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Kultur Dokumente
isbn-978-958-98712-2-5
produccin
www.kassani.com
www.puntoaparte.com.co
director
direccin editorial
Jorge Vergel
Andrs Barragn
director comercial
Francisco Barragn
Oscar Beltrn
gerente de mercadeo
direccin de arte
Catalina Varela
.Puntoaparte Editores
comite editorial
Jorge Vergel
diseo grfico
Catalina Varela
diseador UN
diseador UN
Jorge Posada
Daniela Murcia
scar Beltrn
Dilian Querubn
diseadora UN
diseadora UN
Francisco Barragn
Andrs Barragn
investigacin y textos
Oscar Beltrn
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin total
ilustracin adicional
Oscar Beltrn
correccin de estilo
Manuel Camperos
Las ideas expuestas en este libro son responsabilidad
Leonardo Realpe
Andrs Barragn
impresin
fotos portada
Panamericana Formas
Catalina Quijano
e Impresos s.a.
Prologar un
libro no es tarea
6
fcil y menos lo
es cuando no se
tiene ninguna
experiencia en
hacerlo.
desaparecer seguramente, si ya no
Jorge Vergel
pginas
1 0 )
2 0 )
3 6 )
4 8 )
6 2 )
7 8 )
8 6 )
1 0 0 )
1 1 6 )
128)
3) Luis Angarita
Diseo en movimiento
Minimal meaning
4) Santiago Barriga
Cmo sentarse en el
game over
0) Oscar Be ltrn
introduccin
7) Andrea M e ndo za
Diseo por la sostenibilidad
5) H e rnando Barragn
puntos de contacto
de postura
Sentando un precedente
El arte de la interaccin
8) Jorge Ramrez
Convergencias entre
diseo y ciencia
bioclimtica
Un camino hacia la buena
arquitectura
de adaptacin
Introduccin
10
11
SOBRE LA ERGONOMA
12
EL DESARROLLO DE LA
ERGONOMA
siguen vigentes.
movimientos, su funcionamiento, su
lgica y su significado.
tropocntrica en el Renacimiento
militar imperial.
13
1) Ergonoma cognitiva
2) Ergonoma fsica
3) Ergonoma organizacional
dimensionales de la relacin
glo
de la eficiencia en la consecucin de
objetivos.
en el nacimiento de la anatoma.
antropometra, la biomecnica y la
de cognicin.
determinantes en la comprensin de
el concepto de biomecnica.
El siglo
14
xix
xx
xx,
NUEVA DIMENSIN EN LA
ERGONOMA
Los
procesos
de
masificacin
15
16
DISEAR DE MANERA
CORRECTA
le ha permitido trascender al
interconectado. La especializacin
de su implementacin. Prueba
sobre el entrevistador
en la Universidad Javeriana y su
especializacin en gerencia de
Su experiencia en el desarrollo de
participar en la construccin de la
consultoras de diseo.
17
18
19
1) diseo en
movimiento
20
CMO SENTARSE
Para llegar
a ser grande,
primero hay
que aprender
a ser pequeo.
Satoshi
Kawawa, senior
chief designer,
Honda
21
Tipos de motocicletas
grandes categoras:
1) Desnuda (Naked)
ta de la visibilidad y maniobrabilidad.
prioritarias.
cruiser o turismo.
3)Turstica
1)Estndar o erguida
2)Deportiva
En esta postura el usuario se inclina hacia adelante arqueando su
puede implementar.
Abajo
Pgina opuesta
3) Scooter
Es, probablemente, la modificacin ms sustancial, debido a que
invierte el sentido de las partes y la
manera como el usuario se sienta en
la motocicleta. Esta configuracin
conlleva una pregunta clave para
efectos de la ergonoma: tienen interior y exterior las motocicletas?
23
1) investigacin
Izquierda
La primera decisin clave fue la de volcar gran parte del equipo a las calles para que, en su contexto y de
26
Abajo
mp3
Colombia nos conformamos con una divisin por estratos de los mismos: si queremos entender a nuestros
usuarios, primero debemos conocerlos.
27
3) desarrollo del
producto
susceptible a la acomodacin en la
Boceto previo
con aplicacin de
marcadores como
previsuaizacin de
un concepto de
producto.
28
o de la moto, como:
perspectiva.
