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GRM Tools
Spectral Transform
Manuel de l'Utilisateur
version 3.6
Introduction
GRM Tools Spectral Transform (ST) est un ensemble de quatre plug-ins de traitement du son
en temps rel. Ils sont disponibles en 32 & 64 bits aux formats AAX, VST, Audio Unit et RTAS
(32 bits), et aussi en tant qu'application indpendante (Stand-Alone) . Conu et ralis au
Groupe de Recherches Musicales de l'Institut National de l'Audiovisuel (Ina-GRM), GRM Tools
est le fruit de nombreuses annes d'exprimentations et de dveloppement de logiciels de
traitement sonore l'usage des musiciens, des compositeurs et des designers sonores.
Les pages suivantes vous expliqueront comment installer et valider GRM Tools ST, vous
prsenteront les particularits originales de l'interface utilisateur rendant les plug-ins
intuitifs et musicaux et dcriront les caractristiques de chaque traitement.
Installation
Validation
Contrles Communs
Gestion Midi
Stand-Alone
Contrast
Equalize
Shift
Warp
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Installation
Ma
Mac OS X
Le programme d'installation copie les plugins dans les rpertoires correspondant chaque
architecture :
PC Windows
Le programme d'installation copie les plugins dans les rpertoires correspondant chaque
architecture :
RTAS : Program Files\Common Files\Digidesign\DAE\Plug-Ins
AAX : Program Files\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins
VST : Dossier GRM dans le dossier par dfaut des plugins VST (Gnralement :
Program Files\Steinberg\Plug-Ins\VST) ou bien Program Files\GRMVstPlugins si
l'emplacement par dfaut n'existe pas.
Stand Alone : Program Files\Ina-GRM\GRM Tools
Documentation : Mes Documents\GRM Tools Documentation
Sur un systme 64 bits, les plugins et applications 32 bits sont installs dans Program Files
(x86) .
Il installe aussi les extentions Interlok ncessaires la validation des plugins ainsi qu'une mise
jour de certaines bibliothques Windows.
Pour lancer le programme d'installation, double-cliquez sur l'icone du programme
d'installation GRM Tools ST Installer.exe et suivez les instructions.
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Validation
Vous devez valider les GRM Tools pour pouvoir les utiliser.
Lancez iLok License Manager et connectez vous (Sign in) avec vos identifiant
iLok.com
Faites glisser le licence gnre sur une des destinations affiches dans la colonne de
gauche (cl iLok ou ordinateur)
Des documentations et vidos dtaillant la gestion des cls et des licences sont disponibles
sur le site iLok.com.
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Contrles Communs
Chaque plug-in contient diffrents dispositifs de contrle permettant de modifier, manipuler,
afficher, sauvegarder et rappeler des valeurs de paramtres. Ces contrleurs sont :
Potentiomtres linaires
Liens lastiques
Champs de valeurs
Boutons
Presets
Tempo
SuperSlider
Agitation
Save/Load
Redimensionnement de la fentre
Potentiomtres linaires
Liens lastiques
Pour obtenir des mouvements trs doux des potentiomtres linaires ou bidimensionnels,
cliquer sur le curseur du potentiomtre tout en pressant la touche [Command] sur Mac ou
[Ctrl] sur PC. Le coefficient de lissage dpend de la distance entre le pointeur de la souris et
la position du curseur du potentiomtre. Cette distance est matrialise par un lien lastique
indiquant la direction du mouvement du curseur.
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Champs de valeurs
Des afficheurs alphanumriques sont associs aux potentiomtres et aux autres contrles. Ils
affichent la valeur du paramtre correspondant sous forme numrique ou textuelle.
Cliquer sur un champ de valeur en maintenant l'appui permet la variation du paramtre par
dplacement vertical de la souris. Le pas de variation peut tre modifi en pressant
simultanment le bouton de la souris et la touche [Command] sur Mac ou [Ctrl] sur PC.
Un double-clic dans le champ de valeur ouvre un diteur permettant de modifier directement
la valeur du paramtre. Un clic l'extrieur du champ ou la touche [Return] terminent
l'dition de la valeur.
