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EVENTOS

Hay una diferencia entre recreacin y diversin. La recreacin, cuando responde a su nombre, recreacin, tiende a fortalecer y reparar. La Educacin, Captulo 23.
INTRODUCCIN
Louise Nocandy
Los concursos son una parte atractiva de las actividades de un Camporee. Es para cada Conquistador una
oportunidad de socializacin y recreacin, en contacto con la naturaleza que llena de alegra, da placer
y prepara para el servicio.
Para cumplir con estas expectativas, se han esforzado los miembros de la Comisin de Eventos en
proponer actividades inspiradas de una filosofa que contribuya al cumplimiento. Se clasificaron en
cuatro grupos. Los miembros de este equipo se gozan con la idea de que les acompaen en su
organizacin y realizacin. No dude en ponerse en contacto con ellos para encontrar las respuestas a
todas sus preguntas.

Filosofa
Los eventos del IV Camporee Interamericano Linaje de Campeones han sido diseados
teniendo como lineamientos principales:
o

Desarrollo integral del Conquistador: Ofrecer a los participantes oportunidades de


fortalecer la amistad entre uniones a travs de actividades recreativas que contribuyen a
la edificacin del cuerpo, de la mente y del alma.

Participacin masiva: En la medida de lo posible una gran cantidad de Conquistadores


podrn participar en cada uno de los eventos. Solo en algunos eventos habr
participaciones por representacin de cada Unin presente.

Nota: Para el Boom Bblico, no habr un representante preseleccionado por unin. Se organizarn las
selecciones por equipo de tres durante el Camporee. Cada unin se encargar de organizar los
equipos. Ver pgina del reglamento.
o

Todos Ganadores: El sistema de puntuacin y premiacin enfatizar el gozo de la


participacin y no estar basado en competencias entre participantes.

Diversidad: Habr muchos tipos de eventos simultneos durante todo el Camporee, cada
participante tendr la opcin de participar en las actividades que sean ms atractivas
para l o ella.

Eventos
Los Conquistadores podran elegir sus actividades dentro de cuatro tipos de eventos:

1. Espirituales
2. Recreativos

3. De organizacin
4. Libres

MIEMBROS DE LA COMISIN DE EVENTOS


E-mail: eventoscamporeeinteramericano@gmail.com

Pr. Robert Pea


Ramn Emilio Portes
Charly Tolentino
Yannuel Garca
Juan Jos Eusebio
Evagrio Rosario
Francisco Saldaa
Pr. Isaas Ferreras

Eventos
A continuacin, un resumen de los Eventos del Camporee.

RENGLON

Eventos
Espirituales
Eventos
Recreativos
Eventos de
Organizacin

Eventos Libres

NOMBRE DEL EVENTO

PARTICIPANTES

1. Organiza la Historia
2. Sopa Bblica
3. Conociendo el Linaje
4. Boom Bblico
5. Yo Conozco mi Linaje y mi
Historia
6. Baloncesto
7. Ftbol
8. Volleyball
9. Conqui-Olimpadas
10. Inspeccin de Uniformes
11. Acampando Juntos

Amigo y Compaero
Explorador y
Orientador Viajero y
Gua
Amigo hasta
Gua Uniones
Amigo
hasta
Gua Amigo
hasta Gua
Amigo hasta
Gua los
Todos
Representantes
Delegados
Todospor Unin
los Delegados

12. Comuncalo, Auxlialo y Amrralo


13. Marchas por Unin
14. Marchas (Libre)
15. Pin Trading
16. Tiro con Arco y Flecha
17. Conexin Interamrica
18. Cancionero de Campeones
19. Recrate como Yo

Representantes por
Unin Representantes
por Unin Libre a
Pelotones
Nios y
Dirigentes
Amigo hasta
Gua Nios y
Dirigentes
Uniones
Uniones / Nios

