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I.
DATOS INFORMATIVOS:
DENOMINACIN O TTULO: Vivenciamos cuidando a los animales y conociendo sus caractersticas segn su clase
JUSTIFICACIN
por Dios y que si
Es necesario e importante que los nios comprendan que los animales son seres vivos creados
Tenemos uno en nuestra casa debemos prestarle los cuidados necesarios.
TEMATRANSVERSAL
TEMPORALIZACIN
PROBLEMA: El calendario nos presenta la semana de la vida animal y en la comunidad se observa a muchos perros callejeros
descuidados.
INSTITUCIN EDUCATIVA: ..
DOCENTE
: ..
1
I.
PRE PLANIFICACIN:
QU HAR?
CMO LO HAR?
QU NECESITAR?
-Recepcin de los nios en la puerta con afecto, -voluntad de trabajo
llamndoles por su nombre y recordndoles las normas de -Afecto para mis nios y nias
-Negociar con los nios sobre el
convivencia institucional y del aula.
proyecto a realizar
-Recordndoles sobre las actividades que se desarrollan
da a da en el jardn
-Proponindoles actividades para elaborar el proyecto.
Observando videos, lminas de los animales.
TV, video, CD,
Elaborare el lbum de los animales de
en
nuestra
comunidad
observamos
que
hay
Siluetas
mi comunidad.
animales domsticos y de la granja.
Hojas boom
Visita a las familias que cran animales de
Laminas.
diferentes clases.
Visitar y entrevistarse con los dueos
de los animales.
Observando las caractersticas perceptuales de los
cartulinas, cartones, papeles
animales.
Utilizando los materiales reciclables de la zona.
Colores, temperas crayones
Contando la cantidad de animales domsticos y
tijera, goma, cinta de embalaje.
Elaborando mascaras de animales
salvajes jugamos a agregar o a quitar.
Titiritero, libros informativos.
domsticos y salvajes.
Dramatizando cuentos, adivinanzas, poesas,
trabalenguas, rimas.
Produciendo textos informativos.
Dramatizando gestos y movimientos de los
animales segn su clase.
Recolectando etiquetas o silueta de los hbitos de
Etiquetas
cuidado y proteccin a los animales.
Siluetas
Elaborare carteles o afiches de hbitos
Dramatizando
con
los
tteres
de cuidado de los animales segn su
Tteres
agrupando animales por su clase o habitad.
habitad o clase.
Papelote
Plumn
Jugando a la granja de los animales.
Participando en las visitas.
Laminas
2
REA
PS
COMPETENCIA
CAPACIDADES
Desarrollo de la psicomotricidad
Construccin de la
personal y autonoma
identidad
Desarrollo de la convivencia.
IDENTIDAD PERSONAL
AUTOESTIMA
Explora, reconoce y valora
positivamente sus caractersticas y
cualidades personales mostrando
confianza en si mismo y afn de
mejorar.
05 AOS
Muestra actitudes de
respeto hacia las normas
sociales practicadas en
su comunidad.
propone realizar
actividades de su
inters a la docente
y a su grupo a jugar,
cantar y bailar.
4
INDICADORES
04 AOS
Explora sus
posibilidades de
movimiento, con todo
su cuerpo,
vivenciando de
manera autnoma, el
ritmo en
desplazamiento,
coordinacin y
equilibrio postural.
propone realizar
actividades de su
inters a la docente y
a su grupo a jugar,
cantar y bailar.
03 AOS
propone realizar
actividades de su
inters a la
docente y a su
grupo a jugar,
cantar y bailar.
CONCIENCIA EMOCIONAL
Reconoce y expresa sus emociones,
explicando sus motivos.
AUTONOMIA
Toma decisiones y realiza actividades
con independencia y seguridad, segn
sus deseos necesidades e intereses.
C.
A
donde
viven
los
Reconoce
a
los
animales
domsticos y salvajes.
Identifica
semejanzas
diferencias en los
animales de la
comunidad.
Identifica
las
caractersticas y
el medio en que
viven
animales.
los
COMPRENSIN ORAL:
C
ESCUCHA ACTIVAMENTE
Mensajes en distintas situaciones de
interaccin oral
IDENTIFICA
informacin en diversos tipos de textos
orales 5.
Habla de las situaciones que vive y/o de los personajes o hechos Habla de sus juegos,
ocurridos en las historias que escucha, siguiendo el orden en que de situaciones de su vida
se presentan.
familiar o de las historias que
escucha.
Dice con sus propias palabras lo que entiende de aquello que escucha: noticias, canciones,
cuentos, dilogos, conversaciones, y demuestra su comprensin con gestos.
REORGANIZA la informacin de
diversos tipos de textos orales.
INFIERE el significado del texto oral.
APLICA variados
recursos expresivos segn distintas
situaciones comunicativas.
Incorpora normas de la
comunicacin: pide la palabra
para hablar, espera que otro
termina de hablar, no
interrumpe cuando otra
persona habla.
Incorpora normas de la
comunicacin: pide la palabra
para hablar, pide por favor y
da las gracias.
Incorpora la expresin
dramtica en su vida
cotidiana.
REORGANIZA
La informacin de diversos tipos de texto Representa, mediante el dibujo algn elemento ( personajes, escenas, etc.) o hecho que mas
le ha gustado de los textos ledo o narrados por un adulto
INFIERE
el significado del texto
REORGANIZA
La informacin de diversos tipos de texto
INFIERE
el significado del texto
REFLEXIONA
Sobre la forma, y contexto del texto
PRODUCCIN DE TEXTOS:
Produce reflexivamente diversos
Representa, mediante el
Representa, mediante el dibujo
dibujo algn elemento
algn elemento ( personajes,
( personajes, escenas, etc.) o escenas, etc.) o hecho que ms
hecho que ms le ha gustado le ha gustado de los textos
de los textos ledo o
ledo o narrados por un adulto
narrados por un adulto
Relaciona personajes de diversos textos ledo o narrados por un adulto y nombra las
diferencias que encuentra.
Anticipa el contenido del texto a partir de algunos indicios: ttulo, imgenes, siluetas,
palabras significativas
Deduce las caractersticas de los
personajes, personas, animales, objetos
y lugares en diversos tipos de textos
que escucha.
Establece relaciones de causa- efecto
entre dos ideas que escucha.
NUMERO Y OPERACIONES:
CAPACIDADES
05 AOS
INDICADORES
04 AOS
03 AOS
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos
Construccin del
significado y uso de los
nmeros naturales en
situaciones problemticas
referidas a agrupar, ordenar
y contar.
concreto y dibujos o
grficos la agrupacin
COMUNICA
Expresa con material concreto
de una coleccin de
Situaciones que involucran
dibujos o grficos la agrupacin de objetos de acuerdo a un Expresa libremente con material
cantidades y magnitudes en
una coleccin de objetos de acuerdo criterio perceptual
concreto en las agrupaciones que realiza,
diversos contextos.
a partir de las situaciones cotidianas.
a un criterio perceptual.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus operaciones
para resolver problemas.
UTILIZA EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las operaciones
en la resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de
los nmeros y sus
operaciones en la
resolucin de problemas.
10
Explora en situaciones
cotidianas de conteo,
usando colecciones de 05
objetos.
Compara y describe
colecciones de objetos muchos,
pocos, uno.
Explora en
situaciones
cotidianas de conteo,
Usando colecciones de 03 objetos.
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos
COMUNICA
Situaciones que involucran
cantidades y magnitudes en
diversos contextos.
Construccin del
significado de diversos
tipos de relaciones lgicas,
espaciales, numricas y
relaciones de cambio en
situaciones cotidianas
reales.
Explora y menciona
relaciones espaciales entre
pares de objetos que
cumplan una relacin a
Establece relaciones espaciales partir de consignas dadas
con su cuerpo al ubicarse 1, en situaciones de su
contexto cultural, natural,
2, 3, 4, 5 lugar.en una
etc.
sucesin de personas.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los nmeros
y sus operaciones para
11
resolver problemas.
UTILIZA EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las operaciones
en la resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de los
nmeros y sus operaciones
en la resolucin de
problemas.
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PROGRAMACION DE ACTIVIDADES
FECHA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
5/11/2013
6/11/2013
7/11/2013
8/11/2013
11/11/201
3
12/11/201
3
8
9
10
11
13/11/201
3
14/11/201
3
15/11/201
3
18/11/201
3
13
PROPSITO
SOCIAL
Escuchamos la
lectura de una
narracin
agradeciendo
adis porque
nos dio la vida
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
Competencia
Comprende
rtmicamente
diversos tipos de
textos escritos en
variadas situaciones
comunicativas
segn su propsito
de lectura, mediante
procesos de
interpretacin y
reflexin
CAPACIDADES
CAPACIDADE
S
SE Apropia del
sistema de
escritura.
TOMA
DECISIONES
ESTRATGIC
AS segn su
propsito de
lectura.
IDENTIFICA
informacin en
diversos tipos de
textos segn el
propsito.
REORGANIZA
La informacin
de diversos tipos
de texto
INFIERE
el significado del
texto
REFLEXIONA
Sobre la forma, y
contexto deltexto
14
INDICADORES
Indicadores
Dice con sus
propias palabras el
contenido de
diversos textos
ledos y narrados
por un adulto.
Compren
da textos
ledos por
un adulto.
