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RESUMO
SUMRIO
INTRODUO ..........................................................................................................................................9
CAPTULO I ............................................................................................................................................11
1.1 A PERSPECTIVA: DEFINIES ............................................................................................................11
1.2.1 ANTIGIDADE .......................................................................................................................13
1.2.2 IDADE MDIA ........................................................................................................................29
1.2.3 RENASCIMENTO ....................................................................................................................34
CAPTULO II...........................................................................................................................................40
2.1 BIOGRAFIAS .................................................................................................................................40
CONCLUSO ..........................................................................................................................................89
INTRODUO
O gosto pela arte e o envolvimento acadmico com a matemtica levaram-me a
procurar um assunto, para meu Trabalho de Concluso de Curso, que relacionasse estes
dois campos aparentemente distintos. Foi ento que me deparei com o desenho em
perspectiva, mas precisamente, com a arte representada em perspectiva. Por outro lado,
a tcnica da perspectiva aplicada na geometria descritiva para representar as figuras
tridimensionais em um plano traduz-se como contedo matemtico. Assim, o trabalho
se constitui em explorar a forma artstica de representar em perspectiva, ou seja, o uso
nas artes plsticas, particularmente na pintura, da tcnica da perspectiva como forma de
representar o real. Neste aspecto, o trabalho tambm aborda as noes e os conceitos
matemticos, relacionados representao geomtrica. O interessante nisso a busca e
a discusso por formas interdisciplinares de ensino de matemtica.
Como metodologia buscou-se discutir a matemtica atrelada Arte e Histria,
para perceber a aplicao da tcnica da perspectiva em algumas obras de arte. Para
tanto, tece-se uma narrativa da histria da perspectiva, relacionando-a a fatos e
personagens da histria, trazendo informaes correlatas s reas da histria, da arte e
da matemtica.
O Renascimento o limiar desta pesquisa, pois o auge do uso da tcnica da
perspectiva destacando-se como o perodo onde se encontram os principais personagens
que contriburam, artstica e cientificamente, para o desenvolvimento da perspectiva
enquanto tcnica da representao.
Na continuidade busca-se, ento, trazer biografias interessantes para o aspecto
primordial deste trabalho que o de entrelaar a arte, a pintura e a tcnica. O contato
com a compreenso da obra do artista e da sua possibilidade tcnica de representao
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permite a compreenso da inveno desta tcnica bem como o uso de conceitos
matemticos. Por fim, as definies bsicas da tcnica da perspectiva, enquanto
metodologia de construo de figuras geomtricas, so discutidas no mbito da
matemtica.
Considera-se que este tema de grande relevncia na matemtica, pois por um
lado as figuras geomtricas espaciais so difceis de serem visualizadas e complexas de
serem desenhadas por estudantes de todos os nveis de ensino. Compreender ento a
inveno da tcnica que permite dar ao desenho o seu estatuto de tridimensionalidade
significa entender o modo como se olha estas figuras (FLORES, 2003). Por outro lado,
a histria discutida no mbito da educao matemtica nos permite adentrar em
questes que possibilitaram a criao da tcnica e que podem servir como caminhos
para o ensino.
Enfim, o objetivo deste trabalho mostrar, numa linguagem simples, como foi a
construo deste saber, ou seja, da tcnica da perspectiva, facilitando a assimilao da
tcnica e aprimorando a percepo visual. Mas, e muito mais forte, como um impulso
discusso entre a arte, a histria e a matemtica, levando aos caminhos da
interdisciplinaridade.
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CAPTULO I
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Na pintura a perspectiva representa cenas do espao em trs dimenses, nas duas
dimenses da tela, dando a impresso de ver o real atravs de uma janela.
Este recurso, que teve incio com os gregos e foi adotado pelos pintores do
Renascimento, tem como base traar linhas que convergem a um ponto no infinito. Com
a perspectiva podem-se observar ngulos nunca antes imaginados com embasamento
cientfico, dando um novo olhar arte.
Apesar da ferramenta da perspectiva guardar as devidas propores com os
objetos representados, estabelecendo uma proporcionalidade entre a distncia e o
tamanho aparente, com regras geomtricas descritas na fsica ptica, ela no uma
reproduo fiel do que o olho v.
A arte da perspectiva se vale de vrias regras para dar a sensao de
profundidade. Dentre elas esto os jogos de cores, que permite destacar os elementos
mais importantes e ofuscar os secundrios. Variando as cores, a luz e a sombra,
podemos criar as distncias e os volumes.
Atualmente, a perspectiva mais utilizada para fins tcnicos, para desenhar e
visualizar ambientes e objetos. Para os artistas este uso j no se d com tanta
freqncia, no por no conhec-la, mas porque a arte no mais se prende a regras, h
muito mais liberdade de expresso. Porm, o que interessa que na educao,
particularmente, na matemtica, ela um instrumento representacional que possibilita a
relao entre o visto e o desenhado. Isto contribui tanto para o ensino de conceitos
matemticos, geomtricos, bem como, para a educao do olhar.
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1.2.1 ANTIGIDADE
Pr-Histria
A arte de representar teve incio a aproximadamente 40000 anos a.C. na PrHistria. Em um dos perodos mais fascinantes da histria da humanidade e na poca
mais remota podemos encontrar imagens feitas pelo homem. Nossos ancestrais
registravam a arte e a matemtica em paredes de rochedos e cavernas, escolhidas
utilizando-se da proporcionalidade entre espao e quantidade de habitantes.
No perodo conhecido como Paleoltico (25000 a.C. 8000 a.C.), a principal
caracterstica dos desenhos era o naturalismo, o artista pintava os seres do modo como
os via, reproduzindo tudo tal qual sua vista captava, com simplicidade e pouca tcnica.
Raramente representavam figuras humanas.
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de marfim, ossos, madeira e pedra e, com isso, faziam machados, arcos e flechas,
dardos e anzis.
Com novas descobertas, como o fogo, o homem modificou as figuras que
representava. Agora, utilizavam sinais e smbolos sem significado, e representavam
figuras femininas, na vida cotidiana. As mulheres eram desenhadas como os olhos
captavam, tinham a cabea como um prolongamento do pescoo, e seios e ndegas
volumosas.
Para fazerem as pinturas rupestres1 ou parietais2, os artistas utilizavam elementos
extrados da natureza, como o cal, o ocre, o cido de ferro, a malaquita, mangans,
cinza, carvo (madeira queimada), ossos queimados e urucum que depois de triturados e
misturados com leos minerais, gorduras de animais, sangue, resina de rvores, gema de
ovos, cera de abelha e gua, eram utilizados como tintas. Evoluram da monocromia
policromia entre os anos de 15000 a.C. e 9000 a.C.
As figuram eram desenhadas com as pontas dos dedos, pedaos de ossos, pedras,
madeiras ou uma espcie de aergrafo3 rudimentar, onde as tintas eram sopradas e
vaporizadas atravs de canudos, canios (bambus) ou tubos de osso. Utilizavam,
tambm, um processo de nebulizao para obterem os sombreados. Os contornos eram
feitos com os dedos, com pincis confeccionados com pequenos galhos de rvores,
musgos, plos ou penas de animais.
As cavernas so totalmente subterrneas e, por isso, esto sempre s escuras.
Os arquelogos descobriram que os artistas pintavam com a ajuda de pequenas
lmpadas de pedra, recheadas de banha ou tutano. (BECKETT, 1994, p.10).
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No perodo Mesoltico (8000 a.C.), surgiram amuletos feitos de pedaos de
pedras com smbolos geomtricos desenhados.
