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MANUAL DE USO

SELECTORES
SERIE T40/T41

MNP07ES13

SELECTORES serie T40/T41

(0502)

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NDICE
1.- Descripcin .........................................................................................................................1
1.1.- Modelos ...................................................................................................................1
1.1.1.- Modelos en funcin de la tarjeta (PCB) .. .....1
1.1.2.- Modelos en funcin de los sensores . ....2
1.2 .- Aplicaciones ...........................................................................................................2
1.2.1.- Aplicaciones de la serie validador 2
1.2.2.- Aplicaciones de la serie totalizador .. 2
2.- Caractersticas .....................................................................................................................3
2.2.- Switches...................................................................................................................3
2.3.- Programa..................................................................................................................3
3.- Programaciones generales...................................................................................................4
3.1 .- Programacin..........................................................................................................4
3.1.1 .- Proceso para el acceso a programacin ....................................................4
Programacin de inhibiciones ......................................................................4
Clasificacin de monedas en clanes .............................................................5
Valor programado de monedas ....................................................................6
Activar clanes de monedas...........................................................................6
4.- Programacin de tolerancias de monedas ...........................................................................7
4.1.- Proceso para activar y cargar tolerancias por moneda.............................................7
4.2.- Proceso para activar y cargar tolerancias por sensor y moneda ..............................9
4.3.- Proceso para obtencin de tolerancias por el paso de monedas ..............................11
4.4.- Proceso para activar o desactivar todas las tolerancias y criterios internos de
rechazo .........................................................................................................................12
5.- Grabacin de parmetros de monedas.................................................................................13
5.1.- Ampliacin de parmetros de monedas ...................................................................13
5.2.- Grabacin de una nueva moneda eliminando otra ya grabada ................................14
5.3.- Grabacin de una nueva moneda en espacio libre...................................................15
5.4.- Reduccin de parmetros de monedas.....................................................................16
5.5.- Grabacin de parmetros en sensor antiplomo ........................................................16
5.6.- Borrar los parmetros de una moneda .....................................................................17
5.7.- Reset del selector o borrado total .18
6.- Aplicaciones........................................................................................................................19
6.1.- Grabacin de la aplicacin ......................................................................................19
6.2.- Validador clsico ....................................................................................................20
6.2.1 Programacin...............................................................................................20
6.3.- Validador juego ......................................................................................................22
6.3.1.- Aceptacin de monedas.............................................................................22
6.3.2.- Programacin ............................................................................................23
6.4.- Totalizador impulsos ..............................................................................................24
6.4.1.- Visualizacin de contabilidad................................................................... 24
6.4.2.- Programacin ............................................................................................24
6.5.- Totalizador vending.................................................................................................28
6.5.1.- Visualizacin de contabilidad ..................................................................28
6.5.2.- Programacin ............................................................................................28
6.6.- Temporizador ..........................................................................................................32
6.6.1.- Visualizacin de contabilidad ..................................................................32
6.6.2.- Programacin ............................................................................................32
6.7.- Validador Clsico2 ..................................................................................................36
6.6.1.- Programacin ............................................................................................36
6.8.- Validador PC ...........................................................................................................39
6.8.1.- Programacin ............................................................................................39

SELECTORES serie T40/T41

(0502)

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SELECTORES serie T40/T41

1.- DESCRIPCIN
Se describe una gama de selectores electrnicos de monedas presentados en distintos modelos
los cuales analizan los parmetros, segn modelo, de dimetro, aleacin, espesor, y sensor anti-plomo
(ver cuadro de modelo-sensores).
En este manual se describen 4 modelos de selectores, as como una gama de aplicaciones para
distintas mquinas como: recreativas, expendedoras, vdeo, pin-ball ...etc.
Esta gama dispone como elemento de seguridad en la validacin:
En el canal de monedas aceptadas, va alojado dos detectores de infrarrojos.
En la parte trasera se encuentran alojados el conector y los switches de opciones.
Esta gama puede ser soportada por un escudo frontal (instalacin) para la entrada de monedas
(parte superior) y salida de monedas rechazadas (parte frontal).

1.1.- Modelos
1.1.1- Modelos en funcin de la tarjeta (PCB)
La serie esta soportada sobre dos PCB bsicas:
1. Modelos T40x-V y T41x-V Serie validador.
2. Modelos T40x-T y T41x-T
Serie totalizador.

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1.1.2.- Modelos en funcin de los sensores


El siguiente cuadro nos indica esta relacin.

MODELOS
T40B-V / T41B-V
T40C-V / T41C-V
T40B-T / T41B-T
T40C-T / T41C-T

SENSORES
Aleacin

Dimetro

Anti-plomo

--
---

1.2.- Aplicaciones.
1.2.1.- Aplicaciones de la serie validador.

Validador clsico.
Validador juego.
Validador PC

1.2.2.- Aplicaciones de la serie totalizador.

Totalizador impulsos.
Totalizador vending.
Temporizador.

Ver apartado 6 Aplicaciones para ampliar la informacin de estas aplicaciones.

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2.- CARACTERSTICAS.
1. Alimentacin:
Voltaje:
Corriente:

+12VDC (+/- 30%). En 2 gener. de 12 a 24 VDC.


85mA en reposo.
400 mA en aceptacin de moneda durante 150 mseg (tiempo medio).

2. Monedas:
Dimetros: de 16 mm a 31,5 mm.
Espesores: de 1 a 3,2 mm.
Nmero de monedas: 32.
3. Temperatura de trabajo:
Entre 0 y 60C.

2.2.- Switches.
Los switches que incorpora el selector tienen distinta funcionalidad, marcada por la
aplicacin seleccionada (ver apartado 6 aplicaciones).
En los procesos de programacin o grabacin, se utilizarn para la seleccin de cada funcin,
aplicacin de valoresetc.
En estos procesos se presenta en algunos casos la asignacin del valor binario de algunos
switches como valor a programar, por lo que los switches tomarn los siguientes pesos o valores para
aquellos switches que estn en la posicin ON.
switch n 1
peso o valor 1.
switch n 2
peso o valor 2
switch n 3
peso o valor 4
switch n 4
peso o valor 8
y as sucesivamente.
NOTA: La suma de los valores de los switches que tengan la posicin ON se obtendr el valor final.
Estando en rgimen de funcionamiento, el switch n 7 siempre deber permanecer en OFF.

2.3.- Programa.
El programa incorpora distintas funciones las cuales son activas en funcin de la
aplicacin seleccionada (ver apartado 6 aplicaciones).
El programa incorpora diversas funciones como:
Inhibiciones.
Clasificacin de monedas en clanes (o grupos).
Asignar valor a las monedas.
Activar o desactivar clanes de monedas.
Asignar tolerancias a las monedas.
Grabacin de nuevas monedas.
Funcionamiento flexible bajo diversas aplicaciones.
Todas estas funciones son generales por lo que son activas en todas las aplicaciones.

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3.- PROGRAMACIONES GENERALES.


En este apartado se describe la programacin de los siguientes puntos:
1.Programacin de inhibiciones.
Generales
Por switch n 5 en ON como monedas antiguas (PESETAS).
Por switch n 6 en ON como monedas nuevas (EUROS).
Por switch n 5 y 6 en OFF.
2.Clasificacin de las monedas en clanes (mximo hasta 8 clanes).
3.Asignar valor programado a las monedas.
4.Activar clanes de monedas.
Los valores programados en este apartado afectan a todas las aplicaciones.
ACCESO A
PROGRAMACION

3.1.- Programacin.
Para
acceso
a
la
programacin de los apartados o
funciones sealizados con (*G) es
necesario realizar el siguiente
apartado Proceso para el acceso a
programacin como paso previo;
una vez realizado este proceso se
acceder a los apartados descritos en
el orden que se describen de forma
secuencial.

PROGRAMACION
DE INHIBICIONES

SALIR

CLASIFICACION DE
LAS MONEDAS EN
CLANES

SALIR

PROGRAMAR
VALORES DE
MONEDAS

SALIR

ACTIVAR CLANES
DE MONEDAS

SALIR

3.1.1.- Proceso para el acceso a programacin .


1. Quitar alimentacion del selector ( apagar la mquina o desconectar ).
2. Colocar todos los switches en OFF.
3. Colocar los switches 1,6,7 y 8 en ON.
4. Aplicar alimentacion al selector.
5. Poner los switches 1 y 6 en OFF.
6. El programa est en la funcin (*G)programacin de inhibiciones.
(*G)Programacin de inhibir (ON) o habilitar (OFF) monedas.
Switches a utilizar y significado:
Switch n 1:
ON:
Inhibicin general de monedas.
OFF:
Habilitacin de monedas.
Switch n 2:
ON:
Inhibicin por monedas antiguas y nuevas activas (switches 5 y 6 en OFF).
OFF:
No se inhibe moneda por switches 5 y 6 en OFF.

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Switch n 5:
ON:
OFF:
Switch n 6:
ON:
OFF:

Inhibicin de monedas (antiguas) asociadas a switch n 5.


No se inhiben monedas (antiguas) por switch n 5 en ON.
Inhibicin de monedas (nuevas) asociadas a switch n 6.
No se inhiben monedas (nuevas) por switch n 6 en ON.

La programacin de estas 4 inhibiciones se realiza simultneamente al aceptar la moneda.


Proceso:
1. Colocar los switches 1, 2, 5 y 6 con la combinacin de inhibiciones deseada a la
moneda.
2. Echar la moneda, al ser aceptada se programarn estas inhibiciones.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para todas las monedas.
Para pasar a la siguiente funcin de programacin, ( (*G)clasificacin de las monedas en
clanes):
1. Poner el switch n 8 en OFF.
2. Poner el switch n 8 en ON.
Si no se desea realizar ms programaciones, poner todos los switches en OFF para salir de
programacin, el selector activar la compuerta de aceptacin dos veces.
(*G)Clasificacin de las monedas en clanes.
Con el valor en binario de los switches 1 al 4 marcaremos el clan (8 clanes posibles), al cual
asignaremos las monedas aceptadas.
Proceso:
1. Poner con los switches 1 al 4 el n de clan (del 1 al 8) al cual vamos asignar monedas.
2. Echar las monedas que van a pertenecer a este clan; dichas monedas debern ser
aceptadas.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para los diferentes clanes.
4. Si queremos que una moneda pertenezca a varios clanes, marcaremos el primero de los
clanes y echaremos la moneda hasta que sea aceptada, a continuacin marcaremos el
segundo de los clanes y volveremos a echar la misma moneda hasta que sea aceptada y
as sucesivamente.
5. Si queremos que alguna moneda pertenezca a todos los clanes colocaremos los switches
1 al 4 en OFF y echaremos dicha moneda hasta que sea aceptada.
Para pasar a la siguiente funcin de programacin, ( (*G) Valor programado de monedas):
1. Poner el switch n 8 en OFF.
2. Poner el switch n 8 en ON.
Si no se desea realizar ms programaciones, poner todos los switches en OFF para salir de
programacin, el selector activar la compuerta de aceptacin dos veces.