EVENTOS ESPIRITUALES
Nombre

Evento 1. Organiza la Historia

Objetivo

Motivar a los Conquistadores a aprender la historia y las enseanzas bblicas del libro
de Ruth a travs del estudio de la Biblia.
Conquistadores de las Clases de Amigo y Compaero (10 y 11 aos)

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

1. Cada participante deber traer su lpiz y bolgrafo.


2. Todo Conquistador que pertenezca a las clases de Amigo y Compaero puede participar en el evento. Habr varias sesiones para participar durante el Camporee,
las cuales estarn especificadas en el Programa.
3. Cada nio o nia que desee participar se va a inscribir en una de las sesiones disponibles y deber estar presente en el da, lugar y hora indicados.
Todos los nios que deseen participar de las clases de Amigo y Compaero (10 y 11
aos de edad), estudiarn el libro de Ruth. En el Camporee en el momento y lugar
indicados y frente a los Jueces correspondientes, estos organizarn la historia de Ruth
utilizando imgenes alusivas a la misma. Las imgenes sern provistas por la Direccin
del Camporee, los nios solo debern traer su lpiz y bolgrafo para llenar los registros
con su nombre y PIN.

Criterios de
Evaluacin

Organizacin correcta de la historia.

Nombre

Evento 2. Sopa Bblica

Objetivo

Motivar a los Conquistadores para aprender la historia y las enseanzas bblicas del
libro de Ruth a travs del estudio de la Biblia.
Conquistadores de las Clases de Explorador y Orientador (12 y 13 aos)

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin
Criterios de
Evaluacin

1. Cada participante deber traer su lpiz y bolgrafo.


2. Todo Conquistador que pertenezca a las clases de Explorador y Orientador puede
participar en el evento. Habr varias sesiones para participar durante el Camporee, las cuales estarn especificadas en el Programa.
3. Cada nio o nia que desee participar se va a inscribir en una de las sesiones disponibles y deber estar presente en el da, lugar y hora indicados.
Todos los nios que deseen participar de las clases de Explorador y Orientador (12 y
13 aos de edad), estudiarn el libro de Ruth. En el Camporee, en el momento y lugar
indicados, se les entregar una Sopa de Letras la cual debern completar correctamente. La Sopa de Letras ser provista por la Direccin del Camporee, los nios solo
debern traer su lpiz y bolgrafo.
Palabras encontradas en la Sopa de Letras satisfactoriamente.

Nombre

Evento 3. Conociendo el Linaje

Objetivo

Motivar a los Conquistadores a aprender la historia y las enseanzas bblicas del libro
de Ruth y el Linaje de Jess, tal y como se muestra en la Biblia.
Conquistadores de las Clases de Viajero y Gua (14 y 15 aos)

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

1. Cada participante deber traer su lpiz y bolgrafo.


2. Todo Conquistador que pertenezca a las clases de Viajero y Gua puede participar
en el evento. Habr varias sesiones para participar durante el Camporee, las
cuales estarn especificadas en el Programa.
3. Cada nio o nia que desee participar se va a inscribir en una de las sesiones
disponibles y deber estar presente en el da, lugar y hora indicados.
Todos los nios que deseen participar de las clases de Viajero y Gua (14 y 15 aos de
edad), estudiarn el libro de Ruth y la genealoga de Jess tal y como aparece en el
Captulo 1 del libro de Mateo. En el Camporee, en el momento y lugar indicados, se
les entregar un Crucigrama el cual debern completar correctamente. El Crucigrama
ser provista por la Direccin del Camporee, los nios solo debern traer su lpiz y
bolgrafo.

Criterios de
Evaluacin

Palabras encontradas en el Crucigrama satisfactoriamente.