Com a Idade da Pedra Polida, no perodo Neoltico (5000 a.C. 3000 a.C.), o
homem fixou-se na terra, cultivando os campos e, de acordo com resultados das
pesquisas de antroplogos, historiadores e arquelogos, mostram que, atravs de
escavaes, reas de cultivos eram perfeitamente divididas. Mantinham manadas,
tinham uma diviso do trabalho, iniciaram a utilizao de instrumentos de metal como a
enxada, faziam tecelagem e cermica. Houve um aumento da populao, com isso,
iniciou-se a formao das famlias e as primeiras moradias. Neste perodo, a pintura
comeou a ter formas geomtricas e abstratas, tanto que utilizavam smbolos com
significados ainda desconhecidos.
Na Idade dos Metais, quase que toda representao era em forma de smbolos e
signos, chegando muito prximo da escrita.
Foram encontradas vrias cavernas com pinturas de diversos perodos da prhistria. As Cavernas de Altamira (ver figura 1), descobertas em 1879, foram umas das
primeiras e esto localizadas prximas a Santander, no norte da Espanha. No teto de
uma delas, uma manada de bises, javalis, cavalos e mamutes foram representados entre
30000 e 12000 a.C. H tambm as Cavernas de Lascaux, na Dordonha (Frana), com
pinturas realizadas entre 15000 e 10000 a.C..
Alguns desenhos tinham tcnicas avanadas, dando a impresso de
profundidade e movimento.
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Mesopotmia
A Mesopotmia (Iraque hoje) foi uma civilizao que se desenvolveu entre os
rios Tigre e Eufrades. Babilnios, sumrios, assrios e caudeus representavam na arte a
religiosidade e o poder, mantendo pouco contato com outras civilizaes. A produo
artstica era determinada pela utilidade e a preocupao com a tridimensionalidade fica
evidenciada nos relevos feitos nas paredes.
Os babilnios, segundo Canotilho (2005), conheciam rea, volume e as relaes
mtricas em polgonos, como nos pentgonos estrelados, tinham bastante senso de
proporo, dividiam o crculo em 360, um grau em 60 (60 minutos) e um minuto em
60 (60 segundos) e iniciaram a escrita cuneiforme4. Utilizavam muito o baixo relevo.
Trabalhadas com cunhas; Placas de argila levadas ao fogo, com pequenos desenhos
simplificados (pictogramas).
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Os sumrios foram uma das civilizaes mais antiga do Oriente. Na Sumria
havia a representao de figuras de alabastro5 e representavam a hierarquia por altura e
tamanho dos olhos. Utilizavam muito a ourivesaria.
Os assrios faziam representaes narrativas, em relevo, em torno de sales e
muros.
Egito
A produo artstica e cultural do antigo Egito era determinada pela utilidade.
Desta forma, o Egito produziu um nmero considervel de obras na pintura, refletindo
as tradies de sua cultura e religiosidade, pois as obras de arte tinham carter religioso
e funerrio (ver figura 2), e isso tinha substancial importncia, sendo que acreditavam
na vida aps a morte. Para os antigos egpcios, o que importava era a essncia eterna,
aquilo que constitua a viso de uma realidade constante e imutvel (BECKETT, 1994,
p.12).
Vaso ou recipiente sem asa, em formato de pra e com tampa, de rocha pouco dura e muito
branca, usado para guardar ungentos e perfumes.
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Os homens eram prticos, a pintura era movimentada e descritiva. Apesar de que
as representaes artsticas eram expressas de forma compreensvel, sua arte era
acompanhada por textos hierglifos6. A escrita egpcia, desenvolvida pelos escribas a
partir de 3300 a.C., era composta por mais de seiscentos smbolos grficos. O desenho
era preponderante cor. Os artistas tinham predileo por cenas do cotidiano e de
batalhas, que eram pitadas nas paredes, como nas pirmides, em tumbas, templos e em
papiros7.
A arte egpcia era profundamente simblica e detalhista, com o uso de linhas
simples, formas estilizadas, fundos chapados, desenhos paralisantes, composies
esquemticas em espaos retos. O simbolismo se estendia s cores uniformemente
distribudas e com significados: o azul e verde significavam o Nilo e a vida, o amarelo
representava Deus e o sol, o vermelho constitua poder e energia.
Tudo era bidimensional, no havia perspectiva na pintura egpcia. As figuras
eram colocadas paralelamente ao plano, ou melhor, usavam a lei da frontalidade, no
representando
profundidade
alguma,
bem
pelo
contrrio,
mantinham
Ideograma figurativo que constitui a notao de certas escritas analticas, como, por exemplo, a
egpcia; letra glfica; escrita ilegvel; difcil de decifrar.
7
Grande erva da famlia das ciperceas prprias das margens alagadias do Rio Nilo, na frica,
cujo compridas folhas forneciam hastes das quais se obtinha o papiro, material sobre o qual se escrevia;
manuscrito antigo.
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Os artistas egpcios tinham predileo em representar a figura humana, por isso
usavam a chamada regra de proporo; Um rgido quadriculado, com dezoito
unidades de igual tamanho, que garantia a repetio acurada da forma ideal egpcia, em
quaisquer escalas e posies (BECKETT, 1994, p.13), com as medidas exatas entre as
partes do corpo. (...) sua arte no se preocupava em variar as aparncias para atingir
efeito visual (...). (BECKETT, 1994, p.12).
A hierarquia social e religiosa tambm era significante na representao artstica,
as pessoas tinham tamanhos distintos dependendo de sua importncia social, assim, o
que a princpio, parecia uma noo de perspectiva, nada mais era, do que uma
interpretao simblica.
Representavam as pinturas em falso afresco, uma parede que recebia gesso
branco ou argamassa j seca e, sobre esta parede aplicavam uma espcie de tinta com
cola, ao contrrio dos afrescos que feito sobre a massa mida.
Os egpcios tinham muito conhecimento de geometria, tanto que a cada cheia do
Nilo, conseguiam dividir as terras novamente. Conheciam a rea dos tringulos
issceles e, com o desenvolvimento da simetria, houve mais rigor artstico.
Oriente
Os orientais, chineses e japoneses, comearam a aplicar a geometria por volta de
3000 a.C.. Conheciam os principais instrumentos de rigor, como a rgua, o esquadro e o
compasso. A isometria tira a hierarquia, segundo a filosofia oriental, o homem e a
natureza tinham a mesma importncia (MATOS, 1999, p.8). Usando a perspectiva
isomtrica8 conservava-se o paralelismo, mas havia certa incoerncia na representao
Tipo de perspectiva cujas linhas e ngulos permanecem paralelos no convergindo para nenhum
ponto de fuga.
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da figura humana, que no era representada em escoro9 e nem vista de cima, mas era
desenhada de forma que o observador a visse perpendicularmente, sugerindo uma
profundidade e no entrando realmente na tridimensionalidade.
Creta
A arte Minica, que vai do 3 milnio a.C. at cerca de 1580 a.C..
Embora evidencie certa estilizao egpcia, principalmente na representao da
figura humana, h um elevado grau de naturalismo e realismo. Preferem temas
relacionados com a natureza, preferencialmente ao mar, que representam com aes
vigorosas em afrescos e mosaicos.
Civilizao Mecnica
A civilizao Mecnica, surgiu por volta de 1400 a.C..
Utilizava, assim como os egpcios, do falso afresco, aplicando-se a tmpera
massa seca. Em belos murais eram representadas cenas do cotidiano e da natureza.
