Sie sind auf Seite 1von 99

MINISTERUL EDUCAIEI CERCETRII I TINERETULUI

Proiectul Phare TVET RO 2005/017-553.04.01.02.04.01.03

MEdCTCNDIPT / UIP

AUXILIAR CURRICULAR
Profilul:

TEHNIC

Specializarea:

TEHNICIAN PROIECTANT CAD

Modulul:
Nivelul:

MODELREA 3D
3

Acest material a fost elaborat prin finanare Phare n proiectul de Dezvoltare instituional a sistemului
de nvmnt profesional i tehnic

Modelare 3D
Noiembrie 2008

AUTORI
Ing. Nicoleta Mirela
BLEMOVICI

Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Mircea Cristea Braov

Ing. Nela AL-DERWESH

Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Iosif ilimon Braov

Ing. Isabela CEALCU

Prof. Gradul II, Grupul colar Industrial Electroputere


Craiova

Ing. Gabriel JIDUC

Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Dimitrie Leonida


Bucureti

CONSULTAN CNDIPT :
ASISTEN TEHNIC :

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

ROU DORIN, EXPERT CNDIPT


WYG INTERNATIONAL
IVAN MYKYTYN, EXPERT

Modelare 3D

Cuprins

1. INTRODUCERE...................................................................................................................... 5
2. COMPETENE....................................................................................................................... 6
3. OBIECTIVE............................................................................................................................. 7
4. INFORMAII PENTRU PROFESORI ..................................................................................... 8
5. FIE DE REZUMAT................................................................................................................ 9
6. GLOSAR DE TERMENI........................................................................................................ 11
7. INFORMAII PENTRU ELEVI..............................................................................................12
8. ACTIVITI DE NVARE.................................................................................................13
Activitate de evaluare..........................................................................................................................................................................13
Activiti Obiectiv 1 ............................................................................................................................................................................17
Fi de documentare nr.1..........................................................................................................................................................17
Fi de documentare nr. 2.........................................................................................................................................................18
Fia de documentare nr. 3.........................................................................................................................................................20
Activitate de nvare nr.1.........................................................................................................................................................24
Activiti Obiectiv 2 ............................................................................................................................................................................28
Fi de documentare nr. 4.........................................................................................................................................................28
Activiti Obiectiv 3.............................................................................................................................................................................30
Fia de documentare nr.6..........................................................................................................................................................30
Activitatea de nvare nr.2.......................................................................................................................................................35
Activiti Obiectiv nr. 4.......................................................................................................................................................................37
Activitatea de nvare nr. 3......................................................................................................................................................37
Activiti Obiectiv nr. 6.......................................................................................................................................................................40
Fia de documentare nr. 7.........................................................................................................................................................40
Activitatea de nvare nr. 4......................................................................................................................................................41
Fia de documentare nr. 8.........................................................................................................................................................44
Activitatea de nvare nr. 5......................................................................................................................................................46
Fia de documentare nr. 9.........................................................................................................................................................47
Activitatea de nvare nr. 6......................................................................................................................................................49
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 10.......................................................................................................................................................50


Activitatea de nvare nr. 7......................................................................................................................................................51
Activitatea de nvare nr. 8......................................................................................................................................................53
Activiti Obiectiv nr. 7.......................................................................................................................................................................54
Fia de documentare nr. 11.......................................................................................................................................................54
Activitate de nvare nr. 9........................................................................................................................................................56
Activiti Obiectiv nr. 8.......................................................................................................................................................................59
Fia de documentare nr. 12.......................................................................................................................................................59
Activitatea de nvare nr. 10....................................................................................................................................................62
Activitatea de nvare nr. 11....................................................................................................................................................63
Activitatea de nvare nr. 12....................................................................................................................................................64
Fia de documentare nr. 13.......................................................................................................................................................65
Activitatea de nvare nr. 13....................................................................................................................................................70
Activiti Obiectiv nr. 9.......................................................................................................................................................................72
Fia de documentare nr. 14.......................................................................................................................................................72
Activitatea de nvare nr. 14....................................................................................................................................................74
Activiti Obiectiv nr. 10.....................................................................................................................................................................76
Fia de documentare nr. 15.......................................................................................................................................................76
Activitatea de nvare nr. 15....................................................................................................................................................77
Activitatea de nvare nr. 16....................................................................................................................................................80
Activiti Obiectiv nr. 11.....................................................................................................................................................................81
Fia de documentare nr. 16.......................................................................................................................................................81
Activitatea de nvare nr. 17....................................................................................................................................................84

9. SOLUII DE ACTIVITATE.................................................................................................... 85
10. BIBLIOGRAFIE.................................................................................................................. 99

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelare 3D

1. Introducere
Modulul MODELAREA 3D este destinat pregtirii elevilor din domeniul TEHNIC, nivel 3,
clasa a XII-a Liceu tehnologic, specialitatea Tehnician CAD
Pentru acest modul sunt prevzute n Planul de nvmnt pentru Liceul tehnologic n
cadrul Curriculumului n dezvoltare local 76 de ore dintre care, 62 de ore de laborator
tehnologic.
Prezentul auxiliar curricular se adreseaz att elevilor, ct i profesorilor. El are rolul de a
orienta profesorul.
Activitile propuse elevilor, exerciiile i rezolvrile lor urmresc atingerea majoritii
criteriilor de performan respectnd condiiile de aplicabilitate cuprinse n Standardele de
Pregtire Profesional
Programa modulului trebuie utilizat mpreun cu Standardul de Pregtire Profesional
pentru a corela, n permanen, criteriile de performan ale competenelor agregate n modul
cu coninuturile incluse, rezultate din condiiile de aplicabilitate ale criteriilor de performan
respective.
Parcurgerea coninuturilor se va realiza n integralitatea lor.
Pentru atingerea competenelor specifice stabilite n modul, profesorul, are libertatea de
a dezvolta anumite coninuturi, de a ealona n timp, de a utiliza activiti variate de nvare i
n special cele cu caracter aplicativ, centrate pe elev.
nainte de aplicarea materialelor de nvare propuse, profesorul trebuie s cunoasc
particularitile colectivului de elevi i, ndeosebi, stilurile de nvare ale acestora, pentru
reuita centrrii pe elev a procesului instructiv; el poate adapta materialele n raport cu cerinele
clasei.
Materialele de nvare sunt uor de citit i de neles, informaiile fiind formulate ntr-un
limbaj adecvat nivelului elevilor, accesibil i susinut prin exemple sugestive i prin imagini.
Evaluarea trebuie s fie un proces continuu i sumativ, referindu-se n mod explicit la
criteriile de performan i la condiiile de aplicabilitate ale acestora, corelate cu tipul probelor
de evaluare specificate n Standardul de Pregtire Profesional, pentru fiecare competen.
O competen se evalueaz o singur dat, iar elevii vor fi apreciai numai n ceea ce
privete dobndirea competenelor specificate n tabelele de corelare ale competenelor cu
coninuturile.
Prezentul Auxiliar didactic nu acoper toate cerinele cuprinse n
. Standardul de Pregtire Profesional al calificrii pentru care a fost
realizat. Prin urmare, el poate fi folosit n procesul instructiv i pentru
evaluarea continu a elevilor, ns, pentru obinerea Certificatului de
calificare, este necesar validarea integral a competenelor din S.P.P.,
prin probe de evaluare conforme celor prevzute n standardul respectiv.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelare 3D

2. Competene

Competenele prevzute de Standardele de Pregtire Profesional pentru:


Filiera
Profilul
Nivelul
Specializarea

Tehnologic
Tehnic
3
Tehnician proiectant CAD

Unitatea de competen

27. MODELAREA 3D, sunt::

27.1 Creaz modele wire-frame 2 D


27.2 Creaz modele wire-frame 3D
27.3 Creaz suprafee 3D
27.4 Realizeaz desene 3D n modul multi view
27.5 Realizeaz desene 3D n perspectiv

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelare 3D

3. Obiective
n urma parcurgerii acestui modul, elevii vor putea:

S utilizeze sistemele de referin i coordonatele specifice aplicaiei

AutoCAD

S realizeze desene n 2D crora s le confere proprieti de modele

3D

S afieze desenele utiliznd comenzile de vizualizare

S realizeze desene 3D n modul wireframe

S adauge text i cote unui model 3D

S realizeze desene 3D de corpuri solide

S realizeze seciuni prin modele 3D

S creeze suprafee 3D simple i complexe

S foloseasc facilitile aplicaiei AutoCAD de umbrire a suprafeelor

S afieze un desen n modul multiview

S realizeze trecerea de la reprezentarea n proiecie paralel la

reprezentarea n perspectiv

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelare 3D

4. Informaii pentru profesori


Competen
e

Activiti
de
nvare

Obiective

utilizeze

sistemele

de

referin i coordonatele specifice

A1

S realizeze desene n 2D cu

proprieti de obiecte 3D

S afieze desenele utiliznd A2


comenzile de vizualizare

aplicaiei AutoCAD

27.1

Coninuturi

n A3

A4

S realizeze desene 3D de A5
A6
corpuri solide
A7

S adauge text i cote unui A8

realizeze

desene

3D

modul wireframe

27.2

model 3D

realizeze

seciuni

prin A9

modele 3D

S creeze suprafee 3D simple A10


A11
i complexe
A12
A13

27.3

foloseasc

facilitile

aplicaiei AutoCAD de umbrire a A14


suprafeelor

27.4

A15
A16
realizeze

trecerea

transforme o vedere din proiecie


paralel ntr-o vedere n perspectiv

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

S afieze un desen n modul

multiview

27.5

A17

Tipuri de coordonate.
Modul de introducere
Sistemul de
coordonate al
utilizatorului
Elevaia i grosimea
(Thickness Elevation)
Crearea regiunilor
Pregtirea spaiului de
lucru. Vizualizarea
desenelor
Utilizarea comenzilor
de desenare 2D pentru
crearea modelelor
wireframe
Primitive i operaii
booleene
Comenzile REVOLVE
i EXTRUDE
Cotare. Inserare texte
Utilizarea comenzii
SLICE pentru
secionarea corpurilor
Utilizarea comenzilor
3DFACE, 3DMESH
pentru crearea
suprafeelor simple
Utilizarea comenzilor
REVSURF, TABSURF
pentru crearea
suprafeelor complexe
Comanda
SHADEMODE de
umbrire a suprafeelor
Noiunile de MODEL
SPACE i PAPER
SPACE
Utilizarea punctelor de
vedere TILED
Utilizarea comenzii
DVIEW pentru
realizarea desenelor n
perspectiv
8