Attention : avec certaines applications htes, la touche [Return] est interprte comme une
commande de l'hte et ne termine donc pas l'dition de la valeur. Dans ce cas, il faut cliquer
en dehors du champ ditable pour terminer l'dition.
Boutons
Les boutons sont utiliss pour changer l'tat d'un processus ou pour dclencher une action.
Cliquer dessus pour dclencher l'action correspondante.
Presets
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Le petit bouton M situ sous le potentiomtre prcdent permet, quand il est activ,
d'utiliser la dure d'interpolation sauvegarde avec l'ensemble des valeurs de
paramtres. Sinon la valeur courante du potentiomtre sera utilise.
Un clic droit sur un preset fait apparatre un menu permettant de copier ce preset dans le
presse-papier. Si un preset compatible est mmoris dans le presse-papier, son numro est
affich et il peut tre coll dans le preset choisi. Ce nouveau preset est alors charg.
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Tempo
Cette fonctionnalit n'est disponible qu'avec certaines applications comme Cubase SX, etc.
Certains paramtres, comme le temps d'interpolation entre les presets, peuvent tre
synchroniss avec les variations de tempo de la session ProTools. Pour passer en mode
synchronis cliquez sur le potentiomtre ou le champ alphanumrique correspondant tout en
maintenant la touche [Shift] appuye. L'affichage passe alors en caractres gras pour
indiquer le changement d'units. Les valeurs possibles sont :
T/64
triolet de quadruple croche
1/64
quadruple croche
T/32
triolet de triple croche
./64
quadruple croche pointe
1/32
triple croche
T/16
triolet de double croche
./32
triple croche pointe
1/16
double croche
T/8
triolet de croche
./16
double croche pointe
1/8
croche
T/4
triolet de noire
./8
croche pointe
1/4
noire
T/2
triolet de blanche
./4
noire pointe
1/2
blanche
T/1
triolet de ronde
./2
blanche pointe
1/1
ronde
./1
ronde pointe
1 bar
mesure
Les dures plus importantes sont dfinies en nombre entier de mesures : par
exemple 3 bar pour 3 mesures.
Les paramtres synchronisables sont dcrits dans les sections consacres aux plugins
individuels.
SuperSlider
Agitation
Cet ensemble de contrleurs permet d'ajouter des variations alatoires aux paramtres du
traitement. Le potentiomtre rotatif de gauche donne l'amplitude (de 0% 100%) de la
variation alatoire. Celui de droite donne la vitesse de ces variations (de 0 60 s). Le bouton
On/Off situ sous les deux potentiomtres rotatifs active les variations.
Quatre groupes d'agitation sont disponibles :
Quand le bouton est clair, le paramtre est soumis la variation, quand il est sombre la
variation n'a pas d'effet.
Attention, dans la configuration par dfaut, l'agitation est dsactive pour tous les
paramtres.
Save/Load
Chaque plug-in comporte deux boutons save/load en bas de sa fentre. Ces boutons
proposent une alternative au dispositif de sauvegarde disponible dans l'application hte et
permettent d'changer des configurations de plug-ins GRM Tools dans d'autres
environnements.
Save ouvre le slecteur de fichier et sauve l'ensemble de la configuration (les valeurs
courantes des paramtres et les 16 presets).
Load ouvre le slecteur de fichier et rappelle l'ensemble de la configuration
sauvegarde pralablement dans un fichier utilisateur.
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Redimensionnement de la fentre
La fentre des plugins peut tre redimensionne en cliquant et tirant sur le petit triangle
situ en bas droite du logo ina-grm.
Attention : de trop grandes dimensions peuvent ralentir l'affichage des donnes.
Gestion Midi
Tous les paramtres des traitements peuvent tre contrles par des messages MIDI.
Attention, certaines applications (comme Logic, par exemple) n'envoient pas les messages
MIDI directement aux traitements, mais proposent d'autres solutions pour lier ces messages
aux paramtres.
Messages MIDI
Les messages MIDI reconnus par les traitements sont les messages de canal suivants:
Control Change
Note On
Pitch Wheel
Program Change
Les contrles discrets (boutons, menus, Preset) ont des comportements diffrents en fonction
des messages :
Control Change : les valeurs du message (de 0 127) sont mappes sur la plage de
variation du paramtre. Par exemple pour un bouton, les valeurs de 0 63
dclenchent l'tat relch et celles de 64 127 l'tat appuy .
