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Bille

Tutorial ralis par Falken de FalkenZone


Voici un tutorial qui va vous permettre de crer vos
propres bullets pour votre page web ou autres
applications. Ne vous fiez pas la longueur du
tutorial, en ralit il est trs trs simple. Il suffit
juste de bien suivre les tapes une une.

- Commencez par crer un nouveau document de


150x150 pixels ( Ctrl N ).
- Remplissez le fond de bleu, histoire d'avoir une
couleur plus agrable :)

- Faites une slection ronde avec l'aide de l'outil de


slection ( M ou Maj M ).
- Crez un nouveau calque que vous nommerez
"Forme d'origine".

- Remplissez la slection de noir ( dition - remplir ).


- Crez un nouveau calque que vous appellerez
goutte.
- Slectionnez ce que contient le calque forme
d'origine en cliquant dessus avec la touche Ctrl dans
la palette des calques.

- Prenez maintenant l'outil de dgrad ( G ) et


choisissez le dgrad radial.
- Rinitialisez vos couleurs en appuyant sur D.
- Appuyez ensuite sur X pour faire passer le blanc
en couleur de 1er plan.
- Appliquez votre gradient en partant du haut
gauche et en tirant vers le bas droite.
- Vous devriez avoir peu prs ceci.

- Masquez le calque contenant votre forme d'origine


- Changez le mode d'application du calque
contenant votre gradient en Overlay.

- Prenez maintenant l'outil Gomme ( E ), forme 45,


opacit 50 %.
- Effacez par coups successifs la partie noire en bas
droite comme sur le dessin ci-contre.

- Crez maintenant un nouveau calque que nous


allons appeler "lueur".
- Prenez un pinceau pas trop gros pour dessiner la
forme de la lueur. Essayez de faire comme l'exemple
ci-contre.

- Nous allons maintenant attnuer la lueur l'aide


du filtre flou gaussien.
- Rglez le sur 5 pixels a devrait suffir pour avoir
un effet acceptable.

- Votre lueur est maintenant parfaite, vous devriez


un dessin qui ressemble l'image ci-contre.

- Nous allons maintenant faire une lgre ombre...


- Crez un calque que vous allez placer entre le
calque "goutte" et forme d'origine.
- Nommez le "Ombre goutte".
- Slectionnez le calque forme d'origine l'aide la
touche ctrl + clic sur le calque.
- Remplissez la slection de noir.
- Vos calques devraient ressembler quelque chose
dans ce style.

- Dplacez lgrement votre calque "ombre goutte"


vers le bas droite, afin de donner du volume
votre bille.
- Appliquez un flou gaussien de 4 pixels sur votre
calque.
- Votre dessin devrait ressembler a.

- Slectionnez nouveau le calque " forme d'origine


".
- Appuyez sur la touche DEL afin d'effacer la partie
superflu sur le calque "ombre goutte".
- Voici maintenant une bille tout fait convenable !

- Vous pouvez biensur l'amliorer en y apportant


votre propre touche personnelle.

Bille
Tutorial ralis par Falken de FalkenZone

TAPE 1 : :

- Voila un effet la mode : l'effet "Chrome/Plastique/Aqua". Je ne pouvais pas ne pas faire


un tutorial dessus...
- Crez un document plutot carr. Avec le pot de peinture

mettez une couleur sombre

en fond (ici #323443).


- Sur un nouveau calque

avec l'outil de slection circulaire

, tracez un cercle.

Astuce :
Plutt que de partir d'un coin pour dessiner le cercle, utilisez la touche Alt, elle permet de
dmarrer partir du centre. Maintenez en mme temps la touche Maj, elle permet de
contraindre la proportion, comme a vous avez un cercle parfait !
- Remplissez

la slection avec du noir. Ce calque va servir crer l'effet de biseautage

:
et choisissez
Cliquez sur l'icne des effets de calques en bas de la palette des calques
"Biseautage/Estampage". Dans style slectionnez "Estampage oreiller", laissez les
paramtres par dfaut sauf celui de la longueur o vous mettez quelque chose comme 20px.

TAPE 2 : :

- Attaquons nous maintenant la bille :


1. Crez un nouveau calque, rcuprez la slection du calque infrieur
(Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le calque en question) et remplissez

la slection d'une

couleur sombre, ici un bleu nuit (#2A2D58).


2. Peignez avec l'aro (

brosse 100) et un bleu clair/gris une forme de sourire dans le

bas de la bille.
3. Ajoutez une tache (
4. Mettez un effet de calque
par dfaut.

1.

brosse 100) douce de blanc au milieu/bas.


de "Lueur Interne" => Opacit 30 et longueur 45, le reste

2.

3.

4.

TAPE 3 : :

- Tout l'effet saissant de cette technique rside dans le reflet : taille, forme, intensit. Bon l
malheureusement pas de technique prcise tout est question de feeling mais bien entendu il
vaut mieux placer le reflet du cot de la lumire. Ici donc je vais fais un reflet simple.
1. Pour obtenir un reflet nickel, il faut le faire avec la plume

sous forme de trac. Dans

la palette des calques allez sur l'onglet "Tracs", prenez l'outil plume et placez un premier
point (automatiquement se cre un nouveau calque de trac). Placez vos points
judicieusement, point trop n'en faut !
2. Recliquez sur votre premier point pour fermer le trac.
3. Avec l'outil "Slection directe"
"Conversion de point"
les courbes.

vous pouvez replacer vos points et avec l'outil

vous ajustez les points de contrle afin de placer correctement

1.

2.

3.

4.

4. En cliquant sur l'icne

en bas vous transformez le trac en sllection. Revenez sur

l'onglet "Calques", ajoutez-en un

, ensuite avc l'aro

et une brosse large (ici 200)

vous faites le relief et faisant un leger dgrad.


- Baissez l'opacit de ce calque, genre 60%, un peu de flou dans les coins et voila le reflet
est fait.

TAPE 4 : :

- Il faut rajouter la rflexion des lumires.


Ajoutez un calque

par dessus tous les autres, remplissez le de noir

et avec l'aro

et la couleur blanche ajoutez quelques points blancs par-ci par-l, si possible de taille
diffrente.
- Appliquez ensuite le filtre "Coordonnes polaires" dans "Filtre > Dformation >
Coordonnes polaires" cochez l'option "Rectangulaire en polaire".

>

- Passez le mode de ce calque en "Superposition" et avec la transformation manuelle


(Ctrl/Pomme+T) ajustez les reflets la bille.

TAPE 5 : :

- Fignolons l'clairage en renforant certaines zones : ajoutez un nouveau calque


mettez son mode en "Incrustation" et avec l'aro
peignez un peu de blanc pour
accuenter l'origine de la lumire.
Et ouala !

TAPE 1 : :

- Crez un nouveau document (Ctrl/Pomme+N) remplissez avec le pot de peinture

le

fond d'une couleur marron (Code hexa : #90664C).


et remplissez-le de la mme couleur. Mettons du bruit "Filtre >
- Ajoutez un calque
Bruit > Ajout de bruit" en monochromatique, uniforme et d'un facteur de 20% peu prs.
Maintenant partir de ces points creons les veinures du bois "Filtre > Attnuation > Flou
directionnel" et mettez le au taquet droite avec un angle de 0.

TAPE 2 : :

- Nous allons nous servir de l'outil Fluidit - prsent partir de la version 6 de Photoshop
(dsol pour ceux qui ont les versions antrieures) - pour crer les noeuds du bois.
Donc "Image > Fluidit". Dans cette fentre vous voyez sur la gauche les systmes
utilisables (contraction, dilatation, tourbillon, dformation, etc) et sur la droite les diffrents
paramtres de l'outil slectionn. Prenez l'outil Dilatation, donnez lui une bonne taille
(environ 100) et placez les endroits des noeuds. Continuez avec les autres systmes, faites
des contractions, des ondulations dans les veines, etc.
- Nommez ce calque "texture bois".

Dj la texture prend une bonne tournure mais il faut encore la travailler un peu. Il faut dans
un premier temps claircir certaines parties.
et faites "Slection > Plage de couleur" avec la pipette
- Crez un nouveau calque
prenez la couleur la plus claire, ajustez la Tolrance et cliquez sur Ok. Avec le pot de
peinture

remplissez la slection avec du blanc. Changez le mode du calque en

"Incrustation" et baissez l'opacit jusqu' ce que le rsultat soit lger.

TAPE 3 : :

- Maintenant il faut donnez un peu de relief au bois et creuser certaines veines.


Crez un nouveau calque

, remplissez-le

du gris pur (50%), ajoutez du bruit et

ensuite un flou directionnel "Filtre > Attnuation > Flou directionnel". Mme mthode que le
calque "texture bois", utilisez l'outil fluidit pour mettre au mme endroit les noeuds.
- Faites "Slection > Plage de couleur" et choisissez avec la pipette le gris moyen jouez avec
la tolrance pour prendre un maximum de ce gris. Une fois la slection tablie, faites "Supp"
sur votre clavier.
Nota : pour cet capture d'ecran j'ai mis ce calque sur un fond blanc pour que vous vous
rendiez mieux compte de l'effet dsir.

- Changez le mode du calque que vous pouvez nommer "relief", en "Incrustation".


- Il reste mettre un petit effet de "Biseautage/Estampage" pour le relief. Entrez les
paramtres suivants.
Nota : Bien entendu c'est vous de jouer avec ces paramtres pour obtenir un effet
acceptable, en bidouillant on peut faire des trucs assez inattendus.

Vous avez donc approximativement ceci :

TAPE 4 : :

- Sur un nouveau calque

prenez le pinceau

et une

brosse dur et dessinez un tourbillon dans un noeud. Changez le


mode de ce calque en "Incrustation" et diminuez son opacit
(34%).

- Ajoutez un clairage global : sur un autre calque

peignez avec l'aro

et une

large brosse (300px) un peu de blanc, passez en "Incrustation" et rglez l'opacit.


Nota : vous pouvez aussi avec l'Eponge
- Et voila une texture bois fort sympathique :

, dsaturer lgerment certaines zones du bois.

Bois

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Bois
Envie de crer du bois sans avoir recourt une photo ou une texture quelconque ?
Ce tutoriel est fait pour vous !!

Crez un nouveau document de 400*200 pixels.


Redfinissez les couleurs d'avant et arrire plan
comme suit:
- 1 plan: R: 239, V: 218, B: 184
- 2 plan: R: 134, V: 94, B: 30
Appliquez le filtre "Filtre -> Rendu -> Nuages".
Vous devriez avoir quelque chose de semblable !!

Appliquez ensuite un filtre "Filtre -> Texture > Craquelures" avec un "Espacement de 40",
"Profondeur de 6" et la "Luminosit 9".
Ajoutez aussi un peu de bruit (Filtre -> Bruit -> Ajout
de bruit...) avec un "Facteur de 15", une rpartition
"Uniforme" et de type "Monochromatique"

Maintenant ajoutez-y un "Flou directionnel" (Filtre > Attnuation -> Flou directionnel...) d'un angle de "
0 " et une distance de "100 px".
Appliquez un "Filtre -> Renforcement -> Plus net".
On dispose dj ce stade d'une belle texture de
bois !!!

Appliquez un calque de rglages "Nivaux" (Calque ->


Nouveau calque de rglages -> Niveaux) puis cliquez
sur "Auto".
Fusionnez le tout !! (Calque -> Aplatir l'image)
Le bois est maintenant un peu plus raliste !!

Bois

Page 2 sur 2

Slectionnez votre outil "Lasso polygonal" puis tracer


une slection peu prs comme sur l'image cicontre.
En fait, j'ai simplement suivi les zones sombres sur
les cts !!
Dupliquez ce calque (Calque -> Dupliquer le
calque...) et supprimez l'ancien qui est vrouill.
Inverssez la slection "Shift - Ctrl - i" puis appuyez
sur la touche "Suppr" et
"Ctrl - D" pour enlever la slection !!
Crez un nouveau calque qui viendra se positionner
en dessous puis remplissez-le de la couleur de 1
plan.
Allez dans les options de "Style de calque" en doublecliquant sur la vignette du calque du bois.
Activez "Biseautage et estampage" avec une taille de
"2" et laissez le reste par dfaut. Mettez-y aussi un
petit coup d'ombre projete avec les options par
dfaut.
Vous vous retrouvez avec un joli bout de bois !!

Boule de feu
Tutorial ralis par Seb de Photowhop
Pour faire la boule, se reporter au tutorial comment faire
une boule disponible ici : http://perso.clubinternet.fr/docseb/fr/boule.html . Pour donner un aspect
plus raliste, jouez avec les variantes (IMAGE-->REGLAGE->VARIANTES).
Crez une nouvelle image dont la longeur sera gale celle
de la traine de feu et la hauteur au niveau de celle de la
boule. Faire BRUIT-->AJOUT DE BRUIT monochromatique
& gaussien. Puis faire IMAGE-->REGLAGE-->SEUIL. Faites
en sorte que le bruit se termine comme sur l'image cicontre, pour donner un effet plus raliste.
Slctionnez tout et collez dans la premire image en tant
que calque. Puis faire IMAGE-->REGLAGES-->NEGATIF et
puis FILTRE-->ESTHETIQUE-->SOUFFLERIE (gauche &
vent). Refaites le filtre plusieurs fois (5 au moins). Puis
faites IMAGE-->REGLAGES-->NEGATIF.
Donnons du mouvement notre traine. FILTRE->DEFORMATION-->ONDULATION (moyenne) et FILTRE->DEFORMATION-->ONDULATION (forte). Dupliquez ce
calque, changez la transparence du premier environ 45%.
Faites FILTRE-->ESTHETIQUES-->DIFFUSION.
Il ne reste plus qu'a faire IMAGE-->REGLAGES-->TEINTE
SATURATION et IMAGE-->REGLAGES-->VARIANTES sur
chaque calque de traine. Dplacez la boule pour qu'elle
"colle" mieux la traine, et la place entre les deux
calques de traine.

Voici le
rsultat
final :

Boule de feu
Tutorial ralis par Seb de Photowhop

Bouton smooth
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone

- Pour commencer, crez un nouveau doc (ctrl+n)


ici c'est 128*128.
- Donner lui une couleur, ici j'ai pris 120-90-152 le
tout en mode RGB.

- Crez un nouveau calque (donner toujours un nom


vocateur vos calques).
- Faites ensuite une slection ronde (M). Pour
qu'elle soit bien ronde pressez Shift en mme
temps.
- Remplissez votre slection en noir
- Slectionnez votre calque avec le rond noir en
cliquant dessus avec CTRL dans la palette des
calques.
- Contratez de 2 pixels (select > Modify > Contract).
- Crez un nouveau calque.
- Rinitialisez vos couleurs en pressant D puis X
pour que le blanc soit au-dessus, ensuite utilisez
l'outil radial gradiant (G), puis remplissez d'en haut
gauche vers en bas droite de votre slection.
- Crez un nouveau calque.
- Ensuite reprenez votre slction d'avant et
contractez-l de 5 pixels (select > Modify >
Contract).
- Puis faites (D) rinitialisez vos couleurs.
- Ensuite, remplissez avec l'outil radial gradiant d'en
haut gauche vers en bas droite.
- Puis donnez lui un petit coup de flou (filters > Blur
> gaussian blur) avec une valeur de 5.

