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Israel lopez
israelalg@gmail.com
Asistencia 5%
practicas / tareas 15%
Examen mensual 10%
Examen Final 30%
proyecto final 40%
-Alfred Korzybsky the map is not the territory (los limites no existen en la disciplina).
-Computer scientists Vs The artista (el artista es un ser ludico que pretende crear informacin)
-aplicaciones basadas en la naturaleza del cdigo
-aplicaciones basadas en condiciones metafricas de uso interactivo, Mouse, teclado, pantalla
tctil, etc.(interconectan lo que sucede en la realidad con algo que podemos ver en el sistema)
-Aplicaciones basadas en interfaces orgnicas
arduino
pinguin tool
procesing
open frameworks (http://openframeworks.cc)
sinder https://libcinder.org/
Feedback
Interfaces virtuales
GLI (command Line Interface)
GUI (Graphic User Interface)
Metforas = nexus para facilitar la interaccin
Metfora informtica
el proceso de representar el sistema informatico con objetos y acontecimientos de un dominio no
computacional
James Noble: professor of computer science. School of engineering and computer Science
Metafora de orientacion_ metaforas que organizan una idea o concepto en termino
espacial, de tal forma, se establecen relaciones y diferencias entre los conceptos de los objetos
para poder ubicarlos en el espacio. En este tipo de metforas es importante tener en cuenta el
contexto sociocultural del usuario, dado que estas metforas se utilizan, por lo general, en la
navegacin de la interface
Metfora ontolgicas: se utilizan para explicar conceptos o categoras bsicas d enuestra
existencia como si fueran objetos y sustancias. Por ejemplo la expresin no tengo tiempo
donde tiempo es tratado como un objeto cuantificable. Las metforas ontolgicas nos permiten
cuantificar, identificar aspectos o causas, y hasta establecer metas y motivar al usuario a la
accin
Por ejemplo un archivo es representado por un objeto, el cual tiene peso determinado, una
ubicacin determinada, caractersticas determinadas.
Interface genricas: los dispositivos de entrada comnmente usados, como el teclado, el mouse,
el micrfono, la web cam, el joystick y las tabletas digitalizadoras, forman parte de las llamadas
interfaces genricas
Interfaces metafricas: estn elaboradas con una estructura semntica muy relevante. Tienen un
fuerte significado simblico ya que estn diseadas especficamente para la instalacin de este
modo, se complementan perfectamente al espacio, es decir que el ambiente y la interface estn
vinculados estticamente.
Interfaces de navegacin: diseadas para circular por cierto trayecto, as el usuario puede
recorrer la instalacin navegando a travs de ella
Interfaces gestuales y de rastreo: existen instalaciones interactivas que utilizan como interface
el propio cuerpo del usuario. Las mismas, mediante una programacin muy estricta, estn
preparadas para captar los movimientos del usuario.
Eduardo Kac
Arte Dialgico: lo interactivo ya por si solo supone una comunicacin, en cambio, cuando
hablamos de dialogo, emerge el concepto de conversacin
Reactividad: una pieza es reactiva cuando ante una accin se obtiene una respuesta directa.
sensor
Evento de entrada
interfase
COMPUTADORA
algoritmos
proggramacion
conexion red
interfase
Evento de salida
Salida luego de la transformacin
y procesos
dispositivo de salida
Practica 1
Realizar un anlisis de las interfaces usadas para manipular videojuegos
Dar ejemplos de funcionamiento y la repuesta obtenida en base a las siguientes tipologas de la
interface
Interfaces genricas
interfaces metafricas
Interfaces de navegacin
Interfaces gestuales y de rastreo
Apoyar la presentacin con imgenes, videos y esquemas que permitan explicar el resultado de
su anlisis
NIVELES DE INTERACTIVIDAD
Nivel de navegacin: (el usuario siempre piensa en el objeto interactivo estndar como lo son
los mens de dvd, las revistas interactivas)
(virtual museumjaffrey Shaw
(under scan, Rafael lozano hemmer)
(Delphy sistema)
Nivel de generacin: contempla la lectura matrilineal produciendo elementos emergentes
Existe un sistema de reglas predefinido, sin embargo la interaccin provoca sucesos
impredecibles e irrepetibles
Nivel de modificacin: se caracteriza por la complejidad y el dinamismo del sistema para ser
modificado constantemente. De este modo nos encontramos ante algoritmos de vida artificial o
programacin que incluyen bases de datos, entre otros.
(sandbox, )
todas las obras dialgicas son interactivas, pero no todas las obras interactivas son dialgicas
kac. 1991
(Muchos artistas primero establecen un dialogo, despus se pasan al desarrollo)
Para que una obra interactiva sea capaz de mantener un dilogo continuo es importante que sus
dispositivos de salida, su procesamiento y sus dispositivos de entrada sean sumamente claros.
Una obra dialgica necesariamente debe estar constituida con una interface que permita medir
las acciones del usuario
Las interfaces solo transfieren datos precisos al sistema, entonces es necesario desarrollar
instancias de interaccin para que de este modo el usuario disponga de varias formas para
expresarse ante la obra
(al usar una cmara como sensor, la imagen se debe convertir a blanco y negro, as es ms fcil
manipular informacin)
Capacidad de la obra del censar la intensidad de interaccin
Nivel 1
Frecuencia: Qu tan frecuentemente se puede interactuar?
Nivel2
Extensin: Cuntas elecciones disponibles hay al interactuar cada vez?
Nivel 3
significado: Cul es la intensidad con la que las elecciones modifican el curso de las cosas?
