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REGLAMENTO DE BABY

FTBOL
CAMPUS LA CASTILLA
2015.

1. - Reglamento de juego:
1.1) Los equipos:
a.- Los equipos debern presentarse en cancha con un mnimo de cuatro
jugadores (incluido el arquero). Equipo que no se presente con la
cantidad minina perder por walkover, es decir, por 0-5 (goles por
secretara)
b.- Todo equipo que se ausente al encuentro asignado, sin previo aviso y
coordinacin con la Organizacin y el equipo rival, perder el partido por
walkover0- 5 (goles por secretara)
c. Todo equipo que ingrese un jugador no inscrito y/o mal inscrito,
perder automticamente los puntos en disputa. Perder por 0- 5 (goles
por secretara).
d. En caso de que un equipo desee suspender un partido por diversas
razones, deber comunicar a la Organizacin con una anticipacin de 24
horas al horario del partido.
e. Los equipos debern llevar un color distintivo de camiseta que sea
homologo al resto de sus compaeros de equipo. En caso de coincidir
con el equipo rival, ser la Organizacin quien facilite petos que
permitan diferenciar los colores. El uso de petos se definir mediante
sorteo. En caso de que el equipo campen de la ltima liga siga presente
en la liga en disputa, este tendr derecho a disputar todos los partidos
con el color de su vestimenta de local, por lo que los petos sern
usados por el equipo rival en caso de coincidencias de color en las
camisetas.
f. Los equipos solo debern estar conformados por ALUMNOS REGULARES
o FUNCIONARIOS, pertenecientes a la UNIVERSIDAD DEL BO BO CAMPUS
LA CASTILLA.

2. Los encuentros:

a) Los encuentros sern dirigidos por dos rbitros y una persona a cargo
de planillar que estar en el exterior de la cancha. Ambos rbitros, sern
los NICOS autorizados para sancionar durante el encuentro.
b) Los rbitros y la Organizacin sern los NICOS dentro de un
encuentro de tomar la decisin de suspender un encuentro, debido a
circunstancias climticas, falta de garantas o circunstancias ocasionales
que podran ser motivo de suspensin (falla en las torres de iluminacin,
ausencia de baln, etcetc)
c) La Organizacin proporcionar los balones para disputar los
encuentros. De igual forma, se solicita a los equipos participantes llevar
balones al campo de juego en caso de inconvenientes con el esfrico.

d) El comienzo del encuentro tendr una espera de 10 minutos en caso


de uno de los equipos no estar en condiciones para comenzar el juego.
Transcurrido los 10 minutos, el equipo no presentado perder el partido
por 0-5 (goles por secretara)
e) Considerando el inciso anterior, mediante consenso entre ambos
equipos, se puede aadir 5 minutos ms a la espera anteriormente
sealada, siendo esta la ltima oportunidad del equipo. Esta accin
privilegia la responsabilidad, puntualidad y el respeto a los horarios de
los encuentros que continen dicha jornada.
f) La duracin de los encuentros ser de 40 minutos, distribuyendo 20
minutos por tiempo y 5 minutos reglamentarios de descanso.
g) Los minutos de descuento estn sujeto mediante RESPONSABILIDAD
de los rbitros del encuentro, tomando consideracin las circunstancias y
el tiempo en que se detuvo el encuentro.
h) El tiempo debe ser tomado por ambos rbitros y el planillero.
Los rbitros:
a) El partido debe ser dirigido por dos rbitros, bajo el siguiente criterio;
primer encuentro deber ser arbitrado por la Organizacin del Torneo, y
los siguientes por un representante de cada equipo del encuentro
anterior al disputado en ese momento. En caso de que exista suspensin
de un encuentro, los equipos quedan exentos de presentar rbitros para
el siguiente encuentro.
b) Equipo que no presente rbitro, ser sancionado con -1 punto de la
Tabla de posiciones. El equipo puede dejar un rbitro que no sea de su
plantel inscrito, pero que sea miembro de la liga. Cualquier implicancia
recaer en el equipo que nomin al reemplazante. Sin embargo, en caso

de observar alguna irregularidad, la organizacin podr tomar la decisin


de arbitrar dicho partido.
c) Los rbitros debern estar en estado de lucidez mximo. Se PROHIBE
el consumo de alcohol u otras drogas dentro de la cancha. Si se observan
actitudes antideportivas del rbitro asignado por el equipo se proceder
a las siguientes acciones:

