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marketing
Cada da se incorporan a nuestro vocabulario de marketing nuevas acepciones en
ingls sin que d tiempo a encontrar una traduccin literal que al mismo tiempo recoja
todo el contenido que se quiere expresar en la lengua originaria.
Unas veces por comodidad, otras porque no existe ese nuevo concepto el caso es
que las vamos incorporando a nuestras tareas, a nuestros escritos e incluso a nuestro
acervo acadmico. El propio trmino marketing, al menos en Espaa ha sido
asimilado, dejando de lado otras acepciones como mercadotecnia o mercadeo tan
usado en el resto de pases hispanohablantes.
Me ha parecido oportuno el hacer una recopilacin de aquellos trminos ms usuales
en las distintas reas del marketing con las que la mayora de nosotros nos
encontramos casi a diario, independientemente de que nos centremos en el mbito
publicitario, comunicacin, social media o en el marketing genrico.
No estn todas las que son, no he incluido trminos referidos a programas, redes y
aplicaciones, pero s creo que son todas las que estn. Te agradecera que si ves
preciso incorporar alguna ms lo har con mucho gusto.
Ad-Visor: Tipo de investigacin que mide los efectos de la publicidad. Permite medir
la memoria, la persuasin, la claridad, la originalidad y el grado de implicacin de un
anuncio.
AdSense: Sistema de publicidad de Google que coloca la publicidad de forma
contextual en pginas web y permite a los editores en lnea aumentar sus ingresos
mostrando los anuncios relevantes para su audiencia, de forma que la publicidad que
se
muestre
se
adapte
a
los
intereses
de
sta.
Advertising: Publicidad.
Awareness: Fase por las que pasa el consumidor antes de la compra. El futuro
comprador empieza a estar alerta sobre las menciones que se producen sobre el
producto
que
le
empieza
a
interesar.
Benchmarking: Recurso de marketing que compara estrategias, productos o
resultados de empresas competidoras o de aquellas que evidencian las mejores
prcticas.
Blogroll: Listado de bitcoras virtuales que aparece en algunas plantillas del blog.
En l figuran otros diarios digitales que son afines con la temtica o que son del gusto
del
autor
por
afinidades
personales.
personas.
Marketing audit: (Auditora de marketing) Conjunto de sistemas de supervisin y
control que se establecen para conocer y medir el desarrollo y resultados del plan de
marketing.
Ver
plan
de
marketing
/
control.
Merchandiser: Profesional del merchandising. Tambin llamado merchand,
repositor
o
reponedor.
Market
share: Cuota
de
mercado.
Marketplace: sitio Web que concentra compradores, vendedores, y otros actores
de
la
cadena
de
comercio
electrnico.
Marketing: Proceso mediante el cual las organizaciones crean valor para sus
clientes y establecen relaciones slidas con ellos obteniendo a cambio el valor de los
clientes.
Marketing 2.0 Transformacin del marketing como resultado del efecto de las
redes en Internet, basado en el dilogo con el pblico y en la existencia de
interaccin. La relacin empresa -cliente se centra en la recepcin de informacin y la
capacidad de coeditarla que tiene en todo momento el cliente, para conseguir as un
contenido
atractivo
y
un
entorno
totalmente
interactivo.
Marketing 3.0: Concepto desarrollado por Philip Kotler a travs de la idea de que
la empresa no se concentra ya en el consumidor, sino en la persona. Esto significa
que la responsabilidad corporativa se convierte en el centro de la interaccin con el
cliente.
Media planner: Persona dedicada a la planificacin de campaas de medios, que
maximiza el impacto de una campaa de publicidad a travs de la combinacin ms
efectiva de medios y canales para conseguir los objetivos marcados por el anunciante.
Recomienda dnde, cundo y cmo deben difundirse los mensajes publicitarios.
Merchandising: Empleo de tcnicas orientadas a mejorar la rentabilidad en el
punto de venta. El trmino tambin hace referencia a la gestin y toma de decisiones
de los minoristas respecto a un artculo o lnea de artculos.
Moblog: Fusin de los trminos mvil y blog, que se emplea para describir todo
contenido (ya sea en forma de texto, foto, audio o vdeo) enviado desde un telfono o
dispositivo
mvil
a
la
Red.
Offering (poltica de): Serie de decisiones estratgicas referidas a la concepcin de
la oferta a comercializar, su composicin, sus precios y sus condiciones. Equivale a
poltica
de
producto
y
precio.
One-to-one marketing: Estrategia de marketing basada en la personalizacin de
las acciones por el conocimiento profundo de los intereses y hbitos del consumidor
individual.
Opt-in: Principio que permite enviar comunicaciones comerciales nicamente a
aquellas personas que han dado el consentimiento explcito para ello.
accin publicitaria por la que se paga una pgina del peridico o revista como soporte
publicitario, sino que el artculo publicado se obtiene a travs de actividades de
relaciones
pblicas.
Raport: Informe
de
cada
visita
elaborado
por
el
vendedor.
Retargeting: Forma de publicidad en lnea para las tiendas virtuales. Su
particularidad es que est dirigido a los usuarios que ya visitaron una tienda virtual y
no compraron nada, y los anima a regresar por medio de publicidad segmentada en
las
pginas
que
visita
posteriormente.