- Maintenant, toujours sur un nouveau calque et


toujours avec votre slection de dpart (celle du
rond noir ), contractez la de 2 pixels puis remplissez
la de blanc.

- Pour finir, mais c'est optionnel, vous pouvez


ajouter un contour avec une ombre interne pour
donner l'impression de l'enfoncement du bouton
dans son contour.

Et voila c'est fini ! Plus qu' mettre du texte, une


image ou rien mais a c'est vous de voir.

Bouton smooth
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone

Volume 1
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone
Il est important de savoir comment donner du
volume un objet sous Photoshop. La leon numro
1 consiste donner un effet de creu un tube.
Vous pourrez ainsi crer des boutons, des interfaces
et bien d'autres choses...
- Commencez par crer un nouveau document (ctrlN). Pour l'exemple, j'ai pris une taille de 200 par 50
et j'ai mis un fond noir afin de mieux dicerner ma
future forme.
- Crez un calque que vous appellerez "forme".
- Tracez un cercle sur la gauche et remplissez le de
blanc (dition - Remplir).
- Appuyer simultanment sur la touche ctrl-alt et
majuscules tout en glissant votre cercle vers la
droite. Cela aura pour effet d'en faire une copie
conforme la mme hauteur.
- Dslectionner votre cercle (ctrl-D) et tracez
maintenant un rectangle partant l'extrmit la plus
haute du 1er cercle et rejoignez l'extrmit la plus
basse du 2me cercle. Regardez l'exemple, car l je
suis pas sur d'avoir t trs claire :)
- Remplissez votre rectangle avec du blanc et
dslectionner. Vous devriez avoir cette forme
l'cran.
- Slectionner l'outil dgrad. Laissez le dgrad de
base, c'est dire celui qui fait un dgrad "droit".
Choisissez une couleur blanche pour l'avant plan et
une couleur grise pour l'arrire plan.
- Cochez la case "Prservez les zones transparentes"
( touche ! ) dans la palette des calques.
- Remplissez votre forme avec l'aide de l'outil de
dgrad.

- Crez un nouveau calque que vous appellerez


"forme relief".
- Crez un nouveau cercle, plus petit sur la partie
gauche de votre calque.

- Rptez les mmes oprations que vous avez


faites pour crez votre 1ere forme.

- Slectionnez votre nouvelle forme en cliquant sur


la touche Ctrl + le calque "forme relief".

- Placez-vous sur le calque "forme"


- Cachez le calque "forme relief". Vous devriez avoir
peu prs ce qui est sur l'exemple ci-contre.
- Crez un nouveau calque partir de la slection
en faisant ctrl-J. Nommez ce nouveau calque
"Relief".
- Appliquez votre calque "relief" une symtrie
verticale. ( Edition - Transformation - Symtrie axe
verticale ). Voici votre 1er effet de volume !

- A ce moment prcis, vous devriez avoir ceci dans


votre palette calques.

- Vous pouvez maintenant agrmenter le tout en y


ajoutant le texte de votre choix :)

Volume 1
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone

Relief

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Relief

Beaucoup de personnes pensent que le relief est un effet que l'on peut se procurer que
lorsqu'on fait de la 3D ... h bien non !! Voici comment obtenir du relief sous photoshop !!
Crez un nouveau document avec une taille de 500*500 pixels.
Tirez ensuite un repre horizontal et vertical au centre du
document.
Si vous ne savez pas comment procder pour tracer des
repres, allez voir la fin du tutoriel prcdent "Quelques petits
conseils sur de petites techniques de travail" !!
Choisissez une couleur de votre choix pour celle de premier
plan.
Crez un nouveau calque que vous appelerez "Cercle".
Slectionnez l'outil de dessin "Ellipse" et crez un rond en
maintenant la touche "Shift" enfonce tout en dplacant votre
souris. La taille du cercle est sans importance, le mien couvre
pratiquement tout le document.
Centrez ensuite votre cercle en le dplacant, l'accrochage se
fait sans difficult.
Rcuprez maintenant la slection du cercle, tout en restant
appuy sur la
touche "Ctrl", faites un click gauche sur la vignette du calque
dans la fentre des calques.
Cliquez ensuite sur l'onglet "Couches" de la fentre des
calques et appuyez sur le bouton "Mmoriser la slection sur
une couche" en bas de la fentre.
Vous venez de crer une nouvelle couche alpha qui nous
servira la cration du relief et du biseautage.
Slectionnez la nouvelle couche.
Toujours avec la slection active, allez dans le menu "Filtre ->
Attnuation" et choisissez "Flou gaussien...".
Appliquez un flou gaussien de 5.0.
Toujours avec la slection active, appliquez un peu de
bruit. Allez dans le menu "Filtre -> Bruit" et choisissez "Ajout de
bruit". Entrez la valeur "2" dans la zone facteur puis
slectionnez le type "Gaussienne" et "Monochromatique" et
validez.
Vous pouvez maintenant dslectionner en faisant "Ctrl - D".
Ajoutons un petit texte. Choisissez l'outil "Text" et la police
"Comics sans MS" d'une taille de "30 pt".
En mode centr, tapez le texte "HCT-Design" et dessous en
retournant la ligne ".com" comme dans l'image ci-contre.
Pour valider le texte, slectionnez l'outil de dplacement, cela
cr une

Relief

Page 2 sur 3

slection de ce que vous avez tap.


Centrez cette slection sur le cercle, grce aux repres, cela
est trs rapide.
Changez la couleur de premier plan et attribuez la valeur "223"
pour les champs R, V et B.
Nous allons maintenant remplir cette slection, allez dans le
menu "Edition" et choisissez "Remplir". Choisissez de remplir
avec la couleur de premier plan et laissez le reste par defaut
(Mode normal et opacit 100%) et validez.
Dslectionnez le texte "Ctrl - D".

Nous n'avons plus besoin des repres, allez dans le menu


"Affichage" et dcochez "Extras" ou faites la combinaison de
touche clavier "Ctrl - H".
Revenez dans la liste des calques en cliquant sur l'onglet
"Calques" de la fentre des calques et slectionnez le calque
"Cercle".
Nous allons maintenant nous occuper de la phase finale du
relief. Pour se faire, allez dans le menu "Filtre -> Rendu" et
choisissez "Eclairage". Entrez les valeurs et positionnez le
projecteur peu prs comme l'image ci-contre.
(cf. voir image la fin du tutoriel)
Voil, vous avez russi obtenir un relief correct et cela sans programme d'images de synthses !!
Par la mme occasion vous venez galement de crer un biseautage sans les options de la
fentre de "Style de calque".
Bravo !!

Relief

Page 3 sur 3

Image agrandie:

BOUTON STYLE GEMME

Nous allons crer ici un bouton translucide en pseudo 3d sans utiliser la technique du biseautage / estampage.

On commence avec un nouveau document de 200 pixels de ct.


On slectionne l'Outil Ellipse (MAJ+U) avec une couleur noire (peu
importe la couleur en fait , ce n'est que pour pouvoir slectionner
notre forme par la suite). On dessine ensuite la forme voulue.
Renommez votre calque "Base"

On slectionne le contenu de notre calque (CTRL + Base) et on lui


applique un dgrad vertical ( en utilisant la touche MAJ).
Les couleurs utilis sont du #636362 pour le gris fonc et du
#C7C7C7 pour le gris clair

Crez un nouveau calque nomm "Effet Haut".


Rcuprez la slection du calque "Base" et appliquez un dgrad
vertical blanc vers transparent.

Ce dgrad part du haut vers le 1/3 infrieur de notre forme.

Modifions maintenant ce dgrad pour lui donner l'aspect d'un reflet


sur le bouton.
Nous sommes sur le calque Effet Haut, CTRL + T et on rtrcie
notre forme de moiti l'aide de la poigne centrale du bas.

Encore une petite modification, on rtrcie maintenant de manire


symtrique la largueur de Effet Haut.
Pour cela, CTRL+T et on utilise la poigne du milieu droite en
maintenant la touche ALT enfonce (pour que notre forme rtrcisse
d'autant de pixels droite et gauche).
On appuie sur Entre, notre reflet est modifi.

Dplaons maintenant notre calque Effet Haut de quelques pixels


vers le bas l'aide de l'outil Dplacement (raccourci V). Notre
premier reflet est fait, attaquons nous au second.

On cre un autre calque nomm Effet Bas. On rcupre la slection


de Base que l'on rtrcie de 2 pixel (Slection / Modifier /Contracter /
2 pixels).

On applique ensuite sur notre nouvelle slection, mais toujours sur le


calque Effet Bas, un dgrad blanc vers transparent, du bas vers le
milieu du bouton.

On dslectionne le calque Effet Bas (CTRL+D). On applique


ensuite un trs lger flou gaussien ce calque (Filtre / Attnuation /
Flou Gaussien / Rayon : 1 pixel).

Pour finir, nous revenons notre calque Base auquel nous allons
appliquer un effet de style.
Voici les effets appliquer :
Ombre Porte : Opacit 40 %, Dcocher Utiliser l'clairage global et
mettez un Angle de 90, Distance 4 , Grossi 0 , Taille 5.
Ombre Interne : Opacit 90 %, Dcocher Utiliser l'clairage global et
mettez un Angle de 90, Distance 0 , Grossi 0 , Taille 16.
Incrustation Couleur : Mode de fusion Couleur, et choisissez la
couleur que vous voulez.
On clique sur Ok et par magie votre bouton apparat dans sa forme
finale.

Votre bouton est fini, vous pouvez maintenant y ajouter quelques


dtails supplmentaires, faire varier la couleur du style Incrustation
Couleur. Ce tutorial est bien sr applicable tout style de forme.

Astuce : je prfre personnellement utiliser l'Outil Forme (MAJ+U) que l'Outil Slection (MAJ+M) pour
dessiner mes formes initiales car j'ai constat qu'au remplissage d'une slection par une couleur, la
contour de la forme ainsi cr est moins prcis.
Ceci est particulirement visible lorsque l'on travaille par la suite notre forme avec diffrents effets. La
pixellisation est plus marque. Prfrez donc l'Outil Forme, quitte modifier par la suite la couleur
initiale de la forme.

Chrome
Tutorial ralis par Webep de FalkenZone
Voici donc une mthode simple pour raliser des
objets chroms, attention, vos marques !

La premire tape, et en fait la plus longue, consite


crer un objet chromer.
Ici on va faire simple avec un petit cran
rectangulaire aux bords arrondis, oui madame,
arrondis.
Tout d'abord crer un nouveau document et
dessinez y un rectangle de couleur.

Ensuite, sur un nouveau calque, dessinez plus


dupliquez un cercle que vous poserez aux quatres
coins de votre cran. Ah ah on se marre.

Ceci fait, rejoignez les 4 ronds en crant 4 barres et


remplissez le centre du rectangle ainsi obtenu.
(on dirait une recette la Mat ce tutorial sauf que
je tranche pas du ragondin)
Et l, joie, on arrive ce truc ou peu prs !
Now on passe la suite, la mise en volume...
(bruit de tonnerre dans le lointain..)

C'est facile, slectionnez votre forme sur un


nouveau calque (ctrl click).
Puis masquez sans dsactiver votre slection (ctrl
h). Maintenant choisissez l'outil pinceau
(b) avec un brosse de duret 0 et assez grosse pour
ne pas faire un model trop dur.
Passez en noir et en clair sur les bords comme
l'image ci contre. Logiquement vous ne dessinez
qu' l'intrieur de votre slection ! C'est pas vident
du premier coup car il ne faut pas aller trop
lentement sinon a donne un effet mou assez laid.
A la toute fin, posez un coup de pinceau blanc sur le
coin le plus clair.
Vous avez votre volume !
Maintenant crons l'cran.... Sur un autre calque
tracez une slection. Il ne faut pas qu'elle soit trop
loin des bords sinon l'effet chrome ne sera pas
super visible. Ensuite intervertissez votre slection
(ctrl shift i). Ensuite passez sur l'outil trac et crez
une forme comme ci-contre, l'intrieur de cette
slection. Passez dans le menu trac et crez le
contour du trac avec un pinceau de petite taille, en
noir. Cette fois votre slection fait que vous dessinez
hors du rectangle. Bon vous avez 2 cts d'un
rectangle noir. Copiez ces cts sur un nouveau
calque et faites lui subir une inversion verticale et
horizontale. Puis inversez le noir (ctrl i). Vous avez
votre cran !

Maintenant le chrome !
Fusionnez tous les calques sauf le fond... Vous
obtenez votre objet sur un seul calque.
Dsaturez le ! (ctrl shift u). Jouez avec l'outil
luminosit-contraste du menu rglage.
L'ide s'est de faire bruler un peu le blanc avec pas
mal de contraste. Vous devriez arriver un truc
assez semblable ceci. Vous avez votre chrome.

Aprs quelques petites fioritures on arrive crez


des objets sympathiques !
Bon l'effet n'est pas excellent mais la mthode est
intressante car elle marche sur n'importe quoi pour
peu que le model sois russit !

Chrome
Tutorial ralis par Webep de FalkenZone

Texte en chrome

Page 1 sur 2

Texte en chrome

Comment crer un texte en chrome rapidement ? ... Les courbes vous connaissez ?
H bien alors c'est parti ... Chrome pour tout le monde, c'est moi qui paye ma tourne !!
Crez un nouveau document de 400*130 pixels puis
mettez le fond en Noir.
Choisissez une police adquate (pour ce tutos j'ai pris
"Times New Roman"
avec une taile de "80 pt", "Bold" et de couleur blanche
Tapez le mot "CHROME" puis pixlisez ce calque (click
droit sur la vignette du calque dans la fentre des
calques et click sur "Pixliser" dans le menu).
Rcuperez la slection du calque "CHROME" (Ctrl et
click gauche sur la vignette du calque).
Allez sur l'onglet "Couches" dans la fentre des calques
puis cliquez sur le bouton "Mmoriser la slection pour
crer une couche" au bas de la fentre puis clique sur le
nouveau calque qui t cr .
En restant sur cette nouvelle couche, utilisez le filtre
"Flou Gaussien" (Filtre -> Attnuation -> Flou gaussien)
avec une valeur de "4 px".

Revenez dans la partie des calques et cliquez sur la


calque "CHROME" pour le slectionner.
Toujours en gardant la slection active, allez dans le filtre
"Eclairage" (Filtre -> Renduee Rendu -> Eclairage) et
entrez les valeurs comme ci-contre.
Validez puis enlevez la slection "Ctrl - D".

Voil quoi cela doit ressembler pour le moment mais


c'est pas fini !!

Allez dans le menu "Calque -> Nouveaux calques de


rglages -> Courbes...".
puis sur la courbe, ajoutez 2 points en cliquant dessus
n'importe quel endroit et entrez les valeures de chaque

Texte en chrome

Page 2 sur 2

points:
1 point: "Entre: 130", "Sortie: 170".
2 point: "Entre: 200", "Sortie: 70".
puis validez et fusionnez le calque "Courbes 1" et
"CRHOME" en faisant "Ctrl-E".

