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INE5201 - Introduo

Cincia da Computao

Conceitos Bsicos
Prof. Luis Otavio Alvares

Baseado em material dos profs. Filipo Perotto e Vania Bogorny

SUMRIO
Introduo e conceitos bsicos
Hardware
Software

Tecnologia da Informao
Bases tradicionais da economia:
Terra / Meios de Produo
Trabalho
Capital Financeiro

Novo elemento:
Informao

Terceira Revoluo Industrial (tecnocientfica)


Era da Informao
Computao + Telecomunicaes
3

Transformao Social
Comunicao

E-mail, conversa on-line, vdeo conferncia, redes


sociais,...

Entretenimento e multimdia

Vdeo-game, msica eletrnica, estdio de som, imagem e


vdeo.

Empresas, Governo e Burocracia

Automao do controle, documentao e processamento


digital das informaes, ...

Indstria

Mquinas autnomas, de preciso...

Comrcio

Venda por internet, organizao da logstica...

Caractersticas do
Computador
Alta velocidade de processamento
Alta capacidade de armazenamento
Possibilidade de replicao
Processamento ininterrupto
Programvel

Benefcios trazidos
pelo computador
Confiabilidade e Exatido
Preciso no controle de processos
Aumento da produtividade
Anlise de grandes quantidades de informao
Auxlio tomada de decises
Agilidade nas operaes
Reduo da burocracia
6

Desvantagens
Limitado ao que est programado
Sem criatividade
Difcil tratamento da ambigidade
Obsolescncia
Dependncia

O que um Computador?

O que um Computador?

O que um Computador?

10

O que um Computador?

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Tipos de computadores gerais


Computadores pessoais (desktop)
Computadores portteis (notebooks)
Computadores manuais (handheld)
Servidores
Mainframes
Supercomputadores

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Computadores Pessoais (PC)


Computadores de Mesa (desktop):
Tambm conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domsticos.

Terminal de Rede:
Unidade central de processamento e memria mnima.
Projetado para ser usado em uma rede.
s vezes chamado de cliente magro (thin client)
Realiza a interface entre o usurio e um servidor

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Computadores Portteis
Computadores pequenos e
leves notebooks, netbooks
Suas capacidades se
comparam s dos
computadores de mesa:
Processamento e memria similares.
Disco rgido, CD/DVD

Capacidade de conexo em
rede cabeada e sem fio
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Computadores Manuais
Handheld ou PDA
Exemplos
Palm
Pocket PC
BlackBerry
Smartphones
Usos
Agenda de compromissos, contatos, tarefas
Rodam verses reduzidas de software:
processador de texto, planilhas eletrnicas, email, web
Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) Internet

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Servidores
Computadores multiusurio projetados para
suprir as necessidades de organizaes de
porte mdio ou departamentos
Configurados como servidores

Centenas ou milhares de usurios conectados.


Suportam bancos de dados, sistemas integrados de
gesto (controle de estoques, pedidos, faturamento) e
outras aplicaes empresariais
Suportam servios de rede e Internet
Armazenam arquivos de uso compartilhado
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Mainframes
Computadores muito grandes e potentes:
Capazes de processar bilhes de instrues
por segundo.
Grande capacidade de armazenamento de dados

Freqentemente usados para aplicaes com


milhares de usurios:
Sistemas de reservas de passagens areas, hotis
Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)
Servidores de bancos de dados corporativos
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Supercomputadores
Os computadores mais rpidos
e mais poderosos:

Capazes de processar
trilhes de instrues por
segundo.

Usados para aplicaes muito


sofisticadas que requerem
gigantescas manipulaes de
dados:

Previso do tempo.
Simulaes e clculos de
alta preciso.
Efeitos especiais para
cinema.

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O que um computador faz?

Entradas

Processamento

Sadas

Dados
Dados
Dados
Dados
...

Operaes
(Programa)

Informao
!!!