Abajo
Pgina opuesta
29
4) IMPLENTACIN DE LaS
DETERMINANTES en el
diseo
mundo, criterio pragmtico que hasta hace cinco aos era impensable.
30
monosuperficial de la motocicleta
perder atractivo.
31
Arriba
Pgina opuesta
32
de un vehculo. La referencia a un
de las costuras.
Ilustracin
posterior 3/4
procesada
digitalmente. Junto
a la vista lateral
y de 3/4 frontal,
constituyen las
imgenes para la
presentacin del
concepto ante la
junta.
Abajo
embocar en la funcionalidad y en la
seguridad.
manmetros se distanciaban de un
33
postura sensible
juan pablo
umaa
campos de trabajo.
observar al usuario.
35
La moraleja de la historia
es que si aceptas
los puntos altos,
2) mecnica
del cuerpo
contexto
El diseo en unin con la tecnologa puede realizar novedosos aportes de la
mano de la medicina y la rehabilitacin en la elaboracin de piezas con materiales ms ligeros, saludables e imperceptibles y de complementos que permiten
a aquellas personas con condiciones especiales mejorar su calidad de vida. En
particular, la biomecnica se articula con la fsica para estudiar el movimiento
corporal y algunas de las situaciones anmalas o adversas de su naturaleza,
como lesiones o discapacidades. Al tiempo que analiza estos casos, hace un
diagnstico de las condiciones de las estructuras del cuerpo para limitar o prevenir posibles afecciones.
De esta aproximacin al cuerpo surgen objetos de diseo como las prtesis,
que reemplazan una parte del cuerpo faltante, y las rtesis, que se emplean
cuando el miembro existe pero necesita aumentar o recuperar su nivel de funArriba Imagen
37
FACTORES HUMANOS:
LA DIMENSIN HUMANA DESDE
LA VISIN DE UN DISEADOR
38
EL DISEO SIGNIFICATIVO
39
Izquierda Pirmide
Ergonoma y
Hedonomica, basado en el esquema
de Maslow.
Centro Modelo jerrquico contra modelo de
transiciones.
Derecha Circuito cerrado de interaccin
basado en el modelo de circuito cerrado
de Adams por June Grieve.
podra arrojar datos vitales para generar una ruptura en trminos de innovacin.
construccin de la idea.
41
INNOVACIN Y DISEO
42
DESDE LA BIO-INCLUSIVIDAD
Arriba Propuesta
Pgina opuesta
EL DISEO CONVOCA
ACTIVIDADES
INTERDISCIPLINARIAS
Conviene, sin embargo, que contribuya
observacin y la importancia de la
terdisciplinarios, la mentalidad y la
44
equipos de trabajo.
Derecha
45
postura consciente
El estudio de las
desde la observacin
fresca permite:
1) Detectar una
46
multiciplidad de
mario pinilla
docente
en diseo,
salud y
mayores oportunidades
creativos.
2) Organizar aquellos
eventos que en un
proceso normal de
reconocimiento de Colciencias.
adecuadamente.
3) Abordar el estudio
transiciones y reparos, en el IX
desempeos de
significativamente la
ocupacional de intervencin de
visin de un proceso de
diseo.
de Colombia, 2008.
ocupacional, en el 2006.
As mismo, tiene reconocimientos
47
Si puedes pensarlo,
puedes lograrlo.
3) MINIMAL MEANING
Diseo con-sentido
L u i s A n g a r i ta
CONTEXTO
Desde siempre, el criterio con el cual se configura un producto ha sido la
piedra angular en el proceso de desarrollo de una forma. Cuando el diseo in48
49
Uno de los mtodos que utiliza cd&i Associates a la hora de desarrollar sus proyectos consiste en articular
los diseos emocional y conceptual a la luz del humor de la gente y de su conducta. Esto con el fin de
darles respuestas en trminos de productos o servicios. Creemos que los productos funcionan mejor si nos
resultan atractivos y sentimentales, en tanto que establecemos una relacin emocional con ellos.
Con este objetivo en mente, recurrimos a emociones o visiones nostlgicas que trasportan al usuario
Devils, una pieza icnica de la serie
Domestic Monsters , elaborados en cermica y
dos colores base.