Vous avez maintenant un Texte en Chrome mais vous pouvez biensr encore affiner les rglages !!

Colonne
Tutorial ralis par Maska de Binksyde de FalkenZone

Crez des jolies colonnes, avec pleins d'effets...


AVANT DE COMMENCER: j'ai fait exprs de faire une
GROSSE colonne (l'effet est donc moins bon...),
pour que les explications soient plus clair, mais je
vous conseille de la faire plus troite, et plus
allonge.
- Commencez par crez un
nouveau document ( ctrl N )
de la taille qu'il vous
plait...avec un fond noir.
- Slctionnez l'outil de
dgrad linaire. Allez sous
l'diteur de dgrad, et
crez un nouveau dgrad
avec les valeurs cidessous...
-Gauche- 0%: Noir
-Centre- 50%: Blanc
-Droite- 100%: Noir
[regardez l'image d'a ct
pour vous aider...]

- Ensuite, utilisez votre dgrad dans une slction


rctangulaire, sur un nouveau calque.
- Vous devriez avoir quelque chose comme l'image
de gauche.

- Maintenant qu'on a une belle colonne toute lisse et


toute parfaite, on va donner quelques effets...
- Slctionnez la colonne (Ctrl + click sur le calque).
Crez un nouveau calque. Utilisez l'outil pinceau,
avec un diamtre de 3 ou 4 pixels, en mode normal,
avec une opacit de 100%.
En blanc, faites des traits un peu comme vous
voulez, dans la slction. (les traits doivent tre
droit, pas onduls !)
- On va donnez du relief aux traits. Allez dans
Filtre>Esthtiques>Estampage...Comme valeurs
choisissez les valeurs suivantes: angle: 30 Hauteur: 3 pixels - Facteurs:150%
- Vous devriez avoir quelque chose comme l'image
de droite !

- On va rendre ces traits moins voyant: Appliquez


un flou gaussien (Filtre>Attnuation>Flou Gaussien)
avec comme valeur 0.5 pixels.

- Ensuite, passez le calque en mode Incrustation.


- Vous devriez avoir quelque chose comme l'image
de droite !

- Maintenant, un petit effet design: Zoomez assez


pour voir les pixels de la colonne. Rcuprez la
slction de la colonne (Ctrl+click) et crez un
nouveau calque. Utilisez le pinceau, avec une
largeur de 1 pixel (normal, opacit 100%)! Placezvouz tout en haut ou tout en bas de la colonne.
Depuis un des bords, tracez un trait droit en noir.
(Appuyez, puis maintenez shift, et allez vers la
gauche ou la droite...) Faites des mme avec un
trait blanc en dessous.
- Dupliquez ce que vous venez de faire, et placez-les
en dessous (2 ou 3, pas plus...) (utilisez l'outil de
dplacement, et appuyez sur shift+Ctrl+Alt pour
rester bien droit...)
- Faites la mme chose en bas ou en haut de la
colonne (cela dpend d'o vous aviez commenc...)
- Vous devriez avoir quelque chose comme l'image
de droite !

-Comme vous pouvez le voir, les traits dbordent, et


a fait assez moche !!! Pour remedier cela, il vous
suffit de faire une slction rectangulaire de la
colonne, mais sans ses bord noirs ! Invertissez la
slction, et effacez....aaaaah, c'est mieux non ?

- Pour que l'effet sois encore plus raliste, appliquez


un petit flou gaussien (Flitre>Attnuation>Flou
Gaussien) de 0.4 pixels !
- Vous devriez avoir quelque chose comme l'image
de droite !

- Maintenant, pour que la colonne sois moins


"srieuse", on va lui appliquez une texture....vous
pouvez appliquez un peu n'importe quoi, tant qu'il y
a des contrastes de lumire ! Je vous conseille
quand mme celle-la: Crez un nouveau calque.
Choisissez dans vos couleurs le noir et le blanc.
Appliquez le filtre nuages (Filtre>Rendu>Nuages).
Ensuite, appliquez le filtre nuages par diffrences
(Filtre>Rendu>Nuages par diffrence) Faites un
petit Ctrl+F quelques fois (4), histoire que la texture
sois la plus fine possible.
- Maintenant, appliquez le filtre ocan
(Filtre>Dformations>Ocan) avec comme
valeurs:Intensit: 9 - Amplitude: 9
- Vous devriez avoir quelque chose comme l'image
de droite !

- Passez le calque (celui qu'on vient de faire, avec


l'ocan..) en mode Incrustation.

(Si vous trouvez l'effet trop "lger", dupliquez le


dernier calque !)
- Voil, vous avez votre colonne !!!

- Vous pouvez bien sur rajouter de la couleur


(Ctrl+B), pour avoir quelque chose comme cela.

- Ou encore rajoutez des lments....et en faisant


une colonne plus fine et plus alonge... !

Faire une colonne


Tutorial ralis par LunatiK3 de Falkenzone

j'ai ractualis le tut pour faire des colonnes de Maska de


Binksyde de la falkenzone qui tait fait pour photoshop 5
et je les refais a ma sauce pour montrer qu'avec des
methodes differentes on peu obtenir la meme chose.

- crer un nvx
document avec
un fond noir
-crer un nvx
calque
(crtl+maj+n)
appeler
colonne
-choisir l'outil
rectangle de
selection, faire
un rectangle
partant du
haut de l'image
vers le bas de
l'image.
-dans la
palette d'outil
faire un clic et
rester enfoncer
sur le pot de
peinture et
choisir"degrad
(voir l'image
"palette
outils")
-dans la barre
d'option cliquer
sur degrad
reflechie

appuyer sur D pour retablir les couleurs par defaut puis X


pour les inverses. on a donc le blanc en couleur de
premeir plan et le noir en couleur de deuxieme plan.
-faire un clic enfonc au milieu de la selection et tirer la
souris ver un des bords du rectangle sans relacher le
bouton gauche, arriver au bord du rectangle, relacher le
bouton.

-choisir l'outil doigt dans la palette outils


-utiliser les options suivantes :

- sans relacher le bouton gauche de la souris, faire


descendre la souris de haut en bas en zigzagant

-crer un 2eme calque


qu'on apellera trait
blanc (maj+crl+n) en
mode lumire tamise

-selection l'outil plume.


-faire un clic en haut a gauche de la colonne puis un autre
a droite puis encor a gauche etc. jusqu'en bas.

-choisir l'outil pinceau qui doit etre dans le sous menu de


l'outil crayon ( voir palette outil) avec comme option la
plus petite forme et mode normale. verifier que la couleur
du premier plan soit le blanc.
-dans la palette trac cliquer sur le rond blanc en bas du
menu.

Vous devriez obtenir ceci.

-crer un troisieme calque "trait noir" en mode lumiere


tamise
-inverser les couleurs pour avoir le noir en premier plan
-rechoisir l'outil pinceau et reapuyer sur le rond blanc ds
la palette trac.
-choisir l'outil deplacement et appuyer une ou de fois sur
la fleche du haut du clavier.

un peu de texture maintenant


-crer un nvx calque "texture" en mode incrustation
(maj+ctrl+n)
faire filtre/rendu/nuage puis filtre/rendu/nuage par
difference et enfin filtre/deformation/ocean avec les
options : intensit 9 et amplitude 9
-faire un ctrl+clic sur le calque colonne dans la palette des
calque, pour une selection autour de ses bords.
- inverser la selection ctrl+maj+i et appuyer la touche
suppr. ce qui aurra pour effet de supprim la texture en
trop qui se trouve en dehors de la colonne.

un peu de couleur.
-crer un nvx calque "couleur" en mode lumiere tamise
- selectionner un couleur dans la palette des couleur.
prendre le pot de peinture et cliquer sur l'image .
-faire un ctrl+clic sur le calque colonne dans la palette des
calque, pour une selection autour de ses bords.
- inverser la selection ctrl+maj+i et appuyer la touche
suppr. ce qui aurra pour effet de supprim la couleur en
trop qui se trouve en dehors de la colonne comme pour la
texture.

voila c fini et un colonne une!!!!

Le filtre Coordonnes polaires (Polar coordinates)

Partie 2 : Applications graphiques


Suite de la partie consacre au filtre Coordonnes Polaires.
Le passage de "Polaire en Rectangulaire" permet d'avoir accs aux bords externes de l'image,
alors on va pouvoir appliquer un principe simple (en utilisant d'autres filtres) :
Motif de dpart => Polaire en Rectangulaire => Dformations des bords grce des filtres
"directionnels" comme "Soufflerie" ou "Flou directionnel" => repassage de Rectangulaire en
Polaire pour rcuprer le motif de dpart dform.
Soleil et autres arrondis clats
Image de dpart : cercle blanc sur fond noir. Les 2 sont fusionns.
Passage Polaire en Rectangulaire :

Rotation 90 horaire qui va servir appliquer le Filtre Soufflerie : Vent, droite, 3 fois :

Rotation 90 anti-horaire pour revenir la rotation de dpart :

Passage Rectangulaire en Polaire :

Eventuellement application d'un lger Flou Gaussien :

Aprs application de bruit au centre puis d'une Courbe de transfert de dgrad :

Les exemples qui suivent sont bass sur la mme technique mais donnent des rsultats diffrents
en fonction de la taille et de la position du motif de dpart, et de l'effet de soufflerie appliqu :

Autre motif obtenu en appliquant du Bruit puis un Flou directionnel (et non Soufflerie)

Arc-en-ciel
L'effet Arc-en-ciel est trs facile obtenir par le Filtre Coordonnes polaires .
Appliquez un dgrad arc-en-ciel qui se compose des 7 couleurs : Violet Indigo Bleu Vert Jaune
Orange Rouge sur une slection en bande horizontale assez large (ici 40 pixels de haut pour une
largeur de 250) :

Remplissez-le avec le dgrad, le Violet en haut car il se retrouvera en bas, comme dans un vrai
arc-en-ciel.
Dselectionnez puis appliquez le Filtre Rectangulaire en Polaire (il n'est pas ncessaire de faire
une slection circulaire) :

A l'aide d'un repre, coupez-le en deux parties pour l'appliquer sur votre image.

En partant d'une bande de 250x40, le motif arc-en-ciel final sera environ de 150x20. A vous de
calculer selon vos besoins. Appliquez un Flou Gaussien, diminuez l'opacit et rglez le mode de
fusion en fonction de l'image sur laquelle vous l'appliquez.
Ici Flou Gaussien de 2.5, Opacit 50%, Mode Eclaircir :

Partie 1 : tests sur motifss


Partie 2 : applications graphiques
Partie 3 : applications sur du texte

Le filtre Coordonnes polaires (Polar coordinates)

Partie 3 : Applications sur du texte


Suite et fin de la partie consacre au filtre Coordonnes Polaires.
1 exemple plutt spectaculaire dans lequel le texte sert de base l'effet d'clatement, ce qui va permettre d'en suivre les
contours.
L'autre exemple est la cration de texte circulaire. Si vous avez suivi les pages prcdentes, vous devriez arriver assez
vite aux rsultats.
Le texte dans les toiles
Texte blanc sur fond noir. Faites une copie du texte puis fusionnez-le avec le fond :
Filtre Polaire en Rectangulaire
Rotation 90 horaire
Soufflerie Vent gauche 3 fois
Rotation 90 anti-horaire puis Filtre Rectangulaire en Polaire :

Le texte conserv sera rappliqu par dessus, avec couleurs ajoutes :

Le texte tourne en rond


Cet effet suit la mme logique que l'effet arc-en-ciel : une bande est circularise par le filtre Rectangulaire en Polaire.
Aucune diffrence dans le traitement, ce qui est en bas se retrouve en haut et la largeur finale est environ la moiti de la
largeur de dpart, donc :
- le texte doit tre agrandi 2 2.5 fois
- il doit tre invers pour tre lisible dans le bon sens.
Texte de dpart, prvoyez une grande zone de travail :

Ouvrez la palette Texte et augmentez la hauteur entre 200 et 250%.


Faites ensuite une rotation 180 :

Filtre Rectangulaire en Polaire (aprs pixellisation du texte) :

En jouant sur la taille de la zone de texte, par Homothtie, vous arriverez l'aplatir suffisamment pour entourer un cylindre.
Combinaison des effets vus prcdemment :

Partie 1 : tests sur motifs


Partie 2 : applications graphiques
Partie 3 : applications sur du texte

UTILISER LA COUCHE ALPHA

Nous allons voir dans ce mini tutorial l'une des utilisations des couches 'alpha'.
C'est vraiment pratique et pas si compliqu que a. A l'aide d'un simple calque et d'une couche alpha nous
allons raliser un texture pierre plus vrai que nature.
1.
Pour commencer remplissez le calque "arrire plan" de 50% de gris (Edition / Remplir / Avec : gris 50%)
2.
Ensuite il faut crer une nouvelle couche (alpha 1) dans la fentre COUCHES.
Pour cel, il suffit de cliquer sur le petit icne cercl de rouge.

3.
Maintenant, nous allons prparer notre couche alpha pour pouvoir gnrer la texture pierre.
Pour cel il suffit de selectionner la couche "alpha 1" et de lui appliquer un filtre NUAGES. (Filtre / Rendu /
Nuages).
Note : Bien faire attention avoir en couleur de premier plan et d'arrire plan le noir et le blanc (raccourcis :
touche D).
4.
Retourner dans la fentre CALQUES.
On remarque que le calques "arrire plan" est gris. Cliqu dessus pour qu'il repasse en bleu.

5.
Voil la dernire tape.
Elle consite appliquer un filtre ECLAIRAGE au calque "arrire plan" via la couche alpha. (Filtre / Rendu /
Eclairage). Utilisez les rglages ci-dessous.
Attention, exprimentez ! En effet, suivant les rglages, on peut avoir un effet crpis ou de la pierre brute....
vous d'essayer.

6.
Voil la texture finale :)

Arcs lectriques ou clairs

Page 1 sur 3

Arcs lectriques ou clairs


Ce tutoriel va vous permettre de crer des arcs lectriques
d'une faon trs simple !!

Commencez par crer un nouveau document de


400*400 pixels avec un fond Noir .
Ecrivez ensuite le mot "Electric" (j'ai pris le police
"Arial Black" avec une taille de "60 pt" mais libre
vous de choisir votre police prfre).

Ensuite rcuprez la slection du calque texte en


cliquant sur la vignette du calque (dans la fentre des
calques) et en maintenant le touche "Ctrl" enfonce
puis dilatez la slection de 10 pixels (menu "Slection
-> Modifier -> Dilater...").
Crez un nouveau calque qui viendra se positionner
au dessus du calque texte (vous avez toujours la
slection active) puis faites "Edition -> Contour..."
avec une couleur clair (j'ai pris un R: 221, V: 243, B:
255) avec une epaisseur de "2 px" sur le nouveau
calque.
Faites "Ctrl - D" pour dslectionner. Nommez ce
calque "Arc text".
Vous devriez avoir un rsultat semblable celui-ci !!