Modelare 3D

5. Fie de rezumat
Pentru nregistrarea progresului elevilor, sunt foarte utile Fiele de rezumat. Acestea
reprezint nregistrri ale activitilor de nvare corespunztoare fiecrei competene din
Standardele de Pregtire Profecional, ce trebuie realizate de fiecare elev pe parcursul
modulului.
Fiele de rezumat mai cuprind, de asemenea, comentarii ale profesorului n legtur cu
atitudinea elevului, rezultate pozitive n atingerea unor anumite obiective i calea de urmat n
continuare pentru fiecare elev i, foarte important, comentarii ale elevului referitoare la
activitile desfurate. n acest fel, elevii sunt ncurajai s-i asume rspunderea n procesul
de nvare. Comentariile lor pot oferi cadrelor didactice informaii referitoare la dificultile
ntmpinate.
Vom da mai jos exemple de fi de rezumat a modulului i fi de rezumat de activitate.
Acestea pot fi modificate pentru a fi adaptate necesitilor fiecrui cadru didactic.
Fia de rezumat a modulului
MODELAREA 3D
Numele
elevului:
Data
nceperii:
Competene

Data
finalizrii:
Activitate de nvare

Data
ndeplinirii

Verificat

Competena 1
Creaz modele wireframe 2 D
Competena 2
Creaz modele wireframe 3D
Competena 3
Creaz suprafee 3D
Competena 4
Realizeaz desene
3D n modul multi
view
Competena 5
Realizeaz desene
3D n perspectiv

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelare 3D
Fia de rezumat a activitii
Competen
Activitate de
Obiectivele

nvare
nvrii
Detalii
Denumirea sau
Obiectivul(ele)
referitoare la alte precizri
activitii de
competena
referitoare la
nvare
care se
activitatea de
Aceast activitate
dezvolt.
nvare
va
Comentariile elevului
De exemplu:

Realizat
Data la care
obiectivul nvrii
a fost ndeplinit

Ce le-a plcut referitor la subiectul activitii.

Ce anume din subiectul activitii li s-a prut a constitui o


provocare.

Ce mai trebuie s nvee referitor la subiectul activitii.

Ideile elevilor referitoare la felul n care ar trebui s-i


urmreasc obiectivul nvrii.

Comentariile profesorului
De exemplu:

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Comentarii pozitive referitoare la ariile n care elevul a


avut rezultate bune, a demonstrate entuziasm, s-a
implicat total, a colaborat bine cu ceilali.

Ariile de nvare sau alte aspecte n care este necesar


continuarea dezvoltrii.

Ce au stabilit elevul i profesorul c ar trebui s fac elevul


n continuare lund n considerare ideile elevului despre
cum le-ar plcea s-i urmeze obiectivele nvrii.

10

Modelare 3D

6. Glosar de termeni
O metod de reprezentare a obiectelor reale pe o suprafa
2-D
plan utiliznd lungimea i limea. Acest sistem folosete doar
axele X i Y.
O metod de reprezentare a obiectelor reale ntr-un mod mai
apropiat de realitate, adugnd adncime lungimii i limii.
3-D
Acest sistem folosete doar axele X i Y. Acest sistem folosete
axele X Y i Z.
Operaii
Comenzi ce permit unirea sau extragerea sau intersectarea
booleene
corpurilor solide n AutoCAD.
Diferena dintre un obiect care se gsete la nivelul 0 pe axa Z i
Elevatie
o nlime deasupra nivelului 0.
Fa
Cea mai simpl suprafa 3D.
Ascunderea O modalitate de ascundere a liniilor care nu sunt vizibile atunci
a liniilor
cn privim modelul 3D.
Desen
O metod simpl de a obine o vizualizare '3-D' utiliznd metode
izometric
de desenare 2D..
Vedere plan O vedere realizat de pe direcia unei axe spre un plan.
Un bloc al unei construcii simple, primare, pe baza crora se
Primitive
construiesc obiectele complexe. (cilindru, prism, sfer, etc.).
O arie 2D nchis constnd din linii, arce, etc. cu proprieti de
Regiuni
obiect 3D de ex. umbrire
O modalitate complex de a aduga caracteristici foto-realiste
Randare
unui model 3D creat.
Umbrire
O modalitate rapid de adugare a culorii unui model 3D creat.
Un model 3D creatl utiliznd primitivele solide. Reprezint
Model solid modalitatea cea mai realist de a reprezenta obiectele reale n
AutoCAD.
Model
Un model 3D definit de suprafee. Suprafeele reprezint
Suprafa
poligoane
nlime
O proprietate a obiectelor 2D cele le confer un aspect 3D.
Sistemul de coordonate al utilizatorului, definit de persoana care
UCS
deseneaz, pentru a-I facilita accesul la anumite poriuni din ale
modelului 3D.
View
O reprezentare a unei anumite vizualizri a obiectului creat.
Viewport
Wire-frame
Model
Axa Z

O fereastr n desen, n care se poate reprezenta o anumit


vedere. Pe un ecran se pot crea mai multe view-porturi.
Un model 3-D definit de linii i curbe. Este o reprezentare a
scheletului modelului. ndep[rtarea liniilor acoperite nu e
posibil.
Axa ce definete adncimea.

Acest glosar poate fi completat de fiecare elev i ataat portofoliului personal.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

11

Modelare 3D

7. Informaii pentru elevi


Scopurile i obiectivele fiecrui activiti de nvare vor fi menionate pe pagina
introductiv a acesteia alturi de o descriere clar a relaiei dintre competenele modulului
relevante pentru activitatea respectiv, obiective i sarcini de lucru, ntrebri sau probleme
menionate n fiele de lucru ataate.
Inainte de rezolvarea sarcinilor de lucru aferente unei activiti este util ca, la
recomandarea profesorului, elevii s studieze materiale bibliografice, n legtur cu tema care
va fi analizat la respectiva activitate. Profesorul i elevul vor stabili cnd i sub ce form se va
desfura acest studiu: individual sau n grup, la clas, cu sprijinul profesorului. La finalizarea
acestui studiu elevii pot susine un test de evaluare iniial.
Activitile sunt organizate fiecare pe mai multe fie de activiti, cu nivele de dificultate
diferite, astfel nu este obligatoriu ca toi elevii s rezolve simultan aceleai sarcini de lucru;
profesorul i elevi vor stabili modul de difereniere a activitii n funcie de structura colectivului
i de nivelul de pregtire al elevilor.
La finalizarea sarcinilor de lucru menionate ntr-o fi de lucru, elevii vor nota
rspunsurile date la ntrebri sau vor consemna ndeplinirea sarcinilor de lucru n fia de
evaluare ataat, fiind astfel posibil o autoevaluarea a activitii de ctre elevi. Profesorul va
verifica rezultatul muncii elevilor i va confirma corectitudinea rspunsurilor date n aceeai fi
de evaluare. Profesorul mpreun cu elevul vor stabili un plan de msuri privind sarcinile de
lucru individuale de realizat n viitor de ctre elevi. Acestea pot fi: consultarea materialului
teoretic pe tema analizat n activitatea respectiv, rezolvarea unor sarcini de lucru de o mai
mare complexitate, din alt fi de lucru.
Fiecare elev va dispune de o fi de lucru individualizat, de o fi de evaluare a
activitii i de o fi rezumat a activitii unde va avea prilejul s noteze propriile comentarii
privind desfurarea activitii.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

12

Modelare 3D

8. Activiti de nvare

Activitate de evaluare
Obiectivul activitii

EVALUARE INIIAL

Prin aceast activitate dorim s vedem n ce msur cunotinele tale


anterioare pot fi valorificate n cadrul urmtoarelor activiti
Tipul de activitate
completare fia de evaluare
Timpul alocat
50 minute
Bifai rspunsurile corecte din fia de evaluare de mai jos:
1. Din ce direcie ncepe AutoCAD msurarea unghiurilor?
ora 12
ora 3
ora 6
ora 9
2. Care este denumirea corect a WCS?
Western CAD System
Worldwide Coordinate Sectors
World Coordinate System
Wrong CAD Settings
3. Cnd desenm n 2D, care ax nu este utilizat?
X
Y
Z
WCS
4. ntr-un desen, 300o este acelai lucru cu -60o ?
da
nu
nu ntotdeauna
niciodat

5. Care dintre aceste comenzi nu determin imprimarea?


Tastarea PLOT
Tastarea PRINT
Apsarea tastelor Control+P
Apsarea tastelor Alt+P
6. Ce trebuie s urmrim atunci cnd nvm o comand AutoCAD?
Linia de comand
Brara de stare
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