Pitch Wheel : analogue au prcdent, mais avec une plage de valeur du message de
14 bits, c'est--dire de 0 16383.
Program Change : Les numros de programme correspondent l'tat du paramtre.
Par exemple, les Program Change 1 et 2 correspondent aux tats relch et
appuy d'un bouton. Ou bien, les Program Change de 1 16 correspondent aux
16 presets du traitement.
Note On : une note de base est associe au paramtre.
Pour les paramtres deux tats (boutons, ou menus deux choix) chaque envoi
du message Note On avec la mme note de base, commute l'tat du paramtre.
Les autres messages Note On sont sans effet et peuvent donc tre utiliss pour
contrler d'autres paramtres.
Pour les paramtres plus de 2 tats (Preset, menus, etc..), la note de base
correspond au premier tat, la note suivante au second, etc... Par exemple, si le
LA 440 (midi 69) est associ au paramtre Preset, ce LA chargera le preset 1, LA#
le preset 2, SI le preset 3, etc... Les messages Note On se trouvant en dehors de
la plage de variation du paramtre (par exemple, les notes infrieures au LA440
de l'exemple prcdent) ne sont pas pris en compte.
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Les messages Note On peuvent tre traits de faon particulire par certains traitement (par
exemple pour le paramtre scale de Shift). Reportez vous la description de chaque
traitement pour plus d'informations sur ces cas particuliers.
Cliquez sur le bouton MIDI situ cot du logo ina-grm et sous les boutons Save et Load. Un
panneau s'ouvre gauche du bouton. Manipulez le paramtre que vous voulez contrler sur
l'interface du plugin. Son nom s'affiche sur la ligne Parameter. Envoyez alors le message midi
correspondant, il s'affiche sur la ligne Message au format suivant :
[numro de canal][nom du contrleur][paramtre optionel]
Le lien entre le message midi et le paramtre est effectu et mmoris.
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Stand Alone
Les descriptions suivantes ne concernent que les versions stand-alone des traitements.
Dans cette version, la fentre du traitement est surmonte d'un bandeau permettant de
contrler la lecture et l'criture de fichiers audio.
Pour slectionner une entre audio :
Slectionnez External Input dans le menu Files pour traiter un son externe
Glissez un fichier audio partir d'un navigateur de fichier dans la zone grise
horizontale en haut de la fentre
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slectionnez Open Sound File... ou Open Recent Files dans le menu Files.
Le fichier est charg avec une slection gale sa dure totale. Un clic prs d'une borne de
la slection permet de ne modifier que cette borne. Un clic dans la slection suivi d'un
mouvement horizontal la dplace temporellement, alors qu'un mouvement vertical l'largie
ou la rtrcie.
Un clic simple positionne le curseur l'instant point.
Les boutons
contrlent le dfilement du curseur de lecture. Le premier renvoie
le curseur en dbut de slection, le second lance la lecture ou la met en pause, le dernier
fait boucler la lecture sur la slection.
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Contrast
Ce traitement permet de modifier le rapport entre les composantes fortes et faibles d'un son,
d'une faon analogue au rglage de contraste d'une image qui modifie le rapport entre les
tons clairs et les tons foncs. Contrast peut tre utilis pour renforcer la dynamique d'un
enregistrement ou bien de faon plus radicale pour crer de nouveaux sons.
Comment a marche ?
Le plug-in Contrast utilise une approche radicalement originale des techniques de traitement
du son par compression/expansion.
Les composantes spectrales, lintrieur dune bande de frquence dfinie par lutilisateur,
sont rassembles en trois groupes en fonction de leur amplitude. Ces groupes correspondent
aux composantes spectrales de fortes amplitudes, damplitudes moyennes et damplitudes
faibles. Les gains de chaque groupe peuvent alors tre modifis sparment.
Quelles sont les raisons de ce choix ? Cette approche permet de redfinir les caractristiques
dun son de manire originale et efficace. Si le gain des moyennes et faibles amplitudes est
diminu, de manire renforcer les fortes amplitudes, le son produit sera plus doux. Si les
moyennes amplitudes sont accentues par rapport aux fortes et faibles amplitudes le son
gagnera en profondeur, en dynamique et en paisseur. Si les faibles amplitudes sont
renforces le son sera plus mtallique, plus dur et plus percutant.