Grcia
A Grcia surgiu por volta de 2000 a.C., entre os mares Egeu, Jnico e
Mediterrneo. Foi uma das civilizaes mais avanada da Europa no perodo helnico,
por volta de 650 a.C.. A arte grega dividida em trs perodos: Arcaico, Clssico e
Helnico. Os gregos colaboraram muito com o desenvolvimento da geometria e da
matemtica, conheciam os slidos regulares (figuras csmicas), foram pioneiros do
mtodo axiomtico dedutivo e do mtodo de exausto de Arquimedes, desenvolveram o
raciocnio lgico, demonstraram muitas proposies matemticas; Apolnio de Perga
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Tcnica de representar, por meio de iluses perspectivas, um objeto colocado em ngulo com o
plano da pintura. O objeto vai ficando mais curto e mais estreito, como se retrocedesse na tela. (Beckett,
1994).
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(262-190 a.C.) estudou as cnicas; Thales de Mileto (640-546 a.C.) iniciou os estudos
das retas e dos tringulos; Plato (427?-347 a.C.) desenvolveu o mtodo de
demonstrao; Aristteles (384-322 a.C.) distinguiu postulado e axioma; Euclides (300
a. C.), autor de Os Elementos, 13 livros ( 5 de geometria plana, 3 de geometria
espacial e os outros 5 de lgebra) que at hoje so tidos como base da geometria e da
matemtica e fundador da escola de Alexandria. Em seu livro ptica, Euclides, (...)
refere-se a um tratado elementar do que se definiu como perspectiva. (COSTA, 2004,
p.30); Arquimedes de Siracusa (287?-212 a.C.) determinou reas e volumes por
mtodos utilizados at hoje, alm de desenvolver estudos sobre o crculos, a esfera e o
cilindro; Pitgoras (580-500 a.C.) famoso por seu teorema e por fundar ...uma escola
que, por mais de 200 anos, produziu grande parte das bases da geometria grega.
(COSTA, 2004, p.30).
Os arquitetos gregos sabiam usar com muita sabedoria e autoridade o retngulo
de ouro, mostrando o efeito harmonioso na construo do Parthenon (477-432 a.C.).
O legado das pinturas gregas bem pequeno, uma vez que pintavam em painis
de madeira que deterioraram com o passar do tempo. As pinturas, ainda existentes,
foram feitas em vasos utilitrios. Em contrapartida, os gregos tinham uma arte bem
diversificada, com imagens fceis, naturais e espontneas, mas que representavam aes
vigorosas. (ver figura 3).
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Estabeleceu relaes matemticas s formas e s relaes entre parte e todo. (COSTA,
2004, p.34). Vitruvius tambm d a entender que Agatharchus, pintor de Atenas, teria
sido o primeiro artista a simular a perspectiva. Assim, por intermdio de Vitruvius,
podemos considerar que foram os gregos que iniciaram a perspectiva como tcnica para
a representao.
Foram os gregos que produziram as primeiras idias sobre a luz. No princpio,
no separavam a luz do olho, entendiam que os raios de luz saam de nossos olhos e
iluminavam os objetos. Foi atribuda a Pitgoras a hiptese de que o olho emitia raios
visuais infinitamente retos e que, ao serem interrompidos pelos objetos, eram separados,
formando um ngulo maior, para objetos maiores e ngulo menor, para objetos
menores, a medida que iam se afastando os objetos do olho (ver figura 4).
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A hiptese de que os raios visuais saam dos nossos olhos, era til e bem
fundamentada, pois tinha uma relao matemtica e era apoiada na geometria, que era a
cincia grega perfeita. Esta hiptese era to forte e consolidada que foi aceita at mesmo
por Euclides (criador da geometria). De acordo com Canotilho (2005), Euclides (250
a.C.) escreveu o primeiro tratado sobre ptica e foi quem, pela primeira vez, fez
referncia teoria do chamado cone visual, mas segundo sua concepo, o vrtice
saa de nossos olhos.
Esta teoria durou 1500 anos e, s foi derrubada por um extravagante cientista
rabe chamado Alhazen.
Roma
Os romanos tinham profunda admirao pela arte grega, tanto que suas criaes
artsticas eram totalmente baseadas e, muitas vezes copiadas, nas obras gregas, a elite
romana fala o grego e leva seus filhos para estudarem na Academia de Atenas com os
paedagogi. (COSTA, 2004, p.33).
A maior parte das pinturas que conhecemos provm das cidades de Pompia e
Herculano, cidades destrudas pelo vulco Vesvio em 79 d.C.. Em Pompia aplicavam
a tcnica do claro-escuro combinando com uma grande variedade de cores. As figuras
humanas eram bem proporcionais.
As pinturas romanas tiveram quatro estilos. Paredes cobertas com gesso pintado
que davam impresso de mrmores, foi um dos estilos; Outro estilo foram os painis,
que criavam a iluso de grandes janelas abertas ou imensos jardins, onde eram vistas
paisagens com plantas, animais e pessoas em cenas hericas. Este tipo de pintura foi a
que mais recorreu ao efeito tridimensional, procuravam aplicar efeitos de profundidade
e de luz, ampliando ilusoriamente o espao (ver figura 5). Utilizavam muito a tcnica da
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perspectiva area11; Um outro estilo de pintura valorizava os detalhes, as formas
delicadas e de muita perfeio; O ltimo estilo foram painis com fundo vermelho e
com pinturas centralizadas, imitando um cenrio teatral da poca.
Figura 5: Mural da Villa di Lvia, perto de Roma, mostra pssaros, rvores, flores e
frutas, dando uma iluso de jardim, como se a parede no existisse.
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Constantinopla
O Imprio Bizantino difundiu-se a partir da cidade grega de Bizncio (depois
chamada de Constantinopla, hoje Istambul-Turquia, capital do Imprio Romano do
Oriente), porm desenvolveu-se com caractersticas distintas da arte grega. Este Imprio
durou praticamente 1000 anos.
A arte tinha o papel de difundir a f e mostrar a grandeza e o poder do
Imperador, tanto que neste perodo destacam-se a intensa construo de igrejas.
Na pintura destacaram-se trs elementos distintos. Os cones, (...) uma grande
tradio na vida da Igreja Oriental, eram imagens devocionais, em geral de Cristo, de
Nossa Senhora ou dos santos. Eram pintados em pequenos painis de madeira,
freqentemente portteis, e cada detalhe da imagem podia transmitir um significado
religioso especial. (BECKETT, 1994, p.26). As miniaturas, que eram pequenas
ilustraes de livros; os afrescos, que eram pinturas aplicadas nos revestimentos das
paredes, ainda midos, garantindo assim sua fixao.
Os mosaicos continuaram a ter grande importncia na arte bizantina, tanto que
aprimoraram muito esta tcnica e incluram os fundos dourados. Foi com esta tcnica
que representaram os imperadores, as imperatrizes e vrios profetas (ver figura 6 e 7).
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Figura 6: Justiniano e sua Comitiva da Igreja de San Vitale.
Arbia
O islamismo a religio formulada por Maom e propagou-se a partir da Arbia
no sculo VII.
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A arte islmica era representada por afrescos, que decoravam grandes palcios e
rgos pblicos e simulavam cenas de caa e da vida cotidiana; por miniaturas, que
eram usadas em publicaes cientficas e literrias, para esclarecer o texto e
acompanhar a narrao (ver figura 8). At mesmo o Alcoro, a bblia do Isl, era
decorado com figuras geomtricas que separavam os captulos.
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Figura 9: Arabescos.
Achar um ponto num espelho esfrico em que a luz de uma fonte ser refletida para o olho de
um observador. (Boyer, 1974, p.174)
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pessoas, assim, (...) a pintura se constituiu no veculo preferido para a educao
religiosa popular. At mesmo as mais pobres construes religiosas tinham as paredes
cobertas por narrativas bblicas luminosamente coloridas, com freqncia criando
efeitos espetaculares. (BECKETT, 1994, p.28).
O pensamento, na Idade Mdia, era dominado pela religio, pouco realismo e
muito idealismo. Havia a relao do homem com Deus e Deus era a medida de todas as
coisas. O tempo e o espao eram algo divino e no poderiam ser sujeitados a medidas
ou questionamentos. O homem negava o espao real.