13

Bara de titlu
Iconul instrumentelor

Modelare 3D

7. Coordonatele polare se utilizeaz n special pentru desenele .........?


cercuri
arce
linii verticale
linii nclinate
8. Ce taste determin anularea unei comenzi anterioare?
Control+U
Alt+U
Control+Z
Alt+Z
9. Cnd utilizezi comanda TRIM, ce selectezi prima dat?
Muchiile tietoare
Obiectele ce vor fi tiate
Totul
Nimic
10. Cte puncte de SNAP are un obiect?
Unul
Dou
Depinde de obiect
Cel puin patru
11. De cte puncte e nevoie pentru desenarea unui dreptunghi cu comanda RECTANGLE?
Unul
Dou
Patru
Nici unul

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

14

Modelare 3D
12. Cte obiecte AutoCAD sunt ntr-un dreptunghi?
Nici unul
Unul
Patru
Opt
13. Daca desenezi o linie la 270o fa de axa X pozitiv, captul ei va fi.
Sus
La stnga
Jos
La dreapta
14. Ce lungime va avea o linie desenat din punctul de coordonate 1,4 pn n punctul de
coordonate 4,4?
4 mm
8 mm
nu se poate spune avnd la dispoziie numai coordonatele
3 mm
15. Ct de lung va fi linia ntre punctele de coordonate 1,4 i @4<5 ?
3 mm
4 mm
5 mm
3.5467 mm
16. Care este cea mai bun metod de a desena un dreptunghi?
Utiliznd comanda LINE
Utiliznd comanda POLYLINE
Utiliznd comanda RECTANGLE
Utiliznd comanda MULTILINE
17. Pentru a muta un obiect cu 4mm la dreapta, ce valori trebuie introduse la cerina second
point of displacement?
@4,0
@4<0
Nici o varianta
Ambele variante

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

15

Modelare 3D
18. Comanda FILLET creaz:
Muchii ascuite
coluri rotunjite
Un cerc
Fileteaz un pete
19. Prin comanda ARRAY POLAR se creaz noi obiecte...
Aliniate la liniide de GRID
n linie dreapt
Dispuse ntr-o form circular
ntr-o form aleatoare
20. Trebuie utilizat modul OSNAP atunci cnd cotm...
Niciodat
ntotdeauna
Doar linii
Doar arce i cercuri
21. Cte layere trebuie s aib un desen?
Unul
10
Cte unul pentru fiecare obiect
Cte sunt necesare pentru afiarea clar a obiectului
22. Cnd putem schimba nlimea unui text?
Doar cnd ncepem desenul
Doar n fereastra de dialog special
Doar cnd ncepem comandaTEXT
Nu se poate , este prestabilit n AutoCAD

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

16

Modelare 3D

Activiti Obiectiv 1
Obiectiv 1
S utilizeze sistemele de referin i coordonate specifice
aplicaiei AutoCAD

Fi de documentare nr.1
INTRODUCERE N MODELAREA 3D
Auto CAD permite trei tipuri de modelare tridimensional:

Wireframe cadru de srm

Surface - suprafae

Solid corpuri solide

Modelarea wireframe (cadru de srm) utilizeaz linii,


arce, cercuri i alte obiecte geometrice pentru a trasa
muchiile unui obiect. Pentru a construi un model
wireframe, trebuie cunoscut fiecare vrf al obiectului.
Obiectul nu va avea suprafee vizibile.

Modelarea suprafeelor adaug suprafee fr grosime


cadrului de srm. Astfel, obiectul va avea nveli i vor
putea fi folosite opiunile de umbrire i ascundere a muchiilor
acoperite. Suprafeele curbe sunt aproximate prin mici
poligoane plane ale unei plase poligonale (mesh).

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelarea solid este cea mai apropiat de


obiectul real deoarece se reprezint nu numai
nveliul ci descrie i volumul interior. Aceste
obiecte pot fi analizate din punct de vedere al
masei, volumului, greutii, propriectilor fizice.

17

Modelare 3D

Fi de documentare nr. 2
Tipuri de coordonate
n vederea modelrii tridimensionale, punctele sunt identificate prin intermediul coordonatelor
lor. Ca i la modelarea 2D, exist trei tipuri de coordonate ce pot fi introduse fa de originea
sistemului de coordonate - coordonate absolute, fie fa de un punct precizat anterior
coordonate relative.
1. Coordonate carteziene
Absolute
Introducerea coordonatelor se face fa de originea sistemului de coordonate activ.

Punctul M este introdus prin specificarea


coordonatelor sale fa de originea
sistemului de axe: x=150, y=100, z=80
150,100,80

Relative
Introducerea coordonatelor unui punct nu se exprim fa de origine ci fa de un punct definit
anterior.

Punctul B(150,100,80) este


introdus prin specificarea
coordonatelor sale fa de
punctul A(20,140) definit
anterior:
@130,-40,80

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

18

Modelare 3D

2. Coordonate cilindrice
Punctul se consider situat pe suprafaa unui cilindru circular drept cu baza n planul xOy i
centrul n origine.
Pentru identificarea punctului sunt necesare raza cilindrului, unghiul cu axa x n planul xOy i
nlimea la care se gsete punctul coordonata z, sub urmtoarea form:
raza cilindrului<unghiul cu axa x,nlimea

pentru punctul A din figur, coordonatele


se introduc astfel: 70<15,60
Pentru indicarea unor coordonate relative se utilizeaz simbolul @ pus n faa liniei de
coordonate: @70<15,60
3. Coordonate sferice
Punctul se consider situat pe suprafaa unei sfere cu centrul n origine.
Pentru identificarea punctului sunt necesare raza sferei, unghiul cu axa x n planul xOy i
unghiul cu planul xOy, sub urmtoarea form:
raza sferei<unghiul cu axa x,unghiul cu planul xOy
pentru punctul A din figur, coordonatele se introduc astfel: 70<15,45
Pentru indicarea unor coordonate relative
se utilizeaz simbolul @ pus n faa liniei
de coordonate: @70<15,45

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

19

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 3


SISTEMUL DE COORDONATE AL UTILIZATORULUI UCS
AutoCAD definete geometria unui model utiliznd coordonatele precise X, Y, Z fa de

Sistemul de Coordonate Universal WCS


WCS.
Orientarea sa fix, artat n figur, este:
valorile pozitive ale axei X spre dreapta
valorile pozitive ale axei Y deasupra axei X
valorile pozitive ale axei Z sunt orientate
ctre
utilizator,
avnd
direcia
perpendicular pe ecran.

La crearea unor desene 2D se utilizeaz WCS. Punctul de


vedere (ochiul observatorului) este chiar deasupra axei Z.
Cnd se creaz modele n coordonate 3D va fi nevoie s
stabilim diferite direcii din care s privim planul XY.

Una din cele mai bune metode pentru a-i aduce aminte relaia dintre axele X, Y, Z este
REGULA MINII DREPTE.
DREPTE Aceast regul folosete trei degete ale minii drepte, fiecare dintre
ele reprezentnd o ax. n figura 1 se poate vedea poziia degetelor ce materializeaz direcia
POZITIV a axelor. Unghiul format ntre fiecare dou degete este de 90o. Degetul mare este
axa X, indexul este axa Y, iar mijlociul axa Z.
innd degetele n aceast poziie i modificnd poziia minii, se poate observa relaia dintre
axe cnd sistemul de coordonate se schimb.
1
ncearc s-i aezi degetele n poziia din figura 1 i apoi rotete mna pn cnd axele
ajung n poziia din figura 2.
Figura 1 arat poziia corect a planului XY cnd privim din fa un obiect (FRONT).
Figura 2 arat poziia corect a axelor n Sistemul de coordonate WCS, ce corespunde cu
observarea de sus a unui obiect (TOP)
ncercai i rotii mna pn cnd orientarea axelor va corespunde cu orientarea din partea
dreapt (RIGHT).
2
Ce este UCS (User Coordinate System)?
Este un set de coordonate X,Y,Z, definite de utilizator pentru a-l ajuta n crearea modelelor 3D.
Profilul: TEHNIC
20
Nivelul 3

Modelare 3D
Propriul UCS poate avea o origine diferit i axele rotite fa de WCS.
UCS-ul este util pentru c mouse-ul se mic doar n plan.
Se pot crea oricte UCS-uri, care se pot salva sub diverse nume, ns DOAR UNUL ESTE
ACTIV LA UN MOMENT DAT!
Cum arat icon-ul UCS?
Iconul este ntotdeauna desenat n planul XY al UCS-ului curent i poate avea una din formele
prezentate n tabelul de mai jos.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

21

Modelare 3D
Comanda UCSICON permite controlarea modului de afiare a iconului UCS.
Command: ucsicon
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] <ON>:
ON
afieaz pictograma UCS
OFF ascunde pictograma UCS
A
controleaz afiarea iconului n toate vederile definite
N
determin afiarea pictogramei n colul din stnga jos, indiferent de poziia originii
OR
foreaz plasarea iconului chiar n originea sistemului de coordonate
P
ofer posibilitatea stabilirii formei, mrimii, culorii, vrfurilor axelor i grosimii
axelor iconului

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

22

Modelare 3D

Cum definim un UCS?


