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JUEGO DE MESA:

MENTEOLOGIA

TAMAO: 35*23*2.5 cm

corruptolandia@hotmail.com

Bogot- Colombia

FILOSOFA DEL JUEGO DE MESA MENTEOLOGA


Se trata de un novedoso juego creado con el propsito de DESARROLLAR la
capacidad mental de los jugadores de tal manera que abandonen los procesos
MECANICOS para hacer cualquier clculo numrico, ya que hoy por hoy el
mundo moderno con las nuevas tecnologas facilita dichos clculos pero al
mismo tiempo impide DESARROLLAR LAS DESTREZAS MENTALES de los
individuos a tal punto que una simple suma o resta requieren del empleo de una
calculadora. El juego es interesante porque permite que se hagan CALCULOS
MENTALES por cada jugador lo que de una u otra forma permite ejercitar la
mente. En el juego hay cinco espacios para efectuar el juego como lo son el bao,
la cocina, la sala, el comedor y una habitacin de una casa para que sea jugado
en FAMILIA, sin embargo dichos espacios son susceptibles de ser modificados
como por ejemplo para ser jugado en oficinas u otros espacios sin interferir con
las labores que realicen las personas. Muy til para estudiantes de diferentes
niveles de educacin, ya que tiene RECOMPENSAS para quienes acierten en el
100%, en el 90% o el 80% de las estimaciones realizadas de OBJETOS MEDIDOS
CON LA MENTE o AMONESTACIONES para quienes no acierten esforzndolos
para lograrlo en una segunda o ms oportunidades. El objetivo final es que el
juego se convierta en una forma de ESTIMULAR LAS DESTREZAS INDIVIDUALES
Y COLECTIVAS, importante para el desarrollo de actividades futuras que
impliquen clculos numricos. El juego est basado en el libro: MENTEOLOGIA
Se trata de un juego ideal de ENSEANZA sobre el ejercicio mental. Quien
acierta las medidas obtiene tarjeta de ORO, PLATA o BRONCE segn el caso. El
juego pretende crear cultura y MOTIVACION PERSONAL con el objetivo de que
se incrementen las habilidades individuales importantes para el mejoramiento
del desempeo bien sea ESCOLAR o en los PUESTOS DE TRABAJO FUTUROS.
Los esfuerzos personales son merecedores de recompensas
Pedidos al correo electrnico:
corruptolandia@Hotmail.com
US $ 7,00

corruptolandia@hotmail.com

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Reglas del juego


El juego tiene 39 casillas a recorrer y 8 fichas.
Se juega con dos fichas y un dado.
Pueden jugar hasta 4 competidores(as).
Todos los jugadores (as) salen en sentido contrario.
Se da comienzo al juego con el jugador(a) que saque el nmero ms pequeo y continua el turno el siguiente jugador(a) de
derecha a izquierda
El jugador(a) debe hacerlo mediante 2 lanzamientos.
Para salir debe caer nicamente el nmero 3.
Se sale de inicio con una ficha.
El jugador (a) se ubica en inicio en los siguientes casos: cuando comienza; o cuando alguna casilla del juego as lo indique.
El juego consiste en medir un objeto cualquiera haciendo el clculo mentalmente por su ancho, largo o alto de acuerdo al
lugar que indique el juego (sala, comedor, cocina, bao, dormitorio). Nota: si se desea jugar en un lugar diferente de la casa
entonces los jugadores (as) escogen los espacios donde van a medir.
El jugador (a) decide que objeto escoge para medir.
Se permite un rango de desfase en el clculo de la medida.
Si acierta obtiene tarjeta dorada, hasta el 10% de desfase obtiene tarjeta de plata, y con el 20% de desfase, obtiene tarjeta
de bronce. Ms del 20% no obtiene nada.
Por ejemplo si un objeto mide 10 cm y el jugador calcula 13 cm no acierta porque el valor del 10% equivale a 1 es decir que
sera 11 cm hacia afuera, o de 9 cm hacia adentro. Si es del 20% equivale a 2 es decir 12 cm hacia afuera o 8cm hacia adentro.
Todos los jugadores (as) se desplazan al lugar indicado en la casilla bien sea la sala, el comedor, la cocina, el bao o dormitorio
acompaando al jugador para que efectu el clculo mental del objeto.
Si desea se puede ayudar en el clculo con los dedos acercndose al objeto y midindolo sin tocarlo.
Una vez el jugador (a) calcula la medida del objeto, se procede a verificar con una cinta mtrica.
Si el jugador(a) acierta con la medida entonces avanza 5 casillas y recibe una tarjeta dorada, o de plata si se desfasa en el 10%
y avanza 3 casillas, o de bronce si se desfasa en el 20% y avanza 1 casilla. Si falla permanece en esa casilla hasta cuando logre
calcular la medida de otro objeto del lugar en el cual fall la medicin una vez le corresponda el turno. No puede avanzarcon
la otra ficha hasta que no salga de la casilla de medicin.
Los (as) jugadores(as) pueden obtener mximo 10 puntos en cada denominacin de oro, plata o broce (sumatoria de las
tarjetas). Si por ejemplo el (la) jugador(a) tiene una medalla de oro y obtiene otra en el juego cambia la tarjeta numerada con
el N.1 por la tarjeta N.2 y as sucesivamente.
Si la segunda ficha cae en un lugar donde ya haba medido con la primera ficha no vuelve a medir, lanza nuevamente el dado
y avanza a menos que la primera ficha haya sido devuelta a inicio y en ese caso si debe volver a medir.
Si el jugador(a) es regresado a inicio con una de sus fichas debe devolver todas las tarjetas que tenga.
Por obvias razones no se puede volver a medir el mismo objeto.
Puede llegar a suceder que algn jugador(a) evite tener que tomar las medidas a los objetos y termine el juego primero pero
sin tarjetas, en ese caso se premia con 2 tarjetas doradas pero debe medir algn objeto que quiera y si acierta se queda con
las 2 tarjetas (tiene un margen de error hasta del 20%) y si no acierta devuelve una tarjeta.
El jugador(a) debe estar atento cuando mueve porque hay situaciones que lo (la) pueden beneficiar o perjudicar al hacer el
movimiento de una de las dos fichas, por eso se sugiere primero contar con los dedos antes de tomar la decisin de avanzar.
No se sanciona al jugador(a) que levante una ficha para moverla, solo se penaliza con una infraccin cuando la coloque en una
casilla y quiera retractarse y va a inicio.
El ganador(a) es la persona que ms tarjetas de la mayor denominacin ob tenga, siendo la ms gil mentalmente.
No importa el orden de llegada a la meta.
El (la) perdedor(a) es quien menos tarjetas tenga de las denominaciones oro, plata, bronce, o que no tenga ninguna (puede
haber empate de perdedores (as) y en ese caso se define midiendo cualquier objeto).
Se trata de un juego para despertar la mente dimensionando objetos con precisin

corruptolandia@hotmail.com

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