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
RUTINAS
ACTV. DE LA UNIDAD
DE APRENDIZAJE:
Agradeciendo a Dios
porque nos dio la vida
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el
que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividades de rutina
COMPRENSION DE TEXTO: Agradeciendo a Dios porque nos dio la vida
Motivacin
Entonamos la cancin Demos gracias al seor demos gracias
Rescate de los saberes previos:
Qu hemos cantado? Qu dice la cancin? Por qu le damos las gracias a
Dios? Qu nos dio Diosito? Alguien sabe qu da estaremos celebrando el da de
hoy? Por qu se celebra este da? Cmo lo debemos de celebrar? Con quienes
debemos celebrar este da?
Conflicto cognitivo:
Ser importante la vida de todas las personas? Por qu? Qu pasa si no
tenemos vida? Todos tenemos vida?
nuevo conocimiento
se le explica a los nios el da de hoy estamos celebrando de todas las personas
que estamos vivas y hoy da es el da todos y por eso nos vamos a dar un abrazo
con tos nuestros compaeros saludando por nuestro da que es tambin el da de
hoy
construccin del aprendizaje
se muestra una lmina de la creacin adn y Eva y se da la explicacin de cmo
dios nos dio la vida y como nos cre y que debemos estar muy agradecido por
darnos la vida a diario recordarle y pedirle que nos cuide y nos proteja de los
peligros que nos pueda suceder
15
EDICIN Y PUBLICACIN
Publicamos los carteles en un determinado lugar del aula.
APLICACIN DE LO APRENDIDO
Emplea las letras del peridico para realizar crteles y comentan el mensaje
METACOGNICIN:
Los nios y las nias responden a las siguientes preguntas: Qu aprend hoy?
Para qu aprend? Cmo aprend? Les gusto?
Aplicacin de lo aprendido
Por grupos ordenan la secuencia y van narrando el relato.
Meta cognicin
Qu aprendimos hoy? Cmo aprendimos? Para qu aprendimos?
Aplicacin de lo aprendido en otro contexto
En casa comentan y dibujan y ordenan por secuencia como debemos cuidarnos y
agradecer adis por la vida .
16
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
JUGAMOS CON CAJAS
ASAMBLEA
Nos reunimos con los nios y recordamos las normas de convivencia que hemos acordado para
realizar actividades de movimiento: nos divertimos sin hacer dao a los dems, jugar solo en el
espacio delimitado, ordenar los materiales al terminar la actividad, etc.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ
Invitamos a los nios a moverse libremente por el espacio en diferentes posiciones parados, luego
arrodillados y finalmente echados. Podemos hacer imitando a algunos animales o simplemente a
movernos con palmadas. Les pedimos que se coloquen boca abajo y cierren sus ojos. Colocamos
cajas de diferentes tamaos en el centro del lugar de trabajo. Pedimos que abran los ojos y que
jueguen con las cajas libremente. Observamos a los nios, nos acercamos cuando nos solicitan
ayuda y los animamos a que juegan diferentes formas de juego con el material: jugamos con
ellos, las apilamos, nos escondemos, etc. cuando observamos que algunos nios se han juntado
y han creado un juego grupal con las cajas, llamamos a los dems grupos para que participen.
Por ejemplo: pasar por un tnel, armar con todas las cajas una torre, etc. Los nios verbalizan los
juegos que crearon con las cajas.
RELAJACIN
Luego de que han jugado un tiempo, invitamos a los nios a buscar un lugar especial para que se
recuesten, un lugar en el que no chocaran con nadie y les pedimos que tomen aire y cierren los
ojos y recuerden como jugaron.
PRESENTACIN GRAFICA
Luego de que se han relajado les motivamos a dibujar el juego que ms les gusto realizar con las
cajas. Utilizamos crayolas, tiza color blanco o amarillo para dibujar sobre el papel negro.
CIERRE
Nos acercamos a cada uno de ellos para que nos cuente que est dibujando.
CANTANDODEMOS GRACIAS AL SEOR
ACTIVIDAD MUSICAL
Inicio
Los nios y nias se ubican cmodamente recordando las normas de comunicacin verbal.
Observan la presencia de una lmina cono-verbal de la cancin a los alimentos.
Los nios y nias se anticipan al texto a trabajar.
Desarrollo
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RUTINAS DE CIERRE
Escuchamos la cancin tarareada por la maestra, los nios y nias adivinan que cancin es,
contrastan sus hiptesis.
Recuerdan y sigue la secuencia de la cancin: lectura cono verbal en forma grupal, tarareo de la
cancin, ritmo de la cancin y la repeticin de la cancin con la meloda
Entonan la cancin en forma individual y grupal empleando movimientos.
Extraen palabras nueva que encuentran en la cancin, y escuchan el significado y formulan
oraciones con las palabras significativas..
Vocalizan correctamente las palabras nuevas
Jugamos creando frases y oraciones con las palabras nuevas
Comunican el mensaje de la cancin y se comprometen que deben de agradecer adis por la vida
Cierre
Los nios y nias entonan la cancin en forma grupal e individual vocalizando y articulando
correctamente las palabras
Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de
conducta, rezan, etc.
COMUNICATIVA SITUACIN
PRODUCCION DE TEXTOS
Visitemos el campo
santo de nuestra
comunidad para Crear
pequeos textos
PROPSITO
SOCIAL
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
Produce reflexivamente
diversos tipos de textos
escritos en variadas
situaciones comunicativas,
con coherencia y
cohesin, utilizando
vocabulario pertinente y
las convenciones del
lenguaje escrito, mediante
procesos de planificacin,
textualizacin y revisin,
con la finalidad de
utilizarlos en diversos
contextos.
CAPACIDADES
SE APROPIA del
sistema de escritura
PLANIFICA la
produccin de diversos
tipos de textos.
TEXTUALIZA
experiencias, ideas,
sentimientos,
empleando las
Convenciones del
lenguaje escrito.
REFLEXIONA
Sobre el proceso de
produccin de su
texto para
mejorarlo
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INDICADORES
Escribe a su
manera,
siguiendo la
linealidad y
direccionalidad
de la escritura
Producen
texto de
acuerdo a
su nivel de
escritura
MOMENTOS
Juego libre en los sectores.
RUTINAS
ACTV. DE LA UNIDAD DE
APRENDIZAJE:
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
PRODUCCION DE TEXTOS : Visitemos el campo santo de nuestra comunidad para crear pequ
textos
ANTES
Entonamos la cancin de la hora del cuento que nos contara hoy, muestra a los nios
siluetas de diferentes productos alimenticios.
Rescate de los saberes previos:
Qu estamos observando? Donde encontramos estos productos? Para qu sirve los
alimentos? Qu diferencia hay entre estos alimentos? De dnde lo traern? Para qu
lo traern? Quines lo compran? Para qu lo compran? De qu se tratara?
19
Conflicto cognitivo:
Ser importante estos productos? Por qu? Qu pasa si no balanceamos los
alimentos? Todos los alimentos tendrn el mismo valor nutritivo?
Motivacin
En grupos arman piezas de una lmina donde descubren personajes y platos tpicos de la
zona.
Rescate de saberes previos:
Qu hemos logrado armar? Qu observamos en cada lmina? A qu lugar pertenece
cada silueta? Qu caractersticas tiene platos tpicos de nuestra localidad? Qu
productos que se siembran en nuestra localidad se encuentran en los platos tpicos?
Qu sabor tiene?
Conflicto cognitivo
Todos los platos tpicos de nuestra son iguales? Sabes cmo se prepara? Qu
ingredientes entran? Es importante conocer los platos tpicos conocer nuestra zona?
Porque. Abran otros de nuestra zona que no se ha preparado?
DURANTE
PLANIFICACIN
QU HAREMOS?
COMO
LO PARA
QUE
LO
HAREMOS?
HAREMOS?
visitar el campo santo
llevando flores , Para conocer el campo
de nuestra comunidad
comidas,etc
santo y saber que
realizan ese da.
COMIDAS
FLORES
CHICHA
DESPUES
REVICIN Y CORRECCIN
Volvemos a leer el texto, dictado por los nios y nias si est claro y completo si es
necesario mejoramos el texto.
EDICIN Y PUBLICACIN
20
Publicamos el listado de lo que realizan en el campo santo y para que las personas que
nos visiten lo lean.
APLICACIN DE LO APRENDIDO
Dibujan lo que ms les gusto en el campo santo.
METACOGNICIN:
Los nios y las nias responden a las siguientes preguntas:
Qu aprend hoy? Para qu aprend? Cmo aprend?
TRANSFERENCIA
En casa comentan sobre lo aprendido dibujan lo hay en el campo santo de nuestra zona y
de otras localidades.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
21
ACTIVIDAD LITERARIA
ACTIVIDAD GRAFICO
PLASTICO
RUTINAS DE CIERRE
Asamblea:
Descubren de una caja de sorpresa algunos panes y en otra caja seles presenta material
como plastilina de colores hojas bon y los nios se anticipan el trabajo a realizar.
Exploracin del material:
Manipulan los materiales como plastilina de colores las hojas blancas realizan diferentes
posiciones con los materiales colocando a la derecha e izquierda, arriba abajo etc.
Desarrollo de la actividad:
Cada nio y nia elige el pan de su preferencia para moldear con la plastilina, realizan el
moldeado de los panes su creatividad.
verbalizacin:
En un crculo compartimos el trabajo realizado. Cmo lo hicimos?Cmo nos sentimos al
trabajar con la plastilina? Qu dificultades tuvimos? Qu les pareci la forma de trabajar?
Qu fue lo que ms les gust?
Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de
conducta, rezan, etc.