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Terminologia
Dado

Informao que ser trabalhada durante o processamento


Exemplos

10 (idade), 12 x 8 (presso arterial), 1.99 (altura em metros), Maria (nome)

Instruo

Operao elementar que o computador tem a capacidade de


processar
Trabalha com os dados
Ordens executadas pelo computador
Exemplos

instrues para entrada e sada (E/S) de dados


instruo de movimentao de dados (transferncia)
instrues aritmticas
instruo de comparao
etc

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Terminologia
Programa
roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqncia de
operaes necessrias para executar uma determinada tarefa
seqncia de instrues que dirigem a CPU na execuo de alguma
tarefa
composto por uma srie de comandos ou instrues

Hardware
conjunto de componentes mecnicos, eltricos e eletrnicos com os
quais so construdos os computadores e equipamentos perifricos

Software
conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da
capacidade de processamento fornecida pelo hardware

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Componentes de um Sistema
Computacional
Hardware
Software
Usurio

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SUMRIO
Introduo e conceitos bsicos
Hardware
Organizao funcional do computador
Sistema central
Sistema de entrada/sada

Representao de dados
Nveis de memria

Software
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Hardware
O hardware a parte fsica do computador
Sistema Central:
Processamento

Perifricos:
Entrada, Sada, Armazenamento e Comunicao.
24

Hardware: Perifricos

Comunicao
Sada

Entrada
Armazenamento
25

Computador Pessoal

26

Viagem ao centro do
Computador

FILME

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Organizao funcional
Sistema Central que contm:
Unidade Central de Processamento
(UCP/CPU/microprocessador)
Unidade de Controle
Unidade Aritmtica e Lgica

Clock
Memria Principal
Interfaces

Unidades de Entrada e Sada (E/S)


Teclado, mouse, impressora, vdeo, etc...

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Organizao funcional
SISTEMA CENTRAL
UCP
UNIDADE
ARITMTICA
E LOGICA

CLOCK
Barramento

MEMORIA
PRINCIPAL

UNIDADE
DE
CONTROLE
MICROPROCESSADOR

Barramento
INTERFACE

INTERFACE

...

...

PERIFERICO

PERIFERICO

Unidades
de
Entrada e Sada (E/S)

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Exemplo de placa-me
(motherboard)
A-processador (UCP-CPU)
B-Memria RAM
C-Slots de Expanso
D-Cabo de fora
E-Drivers fixos como HD
F1-Bateria
F2-BIOS (Basic I-O System)
G-conectores USB,impressora
H-Furos para prender a placa
I-chip de controle da placa
(barramentos)

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Processador e memria
Processador
Unidade Central de Processamento
(CPU Central Processing Unit)

Memria (armazenamento primrio)


Memria RAM
Memria Cache

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Sistema central
CPU/microprocessador
Unidade de Controle

Controla o fluxo de informaes entre todas as unidades do computador e


executa as instrues na seqncia correta

Unidade Aritmtica e Lgica (ULA)

Realiza operaes aritmticas (clculos) e lgicas (decises), comandada


por instrues armazenadas na memria

Fica em uma placa de circuitos chamada placa-me (motherboard)

Clock (relgio)
Os microprocessadores trabalham regidos por um padro de tempo
determinado por um clock

gera pulsos a intervalos regulares


a cada pulso uma ou mais instrues internas so realizadas
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Sistema central
Memria principal

Armazena temporariamente as informaes (instrues e dados)


dados ficam disponveis ao processamento (pela ULA) e para
transferncia para os equipamentos de sada
organizada em pores de armazenamento, cada qual com um
endereo
ROM (Read Only Memory)

tipicamente menor que a RAM


no depende de energia para manter o seu contedo
memria permanente
informaes no podem ser apagadas (casos especiais)
geralmente vem gravada do fabricante
apenas de leitura
Programas em memria ROM: BIOS

rotina de inicializao do computador, reconhecimento do hardware, identificao do


sistema operacional, contagem de memria
Orientar o computador nas 1s operaes
33

Sistema central
Memria principal
RAM (Random Access Memory)
memria temporria
utilizada pelo usurio para executar seus programas
uso restringe-se ao perodo em que o equipamento
est em funcionamento
memria voltil (seu contedo pode ser apagado)
armazenar programas e dados
guardar resultados intermedirios do processamento

Informaes podem ser lidas e gravadas


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Instrues
Programa
seqncia de instrues

Computador analisa e executa as instrues


uma a uma
Execuo ocorre na ULA, sob coordenao da
UC
Na execuo:
instrues e dados esto na memria
so trazidos da memria para a CPU
UC analisa a instruo

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Categorias de Instrues
Instrues de E/S
leituras de fita, disco magntico, pendrive, cd, dvd,
gravao, etc

Instrues de transferncia
da memria para a CPU, de um registrador para outro

Instrues Aritmticas
adio, subtrao, multiplicao, diviso

Instrues Lgicas
E (AND), OU (OR), NO (NOT)

Instrues de Comparao
=, <, >, .