En el siguiente orden:
1. Advertencia Verbal al rbitro
2. Tarjeta roja al infractor
3. Descuento de 1 punto al equipo del infractor.

d) El rbitro puede RETRACTARSE de un cobro si este, mediante dilogo


con el otro rbitro asignado, llegan a comn acuerdo. Se debe entender
que la perspectiva de una jugada es distinta de acuerdo a la posicin del
rbitro.
e) El rbitro tiene la atribucin de desalojar la cancha y solo permitir la
presencia del Director Tcnico de cada equipo.
f) El rbitro puede expulsar a cualquier jugador que durante el encuentro
tenga una conducta violenta o antideportiva. Toda interpretacin de la
expulsin del rbitro deber ser entrega a la Organizacin detallando los
motivos, lo cual colaborar en la transparencia del Tribunal de Disciplina
a la hora de apelar a las sanciones.
g) La expulsin realizada por el rbitro tendr una sancin de 5 minutos
para el equipo afectado. Tras los 5 minutos, podr hacer ingreso un
jugador del equipo, a EXCEPCIN DEL JUGADOR EXPULSADO.
Las sustituciones:
a) Puede autorizarse el reemplazo de jugadores en cualquier instante del
partido, MIENTRAS EL BALN NO EST EN JUEGO. Se considera como
sinnimo de reemplazo a la palabra rotacin ya que, el jugador
sustituido podr volver a reingresar al campo de juego mediante otra
sustitucin.

b) La banca de suplentes deber estar fuera de las instalaciones del


campo de juego. Esto con la finalidad de evitar grandes aglomeraciones
de jugadores dentro de la cancha.
c) TODA sustitucin deber ser informada al rbitro central. SOLO EL
RBITRO podr permitir el ingreso del jugador sustituto.
d) Si durante el juego, un jugador, sin dar aviso previamente al rbitro,
ingresa a la cancha; es merecedor de tarjeta amarilla.
e) Si durante el juego, un jugador realiza un cambio cuando el baln est
en juego, es merecedor de tarjeta amarilla.
f) Si durante el juego, un jugador, sin notificar previamente al rbitro,
cambia de puesto con el guardameta y juega el baln con la mano
dentro del rea, se acordar un penalti en su contra y tarjeta que puede
ser amarilla o roja, dependiendo el criterio del rbitro.
g) Si un jugador, sale del campo de juego independiente de las
circunstancias y quiere hacer reingreso al campo de juego, deber
notificar al rbitro y esperar su autorizacin para ingresar.
h) El rbitro tiene la facultad de AMONESTAR a un jugador que tras avisar
un cambio, demora ms tiempo del estimado en hacer abandono del
campo de juego. La sancin en estas circunstancias es de tarjeta
amarilla.
i) Los jugadores suplentes PUEDEN ser amonestados, en caso de insultos
al rbitro, demora al llevar a cabo una sustitucin o ante la negativa de
salir de la dimensiones de la multicancha.

Saque de salida:
a) El inicio del partido, comenzar con la eleccin de campos o saque de
comienzo mediante sorteo.
b) Tras la seal del rbitro, el juego comenzar con un saque de baln
parado, con un puntapi en direccin al campo contrario. El jugador que
dio el puntapi inicial, no podr tocar el baln hasta que un compaero
de equipo la haya tocado.
c) El saque de salida se realizar tras cada gol, con una distancia del
equipo rival fuera del semicrculo central. Al momento de efectuar un
saque de salida, ambos equipos deben estar en sus respectivos lados de
la cancha
.Baln fuera de juego:

a) Un baln est fuera de juego cuando:


- Ha traspasado COMPLETAMENTE una lnea de banda o de meta, ya sea
por tierra o por aire.
-El juego ha sido interrumpido por el rbitro tras pitar.
- El baln ha tocado el aro o tablero de bsquetbol. Se cobrar crner en
caso de ser el equipo defensor el ultimo en tocar el baln o ser saque
de fondo, si el equipo atacante es el ultimo en tocar el baln.