Derecha
Pgina opuesta
y lo llevan a un momento especfico de su vida, o que estn relacionadas directamente con algo casual
o divertido que habitualmente figura en su contexto. En tal medida, el primer factor que tenemos en
cuenta es el concepto que denominamos minimal meaning: aplicar la menor cantidad de materia sostenible y la mayor cantidad de significado para acceder a la lgica, a la razn o al corazn del cliente.
Para lograrlo, primero definimos un concepto que sirve de gua para todo el proyecto, una historia
alrededor del mismo y sus objetivos antes de comenzar el proceso de diseo. Esto nos permite con-
El minimal meaning replantea la forma de los objetos, con miras a quitarles su forma, reducirlos a
su mnima expresin, darles un valor agregado en trminos de su amigabilidad con el medio ambien-
te y dotarlos de sentido, todo esto a la luz de rigurosos estudios de las emociones del consumidor.
Los productos creados bajo estas directrices parten de dos principios: mnima cantidad de material y,
al mismo tiempo, mxima expresin y significado. Por esta razn deben ser:
Cclicos, pues el producto y los desperdicios que genera deben estar en capacidad de ser incorporados de nuevo en la cadena de produccin.
Seguros con el medio ambiente.
Solares, es decir, que usen energas alternativas en sus proceso de produccin o transformacin.
Imaginamos objetos que puedan ser cargados con el movimiento del cuerpo, pneles solares, energa elica, etc.
Con significado, puesto que deben tocar el corazn de las personas.
51
Abajo
El proceso que hemos madurado durante nuestra vida como empresa consta de ocho pasos. Los primeros cuatro se
ocupan de la construccin del concepto y se explican a continuacin:
Es un diagrama mental usado para representar las palabras, ideas o tareas que giran alrededor de una palabra clave o un
concepto central. En su elaboracin se contemplan labores de visualizacin, de estructura y de clasificacin taxonmica.
Igualmente se tienen en cuenta las tareas de estudio, organizacin, solucin de problemas, toma de decisiones y escritura.
Al presentar las conexiones entre diferentes elementos de manera grfica radial y no lineal, el diagrama invita a la reflexin
en cuanto a cualquier tarea de organizacin de datos y, adems, elimina el estmulo inicial de establecer un marco conceptual
apropiado o relevante para el modelo cognoscitivo.
Un mapa mental es similar a una red semntica o a un modelo cognoscitivo, pero carece de restricciones formales en cuanto
a las clases de enlaces usados. Los elementos se toman intuitivamente segn la importancia de los conceptos y se organizan
por ramas o reas. La formulacin grfica uniforme de la estructura semntica de la informacin puede ayudar a la memoria.
El diseador debe hacer un mapa mental donde se vea el espectro de la informacin inicial. En l se muestran todos los
aspectos que se deben tener en cuenta a la hora de desarrollar el proyecto: informacin como peso, dimensiones, cantidades, definicin del usuario, precio, ubicacin, canales de distribucin, tiempo de desarrollo, vida til y todos aquellos
datos pertinentes al proyecto.
53
Investigacin
El diseador debe encontrar informacin que aporte al proyecto utilizando
herramientas como Internet, visitas de mercadeo, encuestas, street vision, focus groups y medios impresos.
todos los elementos que debe contener el diseo y que incluye propiedades
de funcin, forma y escala. En el proceso se define la funcin de cada pieza y se determinan las dimensiones generales. Para elaborar este diagrama es
indispensable basarse en el mapa mental, para as determinar qu se puede
modificar y qu no, cules son los requerimientos interiores y exteriores, y qu
partes debe tener el diseo.
El diagrama debe ser elaborado con base en figuras bsicas y debe diferenciar
55
tanto los elementos externos de los internos, como el Paquete Funcional del
Tecnolgico, sin olvidar los siguientes preceptos:
El Paquete Funcional se refiere a aquellas caractersticas que no pueden ser
omitidas sin que el producto cambie, como por ejemplo, dimensiones y peso del
mismo, y que constituyen la esencia funcional que motiv su planteamiento.
El Paquete Tecnolgico se refiere a aquellos componentes que tienen algn grado de tecnologa, como por ejemplo el mecanismo y funcionamiento
de sistema de carga de cajetillas para dispensador de cigarrillos, la referencia
de lmpara a usar, el tipo de soporte, el voltaje de corriente y la ubicacin de
cableado, entre otros.