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COMUNICATIVA SITUACIN
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
Comprende
rtmicamente diversos
tipos de textos escritos
en variadas situaciones
comunicativas segn su
propsito de lectura,
mediante procesos de
interpretacin y
reflexin
CAPACIDADES
SE APROPIA del
sistema de
escritura.
TOMA DECISIONES
ESTRATGICAS
segn su propsito
de lectura.
IDENTIFICA
informacin en
diversos tipos de
textos segn el
propsito.
REORGANIZA
La informacin de
diversos tipos de
texto
23
INDICADORES
Expresa
Oralmente los
nombres de los
animales y las
imita: sonido,
gestos, etc
MOMENTOS
Juego libre en los sectores.
RUTINAS
ACTV. DE LA UNIDAD DE
APRENDIZAJE:
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector
en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
JUGAMOS A IMITAR A LOS ANIMALES DE MI COMUNIDAD.
MOTIVACION
La docente organiza a los nios para visitar a las familias donde cran animales.
Los nios junto a la docente observan las caractersticas perceptuales de los
animales y luego las expresa su nombre, sonido, gesto, etc. Para imitar.
Rescate de los saberes previos:
Les gusto el juego? Que hicimos? Qu animales hay en nuestra
comunidad? Cmo son los animales? Por qu se diferencian los animales?
Podemos imitar como hace la vaca, la oveja, el caballo?
CONFLICTO COGNITIVO:
todo los animales tienen el mismo sonido onomatopyico
CONSTRUCCION DEL NUEVO CONOCIMIENTO
La docente les muestra variedad de mscaras de animales y los nios
sacaran una mscara de los animales que a cavaron de observar en la
visita realizada y se colocaran para luego imitar segn el animal que le
toco.
Mencionan y dictan los nombres de los animales qu observaron.
juegan asociando siluetas con sus nombres con el sistema fonolgico y a
expresa oralmente los sonidos onomatopyicos de los animales.
Con ayuda de los nios y nias construimos un mapa pre conceptual de los
animales que hay en nuestra comunidad.
24
ANIMALES DE MI
JA
APLICACIN DE LO APRENDIDO
METACOGNICIN:
Los nios y las nias responden a las siguientes preguntas: Qu aprend
hoy? Para qu aprend? Cmo aprend?
TRANSFERENCIA:
25
MOMENTOS
ACTIVIDAD
LITERARIA
ESTRATEGIAS
HAGAMOS UN CUENTO CON LAS MASCARAS DE LOS ANIMALES
Inicio
Los nios y nias se ubican cmodamente recordando las normas de
convivencia en el aula y de comunicacin verbal.
Observan las mscaras de los animales Qu podemos hacer con las
mscaras? Podemos crear cuentos, fabulas, adivinanzas, trabalenguas?
Desarrollo
Nos sentamos en crculo en una zona tranquila para leer cuentos y
proponemos a los nios inventar un cuento utilizando las mscaras de los
animales.
Formamos grupos y frente a cada grupo colocamos un papelgrafo
donde armaremos el cuento. Antes de escribir el texto lo planificamos
con los nios preguntando: Para quin haremos el cuento? Para qu lo
haremos? Cmo lo haremos? Escuchamos sus respuestas.
A cada grupo entregamos una cajita que contiene mascara de los
animales de personajes y objetos, las cuales usaremos para la creacin
del cuento. Iniciamos la historia sacando una mscara de una vaca. Por
ejemplo, sacamos la mscara de una vaca y empezamos a contar el
cuento: haba una vez una vaca lechera que coma mucha avena... luego un
nio saca otra mascara y contina contando el cuento agregando alguna
idea que tenga relacin con la mscara que le toc y con lo que dijo la
persona anterior. Sacamos las mscaras por turnos y las pegamos en el
papelgrafo conforme vamos
Narrando el cuento, as sucesivamente, hasta que todos los nios del
grupo hayan participado. Los dems grupos escuchan el cuento que se va
creando.
Ayudamos con algunas preguntas: Qu le pas a ese personaje? A
dnde fue? Cmo se llama? Cmo terminar nuestra historia? Tambin
los ayudamos releyendo la historia de rato en rato para que las ideas que
agregan al cuento puedan tener coherencia entre s. Finalizada la
historia, leemos el cuento completo en voz alta y con la entonacin
adecuada. Preguntamos a todos los nios si estn de acuerdo con lo que
hemos narrado o si desean cambiar alguna parte. Si observamos que hay
alguna parte del cuento que no se entiende bien lo hacemos notar a los
nios y lo mejoramos con ellos. Luego continuamos con otro grupo.
Cada nio dibujar una parte del cuento, para ello se ponen de acuerdo
26
sobre
lo que cada uno dibujar. Escribimos el texto que nos dictan y ordenamos
las partes. Cada grupo presenta su cuento y lo coloca en la biblioteca.
Cierre
Los nios y nias dibujan lo ms significativo del relato, y responde a las
preguntas de los nivel es de comprensin
Quines son los personajes? Qu sucedi con la vaca? Cuntas
animales haba? Qu opinas de los animales? Cmo termino el cuento?
Silla musical
Motivacin: mediante una cancin realizan algunos movimientos de
manera libre.
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
Asamblea
Los nios escuchan las indicaciones de la profesora respecto a lo que
harn en el patio y las normas que hay que respetar. Luego les explica el
juego que se va a realizar.
Calentamiento
Se forma una ronda con los nios y nias para jugar al lobo.
Desarrollo
Los nios y nia se ponen alrededor de las sillas para que giren alrededor
de ella segn el ritmo y cada vez que la msica se detiene los nios
tienen que sentarse y el nio que se queda sin sitio pierde el juego.
Relajacin
Se les pide a todos los nios y nias que se sienten en el piso para poder
realizar la respiracin e inhalacin
Representacin grafica
Los nios dibujan lo que ms les gusto
Cierre
RUTINAS DE CIERRE
PROBLEMTICA SITUACIN
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
CAPACIDADES
27
INDICADORES
JUGAMOS
A
CONOCER
COMO
SON LOS ANIMALES?
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implican la
construccin del
significado y el uso
de los nmeros y
sus operaciones
empleando diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados.
SE APROPIA del
sistema de
escritura.
TOMA DECISIONES
ESTRATGICAS
segn su propsito
de lectura.
IDENTIFICA
informacin en
diversos tipos de
textos segn el
propsito.
REORGANIZA
La informacin de
diversos tipos de
texto
INFIERE
el significado del
texto
REFLEXIONA
Sobre la forma, y
contexto del texto
Agrupa
animales con
uno o dos
atributos,
verbalizando el
criterio de
agrupacin
usando material
no estructurado
y estructurado.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes
28
Conoce y
agrupa los
animales
segn su
clase.
RUTINAS
PROYECTO DE
APRENDIZAJE
DESPERTAR EL INTERES
Salimos al patio y sentados en crculo conversamos sobre la
naturaleza y los seres que viven en ella, como las plantas y los
animales. Comentamos que hoy conoceremos ms a los animales
que se encuentran a nuestro alrededor.
RESCATE DE LOS SABERES PREVIOS:
Qu animales tenemos en casa?, Qu animales observamos
cerca de la institucin? Cmo son los animales? Qu diferencia
hay entre los animales?
CONFLICTO COGNITIVO:
Las hormigas sern animales? Las pulgas sern animales?
Las araas sern animales?
NUEVO CONOCIMIENTO
Salimos fuera de la Institucin y les pedimos que observen los
alrededores y ubiquen algunos animales y nos detenemos a
describirlos: cmo es?, qu come?, dnde vive?, cmo se
moviliza?, tiene pelo, lana?
CONSTRUCCIN DEL APRENDIZAJE
Observan y describen brevemente las siluetas de los diferentes
animales que se encuentra en el cuaderno de trabajo.
29
USAMOS
CUANTIFICADORES
AGREGAR QUITAR.
30
APLICACIN DE LO APRENDIDO
En Hojas bond dibuja diferentes tipos de animales resaltando sus
caractersticas principales y escribe debajo sus nombres con ayuda.
RECUENTO DE LO APRENDIO
Los nios y las nias responden a las siguientes preguntas: Qu
aprend hoy? Para qu aprend? Cmo aprend?
APLICACIN DE LO APRENDIDO EN UNA NUEVA SITUACIN
En casa comentan lo aprendido y elabora un lbum de los
diferentes tipos de animales y escribe sus nombres con ayuda de
pap o mam.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
31
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
Jala cola
Motivacin: mediante una cancin incentivo a los nios
Asamblea
Los nios escuchan las indicaciones de la profesora respecto a lo que harn
en el patio y las normas que hay que respetar. Luego explica el juego de
manera detallada.
Calentamiento
Los nios forman una ronda y trotan en su sitio.
Desarrollo
La maestra entrega a cada nio dos cintas para que ellos se lo pongan
como colitas y luego se elige a un nio para que pueda quitar las colas. Se
empieza al ritmo de la msica.
Relajacin
Se les pide a todos los nios y nias que se echen al piso y luego cierren los
ojos para que escuchen sonidos del mar.
Representacin grafica
Los nios dibujan lo que ms les gusto
Cierre
Sus dibujos son expuestos por ellos mismos.
EL SOPLADO CON SORBETE
Asamblea:
Se les explica sobre el manejo de la tempera y el sorbete como debe utilizar.
