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ESCUELA SECUNDARIA TCNICA No.

6
JUAN DE DIOS BTIZ PAREDES
CLAVE 15DST0006E

PROYECTO TRANSVERSAL
2do. BLOQUE

HISTORIETA
Isaac Newton y sus 3 leyes.
PROPSITOS:
Elaborar una historieta acerca de las tres leyes de la dinmica de Sir Isaac de
acuerdo a los indicadores de cada asignatura.
ELEMENTOS DE LA PORTADA O CARATULA.
Personaje principal o de ms relevancia en la historia.
Ttulo de la historieta
Desarrolladores: Nombre de los estudiantes, grado y grupo.
Nombre de la escuela.
Proyecto transversal segundo bloque.
CONTRA PORTADA:
CUADRO DE VALOR POR ASIGNATURA (ANEXO A)
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA:
o Vieta: es el espacio o cuadro que representa un instante de la historieta.
Por lo general tienen forma rectangular, y se leen de izquierda a derecha y
de arriba abajo para representar un orden en la historia.
o Dibujo: es la representacin del ambiente donde se desarrolla la historia
(escenario), as como tambin de los personajes. Los dibujos van dentro de
las vietas.
o Globo o bocadillo: es el espacio donde se escribe lo que piensan o dicen los
personajes. Tiene dos partes: globo (donde se escribe lo que dice o piensa
el personaje) y rabillo o delta (que seala al personaje que piensa o habla).
Pueden tener diferentes formas.
o Texto: es la parte escrita de la historieta. El tipo de letra usada en el texto a
veces seala variaciones en la intensidad de la voz (si el personaje habla en
voz alta, la letra tendr un mayor tamao; si habla en voz baja, se hace
minscula), y otras veces seala movimientos y distancias especiales.
o Cartela: es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo de la
historia. Este texto va escrito en un recuadro rectangular en la parte
superior de la vieta.
o Onomatopeya: es la representacin de un sonido o ruido. Puede estar
dentro o fuera del globo. Son ejemplos clsicos de onomatopeyas: pum,
boom, crack, splash, sniff, glup, toing, etc.
o Metforas visuales: son grficos que se usan para expresar contenidos
relacionados con el funcionamiento psicolgico o emocional de los
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personajes. Algunos ejemplos son: una lamparita sobre la cabeza que


indica idea, estrellas dando vuelta alrededor de la cabeza a causa de un
fuerte golpe, corazones para representar afecto, etc.
o Figuras cinticas: son grficos que se utilizan para dar la sensacin de
movimiento a los personajes y los diferentes objetos. Por ejemplo: nubecitas
detrs de un cocheo alguien que corre, trazos cortos que rodean a un
personaje que corre, salta o se cae, entre otros.
o Cdigo gestual: los gestos de los personajes tienen una gran importancia
para comunicar las distintas situaciones. Por ejemplo: el cabello erizado
expresa terror, las cejas altas expresan sorpresa, las cejas fruncidas
expresan enfado, entre otros tantos ejemplos.

INTEGRANTES: mximo tres personas.


FORMATO: TAMAO CARTA (21.59 CM X 27.94 CM)
Cuadros 3x3 = 9 cuadros por pgina.
EXTENSIN MNIMA 8 PGINAS. IMPRESO.
EVALUACIN: A TRAVS DE UNA RUBRICA
Autoevaluacin: Lista deCotejo.
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VALOR : (0 2 puntos)
FECHA DE ENTREGA: 24 de NOVIEMBRE.

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2do. BLOQUE

MATERI
A
INGLES

ARTES
EDU.
FSICA

ESPAO
L

PROFESOR(A)
OSCAR

ALMA MANCILLA
A, B, C, D, E, F
JUAN CARLOS
CORREA
A, B, C, D, E, F
FRANCISCO
PAZARN
SANDRA
HERNNDEZ
FABIOLA
HERNNDEZ
ALMA LAURA
FLORES

MATEM
TICAS

GRACIELA
RODRGUEZ

ASPECTOS

FIRMA

Al final de la historieta un
crucigrama acerca de los
temas
relevantes
de
la
historieta en ingls.
Creatividad
Forma y estructura
historieta.

de

la

Bsqueda,
seleccin
y
manejo de la informacin en
diferentes tipos de texto.
Ortografa y gramtica.

