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- CINEMATICA:
Es la rama de la fsica que estudia las leyes del movimiento de los objetos slidos sin considerar las
causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en funcin
del tiempo. Para ello utiliza la velocidad y la aceleracin, que son las dos principales magnitudes que
describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como el cociente
entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el cociente entre el cambio
de velocidad y el tiempo utilizado.
.- UNIDADES DE MEDIDAS DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO:
La definicin concreta de cantidad de movimiento difiere de una formulacin mecnica a otra: en mecnica
newtoniana se define para una partcula simplemente como el producto de su masa por la velocidad.

La cantidad de movimiento o momento lineal es una magnitud vectorial que relaciona la masa y
velocidad de un cuerpo de la siguiente forma:

p =mv
Su unidad de medida en el S.I. es el kgm/s.
El nombre cantidad de movimiento no resulta casual. Si te fijas, el carrito con el frigorfico "lleva" ms
cantidad de movimiento debido a su masa y eso hace que pararlo resulte ms costoso.

.- MOVIMIENTO VARIADOS:
Es el de un mvil cuya velocidad es constante, sea en magnitud o sea en direccin y sentido. As, el
movimiento de un punto de una aguja de un reloj, denominado movimiento circular uniforme, tiene
velocidad constante en magnitud, pero no en direccin, pues est cambindola continuamente: es un
movimiento variado. Lo es igualmente el de una piedra que se lanza verticalmente hacia arriba, pues su
velocidad
va
continuamente
disminuyendo.
Un movimiento variado puede ser acelerado o retardado, segn que la velocidad aumente o disminuya.
El movimiento variado es el ms general en la naturaleza. Lo ordinario es que un tren, por ejemplo,
comience acelerando, llegue a un mximo de velocidad y luego vaya retardando al aproximarse a la
estacin. En el movimiento variado se llama velocidad media (V m) es un intervalo de tiempo dado al
cociente
del
trayecto
recurrido
por
el
tiempo
empleado
en
el
mismo:
Vm=
Con esta frmula se pueden resolver en el movimiento variado.

E/T

.- MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMES:

Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)


Es aqul en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando
sometido a una aceleracin constante. Esto implica que para cualquier instante

de tiempo, la aceleracin del mvil tiene el mismo valor. Un caso de este tipo
de movimiento es el de cada libre, en el cual la aceleracin interviniente, y
considerada constante, es la que corresponde a la de la gravedad.
El movimiento uniformemente Variado (MRUV) presenta tres caractersticas
fundamentales (en condiciones ideales):
La aceleracin es constante.
La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del tiempo.
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme
cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es
nula. Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera
siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de
este movimiento coincidirn
La frmula a emplear es
V = d/t
Dnde:
V : Velocidad ; d: Distancia ; t : tiempo.

.- MOVIMIENTO UNIFORMENTE VARIADO:


Un movimiento es variado si vara la velocidad o la direccin. El ms importante es el movimiento en que
vara
la
velocidad.

Pueden
ser
uniformemente
variados
o
variados
sin
uniformidad.
Se llama aceleracin, la variacin que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Puede ser positiva, si
aumenta
y
negativa
o
retardo,
si
disminuye.
En el movimiento uniformemente variado, la aceleracin permanece constante. Se rige por unas leyes
determinadas.
Como ejemplo de movimiento uniformemente acelerado tenemos el de la cada libre de los cuerpos,
estudiado
por
Galileo
y
Newton.
Los movimientos variados se representan por grficas de manera semejante al movimiento uniforme.
El movimiento de rotacin es un ejemplo de movimiento uniformemente variado en direccin. Corresponde
a un cuerpo que gira alrededor de un eje, y tiene sus leyes propias.