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(*G) Valor programado de monedas.


Con el valor en binario de los switches 1 al 6 asignaremos el valor a las monedas aceptadas.
Proceso:
1. Poner con los switches 1 al 6 el valor que deseamos asignar a una moneda.
2. Echar la moneda que queremos asignarle valor; al ser aceptada el valor binario marcado en
los switches se asignar como valor de dicha moneda.
3. Si el valor que deseamos asignar a una moneda es superior a 63, colocaremos un valor
inferior en los switches y echaremos la misma moneda de forma que el valor de los
switches se sumar tantas veces como veces se haya aceptado dicha moneda.
Este valor programado de monedas puede activarse en las aplicaciones de totalizador, por lo que
es conveniente programar valor a todas las monedas.
Para pasar a la siguiente funcin de programacin, ( (*G) Activar clanes de monedas):
1. Poner el switch n 8 en OFF.
2. Poner el switch n 8 en ON.
Si no se desea realizar ms programaciones, poner todos los switches en OFF para salir de
programacin, el selector activar la compuerta de aceptacin dos veces.
(*G) Activar clanes de monedas.
Con el valor en binario de los switches 1 al 4 marcaremos los clanes que queremos activar.
Proceso:
1. Poner con los switches 1 al 4 el clan de monedas que deseamos activar.
2. Echar una moneda; al ser aceptada se programar el valor de los switches como clan de
monedas activo.
3. Si deseamos activar mas de un clan, poner a continuacin en los switches el segundo clan
de monedas a activar y echar la misma moneda; al ser aceptada se programar el valor de
los switches como segundo clan de monedas activo.
4. Repetir el paso 3 para activar ms clanes.
5. Si se desean activar todos los clanes, poner los switches 1 al 4 en OFF y echar una
moneda; al ser aceptada se activaran todos los clanes.
Para pasar a la siguiente funcin de programacin, ( (*G) Opciones generales):
1. Poner switch n 8 en OFF
2. Poner switch n 8 en ON.
(*G) Opciones generales.
Con el switch 1 programaremos la opcin:
1 = OFF:
diodos IRED funcionando en ON/OFF.
1 = ON
diodos IRED funcionando en ON (No recomendado si alimentacin > 12
VDC).
Echar una moneda al ser aceptada se cargar esta opcin.
Colocar todos los switches en OFF para salir de programacin, el selector activar la
compuerta de aceptacin dos veces.

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4.- PROGRAMACIN de TOLERANCIAS a MONEDAS.


Mediante el proceso descrito a continuacin podemos tener una aceptacin de monedas mas
amplia o restringida por la aplicacin de tolerancias las cuales ampliarn o cerrarn los distintos
parmetros que tiene cada moneda.
Se presentan tres caminos para aplicar tolerancias a las monedas:
1. Por moneda, a todos los parametros ( excepto diametro ).
2. Por sensor y moneda en cada uno de sus limites.
3. Por el paso de las monedas.
Al entrar en cualquiera de estos procesos y realizar la carga de tolerancias, estas se activarn de forma
global.

4.1.- Proceso para activar y cargar tolerancias por moneda.


La aplicacin de tolerancias tiene las siguientes caracteristicas:
El valor de la tolerancia es independiente para cada una de las monedas.
La tolerancia ampliara o reducira el valor de los parametros ( a traves del switch n 5) de forma
global.
Para programar el valor de la tolerancia se utilizan los switches del 1 al 3 cuyo significado es el
siguiente:

switch n 1

switch n 2

switch n 3

switch n 5

OFF

OFF

OFF

ON

OFF

OFF

OFF

ON

OFF

ON

ON

OFF

OFF

OFF

ON

ON

OFF

ON

OFF

ON

ON

ON

ON

ON

ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF

Lmite superior
(parmetros)
0
0
+1
-1
0
0
+1
-1
+2
-2
+1
-1
+2
-2
+3
-3

Lmite inferior
(parmetros)
0
0
0
0
+1
-1
+1
-1
+1
-1
+2
-2
+2
-2
+3
-3

El significado del signo + indica ampliacin del lmite que corresponda o mayor tolerancia de
aceptacin.
El significado del signo - indica reduccin del lmite que corresponda o menor tolerancia de
aceptacin.
El significado del valor indicado al lado de cada signo corresponde a la cantidad en que se
incrementarn o se reducirn los parmetros.

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Proceso para activar tolerancias:


Proceso:
1. Con el selector apagado (sin alimentacin), poner los switches 1 al 5 en OFF y 6 al 8 en
ON.
2. Aplicar alimentacin al selector.
3. A continuacin poner los switches el valor de la tolerancia que deseamos aplicar a una
moneda con los switches 1 al 3 y poner el switch 5 en ON para ampliacin de parmetros o
en OFF para reduccin de parmetros.
4. Echar la moneda que deseamos se aplique la tolerancia marcada. La tolerancia se
grabar cuando dicha moneda sea aceptada.
5. Repetir los pasos 3 y 4 para las distintas monedas.
6. Para terminar el proceso bajar todos los switches (poner en OFF); el selector activar
una vez la compuerta de aceptacin indicando que el proceso ha sido correcto.

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4.2.- Proceso para activar y cargar tolerancias por sensor y moneda.


Este sistema de tolerancias se ha potenciado de forma que el sistema actual dispone de:
1. Tolerancias por sensor en cada una de las monedas.
2. Estas tolerancias se subdividen en dos valores que actan en los dos lmites de cada
sensor (lmite mximo y lmite mnimo) de forma que cada uno de los lmites puede
ampliarse o reducirse independientemente.
3. Estas tolerancias podrn activarse o desactivarse de modo global.
4. El sistema de tolerancias puede utilizarse en todas las aplicaciones.
5. Se incorporan para toda la serie T40.
Para programar el valor de la tolerancia se utilizan los switches 1 al 5 cuyo significado es:
Los switches 1, 2 y 3 se utilizan para aplicar el valor (en binario) de la tolerancia.
El switch n 4:
OFF: el valor se aplicar al limite inferior.
ON: el valor se aplicar al lmite superior.
El switch n 5:
OFF: indicar cierre o restriccin del valor.
ON: indicar ampliacin del valor.
Para seleccionar el sensor al cual vamos a aplicar la tolerancia realizaremos el proceso para
activar tolerancias y mediante las monedas reconocidas se podrn ir cargando los diferentes valores.

T40B

T40C

TOLERANCIAS DEL
SENSOR DE ALEACION

TOLERANCIAS DEL
SENSOR DE ALEACION

SALIR
TOLERANCIAS DEL
SENSOR DE DIAMETRO

SALIR

SALIR
TOLERANCIAS DEL
SENSOR DE DIAMETRO

SALIR

TOLERANCIAS DEL
SENSOR ANTIPLOMO

SALIR

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Proceso:
1. Con el selector apagado (sin alimentacin), poner los switches 1 al 5 en OFF y 6 al 8 en
ON.
2. Aplicar alimentacin al selector.
3. Poner el switch n 7 en OFF.
4. A continuacin poner el switch n 7 en ON. El programa selecciona en primer lugar el
sensor de aleacin.
5. Para cargar tolerancias en este sensor, poner con los switches 1 al 3 el valor de la
tolerancia que deseamos aplicar a una moneda, con el switch 4 seleccionar el lmite y
con el switch 5 seleccionar si deseamos ampliar o reducir el parmetro de este sensor.
6. Echar la moneda que deseamos se aplique la tolerancia marcada. La tolerancia se
grabar cuando dicha moneda sea aceptada.
7. Repetir los pasos 5 y 6 para las distintas monedas y lmites en este sensor.
8. Para pasar al siguiente sensor, poner el switch n 8 en OFF y a continuacin poner el
switch n 8 en ON; en este momento se ha seleccionado el sensor de dimetro.
9. Repetir los pasos 5, 6 y 7 si se desea cargar alguna tolerancia.
10. Para pasar al siguiente sensor, poner el switch 8 en OFF y posteriormente en ON.
Si el selector es modelo T40B ser el sensor antiplomo el seleccionado.
Si el selector es modelo T40C el sensor seleccionado volver a ser el de aleacin.
11. Repetir los pasos 5, 6 y 7 si se desea cargar alguna tolerancia en el sensor seleccionado.
12. Para terminar el proceso bajar todos los switches (poner en OFF); el selector activar
una vez la compuerta de aceptacin indicando que el proceso ha sido correcto.
NOTA: En el sensor antiplomo no se necesita asignar valores al lmite superior por lo que al
seleccionar este sensor se deber poner el switch n 4 en OFF.

Para salir de este proceso de cargar tolerancias, poner todos los switches en OFF,
el selector activar la compuerta una vez como indicacin de salida.

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4.3.- Proceso de obtencin de tolerancias por el paso de monedas.


Mediante este proceso el selector obtendr las tolerancias a partir del paso de las monedas,
siendo estas para las ampliacin o reduccin de parmetros (switch n 5).
Proceso:
1.

Con el selector apagado (sin alimentacin), poner los switches 1 al 5 en OFF y 6 al 8 en


ON.

2.

Aplicar alimentacin al selector.

3.

Poner el switch n 6 en OFF.

4.

A continuacin poner el switch n 6 en ON.

5.

Echar una moneda (hasta que sea aceptada) del grupo de monedas que queremos
obtener las tolerancias.

6.

A continuacin echar las monedas del grupo de monedas seleccionado (mediante la


moneda aceptada); estas sern rechazadas.

7.

Una vez pasadas las monedas con el switch n 5 tendremos:

ON = ampliacin de parmetros.

OFF = reduccin de parmetros.

8.

Poner el switch n 8 en OFF.

9.

Poner el switch n 8 en ON. Si el proceso ha sido correcto la compuerta se activar una


vez. En caso contrario se activar tres veces.

10. Si se desea repetir este proceso para obtener las tolerancias de otra moneda, poner el
switch n 5 en OFF y repetir el proceso desde el punto 3 de este apartado.
11. Para terminar el proceso poner todos los switches en OFF; el selector activar la
compuerta una vez indicando la salida de la funcin.