Publicidad, donde se manejen


porcentajes
en
la
contraportada.
Estructura
de
impresin
secuencial, cuadricula 3x3.
DESPEJE DE ECUACIONES:
Segunda ley de newton
a=

F
m

con explicacin de

las variables
ADRIN IBARRA
FSICA
JORGE SOTELO

1 LEY DE NEWTON (Inercia)


2 LEY DE NEWTON(relacin
aceleracin, fuerza y masa)
3 LEY DE NEWTON (Accin y
reaccin)
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HISTORI
A

ROBERTO JAIMES

MATERI
A

PROFESOR(A)

Lugar y fecha de nacimiento.


Lugar donde realiz sus estudios.
En qu trabaj o a qu se dedic.
Hechos relevantes o descubrimientos
que haya realizado.
Ao y lugar en que muri.

ASPECTOS

FIRMA

ELENA RAMREZ
FORMACIN
CVICA
Y TICA

YOLANDA
CAMACHO

Plasmar el uso de valores:

OFIMTICA

DISEO
GRFICO
CARPINTERA
TALLER

DISEO
ARQUITECTNIC
O
CONTABILIDAD

3 Leyes de la dinmica.

MAQUINAS Y
HERRAMIENTAS
INDUSTRIA DEL
VESTIDO

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RBRICA PARA EVALUAR LA HISTORIETA


PUNTUACIN/ CRITERIO

INDICADORES

ORGANIZACIN

EXCELENTE

BIEN

SUFICIENTE

INSUFICIENTE

4 pts

3 pts

2 pts

1 pts

EXCELENTE

BIEN

SUFICIENTE

INSUFICIENTE

La historieta est

La historieta est

La historieta es

Las ideas y escenas

bien organizada.

bastante

difcil de seguir en

parecen estar

Una idea o escena

organizada.

parte.

ordenadas sin

sigue a la otra en

Una idea o escena

Las transiciones no

ninguna

una secuencia lgica

parece fuera de

son claras en ms

organizacin o

con transiciones

lugar.

de una ocasin.

planificacin.

claras.

Las transiciones
usadas son claras.

ESTRUCTURA DE

EXCELENTE

BIEN

SUFICIENTE

INSUFICIENTE

Los textos y los

Los textos y los

Los textos y los

Textos y dilogos no

dilogos guardan

dilogos guardan

dilogos guardan

guardan unidad

unidad temtica y se

unidad temtica y se

unidad temtica y

temtica y no se

TEXTOS

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PROYECTO TRANSVERSAL
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ORTOGRAFA

TCNICA

han utilizado los

han utilizado

no se han utilizado

han utilizado los

conectores

algunos conectores

los conectores

conectores

pertinentes

pertinentes sin

pertinentes sin

pertinentes,

cuidando la claridad

atentar contra la

atentar contra la

atentando contra la

del texto y respeta

claridad del texto y

claridad del texto y

claridad del texto y

la estructura

la estructura

la estructura

la estructura

gramatical.

gramatical.

gramatical.

gramatical.

EXCELENTE

BIEN

SUFICIENTE

INSUFICIENTE

El alumno/a no

El alumno/a comete

El alumno/a comete

El alumno/a comete

comete errores

algunos errores

bastantes errores

abundantes errores

ortogrficos.

ortogrficos.

ortogrficos,

ortogrficos.

(Se permite hasta

(Se permite hasta

(Se permite hasta

(Ms de 6)

un mximo de 2)

un mximo de 4)

un mximo de 6)

EXCELENTE

BIEN

SUFICIENTE

INSUFICIENTE

Utiliza

Utiliza

Utiliza

No utiliza

correctamente los

correctamente las

correctamente los

correctamente los

tiempos verbales y

estructuras

tiempos verbales

tiempos verbales y

estructuras

gramaticales, pero

,pero no las

estructuras

gramaticales en la

no los tiempos

estructuras

gramaticales en la

elaboracin de

verbales en la

gramaticales en la

elaboracin de

dilogos.

elaboracin de

elaboracin de

dilogos.

dilogos.

dilogos.

GRAMATICAL

Build free rubrics at www.iRubric.com.