.- MOVIMIENTO RECTINEO UNIFORMENTE VARIADO:

En este tipo de movimiento a diferencia del MRU(movimiento rectilneo uniforme), la velocidad


vara. Pero esta variacin a su vez es con un cierto orden, es decir que cambia un mismo intervalo en una
misma cantidad de tiempo.
Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleracin. La aceleracin est representada
por la frmula:

a = (Vf Vi) / T El movimiento rectilneo uniformemente variado es aquel que experimenta aumentos o disminuciones
y adems la trayectoria es una lnea recta Por tanto, unas veces se mueve ms rpidamente y posiblemente otras veces va
ms despacio. En este caso se llama velocidad media
Por tanto cabe mencionar que si la velocidad aumenta el movimiento es acelerado, pero si la velocidad disminuye es
retardado
La representacin Grfica Es Una Parbola y existen dos Alternativas:
A) Si La Parbola Presenta Concavidad Positiva (Simulando La Posicin De Una "U"), El Movimiento Se Denomina
Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.).
B) Si La Parbola Presenta Concavidad Negativa ("U" Invertida), El Movimiento Se Denomina: Movimiento
Uniformemente Retardado (M.U.R.).
Esta parbola describe la relacin que existe entre el tiempo y la distancia, ambos son directamente proporcionales a la un
medio; y ese es el objetivo principal en que se basa el modelo de hiptesis de trabajo.
S e puede interpretar que en el MRUV La velocidad se mantiene constante a lo largo del tiempo.
.- MOVIMIENTO UNIFORMENTE ACELERADO:

En fsica, todo movimiento uniformemente acelerado (MUA) es aquel movimiento en el que


la aceleracin que experimenta un cuerpo, permanece constante (en magnitud y direccin) en el
transcurso del tiempo mantenindose firme.
1. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado, en el que la trayectoria es rectilnea, que se
presenta cuando la aceleracin y la velocidad inicial tienen la misma direccin.
2. El movimiento parablico, en el que la trayectoria descrita es una parbola, se presenta cuando
la aceleracin y la velocidad inicial no tienen la misma direccin.
En el movimiento circular uniforme, la aceleracin tan solo es constante en mdulo, pero no lo es en
direccin, por ser cada instante perpendicular a la velocidad, estando dirigida hacia el centro de la
trayectoria circular (aceleracin centrpeta). Por ello, no puede considerrsele un movimiento
uniformemente acelerado, a menos que nos refiramos a su aceleracin angular.

Aceleracin para
el
campo
de
la fsica es
una magnitud vectorial que sirve para expresar la manera en la que un cuerpo altera
la velocidad que lleva en una determinada trayectoria de manera ascendente. La
aceleracin est dispuesta segn la fsica como la fuerza entre el peso (masa del
cuero) y el sistema internacional de unidades dispone una para esta variable
fsica, m/s^2. Isaac Newton, padre de la fsica y la mecnica en su obra nos indica
que la aceleracin est dispuesta por la fuerza que el objeto lleva consigo en el
recorrido que describe, la aceleracin se aprecia cuando la partcula experimenta
un aumento de la velocidad en la misma direccin en la que va pues, si altera su
curso, la aceleracin no ser uniforme y el caso en el que cambie la orientacin este
objeto desacelerara. La aceleracin es la magnitud que dictamina cmo va a cambiar la velocidad de un
.-

ACELERACION:

cuerpo, y por tanto, su trayectoria. Es la gua de la velocidad. Se expresa como la longitud recorrida en cada
cuadrado
del
tiempo
(m/s2).
La aceleracin NO lleva siempre la direccin y sentido de la velocidad. Fjate en un caso simple: en un
movimiento circular uniforme, el cuerpo describe una circunferencia. La velocidad es tangencial, tiende a
salirse en lnea recta, pero hay algo que lo sujeta, que es la aceleracin centrpeta. En ese caso, la aceleracin
no lleva la direccin ni el sentido de la velocidad (aunque bien es cierto que en este cosa seran
perpendiculares) Es decir, que la aceleracin y la velocidad no son lo mismo ni mucho menos, pero guardan
una relacin estrecha.

.- UNIDADES DE ACELERACION:
Las unidades de aceleracin son metros por segundo cuadrado (m/s^2); pies por segundo cuadrado (ft/s^2);
millas por hora cuadrada (m/hr^2); o kilmetros por hora cuadrada (km/hr^2).
.- TIEMPO MAXIMO:
Es el tiempo que trascurre desde el momento en que un mvil inicia un movimiento uniformemente
retardado, hasta que detiene.