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4.4.- Proceso para activar o desactivar todas las tolerancias y criterios internos
de rechazo.
Las tolerancias a las monedas pueden activarse o desactivarse, as como habilitar o desabilitar
los criterios internos de rechazo mediante los cuales si estn activos tendremos una aceptacin de
monedas mas restringida; para lo cual hay que desarrollar el siguiente proceso:
1. Con el selector apagado (sin alimentacin) poner los switches 1 al 5 en OFF y 6 al 8 en
ON.
2. Aplicar alimentacin al selector.
3. Con los switches 1 y 3 tendremos:

1 en ON:

activa todas las tolerancias.

1 en OFF:

desactiva todas las tolerancias.

3 en ON:

activa criterios internos de rechazo.

3 en OFF:

desactiva criterios internos de rechazo.

4. Poner los switches 6 al 8 en OFF; el selector activar dos veces la compuerta de


aceptacin indicando que el proceso ha sido correcto.
5. Poner todos los switches en OFF.
En este caso de activacin o desactivacin de las tolerancias, los valores programados en
procesos anteriores no se modificarn.

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5.- GRABACIN DE PARMETROS DE MONEDAS.


Dentro de este apartado se describen varios procesos relacionados con los parmetros de las
monedas cuyos valores podrn ser modificados, sustituidos o eliminados.
Proceso para acceder a estas programaciones:
1. Quitar la alimentacin del selector (apagar la mquina o desconectar).
2. Colocar los switches n 1 al 4 en OFF.
3. Colocar los switches n 5 al 8 en ON.
4. Aplicar alimentacin (conectar la mquina).
5. Poner el switch n 8 en OFF.
6. Poner el switch n 6 en OFF.
7. Poner el switch n 5 en OFF.
8. A continuacin seleccionar alguno de los apartados siguientes.
PROCESO DE ACCESO A
PROGRAMACION
SALIR

ESTADO DE
PROGRAMACION

AMPLIACION DE
PARAMETROS DE
MONEDAS

SALIR

GRABACION DE UNA
NUEVA MONEDA
ELIMINANDO OTRA
GRABADA

SALIR

GRABACION DE UNA
NUEVA MONEDA EN
ESPACIO LIBRE

SALIR

GRABACION DE
PARAMETRO EN
SENSOR ANTIPLOMO

BORRAR UNA
MONEDA

SALIR

SALIR

5.1.- Ampliacin de parmetros de monedas.


Esta opcin se recomienda utilizarla cuando el selector rechaza alguna moneda de curso legal. El
proceso que se describe a continuacin se debe realizar completamente para cada grupo de monedas; es
decir, si se quiere ampliar parmetros de dos monedas distintas se debe realizar el proceso completo dos
veces, una para cada grupo.
Se presentan dos caminos posibles para realizar la ampliacin de parmetros:
a) Ampliacin por grupos de monedas.
b) Ampliacin por una sola moneda.
Se recomienda el camino a) cuando:
1. La moneda que deseamos ampliar solo este grabada como una nica familia.
2. Si disponemos de un juego de monedas homologado por Jofemar, aunque la moneda que
deseamos ampliar est grabada con ms de una familia.
3. Una (nica) moneda es aceptada y rechaza, realizando este camino con esa misma moneda;
independientemente de que est grabada como una o ms familias.
Se recomienda el camino b) cuando:
1. La moneda que deseamos ampliar est grabada con ms de una familia, y tenemos monedas
que son siempre rechazadas.

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Camino a): ampliacin por grupos de monedas.


1. Poner el switch n 1 en ON.
2. Echar las monedas que son normalmente rechazadas y echar alguna moneda de las que
son aceptadas tantas veces como se desee. La aceptacin ser mayor cuantas mas veces
se hayan pasado las monedas.
3. Si las monedas pasadas no tienen agujero central poner el switch n 5 en ON.
4. Si se desea aplicar tolerancias a las monedas poner el switch n 6 en ON (no
recomendado).
5. Poner el switch n 1 en OFF. Si el proceso ha sido correcto y los nuevos valores pueden
grabarse la compuerta de aceptacin de monedas se activar una vez; en caso contrario
se activar cinco veces.
6. Poner el switch n 5 y 6 en OFF.
Camino b): ampliacin por una sola moneda.
1. Poner el switch n 1 y 3 en ON.
2. Echar una moneda (que normalmente sea aceptada) del grupo que deseamos ampliar; la
moneda ser aceptada como indicativo de moneda a ampliar.
3. Echar la moneda (una sola, es decir, siempre la misma) que es normalmente rechazada
tantas veces como se desee. La aceptacin ser mayor cuantas mas veces se hayan
pasado dicha moneda.
4. Si la moneda pasada no tienen agujero central poner el switch n 5 en ON.
5. Si se desea aplicar tolerancias a la moneda poner el switch n 6 en ON (no
recomendado).
6. Poner el switch n 1 y 3 en OFF. Si el proceso ha sido correcto y los nuevos valores
pueden grabarse la compuerta de aceptacin de monedas se activar una vez; en caso
contrario se activar cinco veces.
7. Poner el switch n 5 y 6 en OFF.

5.2.- Grabacin de una nueva moneda eliminando otra ya grabada.


En este apartado a travs del proceso se indica la moneda a eliminar (la cual debe ser aceptada),
en cuyo caso si el proceso se realiza con xito, se eliminar la moneda indicada y todas las familias
asociadas a dicha moneda.
1. Poner el switch n 2 en ON.
2. Echar una moneda del grupo de monedas que queremos eliminar hasta que esta sea
aceptada.
3. Echar monedas del nuevo grupo que se desea sean reconocidas. La aceptacin ser
mayor cuantas mas veces se hayan pasado las monedas.
4. Si las monedas pasadas no tienen agujero central poner el switch n 5 en ON.

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5. Si se desea aplicar tolerancias a las monedas poner el switch n 6 en ON


6. Poner el switch n 2 en OFF. Si el proceso ha sido correcto y los nuevos valores pueden
grabarse la compuerta de aceptacin de monedas se activar una vez; en caso contrario
se activar cinco veces.
7. Poner el switch n 5 y 6 en OFF.

5.3.- Grabacin de una nueva moneda (en espacio libre).


Se presentan dos caminos posibles para realizar la grabacin de una nueva moneda:
a) Grabacin como nueva moneda. En cuyo caso deber tambin programarse (en funcin de
la aplicacin), tolerancias, inhibiciones etc.
b) Grabacin como familia de otra ya grabada. En este caso la nueva familia tomar todas las
referencias (tolerancias, inhibiciones etc.) de la familia que ya estaba grabada.
Camino a): Grabacin como nueva moneda.
1. Poner los switches n 1 y 2 en ON.
2. Echar monedas del nuevo grupo que se desea sean reconocidas. La aceptacin ser
mayor cuantas mas veces se hayan pasado las monedas.
3. Si las monedas pasadas no tienen agujero central poner el switch n 5 en ON.
4. Si se desea aplicar tolerancias a las monedas poner el switch n 6 en ON
5. Poner el switch n 1 y 2 en OFF. Si el proceso ha sido correcto y los nuevos valores
pueden grabarse la compuerta de aceptacin de monedas se activar una vez; en caso
contrario se activar cinco veces.
6. Poner el switch n 5 y 6 en OFF.
Camino b): Grabacin como familia de otra ya grabada.
1. Poner el switch n 3 en ON.
2. Echar una moneda de la familia ya grabada; al ser aceptada se establecer la asociacin
de la nueva familia con la ya grabada.
3. Echar las monedas de la nueva familia. La aceptacin ser mayor cuantas mas veces se
hayan pasado las monedas.
4. Si las monedas pasadas no tienen agujero central poner el switch n 5 en ON.
5. Si se desea aplicar tolerancias a las monedas poner el switch n 6 en ON
6. Poner el switch n 3 en OFF. Si el proceso ha sido correcto y los nuevos valores pueden
grabarse la compuerta de aceptacin de monedas se activar una vez; en caso contrario
se activar cinco veces.
7. Poner el switch n 5 y 6 en OFF.

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5.4.- Reduccion de parametros de monedas.


Esta opcin se recomienda utilizarla cuando el selector acepta alguna moneda o ficha ilegal.
Esta opcion consta de dos fases:
1. Echar las monedas o fichas ilegales.
2. Echar las monedas o fichas ilegales y las legales para confirmar los nuevos valores o no
confirmarlos y funcionar con los parametros antiguos.
Proceso.
1. Colocar los switches 1,2 y 3 en ON.
2. Echar las monedas o fichas que deseamos rechazar. Estas seran rechazadas.
3. Poner el switch 1 en OFF ( estamos en la segunda fase).
Si la compuerta de aceptacion se activa dos veces, esto indica que no ha encontrado
moneda cruzada con los valores obtenidos; poner los switches 2 y 3 en OFF y si se
desea repetir el proceso.
Si la compuerta de aceptacion se activa tres veces, nos indica que no ha sido posible
modificar los parametrso existentes; por lo que no hay cambio de parametros y por
lo tanto poner los switches 2 y 3 en OFF si se desea repetir el proceso.
Si la compuerta de aceptacion no se activa, pasar las monedas ilegales y las
monedas legales. Las monedas reconocidas por validas seran aceptadas y el resto
seran rechazadas
4. Si en esta fase se rechazan muchas monedas legales o las monedas ilegales no son
rechazadas , poner los switches 2 y 3 en OFF ( proceso de no validacion), se
recuperaran los parametros antiguos.
5. Si los resultados de aceptacion de monedas legales y de rechazo de monedas ilegales
son buenos, poner el switch n 1 en ON(proceso de validacion de los nuevos
parametros), a continuacion poner los switches 1 en OFF, 2 en OFF y 3 en OFF, la
comuperta se activara una vez indicando que el proceso ha sido correcto

5.5.- Grabacin de parmetro en sensor antiplomo.


Esta opcin se recomienda en los modelos T40B-V o T40B-T cuando se realiza alguno de los
proceso descritos en los apartados 5.2 o 5.3 para eliminar fichas de plomo. Si en la prueba de
discriminacin de fichas de plomo no se obtienen buenos resultados se puede programar dicho parmetro
el cual dispone de tres valores distintos los cuales debern ser probados hasta obtener los mejores
resultados.
1. Poner el switch n 8 en ON.
2. Poner los switches 1, 2 , 3 y 4 segn se indica a continuacin y echar la moneda que se
desea grabar este parmetro hasta que sea aceptada.
1, 2 , 3 y 4 en OFF elimina parmetro de este sensor.
1 en ON, 2 ,3 y 4 en OFF graba parmetro 1 sobre moneda aceptada (recomendado
para 100 ptas).