Nombre

Evento 4. Boom Bblico

Objetivo
Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin
Criterios de
Evaluacin

Motivar a los Conquistadores a aprender las enseanzas de la Biblia a travs del estudio del material para el ao 2017 del Boom Bblico de la Divisin Interamericana,
que son los libros de Josu, Jueces y Ruth.
Conquistadores desde las Clases de Amigo a Gua (12 y 13 aos)
1. Estudiar los libros de Josu, Jueces y Ruth utilizando la versin Reina Valera 2000
de la Sociedad Bblica Emmanuel.
2. Cada Unin deber presentar por lo menos 10 candidatos para participar del
Boom Bblico. No hay lmite de participantes por Unin.
Durante el Camporee se celebrar varias rondas con exmenes escritos para todos
los participantes. Las rondas irn seleccionando las mejores notas de cada Unin,
hasta conseguir la mejor nota de cada Unin. Los participantes que obtengan la mayor nota de cada Unin participarn en la gran final de la Divisin Interamericana.
Exmenes clasificatorios, la mayor nota de cada Unin pasa a la final de la Divisin.

Nombre

Objetivo

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Evento 5. Conozco mi Linaje y mi Historia


1. Llevar a los Conquistadores a comprender que la Iglesia Adventista del 7mo. Da
forma parte de la historia del pueblo de Dios.
2. Motivar a los Conquistadores a profundizar el estudio de la historia de su iglesia
en su campo local, en su Unin y en toda la Divisin Interamericana.
3. Crear un registro histrico de la historia de la iglesia y el Club de Conquistadores
en toda la Divisin Interamericana que sirva de material de estudio y consulta para
todos los nios y dirigentes de los Clubes.
Cada Unin ser responsable de recolectar y producir el material de este evento.
1. Cada Unin deber producir el material de historia denominacional descrito.
2. Cada Unin seleccionar a un Conquistador o Conquistadora para representarla
en el gran careo final.
a) Cada Unin elaborar un material de historia denominacional, donde se describa
el desarrollo de la Iglesia Adventista y los Clubes de Conquistadores en su territorio. El Material ser presentado en forma escrita (Word) y Grfica (PowerPoint), y
deber ser enviado en formato electrnico a la Divisin Interamericana a ms tardar el da 16 de enero de 2017. Los parmetros y cantidad de pginas/slides de
cada material sern coordinados por la Direccin del Camporee con los Directores de Jvenes de las Uniones.
b) Cada Unin preparar un video, de 4 minutos mximo, sobre la historia del Club
de Conquistadores en su Unin. El video ser compartido y distribuido a partir del
16 de febrero de 2017, y servir de promocin y material de consulta para todos
los Conquistadores de Interamrica.
c) El material de estudio de todas las Uniones ser compartido de manera electrnica por la Divisin Interamericana a partir del 16 de enero de 2017.
d) Durante el Camporee, en el momento y lugar indicados, los representantes seleccionados por las Uniones participarn en un careo sobre el material de estudio
compartido previamente. Si estos archivos son enviados a nosotros en las fechas
acordadas, la Unin recibir un incentivo de U$40.00 dlares.

EVENTOS RECREATIVOS
Nombre

Evento 6. Baloncesto (Basketball)

Objetivo

Fomentar la amistad entre Conquistadores de diferentes Uniones al participar en un


equipo compartido y participar en un juego amistoso.
Todos los Conquistadores que deseen participar.
1. Cada Conquistador que desee participar en un equipo se inscribir en las listas
disponibles en el rea del evento.
2. Se conformar equipos con Conquistadores de 2 o ms Uniones. Cada equipo participar en un juego amistoso con otro equipo. La duracin del juego depender
de la cantidad de equipos inscritos. Los jueces pueden optar por celebrar partidos
de 21 puntos en vez de jugar por tiempo.
En el Camporee se preparar varias canchas de Baloncesto para ser utilizadas en juegos amistosos entre equipos conformados por Conquistadores de 2 o ms Uniones
presentes. La duracin del juego y la cantidad de jugadores por equipo sern ajustados por los Jueces dependiendo de la cantidad de nios inscritos para participar. Se
tendr preparada una cancha para Baloncesto femenino, siempre que haya suficientes Conquistadoras inscritas. No habr equipos mixtos, solo nios o solo nias.