Les contrles sont expliqus ci-aprs dans le paragraphe intitul Rfrence.
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Pour commencer
On suppose que l'utilisateur est familiaris avec la manipulation des applications htes,
l'importation et l'enregistrement d'un son sur une piste mono ou stro, l'accs aux
diffrentes fentres et l'insertion des plug-ins. Appliquez les exemples suivants sur des sons
percussifs ou des sons large bande.
La fentre spectrale
Lancez la lecture. Observez les deux courbes qui apparaissent dans la fentre spectrale.
La premire reprsente le spectre du son dorigine en jaune, rouge et bleu ; les
segments jaunes correspondent aux composantes damplitudes fortes, les
segments rouges aux composantes damplitudes moyennes et les bleus aux
amplitudes faibles.
La seconde courbe de couleur grise reprsente le spectre du son transform.
Les curseurs
Reprez les deux curseurs horizontaux dans la fentre spectrale. Ils la traversent
horizontalement. Le curseur suprieur est orange, le curseur infrieur est bleu gris.
Tirez le curseur orange vers le haut de la fentre.
En dplaant le curseur horizontal vers le haut, la zone suprieure de la fentre
correspondant aux composantes damplitude leve se rduit. La portion colore
en jaune de la reprsentation graphique du spectre diminue, ce qui signifie que
moins de composantes du son original sont considres appartenir la catgorie
damplitude leve. En dplaant le curseur vers le haut, le son va sassourdir et
sadoucir sensiblement.
Dplacez maintenant le curseur orange vers le bas.
La zone suprieure de la fentre sagrandit tandis que la portion du spectre
colore en jaune est plus visible, ce qui signifie que davantage de composantes
du son original sont considres appartenir la catgorie des amplitudes
leves. Le son est plus vif et plus fort.
Dplacez maintenant le curseur gris vers le bas.
Le changement affecte le nombre de composantes qui sont considres
appartenir aux catgories damplitude moyenne et faible.
Reprez maintenant les deux curseurs verticaux situs aux extrmits droite et gauche de la
fentre spectrale. Dplacez lgrement le curseur situ gauche vers la droite, de manire
l'loigner de la limite gauche de la fentre spectrale. Dplacez aussi le curseur situ
lextrme droite vers la gauche en l'loignant du bord droit de la fentre spectrale.
Les frquences sont reprsentes dans lordre croissant de gauche droite dans
la fentre spectrale. Lespace compris entre les deux curseurs verticaux
dtermine la gamme de frquence qui sera traite. La courbe grise,
correspondant au rsultat du traitement, napparat que dans cette zone.
Pressez la touche [Shift], cliquez entre les deux curseurs verticaux et dplacez la souris
droite et gauche pour dplacer simultanment les deux curseurs.
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Rfrence
la fentre spectrale
Cette fentre affiche les reprsentations spectrales du son avant et aprs
traitement. Laxe horizontal reprsente les frquences de 0 Hz 22,05 kHz (
44,1 kHz de frquence d'chantillonnage) ou 24 kHz ( 48 kHz de frquence
d'chantillonnage). Le spectre du son dorigine est color. Le spectre du son
trait est gris.
La fentre est divise en trois sections, suprieure, intermdiaire et infrieure
qui sont dfinies par deux curseurs horizontaux. La zone situe au dessus du
curseur orange correspond aux composantes spectrales damplitude leve, la
zone entre les curseurs orange et gris aux composantes spectrales damplitude
moyenne tandis que la zone situe sous le curseur gris aux composantes
spectrales damplitude faible. Pour une meilleure visualisation le spectre du son
dorigine est color en jaune, rouge et bleu, le jaune identifiant les composantes
leves, le rouge les moyennes et le bleu les composantes faibles.
Dplacez le curseur orange vers le haut ou vers le bas pour modifier les groupes
de forte et moyenne amplitude. Dplacez le curseur gris vers le haut ou le bas
pour modifier les groupes de moyenne et faible amplitude. Notez les
changements de couleur dans laffichage du spectre.