Tanto marcado:
a) El gol debe marcarlo un jugador del equipo atacante dentro del rea
penal.
b) Son validos los autogoles y goles de cabeza realizados desde
cualquier punto de la cancha. Con el puntapi de partida no se puede
realizar un gol directo.
c) En torno a los autogoles; son validos desde cualquier sector de la
cancha siempre y cuando la ejecucin del tiro rival no sea con la
intencin de buscar un rebote. Se marcar autogol, cuando la intencin
del rival est sustentada en un pase y sea interferido por un rival
pasando completamente la lnea de meta. Este punto del reglamento,
busca evitar el exceso de pelotazos en busca del rebote, privilegiando el
espectculo.
d) Si un jugador atacante dispara desde fuera del rea, y el baln rebota
en unos de los postes, y posteriormente es convertido gol por un
atacante rival, ser considerado GOL ya que el poste interpreta esa
ocasin como segunda jugada del disparo.
e) En caso de disparidad en el cobro, los rbitros pueden mediar la
situacin mediante dilogo.
f) Sern goles aquellos marcados de cabeza desde cualquier punto de la
cancha y los goles de taco, siempre y cuando la accin demuestre
limpieza en la jugada sin poner en riesgo a un rival, ya que al estar de
espalda al rival, se pierde la visin del campo. En este punto tambin se
incluyen las acrobacias (chilenas)

g) El gol NO ser vlido si el baln tiene contacto con el aro de


bsquetbol.

Saque de banda:
a) Cuando el baln haya traspasado complemente la lnea de banda, ya
sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente.
b) El saque de banda se realizar correctamente cuando:
- Ambos pies se encuentren apoyados en el suelo
- El jugador no se encuentre pisando la lnea de saque
- El jugador realice el saque por encima de su cabeza y con las dos
manos.
c) Se dividir la cancha en sector defensivo y ofensiva, dividido por la
mitad de cancha. Si el baln sale en el sector defensivo, el equipo, para
traspasar la mitad de cancha al sector ofensivo, deber dar un bote en el
sector defensivo anteriormente
d) Si el saque se realiza en el sector ofensivo, y se desea retroceder al
sector defensivo o directamente al arquero, NO es necesario dar un bote
anteriormente. Las reglas de bote por sectores de campo son
SOLAMENTE en posicin ofensiva.
e) Ser saque de banda si el baln sale por toda la banda lateral del
campo de juego, independiente si est dentro o fuera del rea.

Saque de esquina:
a) Cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de fondo, ya
sea por tierra o por are, impulsada o tras un rebote en un jugador en
facetas defensivas, ser considerado crner. Su ejecucin es similar a lo
establecido anteriormente a un saque lateral.
- Ambos pies se encuentren apoyados en el suelo
- El jugador no se encuentre pisando la lnea de saque
- El jugador realice el saque por encima de su cabeza y con las dos
manos.
b) El crner tiene las caractersticas de poder ser ejecutado dentro del
rea, sin previo bote.

c) El crner puede ser ejecutado fuera del rea, al sector defensivo o


directamente al arquero sin bote previo.
d) El crner puede ser realizado a cualquier altura, esta aclaracin
teniendo la consideracin de que otros reglamentos establecen que la
altura mxima del saque debe ser la cintura.
e) NO ser gol un saque de esquina, si ningn jugador, rival o compaero
de equipo, toque el baln. La ejecucin de un tiro de esquina debe rozar
en alguien para que sea gol.
f) Si el saque de esquina toca el aro de basquetbol ser concedido como
saque de fondo para el rival.

Saque de fondo:
a) El saque de fondo se realizar cuando el baln salga completamente
por la lnea de fondo, ya sea por aire o por tierra. Su ejecucin ser
similar a lo establecido en el saque lateral y saque de esquina:

- Ambos pies se encuentren apoyados en el suelo


- El jugador no se encuentre pisando la lnea de saque
- El jugador realice el saque por encima de su cabeza y con las dos
manos.

b) El saque de fondo lo deber realizar una jugadora de campo que no sea


la arquera. El saque de fondo podr ser dirigido a la arquera o una jugadora
de campo, considerando la regla del bote en el sector defensivo en caso de
intentar traspasar mitad de cancha.