UCS
AutoCAD ne ofer mai multe variante pentru a defini un sistem de coordonate al utilizatorului.
Toate aceste opiuni sunt disponibile utiliznd:

Comanda UCS de la tastatur

Meniurile derulante : Tools UCS

Bara cu instrumente

Activeaz comanda UCS


Afieaz caseta de dialog pentru operarea cu UCS-urile
Reactiveaz UCS-ul precedent
Reactiveaz WCS
Aliniaz UCS-ul la un obiect
Aliniaz UCS-ul la faa unui obiect 3D

Mut originea UCS


Creaz un UCS nou cu axa Z de-a lungul direciei de privire
Creaz un UCS nou cu axa Z trecnd printr-un anumit punct
Creaz un UCS nou cu axa Z trecnd printr-un anumit punct
Creaz un UCS nou prin trei puncte
Rotete UCS-ul n jurul axei X
Rotete UCS-ul n jurul axei Y
Rotete UCS-ul n jurul axei Z
Aplic UCS-ul ferestrei de reprezentare date

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

23

Modelare 3D

Activitate de nvare nr.1


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s v formai deprinderea de a utiliza
sistemul de coordonate propriu (UCS) n funcie de necesitile
modelului
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
40 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3
elevi
Vom face exerciii de utilizare a UCS-ului pentru modelul wireframe existent (o piramid),
alegnd diferite opiuni din comanda UCS.
Urmrii linia de comand din prima coloan, explicai n linia urmtoare a tabelului efectul
comenzii i, acolo unde lipsete, desenai sistemul de coordonate n noua poziie.
Linia de dialog

nainte

Pozia UCS
Dup aplicarea opiunii

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: M
Specify new origin
point or
[Zdepth]<0,0,0>: END
Of (se indic P)

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: M
Specify new origin
point or
[Zdepth]<0,0,0>: Z
Specify Zdepth<0>: 40

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

24

Modelare 3D
Linia de dialog

nainte

Pozia UCS
Dup aplicarea opiunii

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: N
Specify origin of new
UCS or
[ZAxis/3point/OBject/F
ace/View/X/Y/Z]
<0,0,0>: 3
Specify new origin
point <0,0,0>: end
Of (se indic P1)
Specify point on
positive portion of Xaxis
<8.7489,35.0000,0.0000
>: end
Of (se indic P2)
Specify point on
positive-Y portion of
the UCS XY plane
<8.3450,35.8030,0.0000
>: end
Of (se indic P3)

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: N
Specify origin of new
UCS or
[ZAxis/3point/OBject/F
ace/View/X/Y/Z]
<0,0,0>: Y
Specify rotation angle
about Y axis <90>: -90

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

25

Modelare 3D
Linia de dialog

nainte

Pozia UCS
Dup aplicarea opiunii

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: N
Specify origin of new
UCS or
[ZAxis/3point/OBject/F
ace/View/X/Y/Z]
<0,0,0>: Z
Specify rotation angle
about Z axis <90>:

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: N
Specify origin of new
UCS or
[ZAxis/3point/OBject/F
ace/View/X/Y/Z]
<0,0,0>: X
Specify rotation angle
about X axis <90>:-90

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

26

Modelare 3D
Linia de dialog

nainte

Pozia UCS
Dup aplicarea opiunii

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: N
Specify origin of new
UCS or
[ZAxis/3point/OBject/F
ace/View/X/Y/Z]
<0,0,0>: ZA
Specify new origin
point <0,0,0>:
Specify point on
positive portion of Zaxis
<0.0000,0.0000,1.0000>
: mid
Of (se indic P)

Command: UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic
/Prev/Restore/Save/Del
/Apply/?/World]
<World>: N
Specify origin of new
UCS or
[ZAxis/3point/OBject/F
ace/View/X/Y/Z]
<0,0,0>: V

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

27

Modelare 3D

Activiti Obiectiv 2
Obiectiv 2
modele 3D

S realizeze desene 2D crora s le confere proprieti de

Fi de documentare nr. 4
Modele 21/2 D. Comenzile ELEV i THICKNESS
Atunci cnd realizm desene n plan (2D), valoarea coordonatei z, dei nu e precizat, este
considerat 0. Alegerea unei valori diferite de zero pentru aceast variabil, va avea ca efect
desenarea tot ntr-un plan, dar situat la nlinea z fa de planul iniial (cu z=0).
Valoarea coordonatei z este fixat printr-o variabil numit ELEVATION.
Comanda ELEV stabilete elevaia i grosimea obiectelor ce urmeaz a fi desenate.
Command: elev
Specify new default elevation <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noul nivel)
Specify new default thickness <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noua grosime)

n exemplul de mai sus am desenat obiectele (cerc, polilinie, linie, arc) n plan, dar la o anumit
nlime (elevation) fa de planul xOy
Comanda THICKNESS stabilete
grosimea obiectelor ce urmeaz a fi
desenate
Command: thickness
Enter
new
value
for
THICKNESS <0.0000>: (se scrie
o valoare pentru noua grosime)

n exemplul de mai sus am fixat o


grosime (thickness) obiectelor plane
desenate anterior.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

28

Modelare 3D

Fia de documentare nr.5


Modele 21/2 D. Crearea regiunilor 2D
Regiunile sunt suprafee bidimensionale care se comport ca i obiectele solide, avnd
urmtoarele proprieti:
Ascunderea obiectelor aflate n spatele lor
Crearea unor regiuni compozite cu ajutorul operaiilor booleene
Conin informaii referitoare la arie, centrul de greutate
Aceste suprafee bidimensionale se pot realiza cu comanda REGION.
Comanda are ca efect convertirea unei succesiuni de linii, polilinii i curbe ce formeaz un
contur nchis n obiecte de tip regiune.
Putem selecta comanda din:
Bara de instrumente Draw

Meniul derulant Draw Region

Linia de comanda
Command: region
Select objects: (se selecteaz obiectele ce vor forma o regiune)
Select objects:<enter>
1 loop extracted. (se raporteaz numrul de bucle extrase i formate din obiectele
selectate)
1 Region created Command: (se raporteaz numrul de regiuni create)
Pentru a putea forma o regiune, succesiunea de linii ce formeaz conturul nchis trebuie s aib
extremitile comune.
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

29

Modelare 3D

Activiti Obiectiv 3.
Obiectiv 3

S afieze desenele utiliznd comenzile de vizualizare

Fia de documentare nr.6


Pregtirea spaiului de lucru. Vizualizarea
Fia de documentare conine informaii despre cum ne pregtim propriul mediu de lucru 3D. n
acest fel vei nva baza conceptelor de VPOINT i VIEW.
Ar fi indicat s ncepem prin schimbarea unghiului de vedere nainte de nceperea lucrului n
3D. n acest fel, vom putea avea o vedere spaial a modelului nostru. Iat o secven de
pregtire:

Prima dat pregtim unghiul de vedere utiliznd VPOINT.


Command: VPOINT
Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:

Pe ecran vor aprea compasul i tripodul. n colul din dreapta sus va aprea simbolul
compasului format din dou cercuri concentrice cu dou diametre. Simbolul este o reprezentare
intuitiv a unei sfere de pe suprafaa creia se privete spre centrul acesteia, desenul. Vei
observa c, dac mutm mouse-ul n interiorul figurii, cursorul - o cruciulit (reprezint poziia
observatorului), se va deplasa i el. Odat cu acesta i axele UCS-ului (tripod-ul) i vor
modifica poziia.
Un punct selectat n interiorul cercului mic creeaz o vedere a modelului de sus n jos (dinspre
partea pozitiv a axei Z), iar un punct n exteriorul lui creeaz o vedere de jos n sus (dinspre
partea negativ a axei Z).
O linie orizontal mparte globul n dou pri: un punct sub linie, nseamn vedere din fa, un
punct deasupra vedere din spate.
n tabelul de mai jos am sintetizat folosirea compasului:
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

30

Modelare 3D
Deasupra liniei orizontale
Sub linia orizontal

Interiorul cercului mic

Exteriorul cercului mic

Vedere din spate-sus

Vedere din spate-jos

Vedere din fa-sus

Vedere din fa-jos

Exemple de poziii ale punctului de vedere pentru un corp:


fig.1 - vedere din fa-sus
fig.2 - vedere din spate-sus

Se poate obine acelai unghi de vedere ca cel din fig.1 prin comanda VP n linia de comand,
utiliznd setrile din figur.

Command: VPOINT
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

31

Modelare 3D
Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:(se introduc
coordonatele punctului din care se privete obiectul)
Punctul de vedere este definit de un vector care pornete din punctul a crui coordonate sunt
precizate i origine - vrful vectorului (0,0,0).

Vectorul din figur, determinat de punctul (0,-1,0) i (0,0,0) determin o vedere din fa
(FRONT). El este perpendicular pe planul XZ.

(0,0,0)

(0,-1,0)
Bara de instrumente View
Se poate alege rapid o direcie predefinit de vedere.

Named views

Camera

Top view
Bottom view
Left view
Right view
Front view

SW Isometric View
SE Isometric View
NE Isometric View
NW Isometric View

Back view

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

32

Modelare 3D
Dup obinerea celui mai potrivit unghi de vedere a piesei putem activa introducerea
GRID lines. Asigurai-v c butonul GRID de sub lina de comand este apsat i
introducei setrile sale prin click dreapta de mouse pe el.