Exploracin del material:
Manipulan los materiales ,tempera, sorbete
Desarrollo de la actividad:
Cada nio y nia cuenta con una hoja bond para llevar a cabo la tcnica del
soplado con el sorbete. Pone una gota de anilina preparada con agua y
goma y sopla por diferentes partes de la hoja hasta lograr una figura
cualquiera
verbalizacin:
En un crculo compartimos el trabajo realizado. Cmo lo hicimos?Cmo
nos sentimos al trabajar con el sorbete y tempera? Qu dificultades
tuvimos? Qu les pareci la forma de trabajar? Qu fue lo que ms les
gust
RUTINAS DE CIERRE
32
PROBLEMTICA SITUACIN
PROPSITO
SOCIAL
COMPETENCIA
CAPACIDADES
SE APROPIA del
Resuelve situaciones
sistema de
problemticas de
escritura.
contexto real y
TOMA
matemtico que
DECISIONES
implican la
ESTRATGICA
construccin del
S segn su
significado y el uso de propsito de
los nmeros y sus
lectura.
operaciones
IDENTIFICA
empleando diversas
informacin en
estrategias de solucin, diversos tipos de
MOMENTOS
INDICADORES
Explora el uso
de los nmeros
naturales hasta
diez para
contar con,
material
concreto, a
partir de las
situaciones
cotidianas.
ESTRATEGIAS
33
Expresa con
objetos,
dibujos una
coleccin de
hasta diez
objetos en
situaciones
cotidianas.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el
sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
JUGAMOS A CONTAR LOS ANIMALES SEGN EL LUGAR DONDE
VIVEN
34
NIVEL VIVENCIAL
Jugamos a buscar animales.
Invitamos a los nios a jugar la bsqueda del tesoro el juego consiste
en buscar tarjetas escondidas en el aula, que contiene imgenes de
diferentes animales, para ello podemos usar tambin animales salvajes,
de la granja.
Cuando cada nio haya encontrado al menos una tarjeta nos sentamos
en semicrculo para que muestren la figura o animal que hallaron.
RESCATE DE LOS SABERES PREVIOS:
Qu hicimos? Cmo lo hicimos? Con que lo hicimos?
Qu animal es? Dnde viven? de qu creen que se alimentan? ser
importante cuidar el lugar donde viven los animales? por qu? Qu
pasara si el len viviera en nuestra casa? un pez podra vivir fuera del
agua? por qu?
CONFLICTO COGNITIVO:
Por qu los animales tienen diferentes habitad para vivir.
CONCRETO
CONSTRUCCIN DEL NUEVO CONOCIMIENTO.
Agrupamos a los nios segn el orden en que van encontrando las figuras
de los animales y luego se agrupan de acuerdo al lugar donde estos viven.
Las agrupa por su habitad indicando la cantidad de animales que hay en
cada habitad a travs del material concreto. Sea siluetas, tteres, etc
Primer grupo A : animales de la granja que viven en el corral 6
Segundo grupo B : animales que viven en el rbol 7
Tercer grupo C : animales de la ganadera de 4 patas 8
Cuarto grupo D: animales que viven en el agua. 9
Quinto grupo E : animales domsticos 10
Hablamos de su aliementacion de que se aliementan cada uno de ellos?
DONDE VIVEN LOS
ANIMALES
CONTAMOS LA CANTIDAD
DE ANIMALES QUE VIVEN
EN CADA HABITAD.
35
10
7
NIVEL DE REPRESENTACIN GRAFICA
Los nios y nias dibujan a los animales segn su habitad
-VERBALIZACIN.
-La docente motiva a los estudiantes para que verbalicen lo que realizaron.
-RECUENTO DE LA APRENDIDO (META COGNICIN)
Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Paraqu aprendimos?
APLICACIN DE LO APRENDIDO EN UNA NUEVA SITUACIN.
En casa comenta lo aprendido lleva a casa la tarea: relaciona la cantidad y
numero que corresponde a cada agrupacin.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
36
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
Asamblea:
Descubren de una caja de sorpresa algunos ANIMALES y en otra caja se les
presenta material como plastilina de colores hojas bon y los nios se anticipan
el trabajo a realizar.
Exploracin del material:
Manipulan los materiales como plastilina de colores las hojas blancas realizan
diferentes posiciones con los materiales colocando a la derecha e izquierda,
arriba abajo etc.
Desarrollo de la actividad:
Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
37
ELABORANDO MASCARA DE
ANIMALES
COMUNICATIVA SITUACIN
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
CAPACIDADES
PRODUCCIN DE
SE APROPIA del
TEXTOS: Produce
sistema de escritura
reflexivamente diversos PLANIFICA la
tipos de textos escritos en produccin de diversos
variadas situaciones
tipos de textos
comunicativas, con
TEXTUALIZA
coherencia y cohesin, experiencias, ideas,
utilizando vocabulario
sentimientos,
pertinente y las
empleando las
convenciones del
Convenciones del
lenguaje escrito, mediante lenguaje escrito.
procesos de planificacin, REFLEXIONA
textualizacion y revisin, Sobre el proceso de
con la finalidad de
produccin de su texto
38
PROPSITO
SOCIAL
INDICADORES
Deduce las
caractersticas de los
personajes, personas,
animales, objetos y
lugares en diversos
tipos de textos que
escucha.
Elaborand
o las
mscaras
de los
animales
se apropia
de la
escritura
para el
proceso de
su
elaboraci
n.
Anotando
los
materiales
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
RUTINAS
ACTV. DE LA
UNIDAD DE
APRENDIZAJE:
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el
que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
NOS DIVERTIMOS ELABORANDO MASCARAS DE ANIMALES.
-PLANIFICACIN
Nos ponemos de acuerdo con los nios y nias para elaborar mscaras de animales
luego nos divertiremos mucho.
Para elaborar las mscaras necesitamos los siguientes materiales.
1. Cartn o tela
2. Moldes de mscaras de animales
3. Silicona
4. Liga elstico
TEXTUALIZA
Pedimos a los nios y nias que eligen los moldes para hacer mscaras de animales y
mencionando los nombres.
La docente escribe lo que le dictan los nios en la pizarra y entrega a los nios
materiales para que elabore las mscaras de acuerdo a su creatividad de cada nio.
REVISA
La docente revisa las mscaras elaborados por los nios y nias y luego junto a
decoran con unos detalles ms.
REESCRITURA
La docente vuelve a escribir los materiales que se us para elaborar las mscaras de
los animales, el texto corregido y da lectura con los nios y nias, de la misma forma
los pasos para su elaboracin.
PUBLICACIN
Los nios y nias publican el texto producido.
39
Cada uno de los nios se expresa libremente haciendo uso de sus mascara del animal
que elaboro.
RETROSPECCION:
que aprendimos? Cmo aprendimos?
para que aprendimos?.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
Moteado con esponja
Motivacin: cantaremos la cancin cuando tengo muchas ganas
Asamblea: Se conversa con los nios sobre el desarrollo de la
actividad que se va a realizar, se les recordara las normas y el uso
adecuado de los materiales.
RUTINAS DE CIERRE
PROBLEMATICA SITUACIN
PROPSITO DIDCTICO
COMPETE
NCIA
CAPACIDADES
41
INDICAD
ORES
PROP
SITO
SOCIA
L
RECON
OCIEND
O LOS
INSECT
OS
CUENTA
CUANTA
S PATAS
TIENE.
Resuelve
situacion
es
problem
ticas de
contexto
real y
matemti
co que
implican
la
construcc
in del
significa
do y el
uso de
los
nmeros
y sus
operacio
nes
emplean
do
diversas
estrategia
s de
solucin,
justifican
do y
valorand
o sus
procedim
ientos y
resultado
s.
42
Utiliza
Explora el
el uso
materi
de los
al
nmero concre
s
to para
naturale contar
s hasta las
diez
patas
para
de los
contar
insect
las
os.
patas de
los
insectos
con,
materia
l
concret
o, a
partir
de las
situacio
nes
cotidian
as.
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
RUTINAS
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el
que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
ACTV. DE LA UNIDAD
DE APRENDIZAJE:
SI TIENE 6 PATAS
ES UN INSECTO
VIVENCIAL
Acordamos salir al campo a hacer una caminata por el rededor de la comunidad
buscando los diferentes animales pequeos como los insectos
Rescate de los saberes previos:
Que hicimos? Qu animales vimos? , Qu diferencia hay entre los grandes y
pequeos? A qu le llamamos insectos? cuantas patas tiene las moscas? ,
Cuntas patas tienen las hormigas
CONFLICTO COGNITIVO:
Ser insecto una vaca? Por qu? Todos los animales tendrn cuatro patas?
CONCRETO
La profesora nos muestra una caja de sorpresas y cada nio y nia sacara lo que
hay en la caja y mostrara lo que contiene en la caja los diferentes animales,
reconociendo a los insectos,
Mencionan y dictan los animales s qu observaron, juegan asociando siluetas con
sus nombres.
43
LOS INSECTOS
Los insectos son los animales ms numerosos
de todo el planeta. Se conocen cerca de un
milln de especies. Aproximadamente la
mitad de todos los animales insectos!
10
0
GRFICO SIMBLICO
Dibujan La clasificacin de los insectos por su especie y verbalizan el dibujo
realizado.
LOS INSECTOS TIENEN 2 ANTENAS,6 PATAS Y ALAS.
Los nios y nias verbalizan sus expresiones grficas y mencionan que animales son
insectos.
METACOGNICIN:
Los nios y las nias responden a las siguientes preguntas: Qu aprend hoy?