Pgina opuesta
Conceptualizacin
El concepto de diseo surge a partir de los esquemas planteados anteriormente y es el punto de partida para volver realidad el diseo. Para formular un
concepto o diseo emocional se busca una historia o una fuente de inspiracin de la que parte el proyecto, y sta se estructura a partir de los siguientes
componentes:
Origen: es la materia prima de la historia. Es la historia de la historia o, mejor
an, el contexto que sirve para justificarla. El origen explica de dnde surge la
inspiracin del proyecto.
Historia: en el Emotional Design, es importante saber cul es la historia que
56
57
IMPACTO EN LA ERGONOMA
El punto de quiebre en la filosofa emotiva del diseo fue el proyecto
alien.
pues el producto articulaba elementos de la produccin a gran escala y de afectacin del paisaje urbano con factores
de seguridad para el transente, el trabajador y el conductor. No obstante, la experiencia fue enriquecedora y cambi
Aprendimos, por ejemplo, que las consideraciones ergonmicas influyen desde el momento en que comienza la in-
out of the box, para despus hacerlas posibles utilizando los esquemas ante-
vestigacin: estn flotando en el contexto, en las relaciones, en el tejido social en donde se debe implantar el proyecto.
Para el desarrollo de alien recorrimos muchas vas en construccin y las registramos en fotos y videos con miras a edificar
un escenario propicio en donde presentar el producto. En tal sentido, nos sorprendi la agresividad de muchos de los
Izquierda
Derecha
Pgina opuesta
Izquierda
mc,
corian
59
posturA
ACTIVA
60
luis angarita
Luis Angarita es Diseador Industrial de la Universidad
hbitos?
61
Nothing is more
painful to the human
mind, than, after the
4) game over
S a n t i ag o B a r r i g a
62
Modern
Prometheus,
CONTEXTO
Captulo ix;
Los videojuegos ya completan casi de medio siglo de historia interactuando Mary Shelley, 1816
con sus usuarios mediante interfaces y dispositivos de video. Se componen de
cuatro elementos, a saber: el sistema operativo, o plataforma, que sustenta
su operacin; las herramientas fsicas o hardware tipo consola, computador o
joy
is
about
being
bodily
inmersed
into
video
game
63
juegos independientes.
juegos desde la
movimiento.
mitaciones de la representacin se
movimientos.
La evolucin de los
64
65
Izquierda
Bodystorming durante las sesiones de conceptualizacin del proyecto joy, human becomes
videogames controller. Primavera 2006, UMEA.
Derecha
67
68
Realidad y virtualidad en
la ergonoma
seguir
sino
cambios de paradigmas.
alguna,
de tocar un instrumento.
Pgina opuesta
69
Desarrollo de los
wearable devices
70
po con el espacio.
Pgina opuesta
Arriba, Izquierda
71
La ergonoma en el juego
Puesto que los juegos dejan cada vez
menos a la imaginacin y desarrollan
72
Abajo
73
posturA inquietA
1) Las variables
de juego se hacen
infinitas y, por
consiguiente, el ciclo
de vida de los juegos,
las consolas y los
dispositivos se alarga
en el tiempo y se
74
especializan a partir
de las inquietudes
individuales.
2) Mi proyecto
espera ofrecer
experiencias
autoreflexivas que
me lleven a sentirme
como ser humano por
mis propios medios,
independientemente
de si se usan o no
aparatos; debemos
trabajar en la manera
de ofrecer escenarios
que posibiliten esta
experiencia.
santiago barriga
75
76
77
78
79
H e r n a n d o B a r r ag n
5) puntos de contacto
el arte de
la interaccin
La luz tiene cualidades contempla-
la conformacin de la huella de
propiedades de la interaccin.
de comunicacin:
proceso de desarrollo
de un producto
de interaccin
80
aspectos espaciales de la
interaccin
resolucin.
comunicacin.
sociales o pblicos.
y aluminio.
to dado.
de la misma.
81
software
http://wiring.org.
mons.org/licenses/by-ncsa/2.0),
un
de otras disciplinas.