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1 , 3 y 4 en OFF, 2 en ON graba parmetro 2 sobre moneda aceptada (recomendado


para 200 ptas.).
1 y 2 en ON, 3 y 4 en OFF graba parmetro 3 sobre moneda aceptada (recomendado
para 500 ptas., nivel 1).
1 , 2 y 4 en OFF, 3 en ON graba parmetro 2 sobre moneda aceptada (recomendado
para 200 ptas., nivel 2).
1 y 3 en ON, 2 y 4 en OFF graba parmetro 3 sobre moneda aceptada (recomendado
para 500 ptas., nivel 2).
1 y 4 en OFF, 2 y 3 en ON graba parmetro 3 sobre moneda aceptada (recomendado
para 500 ptas., nivel 3).
1, 2 y 3 en ON ; 4 en OFF graba parmetro 2 sobre moneda aceptada (recomendado
para 200 ptas., nivel 3).
1, 2 y 3 en OFF; 4 en ON graba parmetro 2 sobre moneda aceptada (recomendado
para 200 ptas., nivel 4).
3. Poner el switch n 8 en OFF para finalizar esta opcin.
NOTA: En los procesos descritos correspondientes a los apartados 5.1, 5.2, 5.3 y 5.4 el switch n 7
siempre deber permanecer en ON mientras no se desee salir de la grabacin de parmetros de
monedas.

5.6.- Borrar los parmetros de una moneda.


Existen dos procedimientos para el borrado de los parmetros correspondientes a una moneda:
- reconociendo la moneda el selector.
- indicndole el nmero de moneda.
En ambos casos se borrarn las familias asociadas a la moneda o nmero de moneda indicada.
El proceso para el borrado cuando la moneda es reconocida es el siguiente.
1. Poner los switches 6 y 8 en ON (el 7 ya estaba en ON).
2. Echar la moneda que se desea eliminar sus parmetros hasta que sea aceptada.
3. Poner el switch n 7 en OFF.
4. A continuacin poner el switch n 7 en ON.
5. Realizar los pasos 3 y 4 dos veces mas.
6. Poner el switch n 8 en OFF.
7. Poner el switch n 7 en OFF.
8. Poner el switch n 6 en OFF.
9. El selector activar una vez la compuerta indicando que el proceso ha sido correcto.

El proceso para el borrado de la moneda indicando su nmero es el siguiente:


(el n de moneda no corresponde con el cdigo de salida).
1. Poner los switches 6 y 8 en ON (el 7 ya estaba en ON).
2. Poner el n de moneda que se desea eliminar sus parmetros a travs de los switches 1
al 5.

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3. Poner el switch n 7 en OFF.


4. A continuacin poner el switch n 7 en ON.
5. Realizar los pasos 3 y 4 dos veces mas.
6. Poner el switch n 8 en OFF.
7. Poner el switch n 7 en OFF.
8. Poner el switch n 6 en OFF.
9. El selector activar una vez la compuerta indicando que el proceso ha sido correcto.

NOTA: Una vez finalizadas las modificaciones de parmetros deseadas todos los switches
debern ponerse en OFF para dejar el selector en la aplicacin (aceptacin de monedas).
5.7.- Reset del selector o borrado total.
Realizando el proceso descrito a continuacin de borrarn todos los parmetros de las monedas del
selector, as como el resto de opciones, cdigos de moneda .etc.
Proceso:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Quitar alimentacin del selector (apagar la mquina o desconectar).


Colocar todos los switches en ON.
Aplicar alimentacin al selector.
Poner el switch n 8 en OFF.
A continuacin poner el switch n 8 en ON.
Repetir los pasos 4 y 5 dos veces mas.
El selector activar una vez la compuerta de aceptacin indicando el inicio del proceso.
Pasados unos 20 segundos, el selector activar una vez la compuerta indicando el final del
proceso.
9. Poner todos los switches en OFF.
10. Programar los parmetros de las monedas (apartado 5), aplicacin (apartado 6), opciones
etc.

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6.- APLICACIONES.
Los selectores de la serie T40, incorporan funciones en el programa para adaptarse con facilidad
a diversas mquinas las cuales por su funcionalidad tienen unas necesidades muy concretas.
Las funciones que incorpora el selector, se han clasificado por aplicaciones, las cuales se pueden
presentar bajo tres grupos:
1. Validadores, cuya funcionalidad genrica es que al reconocer una moneda dar un cdigo de
salida el cual deber ser valorado.
En la actualidad se dispone, como validador:
Validador Clsico: Da seal de moneda reconocida por una o varias lneas de salida.
Validador juego: Da cdigo de moneda reconocida como preaviso de forma que
dicha moneda podr ser aceptada o no.
Validador PC para aplicaciones de CIBER CRONOS.
2. Totalizadores, cuya funcionalidad genrica es que al alcanzar uno o varios crditos, generan
una seal de salida, necesitando (normalmente) de una respuesta (de la mquina) para
realizar el cobro.
En la actualidad se dispone de dos aplicaciones como totalizador:
Totalizador juego: En base a un crdito prefijado genera impulsos de salida en
funcin del valor de la moneda por una lnea.
Totalizador vending: Trabaja en uno o dos precios con diversas formas de cobro.
3. Temporizador, el cual valida y transforma los crditos a tiempo, generando una seal de
salida permanente mientras se disponga de tiempo.
Para el paso de una aplicacin a otra, se deber en primer lugar proceder a programar la
aplicacin (descrita en el punto grabacin de la aplicacin) y posteriormente todas las opciones y
crditos propias de la aplicacin programada.

6.1.- GRABACIN DE LA APLICACIN.


El selector puede utilizarse para varias aplicaciones; para programar la aplicacin a utilizar se
procede de la siguiente manera:
1. Quitar la alimentacin del selector ( apagar la mquina o desconectar).
2. Colocar los switches 1 al 4 en OFF.
3. Colocar los switches 5 al 8 en ON.
4. Aplicar alimentacin ( conectar la mquina ).
5. Poner el switch n 6 en OFF.
6. A continuacin poner el switch n 6 en ON.
7. Repetir los pasos 5 y 6 dos veces mas.
8. Poner los switches 1 al 4 como se indica a continuacin para seleccionar la aplicacin:
Switch n 1
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF

Switch n 2
OFF
OFF
ON
ON
OFF
OFF
ON

Switch n 3
OFF
OFF
OFF
OFF
ON
ON
ON

Switch n 4
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF

Aplicacin
Validador Clsico
Validador juego
Totalizador impulsos
Totalizador vending
Temporizador
Validador Clsico2
Validador PC

9. Poner el switch n 8 en OFF.


10. Poner el switch n 6 en OFF.
11. Poner el switch n 5 en OFF. La compuerta se accionar una vez indicando que el
proceso de grabacin ha sido correcto.

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6.2.- Validador Clsico.


Soportado por los modelos T40x-V.
Aplicacin a mquinas donde se requiere que la informacin de salida de cada moneda se
presente por una o varias lneas y con uno o varios pulsos siendo el tiempo de duracin de los pulsos
seleccionable mediante programacin.
6.2.1.- Programacin.
Para acceso a la programacin de los apartados o funciones sealizados con (*) es
necesario realizar el siguiente apartado Proceso para el acceso a programacin como paso
previo; una vez realizado este proceso se acceder a los apartados descritos en el orden que se
describen.
El paso de una programacin a otra lo obtendremos al colocar el switch n 8 en OFF y a continuacin
poner el switch n 8 en ON.
>>
Proceso para el acceso a programacin:
1. Colocar todos los switches en OFF.
2. Colocar los switches 7 y 8 en ON.
3. El programa est en la funcin (*)asignacin de tiempo a los pulsos de salida e
inhibicin.

PROCESO DE ACCESO A
PROGRAMACION
ASIGNACION DE TIEMPO A
LOS PULSOS DE SALIDA E
INHIBICION

SALIR

ASIGNACION DE LINEAS
DE INFORMACION A
MONEDAS

SALIR

ASIGNACION DE NUMERO
DE IMPULSOS A MONEDAS

SALIR

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(*)Asignacin de tiempo a los pulsos de salida e inhibicin.


Con los switches 1 al 4 asignaremos el tiempos de los pulsos y con el switch n 5 asignaremos el
estado de la inhibicin con el siguiente criterio.
SWITCH 1

SWITCH 2

SWITCH 3

SWITCH 4

PULSOS bajo / alto

OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF

OFF
OFF
ON
ON
OFF
OFF
ON

OFF
OFF
OFF
OFF
ON
ON
ON

OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF

50 mseg / 50 mseg
100 mseg / 100 mseg
200 mseg / 200 mseg
20 mseg / 80 mseg
50 mseg / 200 mseg
100 mseg / 400 mseg
200 mseg / 800 mseg

SWITCH N 5: OFF = Inhibicin por nivel alto.


ON = Inhibicin por nivel bajo.
1.
2.

Echar una moneda, al ser aceptada se grabar el valor seleccionado.


Para pasar a la siguiente funcin de programacin:

poner el switch n 8 en OFF

poner el switch n 8 en ON ( (*) Asignacin de linea de informacin a moneda).


(*)Asignacin de lnea de informacin a moneda.
Con los switches 1 al 6 asignaremos la moneda aceptada a las lneas de salida CANAL 1 al
CANAL 6 siendo esta relacin directa, es decir switch 1 con canal 1 y as sucesivamente.
1.

Con los switches 1 al 6 poner el cdigo correspondiente a las lneas (o canales) de


salida seleccionadas.

1. Echar la moneda o monedas que al ser reconocidas activarn estas lneas, las monedas
debern ser aceptadas.
2. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de monedas.
3. Para pasar a la siguiente funcin de programacin:

poner el switch n 8 en OFF

poner el switch n 8 en ON ( (*) Programacin del cdigo de salida antiguo).


NOTA: Si se asigna el valor 0 como cdigo, la moneda ser rechazada.
(*)Asignacin del nmero de impulsos a cada moneda .
Con el cdigo binario de los switches 1 al 4 asignaremos el nmero de impulsos que se
generarn al ser aceptada la moneda (valores vlidos del 1 al 4).
1. Con los switches 1 al 4 poner el n de impulsos que asignaremos a las monedas
aceptadas (valores validos del 1 al 4).
2. Echar la moneda o monedas que al ser reconocidas generarn este n de impulsos.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de monedas.

Para salir de la programacin, poner todos los switches en OFF, el selector


activar la compuerta dos veces como indicacin de salida.

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6.3.- Validador juego.


Soportado por los modelos T40x-V.
Aplicacin a mquinas recreativas o mquinas donde se requiera controlar dinmicamente la
aceptacin de monedas.
6.3.1.- Aceptacin de monedas.
Existen dos procesos:
1.- Estando la lnea de inhibicin a 1 lgico; si la moneda es reconocida como vlida el selector
presentar el cdigo de dicha moneda a travs de las lneas de salida (o canales) durante un mximo de
10 mseg; durante este tiempo la lnea de inhibicin deber ponerse externamente a masa, la moneda ser
aceptada y las lneas de salida volvern a su estado de reposo. Cuando la moneda sea detectada
correctamente por los sensores de salida el selector presentar de nuevo el cdigo de dicha moneda
durante 50 mseg.
Con este tipo de control, se puede inhibir las monedas de forma individual.