Para qu aprend? Cmo aprend?
En casa comentan lo aprendido y dibuja y colorea lo ms significativo de la clase y
arma con letras del peridico el nombre de los insectos que hay en su comunidad para
elaborar un insectario.
MOMENTOS
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
MOMENTO
LITERARIO
ESTRATEGIAS
mata gente
Inicio:
Salimos al patio y jugamos mata gente realizando diferentes posiciones pero incidiendo en el
reconocimiento de su lateralidad. Responden a las siguientes preguntas: Qu hemos jugado? Qu
posiciones hemos realizado?
Desarrollo:
Luego pedimos a los nios y nias realizar diferentes ubicaciones en su cuerpo y en sus pares como
parados, sentados, echados y de cuclillas.
Realizan movimientos laterales con su cuerpo: levanta su brazo derecho, levantan la pierna derecha,
levanta su brazo izquierdo y la pierna izquierda de ellos mismos y el de sus pares..
Luego juegan ubicando objetos al lado derecha e izquierda de su propio cuerpo y en el de sus compaeros.
Relajacin:
Nos sentamos todos formando un crculo grande y cerramos los ojos para mover lentamente los brazos y
pierna.
Expresin grfico:
En una ficha representan mediante el dibujo lo viven ciado en el patio y verbalizan sus representaciones.
Cierre:
Se renen formando grupos y conversan sobre lo que ms les gusto de la actividad, que fue lo ms difcil
y si le gustara volver a realizar la actividad
ESCUCHANDO EL CUENTO LA CUCARACHITA VANIDOSA
Inicio
Los nios y nias se ubican cmodamente recordando las normas de convivencia en el aula y de
comunicacin verbal.
Observan la secuencia de lminas del cuento LA CUCARACHITA vanidosa
Desarrollo
Los nios y nias se anticipan sobre el texto de acuerdo a las imgenes que observan de las pginas del
libro, se anticipan del contenido del texto, formulando sus hiptesis
Escuchan la versin de la maestra que relata el cuento LA CUCARACHITA VANIDOSA en todo el
proceso del durante de la lectura la maestra formula preguntas de los niveles de comprensin.
Los nios y nias contrastan sus hiptesis de acuerdo a la versin que van escuchado.
Representa a los personajes del cuento comunican el mensaje del relato.
Cierre
45
Los nios y nias dibujan lo ms significativo del relato, y responde a las preguntas de los nivel es de
comprensin
Quines son los personajes? Quin encontr la moneda? conquien se caso la cucarachita? Qu le
paso a la cucarachita ? Qu opinas de la cucarachita? Quin canto bonito?
ACTIVIDAD
GRAFICO PLSTICO
PROPSITO
SOCIAL
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
CAPACIDADES
PROBLEMTICA
SITUACIN
46
INDICADORES
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
CAPACIDADES
. SE APROPIA
del sistema de
escritura
TOMA
DECISIONES
ESTRATGICA
S segn su
propsito de
lectura.
IDENTIFICA
informacin en
diversos tipos de
textos segn el
propsito.
REORGANIZA
La informacin de
diversos tipos de
texto
INFIERE
el significado del
texto
REFLEXIONA
Sobre la forma, y
contexto del texto
Representa,
mediante el dibujo
algn elemento
( personajes,
escenas, etc.) o
hecho que ms le ha
gustado de los
textos ledo o
narrados por un
adulto
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector
47
Descubre
animales
domsticos
y salvajes a
travs de
tiras
lxicas.
Motivacin
MI MASCOTA
listado.
LOS ANIMALES
DOMESTIC
OS
SALVAJE
APLICACIN DE LO APRENDIDO
Desarrollan una ficha de trabajo en donde agruparn
animales domsticos y salvajes, al terminar verbalizan lo
realizado.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? Para qu aprend? Cmo aprend?
APLICACIN DE LO APRENDIDO EN OTRO CONTEXTO
En casa comentan lo aprendido y dibuja y colorea lo ms significativo de la
clase y arma con letras del peridico el nombre de los animales domsticos
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
49
RUTINAS DE CIERRE
50
ELABOREMOS CARTELES
PARA BRINDAR CUIDADO A
LAS MASCOTAS
COMUNICATIVA SITUACIN
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
PRODUCCIN
DE TEXTOS:
Produce
reflexivamente
diversos tipos de
textos escritos en
variadas
situaciones
comunicativas,
con coherencia y
MOMENTOS
Juego libre
en los
sectores.
CAPACIDADES
SE APROPIA
del sistema de
escritura
PLANIFICA la
produccin de
diversos tipos
de textos
TEXTUALIZA
experiencias,
ideas,
PROPSITO
SOCIAL
INDICADORES
Deduce las
caractersticas
de los
personajes,
personas,
animales,
objetos y
lugares en
diversos tipos
de textos que
escucha.
Incenti
var el
cuidad
o de
las
mascot
as y
otros
animal
es
leyend
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector
en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
51
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
RUTINAS
PROYECTO DE APRENDIZAJE ELABOREMOS CARTELES PARA BRINDAR CUIDADO A LAS MASCOTAS
PLANIFICACION:
Das antes de esta actividad, pedimos a un nio que traiga de su casa algn
animalito Que cuide en familia.
TEXTUALIZA
Nos sentamos en crculo alrededor del animalito, lo observamos, lo tocamos
con
Cuidado y conversamos sobre l. Preguntamos a los nios: Qu otros
animales cuidan en sus casas? Qu cuidados requieren? Para qu los
cuidan? Hacemos una lista de los animales que mencionaron y los cuidados
que necesitan.
REVISA
La docente lee lo dictado de los nios y nias de los cuidados y proteccin que
debemos brindar a nuestras mascotas luego junto con los nios se mejora lo
escrito y lo vuelve a leer.
CARIO
NECESITO QUE ME
BRINDAN
ALIMENTOS
FFFFFFFFFFFRESCO
DONDE VIVIR
CUANDO ESTOY
ENFERMO LLEVAME AL
VETERINARIO
PUBLICACION
Dibujamos en la ficha a nuestra mascota, al animalito que hemos observado, o
a nuestro animal preferido. Lo decoramos con pajitas, lana, pasto seco, ichu u
otros dependiendo del animalito.
Presentamos nuestros dibujos y dialogamos sobre los cuidados que debemos
tener con las mascotas Mientras escuchamos lo que los nios dicen, escribimos
52
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
53
LA GALLINA JOSEFINA
ACTIVIDAD LITERARIA
La
Un da vio un
con sus
dijo:
- Quin segar el
y lo llevar al
- Yo no, -dijo el
el
y el
Y la
de
y dijo:
recin hecho?
- Yo -dijo el
y el
el
RUTINAS DE CIERRE
PROBLEMTICA SITUACIN
Agrupando AVES,
PECES
Y
REPTILES
PROPSITO
SOCIAL
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implican la
construccin del
significado y el uso
de los nmeros y
sus operaciones
empleando diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados.
CAPACIDADES
SE APROPIA del
sistema de
escritura.
TOMA DECISIONES
ESTRATGICAS
segn su propsito
de lectura.
IDENTIFICA
informacin en
diversos tipos de
textos segn el
propsito.
REORGANIZA
La informacin de
diversos tipos de
texto
INFIERE
el significado del
texto
REFLEXIONA
Sobre la forma, y
contexto del texto
55
INDICADORES
Agrupa
animales con
uno o dos
atributos,
verbalizando el
criterio de
agrupacin
usando material
no estructurado
y estructurado.
Conoce y
agrupa los
peces, aves
y reptiles
segn su
clase.
MOMENTOS
Juego libre en los sectores.
RUTINAS
ACTV. DE LA UNIDAD DE
APRENDIZAJE:
AVES,
PECES
REPTILES PAG. 113
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el
que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
Agrupando AVES, PECES Y REPTILES
Y VIVENCIAL
DESPERTAR EL INTERS:
La profesora les reparte fichas a los nios al azar: de aves, reptiles y peces, luego
salimos al patio y pedimos que se agrupen los que tiene las aves en un grupo, los
peces en otro grupo y los reptiles en otro e imitan su firma de desplazarse de cada uno
de los animales, por grupos.
RESCATE DE LOS SABERES PREVIOS:
Les gusto el juego? qu animales hubo? dnde viven cada uno de ellos? cmo se
desplazan las aves? Qu diferencia hay entre cada uno de ellos? de qu estn
cubiertos su cuerpo?, cmo respiran?, qu comen?, cmo se desplazan los
peces?, cuntas patas tienen?, el pez tendr patas?
CONFLICTO COGNITIVO:
El pez tendr patas?, de qu se alimentarn los reptiles?
CONCRETO
NUEVO CONOCIMIENTO
Les mostramos material objetivo de los que se pudiera encontrar en el medio, o figuras
de aves, reptiles y peces, observamos, describimos e identificamos sus caractersticas
y diferencias.
Los nios realizan agrupaciones libres con los materiales concretos, mientras la
docente les ir haciendo las siguientes preguntas: qu puedes hacer con ellos?, por
qu los est agrupando de sta manera?
CONSTRUCCION DEL APRENDIZAJE
Hacemos conjuntos con hilos sobre el piso o mesa y agrupan los reptiles en un
conjunto, los peces en otro y las aves en otro, con la consigna qu te parece si los
agrupamos los peces, las aves y reptiles?, y as forman 3 grupos diferentes.
