Sie sind auf Seite 1von 3

Lost Cities - Regras

1 Cidades Perdidas - Regras


Aventure-se no desconhecido!
Para os audaciosos e aventureiros, existem muitas cidades perdidas para encontrar e explorar. A sua busca pode lev-lo
ao Himalaia, Floresta Amaznica, s areias do deserto, aos vulces antigos e ao reino de Netuno. claro que no se
pode ir a qualquer lugar com poucos recursos, ento os jogadores devem escolher quais expedies comearo e quais
deixaro para os outros. Os que tiverem muita confiana podem ter a oportunidade de investir mais, aumentando as
recompensas em caso de sucesso, mas se arriscando mais, caso a expedio fracasse. O jogador que melhor conseguir
balancear os riscos e os lucros ter as expedies mais bem sucedidas. Os que arriscarem demais com recursos
limitados esto fadados a falhar, e os que arriscarem menos podem at garantir sucesso, mas no vitria.

1.1 Componentes

1 tabuleiro
60 cartas, sendo:
45 cartas numeradas de expedio (9 cartas para cada um dos 5 destinos)
15 cartas de investimento (3 cartas para cada destino)

1.2 Preparao

Coloque o tabuleiro com as reas dos cinco destinos entre os dois jogadores.
Decida quantas rodadas sero jogadas. Trs um bom nmero. Se escolher jogar mais de uma rodada, use
papel e lpis para anotar a pontuao em cada uma.
Embaralhe as cartas e distribua 8 para cada jogador, com a face para baixo. Coloque as cartas restantes com a
face para baixo perto do tabuleiro, como a pilha de compra.
Os jogadores podem agora olhar suas cartas. Elas formam suas mos iniciais.

1.3 Resumo do Jogo


Cada jogador inicia uma ou mais expedies e ento usa cartas para avanar suas expedies o mais longe que
puderem. No incio de uma expedio, os jogadores podem aumentar seu investimento nela (aumentando o risco
tambm). Cartas sucessivas so adicionadas s expedies sempre avanando para alcanar o seu objetivo. As cartas
mostram o progresso da expedio, do incio ao fim. Para facilitar o jogo, as cartas esto numeradas de 2 a 10. Quando
a rodada termina, as expedies dos jogadores so pontuadas baseando-se no quanto elas progrediram e no seu
investimento.

1.4 Como Jogar


O jogador mais velho comea e ento os jogadores alternam turnos.
Em seu turno, o jogador dever:

jogar uma carta de sua mo, e depois


comprar uma carta para rep-la.

1.4.1 Jogando uma carta


O jogador tem duas escolhas quando for jogar uma carta de sua mo: ou adicionar uma carta a uma expedio ou
descartar uma carta
1.4.1.1 Adicionar uma carta a uma expedio
O jogador pode ou iniciar uma nova expedio ou estender uma j iniciada. Note que isso s pode ser feito em seu

lado do tabuleiro.
Para iniciar uma expedio, o jogador simplesmente coloca uma carta daquela expedio com a face para cima em seu
lado da mesa, frente do espao demarcado para aquela expedio no tabuleiro.
Para estender uma expedio, o jogador coloca uma nova carta numerada da expedio, de forma que cubra
parcialmente a carta anterior daquela expedio. As cartas colocadas representam um avano naquela expedio. A carta
deve ser sempre posta sobre a ltima carta, e seu valor deve ser maior que a carta anterior. Os valores das cartas no
precisam ser consecutivos, apenas devem estar em ordem crescente. As cartas so postas de forma que seus valores
possam ser vistos por ambos os jogadores.
Cada expedio possui 3 cartas de investimento. Essas podem ser jogadas apenas no incio de uma expedio, e
representam um aumento de investimento na expedio. At 3 cartas de investimento podem ser jogadas antes da
primeira carta numerada de uma expedio. Uma vez que uma carta numerada jogada na expedio, no se pode jogar
mais cartas de investimento naquela expedio.
1.4.1.2 Descartar uma carta
O jogador pode descartar uma carta em vez de coloc-la em uma expedio. Para descartar uma carta, o jogador a
coloca com a face para cima no tabuleiro no espao da expedio a que ela pertence. Se outras cartas j tiverem sido
descartadas para aquela expedio, a nova carta deve ser colocada de sobre a anterior, formando uma pilha de descartes.
Assim, apenas a ltima carta descartada para cada expedio ser visvel.

