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Contorsionniste
Cracheur de feu
Le public est toujours fascin par celui qui arrive dompter les
flammes. Son souffle puissant fait jaillir dardentes langues de feu qui
illuminent la piste et disparaissent aussi vite quelles sont apparues.
Capable de tenir en respect ses ennemis grce un impressionnant mur
de flammes, le cracheur de feu est un fin pyrotechnicien qui sait
trouver sa place dans une quipe dagents en boutant le feu aux
poudres au bon moment.
Aptitudes
De la Contrainte nat la Beaut
Des heures durant, la contorsionniste fait et refait les mmes gestes
pour habituer son corps leffort et des nouvelles positions.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Acrobatie
Obissance du Corps
La contorsionniste est capable de faire ce quelle veut de son anatomie
car elle connat chacun de ses muscles, de ses os et des tendons.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ignorer ses limites
anatomiques et russir un exploit corporellement impensable pour le
commun des mortels en pliant une de ses articulations selon un angle
impossible ou en se dbotant volontairement un os pour russir se
librer dune paire de menottes ou mme dune camisole de force.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Acrobatie
Equipement acquis : Une tenue de scne moulante
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Athltisme, Jonglage, Danse, Sduction
Aptitudes
Tout Feu Tout Flamme
Autant capable dimiter le dragon que de contrler distance des
combustions complexes mais esthtiques grce des mises feu
lectroniques, lartiste a un don pour jouer avec le feu.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Pyrotechnique
Fire Dance With Me
Le cracheur de feu ne fait plus quun avec son lment et parait
ignifug.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ignorer les dgts dun
incendie. Il peut continuer agir comme si de rien ntait tandis que le
brasier consume tout autour de lui.
Cots des champs : Con 2, Com 3, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Pyrotechnique
Equipement acquis : Un flambeau, un rserve dessence, un Zippo et
des allumeurs lectroniques
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Ingnierie, Sciences exactes, Acrobatie,
Vigilance, Sang-froid
Equilibriste
Homme fort
Lhomme fort est capable de plier une barre dacier mains nues et de
dchirer un bottin tlphonique dun seul geste. Il peut soulever une
enclume ou un boulet de canon avec une facilit dconcertante. Sa
puissance herculenne tonne les spectateurs qui admirent ce titan dans
ses multiples preuves de force.
En opration, lquipe fait appel lhomme fort pour neutraliser un
obstacle qui se dresse sur son chemin ou pour raliser un tour de force
qui assurera le succs de la mission. Rien de tel quun homme capable
de tordre un pistolet avec ses mains ou de briser des chanes pour
rassurer les autres agents.
Aptitudes
Sens de lEquilibre
Quelles que soient les conditions, lquilibriste sait trouver la position
o il est stable et ne tombe jamais.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Acrobatie
Rflexes de Survie
Quand le danger est prsent, lquilibriste sait trouver en lui les
automatismes qui lui sauvent la vie in extremis.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ajouter son niveau
dAcrobatie en bonus un jet dEsquive.
Cots des champs : Con 2, Com 2, Hab 1, Soc 3
Spcialit de dpart : Acrobatie
Equipement acquis : Une tenue de scne, de la magnsite et une corde.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Esquive, Athltisme, Discrtion, Vigilance,
Sang-froid
Aptitudes
Point de Rupture
Lhomme fort connat par exprience le point faible dun objet et sait
prcisment o il doit appliquer sa force pour affaiblir, casser, briser ou
rompre ce qui le gne, que ce soit une porte de voiture, une herse ou un
mur
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Dmolition
Aussi fort que Samson
Lhomme fort peut dchaner toute sa force dans un effort ultime qui
contracte tous ses muscles.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut utiliser son score de
Physique la place de son Impact pour calculer ses dgts de corps
corps.
Cots des champs : Con 2, Com 1, Hab 2, Soc 3
Spcialit de dpart : Dmolition
Equipement acquis : Une large ceinture de maintien et un jeu dhaltres
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Bagarre, Arts martiaux, Athltisme, Intimidation,
Sang-froid
Mentaliste
Tlpathe
Aptitudes
Aptitudes
Puissance du Mental
Le mentaliste sait que le psychisme contrle le corps et peut le
transcender ou du moins le faire croire.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Magie
Les yeux ferms
Entraner endurer la douleur et agir en aveugle, le mentaliste peut
se concentrer pour russir cote que cote.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut raliser une action
physique en ignorant tous les malus qui peuvent ventuellement gner
sa russite.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Magie
Equipement acquis : Un katana, un bandeau pour les yeux et un regard
profond
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : sotrisme, Arts martiaux, Athltisme, Survie,
Intimidation, Sang-froid
Transformiste
Ventriloque
Aptitudes
Aptitudes
Tenue de Circonstance
Le transformiste est en permanence vtu de plusieurs couches de
vtements qui lui donnent la possibilit de changer dapparence
volont.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Dguisement
Lhabit fait le moine
Personne nest capable de reconnatre lartiste quand il a dcid de
changer de look pour brouiller les pistes.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut mener bien une
filature pied sans tre remarqu ou bien se rendre un endroit sans
que personne puisse le filer.