No incio da Idade Mdia predominava a planimetria14, e s depois comeam a
trabalhar com projees propriamente ditas, sob fundos chapados e dourados. Na Idade
Mdia
as
figuras
eram
hierrquicas,
as
maiores
eram
mais
importantes,
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ilustraes ornamentais que decoravam o princpio de cada captulo dos livros (ver
figura 10).
Arte Romnica
O termo romnico uma referncia s influncias da cultura do Imprio
Romano.
A pintura romnica desenvolveu-se desde o sculo XI at o incio do sculo
XIII. A pintura deste perodo tinha carter totalmente religioso, pois durante a Idade
Mdia os mosteiros eram os centros culturais da Europa, assim eram os religiosos que
centralizavam toda a cincia, a arte e a literatura da poca.
As construes arquitetnicas, como as cpulas, eram comandadas pelos
sacerdotes, tambm pintadas por eles. Os sacerdotes artistas enfatizaram as
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iluminuras com temas do novo e do velho testamento, alm da vida dos santos (ver
figura 11).
Figura 11: Iluminura do Grande Livro das Canes de Heindelberg, sculo XIII.
Arte Gtica
A arte Gtica desenvolveu-se na Europa, principalmente na Itlia e na Frana,
durante a baixa Idade Mdia, por volta de 1150 e durou at 1420 na Itlia e 1500 (incio
do Renascimento) em outros pases. O termo gtico surgiu com os renascentistas que
caracterizavam toda a Idade Mdia como uma poca de trevas e de brbaros e, como os
godos eram os povos brbaros mais conhecidos, utilizavam a expresso gtico para
designar o que at ento era conhecido como Arte Francesa. Tambm se referiam ao
estilo dos godos, tribo de brbaros nmades, mas que tambm faziam arte, as
iluminuras.
A arte gtica ficou conhecida como a arte das catedrais, pois seu estilo era mais
utilizado na arquitetura, com a construo de magnficos tetos e abbadas, como a
Catedral de Notre-Dame, em Paris. Em todas, fazia-se sensacional e revolucionrio uso
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dos vitrais: uma luz colorida inundava os interiores, criando uma atmosfera nova e
celestial. (BECKTT, 1994, p.40). E, foram fundadas muitas das mais famosas
universidades, como a de Bolonha e Oxford. (COSTA, 2004, p.38). Havia evidente
fascnio pelos efeitos da perspectiva e pela iluso de criar espaos que pareciam reais.
(BECKETT, 1994, p.41).
A tradio da arte Gtica era marcada pela religiosidade, Deus era o elemento
supremo, pelas estilizaes, pelo naturalismo, pelo simbolismo, pela verticalidade e
exatido no trao. Ao exaltar a harmonia divina utilizavam cores claras, que revelavam
pureza e leveza. Mas utilizando a tcnica do claro-escuro. As cores tinham uma
linguagem prpria. O azul era a cor da Virgem Maria e o marrom, de So Joo Batista;
E, para emocionar o observador com um espao sagrado, utilizavam com sutileza os
fundos dourados (ver figura 12).
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Simoni Martini (1285-1344); Sasseta ou Stefano di Giovanni (1392-1450); Masaccio
(1401-1428).
1.2.3 RENASCIMENTO
O Renascimento corresponde baixa Idade Mdia e incio da Idade Moderna,
compreendendo o perodo entre o sculo XII ao XVI. Foi dividido em Duocento (1200 a
1299), Trecento (1300 a 1399), Quatrocento (1400 a 1499) e Cinquecento (1500 a
1599).
No duocento e no Trecento, a arte do Renascimento fundia-se com a arte do final
do perodo Gtico. Tinha a tentativa de resgatar a figura humana e seus melhores
representantes foram Giotto e seu professor Cimabue.
No Quatrocento se destacou Pierro della Francesca, Fillipo Brunelleschi, Paolo
Uccello, Jan van Eyck, Rafael Sanzio, Donatello, Leonardo Da Vinci e Michelangelo.
No Cinquecento, sculo XVI e ltima fase do Renascimento, foi uma fase onde
abandonaram a hegemonia da forma sobre a cor e a perspectiva rigorosa. Destacam-se
Tintoretto e toda sua grandiosidade, em Veneza; Ticiano com o uso das cores; Veronse
e seu bom senso espacial; Giorgione, com toda a sua expressividade.
Com o Renascimento a influncia religiosa foi um pouco abandonada e o
homem passou a ser o centro das atenes, objetivando criar seres humanos livres,
civilizados, pessoas de requinte e acima de tudo cidados. Os artistas no viam mais o
homem como um simples observador do mundo que expressava a grandeza de Deus,
mas como a mais bela e perfeita obra da natureza e expresso do prprio Deus. Os
humanistas (indivduos que estudavam e traduziam textos antigos) colocaram o homem
no centro do universo (antropocentrismo), valorizavam temas em torno deste e a busca
do conhecimento, inspirados nas obras da antiguidade grega e romana. Na Idade Mdia
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o homem ideal eram os cavaleiros, os santos e os heris, na Renascena eram os
homens cultos e os artistas.
Mudou tambm o conceito de virtude, antes virtuoso era a clausura, a recluso, a
vida afastada do mundo; no Renascimento, viver num mundo mais amplo, com arte,
cincia e literatura, tambm era virtuoso. A razo era base do conhecimento. O mundo
era pensado como uma realidade a ser compreendida, estudado cientificamente, atravs
de mtodos experimentais e de observaes, tanto que muitos artistas renascentistas
investigaram novas solues para problemas visuais formais (poca em que foi
popularizado o uso de culos nas pessoas com deficincia visual, inclusive artistas
poderiam enxergar melhor), dissecaram cadveres para descobrir detalhes da figura
humana at que o movimento atingiu as reas econmicas, sociais, polticas e religiosas.
Os renascentistas tinham uma viso bastante clara de que viviam em uma poca
diferente, tanto que fizeram uma classificao dos perodos histricos em Antiguidade,
Idade Mdia e Modernidade. A Antiguidade era o perodo das culturas gregas e
romanas. A Idade Mdia, perodo dominado pela cultura brbara, onde predominava o
cristianismo. E a Modernidade ou Idade de Ouro, a poca de luzes e do retorno cultura
greco-romana.
A Renascena foi um perodo marcado pelo ideal de liberdade e pelo
individualismo, assim os artistas se expressavam com um estilo prprio, pessoal e at
assinavam suas obras, tornando-se conhecidos. A busca pela reproduo fiel da figura
humana, principalmente os rostos, e pela representao realstica da natureza, fauna e
flora, acabou resultando no que chamaram de janela para a realidade. Na maioria das
obras, feitas nos interiores das casas burguesas, havia uma janela aberta para o mundo l
fora, que mostrava a natureza, a cidade ou simplesmente deixava a luz entrar (ver figura
13).
36
16
37
A idia de perfeio estava diretamente ligada ao quadrado, exceto o crculo e
seus arcos mltiplos de 90. Qualquer curva s seria perfeita se fosse concebida em
funo do quadrado, como vimos no Homem Vitruviano (ver figura 14).
38
alongou as figuras, usou cores com mais expressividade e contrastes dramticos com luz
e sombra.
39
O problema de definir o que foi a pintura renascentista (...) bastante
complexo, uma vez que praticamente no sobreviveu nenhum modelo antigo de
pintura (CHILVES, 2001, p.444). Assim a perspectiva na pintura praticamente inicia
com a arquitetura e foi Brunelleschi (1377-1446), sem dvida, o primeiro arquiteto a
reanimar o estilo antigo. (CHILVES, 2001, p.443). (...), mas a primeira exposio
formal de alguns problemas foi dada por Leon Battista Alberti (1404-1472) num tratado
de 1435 (impresso em 1511) chamado Della Pictura. (BOYER, 1974, p.215).