56
LAS AVES
nacen
de
HUEVOS
tienen
PICO
2 PATAS
2 ALAS
PLUMAS
peces
reptil
aves
Utilizamos siluetas de los reptiles, aves y peces
Recorta las tarjetas de la siguiente pgina
2.
3.
58
COMUNICATIVA SITUACIN
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
PROPSITO
SOCIAL
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
Comprende
rtmicamente
diversos tipos
de textos
escritos en
variadas
situaciones
comunicativas
segn su
propsito de
lectura,
CAPACIDADES
SE
APROPIAd
el sistema de
escritura.
TOMA
DECISIONE
S
ESTRATGI
CASsegn
su propsito
INDICADORES
Compre
nde que
todos
los
animale
s
mamfe
ros
crecen
en la
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el que van a
jugar.
Organizacin:
59
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
LOS MAMIFEROS
tienen
4 patas
Ocico
nacen
Del vientre de
de
su madre.
Maman
Su cuerpo tiene
pelos o cerdas
60
DESPUES
Luego recortamos la fi gura del vientre con la solapa y pegamos slo la solapa a un
costado de la cra de la vaca, de manera que los nios puedan levantar la solapa para
ver a la ternera que est adentro. Pueden pintar la vaca o pegarle lana negra, marrn o
blanca. Luego describen lo que ven.
Comentamos sobre ms animales que conocemos y que tambin son mamferos. Tambin
podramos ver un video sobre el nacimiento de animales mamferos.
Vive en
Caractersticas
EL CABALLO
Nace de
Se alimenta de
RESPONDEN A LS PREGUNTAS
LITERALES
Entender la informacin del texto De qu trata el TEMA? Cules son los animales
mamferos?, etc.
INFERENCIALES
Elaboracin de ideas que no estn expresadas en el cuento a los cuantos meses da cra las
vacas?, todo los animales mamferos tendr la misma forma de gestacion? etc.
CRTICA
Emitir juicios Cmo les hizo sentir el cuento?, estn de acuerdo que los animales
mamferos todos crecen en la barriga de mama?, etc.
APLICACIN DE LO APRENDIDO
Las nias y los nios dibujan lo que ms les ha gustado del tema.
Meta cognicin:
Qu aprendimos?Cmo aprendimos? Para qu aprendimos?
APLICACIN DE LO APRENDIDO EN UNA NUEVA SITUACIN (TRASFERENCIA)
Los nios y nias piden que les cuente un cuento de la vaca a sus padres
61
MOMENTOS
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ESTRATEGIAS
Buena puntera
Motivacin: mediante una cancin incentivo a los nios
Asamblea
Los nios escuchan las indicaciones de la profesora respeto a lo que harn en el patio y las
normas que hay que repetar.
Calentamiento
Los nios realizar algunos movimiento de animalitos.
Desarrollo
Los nios desde un punto de partida llegaran hasta llegar a la raya, luego patean con la
pelota para tumbarlo. Gana el grupo que tumba todas las latas.
Relajacin
Se juga a lo ronda con los nios y luego se escucha el sonido del palo de lluvia.
Representacin grafica
Los nios dibujan lo que ms les gusto
Cierre
Sus dibujos son expuestos por ellos mismos.
MOMENTO LITERARIO
ACTIVIDAD LITERARIA
Motivacin: Les motivare a los nios con la cancin de vaca rebeca.
Organizacin: En forma individual y grupal participaran los nios y las nias con la ayuda de
las lminas del cuento.
Ejecucin: les cuento a los nios, el cuento de la vaquita rebeca y sus amiguitos de la
granja.
Una alegre vaquita se llamaba Rebeca, que le gustaba jugar siempre con sus amiguitos de la
granja. Cierto da cuando todos estaba jugando, un hambriento zorro se asom, y al menor
descuido de los animalitos el zorro se llevo al puerquito, al ver que se lo llevaba los dems
animalitos huyeron g el zorro se lleva al puerquito! Dijeron triste los animalitos, y la vaquita
rebeca se puso a llorar por su amiguito. Entonces la vaquita se armo de valor y comenz a
seguirlo, el malvado zorro al ver que la vaquita carlita se acercaba empez a correr, pero en
su huida el zorro tropez con la piedra y solt a puerquito entonces la vaquita aprovech
salvar a su amiguito. Por su valenta Rebeca fue recibida como herona por los amiguitos del
corral y el puerquito canto oinc, oinc, oinc, dndole gracias a su amiguita la vaquita.
Colorn colorado este cuento se ha acabado!
62
RUTINAS DE CIERRE
3.
4.
Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
COMUNICATIVA SITUACIN
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
Comprende
rtmicamente
diversos tipos de
textos escritos en
variadas
situaciones
comunicativas
segn su
propsito de
lectura,
medianteproceso
s de
interpretacin y
reflexin
CAPACIDADES
INDICADORES
63
Compren
de el
texto
informativ
o que
todos los
animales
mamfero
s crecen
en la
barriga
de mama.
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el
sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
Comprende el texto Nacemos de huevos
nacen
de
HUEVOS
tienen
PICO
2 PATAS
2 ALAS
PLUMAS
NACEMOS
DE HUEVOS
Nosotros los
patitos nacemos
de huevos
DESPUES
Llevamos la fi cha a casa para investigar con la ayuda de un familiar,
acerca de los
Animales que nacen de huevos. Luego dibujamos y pintamos dentro del
huevo el animal
65
ESTRATEGIAS
CREANDO CANCIONES
Asamblea
Nos reunimos en crculo y escuchamos una cancin, dialogamos sobre ella.
Proponemos crear canciones y para ello acordamos las normas de trabajo.
Exploracin:
Mostramos diversos objetos sonoros y les permitimos manipularlos. Luego nos
organizamos en grupos y repartimos los objetos e instrumentos.
Expresividad musical:
Escogemos una de las palabras de las tarjetas de la fi cha, cualquiera que les guste
a los nios. La decimos de maneras diferentes: rpido, despacio, alto, bajo. Le
ponemos un ritmo y luego decimos algo sobre ella. Por ejemplo, si hemos escogido
la palabra gusano, podramos decir: gusano, gusano, te mueves despacio. Gusano,
gusano, nunca tienes prisa. Podemos inventar la cancin empleando muchas
repeticiones con el nuevo enunciado. No nos preocupemos que rime hasta que se
nos ocurra fcilmente. Digamos las palabras una y otra vez y luego intentemos
cantarlas.
Luego jugamos a inventar canciones en grupos. Pedimos que por grupo elijan tres
dibujos, cualquiera que les guste, y que con ellos creen una cancin. Pasamos
por los grupos apoyndolos. Cuando ya han creado sus canciones les pedimos
cantarlas en diferentes ritmos: lento, rpido, alto, bajo. Los grupos presentan
sus canciones a sus compaeros utilizando instrumentos musicales.
Cierre:
66
Entregamos la ficha y pedimos que pinten las fi guras que escogieron para elaborar
su cancin.
CUENTO
EL POLLITO LITO
MOMENTO LITERARIO
RUTINAS DE CIERRE
Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta,
rezan, etc.
PROPSITO
SOCIAL
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
CAPACIDADES
PROBLEMTICA
SITUACIN
67
INDICADORES
Jugamos a agrupar
los animales de la
granja
que
son
iguales.
MOMENTOS
Juego libre en los
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implica la
construccin del
significado y uso
de los nmero y
sus operaciones,
empleando
diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades
y magnitudes en
diversos contextos
COMUNICA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus
operaciones para resolver
problemas.
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las
operaciones en la
resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de
los nmeros y sus
operaciones en la
resolucin de problemas.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
68
Agrupa
animales de
la granja que
son iguales.
sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el
que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus
experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
Jugamos a agrupar los animales de la granja que son iguales.
69
VIVENCIAL
Motivacin
Salimos con los nios a visitar una granja de animales de una madre de familia,
observamos a todos los animales que cran y le decimos a los nios que observen
detenidamente.
Rescate de los saberes previos:
De regreso al aula preguntamos y los nios y nias.
De quin su casa hemos visitado Qu hemos observado en la casa? Qu
animales hemos observado? Qu diferencia hay entre los animales?
Conflicto cognitivo:
todo los animales son iguales? Por qu? algn animal nos sirven de alimentos?
CONCRETO
NUEVO CONOCIMIENTO:
Se les explicara a los nios sobre la importancia de la granja de animales.
Elaboramos tarjetas con figuras de animales de la granja. Cada animal se repetir en
tres tarjetas.
Cada nio recibe una tarjeta que representa a los animales de la granja. Verificamos
que en el grupo haya 3 tarjetas iguales por cada animal representado. Les decimos
que libremente por el espacio, se muevan como el animal de su tarjeta, los nios
mientras se mueven emiten sonidos onomatopyicos de ese animal. Cuando la
educadora dice a sus casas se agrupan los animales que son iguales. Se buscan
emitiendo sonidos hasta que todos estn agrupados.
CONSTRUCCIN DEL APRENDIZAJE
Una vez reunidos, juegan a hacer carrera de animales. Sale un nio de cada grupo
y se mueve como el animal que representa hasta llegar a la meta. Luego saale el
siguiente asi sucesivamente. En cada carrera observan quien llega primero ,
segundo, tercero y ultimo al final felicitamos a todos los animales por llegar a la
meta.
RAZONAMIENTO
Sumo la cantidad que hay en cada perro y sabr cul es su hueso
Uno a cada perro con su hueso.