Return on incremental marketing investment (roimi): Cociente obtenido
al dividir el incremento en contribucin asociado a una determinada inversin en
marketing entre el montante de esa inversin. Muy utilizado para evaluar acciones de
marketing marginales en negocios en los que se produce una combinacin de
inversiones publicitarias cuyos rendimientos difcilmente se pueden desagregar unos
de
otros.
Return on sales (ROS): Cociente que resulta de dividir el beneficio entre las
ventas
generadas.
RSS (really simple syndication): Anglicismo que hace referencia a la
herramienta que mantiene informados a los usuarios que se suscriben a ellos a travs
de
alertas.
Self service: Autoservicio, venta sin vendedor, la compra se produce por la mera
atraccin
de
la
presencia
del
producto.
SEM (search engine marketing): Marketing en motores de bsqueda.
Estrategia que incluye SEO, as como la promocin y aparicin en buscadores. Son
mtodos SEM la optimizacin del motor de bsqueda, el pago por la colocacin en
buscadores
y
la
publicidad
contextual
de
pago.
SEO (search engine optimizer): Proceso mediante el cual se utiliza el
posicionamiento en los motores de bsqueda para generar trfico a una pgina web.
Send away (oferta): Sistema de promocin consistente en el envo de obsequios
contra
el
recibo
de
cupones,
etiquetas,
etc.
SMO (social media optimization): Optimizacin de la presencia en las redes
sociales segn los objetivos del cliente. En el caso de las redes sociales, el objetivo
no es aparecer en los primeros puestos de las bsquedas, sino en los entornos
adecuados
con
los
contenidos
adecuados.
Sponsoring: Patrocinio interesado de actividades culturales, deportivas, etc.
Superette: Supermercados
de
entre
400
y
500
ms2.
Shopbot: Agente comercial web, que se convierte en herramienta de ayuda, ms o
menos automatizada, para la bsqueda, comparacin y compra de productos y
servicios a travs de la Red, y permite la reduccin radical de los costes de bsqueda.
Social gaming: Juegos en lnea, similares a los videojuegos, que se utilizan a
travs de las redes sociales, tienen una serie de reglas contextuales a travs de las
que
los
usuarios
pueden
interactuar
entre
s.
Social media: Plataformas de contenido online en el que los administradores
ofrecen
informacin
a
travs
de
la
tecnologa
web
2.0.
Social Media Manager: Persona que tiene la capacidad de darle a los medios
sociales un enfoque empresarial, impulsar los objetivos de la empresa y crear una
comunidad alrededor de los propsitos de cada negocio o marca.
Spam: Prctica consistente en enviar correos electrnicos comerciales a personas
que no han dado su consentimiento para ello. Las direcciones de correo electrnico
suelen ser captadas por programas especiales o compradas a precios muy bajos.
Spam score: Anglicismo que hace referencia al valor otorgado por los sistemas
anti-spam a una campaa. Este ndice est en funcin de la presencia en el correo
electrnico de palabras y cdigos que generalmente estn presentes en campaas de
tipo
spam.
Spammer: Persona o empresa que realiza envos de correos electrnicos sin
autorizacin de los destinatarios generalmente desde pases donde la legislacin es
poco
severa.
Stakeholder: Grupos o individuos a quienes pueden afectar o son afectados por
las
actividades
de
una
empresa.
Story-telling: Recurso creativo que busca captar la atencin del cliente mediante
el
relato
de
una
historia,
cuento,
caso
o
ancdota.
StumbleUpon: Servicio de bsqueda de pginas web relacionadas con los
intereses de los usuarios que permite a estos compartirlas posteriormente y
recomendar
a
otros
usuarios
que
las
compartan.
Subvertising: Sustitucin de publicidad poltica o corporativa con parodias con el
objetivo
de
cuestionar
las
ideas
originales.
Target: Destinatario ideal de una determinada campaa, producto o servicio.
Trademark: marca
registrada.
Trade marketing: Actividades comerciales conjuntas y en colaboracin entre
fabricantes,
proveedores
y
distribuidores.
Tracking: Accin de seguir y describir mediante ndices objetivos y cuantificables el
comportamiento de determinadas magnitudes en diferentes momentos del tiempo.
Transmedia planning: Actividad estratgica centrada en la experiencia del
consumidor cuando contacta con la marca a travs de cada uno de los medios.
Promulga que, en lugar de usar diferentes medios para transmitir la misma idea, se
debe usar cada canal para transmitir diferentes cosas (siempre dentro del discurso de
marca),
aprovechando
las
ventajas
propias
de
cada
medio.
Teaser: Anglicismo que hace referencia al recurso creativo que busca captar la
atencin
del
cliente
mediante
la
generacin
de
curiosidad.
Atributos de marca
Caractersticas asociadas a una marca y fcilmente comprobables a travs del
anlisis del producto/servicio que identifica. Los atributos de una marca se definen a partir de
los materiales de fabricacin del producto, calidad, rendimiento, precio, distribucin,
accesibilidad, valores, beneficios.
Branding
Anglicismo que hace referencia al proceso de construir y dar a conocer una
marca mediante la administracin estratgica de los activos que la identifican.
Briefing creativo
Documento que resume informacin sobre una empresa y sus marcas para el trabajo de
diseo de campaas publicitarias. El briefing creativo incluye informacin sobre pblicos
objetivos, posicionamiento del producto y sus beneficios, tono de comunicacin, eje y
concepto de la campaa.