Leonardo Da Vinci, (...) citado como o tpico homem da Renascena, com
conhecimentos sobre tudo (...) deveria ser o homem que registraria (...) as noes
renascentistas sobre perspectiva matemtica (...) e fazer com que a perspectiva se
expandisse num novo ramo da geometria, mais tais desenvolvimentos no foram
influenciados, de modo perceptvel, pelos pensamentos que o canhoto Leonardo confiou
a seus cadernos, sob a forma de anotaes em escrita como se refletida em espelho.
Leonardo no era dado a manter uma pesquisa concentrada em bibliotecas ou mesmo
dado a levar suas prprias idias imaginativas at suas concluses. (BOYER, 1974,
p.205).
A partir deste contexto histrico, podemos avaliar como foi longo o processo de
descobertas, pesquisas, prticas com erros e acertos, que levaram o homem do
Renascimento a apropriar-se de conhecimentos suficientes para chegar a uma definio
matemtica da tcnica da perspectiva e sua aplicao. Alm disso, temos o privilgio de
percorrer os perodos da histria da humanidade e da arte, nos deleitando com a beleza
diversa das obras de arte de grandes mestres, o que pode auxiliar na discusso entre arte
e matemtica.
40
CAPTULO II
2.1 BIOGRAFIAS
41
figura projetada, chegando mais prximo de sua real forma e de sua proporo de
tamanho.
Vrios modelos de cmera escura (ver figura 17), em enormes caixas, surgiram
depois da descrio feita por Aristteles, at chegar a atual mquina fotogrfica. Estas
mquinas eram utilizadas por artistas que procuravam representar o mundo real em
perspectiva, como por exemplo, Drer, que criou vrios modelos.
42
Escreveu Cnicas, um tratado com oito livros que apresenta vrias
demonstraes de geometria e, Dividir Segundo uma Razo.
43
Cimabue foi um grande criador de mosaicos e, pioneiro na utilizao do dourado
nas pinturas. Costumava tratar imagens e obras como indivduos. Usou a idia de
sobreposio dos personagens para criar um efeito de profundidade (ver figura 18).
44
AMBROGIOTTO DI BONDONE OU GIOTTO DI BONDONE (1266?-1337?)
Pintor e arquiteto italiano nascido em Florena. Foi aluno de Cimabue, que o
encontrou ainda criana desenhando as ovelhas no pastoril. Mas, foi em sua cidade
natal, Florena, que fez suas principais obras, a Torre de Duomo e os afrescos da Igreja
de Santa Croce.
Foi um dos principais artistas de sua poca. Segundo Beckett (1994), foi o pai da
pintura ocidental. O revolucionrio tratamento que dava forma e o modo com que
representava realisticamente o espao arquitetnico (de maneira que as dimenses das
figuras eram proporcionais s das construes e paisagens circundantes) assinalaram um
grande passo na histria da pintura. (BECKETT, 1994, p.46). Utilizava cores claras,
porm slidas e luminosas. Pioneiro e revolucionrio na arte, (...) conseguia dar
expresso s figuras humanas e profundidade nas figuras que construiu ao mesmo
tempo em que as colocava em sobreposio. (CANOTILHO). Para Giotto, o mundo
real era a base de tudo.(BECKETT, 1994, p.46), por isso que seus personagens
exprimem tanto sentimento.
45
DUCCIO DI BUONINSEGNA (1278-1319?)
Representava figuras que pareciam possuir volume com linhas sinuosas e um
bom senso de escala.
17
46
vcio como amigo da virtude. Um modelo no somente de artista como tambm de
homem, com um corao to grande quanto cpula que ele mesmo havia projetado
para a catedral de Florena. (MIGUEL, 2001).
Iniciou a carreira como ourives (fazia objetos de pedras preciosas e relgios com
mecanismos interessantes) e j nesta poca (...) comeou a se interessar por questes de
campo visual(...). (COSTA, 2004, p.56). Foi tambm escultor e, s mais tarde,
comeou a se dedicar aos estudos matemticos da perspectiva linear na arquitetura.
Descobriu e aplicou as leis da perspectiva linear18 pensando o espao e seguindo normas
cientficas. Foi o descobridor dos pontos de distncia (D) e (D), linha do horizonte
(LH) e ponto de fuga (F), identificou a planta, o perfil e o alado como elementos
fundamentais para o desenho da forma em perspectiva e possivelmente desenvolveu a
designada perspectiva paralela.. (CANOTILHO, 2005). Uma amostra de seu trabalho
o realismo do esboo da Igreja do Esprito Santo (ver figura 20).
Perspectiva em que as linhas horizontais convergem para um nico ponto de fuga. Tambm
conhecida como perspectiva central, exata, naturalis, communis, rigorosa ou cnica. E, com o passar dos
tempos este tipo de perspectiva adquire propriedades especficas, mudando tambm o nome.
47
Buscando aperfeioar a tcnica da perspectiva e adquirir o conhecimento da
arquitetura clssica, Brunelleschi e seu companheiro Donatello fizeram uma longa
viagem a Roma. Passaram o tempo entre runas, contemplando, desenhando e medindo
as runas romanas. (...) Sujos e maltrapilhos, os romanos passaram a cham-los de
caadores de tesouros. Quando Brunelleschi voltou, trouxe idias to antigas que
pareciam novas e, com isso, houve o retorno da composio, da simetria, ordem e
regularidade, e da proporo. (MIGUEL, 2001).
Em 1401, com o painel em relevo O Sacrifcio de Abrao, participou de um
concurso para a realizao dos relevos da porta do Batistrio de Florena. Decepcionado
com o resultado decidiu dedicar-se a arquitetura. (VICTORINO).
Em torno de 1413, realizou uma experincia, com dois painis, um
representando o Palcio de Seigneurie e, outro do Baptistre San Giovanni de Florence.
A fim de mostrar que cada um dos painis representava a imagem real. O observador
deveria estar no local onde o pintor teria ficado e deveria colocar em frente ao espelho
um dos quadros e, atravs de um pequeno orifcio feito no centro (ponto de fuga), olhar
o reflexo da imagem pintada. Assim poderia comparar e vendo com um s olho,
verificar as regras de perspectiva central (ver figura 21). Tal experincia marcou o
mtodo de representao da perspectiva legittima, sendo que este mtodo
pressupunha do fato de que as linhas convergiam para o olho, formando um cone visual,
onde o olho era o vrtice do cone e, este era interceptado por um plano. Eram
construdos dois desenhos preliminares, um na vertical (representando a figura) e outro
na horizontal (representando o cho).
48
Em 1418, depois que o arquiteto da Catedral de Santa Maria del Fiore, Arnolfo
di Cambio, desistiu de realizar o projeto da base octogonal da cpula, por ser muito
difcil construir andaimes com tal envergadura. Chamaram Brunelleschi, que convocou
os melhores artesos para sugerirem soluo na resoluo da questo. Surgiram idias
inusitadas, inclusive de preencher a abbada com areia e moedas de ouro e, na retirada,
os cidados que achassem as moedas ficariam com elas.
A construo da abbada foi um grande desafio para artistas e arquitetos. Mas,
Brunelleschi desenvolveu um mtodo inovador e original para a sustentao da cpula,
inventou as mquinas necessrias, como gruas para transportar os materiais e andaimes,
e (...) executou o projeto sem usar o cimbre19. (VICTORINO E MIGUEL, 2001) (ver
figura 22).
19
Armao de madeira que servia de molde e suporte a arcos e abbadas que, aps acabada a obra,
era retirada.
