiere al cambio de distancia focal en la
cmara. La mejor manera de distinguir este es haciendo pruebas
manteniendo un mismo encuadre en cmara pero jugando con diferentes
lentes (o distancias de zoom en la cmara)
Distancia. Distancia del objeto desde la cmara de video.
Mientras mas cerca est el objeto de la lente, menor ser la profundidad de
campo en cualquier abertura o longitud de enfoque. Es importante mencionar
que para poder jugar con la profundidad de campo es importante trabajar lo
ms que se pueda con la cmara en manual para poder manipular los
diferentes parmetros.
Duracin de tomas
La duracin de una toma es un aspecto muy subjetivo y que se va a
prendiendo con la practica y conforme uno va entendiendo los diferentes
ritmos que se le puede dar a una escena. De cualquier manera a la hora de
grabar es muy importante siempre grabar ms material del que se va a
necesitar y a la hora de la edicin darle el ritmo apropiado.
Continuidad
En el mundo profesional para mantener los costos mas controlados, las
pelculas nunca se filman en orden. A partir de un guin aprobado se hace un
desglose del mismo donde se separan las escenas por locaciones y si la
escena es de da o de noche. Con este desglose se realiza una
calendarizacin de locaciones. Es por esta razn que existe una persona en el
set llamada Continuista. Esta persona esta encargada de llevar una relacin
de todos los elementos del set y de los personajes para que se vean iguales
de una toma a otra dentro de una escena. Las continuistas se apoyan de
cmaras instantneas para tomar fotos de las locaciones y los personajes y
con esto poder igualarlas entre toma y toma.

La continuidad en el set significa que la utilera aparezca en el mismo lugar


cuando cambiamos de toma, mientras que en los personajes se debe cuidar
la posicin, vestimenta, peinado, maquillaje, accesorios, seas particulares
(cortadas, lunares, etc.), expresiones. Finalmente en una locacin hay que
cuidar que las condiciones climatolgicas sean parecidas.
Traspaso de Lnea
En cualquier toma que se realiza cuando tenemos dos personas hablando
entre ellas hay que trazar una lnea imaginaria que va de uno de los
personajes al otro. Al trazarla solo podremos grabar de uno de los lados de
esa lnea. Si la cruzamos romperemos el eje de continuidad de accin a
menos de que tengamos un plano neutro entre los cortes de cmara.

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