2.- Estando la lnea de inhibicin a masa; si la moneda es reconocida como vlida, se presentar
el cdigo de dicha moneda a travs de las lneas de salida durante 1 mseg y la moneda ser aceptada.
Cuando la moneda sea detectada correctamente por los sensores de salida el selector presentar de nuevo
el cdigo de dicha moneda durante 50 mseg.

Si la moneda no fuera detectada correctamente por los sensores de salida, el segundo cdigo de 50 mseg
no se presentar.

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6.3.2.- Programacin.
Para acceso a la programacin de los apartados o funciones sealizados con (*) es
necesario realizar el siguiente apartado Proceso para el acceso a programacin como paso
previo; una vez realizado este proceso se acceder a los apartados descritos en el orden que se
describen y en funcin de la aplicacin que tengamos seleccionada.
Proceso para el acceso a programacin:
1. Colocar todos los switches en OFF.
2. Colocar los switches 7 y 8 en ON.
3. El programa est en la funcin (*)Programacin del cdigo de salida.
(*)Programacin del cdigo de salida.
Con los switches 1 al 6 asignaremos a las monedas aceptadas el cdigo de salida.
1. Con los switches 1 al 6 en ON poner el cdigo de salida.
2. Echar la moneda que deseamos asignar dicho cdigo hasta que sea aceptada.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de las monedas.

Para salir de la programacin, poner todos los switches en OFF, el selector


activar la compuerta dos veces como indicacin de salida.

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6.4.- Totalizador impulsos.


Soportado por los modelos T40x-T y T41x-T.
Aplicacin que genera impulsos por la salida IMPULSOS/PRECIO1 en base al valor de dicha
moneda o en base a un valor prefijado a cada una de las monedas. Tiene tambin la posibilidad de
controlar un contador electromecnico por la salida INVENTARIO/PRECIO2 al alcanzar el Crdito de
Inventario.
6.4.1.- Visualizacin de contabilidad.
La visualizacin de contabilidad a travs del display (unidades de ) con un valor mximo de
9999 y vuelta a 0000 se puede realizar de dos modos:
1. Al poner el switch n 8 en ON.
2. Al accionar recuperacin (abrir bisagra del selector) y pulsar el CON2 en la tarjeta
CRONOS.
6.4.2.- Programacin.
Para acceso a la programacin de los apartados o funciones sealizados con (*) es
necesario realizar el siguiente apartado Proceso para el acceso a programacin como paso
previo; una vez realizado este proceso se puede acceder a cualquiera de los apartados de esta
aplicacin o a todos ellos.
El proceso descrito a continuacin es el recomendado cuando se activa esta aplicacin por
primera vez.
Los valores de los crditos quedarn referenciados a valores reales de moneda (programados en
fbrica) o al valor de la bonificacin, en funcin de como se programe el apartado opciones.
Cada apartado de los presentados a continuacin se puede acceder independientemente y no es
imprescindible seguir el orden descrito.
PROCESO DE ACCESO A
PROGRAMACION

ESTADO DE
PROGRAMACION

OPCIONES
TOTALIZADOR
IMPULSOS

SALIR

VALOR DEL
CREDITO

BONIFICACION

SALIR

VALOR DE
INVENTARIO

SALIR

SALIR

Proceso para el acceso a programacin:


1. Colocar todos los switches en OFF.
2. Colocar los switches 7 y 8 en ON.
3. Colocar la combinacin de switches correspondiente a la funcin deseada, las cuales se
describen a continuacin.

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(*) Opciones totalizador impulsos.


1. Colocar el switch n 4 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner el switch n 4 en OFF. A continuacin poner la combinacin correspondiente con
los switches 1 al 4 descrita en este apartado que corresponde con la programacin de
opciones:
1 = OFF

bonificacin inactiva.

1 = ON

bonificacin activa.

2 = OFF

Inhibicin por nivel alto.

2 = ON

Inhibicin por nivel bajo.

3 = OFF

Inventario inactivo.

3 = ON

Inventario activo.

4 = OFF

Totalizacin de crditos con valores reales de moneda.

4 = ON

Totalizacin de crditos con valor programado.

5 = OFF

No cancela restos del crdito para Precio por Impulso.

5 = ON

Cancela restos del crdito para Precio por Impulso al aceptar

moneda con bonificacin.


6 = OFF

Bonificacin al Precio de Bonus(si bonificacin es activa)

6 = ON

Bonificacin a las monedas (si bonificacin es activa).

4. Echar de nuevo una moneda, al ser aceptada se programarn estas opciones.


(*) Asignacin de tiempo a los pulsos de salida.
1. Colocar el switch n 4 y n1 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner el switch n 4 y 1 en OFF. A continuacin poner la combinacin correspondiente
con los switches 1 al 4 descrita en este apartado que corresponde con la programacin
de tiempos:
SWITCH 1

SWITCH 2

SWITCH 3

SWITCH 4

PULSOS bajo / alto

OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF

OFF
OFF
ON
ON
OFF
OFF
ON

OFF
OFF
OFF
OFF
ON
ON
ON

OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF

50 mseg / 50 mseg
100 mseg / 100 mseg
200 mseg / 200 mseg
20 mseg / 80 mseg
50 mseg / 200 mseg
100 mseg / 400 mseg
200 mseg / 800 mseg

1. Echar de nuevo una moneda, al ser aceptada se programarn estas opciones.

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(*) Opciones3 totalizador impulsos.


1.
2.
3.
4.

5.

Colocar switch n 1, n 2 y n 4 en ON.


Echar una moneda hasta que sea aceptada.
Poner switches 1, 2 y 4 en OFF.
A continuacin con el switch n 1 tendremos:
1 = OFF
valor del pulso a Precio por Impulso segn resto de opciones.
1 = ON
pulso a precio exacto
NOTA: Con esta opcin activa (ON), el totalizador impulsos no aceptar monedas cuyo
valor o suma con valores anteriores sea superior al valor del pulso, se bloquean las
bonificaciones y el Precio del Impulso modificar su valor al doble si en el
funcionamiento ponemos el switch n 1 en ON. (desde programa 1N__5104 1N__1004).
Para SW.1 = ON siempre se emitirn dos pulsos al alcanzar este precio virtual (Precio del
Impulso x 2). No tendremos pulsos en otras situaciones.
Echar una moneda, al ser aceptada se programar esta opcin.

(*)Punto decimal en display.


1. Colocar el switch n 2 y n 4 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner los switches 2 y 4 en OFF. A continuacin con los switches 1 y 2 se marcar la
posicin deseada para el punto decimal como se indica:
1 y 2 en OFF:

Punto decimal apagado.

1 en ON y 2 en OFF: un decimal.
1 en OFF y 2 en ON: dos decimales.
1 y 2 en ON:

tres decimales.

4. Echar una moneda, al ser aceptada se programar la posicin del punto decimal
marcada.
(*) Precio por Impulso (valor).
Valor del precio de cada impulso.
1. Colocar el switch n 1 en ON.
2. Echar el importe equivalente al precio que se desee programar. El precio vlido ser el
de las monedas aceptadas.
3. Alcanzado el precio poner el switch n 1 en OFF. La compuerta se accionar una vez
indicando que el proceso ha sido correcto.
(*) Precio de Bonus (valor).
Este valor es vlido solamente si es activa la Bonificacin y la Bonificacin al Precio de Bonus.
Al alcanzar el valor Precio de Bonus por las monedas aceptadas en el intervalo de 1 minuto,
se generarn los impulsos extra programados en Bonificacin al Precio de Bonus.
1. Colocar el switch n 2 en ON.
2. Echar el importe equivalente al valor de este precio. El precio vlido ser el de las
monedas aceptadas.
3. Alcanzado este precio poner el switch n 2 en OFF; la compuerta se activar una vez
indicando que el proceso ha sido correcto.

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(*) Precio de Inventario (valor).


Valor del precio de inventario.
1. Colocar el switch n 3 en ON.
2. Echar el importe equivalente al precio que se desee programar. El precio vlido ser el
de las monedas aceptadas.
3. Alcanzado el precio poner el switch n 3 en OFF. La compuerta se accionar una vez
indicando que el proceso ha sido correcto.
(*) Bonificacin al Precio de Bonus (impulsos).
Se programa el n de impulsos extra que se generan al alcanzar el Crdito de Bonus, con un
mximo de 255 impulsos.
1. Colocar el switch n 1 y n 3 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner los switches n 1 y 3 en OFF
4. Con los switches 1 al 6 poner la combinacin correspondiente al n de impulsos extra
que se generarn por alcanzar el Crdito de Bonus.
5. Echar una moneda, al ser aceptada se programar el valor de los switches 1 al 6 como
valor de impulsos extra.
En este proceso de asignacin de valores se puede, poner un valor inferior en los switches
y repetir la aceptacin de la misma moneda; en cuyo caso el valor de los switches
quedar sumado tantas veces como nmero de aceptaciones consecutivas.
6. Para salir de esta funcin y poder acceder a otra se deber de realizar el siguiente paso:
Poner el switch n 8 en OFF.
A continuacin poner el switch n 8 en ON.
(*) Bonificacin a las monedas (impulsos).
Se programa el n de impulsos (extra) que se generan al aceptar cada una de las monedas
(valores vlidos del 0 al 63).
1. Poner los switches n 1, y 2 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner los switches n 1 y 2 en OFF.
4. Con los switches n 1 al 6 se dar el valor de la bonificacin a las monedas aceptadas.
Si estos switches se ponen en OFF el valor ser cero.
5. Poner el switch n 8 en OFF para grabar estos valores correspondientes a las monedas.
6. Poner el switch n 8 en ON para continuar con el siguiente paso de la programacin.

Para salir de la programacin, poner todos los switches en OFF, el selector


activar la compuerta dos veces como indicacin de salida.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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6.5.- Totalizador Vending.