Elementos grficos
Elementos imprescindibles para la construccin de la identidad visual de una marca dado por
los colores corporativos, logotipo y tipografa.
Esencia de marca
Aspectos intangibles que definen la marca. La esencia es un conglomerado de aspectos
tales como los valores y principios de la marca. Su know-how y cmo lo transmiten.
Los beneficios y aspectos diferenciadores que las audiencias perciben como la naturaleza
intrnseca de una marca.
Estrategia offline
Iniciativas para dar a conocer la marca personal u organizacional a travs de soportes
convencionales (peridicos impresos, vallas, flyers y posters). Fuera del mbito digital.
Estrategia online
Iniciativa para promover la marca en el medio digital. Incluye plataformas como las redes
sociales, blogs, revistas y peridicos online, publicidad en buscadores
Identidad de marca
Aplicado a la marca personal responde a la pregunta quin eres, con dimensiones
profesionales y personales.
el medio social en que se desenvuelve, lo que dices y cmo lo dices, los comportamientos, el
desempeo profesional, etc.
Imagotipo
La unin del isotipo y el logotipo con los que se identifica a una marca. Generalmente se
ubica la izquierda o sobre el logotipo.
Logotipo
Smbolo formado por imgenes o letras que sirve para identificar una empresa, una marca
personal u organizacin. Ha de ser legible, adaptable a diferentes escalas y formatos,
reproducible en cualquier soporte, impactante, con pregnancia, atemporal y nico.
Manifiesto de marca
Es una declaracin pblica de los principios y valores de la marca. Define el tono y las
expectativas que los consumidores podran tener de la marca. Provee una gua para crear
experiencias consistentes en cada punto de contacto con la marca.
Mapa de posicionamiento
Documento que recoge el lugar que ocupa la marca con sus competidores. Se definen las
fortalezas, las debilidades, las oportunidades y amenazas que tiene el negocio frente a su
competencia y as encontrar una diferenciacin clara.
Marca
Mercado objetivo
Tambin se le conoce como pblico objetivo, grupo objetivo y mercado meta. Designan al
destinatario ideal de una determinada campaa, producto o servicio.
Posicionamiento de marca
Lugar mental que ocupa un producto y su imagen cuando se compara con el resto de los
productos o marcas. Fue introducido en la publicidad y el marketing por Jack Trout en 1969.
Est relacionada con los atributos de la marca y cmo se anclan en la mente de los pblicos.
Territorio de marca
Son lugares y situaciones con las que deseamos que los consumidores nos asocien. Por
ejemplo Nike = deporte, Red Bull = adrenalina y deportes de riesgo, Zara = moda femenina,
etc.
Voz de la marca
La forma o el estilo general como se comunica una marca con los pblicos a travs de
diversos medios. Hay marcas con voces juveniles y atrevidas, marcas con voz altiva y de
lite, marcas con voz rebelde y escandalosas, etc.
A- atencin
I- Inters
D- Deseo
A- Accin
Estas son las 4 fases que debe satisfacer un buen anuncio publicitario (por
ejemplo, un banner): captar la atencin de la audiencia, a continuacin
despertar su inters, despus provocar deseoy por ltimo generar
una accin (hacer clic en el banner).
Enlaces:
Alcance
El alcance es una de las mtricas ms importantes en analtica social
media y web 2.0. Alcance significa a cuntas personas llegamos, o lo que
es lo mismo, cuntas personas han visto nuestro mensaje. El alcance puede
ser orgnico o viral.
No hay que confundir seguidores o fans con alcance! La diferencia entre
ambas mtricas puede ser abrumadora. En Facebook, el alcance de una
publicacin normal (sin pagar por obtener una mayor difusin) es muy inferior
al nmero de fans; de hecho el alcance abarcar solo a un pequeo porcentaje
de los seguidores. Este porcentaje se ha ido reduciendo considerablemente con
el tiempo.
Enlaces:
Alcance orgnico
El alcance orgnico es la parte del alcance constituida por las personas a las
que llega nuestro mensaje directamente, es decir, aquellas que ven el
contenido sin intermediacin de otro usuario que lo haya compartido.
Enlaces:
Alcance viral
El alcance viral es la parte del alcance que se refiere a las personas que han
visto nuestro mensaje porque alguien lo ha compartido.
Por ejemplo: publicas un contenido en Facebook para tus 500 seguidores; uno
de ellos lo comparte a sus 200 amigos, de los cuales 80 (que no te siguen y
que quizs ni siquiera te conocen) llegan a verlo. Esas 80 personas, y aquellas
a las que stas compartan nuevamente el contenido, son alcance viral.
Conseguir alcance viral tiene un extraordinario valor, pero no es fcil. Por esa
razn decimos que:
Branding personal
Concepto a menudo referido como Personal Branding o Marca Personal.
El branding personal es la gestin de la propia imagen como si de una marca
se tratase, generalmente en el mbito de las relaciones profesionales.
En la sociedad de la informacin, las relaciones pblicas de aquellas personas
que tienen una proyeccin profesional ya no se limitan al mbito de lo privado.
Para bien o para mal, esto ha hecho surgir una necesidad nueva: la gestin de
nuestra imagen online. Cmo nos perciben nuestros potenciales
contratadores? qu predicamento tenemos entre nuestros colegas de
profesin? estamos transmitiendo el mensaje que queremos? qu
oportunidades nos brinda la posibilidad de llegar a una audiencia global?