Acum suntem gata s lucrm n mediul 3D. Totui, ar fi bine s salvm acest mediu de lucru
pentru a nu pierde timpul cu refacerea setrilor de fiecare dat cnd ncepem modelarea 3D.
Pentru aceasta, utilizm comanda VIEW. n fereastra care apare selectm butonul New... i
definimi o nou vedere, pe care o denumin, de exemplu, modelare 3D.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

33

Modelare 3D

De acum nainte, cnd dorim s utilizm aceast vedere,


o putem selecta din:
din meniul View Named views....

linia de comand View

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

34

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr.2


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s v formai deprinderea de a vizualiza
un obiect din mai multe direcii
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
20 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3
elevi

n tabel sunt prezentate vederi ale obiectului de mai sus. Scriei n dreptul fiecrei vederi direcia
de vizualizare corespunztoare, din comanda View
Direcia

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Vedere

Direci
a

Vedere

35

Modelare 3D

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

36

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 4


Obiectiv 4
S realizeze desene 3D n model wireframe
Activitatea de nvare nr. 3
Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s nvai s realizai un model wireframe
3D utiliznd sistemul de coordonate propriu
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
50 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
Prin modelare wireframe sau modelare prin structur de srm se nelege o redare sub
form de schelet a unui obiect 3D. Un astfel de model nu are suprafee ci doar muchii
constituite din drepte i curbe.
Pentru desenarea muchiilor se utilizeaz comenzile de desenare 2D i de editare 2D.
Este foarte important definirea i manevrarea corect a sistemului de coordonate al
utilizatorului (UCS).
Sarcina de lucru:
n tabel sunt prezentate etapele de realizare a modelului de mai jos. Realizai etapele folosind
comenzile potrivite, ajutndu-v de punctele date n desenele fiecrei etape.
n coloana explicaii/dialog scriei comanda utilizat

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

37

Modelare 3D

Nr

Desen

Explicaii/dialog

Se ntocmete conturul bazei

Se copiaz conturul bazei cu 66 de uniti pe


direcia pozitiv axei Oz

Se mut segmentul S1 cu 39 de uniti pe direcia


pozitiv a axei Ox

Se reteaz capeteleS2, S3
Se traseaz conturul P1, P2, P3, P4

Se completeaz desenul unind P3 cu P6, P2 cu

5
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

38

Modelare 3D
Nr

Desen

Explicaii/dialog
P5, etc

Se mut UCS-ul pe faa nclinat


Se deseneaz cercul utiliznd filtre ale
coordonaelor:

Tem: ncercai s gsii soluii ale exerciiului, care s utilizeze mai puine comenzi, folosind
faciliti de desenare 2D nvate n clasa a XI-a.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

39

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 6


Obiectiv 6

S realizeze desene 3D de corpuri solide

Fia de documentare nr. 7


MODELAREA 3D A CORPURILOR SOLIDE. CREAREA PRIMITIVELOR
Obiectele solide sunt, ca aspect, asemntoare cu modelele wireframe i cu suprafeele.
diferena const n uurina cu care se manevreaz i editeaz i n faptul c unui solid i se pot
stabili proprieti cum ar fi masa, centrul de greutate, etc.
Una dintre cele mai uoare metode de a construi un solid este de a crea
primitivepredefinite, cum ar fi conul, paralelipipedul, sfera, etc., i apoi utilizarea operaiilor
booleene pentru combinarea lor.
Vom nva n continuare modul de creare a primitivelor:
Sphere Sfer
Cone - Con
Box Prism patrulater
Wedge Prism triunghiular
Cylinder - cilidru
Torus - Tor
Bara de instrumente

Linia de comand, prin comenzile:

BOX, SPHERE, CYLINDER,


CONE, WEDGE, TORUS
Meniul derulant Draw Solids

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

40

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 4


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va oferi posibilitatea exersrii comenzile de creare a
solidelor predefinite
Tipul de activitate
Exersare abiliti
Timpul alocat
30 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
Realizai solidele predefinite din tabelul de mai jos.
Denumire

BOX

Icon

Dialog linie comand


Command: BOX
Specify corner of
box or [CEnter]
<0,0,0>: <enter>
Specify corner or
[Cube/Length]: L
Specify length: 48
Specify width: 38
Specify height: 28

Desen

SPHERE

Command: SPHERE
Current wire frame
density: ISOLINES=4
Specify center of
sphere
<0,0,0>:<enter>
Specify radius of
sphere or
[Diameter]: 50

Command: ISOLINES
Enter new value for
ISOLINES <4>: 16
Command: _regen
Regenerating model.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

41

CYLINDER
CONE

WEDGE

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Modelare 3D
Command: CYLINDER
Current wire frame
density:
ISOLINES=20
Specify center point
for base of cylinder
or [Elliptical]
<0,0,0>: <enter>
Specify radius for
base of cylinder or
[Diameter]: 50
Specify height of
cylinder or [Center
of other end]: 100
Command: CONE
Current wire frame
density:
ISOLINES=20
Specify center point
for base of cone or
[Elliptical]
<0,0,0>: <enter>
Specify radius for
base of cone or
[Diameter]: 50
Specify height of
cone or [Apex]: 100

Command:
WEDGE
Specify first corner
of wedge or [CEnter]
<0,0,0>: <enter>
Specify corner or
[Cube/Length]: L
Specify length: 80
Specify width: 50
Specify height: 100

42

TORUS

Modelare 3D
Command: _torus
Current wire frame
density:
ISOLINES=16
Specify center of
torus <0,0,0>:
<enter>
Specify radius of
torus or [Diameter]:
30
Specify radius of
tube or [Diameter]:
5

torus

tube

Variabila ISOLINES controleaz modul de afiare wireframe la cilindru, sfer, tor, prin numrul
de generatoare paralele de pe suprafaa corpului.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

43

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 8


CREAREA MODELELOR 3D UTILIZND OPERAIILE BOOLEENE
Putei crea solide complexe folosind operaiile booleene.
Operaiile Booleene se aplic n cazul solidelor pentru a le reuni, intersecta sa pentru a face
diferena dintre ele.

Reunirea dintre A i B
A UNION B

UNION permite crearea unui obiect compus prin reunirea mai multor solide

Diferena dintre A i B
A SUBTRACT B

SUBTRACT permite crearea unui nou obiect prin eliminarea zonei comune solidelor i a
obiectelor extrase

Intersectarea A cu B
A INTERSECT B

INTERSECT permite crearea unui nou obiect din zona comun a mai multor solide.
Efectuarea operaiilor se poate face cu:
Comanda: UNION sau UNI
Comanda SUBTRACT sau SU
Comanda INTERSECT sau IN

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

44

Modelare 3D

Bara de instrumente Solids Editing

UNION

INTERSECTION

SUBTRACT
Meniul derulant: Modify Solids Editing

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

45

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 5


Obiectivul activitii
Tipul de activitate
Timpul alocat
Sugestii de realizare

Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul operaiilor booleeene


Efectuare de exerciii
30 minute
Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________

Recunoatei operaiile booleene efectuate cu cele 2 corpuri paralelipipedul i cilindrul i


scriei denumirea comenzii corespunztoare n ultima coloan a tabelului.
Afiare umbrit

Afiare wireframe

Operaia
efectuat

Dup efectuarea operaiilor booleene

nainte

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

46

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 9


CREAREA MODELELOR 3D UTILIZND COMANDA REVOLVE
Comanda REVOLVE creaz corpuri solide prin rotirea unui profil plan nchis, cu un unghi
cuprins ntre 0 i 360o, n jurul unei axe. Profilul poate fi: o polilinie nchis, un cerc, elips,
poligoane, curbe spline nchise, regiuni.

Operaia se poate executa din:


Meniul derulant Draw Solids Revolve

Bara de instrumente Solids

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

47

Modelare 3D

Linia de comand
Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4 (densitatea generatoarelor echidistane
n modul de afiare wireframe)
Select objects: (se selecteaz polilinia)
Select objects: <enter>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: (se selecteaz un punct de pe axa
de rotaie P1)
Specify endpoint of axis: (se selecteaz al doilea punct de pe axa de rotaie P2)
Specify angle of revolution <360>: (se introduce valoarea unghiului de rotaie,
180o n primul caz i 360o n al doilea)
Axa de rotaie mai poate fi un obiect i atunci selectm O (Object) din opiunile comenzii sau
poate fi axa X sau axa Y, caz n care alegem opiunea X respectiv Y.

P2
P1

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

48

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 6


Obiectivul activitii
Cu ajutorul acestei activiti vei exersa comanda REVOLVE pentru
crearea unui corp solid
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
30 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________

1. Folosete comanda 2Dpolyline pentru a crea conturul nchis din desenul de mai jos (cu
dimensiuni alese de tine).
2. Creaz apoi solidul prin utilizarea comenzii REVOLVE, preciznd punctele axei de rotaie cu
ajutorul modului OSNAP

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

49

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 10


CREAREA MODELELOR 3D UTILIZND COMANDA EXTRUDE
Comanda EXTRUDE are ca efect crearea de corpuri solide prin extrudarea poliliniilor nchise, a
cercurilor, elipselor, curbelor spline nchise sau regiunilor.
Meniul derulant Draw Solids Extrude

Linia de comand
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz curba nchis)
Specify height of extrusion or [Path]: (se specific nlimea dorit sau calea
de-a lungul creia se face extrudarea)
Specify angle of taper for extrusion [Path]<0>: (se indic unghiul de
nclinare dorit sau calea de-a lungul creia se face extrudarea)
Bara de instrumente

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

50

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 7


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul comenzii EXTRUDE n
creerea modelelor 3D solide
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
30 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
Desenul alturat const dintr-o regiune [1], o polilinie n form de U [2] i un dreptunghi [3].
Pentru obiectele din desen se aplic comanda EXTRUDE de mai multe ori. Efectul comenzii
este reprezentat n ultima coloan.
1

3
Scriei corespondena corect dintre litera corespunztoare comenzii i cifra corespunztoare
desenului final (efectul comenzii respective)

Dialog/Linia de comand
Command: _extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 3)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or
[Path]: 3
Specify angle of taper for
extrusion <0>: 10
Command: _extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 1)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or
[Path]: p
Select extrusion path or [Taper
angle]: (se selecteaz 2)

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Efectul comenzii

51

Modelare 3D
Command: extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 3)
Select objects: <enter>
3
Specify height of extrusion or
[Path]: 3
Specify angle of taper for
extrusion <0>: <enter>
Command: extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 1)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or
[Path]: 5
Specify angle of taper for
extrusion <0>: 10

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

____

____

____

____

52

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 8


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s exersai abilitatea de a utiliza comanda
EXTRUDE pentru crearea modelelor 3D solide
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
40 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________