El arquero:
a) El arquero ser el nico jugador de campo con la posibilidad de tomar el
baln con la mano.
b) El arquero no podr recibir el baln con las manos tres veces seguidas,
sin que un jugador oponente, haya intervenido en la jugada. En caso de que
esto suceda, ser considerado falta y crner puede ser considerado como
tarjeta amarilla, en caso de que el rbitro crea que se est usando como
mtodo para ganar tiempo.
c) El arquero no podr barrerse fuera del rea. La realizacin de este acto es
considerado falta y puede incluso considerarse tarjeta amarilla si es que el

rbitro as lo considera. Cabe sealar que reglamentos de babyftbol


estipulan que este acto es amonestado con tarjeta roja.
d) El arquero SI podr barrerse dentro del rea, pero todo estar
reglamentado por una regla bsica del futbol: Toda entrada con barrida por
detrs al rival, es falta y amonestacin con tarjeta roja directa y penalti.
e) El arquero SI podr salir con los puos a intervenir los saques de esquina.
Cabe sealar que algunos reglamentos lo prohben el salir con puos y solo
abalan el actuar con las palmas o bsqueda a la posesin del baln. Debido
a ambigedad que pueda generar esta medida, se privilegia permitir ambas
acciones (puetazo al baln y retencin)
f) El arquero NO podr tomar el baln tras haberlo dejado en el suelo.
g) Una mano ANTINATURAL del arquero fuera del rea, es lateral y puede
recibir tarjeta amarilla o roja segn el criterio del rbitro, ya que fuera del
rea es un jugador ms y pierde sus facultades de juego de manos.
h) Una mano NATURAL del arquero fuera del rea, puede ser sancionada
con tarjeta amarilla y lateral, ya que fuera del rea es un jugador ms y
pierde sus facultades de juego de manos.
i) El arquero para traspasar la mitad de cancha, deber dar un bote del
baln en su campo anteriormente.
j) El arquero no podr entrar al lado ofensivo de la cancha.
Penalti:
a) Ser declarado penalti cualquier falta defensiva que ocurra dentro del
rea.
b) El penalti se ejecutar desde el punto del penal, con pie al lado. En
caso de moverse el pie de apoyo del ejecutante, el penalti deber repetirse.
c) El arquero deber permanecer en la lnea de arco, entre los postes del
marco. Si el arquero se adelanta, podr considerarse invlida la ejecucin y
repetirse el penal. Si el arquero se adelanta, pero el gol es convertido, ES
GOL VLIDO.
d) El penalti deber ser ejecutado haca delante y directo al arco, y no podr
jugarlo nuevamente hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro
participante.
e) Si existe invasin al rea antes de patear el penalti, el penalti deber ser
repetido.
f) La prioridad de un cobro, siempre ser el penal.

SON CONSIDERADAS FALTAS Y AMONESTACION


CORRESPONDIENTE:
- Dar o intentar dar un puntapi a un adversario:
- Hacer una zancadilla a un contrario, hacer o intentar hacer.
- Realizar carga indebida (peligrosa o no peligrosa) sobre un adversario.
- Golpear o intentar golpear a un adversario
- Sujetar a un adversario del brazo o antebrazo
- Desplazamiento lateral de brazo a un rival
- Golpear el baln al suelo o lanzarlo con direccin indebida ante un cobro:
- Faltas de respeto al rbitro o miembros de la Organizacin con insultos o
gestos.
- Cargas sobre el arquero tras posesin de baln de este ultimo
- Empujar al adversario tras un saque de esquina
- Posesin de baln con las manos del arquero por ms de 5 segundos.
- Barrida del arquero fuera del rea
- Entradas a las espaldas del adversario
- Mano antinatural.

PENALIDADES:

Validas para jugadores de campo, suplentes y entrenadores:

- Agresin al rbitro u Organizacin: 7 Fechas de suspensin (con derecho a


apelacin)

- Agresin a jugador con golpe de puo o puntapi intencional: 5 Fechas de


suspensin (con derecho a apelacin)

- Juego brusco: ROJA DIRECTA: 2 Fechas de suspensin (con derecho


apelacin)

- Agresin frustrada dentro del campo de juego: 1 Fecha de suspensin (con


derecho apelacin)

- Agresin fsica a espectadores: 3 fechas de suspensin (con derecho


apelacin)

- Conducta antideportiva con gesticulacin grosera o incorrecta: 2 fechas de


suspensin. (con derecho apelacin)

- Negacin a obedecer las decisiones arbitrales (expulsin): 2 fechas de


suspensin.

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