El branding personal bien entendido consiste en liderar y no en posar. Es
decir, no se trata solo de saber qu dicen de nosotros y controlar la imagen
que damos; se trata, sobre todo, de trabajar proactivamente para que
nuestra reputacin online crezca y se consolide.
El enfoque ganador en branding personal pasa por la creacin de estrategias
slidas de actividad en medios sociales, con aporte de valor, generalmente en
torno a un blog. Por contra, el enfoque llamado al fracaso no se apoya en la
accin, sino en la mera presencia controlada (la pose).
Enlaces:
Content curation
Con frecuencia traducido literalmente del ingls como curacin de
contenidos (esta traduccin no es recomendable; al respecto ver artculo en la
web de la Fundacin del Espaol Urgenteresponsable de contenidos mejor que
curador de contenidos).
Content curation es un trmino que hace referencia a la tarea de seleccin,
preservacin y relacin de los contenidos ms relevantes y de ms calidad
sobre una materia determinada.
Ego-branding
Ego-branding es el trmino que se utiliza para describir un enfoque narcisista
del branding personal.
En general, el ego-branding se considera una mala prctica (nefasta sera un
adjetivo ms adecuado), pero hay excepciones. Cuando se establece el culto a
una personalidad, como por ejemplo a una estrella del pop, todo lo referido al
objeto de culto adquiere un valor en s mismo (la imagen fsica, los detalles de
la vida privada, los gustos), y en ese escenario el ego-branding tiene sentido,
por razones obvias. En cambio, el resto de los mortales solo interesamos hasta
ese punto a un nmero muy reducido de personas de nuestro entorno ms
inmediato (probablemente ms reducido de lo que queremos creer).
El branding basado en el ego no funciona, e incluso nos puede conducir al
ridculo, sencillamente porque nadie va a dedicar su tiempo a escuchar lo
maravillosa que es una persona a la que ni siquiera conoce. No es ingenuo
pensar lo contrario?
En cambio, todos estamos dispuestos a dedicar alguna atencin a un contenido
que nos aporte algo (conocimiento, diversin, informacin). Ese contenido,
cuando es tenido en cuenta, compartido, mencionado y elogiado, contribuye a
sumar enteros a la reputacin de su autor sin que ste haya tenido que pasar
la vergenza de atribuirse a s mismo un valor que solo pueden otorgarle los
dems (aunque bien es cierto que, a muchos, no les da vergenza, porque en
este mundo hay egos de todos los tamaos).
Enlaces:
Engagement
Freemium
Trmino formado por la combinacin de free (gratis) y premium (superior).
Freemium es un modelo consistente en ofrecer servicios bsicos gratuitos
(free) con opcin a disfrutar de servicios complementarios, sin limitaciones, o
de un nivel superior mediante una suscripcin de pago (premium).
Esta frmula, asociada a algunos de los modelos de negocio de ms xito en la
Red, como Spotifyo HootSuite, est en plena sintona con las nuevas
tecnologas, y normalmente es posible gracias a los bajos costes estructurales
que permite el entorno virtual en comparacin con el fsico.
La oferta freemium hace posible llegar a multitud de usuarios rpidamente y
darse a conocer en las mejores condiciones (es decir, mediante la experiencia
directa).
Si el producto o servicio es lo suficientemente bueno, un porcentaje de las
personas que lo utilizan decidirn pagar por un acceso completo o de mayor
nivel. El punto de break-even (porcentaje de suscriptores necesarios para que
Gamification
Gamification es una tcnica para conseguir incrementar el grado de
involucracin y retencin de la audiencia, mediante la aplicacin de mecnicas
de juego a entornos no ldicos.
Mecnicas de juego significa proponer un desafo cuya superacin va
asociada a una experiencia estimulante que tiene algn tipo de recompensa
(por ejemplo: descubrir una sorpresa, mejorar una puntuacin, obtener un
premio). La gamification es til tambin para acortar la curva de aprendizaje
de una aplicacin, una materia acadmica, o un sistema.
Enlaces:
Inbound marketing
El inbound marketing, a veces llamado marketing de atraccin en espaol, es
una estrategia de gran potencia, ampliamente utilizada en la web 2.0.
Consiste, bsicamente, en crear y desarrollar contenidos y mecnicas de
interaccin que atraigan trfico cualificado.
Por oposicin a las tcnicas tradicionales, basadas en la insercin de anuncios
publicitarios para llegar al pblico, el Inbound Marketing funciona exactamente
al revs, haciendo que el pblico vaya al mensaje.
Inbound marketing y marketing de contenidos van de la mano; de hecho, los
contenidos de calidad que aportan valor a la comunidad son el pilar
fundamental de la mayora de las estrategias de Inbound Marketing, ya que
tienen un enorme poder de atraccin en la Red.
Enlaces:
Infoxicacin
Infoxicacin es un neologismo (ver infoxicacin, neologismo adecuado en
espaol) que hace referencia a los efectos secundarios de la sobrecarga de
informacin a la que nos exponen las nuevas tecnologas.