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Nombre

Evento 7. Ftbol

Objetivo

Fomentar la amistad entre Conquistadores de diferentes Uniones al participar en un


equipo compartido y participar en un juego amistoso.
Todos los Conquistadores que deseen participar.
1. Cada Conquistador que desee participar en un equipo se inscribir en las listas
disponibles en el rea del evento.
2. Se conformar equipos con Conquistadores de 2 o ms Uniones. Cada equipo participar en un juego amistoso con otro equipo. La duracin del juego depender
de la cantidad de equipos inscritos. Los jueces pueden optar por celebrar partidos
de Gol de Oro o muerte sbita para agilizar el desarrollo del evento.
En el Camporee se preparar varias canchas de Ftbol para ser utilizadas en juegos
amistosos entre equipos conformados por Conquistadores de 2 o ms Uniones presentes. Las duraciones de los tiempos reglamentarios de juego podrn ser ajustados
por los Jueces dependiendo de la cantidad de nios inscritos para participar. Los equipos no sern mixtos, solo nios o solo nias, de acuerdo a la cantidad de inscritos.

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Nombre

Evento 8. Volleyball

Objetivo

Fomentar la amistad entre Conquistadores de diferentes Uniones al participar en un


equipo compartido y participar en un juego amistoso.
Todos los Conquistadores que deseen participar.

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Nombre
Objetivo

1. Cada Conquistador que desee participar en un equipo se inscribir en las listas


disponibles en el rea del evento.
2. Se conformar equipos con Conquistadores de 2 o ms Uniones. Cada equipo participar en un juego amistoso con otro equipo. La cantidad de sets por partido
puede ser ajustado por los Jueces dependiente del nmero de nios inscritos.
En el Camporee se preparar varias canchas de Volleyball para ser utilizadas en juegos
amistosos entre equipos conformados por Conquistadores de 2 o ms Uniones presentes. La cantidad de sets por partido podrn ser ajustados por los Jueces dependiendo de la cantidad de nios inscritos para participar. Los equipos no sern mixtos,
solo nios o solo nias, de acuerdo a la cantidad de inscripciones.

Evento 9. Conqui-Olimpadas

Participantes

Fortalecer los msculos para crear una mejor aptitud fsica en los Conquistadores
Este evento ser por representacin, cada Unin traer 14 Conquistadores, segn se
detalla en la descripcin.

Requisitos
para Participar

1. Cada Unin traer los representantes necesarios para participar en las distintas
disciplinas de este evento.

Descripcin

En el Camporee, en el da indicado, se celebrarn todas las disciplinas de este evento.


La lista de eventos y participantes requeridos por Unin se detallan a continuacin:
Disciplina
Participantes
Sexo
Edad
Carrera de 50 Metros
1
Masculino
12 aos
Carrera de 100 Metros
1
Masculino
13 aos
Carrera de 200 Metros
1
Masculino
14 aos
Carrera de 50 Metros
1
Femenino
12 aos
Carrera de 100 Metros
1
Femenino
13 aos
Carrera de 200 Metros
1
Femenino
14 aos
2 Masculinos
Carrera 4 x 100 Metros
4
13 a 15 aos
2 Femeninos
2 Masculinos
Natacin 4 x 50 Metros
4
13 a 15 aos
2 Femeninos

EVENTOS DE ORGANIZACION
Nombre

Evento 10. Inspeccin de Uniformes

Objetivo

Motivar la correcta uniformidad de los Conquistadores, siempre apegados al Manual


de Uniformidad de la DIA para conocer mejor su uso correcto y cuidado.
Todas las Delegaciones de las Uniones presentes en el Camporee.