49
50
Seu prestgio era tanto que ao falecer, em 1446, teve a honra de ter seu corpo
enterrado na Catedral de Santa Maria del Fiore.
51
este que ao seu redor tm 10 miniaturas com 10 passagens da vida de Cristo e na
realidade representa, astuciosamente, o ponto de fuga (ver figura 25).
Figura 24: O casal Arnolfini ou Giovanni Arnolfini e sua esposa, Jan Van Eyck.
52
FRA ANGLICO DE FIESOLE OU FRA GIOVANNI DE FIESOLE OU GUIDO
DI PIETRO (1387?-1455)
Tornou-se frei da irmandade de So Domingos com 20 anos, aprendeu a
desenhar e a pintar, ilustrando histrias em livros e nas paredes do monastrio.
Em suas representaes com aspecto humilde utilizava a perspectiva em
reprodues em claro-escuro e tons muito luminosos.
Anglico pintou cenas da bblia, com figuras em cores leves e delicadas,
transmitindo paz e serenidade.
53
LEN BATTISTA ALBERTI (1404-1472)
Apesar de sua formao em direito, foi vigrio, dedicou-se a fsica e a
matemtica, fez diversas experincias ticas, estudou tcnicas, mtricas e topografia em
arquitetura.
Foi o primeiro a fornecer uma descrio formal de um sistema de perspectiva
(CARDY), a construo geometricamente exata, Construzione Abreviatta (baseada
na Construzione Legittima, de Brunelleschi), em seu Tratado Della Pictura, escrito
em 1435 e impresso em 1511;
Segundo Pombo, a Construzione Abreviatta tinha como objetivo construir um
sistema de coordenadas que permitisse ao artista determinar o volume, e no a forma,
dos objetos. Para isso construam um quadrado, dividido em pequenos outros
quadrados, de modo que todas as linhas de diviso convergissem para o ponto de fuga.
Em um dos lados do quadrado maior, levantavam uma vertical e, sobre a linha do
horizonte, por onde passava o ponto de fuga, marcava-se um ponto, representando o
olho. Aps eram traada linhas, ligando o olho at o incio de cada linha dos
quadrados menores que convergiam para o ponto de fuga.
No primeiro livro do Tratado Della Pintura, como afirma Costa (2004), Alberti
definiu ponto, reta, plano, ngulo e o classificou, explicou circunferncia e dimetro,
disps sobre superfcies planas, cncavas e convexas e ponderou sobre tringulos. Com
relao aos procedimentos relacionados com a perspectiva, Alberti explicou o processo
tico da viso e definiu pirmide visual onde os raios eram classificados em extremo
(medio das coisas pela viso), mdios (responsveis pela luz, cor e nitidez) e cntricos
(onde posicionamento e dimenso alteram a superfcie) e a posio do pintor de acordo
com a pirmide visual. Tambm discorreu sobre cor e luz.
54
Apesar de que a palavra perspectiva no apareceu nenhuma vez em seus escritos,
os princpios fundamentais da perspectiva estavam claramente definidos e bem
justificados, (...) discutia os princpios da reduo em perspectiva e descrevia o
Mtodo de Alberti ou Velo de Alberti, mtodo que representava uma coleo de
quadrados. (BOYER, 1974, p.215) (ladrilhos) do plano horizontal para o plano da tela,
em perspectiva (ver figuras 26, 27 e 28). Desta forma o artista podia colocar esta grade
de quadriculados sobre o objeto a ser representado, transferir as linhas principais deste
objeto para uma grade similar em perspectiva. (CARDY).
Figura 26: Identificao do ponto de fuga, da linha do horizonte e da linha da terra, esta
ltima dividida em segmentos de tamanhos iguais, sendo que cada ponto extremo
destes segmentos foram ligados ao ponto de fuga.
55
ponto auxiliar e, pelo ltimo ponto eleva-se uma perpendicular, cortando as demais
linhas.
comportamento dos raios luminosos que uniam o olho do observador e seu contorno,
formando uma pirmide visual, a imagem era a interseo dos pontos da pirmide
visual com os pontos do objeto ao olho.
56
ponto de fuga, expressando (...) graficamente construes legittima e abbreviata, com
rigor didtico. (COSTA, 2004, p.70). E demonstrou, com muita propriedade, que o
desenho em perspectiva guardava as devidas propores com os objetos representados,
assim como eram vistos. Iniciou o uso das projees ortogonais. Utilizando as
ferramentas da geometria, demonstrou vrias tcnicas e princpios da matemtica.
Piero fazia o planejamento de todas as suas obras, calculava tudo com
meticulosos detalhes, altura, largura, simetria.
Fez vrias modificaes e alteraes no Mtodo de Alberti at criar seus
prprios mtodos, como o Mtodo da Dupla Projeo e o Mtodo do Ponto de
Distncia, baseados nas relaes de propores.
Os mtodos de Piero, discutidos em Flores e Moretti (2005), podem ser
percebidos e estudados, como por exemplo, em A Flagelao (ver figuras 29 e 30).
57
Figura 30: O ponto de fuga localiza-se no centro inferior da cena e, comanda toda a
proporcionalidade da mesma.
58
59
LEONARDO DA VINCI (1452-1519)
Nasceu na Vila de Vinci, no interior da Toscana.
Foi segundo muitos, o homem do Renascimento. Foi pintor, escultor,
engenheiro, planejador urbano, inventor, artista, cientista, pensador, escritor e msico
(tocador de lira). Foi um gnio. Queria aprender tudo que pudesse sobre o mundo, fazia
perguntas sobre todos os assuntos, tinha uma curiosidade insacivel (COSTA, 2004,
p.72). Desmanchava as coisas para ver como eram feitas e desenhava todas as peas de
seu interior, tanto que foi um dos primeiros cientistas a abrir animais e pessoas mortas
para estudar msculos, ossos e os rgos internos. E, seus desenhos eram to bons que a
medicina utilizou suas figuras em livros de medicina por centenas de anos. Encheu
diversos cadernos, totalizando 13000 pginas com anotaes, desenhos, idias e
invenes com escrita espelho, dentre estes prenuncia a inveno de uma mquina
voadora, faz peas modernas como o escafandro e o pra-quedas.
Tratato sobre a Pintura, foi uma das poucas obras escritas por este gnio, na
verdade, uma coleo de notas mais ou menos isoladas (CHILVES, 2001, p.304), onde
escreveu sobre perspectiva e, comea a seguinte advertncia: Que ningum que no
seja matemtico leia minhas obras!. (BOYER, 1974, p.216).
A contribuio de Leonardo para a perspectiva enorme, j que ele que inventou
a perspectiva atmosfrica, criando distncia atravs de vrios recursos e tcnicas e
mostrou a diferena entre perspectiva naturalis e artificialis.
Foi aluno de Andra del Verrocchio e recebeu a proteo do mecenas Giuliano
de Mdici.
Sabia como ningum, usar as cores e o jogo de luz e sombra. Sabia que cores
quentes e brilhantes, como o vermelho, tinham projeo para frente e, cores frias e
claras, como o azul-claro, se distanciavam; Com isso poderia obter mais espao nas
60
pinturas. Suas figuras hericas e composies perfeitamente equilibradas (em
particular o uso do agrupamento piramidal) formaram a base do estilo da Alta
Renascena (...) sua modelagem sutil, baseada no uso da luz e da sombra, revelou as
potencialidades da tinta a leo (...) (CHILVES, 2001, p.303).
Suas obras mais conhecidas so Monalisa (ver figura 32), tambm a mais
famosa, A Virgem dos Rochedos e A ltima Ceia, pintura mural feita para o
refeitrio do mosteiro de Santa Maria delle Gracie, a qual tem na cabea de Jesus Cristo
o ponto de fuga.