Toujours sur le calque "Arc text" faites "Filtre ->


Dformation -> Ondulation"
avec une valeur de "100" et une frquence
"Moyenne".
Faites "Ctrl - F " pour rpter une 2 fois ce
filtre. Dupliquez ce calque puis
fusionnez les 2 ensembles.

Arcs lectriques ou clairs

Page 2 sur 3

Dupliquez nouveau ce calque puis appliquez-lui un


flou gaussien d'une valeure de "5.0". Dupliquez ce
calque au moins 4 fois pour avoir un bel effet puis
fusionnez tous les calques "Arc...."
Vous avez dsormais une belle lueure autour de
votre Arc Electrique.

Pour finioler un peu tout ca, on va faire un clair qui


part du haut de l'image
jusqu' tomber sur l'arc du text.
Pour cela, crez un nouveau calque que vous
appelerais "Eclaire".
Prenez un pinceau d'une taille de "2 px" de la mme
couleur que pour le contour du texte et tracez des
traits comme sur l'image ci-contre.

Arcs lectriques ou clairs

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Appliquez une dformation "Ondulation" avec les


mmes valeures que prcdement.
Dupliquez ce calque puis appliquez un flou gaussien
de "5.0" puis re-dupliquez-le 4 fois minimum et pour
finir fusionnez "Ctrl - E" tous les calques "Eclaire".

Vous pouvez biensr ajouter des petits plus qui donneront un meilleur effet comme un halo par exemple !!

Eclipse
Tutorial ralis par Zokreb de FalkenZone
Voici un tutorial que je pense indit et que je trouve
gnial. Mais la technique est trs franchement
perfectible comme toujours.

- Tout d'abord, crez un nouveau document.


Pour des raisons de rapidit, j'ai du le faire en
300x300, mais il vait mieux le raliser avec un
document d'une taille suprieure 600x600.
- Commencez par crer un fond toil. Attention
: crez uniquement les toiles sur un fond noir.

- Puis crez un nouveau calque puis un cercle sur ce


dernier. Comme celui-ci reique d'tre excentr,
faites : Ctrl+A (tout slectionner) > Ctrl+X (
couper) > Ctrl+V (coler). Cette manip a pour but
de centrer le calque du cercle. Vous devriez tre
dans cette configuration.

- Dupliquez deux fois le calque contenant le cercle.


Puis crez-en deux nouveaux que vous remplissez
de blanc puis que vous intercalez entre les deux
derniers calques cres. Comme c'est prsent
droite.
- Puis, (on va par la suite se baser sur la figure de
droite vous adapterez ensuite) cliquez sur le calque
"layer 2 copy 2" puis cliquez sur la flche en haut
droite et faites "fusionner avec le calque du
dessous" (je sais pas trop si c'est la traduction
exacte mais rfrez-vous l'image de droite
reprsentant le menu) pour le fusionner avec le
calque "layer 3". Enfin faites de mme pour le
calque "layer 2 copy" que vous fusionnez avec le
calque "layer 3 copy"

- On va maintenant donner des noms nos calques


: le calque contenant les toiles s'appellera... euh...
"toiles" soyons originaux. Le calque avec le premier
cercle noir s'appellera "lune" celui du dessus

"aurore" et le dernier, "protubrances". Pour en


finir, sur les calques "protubrances" et "aurore"
inversez les couleurs (Ctrl+I)
Vous devriez vous retrouver dans la configuration ci-droite.

- A partir de maintenant on part pour la grande


aventure. vous pouvez encore quitter cette page
mais si vous dcidez de continuer le retour sera
impossible (je blague).
- Allez on y va...
On commence par s'occuper de l'aurore (les nuages
de gaz que l'on voit lors d'une clipse solaire)
Sur le calque "aurore" , appliquez le filtre
coordones poaires en cochant l'option "polaire vers
rectangulaire" (traduction douteuse). Filtres >
dformations > coordonnes polaires.
- Puis appliquez une rotation au calque sur 90C
vers la gauche
- Appliquez en suite plusieurs fois le filtre "Vent"
(Wind en anglais). Filtres > styliser (traduction
encore douteuse : stilize en anglais) > vent.
Pour appliquer plusieurs fois le filtre faites

Ctrl+F. Puis faites une rotation du calque de


90C vers la droite cette fois et appliquez le
filtre coordonnes polaires en cochant cette fois
ci la case "rectangulaire vers polaire". Filtres >
dformations > coordonnes polaires. vous
devriez obtenir quelque chose comme a.

- Appliquez un flou gaussien d'une valeur de 5.


Filtres > flou > flou gaussien.
On voit maintenant peu prs cela.

- Passons maintenant aux protubrances (des


jections de matires que l'on ne voit que lors
des clipses). Refaites toutes les oprations que
vous avez faites pour l'aurore sauf que vous
n'appliquerez qu'une seule fois (ou deux si
l'image est grande) le filtre "vent". Et avant de
faire la rotation 90 dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre (vers la droite), appliquez
le filtre "vagues" (En anglais ripple) avec pour
valeur 50 et l'option "large" slectionne dans le
menu droulant. Filtres > dformations >
vagues.

- De nouveau appliquez le filtre coordonnes


polaires avec les options comme indiqu droite.

- On va maintenant donner un peu de


couleur tout a. Colorisez avec un vert
trs ple pour le calque "aurore". Le choix
de la mthode de colorisation vous est
laisse. Personnellement, je prfre le
faire par le rglages de "teinte saturation
luminost" en cochant l'option "coloriser",
mais a marche pareil avec le filtre
variations.

- Passez ce calque en mode "superposition", puis


appliquez pour paufiner, un lger bruit avec une
valeur de 3 ou 4, la case uniforme tant coche
ainsi que l'option monochromaique. Filtres > bruit
> ajout de bruit.

- Passons aux protubrances : Passez-le


calque en mode "superposition", puis
colorisez-le avec un rouge trs vif. Prenez
par exemple les rglages indiqus
droite.

- Pour que ce soit une vraie clipse, il faut que


la lune passe devant le soleil, donc passez le
calque "lune" en premier plan. Voil ce qu'on
obtient. C'est assez raliste non ?

- Pour faire plus raliste, on peut rajouter des


"flares" (Je les ai rajouts avec un filtre
spcifique mais le filtre de Photoshop "Halo"
convient parfaitement) Filtres > rendu >
Halo. Sur une si petite taille (300x300) cela ne
donne pas grand chose, mais faites le en
800x800 et vous verez que c'est trs beau.
Voili ,voilou...

Eclipse
Tutorial ralis par Zokreb de FalkenZone

Engrenage
Tutorial ralis par Dosh de FalkenZone
C'est la mthode que j'ai utilis pendant plusieurs
mois pour crer des engrenages avec Photoshop.
Illustrator comprend une option permettant de le
faire mais je ne l'avais pas l'poque :)
Bon, c'est pas la mthode la plus simple mais c'est
la seule valable que je connaisse. Elle requiert un
petit ajustement faire la main mais rien de bien
mchant.
- nouvelle image 359x359 (c'est pour
faciliter la suite), arrire plan blanc.
- allez Affichage - Afficher la grille
(ou ctrl + "), puis Affichage Magntisme de la grille (ou ctrl +
shift + ")
- vous vous retrouvez avec une grille
de 25x25 (petits) carrs
- crez un nouveau calque.
- tracez un cercle en partant du
centre du document (outil ellipse +
ctrl + alt). Gardez un peu de marge
entre le cercle et les bords du
document; deux carrs par exemple
(cf. photo gauche).
- sauvegardez la slection (Slection Sauvegarder Slection) en l'appelant
"cercle".
- ne dslectionnez pas.
- maintenant, prenez le noir comme couleur de
premier plan.
- allez Edition - Contour et mettez 16 Longueur,
"extrieur" Location et une opacit de 100 avec un
mode normal.
- retournez Edition - Contour, mais cette fois-ci en
mettant "centr" Location et 4 Longueur.
L'opacit reste 100 et le mode en normal.
- dselectionnez.
- prenez l'outil Lasso polygonal.

- faites le mme trac que sur la photo gauche,


puis inversez la slection (ctrl + shift + i) et coupez
(del).
- virez le magntisme de la grille (mais pas la grille
elle-mme!)
- slectionnez le fragment restant en cliquant sur le
calque et faites un copier/coller.
- le fragment du cercle a t copi sur un nouveau
calque. Bon. Maintenant, on va le faire tourner. Allez
Edition - Transformation libre (ou ctrl + t).
- ensuite, cliquez sur le point de rotation (au centre
de la zone faire tourner) et amenez-le au centre
du cercle que vous aviez prcdemment trac.
Comble du bonheur, le centre du cercle se trouve
tre aussi le centre du document :)

- maintenant, faitez tourner le fragment autour du


point de rotation jusqu' parvenir l'oppos du
fragment initial (cf. photo gauche).
Appliquez. Vous pouvez virer la grille maintenant:
elle ne sera plus utile.
- aplatissez ces deux calques (mais juste ces deux
l, ne touchez pas celui de fond!).
- slectionnez les deux fragments et faites un
copier/coller.
- dans le calque ainsi cr, allez Edition -

Transformation - Rotation 90 (horaire ou antihoraire, c'est pareil)


- aplatissez ces deux calques, slectionnez les
quatre fragments ainsi runis et faites un
copier/coller.
- dans ce nouveau calque, allez Edition Transformation - Numrique. Entrez une valeur de
45 dans le champ "Rotation" sans toucher au reste.
- un dernier aplatissage des calques comprenant des
fragments et c'est bon.

- normalement, vous devriez vous retrouvez avec


l'image que vous pouvez voir ci-contre.
- maintenant, rechargez la slection que vous aviez
appel "cercle".
- faites Edition - Contour avec "intrieur" en
Location et 16 en Longueur.
- tadam! Vous voil avec un engrenage.

Maintenant, on peut l'habiller avec une texture


genre rouille ou vieille pierre pour obtenir un
rsultat plus sympa.
En changeant la taille de la slection faite avec le
Lasso polygonal, on obtient fatalement des dents
plus ou moins importantes pour l'engrenage. Le
reste ne change pas beaucoup.
La seule limite est la valeur maximale qu'on peut
mettre dans le champ Longueur de l'option Contour.
Cette valeur ne peut excder 16. Mais on peut la
contourner en mettant 16 l'extrieur et 16
l'intrieur.
Et pour finir, voil ce que l'on peut obtenir en
bataillant un peu:

Explosion
Tutorial ralis par Seb de FalkenZone

- Crez un nouveau document


(Ctrl+n) de 425x425 pixels en mode
RVB en 72 Dpi avec un fond blanc.
Rtablissez les couleurs d'origine
(touche d) et ajoutez du bruit avec
un gain de 15 , une rpartition
uniforme avec monochromatique
(Filtre > Bruit > Ajout de bruit).

- Rglez le document avec un seuil


de 219 (Image > Rglages > Seuil).

- Appliquez ensuite un flou


directionnel avec un angle de 90 et
une distance de 400 pixels (Filtre >
Attnuation > Flou directionnel).
Passez l'image en ngatif (Ctrl+i).

- Crer un nouveau calque et mettezle en mode Superposition.


Appliquez-lui un dgrad linaire noir
et blanc de bas en haut et aplatissez
l'image (Calque > Aplatir l'image).

- Appliquez le filtre Coordonnes


polaires en cochant la case convertir
rectangle en polaire.
Intervertissez les couleurs de
premier plan et d'arrire plan
(touche x). Le noir doit tre en
arrire plan.

- Agrandissez la zone de travail de


150% en hauteur et en largeur avec
l'image positionn au centre (Image
> taille de la zone de travail).
Appliquez un flou radial avec une
valeur de 100 en mode zoom et une
qualit de rendu normale(Filtre >
Attnuation > Flou radial).

- Changez la teinte de votre image


avec l'outil Teinte/Saturation (Image
> Rglages > Teinte/Saturation).
Cochez la case Redfinir, mettez la
teinte 38 et la saturation 62.

- Dupliquez le calque actuel et


passez-le en mode Densit couleur -.
Appliquez-lui le filtre Nuages (Filtre >
Rendu > Nuages).

- Appliquez plusieurs fois le filtre


Nuages par diffrences (Filtre >
Rendu > Nuages par diffrences)
afin de donner un aspect plus
raliste votre explosion. Vous
pouvez si vous le dsirez, appliquer
un bruit (Filtre > Bruit > Ajout de
bruit) de 11 environ en rpartition
gaussien avec Monochromatique
pour donner un effet de poussire.
- Voil , c'est fini. Vous pouvez
aplatir les calques.
Le script Photoshop de cet effet
pyrotechnique est disponible sur:
http://www.actiongraphik.com/

Explosion
Tutorial ralis par Seb de FalkenZone

Explosions

Page 1 sur 2

Explosions

Faire des explosions n'est pas toujours trs facile, surtout quand on ne sais pas trop par o commencer.
Ce tutoriel va vous expliquer comment raliser de belles explosions avec pas grand chose !!
3...2...1...Boom !! C'est parti.

Pour commencer, je prfre prvenir qu'il vaut mieux possder


Photoshop 7 car je ne sais pas si certaines options de fusions de calques
sont dj prsentes sur la version 6 !!!
Crez un nouveau document de 600*600 pixels et mettez le fond en noir.
Ajoutez ensuite un nouveau calque que vous nommerez "Noyau".
Slectionnez l'outil de slection "Ellipse", vrifiez que vous tes en mode
"Liss" et mettez un contour progressif de "40px".
Tracez maintenant une slection ronde. Pour cela laissez la touche
"Shift"
enfonce et faites glisser votre souris pour tracer la slection.
La taille de la slection n'est pas trs importante mais essayez tout de
mme de respecter les proportions comme le montre l'image ci-contre.

Slectionnez maintenant votre outil "Dgrad". Crez ensuite un dgrad


en entrant les valeurs RVB suivantes:
Couleur 1: R = 234 ; V = 62 ; B = 57
Couleur 2: R = 255 ; V = 211 ; B = 59
Choisissez ensuite le mode "Radial" et tirez en partant du centre de la
slection jusqu' l'extrmit droite.
Vous pouvez miantenant dslectionner en faisant "Ctrl - D".
Vous venez de crer un beau noyeau mais il n'est pas encore tout fait
fini !!

Allez dans le menu "Calques -> Nouveaux calques de rglages..." et


choisissez l'option "Teinte/Saturation..."
Entrez les valeurs ci-contre.
Notre noyau est maintenant prt exploser !!

Explosions

Page 2 sur 2

Crez un nouveau calque que vous nommerez "Nuages tamiss 1".


Mettez comme couleur de premier plan du "Noir" et du "Blanc" pour celle
d'arrire plan.
Allez dans le menu "Filtre -> Rendu..." et choisissez "Nuages". Passez
ensuite ce calque en mode de fusion "Lumire tamise".
Dupliquez ensuite ce calque et nommez-le "Lumire tamise 2".

