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Decibel (dB), se puede definir como la unidad utilizada para

expresar la magnitud de una modificacin en una seal o nivel


sonoro, as lo planteo Alexander Graham Bell. En sus inicios
fue utilizado para medir la intensidad de las lneas elctricas
de la telefona, luego se adopt como la forma de expresar el
no solo de las seales de audio, sino que tambin se le utilizo
para expresar el nivel de presin sonora.
Sonido, se puede definir como una energa llamada energa
acstica, que proviene de la energa cintica, que tiene que
ver con el movimiento. El sonido es una perturbacin
(generalmente en el aire) que se propaga en un medio
material o incluso en el vaco. Esta perturbacin o variaciones
en la presin del aire, se divide en dos etapas que son,
comprensin donde se da el aumento de la presin y
rarefaccin o descomprensin donde se disminuye la presin,
estas etapas forman el ciclo perfecto de una onda de sonido.
Amplitud, hace referencia a la fuerza, intensidad o cantidad
de energa generada por una onda de sonido, se puede definir
como el mximo valor que alcanza una oscilacin en un ciclo,
asi sonido con mayor amplitud comprimen y rarefactan el aire
con mayor grado que los sonidos de menor amplitud. A mayor
amplitud conseguiremos ms volumen en la onda y tambin
que recorra ms distancia.
Frecuencia, Es la canticad de fluctuaciones de la presin del
aire en un periodo determinado de tiempo de una onda. Se
expresa en Hertz (Hz), apellido de Heinrich Hertz, descubridor
de las ondas de radios a finales del ao 1800. Esta unidad
equivale a ciclos por segundos (Cps), se puede decir que la
frecuencia de una onda describe la cantidad de Cps que
genera una onda. Para que las ondas seas audibles para los
humanos, deben estar entre 20Hz ( 20Cps) y 20000 Hz (20000
Cps), despus de los 1000 Hz se utiliza la expresin Khz
(kilohertz).

Contenido armonico, es una caracterstica del sonido que nos


permite la diferenciacin entre instrumentos, muy ligado a el
timbre. Los armnicos son aquellas frecuencias secundarias
que acompaan a una frecuencia fundamental.
Envolvente acstica, caracterstica del sonido involucrada con
el timbre como el contenido armonico. Se define como la
forma que se obtiene uniendo las amplitudes de los ciclos
sucesivos. La envolvente es una representacin grfica de las
variaciones de amplitud a lo largo del tiempo de un sonido. Se
forma este grafico uniendo picos de amplitud de la misma
polaridad desde que el sonido comienza hasta que termina.
Se compone devarias secciones: ataque, decaimiento inicial,
dinmica interna, decaimiento final
Fase, la fase es la fraccin del ciclo de una onda cuya duracin
o tiempo transcurrido es relativo a un punto arbitrario.
Longitud, es la distancia real que recorre una onda en un
determinado intervalo de tiempo, ese intervalo es el
transcurrido entre dos mximos consecutivos de alguna
propiedad fsica de la onda.
Periodo, es una caracterstica importante de los sondos
peridicos o
cclicos. Nos permite definir cunto tiempo transcurre para
que una onda de sonido desarrolle un ciclo completo,
expresndolo en segundos (s) o milisegundos (ms). El periodo
de los sonidos audibles para el ser humano vara entre los
0,05 ms (sonidos muy agudos) y los 50 ms (sonidos muy
graves).
Velocidad, es la dinmica de propagacin de las ondas
sonoras. La velocidad o dinmica de propagacin de la onda
sonora depende de las caractersticas del medio en el que se
realiza dicha propagacin y no de las caractersticas de la
onda o de la fuerza que la genera.

El trandusctor, es un dispositivo capaz de transformar o


convertir un determinado tipo de energa en su entrada, en
otro diferente en su salida. La sustancia que contiene a la
energa es el medio. Existen varios tipos de transductores.
Sus nombres nos indican cual es la transformacin que
realizan.
Micrfonos, Un micrfono es un tipo de transductor que
convierte energa acstica (ondas de sonido) en energa
elctrica (seal de audio). Hay varios tipos de micrfonos que
son: De carbn, piezoelectricos, dinmicos, cinta,
condensador y condensador elctrico.
Microfonos direccional, El trmino respuesta direccional se
refiere a la forma en que cambia la respuesta de salida de un
micrfono a causa del arribo del sonido desde diferentes
ngulos. Algunos mics ofrecen caractersticas de
direccionalidad seleccionables. Los trminos patrn polar
(polar pattern) o patrn de captacin (pickup pattern) se usan
tambin para describir la sensibilidad direccional.
El patrn polar ms comn es el cardioide (unidireccional) y
que tiene 2 variaciones supercardioide e hipercardioide.
Tipos de micrfonos: micrfonos de mano, lavalier, headset,
shotgun, parablicos, Los Micrfonos de Zona de Presin
(PZM).
Transmisin de audio balanceado y no balanceado, Las
seales de audio viajan por cables para pasar de un equipo a
otro o tambin de un Studio Room a un Control Room. Existen
dos formas de transmitir la seal de audio por cables: la
transmisin balanceada y la transmisin desbalanceada o no
balanceada. Las ms comunes de encontrar son las no
balanceadas, se les considera semi pro. Las balanceadas se
encuentran en equipos profesionales.
Consolas, podemos hacer una gran division, consolas para
sonido en vivo y para grabacin. Las consolas para sonido en
vivo cuentan con 2 secciones, una seccin de entrada y una

maestra a diferencia de las de grabacin que cuenta con 3,


entrada, maestra y de monitoreo.
Consolas seccin master, encontramos: Auxiliar Outputs
Masters, potencimetro para controlar el nivel general del
envo auxilia. Aux Returns, canales de entrada Estreo (L/R)
dedicados a conectar la salida de los procesadores espaciales
(tipo reverbs, delays, etc) o cualquier otro tipo de seal.
Buses/Grupos, Previamente se ha detallado la matrz de ruteo
de cada mdulo y hemos hablado de los buses o grupos de la
consola. Talkback: La consola incorpora una nueva entrada
XLR-3 de micrfono, o directamente un micrfono integrado
para que podamos comunicarnos de forma fluda cuando los
msicos estn dentro de la sala de grabacin con sus
auriculares, y nosotros desde el control room queremos
decirles algo.
Modulo I/O (in/out), Llamamos mdulo I/O a un canal de la seccin de
entradas o channel de una consola. Segn marca y modelo pueden variar las
prestaciones.