1. Realizai modelul 2D din desenul de mai jos, respectnd cotele, cu ajutorul unei singure
comenzi.
2. Realizai corpul solid din figura 2 cu comanda EXTRUDE. Extrudarea se va face pe o
nlime de 30 i cu un unghi de 8o.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

53

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 7


Obiectiv 7 S realizeze seciuni n modele 3D
Fia de documentare nr. 11
Realizarea seciunilor
Reprezentarea n seciune a unui corp se face cu scopul nelegerii formei interiorului acestuia.
Una dintre comenzile de secionare este SLICE.
Efectul comenzii este tierea unui corp n
dou pri cu un plan.
Pentru efectuarea comenzii trebuie selectat
obiectul ce va fi taiat apoi se stabilete planul
de secionare

Operaia se poate efectua astfel:


Linia de comand
Command: SLICE
Select objects to slice: (se selecteaz obiectul sau obiectele de secionat)
Select objects to slice: <enter> (se ncheie selectarea)
Specify start point of slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (se introduce una dintre
opiuni)
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:
Opiunile de determinare a planului de secionare sunt:
O (Object)
alinierea planului de secionare la un obiect din desen
Z (Z Axis)
specificarea unui punct din planul de secionare i un punct de pe axa Z
perpendicular pe plan
V (View)
aliniaz planul de secionare cu planul de vizualizare
XY
aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele X i Y ale UCS
curent
YZ
aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele Y i Z ale UCS
curent
XZ
aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele X i Z ale UCS
curent
3 (3 points)
determin planul de secionare prin trei puncte

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

54

n figura de mai jos sunt


exemplificate planele XY, YZ, XZ

Modelare 3D

Bara de instrumente

Meniul derulant Draw Solids Slice

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

55

Modelare 3D

Activitate de nvare nr. 9


Obiectivul activitii
Prin efectuarea acestei activiti vei exersa opiunile comenzii SLICE
pentru realizarea unei seciuni
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
40 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
Deschidei fiierul ce conine desenul 3D afiat n modul Gouraud Shaded
Efectuai comanda SLICE pentru obiectul din desen, alegnd, pe rnd, fiecare opiune pentru
alegerea planului de secionare.
Opiune

Efect comand SLICE

ObjectO

Obiect de secionat

Obiect

P2

Z axisZ

P2 punctul de selecie al corpului pstrat

P2

P1
P3
P1 punctul din plan (centrul gurii orizontale)
P2 punctul de pe axa Z (mijlocul muchiei)
P3 punctul de selecie al corpului pstrat

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

56

ViewV

Modelare 3D
P2
P1

XY

P1 punctul prin care trece planul vederii


P2 punctul de selecie al corpului pstrat

P1

YZ

P1 punctul prin care trece planul XY

P1

P1 punctul prin care trece planul YZ

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

57

XZ

Modelare 3D
P1

P2

3points3

P1 punctul prin care trece planul ZX


P2 punctul de selecie al corpului pstrat
P2

P1

P3
P1, P2, P3 punctele planului de secionare

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

58

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 8


Obiectiv 8

S creeze suprafee 3D simple i compexe

Fia de documentare nr. 12

Modelarea suprafeelor 3D simple


Pentru modelarea suprafeelor n AutoCAD se utilizeaz reele poligonale (mesh) formate din
faete care aproximeaz suprafeele curbe.
Modelele solide pot fi transformate n suprafee utiliznd comanda EXPLODE. De asemenea,
suprafeele pot fi convertite n modele wireframe. Totui, deoarece ele nu conin aceleai
informaii, nu se poate face trecerea de la modelele wireframe la suprafee i nici de la
suprafee la modele 3D.
n general nu trebuie amestecate cele trei tipuri de modelare 3D deoarece nu pot fi editate n
acelai mod, pentru a obine o structur unitar.
Pentru modelarea unei suprafee, putem utiliza:
Bara de instrumente

Linia de comand

Meniul derulant Draw Surfaces

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

59

Modelare 3D
2D Solid; 3D Face
Comanda 3D Face permite desenarea unor suprafee plane n spaiul tridimensional, prin
indicarea a trei sau mai multe puncte care definesc conturul acestora. Se poate utiliza comanda
Edge pentru a schimba vizibilitatea feelor 3D
Command: 3D FACE
Specify first point or [Invisible]: (se indic primul punct);
Specify second point or [Invisible]: (se indic al doilea punct);
Specify third point or [Invisible] <exit>: (se indic al treilea punct);
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (se indic
al patrulea punct);
Specify third point or [Invisible] <exit>: (se indic al cincilea punct);
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (se indic
al aselea punct);
Specify third point or [Invisible] <exit>: (se indic al aptelea punct etc.,
sau se incheie dialogul cu enter)
Opiunea I [Invisible] permite ca urmtoarea muchie desenat s fie invizibil.

Box; Wedge; Pyramid; Cone; Sphere; Dome;


Dish; Torus. Se realizeaz suprafee predefinite, similare solidelor, cu diferena c obiectele
create au numai nveli (coaj) i nu conin informaii referitoare la volum i proprieti de mas.
Meniul derulant Draw Surfaces 3D Surfaces...
Din fereastra de
se alege,
prin
click pe icon-ul
suprafeei
predefinite sau pe
denumirea ei din
stng, opiunea

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

dialog
dublu

partea
dorit.

60

Modelare 3D
Edge; 3D Mesh
Comanda 3D Mesh permite realizarea unei reele poligonale rectangualre prin specificarea
coordonatelor X, Y, Z ale punctelor reelei (noduri).
Pentru nceput trebuie definite M=numrul de coloane i N=numrul de linii ale reelei. M i N
pot lua valori ntre 2 i 256.
Fiecare patrulater al suprafeei este determinat prin 4 noduri (vertex-uri) sau 4 muchii.
Command: 3D MESH
Enter size of mesh in M direction: (se precizeaz numrul de noduri pe direcia
M);
Enter size of mesh in N direction: (se precizeaz numrul de noduri pe direcia
N);
Specify the location for vertex (0,0): (se precizeaz coordonatele
primului nod);
Specify the location for vertex (0,1): (se precizeaz coordonatele
celui de-al doilea nod);
Se continu dialogul pn cnd se introduc toate nodurile matricii M*N
Exemplu:
Command: _3dmesh
Enter size of mesh in M direction: 3
Enter size of mesh in N direction: 3
Specify location for vertex (0, 0): 0,0,0
Specify location for vertex (0, 1): 15,0,1
Specify location for vertex (0, 2): 30,5,2
Specify location for vertex (1, 0): 0,15,0
Specify location for vertex (1, 1): 18,18,3
Specify location for vertex (1, 2): 30,15,0
Specify location for vertex (2, 0): 0,30,2
Specify location for vertex (2, 1): 15,30,0
Specify location for vertex (2, 2): 30,34,3

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

61

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 10


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s nvai s creai suprafee
tridimensionale predefinite
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
40 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
Vei realiza n acelai spaiu de lucru suprafeele predefinite din desenul de mai jos, utiliznd
bara de instrumente sau meniul derulant i respectnd caracteristicile indicate mai jos.
1. sfera (sphere)
Centrul:
-2,0,0
Raza:
3
Numrul liniilor de reea longitudinale 36
Numrul liniilor de reea transversale 36
2. paralelipipedul (box)
Colul
4,4,-2
Lungimea
8
nlimea
4
Unghiul de rotaie fa de axa Z -10
3. conul (cone)
Centrul bazei
5,-3,-1
Raza bazei mari
4.5
Raza bazei mici
1.5
nalimea conului
5
Numrul liniilor de reea de pe suprafa

36

Cei care vor termina mai


repede, vor realiza un torus,
dish i dome avnd
caracteristici
i
poziii
aleatoare.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

62

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 11


Competena

Creeaz suprafee 3D

Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul comenzii 3DFACE la
realizarea suprafeelor
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
40 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual
Numele elevului __________________
Data ___________
Am prezentat mai jos, dialogul comenzii 3DFACE prin care s-a realizat desenul alturat.
Realizai comanda i precizai:
a) Cte faete s-au creat
________________________
b) Care sunt muchiile invizibile
__________________________
c)Aplicai apoi comana EDGE pentru a
modifica vizibilitatea muchiilor invizibile

Command: _3dface Specify first point or [Invisible]: 200,100


Specify second point or [Invisible]: @60,0,80
Specify third point or [Invisible] <exit>: @-60,0,0
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>: @0,50,0
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: i
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: @0,0,80
Specify third point or [Invisible] <exit>: i
Specify third point or [Invisible] <exit>: 200,100
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>:

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

63

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 12


Competena

Creeaz suprafee 3D

Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul comenzii 3DMESH la
realizarea suprafeelor
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
40 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
S se realizeze suprafaa din desen prin introducerea coordonatelor absolute ale fiecrui nod al
reelei.
S se gseasc modul cel ma potrivit de vizualizare
N

(1,0)

(0,0)

(1,1)
(1,2)
(0,2)
(0,1)
M

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

170

90

-80

200

30

-50

240

20

10

200

80

-100

240

60

-80

280

30

-20

64

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 13

Modelarea suprafeelor 3D complexe


Vom continua Fia de documentare referitoare la suprafeele simple.
Revolved Surface; Tabulated Surface; Ruled Surface; Edge
Surface
Comanda REVSURF (Revoled Surfaces) creaz o reea poligonal care aproximeaz o
suprafa de revoluie generat prin rotirea unei curbe directoare n jurul unei axe. Directoarea
poate fi: linie, polilinie, arc, cerc, elips, curb spline.
Densitatea reelei poligonale este controlat de variabilele SURFTAB1 (pe direcia M) i
SURFTAB2 (pe direcia N-direcia axei).
Iat un exemplu:

stabilirea curbei directoare i a axei de rotaie

Axa de rotaie
Curba directoare

Schimbarea punctului
vizualizare 3D.