Il y a galement deux curseurs verticaux positionns par dfaut sur les bords
gauche et droit de la fentre spectrale. Les curseurs verticaux dfinissent la
gamme de frquence du traitement.
Dplacez les deux curseurs verticaux afin de dterminer la gamme de frquence
traiter. Pour les dplacer simultanment, gardez la touche [Shift] appuye et
cliquez entre les deux curseurs.
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levels
sm
Cette fonction permet de crer un effet de 'legato' entre les changements de
timbre du son transform. Quand la valeur de sm est proche de 100, les
changements de niveau et de timbre seront adoucis. A 100 en fonction du son
utilis, il peut y avoir un effet de gel du traitement. Sur des valeurs leves, les
changements se produiront trs lentement.
bands
Ce paramtre contrle la rsolution et la prcision du traitement en frquence.
Quand la valeur 1 est slectionne, le son dorigine est trait en une unique
bande de frquence, et les changements en amplitude, contrls par
potentiomtres, sappliquent de la mme faon toutes les composantes
spectrales du son. Avec des valeurs suprieure 1, le son dorigine est
dcompos selon le nombre de bandes choisi et les modifications damplitude
sappliquent indpendamment aux composantes spectrales de chaque bande.
gain
Ce paramtre contrle le niveau du signal de sortie de 96 +12 dB.
mix
Ce paramtre contrle lquilibre entre le son dorigine et le son trait. A 100%
on nentend que le son trait. A 0% le son dorigine seulement.
tempo
Le temps dinterpolation entre les Presets peut tre synchronis sur le tempo.
Pour passer en mode synchronis cliquez sur le potentiomtre ou le champ
alphanumrique correspondant tout en maintenant la touche [Shift] appuye.
Cliquez de nouveau en maintenant la touche [Shift] pour repasser en mode
normal.
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Equalize
Ce plugin vous permet de contrler dynamiquement le contenu spectral dun son. En version
stro, le plugin peut contrler les courbes dgalisation des canaux gauche et droite de
manire indpendante ou coordonne.
Comment a marche ?
Equalize est un galiseur graphique 31 bandes en 1/3 doctave suivant la norme iso. Une
combinaison efficace du clavier et de la souris permet une manipulation facile et rapide de la
courbe dgalisation reprsente par 31 potentiomtres.
Les contrles sont expliqus ci-aprs dans le paragraphe intitul Rfrence.
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Pour commencer
On suppose que l'utilisateur est familiaris avec la manipulation des applications htes,
l'importation et l'enregistrement d'un son sur une piste mono ou stro, l'accs aux
diffrentes fentres et l'insertion des plug-ins. Appliquez les exemples suivants sur des
sons percussifs ou des sons large bande.
Lancez la lecture.
Dplacez plusieurs potentiomtres individuellement.
Cliquez n'importe o dans la fentre des potentiomtres en maintenant la touche
[Alt] appuye. L'ensemble des potentiomtres reprend la valeur par dfaut de 0
dB.
Utilisez le lien lastique pour crer la courbe dgalisation. Pressez la touche
[Command] sur Mac ou [Ctrl] sur PC en dplaant la souris latralement.
Remarquez lapparition dun lien lastique entre le curseur de la souris et le
bouton du potentiomtre. En gardant la souris au mme niveau que le
potentiomtre, dplacez le curseur de la souris de bas en haut et de haut en bas
sur lcran. Remarquez que seulement quelques potentiomtres vont se dplacer.
Maintenant, dplacez la souris latralement en l'cartant largement du
potentiomtre. Notez que d'autres potentiomtres se dplacent. Notez aussi que
le lien lastique peut tre un outil trs puissant pour crer une courbe
d'galisation rgulire.
Dplacez la courbe d'galisation vers des frquences plus basses ou plus leves.
Appuyez simultanment sur les touches [Ctrl] sur Mac ou [Shift][Ctrl] sur PC en
dplaant la souris horizontalement. La courbe d'galisation se dplace
latralement en suivant les mouvement de la souris. Notez que ce dplacement
est cyclique, les valeurs disparaissant une extrmit de la gamme des
frquences apparaissent l'autre extrmit.