Participantes
Requisitos
para Participar
Descripcin

1. Cada miembro de cada delegacin presente en el Camporee deber presentarse


a la inspeccin de Uniformes.
En el Camporee, cada delegacin ser inspeccionada de acuerdo a la distribucin por
da y lugar que hagan los Jueces. Es deber de cada Unin asegurarse de que todos los
miembros de su delegacin cumplan con los criterios presentados a continuacin.
Categorizacin
Criterios

A Mejorar

Regular

Bueno

Muy Bueno

1
1

2
2

3
3

4
4

1
1
1
1

2
2
2
2

3
3
3
3

4
4
4
4

1
1
1
1

2
2
2
2

3
3
3
3

4
4
4
4

1
1

2
2

3
3

4
4

-1
-1

-2
-2

-3
-3

-4
-4

-1

-2

-3

-4

1. Diseo
- Camisas iguales: con galones y 2 bolsillos con tapa.
- Pantalones iguales:
- Faldas iguales Corte A: debajo de las rodillas con plisado
- Zapatos Negros
- Medias (Varones negras y Hembras blancas)
- Boina negra con emblema C3

Criterios
De Evaluacin

- Correa Conquistadores

2. Insignias Bsicas
- Tringulo, Globo, Arco, Insignia Unin/Asociacin
- Paoleta y Anillo
- Insignia de cargo Dirigentes
- Cordn de Mando Director y Galones Liderazgo

3. Insignias de Clase
- Distintivo, Botn y Galonera de Clases Investidas

4. Banda de Especialidades
- Banda de Especialidades con emblema C1
- Formato de banda segn Manual de Uniformidad

5. Faltas
- Uniforme sucio
- Uso inadecuado de Uniforme, insignias y botones
- Uso de prendas no avaladas por la IASD
(Cadenas, aretes, guillos, pulseras, etc.)

Nombre

Evento 11. Acampando Juntos

Objetivo

Asegurar que cada Unin presente en el Camporee est bien representada e identificada dentro del lugar asignado por los organizadores del evento.
Todos los miembros de las Delegaciones presentes.

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Criterios
De Evaluacin

1. Cada Conquistador, Dirigente y miembro de cada Delegacin participa en este


evento.
2. Cada Unin ser responsable de coordinar su rea de acampar.
A cada delegacin de cada Unin le ser asignada un lugar para acampar, de acuerdo
a la cantidad de personas que la compongan. Cada Unin deber hacer una entrada
general que la identifique, junto a sus Asociaciones o Misiones. Deber utilizarse banderas, amarras, maqueta de nudos, muebles de campamento y dems elementos que
nos caracterizan como Conquistadores.
1. Entrada de Unin
2. Distribucin de las Asociaciones, Misiones y Clubes.
3. Muebles de Campamento
4. Amarras
5. Maqueta de Nudos (Cada maqueta deber tener un mnimo de 30 nudos diferentes y 3 tipos de empalmes, indicando su nombre y utilidad).

EVENTOS LIBRES
Nombre

Evento 12. Comuncalo, Auxlialo y Amrralo

Objetivo

Contribuir al conocimiento de las disciplinas de acampar que son parte de nuestro


movimiento de los Conquistadores
10 Conquistadores por cada Unin, varones o hembras.

Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Criterios
De Evaluacin

1. 1 juego de Banderolas.
2. 4 Drizas para hacer nudos.
3. 1 Libreta para anotar.
4. 1 Lpiz
5. 1 Bolgrafo.
Cada Unin enviar sus representantes a la zona de Eventos. Todos debern tener
conocimientos de comunicaciones a travs de banderolas, primeros auxilios y nudos.
Sern distribuidos de la siguiente manera: 1 en la meta de salida; 1 a una distancia de
20 metros de la salida; 4 a una distancia de 22 metros de la salida; y los ltimos 4 a
una distancia de 32 metros de la salida. A la seal indicada por el Juez comienza a
correr el tiempo, los Conquistadores harn lo siguiente:
- El primer Conquistador transmitir una maniobra de primeros auxilios al segundo
utilizando el mtodo de Banderolas, segn la reciba del Juez.
- El segundo Conquistador anotar en la libreta la maniobra recibida, y correr y la
informar a los 4 Conquistadores que le siguen, estos ejecutarn la maniobra utilizando a uno de los 4 como Paciente.
- Al finalizar la maniobra de primeros auxilios, uno de los Conquistadores correr
hasta los ltimos 4 participantes. All cada participante har uno de los Nudos que
aparecen en las clases de Amigo y Compaero, segn indique el Juez.
- Al finalizar de hacer los nudos, se detiene el cronmetro.
1. Participacin
2. Mensaje transmitido correctamente.
3. Maniobra de Primeros Auxilios correcta.
4. Nudos correctos.