Soportado por los modelos T40x-T.
Aplicacin a mquinas de Vending donde el selector totaliza el crdito (en 1 o 2 precios)
generando una o dos seales que permiten la venta. El cobro lo realiza a travs del blocker 1 y/o blocker
2 segn el tipo de la mquina a la que se conecte. Esta aplicacin puede controlar un display.
Si la opcin de guardar crdito por si fallo de alimentacin est activa el crdito guardado se
podr poner a cero realizando el siguiente proceso:
1. Quitar alimentacin al selector.
2. Poner el switch n 8 en ON y el resto en OFF.
3. Aplicar alimentacin, el valor del crdito guardado se iniciar a cero.
6.5.1.- Visualizacin de contabilidad.
La visualizacin de contabilidad a travs del display (unidades de ) con un valor mximo de
9999 y vuelta a 0000 se puede realizar de dos modos:
1. Al poner el switch n 8 en ON.
2. Al accionar recuperacin (abrir bisagra del selector) y pulsar el CON2 en la tarjeta
CRONOS.
6.5.2.- Programacin.
Para acceso a la programacin de los apartados o funciones sealizados con (*) es
necesario realizar el siguiente apartado Proceso para el acceso a programacin como paso
previo; una vez realizado este proceso se puede acceder a cualquiera de los apartados de esta
aplicacin o a todos ellos.
El proceso descrito a continuacin es el recomendado cuando se activa esta aplicacin por
primera vez.
Los valores de los crditos quedarn referenciados a valores reales de moneda (programados en
fbrica) o a valor de moneda programado, en funcin de como se programe el apartado opciones.
Cada apartado de los presentados a continuacin se puede acceder independientemente y no es
imprescindible seguir el orden descrito.
Proceso para el acceso a programacin:
1. Colocar todos los switches en OFF.
2. Colocar los switches 7 y 8 en ON.
3. Colocar la combinacin de switches correspondiente a la funcin deseada, las cuales se
describen a continuacin.
PROCESO DE ACCESO A
PROGRAMACION
ESTADO DE
PROGRAMACION

OPCIONES
TOTALIZADOR
VENDING

SALIR

OPCIONES DE COBRO
EN TOTALIZADOR
VENDING

CREDITO DEL PRECIO


1

SALIR

SALIR

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

SALIR

CREDITO DEL PRECIO


2

CREDITO DEL
INVENTARIO

SALIR

SALIR

40_99_12.doc

Pgina 28 de 46

(*)Opciones totalizador Vending.


1. Colocar el switch n 4 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner el switch n 4 en OFF. A continuacin poner la combinacin correspondiente con
los switches 1 al 6 descrita seguidamente:
1 = OFF

venta simple.

1 = ON

venta mltiple.

2 = OFF

blocker 1 activo a cero.

2 = ON

blocker 1 activo a nivel alto.

3 = OFF

Totalizacin de crditos con valores reales de moneda.

3= ON

Totalizacin de crditos con valor programado.

4= OFF

Inventario (con prioridad respecto al switch n 5) (50 mseg).

4= ON

Precio 2 activo ( en venta simple u opciones de cobro

especficas).
5= OFF

Inventario (50 mseg bajo).

5= ON

Seal de recuperacin (100 mseg bajo).

6= OFF

Deteccin del blocker 2 con cero (nivel bajo).

6= ON

Deteccin del blocker 2 con 1 (nivel alto).

4. Echar una moneda, al ser aceptada se programarn estas opciones.


(*)Opciones2 totalizador Vending.
1.

Colocar el switch n 3 y n 4 en ON.

2.

Echar una moneda hasta que sea aceptada.

3.

Poner el switch n 3 y n 4 en OFF. A continuacin poner la combinacin


correspondiente con los switches 1 y 2 descrita seguidamente:

4.

1 = ON

Display indica crditos del precio1 (n de veces del precio1).

1 = OFF

Display indica el valor del credito (valor de monedas).

2 = ON

Guarda crdito por si fallo de alimentacin.

2 = OFF

No guarda crdito por si fallo de alimentacin.

Echar una moneda, al ser aceptada se programarn estas opciones

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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(*)Opciones de cobro en totalizador Vending.


1. Colocar el switch n 4 y n1 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner el switch n 1 y 4 en OFF. A continuacin poner la combinacin correspondiente
con los switches 1 al 4 descrita seguidamente:
1, 2, 3 y 4 = OFF

Cobro al cambio del blocker 1.

1 = ON, 2,3 y 4 = OFF

Cobro al recuperarse el blocker 1.

1 = OFF, 2 = ON, 3 y 4= OFF Cobro temporizado 1 seg. al cambio del blocker 1.


1 y 2 = ON; 3 y 4 = OFF

Activa seal 200 mseg y cobro posterior al cambio

del blocker 1.
1, 2 y 4 en OFF; 3 = ON

Fotocopiadoras.Precio1 con blocker 1, precio2 con

blocker2 y seal de salida permanente.


1 y 3 = ON; 2 y 4= OFF

Saeco elctrica: precio 1 con blocker 1(caf), cobro

al cambio de este; precio 2 con blocker 2, cobro al cambio manteniendo seal de


salida durante 18 seg. (agua).
1 y 4 = OFF; 2 y 3 = ON

Saeco digital; precio 1 con blocker 1(caf), cobro al

cambio de este; precio 2 con blocker 1 y 2 al cambio y deteccin desconectando


seales de salida (agua).
1, 2 y 3 = ON ; 4 = OFF

Caf de Lavazza: precio 1 con blocker 1 y precio 2

con blocker 2. Al alcanzar el valor de los crditos (mediante las monedas


aceptadas), se generar un pulso de venta si se ha detectado entrada de producto; o
se espera a generar este pulso hasta que detecte dicha entrada.
1, 2 y 3 = OFF; 4 = ON

Caf ILLY: precio 1 con blocker 1 y precio 2 con

blocker 2. Al alcanzar el valor de los crditos (mediante las monedas aceptadas), se


generar la seal de salida durante el tiempo asociado al Precio 1 y/o al Precio 2 con
mximo de 30 segundos, siguiendo la secuencia del blocker correspondiente al
precio.
4. Echar una moneda, al ser aceptada se programarn estas opciones de cobro.
(*)Punto decimal en display.
1. Colocar el switch n 2 y n 4 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner los switches 2 y 4 en OFF. A continuacin con los switches 1 y 2 se marcar la
posicin deseada para el punto decimal como se indica:
1 y 2 en OFF:

Punto decimal apagado.

1 en ON y 2 en OFF: un decimal.
1 en OFF y 2 en ON: dos decimales.
1 y 2 en ON:

SELECTORES serie T40/T41

tres decimales.

(0411)

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Pgina 30 de 46

4. Echar una moneda, al ser aceptada se programar la posicin del punto decimal
marcada.
(*)Precio 1.
1. Colocar el switch n 1 en ON.
2. Echar el importe equivalente al precio que se desee programar. El precio vlido ser el
de las monedas aceptadas.
3. Alcanzado el precio poner el switch n 1 en OFF. La compuerta se accionar una vez
indicando que el proceso ha sido correcto.
(*)Precio 2.
1. Colocar el switch n 2 en ON.
2. Echar el importe equivalente al precio que se desee programar. El precio vlido ser el
de las monedas aceptadas.
3. Alcanzado el precio poner el switch n 2 en OFF. La compuerta se accionar una vez
indicando que el proceso ha sido correcto.
(*)Precio de inventario.
1. Colocar el switch n 3 en ON.
2. Echar el importe equivalente al precio que se desee programar. El precio vlido ser el
de las monedas aceptadas.
3. Alcanzado el precio poner el switch n 3 en OFF. La compuerta se accionar una vez
indicando que el proceso ha sido correcto.
(*)Tiempo asociado al Precio1 (Caf ILLY).
Se programa el n de segundos que permanecer el rel 1 accionado en la opcin de cobro Caf
ILLY, al accionarse el pulsador instalado sobre el blocker1.
1. Colocar el switch n 1 y 3 en ON.
2. Echar una moneda (hasta que sea aceptada).
3. Poner los switches 1 y 3 en OFF.
4. Con el valor en binario de los switches 1 al 6 pondremos el n de segundos que queremos
programar (mximo vlido 30 seg.).
5. Echar una moneda, al ser aceptada el valor de los switches se programar como n de
segundos.
(*)Tiempo asociado al Precio2 (Caf ILLY).
Se programa el n de segundos que permanecer el rel 2 accionado en la opcin de cobro Caf
ILLY, al accionarse el pulsador instalado sobre el blocker2.
1. Colocar el switch n 2 y 3 en ON.
2. Echar una moneda (hasta que sea aceptada).
3. Poner los switches 2 y 3 en OFF.
4. Con el valor en binario de los switches 1 al 6 pondremos el n de segundos que queremos
programar (mximo vlido 30 seg.).
5. Echar una moneda, al ser aceptada el valor de los switches se programar como n de
segundos.

Para salir de la programacin, poner todos los switches en OFF, el selector


activar la compuerta dos veces como indicacin de salida.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

40_99_12.doc

Pgina 31 de 46

6.6.- Temporizador.
Soportado por los modelos T40x-T y T41x-T.
Aplicacin para la venta de tiempo.
Si la opcin de guardar tiempo por si fallo de alimentacin est activa el tiempo guardado se
podr poner a cero realizando el siguiente proceso:
4. Quitar alimentacin al selector.
5. Poner el switch n 8 en ON y el resto en OFF.
6. Aplicar alimentacin, el valor de tiempo guardado se iniciar a cero.
6.6.1.- Visualizacin de contabilidad.
La visualizacin de contabilidad a travs del display (unidades de ) con un valor mximo de
9999 y vuelta a 0000 se puede realizar de dos modos:
1. Al poner el switch n 8 en ON.
2. Al accionar recuperacin (abrir bisagra del selector) y pulsar el CON2 en la tarjeta
CRONOS.
6.6.2.- Programacin.
Para acceso a la programacin de los apartados o funciones sealizados con (*) es
necesario realizar el siguiente apartado Proceso para el acceso a programacin como paso
previo; una vez realizado este proceso se puede acceder a cualquiera de los apartados de esta
aplicacin o a todos ellos.
El proceso descrito a continuacin es el recomendado cuando se activa esta aplicacin por
primera vez.
Los valores de los crditos quedarn referenciados a valores reales de moneda (programados en
fbrica) o a valor de moneda programado, en funcin de como se programe el apartado opciones en los
crditos.
Cada apartado de los presentados a continuacin se puede acceder independientemente y no es
imprescindible seguir el orden descrito.
Proceso para el acceso a programacin:
1. Colocar todos los switches en OFF.
2. Colocar los switches 7 y 8 en ON.
3. Colocar la combinacin de switches correspondiente a la funcin deseada, las cuales se
describen a continuacin como (*).
PROCESO DE ACCESO A
PROGRAMACION
ESTADO DE
PROGRAMACION

OPCIONES DE
LOS CREDITOS

OPCIONES DEL
TEMPORIZADOR

SALIR

SALIR

HORAS O MINUTOS
BONIFICADAS A
LAS MONEDAS

SELECTORES serie T40/T41

HORAS O MINUTOS
BONIFICADAS AL C.
DE BONIFICAION

SALIR

SALIR

(0411)

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SEGUNDOS ASIGN
AL VALOR DE
MONEDA

SALIR

CREDITO DE
BONIFICACION

CREDITO DE
INVENTARIO

SALIR

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SALIR

(*) Opciones del temporizador-1.