Efectul comenzii REVSURF cu valori diferite ale variabilelor SURFTAB (mai mari n
figura 2.)

de

vedere

pentru

1
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

2
65

Modelare 3D
Comenzile TABSURF (Tabulated Surface) i RULESURF (Ruled Surface)
sunt dou comenzi utilizate pentru crearea reelelor 3D complexe.
Ambele comenzi utilizeaz variabila sistem SURFTAB1 pentru a stabili densitatea reelei.
Comanda TABSURF creaz o suprafa utiliznd o curb i un vector.
O dreapt se deplaseaz de-a lungul curbei rmnnd paralel cu direcia indicat de vector.
Desenul const dintr-o curb
spline, o linie i dou elipse.

Command: tabsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select object for path curve: (se selecteaz curba directoare- punctul P1)
Select object for direction vector: (se selecteaz linia directoare- punctul P2).

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

66

Modelare 3D
Se poate alege modul de umbrire GouraudShaded, Edges On.

Deoarece curba nu este bine aproximat, se va crete valoarea variabilei SURFTAB1 la 36, i
se regenereaz suprafaa.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

67

Modelare 3D
Comanda RULESURF conecteaz dou curbe prin intermediul unei reele poligonale.
Cele dou curbe pot fi nchise sau deschise: puncte, linii arce, poligoane, cercuri, curbe spline

Command: rulesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=36
Select first defining curve: (se selecteaz prima curb- punctulP3)
Select second defining curve: (se selecteaz a doua curb- punctul P4).

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

68

Modelare 3D
Aspectul final al suprafeei depinde i de punctul de selectare a curbelor.
Iat un exemplu n care dou curbe au fost selectate n locuri diferite.
Dialogul din lina de
comand
Command:
rulesurf
Current
wire
frame
density:
SURFTAB1=25
Select
first
defining curve:
(se selecteaz P1)
Select
second
defining
curve:
(se selecteaz P2)

nainte de realizarea comenzii

Dup realizarea comenzii

Command:
rulesurf
Current
wire
frame
density:
SURFTAB1=25
Select
first
defining curve:
(se selecteaz P1)
Select
second
defining
curve:
(se selecteaz P3)

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

69

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 13


Obiectivul activitii
Prin efectuarea acestei activiti vei exersa comanda RULSURF pentru
realizarea unei suprafee 3D complexe
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
40 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
S se realizeze un hiperboloid de rotatie, respectnd etapele
din tabelul de mai jos.
S se completeze n tabel celulele goale cu denumirea
comenzii utilizate. (Eventual putei copia dialogul din linia de
comanda AutoCAD).
Cei care terminai mai repede, ncercai s gsiti o alt cale
de rezolvare a etapelor 1-4 utiliznd mai puine comenzi.
Nr.
operai
e

Descrierea operaiei

Se alege un punctul de
vedere folosind
tripodul i compasul

Se construiete un
cerc

Desen
Comanda

Se rupe cercul

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

70

Modelare 3D

Se copiaz cercul pe
direcia axei Z la o
anumit distan

Se rotete noul cerc n


jurul axei Z

Se stabilete numrul
de generatoare al
suprafeei (reelei).

Se realizeaz
suprafaa rulat

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

71

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 9


Obiectiv 9
S foloseasc facilitile aplicaiei AutoCAD de umbrire a
suprafeelor
Fia de documentare nr. 14

ASCUNDEREA MUCHIILOR ACOPERITE I UMBRIREA SUPRAFEELOR


Obiectele 3D pot fi afiate pe ecran sub mai multe forme:
Wireframe
n care sunt reprezentate toate liinile cadrului de srm
HIDE
n care sunt reprezentate numei muchiile vizibile
SHADE i RENDER n care se umbresc suprafeele vizibile
Pentru afiarea umbrit a obiectelor 3D se utilizeaz:
Meniul derulant: View Shade

Comanda: SHADEMODE
Command: shademode
Current mode: 2D wireframe
Enter option [2D wireframe/3D
wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D
wireframe>: (se alege una dintre opiunile 2D, 3D, H, F, G, L, O)
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

72

Modelare 3D
Bara de instrumente

Afieaz obiectele utiliznd linii i curbe pentru


reprezentarea muchiilor

Afieaz obiectele utiliznd linii i curbe pentru


reprezentarea muchiilor. Afieaz iconul UCS n 3D

Afieaz obiectele n modul 2D wireframe i


ascunde liniile corespunztoare muchiile acoperite

Umbrete feele poligonale ale obiectului. Obiectele


apar cu faete ntre care nu exit continuitate ca la
modul Gouraud.

Afieaz obiectele umbrite cu muchiile dintre faete


netezite oferind obiectului un aspect realist.

Este o combinaie a modului de umbrire Flat


i Wireframe. Obiectul este umbrit Flat i
sunt vizibile i liniile cadrului de srm

Este o combinaie a modului de


umbrire Gouraud i Wireframe.
Obiectul este umbrit Gouraud i sunt
vizibile i liniile cadrului de srm

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

73

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 14


Obiectivul activitii
Tipul de activitate
Timpul alocat
Sugestii de realizare

Aceast activitate v va ajuta s folosii comanda SHADEMODE


pentru afiarea suprafeelor 3D
Efectuare de exerciii
15 minute
Activitatea se desfoar individual
Numele elevului __________________
Data ___________

Este afiat o suprafa tridimensional dish n mai multe moduri. Recunoatei cele 7 moduri
de umbrire ale comenzii
SHADEMODE:
[2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges]

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

74

Modelare 3D

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

75

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 10


Obiectiv 10

S afieze un desen n modul multiview

Fia de documentare nr. 15


OBINEREA VEDERILOR MULTIPLE - MULTI VIEW
Viewporturile ne permit vizualizarea desenului din mai multe puncte de vedere n acelai timp.
Numeroase opiuni de afiare, cum ar fi: factorul de zoom sau modul de umbrire (shademode)
pot fi aplicate n fiecare viewport.
Exist dou tipuri de viewporturi disponibile n AutoCAD: TILED (alturate) i FLOATING
(mobile).
TILED VIEWPORTS pot fi folosite numai n spaiul model (MODEL SPACE)
FLOATING VIEWPORTS pot fi folosite doar n PAPER SPACE
MODEL SPACE este un mediu tridimensional n care are loc activitatea de desenare 2D sau
3D i reprezint ecranul implicit afiat la inceperea unui desen nou.
Pentru tiprirea n condiii bune a unui desen a fost creat spaiul de hrtie (foaia de hrtie)
PAPER SPACE. Acesta este un spaiu bidimensional n care se pot plasa mai multe vederi ale
aceluiai obiect, n care poate fi inserat chenarul i indicatorul, elemente ce nu au de a face cu
modelul ci care trebuie sa apar numai la tiprire.
Variabila TILEMODE este o variabil sistem care controleaz tipul viewport-urilor i poate ave 2
valori:
1
ecranul este n MODEL SPACE i poate fi mprit n viewportu-ri alturate cu ajutorul
comenzii VPORTS
0
ecranul este n PAPER SPACE i poate fi mprit n viewportu-ri mobile cu ajutorul
comenzii MVIEW
n continuare vom introduce comanda VPORTS
din
Meniul derulant View Viewports New
Viewports
Bara de instrumente

Linia de comand
Command: vports
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

76

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 15


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s nelegei modul de reprezentare
multiview
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
30 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi
Numele elevului __________________
Data ___________
Vom crea mai multe VIEWPORT-uri pentru
desenul alturat

Accesnd opiunea VPORTS prin oricare din cele trei metode apare fereastra de dialog din fig.1
n care alegem
Din lista Standard Viewport
opiunea Three: Left
Din lista derulant Setup
opiunea 3D

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

77

Modelare 3D
Pe ecran vor aprea 3 vederi diferite ale aceleai piese adic 3 viewport-uri ca n desenul de
mai jos. Selectnd, pe rnd, cu mouse-ul viewport-urile se pot stabili diferite moduri de
vizualizare ale obiectului.

Selectm viewport-ul din dreapta sus i din nou apelm comanda VPORTS. n caseta de dialog
vom alege:
Din lista Standard Viewport
opiunea Two: Vertical
Din lista derulant Change view to:
opiunea Right pentru fereastra din dreapta
opiunea Right pentru fereastra din dreapta
Din lista derulant Apply to:
opiunea Current Viewport
n caseta New name
numele exerciiu

Ecranul se va schimba ca n desenul de mai jos


Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

78

Modelare 3D

Pentru vederea 3D am ales modul de umbrire Gouraud Shaded Edges On


Daca dorim sa apelm unul dintre viewporturile create cu diverse nume, n fereastra Viewports
alegem Named Views.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

79

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 16


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s exersai realizarea modului de
reprezentare multiview
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
20 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual
Numele elevului __________________
Data ___________

ncearc singur, s obii ecranul de mai jos cu comanda VPORTS.

Salveaz acest viewport cu un nume ales de tine.