Wiring
82
(ver
83
postura global
hernando barragn
Artista y diseador. Divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseo de la Universidad
de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York. Recibi su MA with Distinction del Interaction Design Institute
Ivrea, Italia (Interaction Design). Entre sus exposiciones individuales se destacan: Mes toiles, Gwangju Design Biennale,
Seoul, Korea (2007); Mes toiles, Alianza Francesa, Bogot (2007); Green, Museum of Cinema, Torino, Italia (2004);
Hipercubo, Museo de Arte Moderno de Bogot (2002). Entre sus exposiciones colectivas recientes estn: Hiperlook, Net
Art Colombia, Banco de la Repblica, Bogot, Colombia (2007); Wiring, Saln Internacional de Arte Digital, Fundacin
84
Gilberto Alzate Avendao, Bogot, Colombia (2006); Metamatic #27 Saln BBVA, Bogot, Colombia (2006); Reactive
Tables, Milan Triennale, Italia (2004); Yba, Ars Electronica, Austria (2003); Typovideo, Tecnologa de la desilusin, Banco
de la Repblica, Bogot, Colombia (2003); y Hipercubo/ok/, BRIDGES 2002, Banff Centre for the Arts, Banff, Canad.
Entre sus talleres y conferencias ms recientes podemos nombrar los siguientes: Wiring, TRANSITIO_MX 02, Festival
Internacional de Artes Electrnicas y Video, Centro Nacional de la Artes, Mxico DF, Mxico, (2007); Simposium Juego,
El tiempo del juego: vivencia festiva y hospitalaria. La forma del juego: movimiento, advertencia y estrategia. La era del
juego: prcticas de desercin y reintegracin. Fronteras Nmadas, con Gunalan Nadarajan y Alfredo Salomn, Centro
Nacional de las Artes, Mxico DF, Mxico, (2007); y Wiring, amber'07 body-process arts festival, Estambul, Turqua (2007
y Febrero 2008). Barragn ha sido nominado y ganador de distinguidos premios nacionales e internacionales, entre ellos:
Bienal Iberoamericana de Diseo (2008), Madrid, Espaa; Lpiz de Acero en las categoras de Arquitectura Interior (2006)
y Medios Interactivos (2007) Bogot, Colombia; Festival Internacional de Arte Digital, Bogot, (2006); International
Contemporary Furniture Fair, New York, USA, (2005); y Ars Electrnica, Linz, Austria (2004), entre otros. Su trabajo ha sido
reconocido y presentado en diversos medios, tales como entrevistas, peridicos, libros y revistas de diseo nacionales e
internacionales. Entre ellas encontramos las siguientes: Grazia Casa, Dialogare con la Luce, Italia, (2007); Light Identity
Green Human Technology, Gwangju Design Bienale, Korea, (2007); Anuario Axxis 2008, Bogot, (2008); Revista Proyecto
Diseo, (2007, 2006, 2005); Cluster magazine, Italia, (2004); spazioCasa, Italia, (2004); Cesar magazine, Rumania, (2004);
Architettura Supereva, Italia, (2004); Kyouel Magazine, Japn, (2004); Revista ROJO.MIHO, Espaa, (2004); y la revista Il
Sole, Italia, (2004), entre otros.
85
6) arquitectura
del color
percepcin y sensacin como herramientas de diseo
Jaime Ivn Gutirrez
86
INTRODUCCIN
Charles eames
debe en gran medida a que depende de una reaccin fisiolgica ante la luz que se presenta en dos niveles: el de
la percepcin sensorial y el de la materia que utilizamos
para su especificacin. El color es adems una experiencia
de tipo psicofsico que depende de una serie de eventos y
circunstancias, tales como la capacidad de observacin de
quien mira, el entorno y las condiciones de luz, la naturaleza de la materia, el acabado del objeto observado y la
distancia a la que se encuentra del observador. Tambin se
ve afectado por la relacin entre el objeto y el entorno en
el momento de la observacin, por las experiencias previas
y hasta por nuestro bagaje cultural, que valora la sensacin de acuerdo con nuestros antecedentes vivenciales.
Afecta nuestro estado de nimo y evoca sensaciones
que recibimos, a manera de informacin, del mundo exterior y que constituye una experiencia que nos conecta
con el afuera y nos ayuda a interactuar con el entorno.
Por todo esto el color constituye una variable importante en el terreno de la ergonoma: su correcta aplicacin
precipita diferentes grados de confort, al tiempo que una
implementacin sin armona genera ruido y distraccin.
El presente captulo aborda el tema del color en trminos
de nuestra percepcin, a la luz de su importante papel en
el campo del diseo.