Pour finir avec notre belle explosion, dupliquez nouveau un des deux
calques avec notre nuage et nommez-le "Densit couleur -" et placez-le
au dessus des deux calques "Lumire tamise".
Passez ce dernier calque en mode de fusion "Densit couleur -".
La dernire phase consiste rajouter un peu d'jection de matire. Pour
cette dernire partie, gardez le calque "Densit couleur -" activ et allez
dans le menu "Filtre -> Bruit..." et choisissez "Ajout de bruit", mettez un
facteur de "5" et vrifiez que les options "Gaussienne" et
"Monochromatique" sont actives !!

Voil, vous venez de crer une belle explosion mais cette mthode n'en est une que parmis tant d'autres alors
c'est vous d'exprimenter et de trouver d'autres techniques !!

TAPE 1 : :

- Commencer par crer un nouveau document (Ctrl/Pomme+N) de la taille que vous voulez
(de prfrence carr pour commencer). Remplissez le fond de noir avec le pot de peinture
.
- Dans un nouveau calque

, remplit noir, peignez avec le pinceau

des petits points

blancs disparatres.
- Ensuite allez dans "Filtre > Esthtiques > Soufflerie" dans les options cochez Vent et
Droite. Appliquez le filtre trois fois (utilisez le raccourcis Ctrl/Pomme+F pour aller plus vite).
- Puis allez dans "Image > Rotation de la zone de travail" l choisissez "90 antihoraire" et
appliquez le filtre Coordonnes Polaires (Filtre > Dformation > Coordonnes Polaires ..."
avec l'option Rectangulaire en polaire coche).
- Fignolez l'effet en appliquant le filtre Flou Radial (Filtre > Attnuation > Flou radial) en
mode Zoom et une distance de 30.

TAPE 2 : :

- Sur un nouveau calque


, remplit de noir, appliquez le filtre Mezzo-tinto (Filtre >
Pixellisation > Mezzo-Tinto) en choisissant Points moyens. Puis appliquez le filtre Flou radial
avec une distance de 20. Changez son mode de fusion en "Superposition".

- Maintenant remplissez un nouveau calque


de noir. Allez dans "Filtre > Rendu >
en bas de la palette des calques pour ajouter un masque
Nuage". Cliquez sur l'icne
de fusion ce calque et masquez les zones ( l'aide de l'aro

,d'une brosse douce et du

noir ) priphrique en ne laissant que le centre. Vous devriez obtenir un calque ressemblant
a :
et une image ceci :

TAPE 3 : :

- Reremplissez un nouveau calque de noir


et rappliquez le filtre Nuages. Allez dans
"Filtre > Dformation > Coordonnes Polaires ..." avec l'option Rectangulaire en polaire
coche. Ajoutez un masque de fusion (comme prcdemment) et masquez les zones que
vous jugerez intutiles ... vous obtenez une image qui ressemble ceci :

- Ajoutez un nouveau calque

et peignez le centre en blanc avec l'aro

et une

brosse large te douce.

TAPE 4 : :

- Ajoutez un nouveau calque

. Passez son mode de fusion en "Couleur". Prenez l'aro

, une brosse douce et un orange (ici #FF9D11). Peignez tout le document et utilisez
d'autres couleurs pour bien colorer le tout.

- Sur nouveau calque

peignez avec le pinceau

de petites particules blanches l

o a vous semble crdible. Appliquez un leger filtre Flou Radial (distance de 4).

TAPE 5 : :

- Maintenant remplissez un nouveau calque


de noir et allez dans "Filtre > Rendu >
Halo" l ajustez la croix pour qu'elle soit le plus au centre possible, mettez une luminosit de
100% et un objectif de 50-300mm. Changez le mode fusion de ce dernier calque en
"Incrustation".
- Et voila maintenant vous pouvez exploser la baraque :)

Flamme de l'enfer
Tutorial ralis par Eagle Spirit de FalkenZone
Je suis tomb sur ce tutorial en essayant de faire de
la fume autour d'objets simples, combin avec
l'outil corp noir (utilis dans le tutorial armageddon)
a donne un effet assez... hum diabolique ;)
- bon, la on y vas pas par quatre chemins faites :
nouvelle image en couleurs rvb arrire plan en
blanc, rsolution 72 (oui c'est important sinon tout
les paramtres sont decals), crivez en noir avec
une fonte assez deform (dans notre cas j'ai utilis
la fonte flux prsente sur ce site pour crire
"enfer"... bah pourquoi pas), et ajouter a un
rendu du calque texte, voila on a notre objet simple.
- faites ensuite d (remise zro des couleurs
d'arrire et d'avant plan) puis x sur votre clavier
pour slectionner blanc sur noir,ensuite faites Filtre Rendu et rpetez nuage par diffrences une demi
douzaine de fois (pour rpter un filtre il suffit de
faire Ctrl F) --> ensuite allez dans le menu Image Ajuster - Egaliser, (*-1- rappelez vous cette etape
car vous allez plus tard revenir ici dans l'historique
en cliquant exactement sur egaliser*) faites nuages
par difference et applatissez le tout.
- faites ctrl+i pour inverser les couleurs.
- faites Image - Rotation de l'image - Rotation
antihoraire 90 ensuite allez dans le menu Filtre Flou - Soufflerie vent gauche et enfin, nouveau
Image - Rotation de l'image - Rotation horaire 90.

- allez dans le menu Filtres- Flou et appliquez un


flou gaussien de 1.5 pixel, allez nouveau dans le
menu Filtres - Distorsion et faites ondulation 100
moyen.

- l c'est un peu dlicat, vous faites ctrl+a ensuite


ctrl+c et vous retournez dans l'historique l'tape
marque en haut vous cliquez sur galiser et faites
un tour au menu calque, cliquez sur fond ensuite
faites ctrl+v. Vous devriez obtenir la mme chose
que la capture que j'ai fait gauche, et ceci pour
l'image :

- faites image->mode->niveaux de gris (applatissez)


ensuite image->mode->couleurs indexes.

- l l'tape finale image->mode->table des couleurs>corps noir.

Remarque : quelque uns d'entre vous vont remonter


dans les tapes et essayer d'autres rglages pour
avoir des flammes plus hautes j'ai essay moi aussi
et mon premier rflexe a t d'appliquer un flou
gaussien de 2 et de faire rafale au lieu de vent. vous
allez tout de suite obtenir ceci :
d'accord les flammes sont plus hautes mais bon
c'est beaucoup moins lisible, mais c'est possible de
marier flammes hautes et lisibilit avec un petit truc
: quant vous remontez dans les tapes au lieu de
cliquer sur galiser cliquez plutot sur l'tape qui le
suit (nuages par diffrence) et pratiquez le filtre
diffusion avant de faire votre flou gaussien, vous
aurez des rsultats, c'est promis en voici mme la
preuve.

Ah j'y ai pass du temp optimiser ce tutorial, et


que Falken m'en excuse d'ailleurs car je le lui avais
promis des semaines auparavant, j'ai donc eu
l'occasion de tester les diffrents rglages alors voici
un petit rcapitulatif qui pourra vous aider je
l'espre :
-faites galiser pour obtenir une surface de mtal en
fusion, rajoutez ensuite nuages par diffrence pour
rendre le mtal plus froid et donc moins
lumineux...Plus vous augmentez le nombre de
nuages par diffrence plus vous obtiendrez une
surface de mtal en fusion complique...Jouez sur le
flou gaussien pour obtenir soit des flammes files
soit des flammes gonfles et dans le deuxieme cas
utilisez l'outil diffusion pour les rendre plus
naturelles, vous pouvez utiliser l'outil soufflerie avec
vent pour avoir des flammes qui sont prte du mtal
comme si elle manquait d'air ou rafale pour
provoquer le contraire... enfin vous pouvez toujours
aller dans teinte/saturation et jouer avec les
rglages pour augmenter ou diminuer la zone jaune
et rouge de la flamme.
Voila, cette fois-ci c'est vraiment fini :) si quelqu'un
se sent l'me d'un pyromane et peut apporter
quelque chose mme minime ce tutorial et bien
voici mon e-mail eaglespirit@ifrance.com et merci
d'avance car finalement on est tous l pour
apprendre.

Flamme de l'enfer
Tutorial ralis par Eagle Spirit de FalkenZone

TAPE 1 : :

- Donnez votre document une taille carre. Tapez un mot

. Dupliquez le calque

(ClicDroit sur le calque > Dupliquer le calque) et pixellisez le (ClicDroit sur le calque >
Pixelliser le calque).
- Faites "Image > Rotation de la zone de travail > 90 horaire". Appliquez le filtre "Soufflerie"
(Filtre > Esthtiques > Soufflerie) et l choisissez "vent" et "Gauche".
Rappliquez deux fois de suite le filtre "Soufflerie" (en conservant les paramtres) pour faire
vite utilisez le raccourci clavier Ctrl/Pomme+F.
- Faites "Image > Rotation de la zone de travail > 90 antihoraire".
- Dupliquez ce calque (trs important !).

TAPE 2 : :

- Pour donner l'impression que les flammes dansent, ajoutez un petit flou gaussien de
1(Filtre > Attnuation > Flou gaussien). Puis faites "Filtre > Dformation > Ondulation" et
slectionnez "100%" et "Forte". Ensuite faites un flou directionnel (Filtre > Attnuation > Flou
directionnel) de 90, pas trop fort l'effet sinon vous perdrez en dtail.

- Pour bien faire danser les flammes, faites "Filtre > Dformation > Onde". Ce filtre est trs
complexe manier, il faut beaucoup de tatonnements avant d'arriver ce que l'on veut.
Voici donc mes paramtres :

Ce qui nous donne donc :

TAPE 3 : :

- Appliquez le filtre "flou directionnel" "Filtre > Attnuation > Flou directionnel" avec une
en dessous,
distance de 40px environ et un angle de 90. Ajoutez un calque
remplissez-le

de noir et fusionnez les deux calques ensemble "Calque > Fusionner

avec le calque infrieur" (Ctrl/Pomme+E).


- Faites "Filtre > Dformation > Verre" mettez une petite valeur et une grande attnuation,
laissez les autres options par dfaut.

- Ajoutez un calque

par dessus ce dernier et changez son mode en "Couleur".

Choisissez deux couleurs (orange et rouge) et l'aide de l'aro

peignez les flammez

en prenant soin de mettre en orange la base et en rouge la pointe des flammes.

- Ca commence dj chauffer ...


TAPE 4 : :

- Normalement vous avez une copie de la premire tape. Mettez l juste en dessous du
calque de couleur. Avec un masque de fusion
masquez les pointes des flammes et
gommez certains contours des lettres (ceux opposs aux flammes).
- Ensuite appliquez un leger flou "Filtre > Attnuation > Flou".

- Recuprez la slection du texte Ctrl+ClicGauche sur le calque, et dans un nouveau calque


peignez l'aide de l'aro

des points blanc. Pour ce faire utilisez les formes

d'outils "Effets pointillistes". N'en faites pas trop, ces points figurent des petits clats de
braises...
- Dslectionnez (Ctrl/Pomme+D) et rajoutez dans les flammes d'autres points mais trs trs
peu.

TAPE 5 : :

- Il en reste plus qu' renforcer la lisibilit du texte.


Retaper le texte initial

, ajustez le bien par rapport aux flammes. Pixelisez-le (ClicDroit

sur le calque > Pixelliser le calque). Faites "Filtre > Attnuation > Flou gaussien" et mettez
une valeur de 5 6. Changez le mode en "Lumire tamise".
Nota : Au besoin diminuez l'opacit.

Cration interface 03
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone

- Crez un calque puis faire une slction ovale


et appliquez un degrad style bleu-blanc-bleu
(102-255-102)
- Si besoin est, prendre le blanc et avec le brush
+ maj (pour peindre droit) peindre lgrement
en vertical).
PS : n'hsitez pas vous servir des repres

- Sur un nouveau calque reprendre la slection


ovale (ctrl + clic sur le calque ovale)
- Appliquez un contour interieur noir de 1px puis
appliquez un flou gaussien de 1px

- Reprenez la slection du contour


- Crez prcedement avec la baguette (cliquez
au milieu du calque "avec contour noir")
- remplissez la avec du bleu sur un nouveau
calque (102/102/102) passez le calque en mode
"produit"

- Crez un nouveau calque


- Appliquez un contour interieur noir de 1 px
puis un flou gaussien de 1px si c pas trop mal
vous pouvez vous arrtez la :)

- L va falloir faire plusieurs essais pour obtenir


un bon reflet avec le brush donc crez un
nouveau calque
- Prenez une brush avec taille de brosse entre
35 - 55 selon la taille de votre image et dessinez
une sorte d'ovale allong lgrement plus fin
vers le bas ( parfois en jouant avec les
slctions on peut arriver au mme resultat)
- Remplissez ensuite de blanc puis un coup de
flou
gaussien entre 2 et 5 selon votre apprciation et
passez le calque en "superposition" avec 50%
d'opacit

- Dupliquez le calque prcdent et passez le en


"densit couleur -" et 35% d'opacit

- Dernier reflet :) ben la c tout simple on prend


le brush avec une taille raisonnable
- C'est vous de juger, du blanc en premier
plan puis vous peignez en verticale (pressez Maj
pour rester droit :)
- Vous partez de la base des reflets prcdents
et vous vous arrtez la fin de l'ovale :) si il le
faut, passez un coup de flou gaussien entre 3 et
5.
Voila il ne vous reste plus qu'a admirer le rendu
:)
NB : ceci est un tutoriel indit ralis d'aprs un
morceau d'une oeuvre de
http://www.shoggot.com/bronze/
qui s'appelle .::[Rsurection]::.
Le tutorial a t ralis bien aprs l'tude de
l'oeuvre en question donc si un point n'est pas
clair vous pouvez me poser vos questions.

Cration interface 03
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone

TAPE 1 : :

- Pour crez cet effet de verre givr, commencez par crer un nouveau document de
600x200.
- Remplissez le, avec l'outil "Pot de peinture"

d'un bleu lumineux

(code hexa :

#90D4FF).
- Crez un nouveau calque

et ralisez un dgrade

vertical.

Prenez plusieurs bleus, au moins trois.


Pourquoi ne pas le faire de suite sur le fond, me demanderez vous ? Et bien cela permet
d'avoir plus de contrle et de jouer avec l'opacit pour viter que le dgrad soit trop fort ou
trop prsent, cela vite aussi d'avoir refaire quinze milles fois le dgrad jusqu'a ce qu'il
convienne. Ca nous laisse une marge de manoeuvre.

TAPE 2 : :

- Remplissez un nouveau calque

de noir

Allez dans "Filtre > Pixellisation > Mezzo-tinto". Choisissez "Points moyens" et changez le
mode du calque en "Superposition". Baissez l'opacit jusque dans les 10-15%.

- Crez un nouveau calque

et remplissez le

de noir.

Allez dans "Filtre > Pixellisation > Mezzo-tinto". Choisissez "Lignes moyennes". Appliquez un
flou directionnel d'angle 0. Changez le mode du calque en "Superposition" et baissez
l'opacit jusqu' 20%.

- Repetez ces oprations autant de fois que vous le jugerez ncssaire. Faites en sorte qu'il
y ait assez de "bruits" pour donner l'impression d'une surface abime, qui a vcue...