Scrie mai jos, ce opiuni ai ales n fereastra de dialog pentru

Lista Standard Viewport

_________________________________________

Lista derulant Change view to:

_________________________________________
_________________________________________

Din lista derulant Apply to:

_________________________________________

Caseta New name

_________________________________________

Lista derulant Setup

_________________________________________

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

80

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 11


Obiectiv 11
S realizeze trecerea de la reprezentarea n proiecie
paralel la reprezentarea n perspectiv

Fia de documentare nr. 16


Afiarea pe ecran a obiectelor 3D n proiecie paralel, se realizeaz cu ajutorul comenzii
VPOINT i variantelor acesteia.
Modul de reprezentare a unui corp n perspective corespunde vederii umane. Afiarea n
perspectiv ofer o viziune realist obiectelor.
Comanda DVIEW (Dynamic View) permite afiarea n proiecie paralel sau n proiecie conic
(perspectiv).
Termenii utilizai n acest mod de reprezentare sunt
Target - punctul int - punctul spre care se privete
Camera - aparat fotografic - locul n care se gsete observatorul.
Direcia de vizualizare este dinstpre Camera spre Target.
Opiunile comenzii DVIEW cu ajutorul crora se obin diferite efecte, sunt:

Distance D

deplasarea camerei de-a lungul direciei de vizualizare.

Numai dup validarea opiunii Distance se va face trecerea de la proiecia paralel


la proiecia conic

Zoom
Twist
off
Hide
Clip
Pan
Undo

Z
TW
O
H
P
U

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

ajustarea distanei focale a camerei


rotirea vederii de-a lungul liniei de vizalizare
din vederea n perspectiv la vederea n proiecie paralel
eliminarea liniilor ascunse
obscurizarea poriunilor aflate n spatele unor plane de tiere
Deplasarea ecranului
anularea unor operaii

81

Exemplu de utilizare a comenzii:

Modelare 3D

Pentru cele ase primitive din desenul de mai jos, reprezentat n proiecie paralel se realizeaz
trecerea la proiecia paralel cu ajutorul comenzii DVIEW
CAMERA

TARGET

Iat dialogul din linia de comand:


Command: dview
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: all (se selecteaz automat toate obiectele din
desn)
30 found
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: <enter>
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po
Specify target point <121.9049, 55.6429, 80.3843>: 100,200
Specify camera point <-441.5975, -251.4629, 368.2631>: 300,-100,150
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d
Specify new camera-target distance <390.5125>: <enter> (se accept valoarea
implicit)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: pa
Specify displacement base point: (se indic un punct)
Specify second point: (se deplaseaz punctul cu mouse-ul pe ecran)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z
Specify lens length <50.000mm>: 35 (distana focal obinuit la aparatele foto)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: h
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

82

Modelare 3D
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
<enter>

Este exemplificat mai jos rezultatul comenzii.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

83

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 17


Obiectivul activitii
Aceast activitate v va ajuta s nelegei modul de de aciune al
comenzii DVIEW
Tipul de activitate
Efectuare de exerciii
Timpul alocat
30 minute
Sugestii de realizare
Activitatea se poate desfura individual
Numele elevului __________________
Data ___________

n desenul alturat s-au reprezentat dou corpuri n proiecie paralel. Reprezentai corpurile n
perspectiv.

Se construiesc cele dou corpuri astfel:

Cilindrul

centrul bazei (0,0,0)


nlimea h = 90
Prisma (box) corner QUA OF baza cilindrului
L =3 0
W = 20
H = 100

POints
D
Pa
Z
H

Se aplic comanda DWIEW cu rmtoarele opiuni:


target point 0,0,0
Camera point - 180,-100,200
Se accept distana implicit
35

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

84

Modelare 3D

9. Soluii de activitate
EVALUARE INIIAL
1.

ora 3

2.

World Coordinate System

3.

4.

da

5.

Apsarea tastelor Alt+P

6.

Linia de comand

7.

arce

8.

control+Z

9.

muchii tietoare

10.

depinde de obiect

11.

dou

12.

unul

13.

jos

14.

3 mm

15.

4 mm

16.

utiliznd comanda RECTANGLE

17.

ambele variante

18.

coluri rotunjite

19.

dispuse n form circular

20.

ntotdeauna

21.

cte sunt necesare pentru afiarea clar a obiectului

22.

cnd ncepem desenul

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

85

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr.3


Nr

Desen

Explicaii/dialog

Se ntocmete conturul bazei


Command: LINE
Specify first point: (se indic P1 oarecare)
Specify next point or [undo]: @70,0
Specify next point or [undo]: @0,100
Specify next point or [close/undo]: @-70,0
Specify next point or [close/undo]: c

Se copiaz conturul bazei cu 66 de uniti pe


direcia pozitiv axei Oz
Command: COPY

Select objects: Specify opposite coner: 4 found


Select objects:
Specify base place of displacent, or [Multiple]: (se
specific un punct oarecare)
Specify second point of displacement or <use first
point as dispacement>: @0,0,66

Se mut segmentul S1 cu 39 de uniti pe direcia


pozitiv a axei Ox
Comanda: MOVE

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Select objects: (selectare n S1) 1 found


Select objects:
Specify base place of displacent: (se indic un punct
oarecare)
Specify second point of displacement or <use first
point as dispacement>: @39,0,0

86

Modelare 3D
Nr

Desen

Explicaii/dialog

Se reteaz capeteleS2, S3
Command: TRIM

Select cutting edges ...


Select objects: (selectare n S1) 1 found
Select objects:
Select objects to trim or shift-select to extend or
[Project/Edge/Undo]: (select S2)
Select objects to trim or shift-select t extend or
[Project/Edge/Undo]: (select S3)

Se traseaz conturul P1, P2, P3, P4


Command: LINE
Specify
Specify
Specify
Specify

first point: _endp of (P1)


next point or [Undo]: @0,0,23
next point or [Undo]: @0,100,0
next point or [Close/Undo]: end of

(P4)

Se completeaz desenul unind P3 cu P6, P2 cu


P5, etc.
Aceast etap o vei realiza folosind modul OSNAP

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

87

Modelare 3D
Nr

Desen

Explicaii/dialog

Se mut UCS-ul pe faa nclinat


Command: UCS

Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/
?World] <World>: N
Specify origyn of new UCS or
[Zaxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:3
Specify new origin point <0,0,0>: _endp of
Specify point on positive portion of X axis
<322.7911,10.5901,23.0000>: _endp of
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY
plane <322.7911,10.5901,23.0000>: endp of (la cele trei
cereri s-au indicat punctele P3, P2, P6, capetele segmentelor
respective)

Se deseneaz cercul utiliznd filtre ale


coordonaelor:
Command: CIRCLE

Specify centre point for circle or [3P/2P/Ttr (tan


tan radius)]: .x
of mid (se selecteaz n S1)
of (need YZ): mid
of (se selecteaz S2)
Specify radius of circle or [Diamete <0.0000>: 20

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

88

Activitatea de nvare nr.2


Direcia

Vedere

Modelare 3D
Direcia

SW

FRONT

SE

BOTTOM

NV

RIGHT

BACK

NE

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Vedere

89

Modelare 3D

LEFT

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

TOP

90

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr.5


Afiare umbrit

Afiare wireframe

Operaia
efectuat

nainte

Dup efectuarea operaiilor booleene

INTERSECT

UNION

SUBTRACT

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

91

Modelare 3D
Activitatea de nvare nr.7

Command: _extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 3)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or
[Path]: 3
Specify angle of taper for
extrusion <0>: 10
Command: _extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 1)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or
[Path]: p
Select extrusion path or [Taper
angle]: (se selecteaz 2)
Command: extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 3)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or
[Path]: 3
Specify angle of taper for
extrusion <0>: <enter>
Command: extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (se selecteaz 1)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or
[Path]: 5
Specify angle of taper for
extrusion <0>: 10

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

92

Activitatea de nvare nr.13


Nr.
operai
e
0

Modelare 3D

Descrierea operaiei

Comanda

Se alege un punctul de
vedere folosind
tripodul i compasul

VPOINT

Se construiete un
cerc

CIRCLE

Se rupe cercul

Se copiaz cercul pe
direcia axei Z la o
anumit distan

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

Desen

BREAK

COPY

93

Modelare 3D

Se rotete noul cerc n


jurul axei Z

Se stabilete numrul
de generatoare al
suprafeei (reelei).

Se realizeaz
suprafaa rulat

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

ROTATE

SURFTAB1

RULESURF

94

Modelare 3D
Activitatea de nvare nr.11
S-au realizat 2 faete 3D
Muchiile invizibile sunt P1-P4 i P2-P5

Efectul comenzii EDGE de schimbare a vizibilitii muchiilor.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

95

Activitatea de nvare nr. 14

Modelare 3D

3D WIREFRAME

FLAT SHADED

GOURAUD SHADED

FLAT SHADED, EDGES ON

GOURAUD SHADED, EDGES ON

2D WIREFRAME

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

96

Modelare 3D

HIDDEN

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

97

Activitatea de nvare nr. 17

Modelare 3D

Command: dview
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: all
2 found
Select objects or <use DVIEWBLOCK>:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
Specify target point <34.2099, 29.6346, 28.6891>: 0,0
Specify camera point <291.6233, -385.1868, 164.3332>: 180,-100,200
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
pecify new camera-target distance <287.0540>:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
Specify displacement base point:
Specify second point:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
Specify lens length <50.000mm>: 35
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
Regenerating model.

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

po

d
pa

z
h

98

Modelare 3D

10. Bibliografie

Lihtechi I., Ivan M-C., .a., Grafic asistat 3D n AutoCAD, Editura Universitii Transilvania
din Braov, 2003
Shawna D. Lockhart, A Tutorial Guide to AutoCAD Release 14, Editura Addison-Wesley, 1998
Punescu Rodica, Grafica tehnic asistat de calculator, Editura Universitii Transilvania din
Braov, 2003
Stncescu, Constantin Proiectarea 3D, mod sau necesitate Revista Hello CAD Fans nr. 52,
Editura FAST Impex, Bucureti, 1997

Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

99

Das könnte Ihnen auch gefallen