87
Derecha
Pgina opuesta
88
color de la arena.
que percibimos.
rango determinado.
se puede teorizar.
89
2 bits
22
4 colores
1 bit
21
2 colores
SNTESIS ADITIVA
90
en la especificacin y visualizacin
6 bits
26
64 colores
4 bits
24
16 colores
8 bits
28
256 colores
91
Abajo
Pgina opuesta
R
Rojo
G
Verde
A
Azul
Esquema de sntesis aditiva para la percepcin
ptica de color.
Evolucin de los sistemas de color, desde el binario de 1bit hasta los 256 colores de 8 bits.
92
SNTESIS SUSTRACTIVA
La sntesis sustractiva abarca dos
especificacin, es imperativa la
el resultado es el deseado.
93
Cyan
Amarillo
Magenta
Arriba
creativos.
30
330
Brillo
100%
la saturacin y con una escala lateral de grises que va desde el negro absoluto
20%
94
95
30
60
60
300
90
120
150
270
90
180
210
240
240
120
270
Pgina opuesta
300
210
150
180
330
96
pigmentos. Estas posibilidades me han aportado herramientas conceptuales para construir una teora acerca del
manejo del color, no slo desde sus valores compositivos,
Centro Colours
97
posturA ANALTICA
1) A pesar de los ms
98
Diseador Industrial
de 16 millones de
de la Universidad Jorge
especializaciones en
pantalla o un televisor
crtica de arte de la
y profundizacin en
espectro visible.
produccin de muebles en
el Instituto Tecnolgico
de Lahti Finlandia. Se
ha desarrollado en
publicidad, diseo de
3) Antes de especificar un
muebles, arquitectura,
e Internet y la enseanza
universitaria. Actualmente
sntesis, aplicacin y
percepcin.
4) A pesar de que se
se dedica a su obra
pictrica y a desarrollar
o instrumentales para la
talleres y conferencias
toma de decisiones, la
sobre creatividad,
diseo y percepcin,
completamente subjetiva.
y arte y composicin.
de muebles.
99
Izquierda
7) Diseo por la
sostenibilidad
Andrea Mendoza
100
CONTEXTO
Vodka is a luxury we have.
hoy. Actualmente, nos enfrentamos a una coyuntura que exige acciones inme-
Time is not.
Nikita khrushchev,
E nemy
desde el siglo XIX han afectado de manera transversal diversas variables de la acti-
at the
G ate ,
La primera dificultad al abordarlo surge en la definicin del concepto: aunque suele asociarse con problemas como el calentamiento global o la ecologa,
proviene de diferentes fuentes del conocimiento como la economa o el estudio
del medio ambiente y de las sociedades mismas. Su origen se puede rastrear
hasta los inicios de la dcada de los ochenta, en el contexto de la reunin de
la Comisin Brundtland convocada por las Naciones Unidas y originalmente
llamada la Comisin Mundial para el Medio ambiente y el Desarrollo, que
defini aspectos determinantes para sintetizar una definicin ms generalizada: satisfacer las necesidades actuales de la humanidad sin comprometer los
recursos de las generaciones futuras. Pero en realidad la discusin comenz en
el siglo xix con el crecimiento de las ciudades y del cambio de la vida rural a la
urbana o, incluso, antes.
Hacia el siglo xviii, representantes de los movimientos de la Ilustracin y especialmente del Romanticismo fueron los primeros en proponer la dualidad
sociedad-economa como punto de partida para encarar problemas como la sobrepoblacin y la oferta de alimentos, sobre todo a la luz de los escritos de Thomas
Malthus. Por su parte, John Stuart Mill toc temas ligados con el diseo como
101
Arriba
EL CONCEPTO DE
SOSTENIBILIDAD EN EL DISEO
Y LOS PRODUCTOS
ta contribuyeron a la consolidacin de
no me ocupo.
cooperativamente.
Prohibido parquearse
aqu, pararse a ver pasar
gente, amarrar la bici.,
la silla, echar chchara,
nada porque obstruye
el paso al nunca-abierto
tnel del metro!. Un
signo absurdo dejado
ah pero entonces el
mobiliario del left over
el remind of the day, el
abandono, queda como
un signo de casi protesta
teniendo en cuenta
adems que a la silla le
falta una pata (tomada
en Corso Buenos Aires,
frente al mejor caf de
Miln =)!! ).