La sobrecarga informativa puede venir por muchas vas:
Con estos objetos conectados, podramos hacer cosas como: saber dnde
estn, acceder a informacin de todo tipo, automatizar decisiones a partir de
esa informacin, auto-generar estadsticas Las posibilidades son enormes.
En los objetos ms complejos, podramos incluso incorporar dispositivos que
nos permitieran, a travs de Internet, interactuar con ellos o hacer que
interacten entre s. Ejemplo: una nevera que se comunica con el sistema
informtico del supermercado para reponer los alimentos agotados y que avisa
a su dueo sobre la caducidad de los productos.
Esto supondra una autntica revolucin, y aunque suene descabellado, el
mundo ya se est preparando para ese nuevo escenario (mira el enlace al final
de esta entrada), del que se estn realizando multitud de ensayos prcticos,
ms all de la especulacin terica.
Enlaces:
Marketing de afiliacin
Una prctica comn en comercio electrnico es el desarrollo de acuerdos con
sitios web de terceros para anunciar productos o servicios a cambio de una
comisin por las ventas obtenidas.
Por ejemplo: un blog dedicado al deporte inserta en sus pginas un banner de
una tienda de calzado deportivo; un visitante del blog hace clic en el banner,
llega a la tienda y compra unas botas de ftbol; la aplicacin de la tienda
detecta que la visita proviene del blog afiliado y se genera de forma
automtica una comisin para el bloguero. Esto es afiliacin.
Las comisiones pueden variar muchsimo en funcin del tipo de actividad y con
frecuencia hay un escalado para incrementar la retribucin de los mejores
afiliados (los que generan ms venta). Un tipo habitual es 5%.
Algunos analistas e inversores consideran que una buena poltica de afiliacin,
tcnicamente bien resuelta y con buenos resultados operativos, es un sntoma
de madurez de una tienda online. No obstante, a este respecto hay que ser
prudentes y no generalizar, ya que no todas las actividades son igualmente
susceptibles de afiliacin.
Enlaces:
Este otro enlace (en espaol) es de Fnac: Portal del afiliado de Fnac
Marketing de contenidos
Como suele decirse
el contenido es el rey.
A veces tendemos a desear que las frases manidas, como sta, acaben siendo
falsas, porque a fuerza de tanto repetirlas, se hacen antipticas. Sin embargo,
cuando decimos que el contenido es el rey estamos expresando una verdad
difcilmente discutible, aunque fcilmente matizable. No faltan, por ejemplo,
quienes dicen que el verdadero rey es el acceso. Quizas, pero el acceso a?
el contenido!
El acceso, la distribucin y el consumo de contenidos es la principal razn de
ser de la Red. Adems, el contenido es el principal factor de
posicionamiento SEO, y tambin la base generadora del engagement.
Hacer marketing de contenidos consiste en generar contenidos de valor
para atraer e involucrar a los usuarios como parte de una estrategia de
marketing.
En la web 2.0, el marketing de contenidos es la piedra angular del Inbound
Marketing.
Open Data
El nombre lo dice (casi) todo. Open Data significa literalmente datos abiertos.
En otras palabras, datos pblicos para entender la realidad que nos rodea,
tomar decisiones informadas, mejorar el entorno, ejercer nuestra
responsabilidad social de forma ms plena y tambin, por qu no, para
supervisar la eficacia de la gestin de los gobiernos, instituciones y organismos
pblicos.
El ideal Open Data supone disponer de datos pblicos de forma masiva,
reutilizable, integrada en la Red, y sin barreras de acceso, de uso, ni de
proceso.
Open Data e Internet de las Cosas se complementan. Piensa en este ejemplo:
imagina que los ciudadanos pudisemos tener acceso a las estadsticas de
consumo de las farolas de nuestro barrio, desglosarlo, y descubrir que se est
despilfarrando energa por una mala programacin de las horas de encendido y
apagado, o que las farolas nmero X, Y, Z llevan un mes averiadas sin que
vaya nadie a arreglarlas.
Como suele decirse, informacin es poder. Poder para cambiar las cosas y
avanzar hacia una sociedad mejor.
Enlaces:
Reputacin online
Las personas y las empresas tenemos una reputacin. Parte de ella, nos
la jugamos online.
En la Red, las personas recomiendan marcas y servicios, los elogian, los
critican, o simplemente los mencionan con diferentes propsitos. Todas esas
menciones conforman poco a poco un sustrato que, al igual que en el entorno
fsico, va modelando una reputacin, para bien o para mal.
El principal artfice de tu reputacin eres t mismo.
Tus actos hablan por ti, y en funcin de ellos los dems se formarn una
opinin. Las personas y las marcas que gestionan adecuadamente su
reputacin online no solo la monitorizan, sino que la lideran, realizando
acciones continuadas para ser percibidas de forma positiva por la comunidad,
aportando valor y mantenindose en una sintona adecuada con su audiencia.
Los expertos monitorizan la reputacin con herramientas muy sofisticadas que
escanean la Red en busca de menciones y realizan un sentiment analysis.
Enlaces:
Sentiment Analysis
Cuando se monitorizan las menciones a una marca o a una persona para vigilar
la reputacin online, es preciso realizar tambin lo que se conoce
como sentiment analysis (anlisis de sentimiento). La razn es muy
importante, aunque con frecuencia pasa desapercibida para el nefito: te
mencionan para elogiarte o para criticarte?