Dplacez plusieurs curseurs ensemble. Slectionnez-en quelques uns en
maintenant la touche [Shift] appuye puis dplacez un des potentiomtres
slectionns, identifis par un clignotement jaune. Remarquez alors que les
potentiomtres slectionns se dplacent ensemble. Cliquez sur un
potentiomtre non slectionn pour librer la slection.
Enregistrez les rglages dans des presets et jouez la squence avec le Superslider.
Reportez vous la page des Contrles Communs pour davantage dinformations sur ces
contrles.
Rfrence
31 potentiomtres
La position verticale de chaque potentiomtre indique le niveau, de 96dB
+12dB, dune bande de frquence d1/3 doctave. Notez que le gain unit est
marqu par une ligne horizontale aux 2/3 de la fentre des potentiomtres.
Rinitialisation des potentiomtres 0 dB. Pressez la touche [Alt] et cliquez
nimporte o dans la fentre des potentiomtres.
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Equalize Stereo.
Dans la version stro de ce plugin, le contrle indpendant ou simultan des courbes
d'galisation des canaux de droite et de gauche est possible.
l -> r
Cliquez ce bouton pour copier la courbe d'galisation du canal gauche vers le
droit.
r -> l
Cliquez ce bouton pour copier la courbe d'galisation du canal droit vers le
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gauche.
flip
Cliquez ce bouton pour changer les courbes d'galisation dun canal lautre.
link
Cliquez ce bouton pour contrler simultanment les courbes d'galisation des
deux canaux.
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Shift
Utilisez ce plugin pour transposer et modifier un son en combinant des effets de
pitch-shifting et pitch-scaling.
Comment a marche ?
Ce plugin contient deux fonctions qui peuvent tre utilises ensemble ou
sparment.
La fonction scale transpose un son en multipliant chaque composante spectrale par une
valeur constante.
La fonction shift, parfois dcrite comme un modulateur en anneau bande latrale unique,
ajoute une valeur constante chaque composante spectrale. Cette fonction transforme un
son harmonique en son inharmonique.
Les contrles sont expliqus ci-aprs dans le paragraphe intitul Rfrence.
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Pour commencer
On suppose que l'utilisateur est familiaris avec la manipulation des applications htes,
l'importation et l'enregistrement d'un son sur une piste mono ou stro, l'accs aux
diffrentes fentres et l'insertion des plug-ins. Suivez les indications suivantes en utilisant
un son harmonique ou un son instrumental simple.
Avant de commencer, effectuez les rglages ci-aprs :
Cliquez sur les boutons U/L droite de la mention scale et de la mention shift
afin de vous assurer que les deux boutons sont rgls sur U (Unlock).
Pressez la touche [Alt] et cliquez nimporte o dans la fentre pour rinitialiser
scale la valeur 0 et shift la valeur 0.
Puis cliquez sur le bouton U/L droite de shift pour afficher linitiale L de Lock.
Cela permet de changer la valeur de scale tandis que celle de shift reste
inchange.
Scale
Shift
Enregistrez les rglages dans des Presets et jouez la squence avec le Superslider.
Reportez vous la page des Contrles Communs pour davantage dinformations sur ces
contrles.
Rfrence
scale
Permet de slectionner une valeur entre -12 et 12 qui sera utilise pour
multiplier la frquence de chaque composante spectrale et obtenir une
transposition.
Une valeur suprieure 1 transposera vers le haut chaque composante spectrale.
Une valeur gale 12 transposera chaque composante loctave suprieur.
Une valeur infrieure 1 transposera vers le bas chaque composante spectrale.
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tempo
Le temps dinterpolation entre les Presets peut tre synchronis sur le tempo.
Pour passer en mode synchronis cliquez sur le potentiomtre ou le champ
alphanumrique correspondant tout en maintenant la touche [Shift] appuye.
Cliquez de nouveau en maintenant la touche [Shift] pour repasser en mode
normal.
MIDI
Les valeurs de note des messages Note On sont converties en transposition par rapport la
note de base pour le paramtre scale.
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Warp
Utilisez ce plug-in pour transformer des sons en rorganisant librement ses composantes
frquentielles.
Comment a marche ?