1. Poner el switch n 4 y n 1 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner el switch n 1 y 4 en OFF.
4. Con el switch n 1 programaremos la base de los crditos y cuyo significado es:
1 = OFF

Totalizacin de crditos en valores reales de moneda.

1 = ON

Totalizacin de crditos en valores programados de moneda.

2 = OFF

No guarda tiempo si hay fallo de alimentacin.

2 = ON

Guarda tiempo si hay fallo de alimentacin (resolucin 1 minuto).

3 = OFF

Rel en ON si hay crdito y opcin de descuenta de tiempo lo

permite.
3 = ON

Rel en ON si hay crdito. Solo descontar tiempo cuando la opcin

descuenta tiempo lo permita (a partir del programa 1N__3500).


4 = OFF

En el reset no activa rel (gratis).

4 = ON

En el reset, Rel en ON durante 60 seg (gratis).

5 = OFF

No descuenta tiempo si recuperacin accionada.

5 = ON

Descuenta tiempo aunque recuperacin este accionada (1N__5504).

5. Echar una moneda, al ser aceptada se programar la opcin de crditos seleccionada.


(*) Opciones del temporizador-2.
Se presentan distintas opciones para conseguir un funcionamiento adecuado a cada producto.
1. Poner el switch n 4 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner el switch n 4 en OFF. Con los switches 1 al 6 colocarlos de forma que
seleccionemos la funcionalidad que deseamos y cuyo significado de estos switches es:
1 = OFF

Bonificacin inactiva.

1 = ON

Bonificacin activa.

2 = OFF

Bonificacin al Precio de Bonus (si bonificacin es activa).

2 = ON

Bonificacin a las monedas (si bonificacin es activa).

3 = OFF

Pulsos de inventario de 100 / 100 mseg (bajo / alto).

3 = ON

Pulsos de inventario de 250 / 200 mseg (bajo / alto).

4 = OFF

Descuenta tiempo si seal de deteccin pin n 6 es cero.

4 = ON

Descuenta tiempo siempre.

5 = OFF

Display indica tiempo en minutos y segundos.

5 = ON

Display indica tiempo en horas y minutos.

6 = OFF

Bonificacin en horas.

6 = ON

Bonificacin en minutos.

4. Echar de nuevo una moneda, al ser aceptada se programarn estas opciones.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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(*) Segundos asignados al valor de la moneda.


1. Colocar el switch n 1 en ON.
2. Echar la moneda a cuyo valor asignaremos el n de segundos (con las siguientes
monedas); la moneda deber ser aceptada para dicho valor quede referenciado.
3. Echar el valor de monedas cuya suma de valores corresponder al n de segundos; el n
de segundos programado corresponder con el de las monedas aceptadas.
4. Poner el switch n 1 en OFF; la compuerta se activar una vez indicando que el proceso
ha sido correcto.
(*) Precio de inventario.
Crdito cuyo valor al ser alcanzado por las monedas aceptadas, el selector genera pulsos para el
control de un contador electromecnico.
1. Colocar el switch n 3 en ON.
2. Echar el importe equivalente al valor de este precio. El precio vlido ser el de las
monedas aceptadas.
3. Alcanzado este precio poner el switch n 3 en OFF; la compuerta se activar una vez
indicando que el proceso ha sido correcto.
(*) Precio de bonus.
Crdito, cuyo valor al ser alcanzado por las monedas aceptadas en el intervalo de 2 minutos,
incrementar el valor en horas o minutos, en la cantidad programada en horas o minutos bonificadas al
crdito de bonificacin cuyo valor mximo ser de 24 horas o 60 minutos.
1.

Colocar el switch n 2 en ON.

2.

Echar el importe equivalente al valor de este precio. El precio vlido ser el de las monedas
aceptadas.

3.

Alcanzado este precio poner el switch n 2 en OFF; la compuerta se activar una vez indicando
que el proceso ha sido correcto.

(*) Horas o minutos bonificadas al Precio de bonus.


Se programa el n de horas o minutos que se bonificar al alcanzar el precio de bonus cuyo
valor mximo es de 24 horas o 60 minutos. El valor asignado ser en horas o minutos dependiendo de
como tengamos programada la bonificacin (ver apartado opciones temporizador).
1.

Colocar el switch n 1 y n 3 en ON.

2.

Echar una moneda hasta que sea aceptada.

3.

Poner los switches n 1 y 3 en OFF

4.

Con los switches 1 al 6 poner la combinacin correspondiente al n de horas o minutos que se


aplicarn al alcanzar el crdito de bonificacin.

5.

Echar una moneda, al ser aceptada se programar el valor de los switches 1 al 6 como valor de
horas o minutos.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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6.

En este proceso de asignacin de valores se puede, poner un valor inferior en los switches y
repetir la aceptacin de la misma moneda; en cuyo caso el valor de los switches quedar sumado
tantas veces como nmero de aceptaciones consecutivas.

7.

Para salir de esta funcin y poder acceder a otra se deber de realizar el siguiente paso:
Poner el switch n 8 en OFF.
A continuacin poner el switch n 8 en ON.

(*) Horas o minutos bonificadas a las monedas.


Se programa el n de horas o minutos que se asigna a cada una de las monedas al ser aceptadas.
Si el valor programado es cero se aplicar (al aceptar dicha moneda) el valor de segundos aplicados al
valor de moneda. El n de horas mximo a programar ser de 24 horas o 60 minutos. El valor
programado ser en horas o minutos dependiendo de como tengamos programada la bonificacin (ver
apartado opciones temporizador).
1. Colocar el switch n 1 y n 2 en ON.
2. Echar una moneda hasta que sea aceptada.
3. Poner los switches n 1 y 2 en OFF
4. Con los switches 1 al 6 se asignar a cada una de las monedas aceptadas el n de horas o
minutos marcados por los switches. Una vez pasadas las monedas poner los switches 1
al 6 en OFF.
En este proceso de asignacin de valores se puede, poner un valor inferior en los switches
y repetir la aceptacin de la misma moneda; en cuyo caso el valor de los switches
quedar sumado tantas veces como nmero de aceptaciones consecutivas.
5. Para salir de esta funcin y poder acceder a otra se deber de realizar el siguiente paso:
Poner el switch n 8 en OFF.
A continuacin poner el switch n 8 en ON.

Para salir de la programacin, poner todos los switches en OFF, el selector


activar la compuerta dos veces como indicacin de salida.
Recordar que en las funciones:
Horas o minutos bonificadas al crdito de bonificacin.
Horas o minutos bonificadas a las monedas.
El peso o valor de los switches 1 al 6 corresponde con el valor binario de estos switches.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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6.7.- Validador Clsico2.


Soportado por los modelos T40x-V.
Aplicacin a mquinas donde se requiere que la informacin de salida de cada moneda se
presente por una o varias lneas y con uno o varios pulsos siendo el tiempo de duracin de los pulsos
seleccionable mediante programacin.
En esta aplicacin se dispone de dos bancos de monedas (seleccionable con el switch n 6) a
nivel de inhibicin, informacin y pulsos de salida.
SWITCH 6 = ON
SWITCH 6 = OFF

BANCO 1 de monedas habilitado.


BANCO 2 de monedas habilitado.

6.7.1.- Programacin.
Para acceso a la programacin de los apartados o funciones sealizados con (*) es
necesario realizar el siguiente apartado Proceso para el acceso a programacin como paso
previo; una vez realizado este proceso se acceder a los apartados descritos en el orden que se
describen.
El paso de una programacin a otra lo obtendremos al colocar el switch n 8 en OFF y a continuacin
poner el switch n 8 en ON.
>>
Proceso para el acceso a programacin:
1. Colocar todos los switches en OFF.
2. Colocar los switches 7 y 8 en ON.
3. El programa est en la funcin (*)asignacin de tiempo a los pulsos de salida e
inhibicin.
PROCESO DE ACCESO A
PROGRAMACION
ASIGNACION DE TIEMPO A
LOS PULSOS DE SALIDA E
INHIBICION

SALIR

ASIGNACION DE LINEAS
DE INFORMACION A
MONEDAS (BANCO 1)

SALIR

ASIGNACION DE NUMERO
DE IMPULSOS A MONEDAS
(BANCO 1)

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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(*)Asignacin de tiempo a los pulsos de salida e inhibicin.


1. Con los switches 1 al 4 asignaremos el tiempos de los pulsos y con el switch n 5
asignaremos el estado de la inhibicin con el siguiente criterio.
SWITCH 1

SWITCH 2

SWITCH 3

SWITCH 4

PULSOS bajo / alto

OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF

OFF
OFF
ON
ON
OFF
OFF
ON

OFF
OFF
OFF
OFF
ON
ON
ON

OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF

50 mseg / 50 mseg
100 mseg / 100 mseg
200 mseg / 200 mseg
20 mseg / 80 mseg
50 mseg / 200 mseg
100 mseg / 400 mseg
200 mseg / 800 mseg

SWITCH N 5: OFF = Inhibicin por nivel alto.