61
ALBRECHT DRER (1471-1528)
Cresceu na cidade de Nuremberg, aprendendo o ofcio de seu pai e de seus 17
irmos, ourivesaria. Na loja de seu pai aprendeu a fazer jias, gravaes em metal e
madeira, xilogravura e litogravura22, e construir pequenas esculturas at abrir seu
prprio negcio.
Era arquiteto e engenheiro e, desta forma, um pouco matemtico; Mas, seu
interesse pela matemtica era muito mais geomtrico que aritmtico. (BOYER, 1974,
p.216). Desenhou e construiu diversos palcios, igrejas, mosteiros, pontes, fortes,
barragens, canais e at instrumentos de guerra (Pombo). Foi autor de trs livros: um
sobre fortificaes, o segundo um tratado sobre propores, e o terceiro, um tratado
sobre medidas. (COSTA, 2004, p.77), Underweysung der Messung mit der Zirckel
um Rchtscheyt (1525), primeiro livro com representao estritamente cientfica, com
quatro volumes. (Pombo); No primeiro livro, Drer tratou problemas de geometria
linear, linhas (objetivando as propriedades matemticas), retas, curvas algbricas,
parbolas, elipses, hiprboles, construes de hlices, concides (linhas de conchas) e
epiciclides (linhas de aranhas) utilizando o Mtodo das Projees Paralelas; No
terceiro livro, se dedicou s construes geomtricas de letras gticas, utilizando
tringulos, quadrados e trapzios; Na livro IV, havia as planificaes de slidos. Em
Manual da Pintura e de Instrues para a Medida, tambm descreveu os
procedimentos para se trabalhar com representaes em perspectiva, como mostrada nas
muitas gravuras em madeira feitas pelo prprio Drer. Grades de fios entrelaados e
miras mveis que ajudavam a transportar os contornos para o papel.
Segundo Olga Pombo, Drer imaginava os raios de luz em cada ponto da cena e,
em um vidro quadriculado ou no, marcava estes pontos, que correspondia
22
desenho.
Gravuras feitas sobre pedras calcrias ou placas de metal, em que a tinta no gruda no
62
localizao, ao tamanho e a posio relativa dos objetos. No passo seguinte transcrevia
os contornos do vidro para o painel, que tambm poderia ser quadriculado. Tambm fez
estudos sobre as propores humanas (ver figuras 33, 34 e 35).
Figura 33: Pea em madeira feita pelo prprio Drer em que utilizava um vidro atravs
do qual olhava para o cenrio a ser pintado.
Figura 34: Em outra pea, Drer dividi o vidro em quadrados, e faz corresponder a
cada quadrado do vidro, um quadrado no papel.
63
Figura 35: Drer fixa o olho em um ponto correspondente ao raio de luz no vidro.
64
65
RAFAELLO SANZIO OU RAPHAEL SANTI OU RAFAEL SANTI OU RAFAEL
SANZIO OU RAFAEL DE URBINO (1483-1520)
Rafael foi um dos quatro mestres da Alta Renascena Italiana, juntamente com
Leonardo Da Vinci, Michelngelo e Ticiano. O italiano era filho de um pintor e, sua
infncia foi cercada por um mundo de arte e de criatividade, por este motivo comeou
muito cedo a demonstrar seu talento. Suas obras transmitiam aos observadores um
sentimento de segurana, com elementos dispostos em um amplo espao de forma
ordenada, clara e com um a simetria bem equilibrada.
Rafael gostava de pintar histrias da bblia, pintou diversos painis nas paredes
dos aposentos do Vaticano, com cenas detalhadas de diversos acontecimentos da vida
de Jesus, que ficaram conhecidas como Bblias de Rafael. Pela ateno que dava s
expresses faciais, dedicou-se a pintar magnficas Madonas (Santssima Virgem) (ver
figura 38).
66
Figura 38: O Casamento da Virgem, Rafael.
67
EL GRECO OU DOMENIKOS THEOTOKOPOULOS (1541-1614)
Nasceu na cidade de Greta, na Grcia e, teve como ponto caracterstico o
alongamento das figuras e a luminosidade de seus personagens sagrados (ver figura 39);
Fez vrias pinturas em papel.
68
CAPTULO III
A TCNICA, A ARTE E A EDUCAO
69
Esta perspectiva baseia-se nas leis da viso, ou seja, no modelo ocular das
projees sobre a retina, por isto trabalha apenas com um nico ponto de fuga (ver
figura 41).
Este tipo de projeo mais utilizado no campo artstico e arquitetnico.
Ainda pode ser dividida em Perspectiva Rigorosa Normal, Perspectiva Rigorosa
Vista de Cima, Perspectiva No Rigorosa Curva e Perspectiva No Rigorosa Vista de
Cima.
70
Figura 41: Os raios luminosos que passam pela pupila formam uma imagem invertida
do objeto sobre a retina, localizada no fundo do olho, transmite ao crebro atravs do
nervo tico.
71
O ponto de fuga encontra-se no olho direito de Cristo e os olhos dos apstolos
localizam-se na linha do horizonte.
72
73
74
75
Perspectiva de Pssaro ou vista de cima
Perspectiva Central ou Cnica do tipo no rigorosa.
a perspectiva do alto, de cima para baixo, de um ponto de vista muito elevado.
76
Segundo Canotilho (2005), este tipo de projeo no muito utilizado no campo
artstico, j que as formas no diminuem proporcionalmente com seu afastamento,
assim, geralmente utilizada por engenheiros e arquitetos.
Perspectiva Oblqua
Tipo de Perspectiva Paralela ou Cilndrica.
um ajuste tico, uma melhoria da Perspectiva Lateral. Enquanto a Perspectiva
Lateral tem dois pontos de fuga, a Oblqua tem trs (ver figura 45). Mas, h uma
limitao, s podemos ver dois lados da figura, tornando este tipo de representao
bidimensional.
Este modelo de perspectiva (...) tomada de um plano inferior ao frontal, que
faz as linhas verticais parecerem mais curtas. (MARCONDES, 1998).
77
Perspectiva Militar
Perspectiva Paralela ou Cilndrica do tipo Oblqua.
Esta perspectiva baseia-se em projees paralelas oblquas, semelhante o tipo de
perspectiva cavaleira23 e, muitas vezes, tratada igualmente. Tem projeo horizontal,
com altura em tamanho real e os eixos x e y formam entre si ngulo reto. Para form-la
deve haver a reduo do eixo z (a altura) em 2/3 (ver figura 46).
23
Tipo de perspectiva vista de uma altura mais elevada, como sobre um cavalo. Tambm chamada
de perspectiva cavalier ou cavaleiro.
78
Recebeu este nome, pois era utilizada em topografia de terrenos para estratgias
militares, ou seja, o plano era o solo e, desta forma era visto de cima.
x:y:z
1 : 1 : 2/3
Figura 46: ngulos, eixos e propores da Perspectiva Militar.
79
as figuras conservam sua verdadeira forma e dimenses, havendo apenas uma
inclinao do eixo x de 45 (ver figura 48) com projeo da altura em tamanho real e
reduo de 1:2 (ver figura 47).
Representando a projeo paralela oblqua, este tipo de perspectiva tenta
evidenciar uma das faces de um objeto, com retas que incidem no plano de forma no
perpendicular e, com o eixo x reduzido e transladado.
x:y:z
x:y:z
x:y:z
1/3 : 1 : 1
:1:1
2/3 : 1 : 1
80
Figura 48: Desenho representando a Perspectiva Cavaleira.
Perspectiva Ortogonal, Axonomtrica ou Axomtrica
Perspectiva Paralela ou Cilndrica.