Bsicamente, los expertos contabilizan
menciones positivas, negativas y neutras. Para hacerlo, existen
herramientas muy potentes (generalmente de pago) que realizan un anlisis
semntico. Debes tener precaucin con las herramientas pensadas para el
idioma ingls, ya que el anlisis semntico no es universal, tiene que hacerse
especficamente para el idioma, y la gran mayora de los recursos
disponibles estn hechos en y para la lengua inglesa.
En espaol tenemos el desafo aadido que supone el uso abundante de
expresiones que, segn el contexto, pueden ser muy positivas o muy negativas
(no hace falta poner ejemplos, verdad?)
Enlaces:
Tasa de apertura
En ingls, email open rate.
La tasa de apertura es una mtrica que indica en trminos relativosla
cantidad de usuarios que han abierto una campaa de email(por
ejemplo, una newsletter).
Esta tasa de apertura se expresa habitualmente en forma de porcentaje, y
suele calcularsedividendo el total de mensajes abiertos por el total de
mensajes entregados, sin incluir los rebotados (los que no han llegado a su
destino).
As pues, un porcentaje del 32% significa que solo 32 de cada 100 emails que
han llegado con xito a las bandejas de entrada, se han abierto.
En funcin de una larga lista de variables, muchas de las cuales escapan al
control del emisor, es normal que un porcentaje elevado de los destinatarios
(ms del 50%) no abran un email de naturaleza comercial. La gente recibe
toneladas de emails, y no siempre tiene tiempo (ni ganas) de prestar atencin,
sobre todo cuando sospecha que le quieren vender algo. De hecho, muchos de
estos emails son ubicados directamente en la bandeja de spam por el gestor de
correo, y el usuario ni siquiera llega a tener noticia de su existencia.
Para mejorar sensiblemente la tasa de apertura, se recomienda prestar la
mxima atencin al campo asunto y a la identificacin del remitente, ya que
esta es la nica informacin que el usuario tiene para decidir si merece la pena
abrir el correo o no.
Enlaces:
Tasa de rebote
Frecuentemente referida como Bounce Rate.
Trfico cualificado
Trfico cualificado es un trmino que hace referencia a las visitas de
personas que se encuentran dentro del target al que se quiere llegar. Es una
variable clave en la analtica de cualquier actividad online.
El trfico poco cualificado suele producir una elevada tasa de rebote, ya que
est compuesto de personas que han llegado al lugar equivocado y que por
tanto se marchan rpidamente (rebote).
Troll
Un trol (trol, mejor que troll) es un espcimen de
una mtica raza antropomorfa del folclore escandinavo. Esta popular figura del
mundo de la fantasa, caracterizada por ser catica, violenta y correosa, acab
siendo utilizada para designar a las personas que, de forma deliberada y
amparadas en el anonimato, intentan alterar el buen orden de los espacios de
participacin pblica en Internet, ya sea como forma de diversin o con otro
tipo de propsitos (polticos, comerciales, personales, etc.).
El trol hace su trabajo mediante las siguientes tcnicas:
Enlaces:
Web semntica
La mayora de los expertos coinciden en sealar que uno de los pilares de la
web hacia la que nos encaminamos, la web 3.0, es lo que se conoce como web
semntica.
Este nuevo modelo de web implica que los datos en Internet estaran
complementados con informacin semntica que permitira a las
mquinas compartir y procesar la informacin. De este modo, por ejemplo,
podramos realizar bsquedas que daran como resultado una respuesta
procesada, un contenido generado por la mquina a partir de datos dispersos
por toda la Red, en lugar de una mera coleccin de enlaces relevantes (como
sucede en la actualidad).
Esta ambicioso planteamiento supone que las mquinas puedan encontrar los
datos pertinentes, jerarquizarlos, discriminarlos, relacionarlos entre s, darles
sentido, y ponerlos en el plano de las necesidades del usuario. En realidad, no
es difcil, si se da una condicin esencial: la web semntica solo es posible
si los datos han sido incorporados a la Red en formato adecuado para tal fin.
Ms informacin sobre este estndar: World Wide Web Consortium web
semntica.
Web 3.0
Web 3.0 es el nombre que recibe el nuevo modelo terico de world wide web al
que nos dirigimos. Por tanto:
Cuando hablamos de Web 3.0 estamos especulando sobre algo que NO existe
(an).
Con frecuencia, la coletilla 3.0 se emplea en la Red como reclamo para llamar
la atencin o para sugerir que algo va un paso por delante (a riesgo de las
crticas que suele generar el abuso de este manido recurso).
Los expertos suelen referirse al concepto de web 3.0 asocindolo (no
exclusivamente) a:
Web semntica
Internet de la Cosas
Open Data
Enlaces:
Bajo esa ptica, nos hemos dado a la tarea de hacer un Glosario con los
trminos ms comunes, tratando de explicarlos de una forma bsica,
concreta y sencilla.
La recomendacin es tener este glosario a la mano, para cuando sea
necesario trabajar su marca y puedan realmente entender todo el proceso
de creacin de la misma.
Branding: Crear el ADN de tu marca que transmita una emocin, una
identificacin, una personalidad. Darle vida a la marca.
Brief Creativo: Es el documento que resume toda la estrategia de
comunicacin para la marca. De ah partimos para que cada uno de los
medios pueda alinearse y adaptarse al mismo enfoque.