Remarquez sur la copie d'cran ci-dessus la barre horizontale input sous la fentre de
contrle , et la barre verticale output sa gauche. Notez aussi la ligne courbe qui traverse la
fentre, chaque segment tant reli lautre par un point charnire.
La barre input place sous la fentre de contrle affiche le spectre de frquence du son
original selon un axe de frquence croissant de gauche droite. L'intensit des composantes
spectrale est reprsente par des couleurs. De mme, la barre verticale output affiche le
spectre du son trait selon un axe croissant de bas en haut.
La courbe affiche dans la fentre de contrle dfinit la transformation qui sera applique
au spectre. Si cest une droite diagonale, il ny a pas de modification. Chaque point de la
courbe associe alors une frquence du signal d'entre la mme frquence dans le signal de
sortie. En cliquant dans la fentre de contrle, on cre un point charnire un endroit donn
qui va associer une frquence du son original une frquence diffrente dans le son
transform. Ainsi le spectre du son original est transform de faon continue et on peut
obtenir des modifications de timbre radicales
Les contrles sont expliqus ci-aprs dans le paragraphe intitul Rfrence.
GRM Tools ST - 26 / 31
Pour commencer
On suppose que l'utilisateur est familiaris avec la manipulation des applications htes,
l'importation et l'enregistrement d'un son sur une piste mono ou stro, l'accs aux
diffrentes fentres et l'insertion des plug-ins. Suivez les indications suivantes en utilisant
un son harmonique et riche.
Pendant le travail en cours, noubliez jamais que de petits changements peuvent induire des
rsultats spectaculaires. Avant de commencez assurez-vous que la courbe de contrle, aussi
appele 'ligne de transfert', nest pas segmente; si cest le cas, cliquez nimporte o dans la
fentre de contrle en pressant la touche [Alt] pour la rinitialiser la droite diagonale.
La ligne de transfert
Lancez la lecture. Remarquez que les composantes spectrales du son original et
du son transform, indiques sur les barres daffichage, sont identiques. Placez
le curseur de la souris nimporte o sur la ligne ou dans la fentre de contrle et
cliquez.
Un point charnire est cr.
Reprez droite de l'cran une barre verticale noire o sont affiches des
valeurs. Notez les valeurs de freq in et de freq out.
Ces valeurs indiquent les deux frquences du point charnire relatives au son
original et au son trait.
Dplacez maintenant le point charnire vers la gauche de manire baisser la
valeur affiche pour freq in. Dplacez le vers le haut de manire augmenter la
valeur affiche pour freq out.
Vous venez de 'transposer' une frquence du son orignal vers une valeur
diffrente dans le son trait.
Suivez la mme procdure pour crer de nouveaux points charnires diffrents
endroits de la fentre. Puis effacez en un en le faisant glisser vers le haut ou le
bas l'extrieur de la fentre de contrle puis relchez le bouton de la souris.
Rinitialisez la ligne de transfert en pressant la touche [Alt] et en cliquant
nimporte o.
Slectionnez maintenant le dernier point en haut droite en ayant soin de ne pas
crer de nouveau point charnire. En le dplaant vers la gauche tout en le
gardant en haut de la fentre, on obtient une transposition de lensemble du son
vers le haut. De mme en le dplaant vers le bas tout en le maintenant droite
de la fentre, on obtient une transposition vers le bas. Si ce point est ramen
vers le centre de la fentre, on a un effet de filtrage passe bas, car seule les
frquences basses du spectre original seront associes au spectre de sortie.
Les autres contrles
Dplacez le potentiomtre smooth vers la droite.
Notez que les modifications de timbre sont plus douces et plus progressives.
Dans le menu bands, changez le nombre de bandes de 1024 128 en cliquant sur
GRM Tools ST - 27 / 31
Enregistrez les rglages dans des Presets et jouez la squence avec le Superslider.
Reportez vous la page des Contrles Communs pour davantage dinformations sur ces
contrles.
Rfrence
La ligne de ransfert
La ligne de transfert prend la forme dune ligne segmente ou dune courbe qui
dfinit la transformation applique au spectre, et donc au timbre. Elle associe
chaque frquence du son original une nouvelle frquence dans le son trait. La
rpartition des frquences sera donc modifie. La dfinition de cette ligne de
transfert se fait en utilisant des points charnires.