Listado de Nudos para Aprender: Cote o Media Malla, Falso, Llano, Corredizo, Doble Lazo, Dos
Medios Cotes, Ballestrinque, As de Gua o Potreador, Vuelta de Escota, Margarita, Pescador,
Vuelta de Braza y Tensor.
Maniobras de Primeros Auxilios: Vendaje Triangular de Mano; Cabestrillo en Hombro; Vendaje
para Tobillo; Hemorragia en Brazo; Fractura de Pierna.

Resumen Alfabeto de Semforo con Banderas

IV Camporee de Conquistadores DIA Santo Domingo, Repblica Dominicana

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Nombre

Evento 13. Marchas por Unin

Objetivo

Fomentar en los Conquistadores la disciplina, buena coordinacin y aprendizaje de los principios


fundamentales de la Marcha.

Participantes
Requisitos
para Participar

Un Pelotn por cada Unin presente en el Camporee, con por lo menos 15 Conquis- tadores.

Descripcin

Criterios
De Evaluacin

1. Cada pelotn marchar uniformado.


2. Todos los miembros del pelotn debern ser Conquistadores. Se permite que el instructor de
marcha sea un dirigente.
Cada Unin tendr la oportunidad de presentar durante el Camporee un pelotn de marcha. La
marcha tendr una duracin total de 5 minutos, durante los cuales se de- ber realizar: entrada, 20
mandos de marcha rutinarios, tres variaciones (evoluciones, ejecuciones) de exhibicin y salida,
utilizando los criterios listados debajo. El orden utilizado ser el siguiente:
1. Inicio: En el momento, lugar y orden indicados el pelotn se formar y a la indica- cin del Juez
correspondiente (Silbato) iniciar a correr el tiempo. El instructor proceder a solicitar el
permiso protocolar, espera el permiso, saluda y se coloca en su posicin para proceder a dirigir
la marcha.
2. Entrada: Es opcional hacer una entrada de exhibicin ya que no vale puntuacin y debe
realizarse dentro de los 5 minutos de la Marcha.
3. Mandos Rutinarios: Sern 20 mandos mnimos.
4. Variaciones de Exhibicin: 3 Variaciones (evoluciones o ejecuciones), cada una de 25 segundos
mnimos. Se recomienda que el instructor ordene cada una al iniciar de forma clara, para que los
Jueces puedan tomar correctamente el tiempo de cada una (Ejemplo: el instructor ordena
Variacin (ejecucin, evolucin) 1, y as sucesivamente.
5. Salida: Al terminar la variacin el instructor saludar e inmediatamente llamar a romper filas y
se retira el pelotn sin agregar nada ms.
1. Posicin y Voz de Mando Instructor.
2. Mandos de Marcha Rutinaria.
3. Marchas de Exhibicin.
4. Precisin.

Nombre
Objetivo
Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Criterios
De Evaluacin

Evento 14. Marchas (Libre)


Fomentar en los Conquistadores la disciplina, buena coordinacin y aprendizaje de los
principios fundamentales de la Marcha.
Todo Club, Zona, Asociacin o grupo de Conquistadores que forme un pelotn para marchar
en el Camporee.