TAPE 3 : :

- Creons la zone glace du haut :


Pour ce faire sur un nouveau calque peignez tout en haut un trait blanc l'aide de l'aro
. Changez le mode de ce calque en "Fondu". Voici des points qui apparaissent.
, ne mettez rien dedans. Ce que l'on
Maintenant sous ce calque ajoutez en un nouveau
veut ici, c'est gard les points, hors si on applique un flou directionnel maintenant cela n'aura
pas l'effet escompt, il faut donc transform le mode "Fondu" en image. D'o l'astuce du
calque vierge. En fusionnant le calque du dessus (celui qui est en mode "Fondu") avec le
vierge on conserve l'effet fondu en pointill mais sous forme d'image et non plus sous forme
de mode.

- Ainsi donc slectionnez le calque en mode "Fondu" et faites un ClicDroit/Pomme sur le


calque et choisissez "Fusionner avec le calque infrieur".
- Appliquez un filtre "Flou directionnel" (Filtre > Attnuation > Flou directionnel) d'angle 90 et
d'une bonne longueur. Il ne vous reste plus qu' baissez l'opacit.

TAPE 4 : :

- Sur un nouveau calque peignez les rayures : prenez l'outil pinceau


1 pixel et faites quelques rainures, vandalisez le document !
- Baissez l'opacit, genre 80%.
- Il ne reste plus qu' ajoutez un petit effet de biseautage
dgrad et pis ouala.

avec une taille de

au calque o se trouve le

Glace fumante

Page 1 sur 5

Glace fumante

Le but de ce tutoriel est de faire de la glace fumante ou entre autre, du feu bleu !!

Bon, pour bien commencer de la glace fumante, il faut faire de la glace


alors
alons-y, faisont de la glace....
Crez un nouveau document de 200 px de largeur et 300 de hauteur avec
un fond noir.
Nous allons faire un anneau glac !!
Crez une slection ronde (en maitenant la touche shift d'enfonce)
comme
l'image ci-contre.

Nous allons maintenant donner une bordure cette slection.


Crez un nouveau calque que vous nommerez "Glace 1".
Allez dans le menu "Edtion -> Contour...", mettez une epaisseur de 10 px,
couleur bleu clair (R: 152, V: 239, B: 255) et la position sur "centre" puis
validez !!
Dslectionnez (Ctrl - D).

Glace fumante

Page 2 sur 5

Dans cette tape on va crer une nouvelle couche Alpha qui nous servira
plus tard faire un bon rendu d'un anneau de glace !!
Rcuprez la slection du calque "Glace 1" (Ctrl + Click gauche sur la
vignette du calque dans le fentre des calques) et allez dans la partie
"Couches" puis cliquez sur le deuxime bouton au bas de la fentre
(Mmoriser la slection sur une couche".
Cliquez sur la vignette de cette nouvelle couche pour la slectionner.
Recommencez cette partie de l'etape pour crer une deuxime couche
Alpha identique mais qu'on ne modifiera pas, ce sera une sauvegarde de
slection.
Slectionnez la couche "Alpha 1".
Appuyez sur la touche "D" pour r-initialiser les couleurs puis "X" pour les
inverser.
Allez dans le menu "Filtre -> Rendu -> Nuages" puis ensuite faites 4 fois
"Filtre -> Rendu -> Nuages par diffrence".
Vous pouvez dslectionner.
Pour finir notre texture, faites "Filtre -> Pixlisation -> Cristalisation" avec
une maille de 3px puis validez.
Vous devriez avoir quelque chose de semblable !!

Retournez sur l'onglet "Calques" et slectionnez le calque "Galce 1".


Allez dans "Image -> Rotation de la zone de travail -> 90 Horaire"
Allez dans "Filtre -> Esthtiques -> Soufflerie..." puis entrez les valeurs
comme ci-contre.

Glace fumante

Page 3 sur 5

Puis retournez nouveau l'image mais en "90 anti-horraire".

Ajoutez un peu d'ondulation (Filtre -> Dformation -> Ondulation...) avec


une
valeur de 50 px et une frquence Moyenne.
Dupliquez ce calque et nommez le "Glace 2"
Allez dans la palette "Couches" puis rcuprez la slection de la couche
"Alpha 2".
Puis retournez dans la palette des "Calques" et tout en ayant le calque
"Glace 2" de slectionn, allez sur "Filtre -> Rendu -> Eclairage..." et
entrez
les valeurs ci-contre.
Mettez ensuite ce calque en mode "Produit" et donnez-lui une opacit
de 70%.
(cf. voir image la fin du tutoriel)

Dupliquez le calque "Glace 2" et nommez-le "Glace 3 - flou".


Mettez son mode fusion sur "Normal" et une opacit de 50%
Allez sur "Filtre -> Attnuation -> Flou directionnel" et donnez les valeur
comme suit:
- Angle : 90
- Valeur : 10 pixles
Vous devriez avoir quelque chose dans ce genre !!

Nous pouvons dsormais crer notre feu bleu ou notre glace fumante !!
Allez dans la palette "Couches" et rcuprez la slection du calque "Alpha
2".
Retournez dans la palette "Calques", crez un nouveau calque et
nommez-le "Feu bleu".
Slectionnez l'outil de slection "Rectangle" et tout en maintenant la
touche
"Alt" d'enfonce, faites une slection rectangulaire comme le montre
l'image

Glace fumante

Page 4 sur 5

ci-contre.
Cela nous permet de modifier la slection de base en en enlevant une
partie !! Il nous reste maintenant que la partie du haut de slectionn.

Choisissez un bleu clair (R: 96, V: 224, B: 247) puis remplissez la


slection
avec l'outil pot de peinture (G) puis dlslectionnez (Ctrl - D).
Allez dans "Image -> Rotation de la zone de travail -> 90 Horaire"
Allez dans "Filtre -> Esthtiques -> Soufflerie..." avec un effet "Vent" et
une
provenance de "Gauche".
Faite "Ctrl - F" encore quatre fois pour rpter ce filtre !!
Puis retournez nouveau l'image mais en "90 anti-horraire".
Placez le calque "Feu bleu" en dessous des calque "Glace 1, 2, et 3 flou".

Mettez un peu de flou directionnel avec un angle de 90 et une distance


de
20 pixels.
Allez sur "Filtre -> Dformation -> Ondulation...". Mettez une valeur de
100 px et une frquence "Moyenne".
Slectionnez l'outil de slection rectangulaire et faites une slection du
haut
de notre feu bleu comme l'image ci-contre. Ensuite faites "Ctrl - T" puis
tirez
la poigne du haut jusqu'au haut du document.
Vous pouvez dslectionnez (Ctrl - D).

Pour enlever la vilaine coupure, nous allons refaire un petit flou

Glace fumante

Page 5 sur 5

directionnel
avec un angle de 90 et une distance de 10 pixels.
On va aussi remettre un peu d'ondulation avec une valeur de 50% et une
frquence "Moyenne".
Un peu de flou gaussien avec un rayon de "1 px"
Vous pouvez paufiner un peu avec "Filtre -> Renforcement ->
Accentuation et on peu mme le faire 2 fois !!
Vous pouvez biensr encore paufine ce feut ou mme l'anneau en glace...
laissez parler votre crativit :DD

Image agrandie:

TAPE 1 : :

- Ouvrez la photo que vous voulez ou rcuperez celle de l'exercice (ici).


Sur un nouveau calque
, dessinez l'aide du pinceau
et d'une brosse nette une
goutte noire.

- Changez le mode de fusion de ce calque en "Superposition", ainsi le noir devient


transparent.
Nota :
On aurait pu tout aussi bien faire la mme chose avec du blanc et le mode de fusion
"Produit".
TAPE 2 : :

- Cliquez sur l'icne


en bas de la palette des calques et choisissez "Lueur interne".
Prenez le noir, changez le mode de fusion en "Normal", ajustez l'Opacit et la Longueur de
manire ce que l'effet soit discret mais visible.

- Ajoutez une ombre porte, pareil : prenez le noir, mode de fusion normal, distance = 3 et
longueur = 5. Orientez l'clairage en fonction de la photo.

- Ajoutez le style "Satin" en mode "Incrustation". Longueur = 13 et distance = 22. Orientez


l'effet de manire crdible.

- Ajoutez une "Incrustation en dgrad", prenez un dgrad du blanc au transparent, passez


le mode de fusion en "Incrustation" et choisissez "Radial" pour le style. Tout en gardant le
fentre de Style de calque ouverte, revenez sur votre document et dplacez le dgrad pour
le positionner vers le bord cot lumire.

TAPE 3 : :

- Maintenant que le style est fini, vous pouvez l'enregistrer, comme expliqu dans le tutorial
"Matriser les styles de calque".
- Crez un calque par goutte. Ensuite faites un ClicDroit sur le premier calque (celui o il y
l'effet) et dans le menu contextuel, choisissez "Copier le style". Il ne vous reste plus qu' le
coller chacun des calques.

TAPE 4 : :

- Sur les plus grosses gouttes on peroit bien l'effet loupe de l'eau. Ici il n'y qu'une seule
grosse goutte (en bas droite). Pour l'effet grossissant j'ai dupliqu la partie du fond qui
correspond la goutte (ClicGauche sur le calque), je l'ai agrandie (Ctrl/Pomme+T), et
finalement effac ce qui dpassait de la goutte (Outil gomme

). et voila :

INCRUSTER UN MODELE DANS UN MUR

Nous allons raliser ici notre premier photomontage.


Photoshop est au dpart un logiciel de retouches d'images,
nous allons donc nous amuser inscruster un personnage dans un mur carrel.
L'objectif est de donner l'impression que le personnage sort littralement du mur.
Dans ce tutorial, je ne vais pas dtailler toutes les tapes, je considre que votre niveau sous photoshop
vous permettra d'y arriver. Toutefois, si vous avez besoin de prcisions, si vous butez sur une tape...,
n'hsitez pas venir me poser vos questions sur le forum.
Ce tutorial m'a t inspir par une ralisation du designer Ta-Marc LE THANH.

1.
Rcuprez une texture de mur sur le net.

2.
Rcuprez un modle avec une posture dynamique.
Dtourez le le plus nettement possible.

3.
Servez vous de votre mur pour en crer un motif (Edition / Utiliser comme motif).
Utilisez votre motif 'mur' pour remplir votre calque de fond (Edition / Remplir).

4.
Retravaillons un peu notre modle.
Allons dans Correspondance de couleur.

5.
Utilisez les rglages pour faire ressortir la couleur du modle.
Voici les rglages que j'ai utilis.

6.
Je vous ai mis cte cte le modle initial et le modle retravaill.
Vous pouvez ainsi constater la diffrence.
Bien sr, nous n'utiliserons que le modle retravaill.

7.
Retravaillons notre mur pour lui enlever cet aspect plat.
J'ai utilis l'Outil Perspective.

8.
Ajoutons un clairage.

9.
Modifiez les diffrentes valeurs et le cne d'clairage.
Prenez garde respecter la provenance de la lumire sur le modle et la reproduire sur le mur.

10.
Ajoutez sur le calque mur un filtre Luminosit / Contraste.
Celui-ci nous permettra de retirer le lger dpot gris de l'image.

11.
Dupliquez votre calque du modle pour en crer une ombre.
Appliquez sur ce nouveau calque modle un filtre Luminosit / Contraste.

12.
Dplacez le calque ombre.
Celui-ci doit respecter la provenance de la lumire.

13.
Appliquez un flou gaussien.
Voici mes valeurs :

14.
Utilisez l'Outil Dformation / Torsion.
Etirez votre ombre toujours en fonction de la provenance de l'clairage.

15.
Passez le calque ombre en mode produit.

16.
Dupliquez votre calque du modle.
Placez le en dessous du modle original et passez en mode Produit.

TUTORIAL PHOTOSHOP CS : Incruster un modele dans un mur

17.
Revenez sur le calque du modle original (nomm 'perso' dans mon cas).
Rcuprez sa slection.
A l'aide de l'Outil Lasso Polygonal avec l'option Slectionner l'intersection, rcuprez une zone qui sera
inscruste dans le mur.

18.
Appliquez un Countour progressif de 10 pixels sur la slection.

19.
Supprimez votre slection sur le calque du modle original nomm 'perso'.

file:///E|/1214/Incruster.htm (9 sur 13) [15/12/04 10:08:10]

TUTORIAL PHOTOSHOP CS : Incruster un modele dans un mur

20.
Toujours avec cette slection active, allez sur le calque 'mur'.
Lancez l'Outil Fluidit.
Activez ces options pour voir les autres calques et ainsi retravailler les formes de votre mur en fonction du
volume du modle.

21.
Utilisez les outils Dformation Avant, Contraction et Dilatation.

file:///E|/1214/Incruster.htm (10 sur 13) [15/12/04 10:08:10]

22.
Dformez les jointures du carelages avec ces outils pour que celles-ci pousent les formes du modle.

23.
Une fois vos dformations faites, cliquez sur Ok pour revenir votre espace de travail initial.
N'hsitez pas revenir en arrire (CTRL+ALT+Z) si vos dformations ne vous conviennent pas.
Recommencez alors l'tape prcdente.

24.
Recommencez avec les mmes techniques de slection, de contour progressif et de fluidit afin d'obtenir le
mme effet sur les autres parties du corps.

25.
Mon premier rsultat ne me plaisant pas, j'ai recr un mur (dupliquez en que vous masquerez , ca vous
vitera de recommencer toutes les tapes de cration du mur si les dformations avec l'Outil Fluidit ne
vous plaisez pas du tout).
J'ai prfr laisser la jambe gauche du modle inscrute dans le mur et faire sortir entirement sa jambe
droite pour renforcer l'impression de sortie du mur.
En esprant que ce premier tutorial photoshop sur le photomontage vous a plu....

Lazer
Tutorial ralis par Rappeur de
-Tout d'abords: crez un nouveau document fond
noir
-creation d'un degrad:
pour cela selectionez ce qui sera votre forme puis
faites un dgrad: NOIR--BLANC--NOIR.
-CTRL D (dselectionnez). Vous devez obtenir qqu
chose du genre.
-Maitenent, il va falloir crer une texture (cf tutoria
colonnes) qui donnera l'effet de petits champs
electriques:
Soit, crez un nouveau calque que vous appelerez
TEXTURES.
Puis faites filtres=>rendu=>nuages (clouds) , puis
filtres=>rendu=>nuages par dufferences
(difference clouds).
Rpet ce dernier autant de fois qu'il ne sera
ncessaire.
Ensuite appliquez un en effet OCEAN:
filtres=>deformations=>ocean en laissant les
valeures par defaut.
- Maitenent il faut "incrust" la textures, pour cela
allez ds les options du calque et pass celui-ci en
mode incrustation (dissolve)
- de maniere accentuer l'eefet du claque,
dupliquez le.
/////////message destin a falken: pour la textures
dessus, J'ai repris la technique
de la textures du tutoriel colonne. Ayant essay
plusieurs textures differentes, ces
celli-ci qui s'adaptait le mieux. Je demande
evidemment la permission pour l'emploi de cette
technique ds ce tutroriel.//////////
-Vous devez obtenir qqu chose du genre.