Rubric Code:

CX2B298

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INDICADORE
S
PUNTUACI
N

EXCELENTE

BUENO

SUFICIENTE

REQUIERE
MEJORAR

20- 16

15-11

10-6

5-1

1.5

0.5

VALOR

ANEXO A

MATERIA

PROFESOR(A)

INGLES

OSCAR

ARTES
EDUCACI

ALMA MANCILLA

N FSICA
ESPAOL
MATEMTICA
S

FSICA
HISTORIA
FORMACI
N CVICA Y
TICA
TALLER
TALLER
TALLER

VALOR

FIRMA

JUAN CARLOS CORREA


FRANCISCO PAZARN
FABIOLA HERNNDEZ
SANDRA HERNNDEZ
GRACIELA RODRGUEZ
ADRIAN IBARRA
JORGE SOTELO
ROBERTO JAIMES
YOLANDA CAMACHO
ELENA RAMREZ

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Lista de Cotejo
Historieta
N.P
.
1
2
3
4
5

6
7
8

CRITERIO

SI

FORMATO: TAMAO CARTA (21.59 CM X 27.94 CM)


Cuadros 3x3 = 9 cuadros por pgina.
La portada o caratula contiene al personaje principal o de mayor
relevancia de la historia (Isaac Newton)
La portada o caratula contiene el ttulo de la historieta y este es de un
tamao de letra grande.
La portada o caratula contiene: Nombre de la institucin Esc. Sec. Tec.
No. 6 Juan De Dios Btiz Paredes, Proyecto transversal Segundo
Bloque, el nombre de los estudiantes, grado y grupo. Y el tamao de
letra es chico en comparacin con el ttulo.
La contraportada contiene una publicidad en donde se visualicen el
manejo de porcentajes % (promociones de descuentos).

La historia trata de Isacc Newton y sus 3 leyes.


En la historieta se observa la escenificacin de DESPEJE DE
ECUACIONES: Segunda ley de newton

9
10

Producto:

a=

F
m

con explicacin de

las variables
En la historieta se observa el uso de valores.
En la historieta de Isaac newton, narran: lugar y fecha de nacimiento, lugar
donde realiz sus estudios, en qu trabaj o a qu se dedic, hechos relevantes o
descubrimientos que haya realizado, ao y lugar en que muri.

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Vieta: es el espacio o cuadro que representa un instante de la


historieta. Por lo general tienen forma rectangular, y se leen de
izquierda a derecha y de arriba abajo para representar un orden en
la historia.
Dibujo: es la representacin del ambiente donde se desarrolla la
historia (escenario), as como tambin de los personajes. Los
dibujos van dentro de las vietas.
Globo o bocadillo: es el espacio donde se escribe lo que piensan o
dicen los personajes. Tiene dos partes: globo (donde se escribe lo
que dice o piensa el personaje) y rabillo o delta (que seala al
personaje que piensa o habla). Pueden tener diferentes formas.
Texto: es la parte escrita de la historieta. El tipo de letra usada en
el texto a veces seala variaciones en la intensidad de la voz (si el
personaje habla en voz alta, la letra tendr un mayor tamao; si
habla en voz baja, se hace minscula), y otras veces seala
movimientos y distancias especiales.
Cartela: es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo
de la historia. Este texto va escrito en un recuadro rectangular en
la parte superior de la vieta.
Onomatopeya: es la representacin de un sonido o ruido. Puede
estar dentro o fuera del globo. Son ejemplos clsicos de
onomatopeyas: pum, boom, crack, splash, sniff, glup,
toing, etc.
Metforas visuales: son grficos que se usan para expresar

NO

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20

contenidos relacionados con el funcionamiento psicolgico o


emocional de los personajes. Algunos ejemplos son: una lamparita
sobre la cabeza que indica idea, estrellas dando vuelta alrededor
de la cabeza a causa de un fuerte golpe, corazones para
representar afecto, etc.
Figuras cinticas: son grficos que se utilizan para dar la sensacin
de movimiento a los personajes y los diferentes objetos. Por
ejemplo: nubecitas detrs de un cocheo alguien que corre, trazos
cortos que rodean a un personaje que corre, salta o se cae, entre
otros.
Figuras cinticas: son grficos que se utilizan para dar la sensacin
de movimiento a los personajes y los diferentes objetos. Por
ejemplo: nubecitas detrs de un cocheo alguien que corre, trazos
cortos que rodean a un personaje que corre, salta o se cae, entre
otros.
Cdigo gestual: los gestos de los personajes tienen una gran
importancia para comunicar las distintas situaciones. Por ejemplo:
el cabello erizado expresa terror, las cejas altas expresan sorpresa,
las cejas fruncidas expresan enfado, entre otros tantos ejemplos.

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