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HALLO
WIR
SIND
SAGENCY
-

Marketingagentur mit Sitz in Berlin und New York

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DIE
HERAUSFORDERUNG
ERWEITERUNG DER ZIELGRUPPE

Die Herausforderung fr PETA bestand darin, ihre Botschaft an eine neue Zuhrerschaft zu
bermitteln und sich vor allem langfristig Gehr zu verschaffen. Wie schafft man einen
bestndigen Kommunikationskanal, der bei Bedarf um neue Themen erweitern werden kann.

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Deutschland

USA

/ Spielend Kommunizieren

DAS KONZEPT
42%

Deutschland

PETAS ERSTES PLAYSTATIONSPIEL

Die Videospielgemeinschaft in Deutschland und den USA ist


riesig. Die Mglichkeit, PETAs Botschaft ber ein Spiel zu

47%

USA

bermitteln, ebenso. Die einzige Voraussetzung: Das Spiel


muss gut sein, es muss aus einer ernst zu nehmende
Plattform rauskommen und darf nicht als Marketingspiel

35

37

39

41

43

45

% der Bevlkerung, die Videospiele spielt

47

wahrgenommen werden.

&

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/ Kitten Squad

PETAS
KAMPAGNEN
AUF
KONSOLE

Jede Spielwelt reprsentiert eine


von PETAs Kampagnen. Bislang
wurden Seaworld, die Wollindustrie
und die Zirkuswelt vorgestellt. Das
Spiel erlaubt eine unendliche
groe Zahl an Erweiterungen.
PETAs aufklrende Kurzfilme
werden den Spielern in Form von
gezeichneten Comics vor dem
Start der jeweiligen Welt gezeigt
und bermitteln PETAS Botschaft.

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/ Kitten Squad

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/ Kitten Squad

EINE
ERFOLGSGESCHICHTE
Durschnittliche Spieldauer
Min. Spieldauer
Max. Spieldauer

Downloads Total
600000

6 Std.

30 Min.

Downloads

15 Min.

450000

300000

150000

0
1. Monat

3. Monat

5. Monat

7. Monat

Monate

9. Monat

11. Monat

13. Monat

VIELEN DANK
Lets Move Mountains Together

40 Wall Street
New York, NY 10005

Kreutzigerstrasse 8
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