-Maitenent, il faut retourner sur le calque du


dgrad.
Faites CTRL+B (balance des couleurs) et ici tout
depend de l'effet voulu.
Pour l'exemple, j'ai pris un effet ds les tons bleu
pour un effet lazer futuriste, mais le jaune et le
rouge irons tres bien eux aussi!
-Ensuite il faut augmenter le contraste. Pour
l'exemple, je l'ai augmant +21.
-voici ce que vous de devez obtenir pour le moment.
-Bon maintenent passons aux choses srieuse:
l'elecricit.
Pour cela: cachez tous les calques sauf celui du
dgrad.
-Crez un nouveau calque et appel le electricit.
-repassez sur le calque degrad et effectu une
selection par couleur.
selection=>color range /////je n'en connais pas le
traduction, je posssede PSHOP en Angl!/////.
Faites ok, puis inversez la selection. Copiez puis
coller le resultat ds le calque elecricit.
-Faites une selection de ce qui ce trouve ds ce
calque puis dilater le selection.
selection=>modifier=>dilater, laissez les options
par defaut (soit 5 pixels).
-Crez un nouveau calque appel blanc et
remplissez la selection. Tirez ce calque en dessous
du calque electricit.
-crez encore un nouveau calque appel noir que
vous remplirez de noir :) et tirez le sous le calque
blanc.
-voici a quoi ressemble la palette des calques.
-Maintenent, fusionnez le calque blanc avec le noir.

-Puis, ds le calque resultant (soit appel noir), fait


un effet cristalisation de 10 pixels.
-A l'aide de la baguette magique, selectionn la
partie la plus blanche.
-crez un nouveau calque appel "champ lectrique"
ds la quel vous mettrez un contour,
couleur blanche de 1 pixel a votre selection.
-Dupliquez ce calque 1 fois et appliquez lui un flou
gaussien.
-Maitenent dupliquez le calque contenent le flou
gaussien plusieurs fois de manire a crer un
"HALO" de lumire qui donnera un plus belle effet.
-Apres cela faites fusionn toutes les copies et le
calque champ lectrique ensemble. Et appliquez un
flou gaussien.
-Finalement, delete les layer noir et electricit.
-Votre palette doit ressembler normalement ceci.

-Pour terminer, applatissez l'image et jouez avec les


couleurs pour que le champ lectrique s'accorde
avec la rayon du lazer.

- Voici le lazer avec une autre couleur.


Ce tutoriel, comme vous avez pu le constater,
rassemble plusieurs techniques connues pour un
effet des plus raliste.

Lazer
Tutorial ralis par Rappeur de

Eau
Tutorial ralis par Olivier Huard de Ludipocket de FalkenZone
Ce tutorial est une maniere rapide de faire une
texture d'eau. A vous de l'amliorer ;)

- Crer une nouvelle image et la remplir avec un


bleu dans les teintes pastelles

- Prendre l'arographe (pression 22 taille de brosse


45 de prfrence) puis passer plusieurs fois en
barbouillant avec des couleurs que l'on retrouve
dans l'eau (vert pastel, bleu fonc, blanc, bleu clair)
- Faire un flou gaussien de valeur 5,8

- Ajouter du bruit valeur 28

- Faire un flou radial valeur 33 en mode rotation et


qualit normale

- Utiliser le filtre Ocean intensit 9 amplitude 15

- Y rajouter le filtre emballage plastique valeur 9,9,8


Et voila vous pouvez changer l'aspect en faisant
varier les valeurs du filtre emballage plastique ou en
jouant avec les teintes et le contraste.

Eau
Tutorial ralis par Olivier Huard de Ludipocket de FalkenZone

DECOUPER AVEC UN MASQUE DE FUSION


Nous allons apprendre dcouper proprement une image sans la modifier directement ni utiliser l'outil
conventionnel qu'est la Gomme.
Pour ce faire, j'ai rcupr une image dont nous allons extraire l'lment cl, ici une femme,
en utilisant les masques de fusion.
Le nom de cette technique peut faire peur au premier abord mais elle va bien vous faciliter la vie l'avenir.
1.
Rcuprez une image, les personnages tant le plus souvent, assez difficile rcuprer, je vous ai choisi
une belle demoiselle pour mler la technique l'agrable.

2.
Slectionnez l'Outil Lasso Magntique. C'est avec cet outil que l'on va dgrossir le contour de notre
slection. on aurait pu le faire galement avec le Lasso Polygonal mais il est dconseiller pour ce genre
d'utilisation.
3.
Faites le tour grossirement de votre image rcuprer. Si certaines parties ne sont pas inclues dans votre
slection, ou l'inverse, ne vous en faites pas, on va rparer a par la suite.
Dans mon cas, le genou de mon personnage tait coup , j'ai donc retravaill l'image pour lui en
confectionner un tout neuf ... Cf la flche.

4.
Un fois votre slection faite, choisissez comme couleur de premier plan 'Blanc' et 'Noir' pour celle de second
plan.
Cliquez ensuite sur l'icne Ajouter un masque de fusion. Ceci a pour effet de ne laisser apparatre que votre
slection.
Explication : Peindre en 'Blanc' dans le masque de fusion laisse apparatre l'image 'masque' alors que le
'Noir' la cache.

5.
Passons maintenant l'tape la plus longue et la plus minutieuse de notre tutorial.
Cliquez sur le masque de fusion dans votre Palette de Calques (Cf. la flche rouge sur l'image).
Utilisez le pinceau avec des paisseurs plus ou moins fortes et affichez ou masquer les zones de votre
image. N'oubliez pas le 'Blanc' affiche l'image alors que le 'Noir' la masque.
Prenez votre temps et zoomez pour les zones sensibles.
Voici le rsultat que j'obtiens avec mon image ; dcoupe grossirement au dbut avec l'Outil Plume puis
affine avec mon masque de fusion.

5.
Voila mon image dcoupe l'aide de mon masque de fusion. Je l'ai un petit peu agrmente avec
quelques effets : dgrads, lueur externe, transformation ...

Texte textur

Page 1 sur 2

Texte textur

Ce tutoriel vous explique comment crer un texte textur qui peut servir
pour la cration de logos etc...

Crez un nouveau document de 500*300 pixels puis


remplissez de noir.
Choisissez la police "Arial Black" avec une taille de
"120 pt" puis ecrivez "METAL" en blanc.
Pixlisez le calque texte en faisant un clique droit sur la
vignette du calque texte dans la fentre des calques et
en cliquant sur "Pixliser" dans le menu.

Ajoutez du bruit (Filtre -> Bruit -> Ajout de bruit)


"400,00%" en mode "Uniforme" et de type
"Monochromatique".
Faites un "Estampage" (Filtre -> Esthtiques > Estampage) avec un angle de 90, une hauteur de 1
pixel et un facteur de 500%.

Rcuprez la slection du texte (Ctrl + Click gauche sur


le vignette du calque dans la fentre des calques) et
dilatez de 3 pixels (Slection -> Modifier -> Dilater).
Crez un nouveau calque que vous positionnerez en
dessous du calque "METAL".
Remplissez la slection avec du blanc sur le nouveau
calque que vous appelerez "Contours".
Dslectionnez "Ctrl - D"

Rcuprez nouveau la slection du calque "METAL".


Contractez la slection de "2 pixels" (Slection > Modifier -> Contracter) puis inverssez avec "Shift Ctrl - i" puis supprimez les pixels avec la touche
"Suppr".

Slectionnez le calque "Contours" puis vrouillez les


pixels transparents (dans la fentre des calques, dans
la partie "verrou" au haut de la fentre, cliquez sur le
premier bouton qui reprsente un damier comme les
fond trasparents).
Ajoutez du bruit avec un facteur de 200% et un flou

Texte textur

Page 2 sur 2

directionnel (Filtre -> Attnuation -> Flou directionnel)


avec un angle de 0 et une distance de 25 pixels.
Faites une copie du calque "Contours" et appliquez un
filtre "Passe-haut" (Filtre -> Autres -> Passe-Haut) avec
un rayon de 10,0 pixels sur la copie du calque
"Contours" puis passez-le en mode "Incrustation".

Slectionnez le calque "METAL" puis faites un double


click sur la vignette du
calque.
Mettez une ombre interne et laissez les options par
dfaut.
Il ne vous reste plus qu' mettre un fond puis vous avez
un texte textur !!

Texte mtal
Texte mtal rapide
Si on est press, on peut toujours appliquer l'effet qui va suivre, qui ressemble un alliage mtal.
Nouveau document (Ctrl+N) 400x200 - RVB - Fond noir
Couleurs de premier-plan et arrire-plan par dfaut : touche D (Noir/Blanc) puis X pour les inverser
Slectionnez T pour taper un texte blanc :
Appliquez un effet de Biseau/Estampage rgl comme suit :

Rsultat : l'intrt est que le texte reste ditable. L'effet final dpend aussi de la typo choisie.Les maillons de
chane ont t fabriqus avec le mme effet.
Texte chrom
Crez un texte de taille assez grande (ici 80) avec une typo grasse.
Slectionnez Couleur de premier-plan Gris fonc (R80 V80 B80), Arrire-plan Blanc
Slectionnez le texte (Ctrl+clic sur l'icne du calque dans la palette calques) puis crez un nouveau calque au-dessus du
calque texte :

Appliquez lui le filtre Nuages (en appuyant sur Alt pour renforcer l'effet) (le Filtre Nuages va utiliser les couleurs de
premier et arrire-plan) :

Toujours avec la slection active, allez dans Slection>Modifier>Contracter de 3 pixels :

Sur un nouveau calque, appliquez encore le filtre Nuages. Vous devriez obtenir un texte de moins en moins visible :

Refaites la mme chose pour crer un 3me calque (Slection>Contraction 2 pixels) et cette fois-ci remplissez-le de
blanc :

Nous avons donc 3 calques superposs avec chacun de moins en moins de texte :

Sur chacun des calques appliquez l'effet suivant :

Attention au choix de la typo, si elle est un peu crnele au dpart, l'effet sera d'autant plus prononc ici :

Texte vieux mtal


De la mme faon que l'exemple prcdent, crez un texte de taille assez grande (ici 80) avec une typo grasse.
Slectionnez Couleur de premier-plan Gris fonc (R80 V80 B80) ou noir, Arrire-plan blanc
Slectionnez-le (Ctrl+clic sur l'icne du calque dans la palette calques) puis crez un nouveau calque au-dessus du
calque texte. Appliquez le filtre>Rendu>Nuages, puis appliquez l'effet de biseau suivant :

Vous obtenez un texte trs marqu :

Ajoutez-lui du Bruit 30% GM :

Ensuite, redfinissez la couleur. Le mieux est d'appliquer la fonction Teinte/Saturation sur un


la case "Redfinir", et votre texte prendra une teinte marron avec ces rglages : calque de rglage. Cliquez

Filtre>Dformation>Ondulation (Frq. faible 30%) :

Une petite mise en scne ralise avec presque les mmes effets :
Pour la grille : slections rectangulaires, ajout de Bruit, Ondulation et mme effet de Biseau que le texte
Pour la plaque sous le texte : slection rectangulaire, Bruit, Flou Gaussien lger (rayon 0,2), Ondulation, puis effet
d'Ombre porte.
Le calque de rglage Teinte/Saturation plac au-dessus des autres calques leur donne la mme teinte, mais on peut faire
des variantes.

TAPE 1 : :

- Crez un nouveau document (Ctrl/Pomme+N). Slectionnez deux couleurs "rouille" (ici


#E2774B et #6B3E29). Prenez l'outil Dgrad

, slectionnez le dgrad linaire en haut

dans la barre d'option et ouvrez l'Editeur de Dgrad en cliquant sur l'image du dgrad
(celui avec les couleurs que vous venez de choisir). Vous avez donc ceci :

On veut repeter la couleur la plus claire gauche. Dplacez la tirette du bas de la couleur
sombre (celle du haut servant la transparence, mais ici on a en pas besoin) pour le
positionner au milieu. Ensuite il vous suffit de cliquez tout gauche pour crer une troisime
tirette :

Maintenant en bas gauche se trouve le champs "Couleur", cliquez dessus pour faire
apparaitre le Slecteur de Couleur et avec la pipette prlevez le couleur rouille/claire. Voila
le dgrad est prt :

- Crez un nouveau calque en cliquant sur l'icne


en bas de la palette des calques,
prenez l'outil Dgrad et tracez une ligne verticale (maintenez la touche Maj enfone pour
faire une belle ligne droite). Allez dans "Filtre > Bruit > Ajout de bruit", cochez
Monochromatique et Uniforme, choisissez un facteur de 15% environ. Et voila la couche de
rouille est faite ;)

- Rpetez l'operation sur un nouveau calque


#A6B5C2 et #636770).

avec des couleurs bleu/mtallique (ici

TAPE 2 : :

- Maintenant creons les rayures, les trous et toutes traces d'usure. Sur un nouveau calque
avec l'outil Pinceau

, une brosse dure de 1px et la couleur noire, tracez avec de

grands gestes les rayures, laissez vous guider par votre instinct. Rajoutez ensuite des
points, des tches, etc ...

- Faites un Ctrl/pomme+ClicGauche sur ce calque pour le charger comme slection. Allez


sur le calque du dgrad gris et faites "Suppr". Et ouala la rouille qui apparait.

TAPE 3 : :

Cela pourrait tre suffisant mais non, nous pouvons encore amliorer. Il faut briser la
monotomie du dgrad gris :
- Remplissez de blanc un nouveau calque

avec le pot de peinture

. Appliquez le

filtre "Nuages" "Filtre > Rendu > Nuages". Ensuite faites "Filtre > Rendu > Nuages par
diffrence".
- Recharger le calque des rayures comme slection et faites "Suppr".

- Changez le mode de fusion de ce calque en "Lumire tamise" et baissez l'opacit dans


en bas de la palette des
les 30%. Ajoutez un masque de fusion en cliquant sur l'icne
calques. Avec l'aro

et le noir peignez en noir les zones que vous voulez masquer.

Si je ne m'abuse vous devriez avoir quelque chose comme a :

TAPE 4 : :

- Mettons un peu de relief :


de noir. Allez dans "Filtre > Pixellisation > MezzoRemplissez un nouveau calque
tinto", choisissez "Points moyens" dans le menu droulant.
- Ensuite allez dans "Slection > Plage de couleur", cliquez avec la pipette dans du noir,
mettez la Tolrance 200 et cliquez sur Ok. Faites "Suppr".

- Changez le mode du calque pour "Lumire tamise" et baissez l'opacit 50%.

- Cliquez sur l'icne en nas de la palette


des calques et choisissez "Biseautage
et estampage". Entrez les paramtre cicontre.
- Rpetez l'opration avec un nouveau
calque, mais mettez son mode en
"Exclusion".

TAPE 5 : :

- Voila en gros la texture est termine.