Primera
tortuga
GRAFICO SIMBOLICO
70
Segunda
tortuga
Tercera
tortuga
Cuarta
tortuga
Los nios se forman en parejas a cada uno le entregamos la ficha pag 141
En la que encuentran un juego de mesa con figuras de animales en cuadrados
sucesivos. Cada nio usa una tapa o piedrita para jugar en parejas. Colocan sus
tapas al inicio del tablero y por turno cada nio tira las piedritas o dados y avanza
el numero de espacio que indica si cae en el recuadro en un animal de la granja, el
jugador debe imitar los movimientos gestos sonido que ese animal produce.
META COGNICIN:
Qu aprend hoy? Para qu aprend? Cmo aprend?
APLICACIN DE LO APRENDIDO EN OTRO CONTEXTO
En casa comentan lo aprendido; dibuja y colorea lo ms significativo de la clase y
arma con letras del peridico el nombre ANIMALES DE LA GRANJA.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
ACTIVIDAD
LITERARIA
LENGUAJE COMPRENSIVO
71
El
tiene
y el
(garras)
tiene
(manchas)
La
, come
y el
(nueces)
come
(carne)
La
tiene
(falda)
y el
tiene
(pantaln)
RUTINAS DE CIERRE
72
PROBLEMTICASITUACIN
PRSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
CAPACIDADES
73
INDICADORES
JUGAMOS AL
TREN DE LOS
ANIMALES
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implica la
construccin del
significado y uso
de los nmero y
sus operaciones,
empleando
diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos
COMUNICA
Situaciones que
involucran cantidades
y magnitudes en
diversos contextos.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus
operaciones para
resolver problemas.
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de
los nmeros y las
operaciones en la
resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el
uso de los nmeros
y sus operaciones en
la resolucin de
problemas.
MOMENTOS
Explora situaciones
cotidianas que
implique el uso de los
nmeros ordinales en
relacin a la posicin
de objetos o personas,
considerando un
referente hasta el
quinto lugar.
Dice los nmeros
ordinales para
expresar la posicin
de objetos o personas,
considerando un
referente hasta el
quinto lugar.
ESTRATEGIAS
74
Reconoce
el lugar
que ocupa
los
animales
en el tren
o bagon.
Juego libre en
los sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn
el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan
grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
JUGAMOS AL TREN DE LOS ANIMALES
VIVENCIAL
MOTIVACION
la docente presenta un hermoso tren de animales, a los nios les
proponemos salir a un espacio amplio para jugar al tren de los
animales para ello les indicamos que deben estar atento a ciertas
consignas que deben seguir.
RESCATE DE SABERES PREVIOS:
Forman trenes de 5 animales y les preguntamos : Qu animales
quieren ser? Quin esta primero en el tren? Quin esta ultimo?
Quin esta delante de..? Quin esta tras de? A una seal
pueden hacer el sonido de un instrumento todo los trenes se
desplazan libremente del espacio
CONCRETO
CONSTRUCCION DEL APRENDIZAJE.
Ponemos nfasis en las nociones de orden; primero, segundo,
tercero, y ultimo, mediante lo cual identifica la posicin que
ocupa ellos o sus compaeros en el tren.
Los nios pueden hacer muchos trenes de diferentes cantidades;
en todo los casos realizan siempre las mismas acciones.
75
GRAFICO SIMBOLICO
PRESENTAMOS LA FICHA PAG. 141 del tren de los animales y el
anexo recortable con 4 animales. Pg. 169 los nios desglosan
las figuras troqueladas del anexo. Qu observan? Qu pueden
hacer con las figuras? con los vagones del tren? Escuchamos
sus propuestas pegan las figuras en el tren segn el orden que
desee.
Verbaliza al exponer sus trabajos encontrando diferencias y
semejanzas.
META COGNICIN:
Qu aprend hoy? Para qu aprend? Cmo aprend?
APLICACIN DE LO APRENDIDO EN OTRO CONTEXTO
En casa comentan lo aprendido; dibuja y colorea lo ms significativo de la clase y
arma con letras del peridico el nombre ANIMALES DE LA GRANJA.
76
MOMENTOS
ACTIVIDAD MUSICAL
ESTRATEGIAS
YO TENIA 10
PERRITOS
Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
PROBLEMATICA SITUACIN
PRSITO DIDCTICO
78
Aprendemos
jugando a
resolver
problemas
matemticos
de agregar,
quitar y
juntar.
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implica la
construccin del
significado y uso
de los nmero y
sus operaciones,
empleando
diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades
y magnitudes en
diversos contextos
COMUNICA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus
operaciones para resolver
problemas.
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las
operaciones en la
resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de
los nmeros y sus
operaciones en la
resolucin de problemas.
79
Identific
a las
cantidad
es
usando
el
material
concreto
.
Usa
cuantific
adores
aproxim
ativos
de
aument
ardisminui
r,
agregarquitar.
Se
asocia a
solucion
ar
problem
as
matem
ticos.
MOMENTOS
Juego libre en
los sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn
el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan
grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
__ + __ = ____
2. En el parque hay 3 nias y 4 nios Cuntos nios hay en total?
__ + __ = ____
3. En el panal hay 6 abejitas volando, llegan 4 abejitas ms,
80
__ + __ = ____
GRAFICO SIMBOLICO
En la pizarra se realizan sumas con diversas siluetas, en este momento se
presenta el signo + y el = que ya lo conocen. Ejm: Tengo y me regalan.
Se les entrega una ficha de trabajo para que ellos puedan realizar sumas.
TRANSFERENCIA
En casa comenta lo aprendido y resuelve problemas matemticos (suma)
81
PROPSITO
SOCIAL
PROPSITO DIDCTICO
COMPETENCIA
CAPACIDADES
INDICADORES
PROBLEMATTICA
SITUACIN
Compara longitudes
largo, corto al medir
diferentes
objetos
utilizando
medidas
arbitrarias
(mano,
pie, palitos, tiritas,
cinta
mtrica,
wincha)
Resuelve situaciones
problemticas de contexto
real y matemtico que
implica la recopilacin,
procesamiento y
valoracin de los datos y
la exploracin de
situaciones de
incertidumbres para
elaborar conclusiones y
tomar decisiones
adecuadas.
ARGUMENTA
El uso de los
patrones, relaciones
y funciones para
resolver problemas.
82
Compara
longitudes
largo, corto
al medir
diferentes
objetos
utilizando
medidas
arbitrarias
(mano, pie,
palitos,
tiritas, cinta
mtrica,
wincha)
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
RUTINAS
ACTV. DE LA
UNIDAD DE
APRENDIZAJE:
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
Compara longitudes largo, corto al medir diferentes objetos utilizando medidas arbitrarias
(mano, pie, palitos, tiritas, cinta mtrica, wincha)
VIVENCIAL
MOTIVACION:
Preguntamos: si queremos poner cortinas a la ventana cmo se cunto de tela
se necesita? o si quiero hacerme un pantaln, cunto de tela llevar a la
costurera?
RESCATE DE SABERES PREVIOS
Saben ustedes qu es medir? Alguna vez han medido? Qu se puede
medir?
CONCRETO
CONSTRUCCION DEL NUEVO CONOCIMIENTO
Narramos una historia: Mara y Juan aprenden a medir
Ahora me pueden decir qu es medir? es importante medir? qu otras
83
medidas conoces?
Explicamos que todo se puede medir y podemos utilizar diferentes medidas
como: mano, pies, paleta, pincel, cinta mtrica
La profesora ensea a medir con distintas medidas el cuaderno, tv, pizarra,
mesa.
Entregamos a cada grupo una paleta y un pincel con 3 objetos (cuaderno, toalla,
correa); proceden a medir y registrar los datos en un papelote.
OBJETOS
UNIDAD DE NEDIDA
CINTA METRICA
GRAFICO SIMBOLICO
Exponen su trabajo comprobando los datos obtenidos y se evalan.
Entregamos una ficha a cada uno para que midan la longitud y registren los
datos obtenidos.
Se les entrega la ficha idntica y marca con una aspa segn corresponda materiales para medir y unidades de
medida. Para medir los diferentes objetos.
.Verbalizan lo que realizaron explicando con detalles..
84
METACOGNICIN
Los nios y las nias responden a las siguientes preguntas:
Qu aprend hoy?Para qu aprend? Cmo aprend?
TRANSFERENCIA
En casa comentan lo aprendido, miden objetos, empleando las cuartas de su mano para medir su mesa y lo
representan grficamente.
ACTIVIDAD
MUSICAL
CREANDO CANCIONES
Asamblea
Nos reunimos en crculo y escuchamos una cancin, dialogamos sobre ella.
Proponemos crear canciones y para ello acordamos las normas de trabajo.
Exploracin:
Mostramos diversos objetos sonoros y les permitimos manipularlos. Luego nos
organizamos en grupos y repartimos los objetos e instrumentos.
Expresividad musical:
Escogemos una de las palabras de las tarjetas de la fi cha, cualquiera que les guste
a los nios. La decimos de maneras diferentes: rpido, despacio, alto, bajo. Le
ponemos un ritmo y luego decimos algo sobre ella. Por ejemplo, si hemos escogido
la palabra gusano, podramos decir: gusano, gusano, te mueves despacio. Gusano,
gusano, nunca tienes prisa. Podemos inventar la cancin empleando muchas
repeticiones con el nuevo enunciado. No nos preocupemos que rime hasta que se
nos ocurra fcilmente. Digamos las palabras una y otra vez y luego intentemos
cantarlas.