1.4.2 Comprando uma Carta


O jogador pega uma carta e a coloca em sua mo. Ele pode ou pegar a carta do topo da pilha de compra ou do topo de
qualquer uma das pilhas de descartes do tabuleiro. Um jogador no pode comprar a mesma carta que ele descartou neste
turno.

1.5 Fim do jogo e pontuao


O jogo termina quando um jogador comprar a ltima carta da pilha de compra. Os jogadores podem contar quantas
cartas restam na pilha de compra quando quiserem, para melhor planejar seu jogo.
Os jogadores ento calculam sua pontuao. Cada expedio pontuada separadamente. As cartas de uma expedio
so somadas, e se subtrai 20 pontos do total para formar o valor de cada expedio. Entretanto, se o jogador no jogou
nenhuma carta numa expedio, o valor dela 0 e no -20.
Em seguida, o valor de cada expedio (seja ele positivo ou negativo) multiplicado pelo nmero de cartas de
investimentos que aquele jogador jogou naquela expedio acrescido de 1. Logo, o multiplicador ser 2, 3 ou 4, para 1,
2 ou 3 cartas de investimento, respectivamente. Uma expedio que tenha apenas cartas de investimento vale -20
multiplicado pelo nmero de cartas de investimentos acrescido de 1 (ex: -40, -60 ou -80)
Alm disso, cada expedio0 que contenha pelo menos oito cartas (entre cartas numeradas e de investimento) ganha
um bnus de 20 pontos, acrescentados aps a multiplicao pelas cartas de investimento.
Assim, o valor final de uma expedio varia de -80 a 156.
Os jogadores anotam as pontuaes em um papel, somando as pontuaes desta rodada com as pontuaes das rodadas
anteriores. Todas as cartas so embaralhadas para se jogar outra rodada. O jogador com mais pontos totais comea a
prxima rodada.
Aps o nmero escolhido de rodadas serem jogadas, geralmente trs, o jogo termina. O jogador com mais pontos totais
o vencedor.

1.6 Regras para 4 jogadores (duplas)


Voc precisa de dois exemplares do jogo para jogar. Use o componentes de um exemplar, e adicione ao baralho todos as
cartas com os valores 2, 3 e 4 do outro exemplar. Desta forma o baralho para 4 jogadores conter um total de 75 cartas.
Os jogadores sentados frente a frente formam uma dupla e jogam no mesmo lado do tabuleiro.
Proceda como no jogo normal, com as seguintes alteraes: ao adicionar cartas a uma expedio, os nmeros devem
aumentar estritamente. Duas cartas do mesmo valor no podem ser jogadas numa mesma expedio. Em vez de jogar

um turno normal (jogar e comprar uma carta), um jogador pode escolher duas das suas cartas e pass-las com a face
para baixo para seu parceiro. Ao fazer isso, um jogador nunca pode reduzir a sua mo para menos de seis cartas. Alm
disso, os parceiros no tem permisso para se comunicar, durante a jogo, sobre suas jogadas

1.7 O Autor
Reiner Knizia nasceu em 1957 e vive em Windsor, na Gr-Bretanha. O Doutor em matemtica publicou vrios jogos.
Entre seus grandes sucessos, ele ganhou o German Spiel Preis em 1993 e 1998. Ele tambm recebeu vrias nominaes
para o prmio Spiel ds Jahres. Ele famoso por fazer jogos que oferecem alta liberdade de escolha com regras simples.

1.8 Crditos

Desenvolvimento: TM-Spiele
Ilustraes: Grafik Studio Krger: Claus Stephan
Grficos: Anke Pohl / Thilo Rick
Foto: Dirk Hoffmann
Traduo e Edio para o Ingls: Jay Tummelson
Traduo para o Portugus: Guilherme Rodrigues e Geraldo Amaral

O autor e o fabricante agradecem a todos que ajudaram a testar este jogo. Em particular, o autor gostaria de agradecer
Dave Farquhar, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Lieselotte Knizia, Elke Knop e Chris Lawson por suas contribuies.
Art.-Nr: 681210
1999 KOSMOS Verlag
Se voc tiver quaisquer sugestes, comentrios ou perguntas, por favor escreva para:
Rio Grande Games
RioGames@aol.com
ou PO Box 45715
Rio Rancho, NM 87174
ou visite nosso site em:
www.riograndegames.com
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
MADE IN GERMANY
Author: Geraldo Amaral
Date: 2011-01-26 17:15:57 BRST
HTML generated by org-mode 7.01h in emacs 23

Das könnte Ihnen auch gefallen