Divide-se em Perspectiva Isomtrica, Perspectiva Dimtrica e Perspectiva
Trimtrica, todas ortogonais.
Perspectiva Isomtrica
Perspectiva Paralela ou Cilndrica do tipo Ortogonal.
a perspectiva cujas linhas e ngulos permanecem paralelos, no convergindo
para um ponto de fuga do horizonte, ou seja, incidindo perpendicularmente ao plano do
quadro. Neste caso, o observador deveria estar localizado no infinito.
Os ngulos formam eixos de 120 (ver figura 50) e tem mesma escala nos trs
eixos (xyz) (ver figura 49). As linhas oblquas atravessam o quadro de um lado a outro
e, juntamente com as linhas verticais, parecem no abandonar o plano frontal.
Esta perspectiva apenas d uma idia de profundidade, pois apesar de as figuras
mais afastadas parecerem maiores, elas tm o mesmo tamanho das figuras mais
prximas.
Utilizada pela maioria das civilizaes at o sculo XIV, principalmente por
chineses e japoneses, hoje muito til nos jogos de vdeo.
Este tipo de representao mostra com bastante clareza os trs lados (faces) de
uma figura e muito fcil de represent-la, por este motivo, muito usada por
engenheiros e arquitetos.
81
x:y:z
1:1:1
Figura 49: ngulos, eixos e propores da Perspectiva Isomtrica.
82
Perspectiva Dimtrica
Perspectiva Paralela ou Cilndrica do tipo Ortogonal.
(...) a que mais se assemelha, visualmente, Perspectiva Rigorosa Cnica.
(CANOTILHO).
Este tipo de perspectiva ocorre quando temos dois ngulos iguais, portanto, um
tipo de Perspectiva Cavaleira.
Na Perspectiva Dimtrica, conserva-se a largura da face frontal e reduz-se o eixo
x em 2/3 (ver figura 51).
83
x:y:z
2/3 : 1 : 1
Perspectiva Trimtrica
Perspectiva Paralela ou Cilndrica do tipo Ortogonal.
84
Tm trs escalas diferentes para a largura, altura e profundidade (ver figura 52)
e, trs ngulos distintos, por este motivo muito difcil; logo a menos usada.
Perspectiva Lateral
o tipo de perspectiva que desloca o ponto de fuga para uma das laterais em
diagonal. Geralmente so dois pontos de fuga com dois pontos de interesse na
composio (ver figura 53), podendo existir mais, porm com trs pontos de fuga
transforma-se em Perspectiva Oblqua. H mais dramaticidade, expressividade,
instabilidade, fora, emoo e seduo.
As distncias aumentam e os movimentos ficam mais lentos, contrastando em
claro-escuro, com mais pontos de luz. mais usada nas composies com seres divinos.
85
O ponto de fuga foi deslocado mais para a direta, dando mais dramaticidade a
cena.
86
a perspectiva mais usada nas paisagens, trazendo a realidade visual da
atmosfera. Por isto h uma predominncia da cor azul, usada em suas variaes de
tonalidades, gradaes, luzes e texturas. Quanto mais distantes os objetos se encontram
mais azulados ou plidos, mais ntidos ou obscuros se tornaro.
Cientificamente, comprova-se que partculas de poeira e umidade que
atravessam os raios luminosos causam certa difuso e, que a quantidade de luz, depende
da cor do raio luminoso (comprimento de onda), desta forma o uso do claro-escuro,
pintando reas com gradientes de luz, outras na sombra ou penumbra, fazendo um jogo
de contrastes.
O termo Perspectiva Area foi dado por Leonardo da Vinci. O pintor aplicava
cores mais luminosas, contornos mais ntidos e texturas mais espessas nos objetos mais
prximos. E nos objetos mais afastados, colocados na parte superior do quadro, pintados
com menos nitidez e com cores prximas das tonalidades utilizadas no fundo.
87
A Virgem dos Rochedos, de Leonardo Da Vinci, exibe contrastes de claroescuro e a paisagem turva das rochas ao fundo.
Perspectiva Invertida
Ocorreu em determinados perodos da histria da arte, onde os artistas no
conheciam ou no queriam aplicar a perspectiva utilizada na poca e, desta forma
buscavam outros efeitos.
Neste tipo de perspectiva o ponto de fuga encontra-se no olho do observador,
fora do quadro, formando um cone visual invertido.
88
Perspectiva Geomtrica, Artificialis ou Pingendi
a perspectiva que tem como base a luz. Luz que se reflete nos objetos e chega
aos nossos olhos atravs de um cone de raios.
Na Perspectiva Geomtrica, a luz e a cor so to importantes quanto o traado
geomtrico, representando o espao de forma homognea, igual em todas as suas partes.
O ponto de viso nico, mono ocular e imvel, levando-se em considerao a
condio natural da viso humana, porm desconsiderando o fato da curvatura do
campo visual.
Perspectiva Geral
Vista obliquamente, projeta os vrtices superiores no-simtricos.
Perspectiva Ideal
O ponto principal o ponto de fuga de todas as retas e tem vista direta.
Perspectiva Convergente
Mostra no mximo trs faces de um slido.
Perspectiva Divergente
Mostra quatro faces de um slido.
Este tipo de perspectiva contradiz as regras da perspectiva clssica e da projeo
tica, ampliando a importncia de cada figura em particular e no como uma
composio. A Perspectiva Divergente mostra as faces laterais e superiores e a base,
ampliando as dimenses.
Perspectiva Horizontal
Em apenas duas dimenses, bidimensionais.
89
CONCLUSO
Este trabalho buscou interligar a histria da representao em perspectiva com a
matemtica. A histria em suas vrias facetas nos proporciona uma reflexo sobre o que
problematizado, inventado ou criado nas vrias pocas. Certamente que neste trabalho
h de se considerar apenas um fio do grande emaranhado que tece a histria da tcnica
de representao, ou seja, apenas nos fornece subsdios para pensar as questes
interdisciplinares entre arte e matemtica.
As biografias levantadas aqui tm o propsito de aguar o interesse, por parte de
pesquisadores e professores, em discutir a relao entre o artista e o uso da tcnica com
seus diversos mtodos. Notemos que cada artista contribuiu elaborando ou utilizou a
tcnica da perspectiva de alguma maneira.
Na matemtica, o que vale aqui destacar, que o estudo da tcnica em
perspectiva, como instrumento representacional dos artistas, possibilita o estudo
didtico de conhecimentos geomtricos. Mas, por outro lado, permite conhecer os
segredos da representao perspectiva das figuras geomtricas, auxiliando no s na
compreenso de conceitos geomtricos, como tambm, no modo de olhar.
As aplicaes que foram feitas ao longo deste trabalho, isto , a tcnica da
perspectiva aplicada pintura, so apenas sugestes que podem ser analisadas para o
uso em sala de aula.
O interessante para a educao matemtica que os professores, tanto em
formao inicial como em formao continuada, possam ter acesso a trabalhos que
valorizem o conhecimento histrico para compreender as ligaes da matemtica com
os interesses desta histria. Isto quer dizer que este trabalho no termina aqui, h de se
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considerar a diversidade de exemplos didticos para este tema, que se pode discutir em
oficinas de formao docente, por exemplo, antes da aplicao em sala de aula.
Podemos, enfim, tomar este trabalho como incentivo e apoio para o incio de
uma discusso entre a matemtica, a arte, a histria, a educao e o modo de ver.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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CHILVES, Ian. The Oxford Dictionary of art Portugus. Dicionrio Oxford de Artes.
Traduo: Marcelo Brando. So Paulo: M. Fontes, 2001.
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Livro do Ano 1994: Eventos 1993. So Paulo: Enciclopdia Britnica do Brasil, 1994.
Caador
de
Tesouros.
[on
line].
Disponvel
em:
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