Crer un nouveau point charnire. Cliquez dans la fentre de contrle
lendroit o vous souhaitez positionner un point charnire. Vous pouvez aussi
cliquer nimporte o sur la ligne de transfert. Le dernier point slectionn
apparat en rouge.
Rinitialiser un point charnire. Pour rinitialiser un point charnire sur la
diagonale, maintenez la touche [Alt] appuye et cliquez sur le point charnire.
Dplacer un point charnire. Cliquez sur le point charnire et dplacez le.
Attention : un point charnire ne peut tre dplac horizontalement au del dun
point charnire adjacent.
Dplacer un point charnire au moyen de laffichage numrique : voir plus bas
les rubriques freq in et freq out.
Dplacer un ensemble de points charnires. Slectionnez lun des points de
lensemble souhait en maintenant la touche [Shift] appuye et en cliquant sur
le point. Un petit point noir apparat sur le point charnire. Pour dplacer un
ensemble de points, maintenez appuye la touche [Command] sur Mac ou [Ctrl]
sur PC et dplacez le curseur de la souris. Attention : lensemble des points
charnires suivra le mouvement de la souris, mais sera limit dans son
mouvement horizontal par les points existants. Pour deslectionner un point
charnire, maintenez la touche [Shift] appuye et cliquez sur le point.
Placer un point charnire 0Hz ou 22,05 kHz. Pour placer un point la
frquence minimum ou maximum, dplacez le trs lgrement en dehors de la
fentre de contrle (moins de 20 pixels). En relchent la souris, le point se
positionnera exactement sur le bord de la fentre. Ces valeurs sont utiles pour
retrouver les positions de dbut et de fin de la ligne de transfert.
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interpolation
Dfinit le type de courbe entre les points charnires.
linear. Les points charnires sont relis par des droites.
curve. Les points charnires sont relis par des courbes. Attention : des points
trop proches lun de lautre peuvent produire des courbes damplitudes
exagres.
quality
Dfinit la qualit du traitement.
Utilisez LowRes si les ressources du processeur ne sont pas suffisantes pour
supporter une haute rsolution.
Utilisez HighRes pour une meilleure qualit du traitement.
freq in
Affiche la valeur de la frquence du son source qui correspond au point charnire
slectionn. La frquence affiche dpend des rglages pralables de scale.
Attention : la valeur affiche peut galement tre utilise pour changer la
position horizontale dun point charnire.
Changement de la position horizontale dun point charnire. Cliquez sur la valeur
affiche et dplacez la souris vers le bas ou vers le haut. Attention : l'incrment
de 1 Hz peut empcher de constater un effet visuel sur la position du point
charnire, mais permet dobtenir des modifications trs fines et trs subtiles du
timbre. Pour augmenter la valeur de l'incrment 100Hz, appuyez sur la touche
[Command] sur Mac ou [Ctrl] sur PC en dplaant la souris.
freq out
Ce menu affiche la valeur de frquence du son trait qui correspond au point
charnire slectionn. La valeur de frquence affiche dpend des rglages
pralables de scale. Attention : la valeur affiche peut galement tre utilise
pour changer la position verticale dun point charnire.
Changement de la position verticale dun point charnire. Cliquer sur la valeur
affiche et dplacez la souris soit vers le haut, soit vers le bas. Attention :
l'incrment de 1 Hz peut empcher de constater un effet visuel sur la position du
point charnire, mais permet dobtenir des modifications trs fines et trs
subtiles du timbre. Pour augmenter la valeur de l'incrment 100Hz, appuyez sur
la touche [Command] sur Mac ou [Ctrl] sur PC en dplaant la souris.
tempo
Le temps dinterpolation entre les Presets peut tre synchronis sur le tempo.
Pour passer en mode synchronis cliquez sur le potentiomtre ou le champ
alphanumrique correspondant tout en maintenant la touche [Shift] appuye.
Cliquez de nouveau en maintenant la touche [Shift] pour repasser en mode
normal.
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Crdits
Conception, dveloppement
Emmanuel Favreau
Design interface
Emmanuel Favreau, Suzy Vincens, NO PUB
Documentation
Emmanuel Favreau, Jol Chadabe
Traduction
Peter Thomas, Jol Chadabe
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