1. Cada pelotn marchar uniformado.


2. Cada pelotn tendr la oportunidad de inscribirse para participar durante el Camporee.
3. Todos los miembros del pelotn debern ser Conquistadores. Se permite que el
instructor de marcha sea un dirigente.
4. Cada pelotn deber tener al menos 15 Conquistadores.
Cada Club, Zona, Asociacin o cualquier grupo de Conquistadores tendr la oportunidad de
conformar un pelotn que podr participar en este evento de Marchas. Para este evento la
marcha tendr una duracin total de 3 minutos, durante los cuales se deber realizar: 10
mandos de marcha rutinarios, dos variaciones (evoluciones, ejecuciones) de exhibicin y
salida, utilizando los criterios listados debajo. El orden utilizado ser el siguiente:
1. Inicio: En el momento, lugar y orden indicados el pelotn se formar y a la indicacin del
Juez correspondiente (Silbato) iniciar a correr el tiempo. El instructor proceder a
solicitar el permiso protocolar, espera el permiso, saluda y se coloca en su posicin para
proceder a dirigir la marcha.
2. Mandos Rutinarios: Sern 10 mandos mnimos.
3. Variaciones de Exhibicin: 2 Variaciones (evoluciones o ejecuciones), cada una de 25
segundos mnimos. Se recomienda que el instructor ordene cada una al iniciar de forma
clara, para que los Jueces puedan tomar correctamente el tiempo de cada una (Ejemplo:
el instructor ordena Variacin (ejecucin, evolucin) 1, y as sucesivamente.
4. Salida: Al terminar la variacin el instructor saludar e inmediatamente llamar a romper
filas y se retira el pelotn sin agregar nada ms.

1.
2.
3.
4.

Posicin y Voz de Mando Instructor.


Mandos de Marcha Rutinaria.
Marchas de Exhibicin.
Precisin.

Nombre
Objetivos
Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Nombre
Objetivo
Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Evento 15. PIN Trading


- Fomentar el intercambio sano de botones entre los Conquistadores participantes.
- Servir de plataforma de intercambio para los Conquistadores que realicen la especialidad de Pin Trading en el Camporee.
Todos los Conquistadores y Dirigentes que quieran participar.
1. Cada Unin elaborar un pin (botn) alusivo al Camporee, deber contener algn
elemento nico que identifique a la Unin.
2. Cada Conquistador de cada Unin adquirir previamente al Camporee la cantidad
de botones que desee para intercambiarlos en la actividad.
Durante el Camporee, los Conquistadores intercambiarn los botones previamente
adquiridos en su Unin con Conquistadores de otras Uniones. Estos botones no se
comprarn ni se vendern, solo se obtendrn a travs del sano intercambio. Habr
un botn especial que la Direccin del Camporee va a regalar a todos aquellos Conquistadores que puedan mostrar a los Jueces correspondientes la coleccin de los 24
botones de Uniones presentes en el Camporee.

Evento 16. Tiro con Arco y Flecha


- Fortalecer las habilidades, aptitud fsica y buen desempeo de los Conquistadores.
Todos los Conquistadores que quieran participar.
1. Cada Conquistador que desee participar en un equipo se inscribir en las listas
disponibles en el rea del evento.
Durante el Camporee, los Conquistadores que se inscriban en este evento, participarn en el
da y la hora indicados en el rea especial de Arco y Flecha, para participar en el evento. Cada
arquero disparar 3 sets de 3 flechas, con un tiempo mximo total por set de 2 minutos. Las
dianas tendrn anillos desde el interior al exterior con puntuacin ascendente. Segn el Conquistador acierte en la diana y sus anillos irn sumando puntos, y se aplicar las normas generales del tiro con arco. La direccin del Camporee proveer los materiales para participar,
y tambin si el Conquistador desea puede llevar sus propios materiales.