ON = Inhibicin por nivel bajo.
2. Echar una moneda, al ser aceptada se grabar el valor seleccionado.
3. Para pasar a la siguiente funcin de programacin:

poner el switch n 8 en OFF

poner el switch n 8 en ON ( (*) Asignacin de lnea de informacin a moneda


(BANCO 1)).
(*)Asignacin de lnea de informacin a moneda (BANCO 1).
Con los switches 1 al 6 asignaremos la moneda aceptada a las lneas de salida CANAL 1 al
CANAL 6 siendo esta relacin directa, es decir switch 1 con canal 1 y as sucesivamente.
1. Con los switches 1 al 6 poner el cdigo correspondiente a las lneas (o canales) de
salida seleccionadas.
2. Echar la moneda o monedas que al ser reconocidas activarn estas lneas, las monedas
debern ser aceptadas.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de monedas.
4. Para pasar a la siguiente funcin de programacin:

poner el switch n 8 en OFF

poner el switch n 8 en ON ( (*) Asignacin del nmero de impulsos a cada moneda


(BANCO 1)).
NOTA: Si se asigna el valor 0 como cdigo, la moneda ser rechazada.
(*)Asignacin del nmero de impulsos a cada moneda (BANCO 1) .
Con el cdigo binario de los switches 1 al 4 asignaremos el nmero de impulsos que se
generarn al ser aceptada la moneda (valores vlidos del 1 al 4).
1. Con los switches 1 al 4 poner el n de impulsos que asignaremos a las monedas
aceptadas (valores validos del 1 al 4).
2. Echar la moneda o monedas que al ser reconocidas generarn este n de impulsos.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de monedas.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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4. Para pasar a la siguiente funcin de programacin:

poner el switch n 8 en OFF

poner el switch n 8 en ON ( (*) Asignacin de lnea de informacin a moneda


(BANCO 2)).
(*)Asignacin de lnea de informacin a moneda (BANCO 2).
Con los switches 1 al 6 asignaremos la moneda aceptada a las lneas de salida CANAL 1 al
CANAL 6 siendo esta relacin directa, es decir switch 1 con canal 1 y as sucesivamente.
1. Con los switches 1 al 6 poner el cdigo correspondiente a las lneas (o canales) de
salida seleccionadas.
2. Echar la moneda o monedas que al ser reconocidas activarn estas lneas, las monedas
debern ser aceptadas.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de monedas.
4. Para pasar a la siguiente funcin de programacin:

poner el switch n 8 en OFF

poner el switch n 8 en ON ( (*) Asignacin del nmero de impulsos a cada moneda


(BANCO 2)).
NOTA: Si se asigna el valor 0 como cdigo, la moneda ser rechazada.
(*)Asignacin del nmero de impulsos a cada moneda (BANCO 2) .
Con el cdigo binario de los switches 1 al 4 asignaremos el nmero de impulsos que se
generarn al ser aceptada la moneda (valores vlidos del 1 al 4).
1. Con los switches 1 al 4 poner el n de impulsos que asignaremos a las monedas
aceptadas (valores validos del 1 al 4).
2. Echar la moneda o monedas que al ser reconocidas generarn este n de impulsos.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de monedas.

Para salir de la programacin, poner todos los switches en OFF, el selector


activar la compuerta dos veces como indicacin de salida.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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6.8.- Validador PC.


Soportado por los modelos T40x-V.
Aplicacin a mdulo CIBER CRONOS.
6.8.1.- Programacin.
Para acceso a la programacin de los apartados o funciones sealizados con (*) es
necesario realizar el siguiente apartado Proceso para el acceso a programacin como paso
previo; una vez realizado este proceso se acceder a los apartados descritos en el orden que se
describen y en funcin de la aplicacin que tengamos seleccionada.
Proceso para el acceso a programacin:
4. Colocar todos los switches en OFF.
5. Colocar los switches 7 y 8 en ON.
6. El programa est en la funcin (*)Programacin del cdigo de salida.
(*)Programacin del cdigo de salida.
Con los switches 1 al 6 asignaremos a las monedas aceptadas el cdigo de salida.
4. Con los switches 1 al 6 en ON poner el cdigo de salida.
5. Echar la moneda que deseamos asignar dicho cdigo hasta que sea aceptada.
6. Repetir los pasos 1 y 2 para el resto de las monedas.

Para salir de la programacin, poner todos los switches en OFF, el selector


activar la compuerta dos veces como indicacin de salida.

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

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Anexo 1
PROGRAMAS EN SELECTORES T40x / T41x
PROGRAMAS

Serie T40x/T41x
(2 generacin-2001)
PCB: 8287-x y 8288-x
-------

1N__0400
1N__0500 (chk: 1A6D)
1N__0600 (chk: 0B1E)

Serie T40x
(1 generacin-2000)
PCB: 8221-x y 8238-x
Manual: 40_99_01

Manual: 40_99_02 (Se incorpora


aplicacin: Validador Clsico2).

1N__2400 (chk: E056)


1N__2500 (chk:E01C)
1N__2600 (chk: D77C)
1N__2700 (chk: CC95)
1N__2800 (chk: 713F)
1N__2900 (chk: 4430)
1N__3000 (chk: F664)

---------------

Manual: 40_99_02

Manual: 40_99_03 (Se incorpora


crdito de Bonus y Bonif. al
Crdito de Bonus en aplicacin
totalizador impulsos).
Manual: 40_99_04 (Se incorpora
opcin de almacenar tiempo si
hay fallo de alimentacin en la
aplicacin de Temporizador).
Manual : 40_99_05 (Se incorpora
en aplicacin totalizador vending
y temporizador la consulta de
contabilidad).

Manual: 40_99_06 (Se incorpora


en la aplicacin de temporizador
opcin sobre rel en ON, en
opciones en los crditos).

Manual: 40_99_07 (Se incorpora


en la aplicacin de totalizador
impulsos el apartado Punto
decimal en display).
En la aplicacin temporizador se
pone opcin de activar rel en el
reset durante 60seg.

1N__0000 (chk: 3058)


1N__0100 (chk: 3059)
1N__0300 (chk: E8D7)

1N__3100 (chk: 572E)

1N__3200 (chk: CBD1)

1N__3300 (chk: D760)


1N__3400 (chk: A1CF)
1N__3500 (chk: ECBD)

-------

1N__3600 (chk: F9F4)


1N__3700 (chk: 2D8C)

-----

1N__3800(chk: 1C4D) 2 gen..


1N__0800(chk: 364D) 1 gen..

SELECTORES serie T40/T41

Manual: 40_99_07

(0411)

40_99_12.doc

-------

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PROGRAMAS

1N__3900(chk:11DC)2gener..
1N__0900(chk:9B0B)1gener..

Serie T40x
(1 generacin-2000)
PCB: 8221-x y 8238-x
Manual: 40_99_08

1N__5100(chk:B50D)2gener..
1N__1001(chk:97B6)1gener..

Manual: 40_99_10

1N__5104(chk:CD61)2gener..
1N__1004(chk:3637)1gener

Manual: 40_99_11

1N__5400(chk: 6941)2 y 3
gener.
1N__1007(chk: 8337) 1 gener.

Manual: 40_99_12

1N__5600(chk: 4035)->2 y 3
gener.
1N__1014(chk: 5132)1 gener.

Manual: 40_99_13

SELECTORES serie T40/T41

(0411)

40_99_12.doc

Serie T40x/T41x
(2 generacin-2001)
PCB: 8287-x y 8288-x
Manual: 40_99_08 (Se incorpora
en el punto 3 del manual, un
nuevo apartado para la
programacin de opciones
generales. Tambin se pone
programable el tiempo asociado
al Precio 1 y 2 en tot. Vending
para Caf ILLY.
Manual: 40_99_10
(Actualizacin del manual,
correccin de errores y cambio de
algunas definiciones de crdito
por precio). Software de
aplicaciones totalmente nuevo
Manual: 40_99_11 (Modificacin
en totalizador impulsos por nueva
opcin de pulso a precio exacto
en opciones3
Manual: 40_99_12 (se incorpora
anexo 2 donde se especifica la
funcionalidad de cliente_fagor.
Aplicacin validador PC. Opcin
en temporizador para descontar
tiempo aunque recuperacin
accionada).
Manual: 40_99_13 (en la
aplicacion totalizador vending se
incorporan dos nuevas opciones
para display indique crditos y
mantenimiento de crdito por
fallo de alimentacion).

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Anexo 2
FUNCIONAMIENTO de SELECTORES T40x / T41x para: CLIENTE
FAGOR
El selector deber incorporar el programa 1N__5300 superior.
El selector deber ser programado inicializado como cliente_fagor, y por este motivo cambian
la funcionalidad del sistema general en lo siguiente:
nicamente solo dos aplicaciones posibles, seleccionadas por el switch N 6:
SW.6 = OFF
aplicacin de totalizador vending.
SW.6 = ON
aplicacin de temporizador.
La activacin de clanes se selecciona por los SWITCHES 1, 2 y 3 siendo:
Clanes activos
Switch n 1
Switch n 2
Switch n 3
1
OFF
OFF
OFF
2
ON
OFF
OFF
3
OFF
ON
OFF
4
ON
ON
OFF
5
OFF
OFF
ON
6
ON
OFF
ON
7
OFF
ON
ON
8
ON
ON
ON
SWITCH N 4 deber estar normalmente en OFF. Solo se pondr en ON para:
Programacin del precio de venta (en aplicacin totalizador vending)
Programacin precio / minuto (en aplicacin temporizador).
El proceso de programacin es:
1. Poner el switch 4 en ON.
2. Echar al selector el importe de valor equivalente al precio de venta precio por
minuto mediante las monedas reconocidas por el selector. Las monedas debern ser
aceptadas para que el selector pueda asociar el valor de la moneda al precio.
3. Poner el switch n 4 en OFF. El selector dar dos golpes indicando la
programacin cambio del precio.
SWITCH N 5 solo tiene funcionalidad en la aplicacin de totalizador vending (switch n 6 =
OFF) siendo:
SWITCH N 5 = OFF
punto central en display apagado.
SWITCH N 5 = ON
punto central en display encendido.
En aplicacin totalizador vending las opciones por defecto son:
Venta simple.
Blocker 1 activo a cero.
Totalizacin en valores programados.
Precio 2 activo.
Seal de recuperacin activa.
Blocker 2 activo a cero.
Cobro al cambio del blocker 1.
(se define por defecto que precio1 = precio2 ).
NOTA: En el reset si dichas opciones no son las activas el selector las cambiar de forma
automtica.

SELECTORES serie T40/T41

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40_99_12.doc

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En aplicacin temporizador las opciones por defecto son:


Totalizacin en valores programados.
Guarda tiempo si hay fallo de alimentacin (resolucin 1 minuto).
Rel en ON si hay credito.
En el reset no activa rel.
Bonificacin inactiva.
Bonificacin al precio de bonus.
Pulsos de inventario 100 / 100 mseg.
Descuenta tiempo si seal de deteccin (pin 2) en cero.
Display en horas y minutos.
Bonificacin en horas.
NOTAS:
1. En el reset si dichas opciones no son las activas el selector las cambiar de forma
automtica.
2. El pin 2 utilizado para descontar tiempo, est en el selector internamente
polarizado a masa (cero), por lo que si dicha conexin no se realiza falla, el
temporizador descontar tiempo siempre.
3. Para borrar el tiempo guardado por fallo de alimentacin se deber realizar el
siguiente proceso:
Quitar alimentacin del selector (apagarlo).
Poner los switches 6 y 8 en ON y el resto en OFF.
Al aplicar alimentacin al selector, el valor del tiempo guardado se iniciar a
cero (en este momento sale un valor que el de la contabilidad de moneda en
multiplos de 100).
Poner el switch n 8 en OFF, el display indicar 0000.
NOTAS GENERALES:
1. Si se cambia de posicin el switch n 6, el selector genera un reset interno, este cambio
provoca que los crditos tiempos se pondrn a cero.
2. Los switches 7 y 8 siempre debern estar en OFF.

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