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Exemplo de uma operao


= some
010...
1 posio da memria
2 posio da memria
3 posio da memria

110..

= varivel A
= varivel B

111...

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Sistemas de E/S
Perifricos (ou Unidades de Entrada e Sada)
dispositivos conectados a um computador que possibilitam a
comunicao do computador com o mundo externo
Unidades de entrada
Permitem que informaes sejam introduzidas na memria do computador
Exemplos
Mouse, teclado

Unidades de sada
Transformam a codificao interna dos dados em uma forma legvel pelo
usurio
Exemplos
Impressora, vdeo, caixa de som

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Representao dos dados


Bit
BInary digiT
componente bsico da memria
a menor unidade de informao
pode assumir dois valores ou sentidos
1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)

Byte
Agrupamento de 8 bits
Normalmente corresponde a um caractere: letra,
dgito numrico, caractere de pontuao,...
Com um byte possvel representar-se at 256
smbolos diferentes.

39

Representao dos dados


Cdigos de representao de dados

caractere a unidade bsica de armazenamento na maioria dos


sistemas
armazenamento de caracteres (letras, algarismos e outros smbolos)
feito atravs de um esquema de codificao
certos conjuntos de bits representam certos caracteres

Bastante utilizados: ASCII, EBCDIC e UNICODE

ASCII (American Standard Code for Information Interchange)


Cdigo utilizado pela maioria dos microcomputadores

Unidades de Medida

quantificar a memria principal do equipamento


indicar a capacidade de armazenamento (disco, CD, etc.), em bytes

quilo

mil

210

1.024

mega

milho

220

1.048.576

giga

bilho

230

1.073.741.824

trilho

240

1.099.511.627.776

tera

40

Nveis de memria
Pequeno

Alto(a)

Diferentes velocidades de acesso


Cache
RAM
Auxiliar
Auxiliar-Backup

Memria Cache

Grande
altssima velocidade de acesso
acelera o processo de busca de informaes na memria
localizada logicamente entre o processador e a memria principal
pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips
adicionais instalados na placa-me do micro (cache externa)
tamanho tipicamente pequeno

Memrias Auxiliar e Auxiliar-Backup


discos, CDs e fitas

Baixo(a

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Exemplo de anncio de computador:


Notebook
Proc. Intel Core i3 2,10GHz
Memria RAM 4GB
Hard Disk 320 GB
Drive optico DVD/RW
Tela 15,6 polegadas
webCam embutida
Windows 7 Professional

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SUMRIO
Introduo e conceitos bsicos
Hardware
Software
Software bsico
Sistema operacional
Linguagens de programao
Utilitrios

Software aplicativo
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Software
Software aplicativo

aplicaes criadas para solucionar problemas


especficos
Exemplos

contabilidade, folha de pagamento, correo de provas, editor de


texto, planilha eletrnica

Software bsico

conjunto de softwares que permite ao usurio criar,


depurar e modificar as aplicaes criadas por ele

sistema operacional, linguagens de programao, utilitrios

Sistema operacional (ex: Windows, Linux, DOS, ...)


Gerncia de memria
Gerncia de processador
Gerncia de arquivos
Gerncia de dispositivos de E/S

44

Software bsico
Linguagens de programao
conjunto de convenes e regras que especificam
como instruir o computador a executar determinadas
tarefas
serve como meio de comunicao entre o indivduo
que deseja resolver um determinado problema e o
computador
Geraes de linguagens
1 gerao:
2 gerao:
3 gerao:
4 gerao:
5 gerao:

linguagens em nvel de mquina


linguagens de montagem (Assembly)
linguagens orientadas ao usurio
linguagens orientadas aplicao
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linguagens de conhecimento

Linguagens de Programao
1 Gerao: Linguagens em nvel de mquina
Instruo 0010 0001 0110 1100

realiza a soma (cdigo de operao 0010) do dado armazenado no


registrador 0001, com o dado armazenado na posio de memria 108 (0110
1100)