Nombre
Objetivo
Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Nombre
Objetivo
Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

Evento 17. Conexin Interamrica


- Motivar a todos los participantes del Camporee para que puedan establecer relaciones de amistad con los dems asistentes, haciendo uso de las redes sociales y
otros medios disponibles, a fin de estrechar los lazos de la Familia de la Fe.
Todos los Conquistadores y Dirigentes que quieran participar.
1. Tener un deseo genuino de conocer muchos amigos Conquistadores y Dirigentes
de todo el territorio de la Divisin Interamericana.
2. Estar dispuesto a compartir informacin de contacto personal con otros asistentes al Camporee.
A cada Conquistador y Dirigente que quiera participar se le entregar una pequea
libreta en la que deber reunir la mayor cantidad de contactos posibles. En un momento determinado del programa, se pedir a los participantes que deseen que entreguen su libreta para determinar quines han recolectado la mayor cantidad de
contactos. Las libretas sern devueltas. Se premiar a 3 personas por Unin que tengan la mayor cantidad de contactos en sus libretas.

Evento 18. Cancionero de Campeones


- Realizar un cancionero con temas espirituales alusivos al Club de Conquistadores y
al Tema del Camporee, que puedan ser cantados antes, durante y despus del Camporee.
Cada Unin de la Divisin Interamericana presente en el Camporee
1. Cada Unin producir una cancin o corito con msica y letras originales con un
mensaje espiritual referente al Club de Conquistadores y/o al Tema del Camporee.
Cada Unin producir una cancin o un corito alusiva al Club de Conquistadores y/o
el Tema del Camporee. La cancin deber ser grabada y enviada a la Divisin Interamericana a ms tardar el 30 de Enero de 2017. El entregable debe incluir las letras
del corito, una pista musical sin voces, la misma pista musical con las voces grabadas
y una presentacin audivoisual con la letra y msica de la cancin o corito. Se sugiere
que en cada Unin se pida la participacin de nios y nias para la grabacin y la
seleccin del corito para elegir la mejor propuesta dentro de su territorio. En el Camporee, una delegacin de cada Unin cantar su cancin por lo menos una vez en el
desarrollo del programa. Todas las canciones sern compartidas en las redes sociales
y en la pgina oficial del Camporee en el mes de Febrero de 2017, para que todos los
asistentes puedan aprenderlas y conocerlas antes del Camporee. Este evento no es
un concurso, por lo que queda abierta la posibilidad de que cada Unin, si lo desea,
presente ms de una cancin para este evento, o una cancin y un corito, o la cantidad que prefiera.

Evento 19. Recrate como Yo

Nombre
Objetivo
Participantes
Requisitos
para Participar

Descripcin

- Motivar la compenetracin y la recreacin de los participantes al estilo de los distintos pases presentes en la actividad, a fin de crear un ambiente agradable en el
que se pueda intercambiar mtodos santos de recreacin cristiana segn la cultura
de cada pas.
Todos los Conquistadores y Dirigentes que quieran participar.
1. Cada Unin deber preparar tres juegos recreativos que puedan ser ejecutados
en terreno abierto.
2. La descripcin de los juegos deber ser remitida a la Divisin a ms tardar el 30
de Diciembre de 2016. Esta descripcin debe incluir el presupuesto del montaje,
que ser cubierto por la Divisin.
3. El personal de conduccin de los juegos debe ser provisto por cada Unin.
Los asistentes al Camporee podrn participar libremente en los distintos juegos recreativos diseminados en todo el terreno del Campamento. Estos juegos sern abiertos al pblico durante toda la duracin del Camporee, de acuerdo a la distribucin de
horario y cantidad simultnea de eventos que dispongan las comisiones de Eventos y
Programa. No habr juegos recreativos durante el da Sbado. Los participantes del
Camporee tendrn la oportunidad de participar en cuantos juegos deseen.

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EVENTOS QUE PASAN A SER CONTROLADOS POR PROGRAMA:


1.

Bautismo

2.

Evento Comunitario: Impacto Interamrica

3.

Exhibicin Interamericana de Bandas


Investidura Interamericana

4.

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