Marca: Es la percepcin emocional de la empresa como un todo.
Logo: Identifica el negocio en una forma simple usando un cono.
Identidad: Aspectos visuales que forman parte de la marca.
Esencia de marca: La personalidad desde el corazn de la marca hacia
el exterior. El cmo debe de comportarse la marca con el consumidor, qu
le promete al consumidor, cmo lo debe de hacer sentir y cmo el
consumidor debe describirla.
Mapa de posicionamiento: Se define las fortalezas, las debilidades,
las oportunidades y amenazas que tiene el negocio frente a su
competencia y as encontrar una diferenciacin clara.
Algunos ejemplos
Los casos ms llamativos de publicity se pueden encontrar sobre todo en
la seccin de cultura de cualquier medio. Libros, espectculos de
teatro, pelculas que se estrenan, modelos que lucen determinadas prendas
o que consumen determinados productos, entre otros. Hay infinidad de
ejemplos en este sentido, y hay pocas, como es el verano, en las que a
falta de contenido siempre viene bien hacer un reportaje de algn libro
o algn famoso que se precie.
Si hay una marca que sabe muy bien manejar esto del publicity, esa es
Ikea, que campaa tras campaa consigue estar en boca de todos. Entre
todas hemos seleccionado esta, en la que la marca sueca crea
unaguardera para hombres, algo de lo que se hizo eco otros muchos
medios.
Tambin en los ltimos aos los medios han tenido muy presente el
mtodo Vaughan que, adems de ser un mtodo para aprender ingls, ha
conseguido una enorme repercusuin, incluso acaparando pginas
enteras de perodicos.
En este texto de ms abajo se nos vende las caractersticas del
sistema de aprendizaje de idiomas y las razones por las cules nos
conviene seguir uno de sus cursos. En suma, hablamos de un texto
comercial cuya incursin es totalmente gratuita. Si no lo fuera,
estaramos ante un publirreportaje. De no haber habido intermediacin
econmica, estaramos ante un ejemplo de publicity.
En cualquier caso, debemos tener presente que para dar en el clavo en esto
del publicity, la informacin debe generarse de acuerdo con las
necesidades de los medios de comunicacin y estar
elaborada bajo criterios periodsticos. De no cumplirlos, las posibilidades
de ser admitida son mnimas. Evidentemente este aspecto est
determinado tambin por inters meditico hacia el sector y por la
dimensin de las empresas e instituciones de que se trate.
Eso s, como hemos visto en estos ejemplos, publicity es darle a los
medios de comunicacin razones para que hable de tu marca,
fabricar la noticia y conseguir que los medios la consideren tan
Identidad corporativa
La identidad corporativa va ligada al nombre de la empresa, un nombre que debe
escogerse bien para permanecer en la mente del cliente potencial. Son varias las
herramientas, tanto a nivel visual como psicolgico, que se pueden utilizar para la
consecucin de este objetivo. Por un lado encontramos la identidad verbal (el
nombre propiamente dicho) y por otro la identidad visual (logotipo y cdigos de
conducta de la marca). De esta forma podramos concluir que la frmula de la
identidad corporativa es la suma de la identidad verbal y la identidad visual.
Dentro de la identidad corporativa nos encontramos con quiz el aspecto ms
importante de la empresa a la hora de comunicarse con los consumidores, lo que
llamamos marca corporativa. Aqu estn incluidas las seas de identidad
fcilmente reconocibles por el cliente como son el logotipo e isotipo, el descriptor
de la marca (a lo que se dedica la marca) y el claim (una frase que transmita los
valores de la marca). En todos estos elementos el color y la tipografa son muy
importantes para que impregne la mente del consumidor y asocie rpidamente un
color a una marca. Un ejemplo claro es el rojo intenso de Coca-Cola.
Imagen corporativa
Una buen imagen corporativa siempre se crear teniendo en cuenta el
posicionamiento del producto y el diseo de su identidad corporativa, ya que
cualquier diferencia o alteracin propiciar la confusin del pblico que no
considerar una marca slida y con valores firmes. Por tanto, todos los elementos
que hemos descrito deben funcionar como pequeos engranajes de una
maquinaria perfectamente engrasada para que el consumidor comprenda que est
ante una marca que ofrece un producto o servicio de primer nivel.
Tanto empresas como clientes deben hacer una distincin clara entre identidad
corporativa e imagen corporativa para tener muy claro, unos lo que quieren ofrecer
al mercado y otros lo que quieren consumir con todas las garantas de obtener
aquello que la marca les promete.
esde hace aos me tropiezo entre los clientes con fallos de comprensin de
trminos. Uno de los ms destacados y, a mi parecer ms grave, es la confusin
que existe entre Identidad Corporativa e Imagen Corporativa. Creo que es
preciso dejar claro que cuando hablamos de una u otra expresin no nos estamos
refiriendo a lo mismo. Es por ello que escribo este artculo, para aclarar ambos
trminos.
QU ES LA IDENTIDAD CORPORATIVA?