Abajo
103
LA AFECTACIN: UN CAMBIO
DE PARADIGMA
Para entender el concepto de diseo
por la sostenibilidad hay que aclarar
que, ms que una nueva cultura del
104
Fondo
En tal medida, el diseador se convierte, entonces, en un facilitador de procesos que promueven aquellas soluciones planteadas por la creatividad de la
gente comn. Hablamos de la creatividad como componente esencial de esa
transicin hacia estilos de vida ser y hacer ms sostenibles, pero no que
viene de lo alto creativos profesionales como publicistas, diseadores, comunicadores, sino de abajo, de personas transentes, mecnicos, vendedoras
drgeno,
ecoeficientes,
que nos exige mesura y explorar temas que no necesariamente son nuevos o que
un cambio de paradigma.
adores o artistas, considero que el arte permite, como dice el diseador y terico
lavadoras
italiano Andrea Branzi, penetrar el tejido social gracias a su manejo de los ni-
105
106
DISEO
de Medios de Vida?
NUEVAS HERRAMIENTAS
PARA EL DISEO
Abajo
107
Pgina opuesta
108
la transicin.
EL LUGAR DE LA ERGONOMA
EN EL DISEO
POR LA SOSTENIBILIDAD
ha hablado Capra.
continuar.
lo desconoce y no lo descubrir en
109
Abajo
Pgina opuesta
En las afueras
de Miln existen
lotes reducidos
de tierra que
los pensionados
usan para
cultivar flores,
hortalizas y
para guardar
los cachivaches
domsticos. Uno
de ellos con
un palo y par
botellas plsticas
arm un
espantapjaros
casero.
.
Ahora bien, como componente minsculo pero vital del universo, la mirada
110
hacia ese papel en el mundo es importante, por eso insisto en conocer la obra
de Sagan o de Darwin: un diseador, un ergnomo, debera estar enterado de
la evolucin humana, del universo, debera ser alguien que entiende el devenir
geogrfico e histrico de la humanidad o que conoce las necesidades bsicas y
cmo las cubren los nmadas y los astronautas. Por ejemplo, tengo una colega
que entr a trabajar en el Centro Espacial Europeo y es impresionante lo que a
nivel comportamental se puede aprender all, sobre todo cuando el ser humano
se ve enfrentado a limitaciones de recursos y de confort. El discurso es largo pero
se podra resumir en que es fundamental devolverle al cuerpo su sentido de lo sagrado; somos un templo al que continuamos ponindole el mobiliario por fuera.
En conclusin, se debera iniciar un proceso para reclutar y meter en el cuento de la transicin a aquellos diseadores que tengan esa duda, esa sensacin
de aqu pasa algo, para transformar no slo la cultura del producto, sino la
cultura en general. Es un proceso muy largo pero hay que ser radical: si empezamos a mediar, el resultado ser mediocre.
111
postura slow
Fondo
112
113
colectiva e individual; en el
como el Da de no comprar
sillas y mesas.
transversal en el desarrollo de su
consumo.
gestuales.
survivor.
Genticamente Modificados,
promover la identidad,
andrea mendoza
En sus propias palabras:
Cuasi biloga marina;
Ph.D. en Industrial Design &
Multimedia Communication,
Politcnico de Miln; ex becaria
del programa Alban de la
Unin Europea... y p u n t o.
114
115
En cada una
8) bioclimtica
de nuestras
deliberaciones
debemos considerar
el impacto que
116
nuestras decisiones
tendrn en las
siguientes siete
generaciones.
La Gran
Ley de la
Confederacin
Iroquesa
Esquema conceptual de
un termosifn:
el aire caliente que se
acumula en la parte inferior
(en rojo) es impulsado por las
corrientes para ser extrado
por el aire fro que ingresa al
sistema desde la parte inferior
de la fachada (en azul) y salir por
efecto de la inversin trmica,
producida entre el calor del sol
sobre la cubierta y el empuje del
aire fro sobre los ductos superiores.
117
bioclimtica
conceptos, la bioclimtica ha
LA EFICIENCIA EN LA ARQUITECTURA
118
Abajo
Pgina opuesta
Estudio de vientos.
Abajo Corte de un muro doble.