.- DINAMICA: La dinmica es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un

sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de
movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de
un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin
para dicho sistema de operacin.
El estudio de la dinmica es prominente en los sistemas mecnicos (clsicos, relativistas o
cunticos), pero tambin en la termodinmica y electrodinmica. En este artculo se describen los
aspectos principales de la dinmica en sistemas mecnicos, y se reserva para otros artculos el
estudio de la dinmica en sistemas no mecnicos
.-LEYES DE LA DINAMICA:
Estas leyes son la base de la mecnica newtoniana (hay distintas mecnicas, segn los mtodos
que se usen en ellas, aunque, obviamente, aplicadas a los mismos problemas todas dan los
mismos resultados), y son realmente intuitivas, aunque tal vez esta opinin no sea muy objetiva.
La primera ley, o ley de la inercia, viene a decir que si dejamos las cosas tranquilas, no
habr ningn cambio en cmo se mueven, es decir, si estn quietas, no empezarn a moverse,
y si se mueven en lnea recta a una velocidad determinada seguirn igual, sin cambio en la
velocidad. Recordad que la velocidad es lo que se llama vector, es decir, que si cambia la direccin
en la que se mueve la cosa, aunque recorra las mismas distancias en el mismo tiempo, es un
cambio de velocidad. No dejar las cosas tranquilas es aplicarles fuerzas.
Dicha ms formalmente "ante ausencia de fuerzas resultantes externas, un cuerpo contina con su
estado de movimiento". Es importante el detalle de las fuerzas resultantes. Se le puede aplicar una
fuerza a un cuerpo sin que cambie su estado de movimiento, si hay otra fuerza que contrarreste
esa. La fuerza resultante es cero, pues es la suma de las fuerzas. Por ejemplo, pensemos en el
juego ese en el que se hacen dos equipos que tiran de una cuerda para conseguir que el equipo
contrario cruce una lnea o, en las versiones ms divertidas, tirarlo al barro. Obviamente los dos
equipos ejercen fuerza, pues tiran de la cuerda, pero si ejercen ambos la misma, al tirar cada
equipo
en
sentido
contrario,
se
contrarrestan,
y
nadie
se
mueve.
La segunda, o ley de la fuerza explica cmo varan las propiedades del cuerpo al aplicarle
fuerzas. Visto de otro modo, puede decirse que es la definicin de fuerza. Existe una magnitud
fsica que se llama momento, que es el producto de la masa del cuerpo por su velocidad. La
variacin en el tiempo del momento es la fuerza. Si suponemos que la masa no vara (lo normal
para nosotros), esta variacin respecto al tiempo es nicamente de la velocidad, y la variacin de la
velocidad respecto al tiempo es la aceleracin. Es por ello que en lugar de "la fuerza es la variacin
del momento respecto al tiempo", se dice que la fuerza es el producto de la masa por la
aceleracin.

La tercera y ltima, o ley de accin y reaccin es muy fcil de entender. Es la culpable de que
cuanto ms fuerte te des con algo, ms duela. Al aplicar una fuerza a un cuerpo, el cuerpo
aplica tambin una fuerza de igual magnitud en nosotros. Por ejemplo: al apoyarnos en el
suelo, nosotros aplicamos una fuerza, nuestro a peso, a este que a su vez aplica una fuerza igual
de intensa pero sentido opuesto (recordemos que la fuerza es un vector) en nosotros. Si esa fuerza
(que se suele llamar normal) no existiera, o no fuera igual de intensa que nuestro peso, saldramos
volando o nos hundiramos en el suelo.
UNIDADES DE FUERZA:

Unidades de fuerza La unidad de medida segn el SI de fuerza es el newton


(cuyo smbolo es N).Es derivada con nombre especial al considerar a Isaac
Newton como el primero que formul la definicin de fuerza, la que se define a
partir de la masa y la aceleracin (magnitud en la que intervienen longitud y
tiempo).
Formula:
F=m.a
Siendo F la fuerza total que acta sobre el cuerpo, m la masa y a la aceleracin.