Cots des champs : Con 2, Com 3, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Dguisement
Equipement acquis : Une impressionnante garde-robe et du maquillage.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Discrtion, Comdie, Passe-passe, Sduction
Accordoniste
Chanteur lyrique
Quil soit castra, chanteur dopra ou bien encore soliste dans une
chorale, le chanteur lyrique ne manie quun seul instrument : sa voix,
quil aime faire rsonner dans une cathdrale ou une salle de
spectacle luxueuse la parfaite acoustique.
Parce que ses cordes vocales font tout son talent, le chanteur lyrique est
un tueur qui aime utiliser larc ou larbalte pour honorer ses contrats
car il aime approcher sa cible et la tuer en le silence.
Aptitudes
Aptitudes
Baston !
Laccordoniste a rapidement appris se dfendre dans les rixes qui
rgnent dans les lieux alcooliss et enfums o il joue de son
instrument.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Bagarre
Bourre-pif
Laccordoniste sait envoyer une bonne droite ou un uppercut capable
den finir avec son adversaire.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut faire tomber les Points
dEncaissement de son adversaire zro en russissant un jet de
Bagarre.
Cots des champs : Con 3, Com 1, Hab 2, Soc 2
Spcialit de dpart : Bagarre
Equipement acquis : Un accordon et une paire de poings.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Esquive, Arts martiaux, Intimidation,
Renseignement...
La Corde Sensible
Calme et mthodique, le chanteur lyrique prend son temps pour viser et
toucher sa cible du premier coup.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Armes de trait
En plein dans le mil
En visant une partie sensible le chanteur lyrique frappe l o a fait
mal.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ignorer le score de
Dfense dans le calcul des dgts quil inflige sa cible.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 2, Soc 1
Spcialit de dpart : Armes de trait
Equipement acquis : Un costume de soire et une arme de trait.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Chant, Langue, Discrtion, Vigilance
Country
DJ
La piste de danse est une arne et le DJ en est lempereur. Cest lui qui
donne le rythme de la soire, qui dcide de lambiance, des morceaux
qui seront mixs Il peut puiser les danseurs avec un beat rapide ou
au contraire calmer le jeu pour leur laisser reprendre leur respiration.
En mission, le DJ est un touche tout : il peut aussi bien manier le
revolver que jouer du fusil de prcision le cas chant. Il ne matrise
pas parfaitement toutes ces armes mais nest jamais pris au dpourvu
quand il met la main sur un instrument de mort.
Aptitudes
Jadore ce morceau
Mme sil y a diffrents styles de musique et darme, le DJ a une
affinit particulire avec un genre bien lui. Un pch mignon musical
et meurtrier.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 dans une comptence de Combat de son choix
Aptitudes
Gangsta
Homme orchestre
Aptitudes
Aptitudes
Jconnais du monde
Li au monde du crime, le gangsta connat tout le petit monde de la
pgre, du trafic de drogue et du march noir. Il a toujours le frre dun
cousin qui connat la bonne personne ds quil y a un mauvais coup
faire
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Milieu
Panoplie humaine
Lhomme orchestre est dou pour camoufler une arme et lui donner
une apparence inoffensive.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Discrtion
Jamais dsarm
On croit avoir dsarm lhomme orchestre et puis au dernier moment il
brandit une arme don ne sait o et surprend tout le monde.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut obtenir une arme
simple (couteau, revolver, shuriken) mme sil a t pralablement
fouill par quelquun. On considre que le personnage avait
prcdemment cach cette arme sur lui-mme si le joueur ne la pas
spcifi.
Cots des champs : Con 3, Com 1, Hab 2, Soc 2
Spcialit de dpart : Discrtion
Equipement acquis : Un vaste panel dinstruments portables et autant
darmes
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Armes de jet, Armes de poing, Armes exotiques,
Passe-passe, Baratin, Danse
Rasta
Sambiste
Aptitudes
Aptitudes
Un gars la cool
Avec son bonnet aux couleurs de la Jamaque, sa dmarche tranquille
dhomme qui ne connat pas le stress, le rasta ne donne jamais
limpression dtre quelquun de dangereux.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut passer pour quelquun
dinoffensif et dinsignifiant, se soustrayant ainsi la vigilance dun
garde ou dun agent de police. Mme quelquun de souponneux dans
lme ne se mfiera pas et baissera sa garde tant quil ne peroit pas
une arme ou un comportement hostile.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 2, Soc 1
Spcialit de dpart : Sduction
Equipement acquis : Des dreadlocks, un bonnet jaune, vert et rouge et
une arme au choix
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Histoire, Armes de poing, Discrtion, Baratin,
Comdie, Renseignement
Nouvelles Spcialits
Chant
Cette spcialit de Social permet au personnage dinterprter des
grands airs avec sa voix.
Hypnose
Cette Spcialit de Social permet de mettre une personne consentante
dans un tat second o les suggestions mentales sont possibles.
Pyrotechnique
Cette Spcialit dHabilet est utile pour manipuler le feu et les
flammes sans risque.
Ventriloquie
Cette Spcialit de Social permet de produire des sons sans bouger les
lvres afin de faire croire quils ont t mis par quelquun dautre.