(rider: es la informacin del proyecto y la informacin tcnica con diagramas. Ej.. Necesito un
proyector tal, x equipo de sonido, una computadora tal)
Janet h Murray: catedrtica del instituto tecnolgico de Georgia en el que es directora de la
escuela de literatura, comunicacin y cultura
(led manobich establecio los nuevos medios, para l los nuevos medios)
Una experiencia donde buscamos lo mismo que cuando zambullimos en el ocano o en una
piscina: la sensacin de estar rodeados por una realidad completamente diferente, tan diferente
como el agua lo es del aire, algo que requiere toda nuestra atencin y concentra nuestros
sentidos
Experiencia mediante la cual se transporta ilusoriamente a usuario a otra realidad.
La falta de oxgeno generaba una alteracin de la conciencia, produciendo que quienes entrasen
en ellas experimentaran sensaciones de miedo, pnico e incluso la de estar en un mundo distinto
al real
Filippo Tommaso Marinetti (futurista)
Uno debe librar el cine como un meido expresivo para hacerlo el intrumento ideal del nuevp arte
() igualmente el cine deber llevar a cabo principalmente el proceso de la pintura: distanciarse
de la realidad, de la fotografa, de lo qdelicado y de lo solemte. Llegar a ser deforme,
impresionista, sintetico, dinamico, vervo libre
(hardcore Henry movie)
Participacion : interaccion
Interactividad
Gianmarco Bettetini(1995)
perspectiva tcnica
La pluridireccionalidad del deslizamiento de la informacin
El papel activo del usuario en la seleccin de la informacin requerida
NIVEL DE INTERACTIVIDAD
mide las posibilidades y el grado de libertad del usuario dentro del sistema, as como la
capacidad de respuesta de este sistema en relacin al usuario, en cualidad y en cantidad; y esta
relacin se podra poner en paralelo con el esquema de comunicacin; emisor, receptor ,
respuesta
input
process
output
feedback
GRADO DE INTERACTIVIDAD
se define por la existencia de recursos que permiten que el usuario (espectador) establezca un
dialogo. Es el grado de comprensin, anlisis y participacin generada al establecer el cdigo
Parcial
asimilado
estamos transfiriendo hoy lo que nosotros sabemos sobre las maquinas a los organismos vivos
y viceversa. Es por esa razn que a veces nos referimos a los cuerpos como maquinas a las
mquinas, o a los procesos tcnicos en general. Como a una especie de vida (vida artificial)
Arlindo machado
CUERPO MAQUINICO
El binomio hardware-software que da forma a los chips en accin, sugiere la idea de una
dimensin fsica (hardware) Y una dimensin intangible semejante a los procesos mentales
(software), en relacin al conjunto en su totalidad, podra pensarse al hardware como el cuerpo
del sistema interactivo.
CUERPO FRAGMENTADO
nuestra interfaz orgnica es extraordinariamente compleja y masivamente paralela,
nuestro sistema sensorio involucra un numero enorme de sensores simultneamente
activos, y actuamos sobre el mundo a travs de un numero aun mayor de puntos
individuales de contacto fsico. En contraste, nuestras interfaces artificiales son
notoriamente estrechas y sensoriales (Rokeby 1990)
Cuerpo Total (primer categora del cuerpo fragmentado)
Random international rain room (en la obra requiere la completa interaccion del hombre)
cuerpo parcial
En diversas obras interactivas, el cuerpo de ha de ser una totalidad compacta para ser
interpretado y parcialmente incorporado a la obra.
El cuerpo es fragmentado, permaneciendo lo fsico como soporte material de la
interaccin y recortando ciertos sentidos, miembros y rganos para formar parte del
cuerpo interactuante en la obra. (Fragmentamos el cuerpo para que genere un discurso
llegando as a otro nivel de entendimiento, a partir del cual se va a definir qu tipo de
algoritmo requerimos como artistas)
Si la misin del arte de siglo XX fue hacer visible lo invisible, en el siglo XXI los artistas
estaran preocupados en encontrar nuevas formas de permitirnos sentir lo invisible en lo visible.
La proporcin de los sentidos puede cambiar para que nuevos tipos perceptuales puedan
desocultarse Roy Ascott
Vista, ojos de Joachim sauter (1991)
Cuerpo Polimorfo
El cuerpo de la maquina es, por definicin, un cuerpo polimorfo. sus sentidos y umbrales estarn
definidos por los algoritmos y condicionados por las velocidades de procesamiento. las
caractersticas que asuma en cada obra, determinara, a su vez, que dimensiones de la realidad
podr percibir con que cuerpos del pblico podr entablar dilogos
velocidad
Fragmentacion
virilio
rizoma
= tecnico
SPC
REPRESENTACIN
alejados de la lgica mecnica insertos en el nuevo rgimen digital, los cuerpos
contemporneos se presentan como sistemas de procesamiento de datos, cdigos perfiles
cifrados bancos de informacin. Lanzados a las nuevas cadencias de la tecnociencia, el cuerpo
humano parece haber perdido su definicin clsica y su solidez analgica; en la esfera digital se
vuelve permeable, proyectable, programable paula sibilia
El cuerpo fsico del pblico en contacto con la obra interactiva se constituye en soporte de otro
cuerpo: el cuerpo representado, virtualizado, el cuerpo percibido por la obra; ambos cuerpos
pueden coincidir o diferir sustancialmente
SENSORES
Ventanas al mundo, le permiten al sistema percibir y entablar una relacin con el entorno.
Puentes entre el interior y el exterior, acceso al intercambio de informacin, vrtices donde se
articulan la receptividad de lo externo y la exteriorizacin de los procesos internos.
SITEMA
Vision artificial
Arreglos opticos (camara)
Algoritmo
Motion capture
interfaz
objeto
Comunicacional
teclado
Interficie
Articulacion
Objetos Comunicacionales
Estableciondo funfinamiento
.sistema