Una entidad, sea una empresa o una institucin, necesita una razn de ser. Un
nombre. Este es el comienzo de todo. Este nombre debe ser atractivo y capaz de
permanecer en la mente del receptor. Para cumplir este objetivo, se emplean una
serie de herramientas visuales y psicolgicas que pretenden incidir en el
subconsciente del receptor, provocando el recuerdo y el consiguiente deseo por la
marca, la deseada fidelizacin. Hablamos de Identidad corporativa cuando
combinamos la Identidad verbal (Naming) con la Identidad visual (marca +
cdigos de conducta). Si cogemos la Marca (logotipo e imagotipo) combinada con
el color, la tipografa y la forma de comunicar la marca, obtenemos la frmula de la
identidad corporativa:
Identidad verbal + Identidad Visual = Identidad Corporativa
2. Isotipo
Es el smbolo que apoya al logotipo. Trata de comprender la idea global de la
empresa en la mnima expresin. Es por tanto un apoyo muy importante para la
marca, ya que un buen imagotipo es capaz de comunicar por s solo.
Ejemplo: la M de Movistar
Una
vez definida la marca, es necesaria la creacin de un estmulo sensorial para que
la marca sea pregnante. Es aqu donde entran el color y la tipografa. Cul es la
funcin de estos dos elementos? Muy sencillo. El color rojo intenso todo el mundo
lo asocia a Coca Cola, el azul oscuro hace referencia a Movistar y si hablamos de
naranja, nos acordamos de Orange. Estos estmulos son pregnantes porque las
marcas se basan en un color corporativo que les avale y les diferencie del resto.
En cuanto a la tipografa, la eleccin de una tipografa acorde con la filosofa de la
empresa es vital, ya que esta ser la encargada de comunicar al exterior todo lo
referente a nuestra actividad. Si no se tiene en cuenta este elemento, la empresa
no es coherente y no es bien recibida por el consumidor. Tambin interviene en la
identidad corporativa la forma de comunicar. Tener una lnea creativa marcada y
seguirla siempre es sinnimo de corporativismo. Esto desemboca en que el
consumidor, siempre que vea nuestra grfica, sabr que se trata de nuestra marca
ya que tendr ese impacto visual grabado en su inconsciente. Esto sera la base
de la identidad corporativa. Todos los signos que identifican a la empresa.
QU ES LA IMAGEN CORPORATIVA?
Cuando hablamos de la imagen corporativa de una empresa, nos referimos a la
concepcin psicolgica que tenemos hacia una entidad en concreto; es decir, si
una empresa nos parece buena, mala, si tiene una correcta atencin al cliente o si
nos desesperamos cada vez que llamamos para pedir una cita Se definira
como la actitud que muestra la empresa conforme a los valores que pretende
representar. Para lograr la Imagen Corporativa es necesario combinar dos
conceptos:
Actitud empresarial de los componentes de la entidad + Identidad Visual =
Imagen Corporativa
Si uno de los dos elementos que componen esta frmula falla, hablamos de una
mala imagen corporativa. Esto sucede mucho en grandes corporaciones que fallan
en ocasiones en su forma de comunicar, falseando la realidad o, por el contrario,
comunicando muy bien, pero siendo groseros o maleducados sus trabajadores en
el trato con sus consumidores.
La Imagen Corporativa
Norberto Chaves
La imagen corporativa de una empresanos permite diferenciar a primera
vista la identidad de una empresa, sea cualsea. Se habla mucho de identidad
relaciones
Salir a explicar las decisiones. Como lder es imprescindible que se tenga una
visin clara y un proyecto ilusionante hacia el que conducir al equipo. Es recomendable ser
un comunicador competente y disciplinado.
Comunicar en el momento oportuno. Es decir, comunicarlo mejor pronto que
tarde. No permitir que se mine el territorio de incertidumbres. Si se demora en explicar las
cosas, siquiera un par de das, piense que, sus adversarios, sus competidores y los medios lo
van a hacer.
Seleccionar bien a los portavoces. Procurar que se tenga experiencia y que se
comunique bien. En tiempos de crisis no hacer experimentos con gaseosa. El manual de
comunicacin de crisis debe ser la gua de referencia.
Si las decisiones son impopulares, si van a resultar difciles de entender,
explicarlas con detalle. Si usted dirige, le van a escuchar y dispone de todo el tiempo que
quiera. No llore: no diga a m no me gusta, pero no me queda ms remedio, d razones,
aporte cifras, explique si esa medida ha sido tomada antes por otros con buenos resultados,
aventure un futuro esperanzador.
Asegurarse de que los colaboradores ms cercanos no difunden mensajes
contrapuestos.
Esto no solo aumenta la incertidumbre sino que le resta credibilidad a las decisiones,
cualquiera que sean, y hace disfrutar a sus adversarios.
Que se enteren primero los de casa. Causa un efecto demoledor tener que
enterarse de las decisiones que se toman en la propia empresa mientras se est tomando una
cerveza con un cliente, un proveedor, un competidor o por lo medios de comunicacin
social.
No comunicar por fascculos. Si hay que dar malas noticias, hgalo de forma clara
y argumentada. Es decir, con la valenta de un liderazgo efectivo, porque si no va a ser
costoso digerirlas.
Hacer frente con contundencia a los ataques exteriores. En pocas de bonanza y
crecimiento hay que responder a los ataques externos con las palabras de Don Quijote:
Ladran, luego cabalgamos, amigo Sancho. Pero en situaciones de crisis, los ataques
exteriores han de ser repelidos rpida y categricamente, porque de lo contrario muchos
creern que nuestra debilidad es tanta que no tenemos fuerzas ni siquiera para replicar.