Programa: seqncia de zeros e uns

programao trabalhosa, cansativa e fortemente sujeita a erros

2 gerao: Linguagens de Montagem (Assembly)

minimizar as dificuldades da programao em notao binria


Cdigos de operao e endereos binrios foram substitudos por
mnemnicos
ADD R1, TOTAL
R1 representa o registrador 1 e TOTAL o nome atribudo ao endereo de
memria 108

processamento requer traduo para linguagem de mquina

46

Linguagens de Programao
3 gerao: Linguagens Orientadas ao Usurio
Maioria surgiu nas dcadas de 50 e 60:

FORTRAN, COBOL, PL/1, Pascal, Basic, C, ...

4 gerao: Linguagens Orientadas Aplicao

apressar o processo de desenvolvimento de aplicaes


gerar cdigo sem erros a partir de requisitos de expresses
de alto nvel
tornar fcil o uso de linguagens, tal que, usurios finais
possam resolver seus problemas computacionais sem
intermedirios
SQL
select nome from alunos where CodCurso=EngCivil

47

Software bsico
5 gerao: Linguagens de Conhecimento
mecanismos da rea de inteligncia artificial

Sistemas especialistas, processadores de lngua natural e


sistemas com bases de conhecimento

Um sistema de 5 gerao armazena conhecimento


complexo de modo que a mquina pode obter
inferncias a partir da informao codificada
Ex: PROLOG

Nveis de linguagem

linguagens de baixo nvel

primeira e segunda gerao

linguagens de alto nvel

terceira gerao em diante

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Tradutores de linguagens de
programao
L I N GU A G E M
DE
M AQ U I NA

L I N GU A G E M
M ON T A D O R A
( A S S E MB L Y )

D A TA D E
N AS C I M E NT O

T r a d ut o r :
M o n t a do r

B
L
A
I
I
N
X
G
U D O
A E
N
G
I
E
V
N
E
S
L

L I N GU A G E N S D E
A L TO N I V E L
T r a d ut o r e s :
I n t e r p r e t a do r
Comp i la d or

49

Tradutores de linguagens de
programao
Tradutor
programa que recebe como entrada um programa escrito em uma
linguagem de programao (chamada linguagem fonte) e produz
como resultado as instrues deste programa traduzidas para
linguagem de mquina (chamada linguagem objeto).

Se a linguagem do programa fonte uma linguagem de montagem


(Assembly) o tradutor chamado de Montador (Assembler)
Tradutores que traduzem os programas escritos em linguagem de
alto nvel:
compiladores e interpretadores

50

Tradutores de linguagens de
programao
Compilador

traduz um programa escrito em linguagem de alto nvel


produz um programa em linguagem objeto (linguagem executvel, ou
seja, linguagem de mquina)
pode ser executado uma ou mais vezes no futuro
enquanto o cdigo fonte do programa no for alterado, ele poder ser
executado sucessivas vezes, sem necessidade de nova compilao

Interpretador

traduz um programa escrito em linguagem fonte, instruo a instruo,


enquanto ele vai sendo executado
cada vez que um programa interpretado tiver que ser re-executado, todo
o processo de interpretao dever ser refeito, independentemente de
ter havido ou no modificaes no cdigo fonte do programa desde sua
ltima execuo

Programas compilados tendem a ser executados mais rapidamente


que seus correspondentes interpretados

51

Tradutores de linguagens de
programao
PROGRAMA
FONTE

TRADUTOR

COMP IL AD OR

PROGRAMA
OBJE TO

LINGUAGEM
DE MAQUINA

EXECUCAO

EXECUCAO DE TODO O
PROGRAMA

LINGUAGEM
DE ALTO
NI VEL

INT E RP R ET AD OR

EXECUT A A INST RUCAO


E VOLTA

OPERACAO GERENCIADA PELO SI ST EMA OPERACIONAL

52

Software bsico
Utilitrios
Softwares de apoio soluo de problemas
de disco, memria, etc
Desfragmentador, limpeza de disco...

Compactadores e descompactadores de
arquivos, programas anti-virus
Vrus

Programas capazes de se instalar de forma clandestina nos


sistemas
Podem adotar procedimentos perturbadores
fazer uma bolinha pular na tela, ...
declaradamente destrutivos (apagar informaes)
53

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