Arriba
119
Pgina opuesta
la arquitectura en la
ergonoma: confort
120
sistemas automatizados.
121
mas mecnicos.
122
2) aislamientos trmicos
el presupuesto de ventanera de
caliente.
123
arquitectura y ergonoma
La sensacin de calidez, generalmente asociada con el hogar y el cobijo, debe ser el principal objetivo de cualquier
arquitecto. Los lugares son habitados y utilizados por personas que desarrollan la mayor parte de sus vidas alrededor
de espacios en gran medida constituidos por los objetos,
pero primordialmente definidos por la arquitectura.
La manera como se genera un ambiente interior no slo
depende de la decoracin, sino de las caractersticas intrn-
124
de salud desaparecen.
3)manejo de recursos
arquitectnico.
cin y en su eficiencia.
125
postura
responsable
el edificio de oficinas de
Compensar y el almacn
costos operativos de
que ha incrementado la
que no se ha daado.
ausentismo laboral.
o demasiado costosos.
Su presencia en
medios editoriales como
las publicaciones de la
Asociacin Colombiana de
acciones.
Actualmente desarrolla
positivos y negativos.
factores humanos.
5) En el futuro debemos
reexaminar la sabidura, que an
jorge ramrez
127
9) las SILLAS
del FUTURO
Walter Gropius
128
La silla de oficina
La silla es, posiblemente, el objeto que ms veces se ha diseado en la corta
historia del diseo industrial y de la historia objetual que se vincula con el desarrollo mismo de la humanidad. Si bien su arquetipo fue establecido desde sus
etapas ms tempranas, con el tiempo ha sufrido varias transformaciones, sobre
todo a la luz de la Revolucin Industrial. Por ejemplo, para mediados del siglo
XVIII el incremento de las tareas administrativas en industrias como la de los
ferrocarriles precipitaron la creacin de oficinas atiborradas de puestos de trabajo y supusieron nuevos retos para la ergonoma como la optimizacin de los
tiempos de trabajo y la maximizacin del tiempo que el empleado poda durar
en una misma postura. Posteriormente, variables como los nuevos materiales
y el desarrollo de los estudios biomecnicos enfocados hacia las mejoras del
confort, plantearan retos similares y desembocaran en los modelos actuales
que estn conformados por elementos como asiento, espaldar y apoyabrazos,
entre otros. Todos ellos deben adaptarse a diferentes usuarios y dinmicas de
trabajo, como ocurre con las sillas de entrada y salida.
129
El movimiento sincrnico
130
largos periodos.
Derecha
Pgina opuesta
131
Puntos de apoyo
132
de la cadera frente a la horizontal contra los grados de inclinacin del apoyo lumbar. Por ejemplo: si la cadera se inclina
El tercer punto
de apoyo depende
de la dinmica
de los dos puntos
iniciales la esencia
del movimiento
sincrnico- y
permite que el
equilibrio dinmico
se centre en los
tobillos, ya que
cuando uno se
mueve, el punto
de rotacin queda
establecido en torno
de ellos.
Arriba
133
134
Apoyos mecnicos
pequeo resorte.
Detalle del
sistema de herrajes
desarrollados para la
estructura de la silla.
Ntese la sincrona
entre mecanismos
simples, como el
control generado
por la orquilla; y los
complejos, como los
cilindros reguladores.
Arriba
Pgina opuesta
Botn regulador
principal; arriba a la
izquierda parte de la
orquilla que emerge
del mecanismo hacia
el exterior a manera de
manillar.
Los controles
posteriores destacan
respecto a la forma
para una ubicacin
tctil.
Abajo Detalle de la horquilla,
base para el mecanismo
de ajuste automtico,
que no requiere de
palancas.
Arriba
135
136
Silla Pleno
Apoyabrazos
Los apoyabrazos se han convertido
Arriba
137
postura de rigor
1) El hombre no est hecho para sentarse; de hecho sentarse es un
138
daniel figueroa
Diseador de mobiliario y arquitecto de
superficie.
en la cadera y otro en la zona lumbar; stos deben ser rgidos pero permitir
el movimiento.
4) Los controles de una silla para regular cada uno de sus movimientos
en movimiento, por lo que las sillas deben permitir diversos tipos de uso
dinmico.
contra una superficie, este debera inclinarse hacia adelante para facilitar la
para mobiliario.
139
140