MAQUINAS SIMPLES:

Se denominan mquinas a ciertos aparatos o dispositivos que se utilizan para transformar o


compensar una fuerza resistente o levantar un peso en condiciones ms favorables.
Es decir, realizar un mismo trabajo con una fuerza aplicada menor,
obtenindose una ventaja mecnica.
Esta ventaja mecnica comporta tener que aplicar la fuerza a lo largo de un
recorrido (lineal o angular) mayor. Adems, hay que aumentar la velocidad para mantener la misma
potencia.
Las primeras mquinas eran sencillos sistemas que facilitaron a hombres y mujeres sus labores,
hoy son conocidas como mquinas simples.
La rueda, la palanca, la polea simple, el tornillo, el plano inclinado, el polipasto, el torno y la cua
son algunas mquinas simples. La palanca y el plano inclinado son las ms simples de todas ellas.
En general, las maquinas simples son usadas para multiplicar la fuerza o cambiar su direccin,
para que el trabajo resulte ms sencillo, conveniente y seguro.

.- CALOR: Calor es el proceso de intercambio de energa trmica que se transfiere entre dos

sistemas (o un sistema y sus alrededores) debido a una diferencia de temperatura. 1 El calor es


energa en trnsito que se reconoce solo cuando se cruza la frontera de un sistema
termodinmico. Una vez dentro del sistema, o en los alrededores, si la transferencia es de
dentro hacia afuera, el calor transferido se vuelve parte de la energa interna del sistema o de
los alrededores, segn su caso. El trmino calor, por tanto, se debe de entender
como transferencia de calor y solo ocurre cuando hay diferencia de temperatura y en direccin
de mayor a menor. De ello se deduce que no hay transferencia de calor entre dos sistemas
que se encuentran a la misma temperatura (estn en equilibrio trmico).

.- DIFERENCIA ENTRE CALOR Y TEMPERATURA:

Todos sabemos que cuando calentamos un objeto su temperatura


aumenta. A menudo pensamos que calor y temperatura son lo mismo.
Sin embargo este no es el caso. El calor y la temperatura estn
relacionadas entre s, pero son conceptos diferentes.
El calor es la energa total del movimiento molecular en una sustancia,
mientras temperatura es una medida de la energa molecular media. El
calor depende de la velocidad de las partculas, su nmero, su tamao y
su tipo. La temperatura no depende del tamao, del nmero o del tipo.
Por ejemplo, la temperatura de un vaso pequeo de agua puede ser la
misma que la temperatura de un cubo de agua, pero el cubo tiene ms
calor porque tiene ms agua y por lo tanto ms energa trmica total.
El calor es lo que hace que la temperatura aumente o disminuya. Si
aadimos calor, la temperatura aumenta. Si quitamos calor, la
temperatura disminuye. Las temperaturas ms altas tienen lugar cuando
las molculas se estn moviendo, vibrando y rotando con mayor energa.
Si tomamos dos objetos que tienen la misma temperatura y los ponemos
en contacto, no habr transferencia de energa entre ellos porque la
energa media de las partculas en cada objeto es la misma. Pero si la
temperatura de uno de los objetos es ms ala que la otra, habr una
transferencia de energa del objeto ms caliente al objeto ms fro hasta
que los dos objetos alcancen la misma temperatura.

La temperatura no es energa sino una medida de ella, sin embargo el


calor s es energa. Por ejemplo, si hacemos hervir agua en dos recipientes de diferente
tamao, la temperatura alcanzada es la misma para los dos, 100 C, pero el que tiene ms agua
posee mayor cantidad de calor.
El calor es lo que hace que la temperatura aumente o disminuya. Si aadimos
calor, la temperatura aumenta. Si quitamos calor, la temperatura disminuye.
es energa

La temperatura no es energa sino una medida de ella; sin embargo, el calor s

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