Luego jugamos a inventar canciones en grupos. Pedimos que por grupo elijan tres
dibujos, cualquiera que les guste, y que con ellos creen una cancin. Pasamos
por los grupos apoyndolos. Cuando ya han creado sus canciones les pedimos
cantarlas en diferentes ritmos: lento, rpido, alto, bajo. Los grupos presentan
sus canciones a sus compaeros utilizando instrumentos musicales.
Cierre:
Entregamos la ficha y pedimos que pinten las fi guras que escogieron para elaborar
su cancin.
85
pierna.
Expresin grfico:
En una ficha representan mediante el dibujo lo viven ciado en el patio y verbalizan sus representaciones.
Cierre:
Se renen formando grupos y conversan sobre lo que ms les gusto de la actividad, que fue lo ms difcil y si
le gustara volver a realizar la actividad
PROBLEMATICA SITUACIN
APRENDO A
SUMAR
PROPSITO
SOCIAL
PRSITO DIDCTICO
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implica la
construccin del
significado y uso
de los nmero y
sus operaciones,
empleando
diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades
y magnitudes en
diversos contextos
COMUNICA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus
operaciones para resolver
problemas.
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las
operaciones en la
resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de
los nmeros y sus
operaciones en la
resolucin de problemas.
87
MOMENTOS
Juego libre en
los sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn
el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan
grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
Entregamos una ficha para que los nios cuenten y escriban cuntos
hay?
Exponen sus trabajos verbalizando lo aprendido
Presentamos en una cuerda 10 pelotitas.
Quiero saber cuntas pelotitas hay en esta cuerda? la estiramos y
encogemos la cuerda qu debemos hacer para saber cuntas hay?
Salen dos nios uno cuenta y el otro escribe en la pizarra la cantidad que
cont su compaero.
Se repite el ejercicio con diferentes cuerdas que tengan distinta cantidad
de pelotitas.
Ordenan las cuerdas de la que tiene menos hasta la que tiene ms
pelotitas.
Entregamos una ficha con diferentes cantidades del 1 al 10 para que
cuenten y escriban el nmero que corresponde.
Exponen sus trabajos, verbalizando lo realizado.
Salida
MOMENTOS
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
LITERARIA
Vamos
al fiestn
dijo el len
Pero es
muy lejos
dijo el conejo
No por el
cerro
dijo el perro
MOMENTO LITERARIO
Por la
maana
dijo la rana
De aqu a
cien leguas.
dijo la yegua
Ser un
rancho?
pregunt el chancho
que vaya
el len
dijo el ratn
Por cul
camino?
dijo el pingino
Y si me
aburro?
dijo el burro
TUNA
ACEITUNA
90
MANZANA
FRESA
MANGO
JUEGAN a nombrarlos y a buscar cuales tienen nombres que suenen igual a final.
Jugamos a 1, 2 y 3 dime una palabra que rime con.
Cierre
Los nios y nias repiten la adivinanza varias veces
RUTINAS DE CIERRE
PROBLEMATICA SITUACIN
PRSITO DIDCTICO
91
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implica la
construccin del
significado y uso
de los nmero y
sus operaciones,
empleando
diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades
y magnitudes en
diversos contextos
COMUNICA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus
operaciones para resolver
problemas.
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las
operaciones en la
resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de
los nmeros y sus
operaciones en la
resolucin de problemas.
92
Reconoc
er los
aliment
os que
derivan
de los
animale
s
MOMENTOS
Juego libre en
los sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn
el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan
grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
Se les entrega una ficha de trabajo para que ellos puedan realizar sumas.
93
Acciones de rutina
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
94
ACTIVIDAD
LITERARIA
MOMENTO LITERARIO
Actividad musical
- Cantamos la cancin
La gallina Turuleca
A puesto 1 huevo, a puesto 2, a puesto 3.
La gallina Turuleca a puesto 4, a puesto 5, a puesto 6.
La gallina Turuleca a puesto 7, a puesto 8, a puesto 9.
Dnde est esa gallinita? djala a la pobrecita, djala que
ponga 10.
Salida
- Qu hemos aprendido hoy?
- Rezamos, nos despedimos
Actividades permanentes
- Acciones de rutina
Actividades en los sectores
- Juegan en los sectores compartiendo el material
- Comparten lo que hicieron
- Colocan todo en orden.
RUTINAS DE CIERRE
PROBLEMATICA SITUACIN
PRSITO DIDCTICO
95
MOMENTOS
Juego libre en
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implica la
construccin del
significado y uso
de los nmero y
sus operaciones,
empleando
diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades
y magnitudes en
diversos contextos
COMUNICA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus
operaciones para resolver
problemas.
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las
operaciones en la
resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de
los nmeros y sus
operaciones en la
resolucin de problemas.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
96
Reconoc
er los
aliment
os que
derivan
de los
animale
s
los sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn
el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan
grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
numrica.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
ACTIVIDAD
Vamos
al fiestn
LITERARIA
dijo el len
Pero es
muy lejos
dijo el conejo
No por el
cerro
dijo el perro
MOMENTO LITERARIO
Por la
maana
dijo la rana
De aqu a
cien leguas.
dijo la yegua
Ser un
rancho?
pregunt el chancho
que vaya
el len
dijo el ratn
Por cul
camino?
dijo el pingino
Y si me
aburro?
dijo el burro
98
Los nios y nias contrastan sus hiptesis de acuerdo a la versin que van
escuchado.
Los nios responden a la pregunta con los nombres de los alimentos que rima.
TUNA
ACEITUNA
MANZANA
FRESA
MANGO
JUEGAN a nombrarlos y a buscar cuales tienen nombres que suenen igual a final.
Jugamos a 1, 2 y 3 dime una palabra que rime con.
Cierre
Los nios y nias repiten la adivinanza varias veces
RUTINAS DE CIERRE
PROBLEMATICA SITUACIN
PRSITO DIDCTICO
99
MOMENTOS
Juego libre en
Resuelve
situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implica la
construccin del
significado y uso
de los nmero y
sus operaciones,
empleando
diversas
estrategias de
solucin,
justificando y
valorando sus
procedimientos y
resultados
MATEMATIZA
Situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
REPRESENTA
Situaciones que
involucran cantidades
y magnitudes en
diversos contextos
COMUNICA
Situaciones que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos.
ELABORA
ESTRATEGIAS
haciendo uso de los
nmeros y sus
operaciones para resolver
problemas.
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES de los
nmeros y las
operaciones en la
resolucin de
problemas.
ARGUMENTA el uso de
los nmeros y sus
operaciones en la
resolucin de problemas.
ESTRATEGIAS
Planificacin:
100
Reconoc
er los
aliment
os que
derivan
de los
animale
s
los sectores.
RUTINAS
ACTV. DEL
PROYECTO DE
APRENDIZAJE.
Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con imgenes segn
el sector en el que van a jugar.
Organizacin:
Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin:
Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado
hacer.
Orden
La docente usando estrategias diversas ordena guardar los juguetes.
Socializacin:
Despus de ordenar los materiales verbalizan lo realizado.
Representacin:
Luego de haber verbalizado sus experiencias representan
grficamente sus experiencias.
Actividad de aseo personal, refrigerio y recreo
CRUCIGRAMA
Completa el crucigrama con el nombre de los animales.
GALLINA
PATO
ABEJA
CONEJO
PERRO
101
VACA
OSO
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
ACTIVIDAD
Vamos
al fiestn
LITERARIA
dijo el len
Pero es
muy lejos
dijo el conejo
No por el
cerro
dijo el perro
102
Por la
maana
dijo la rana
De aqu a
cien leguas.
dijo la yegua
Ser un
rancho?
pregunt el chancho
que vaya
el len
dijo el ratn
Por cul
camino?
dijo el pingino
Y si me
aburro?
dijo el burro
MOMENTO LITERARIO
TUNA
ACEITUNA
MANZANA
FRESA
MANGO
JUEGAN a nombrarlos y a buscar cuales tienen nombres que suenen igual a final.
Jugamos a 1, 2 y 3 dime una palabra que rime con.
Cierre
Los nios y nias repiten la adivinanza varias veces
RUTINAS DE CIERRE
103
104
5 menos 2 es 3
5-2=3
Cuenta y completa
7 -
Pienso, pienso
-1
-1
-1
105
-1
Pienso, pienso
4-3=
8-3=
6-2=
4-2=
3-1=
7-5=
106
JUGANDO A QUITAR
107
Tacha 5:
9 5
Tacha 3:
6 3
Tacha 4:
10 4
Tacha 2:
5 2
Tacha 7:
9 7
108
Observa y completa
109
LA BANDA DE MI COLEGIO
1.
Cuenta y completa
En la banda hay
110
1 7
111
tiene
Invita
Cuntas caramelos le quedan a
En una
hay
Si escapan
Cuntas palomas quedan en la
El
tiene
Si se revientan
Cuntos globos le quedan al
tiene
Si se come
Cuntas manzanas le quedan a
RIMAS
112
La seorita Lina,
es una tierna gallina,
tiene ojos grandes
y una linda chalina.
Mi monito Lito
es muy pequeito
toca un lindo pito
encima de su caballito.
Un pescadito
pequeo y gordito
nada que nada
en el arroyito.
113
TRABALENGUAS
El cielo est
enladrillado,
quin lo
desenladrilladr?
Aquel que lo
desenladrille,
un gran
desenladrillador
ser.
Paquita Pukita,
de copa y capita,
empaca petacas,
paquetes y pitos.
114
115