Il ne reste plus qu' rajouter quelques dtails : refaites des rayures (mais cette fois-ci en
blanc), rajoutez des petites taches blanches (pensez jouer avec l'opacit des calques et
aux modes de fusion), plus deux/trois rhauts de luminosit et hop ! le tour est jou !

Metal bross

Page 1 sur 1

Metal bross

Ce tutoriel va vous montrer comment crer du metal bross rapidement


et sans devoir connatre photshop sur le bout des doigts !!

Crez un nouveau document de 300*300 pixels avec un fond blanc.


Ajoutez du bruit (Filtre -> Bruit -> Ajout de bruit...) avec un facteur de
20%, une rpartition de type "Gaussienne" et en mode
monochromatique.

Ajoutez ensuite un Filtre -> Attnuation -> Flou directionnel... avec un


angle de 0 et une distance de 30 px.
Ajoutez un calque de rglages "Niveaux" (Calque -> Ajouter un calque
de rglages -> Niveaux) et entrez les donnes ci-contre.
Sachez que vous pouvez enregistrer vos rglages personnels pour
pouvoir les rutiliser. Cela permet de travailler plus rapidement.

Pour finir, ajoutez un filtre "Renforcement" (Filtre -> Renforcement ->


Plus net) et recadrez un peu l'image pour effacer les cots qui ne sont
pas trop jolis voir.
Vous n'avez plus qu'a graver quelque chose sur votre belle plaque de
mtal
brosse !!

Mur de briques rouges

Page 1 sur 3

Mur de briques rouges

Ici je vous montre comment crer une texture pour faire des murs en briques rouge !!

Crez un nouveau document de 150*50 pixels.


Crez un nouveau calque et remplissez-le avec la couleur suivante:
"R:234, V: 153, B: 153" . Appelez ce calque "Brique".
Ajoutez un "Biseautage et estampage" dans les style de calque (on peut y
acceder en faisant un double-click sur la vignette du calque dans la
fentre des calques) avec une profondeur de 200% et une taille de "3 px".

Crez un nouveau calque avec un fond blanc et ajoutez-y du bruit (Filtre > Bruit -> Ajout de bruit) avec un facteur de 20%, une rpartition
"Uniforme" et de type "Monochromatique".
Appliquez un filtre "Estampage" (Filtre -> Esthtiques -> Estampage) avec
un angle de "90", une hauteur de "1 pixels" et un facteur de "200%" .
Appelez ce calque "Grain".

Passez ce calque en mode de fusion "Densit couleur +".


Applatissez l'image (Calque -> Aplatir l'image).

Appliquez un calque de rglage "Teinte/Saturation" (Calque -> Ajouter un


calque de rglage -> Teinte/Saturation), cochez la case "Redfinir" et
entrez les donnes ci-contre.
Fussionnez les 2 calques (Ctrl - E).

Mur de briques rouges

Page 2 sur 3

Crez un nouveau document de 500*150 pixels avec un fond blanc.


Allez sur l'ancien document et copiez le calque en rcuprant la slection
(Ctrl + click sur la vignette du calque) puis "Ctrl - C".
Retournez sur le nouveau document puis faites "Ctrl - V" puis "Ctrl - T".
Faites glissez la brique sur le bord suprieur du document et la moitie
gauche en-dehors du document comme ci-contre et appuyez sur "Entre".

Ajoutez encore 3 briques sur cette 1 ligne et crez-en 2 autres, chaque


brique sera espace de 5 pixels comme ci-contre.

Faites afficher les rgles du document (Affichage -> Rgles). Slectionnez


la brique de droite de la 2 ligne puis allez sur la rgle verticale et tirez un
repre jusqu' l'extrmit gauche de cette brique.
Slectionnez une brique de la 3 ligne puis tirez un repre partir de la
rgle
horizontale jusque sur le haut de la brique.

Slectionnez l'outil de "Recadrage" (C) et recadrez l'image en partant du


coin
suprieur gauche jusqu'au coin infrieur droit trac par les repres puis
validez.

Mur de briques rouges

Page 3 sur 3

Fusionnez tous les calques contenant des briques ensembles !!


Une astuce pour faire la fusion de plusieurs calque comme dans ce cas
de figure consiste cacher les calques qui ne doivent pas tre fusionns
et d'aller dans le menu "Calque -> Fusionner les calques visibles". C'est
bien plus rapide !!

Slectionnez le fond blanc et appliquez du bruit avec un facteur de 20%,


une
rpartition "Uniforme" et de type "Monochromatique".
Ajoutez-y un filtre "Estampage" avec un angle de "90", une hauteur de "1
pixel" et un facteur de "200%" .
Vous pouvez dsormais dupliquer ce calque sans voir de jointure pour
faire un
beau mur de briques !!

TAPE 1 : :

- Crez un nouveau document (Ctrl/Pomme+N). Ajoutez un nouveau calque (en cliquant sur
l'icne

en bas de la palette des calques) avec l'outil de slection rectangulaire

tracez une brique et remplissez la slection de noir avec le pot de peinture

- Nous allons maintenant dupliquer ce calque toute en dplacant la copie. Hein quoi ? c'est
pas clair ? ... :) h h h, il s'agit ici d'une petite astuce bien pratique :
Astuce : Prenez la flche noir

et tout en maintenant la touche Alt enfonce,

cliquez/dplacez la brique. O magie, nous venons de crer une copie de la brique tout en la
dplaant !
A l'aide de la touche Maj, contraignez sur l'axe hoizontale cette copie de manire tre bien
droit. Rpetez l'opration autant de fois que vous voulez de briques et remplissez le
document.
- Liez tous ces calques ensembles et fusionnez-les "Calque > Fusionner les calques lis"
ou Ctrl/Pomme+E.

TAPE 2 : :

- Ajoutez un calque

et remplissez-le

d'une couleur brique (ici #C08077). J'ai pris

comme rfrence une photo d'un mur de brique, ce qui permet d'avoir des couleurs ralistes.
Sur cette mme photo j'ai pris une autre couleur proche (#AC6D63) et appliquez le filtre
Nuages "Filtre > Rendu > Nuages". Puis "Filtre > Bruit > Ajout de bruit", l mettez un petit

facteur (genre 9%), cochez Uniforme et Monochromatique.


- Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le calque des briques pour rcuperer sa slection,
inversez la slection Ctrl/Pomme+I et supprimez. Dslectionnez. Voil nous avons dja nos
briques.
- Remplissez

le fond d'une couleur (ici #736D61).

TAPE 3 : :

- Donnons un peu plus de consistance ce mur.


en bas de la
Commencons par donner du relief ces briques. Cliquez sur l'icne
palette des calques et choisissez "Ombre porte". Ne mettez pas une trop grande distance,
et
aprs c'est votre convenance, c'est vous qui voyez. Ensuite recliquez sur
choisissez cette fois-ci "Lueur interne". Passez le mode en "incrustation", ajustez la longueur
et l'opacit mais surtout mettez du bruit.

- Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le calque des briques et sur un nouveau calque


peignez avec l'aro

et une brosse douce, le haut de chaque brique avec une couleur

un peu plus rouge. N'en faites pas trop c'est pour montrer la patine du temps.

TAPE 4 : :

- il faut briser l'uniformit des briques. Remplissez

un nouveau calque

noir, allez dans "Filtre > Rendu > Nuages". Maintenant cliquez sur l'icne
palette des calques et choisissez "Niveaux...". L dplacez les
trois tirettes au mme endroit, ce qui amne l'image un
contraste violent o ne subsiste plus que le noir et le blanc.

avec du
en bas de la

- Allez dans "Slection > Plage de couleur", l avec la pipette


slectionnez le blanc et poussez la tolrance jusqu' 200,
cliquez sur OK et supprimez. Maintenant il ne reste plus que le noir.

- Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche sur ce calque, masquez le en cliquant sur


remplissez

un nouveau calque

d'une couleur claire (ici #E0C6BB), baissez son

opacit 30% et passez le mode de fusion en "Lumire tamise".

TAPE 5 : :

- Voila sur un nouveau calque

, peignez avec l'aro

de petites tches claires, pas

trop, pensez aussi simuler des coulures, plus deux ou trois autres petits trucs dans ce got
l et hop le tour est jou ;)

TAPE 1 : :

- Crez un nouveau document (Ctrl/Pomme+N). Remplissez le fond de noir avec l'outil "Pot
de peinture"

. Ajoutez un calque

et avec l'aro

et une large brosse (genre

100/200) peignez une forme simple avec surtout du blanc.

- Maintenant appliqez le filtre "Nuages par diffrence" " Filtre > Rendu > Nuages par
diffrence". Rappliquez une deuxime fois le filtre (Ctrl/Pomme+F), vous pouvez le faire
autant de fois que vous voulez, le tout est d'arriver une forme sympathique. Changez le
mode en "Superposition".

TAPE 2 : :

- Maintenant que nous avons le nuage de gaz, il nous faut le fond toil :
, mettez le en-dessous du nuage et remplissez
Pour ce faire crez un nouveau calque
le noir

. Allez dans "Filtre > Bruit > Ajout de bruit" et prenez un facteur de 13% environ

en rpartition Gaussienne et monochromatique.

- A l'aide d'un "masque de calque" nous allons cacher certaines toiles qui apparaissent au
milieu du nuage :
Cliquez sur l'icne

en bas de la palette des calques et avec l'outil aro

en noir les zones que vous voulez cacher.

peignez

TAPE 3 : :

- Mais ce fond toil n'est pas suffisant, il existe aussi des toiles plus proches, donc plus
brillantes et plus grosse.
Placez un nouveau calque

sous celui du nuage, remplissez le de noir

, allez dans

"Filtre > Pixellisation > Mezzo-tinto" et choisissez "Gros points".


- Masquez tous les autres calques en cliquant sur l'oeil devant chacun d'eux, faites
"Slection > Plage de couleurs", avec la pipette choisissez le noir mettez la tolrance au
maxi. Puis retournez dans "Slection > Modifier > Dilater" et mettez 1px. Il ne reste plus qu'
appuyer sur la touche Suppr de votre clavier.
Peut tre un leger flou (Flou gaussien de 0,3%) sera t-il ncessaire ...

- Toujours avec un "masque de calque", cachez les toiles encombrantes et mal places.
TAPE 4 : :

- Mettons un peu de couleurs. Crez un nouveau calque


que vous placez par dessus
celui du nuage. Mettez son mode en "Couleur". Slectionnez la couleur qui vous interesse et
avec l'aro

peignez les zones que vous voulez. Il est fortement conseill de prendre

plusieurs couleurs (ici #EACBFE ; #DDE2FC ; #EEF1EA).

- Cela manque un peu de luminosit tout de mme. Ajoutez un calque


les autres. Changez son mode de fusion en "Incrustation" et avec l'aro
accuentez certaines zones du nuage.

par dessus tous


et du blanc,

TAPE 5 : :

- La nbuleuse est quasiment finie. Il faut mettre encore quelques toiles forte luminosit :
Crez un calque, changez son mode en "Superposition". Nous allons nous servie du filtre
"Halo".
- Prenez l'outil de slection rectangulaire

, tracez un carr (touche Maj enfonce) dans

la zone o vous voulez mettre une toile brillante, remplissez le de noir

et allez dans

"Filtre > Rendu > Halo" :


Dans la fentre ddie, placez le curseur bien au
milieu de manire avoir un halo sphrique.
Ajustez le luminosit et cochez l'option 50-300mm.
- Il suffit de rpeter l'opration autant de fois que
vous voudrez d'toiles puissantes (pas trop tout de
mme).
Nota :
Pensez varier l'Objectif, ce qui donne des
couleurs de lumire diffrentes.
- Vous pouvez ajustez l'opacit de certaines
calques pour que les niveaux d'intensit soient
respects, notamment le calque des toiles
moyennes.

Nuages
Le filtre Rendu>Nuages prend en compte de manire alatoire les couleurs de premier et d'arrire-plan. Une fois
travaill grce la courbe de transfert de dgrad il est parfaitement adapt la cration de ciels nuageux. Il peut tre
appliqu sur un calque vide. Voir aussi dans la partie TECHNIQUE les explications et applications sur la Courbe de
transfert de dgrad.
Il peut tre appliqu sur un calque vide. En appuyant sur Alt au moment de l'application du filtre Nuages, on renforce
les diffrences de luminosit entre les couleurs de premier et d'arrire-plan.
Le filtre>Rendu>Nuages par diffrence prend galement en compte de manire alatoire les couleurs de premier et
arrire-plan, et produit peu prs le mme effet. Il doit tre appliqu sur un calque avec un fond, une image ou un
graphisme. En l'appliquant plusieurs fois on produit une texture marbre. Il est galement utilis avec dgrads pour
crer des lignes dformes alatoires, comme dans la cration des clairs (voir la partie Classique>clairs).
Nouveau document.
Couleurs par dfaut (Noir/Blanc) (avec cette mthode, il est inutile de rgler les couleurs l'avance).
Appliquez le filtre>Rendu>Nuages :

Dans Image>Rglages Courbe de transfert de dgrad, appliquez la courbe suivante, en jouant sur les taquets pour
renforcer le blanc ou les nuages :

Rsultat :

Pour jouer sur l'aspect des nuages et leur donner un peu de relief, slectionnez par la couleur (Slection>Plage de
couleurs) pour les dtourer, en conservant un Calque de fond avec la couleur souhaite (bleu, en gnral) :

Vous pourrez ensuite les superposer et appliquer chacun un lger effet biseau, donnant un effet de profondeur :

VARIANTE OUTIL TEXTURE NUAGEUSE


Il existe dans Photoshop 7 l'Outil prdfini "Appliquer une Texture nuageuse" : facile d'emploi, l'effet est assez joli et
diffrent (plus moutonneux) de celui obtenu par la mthode ci-dessus :

TAPE 1 : :

- Commencez par crer un document carr assez grand pour avoir plus tard assez de dtails
sur la rtine.
- Crez un autre document mais celui-ci doit tre 3x plus large que le premier.
- Crez un nouveau calque

, remplissez-le de noir

, puis allez dans "Filtre > Rendu

> Nuages par diffrence ...". Appliquez-le 3 fois de suite (Ctrl/Pomme+F). Prenez la fleche
noire

et dplacez le calque dans le premier document (celui qui est carr).

- Faites un Ctrl/Pomme+T pour faire apparaitre les poignes de transformation. Zoomez en


arrire (Ctrl/Pomme+-) pour bien voir toute la slection. Attrapez la poigne toute droite et
ramenez l jusqu'au bord du document.

- Maintenant que le calque nuageux la bonne largeur il n'a pas encore la


bonne hauteur pour que l'effet soit exploitable. Attrapez cette fois-ci la
poigne du haut et tout en maintenant la touche Alt enfonce, dplacez l d'1
fois sa hauteur.
- Puis valider en faisant Enter. Confirmez.

TAPE 2 : :

Slectionnez tout le document en prenant l'outil de slection rectangulaire

. Puis allez

dans "Filtre > Dformation > Coordonnes polaires..." avec l'option rectangulaire en polaire
coche.
-Prenez l'outil de slection circulaire
partant du centre tracez un cercle :

, maintenez les touches Maj et Alt enfonces, et en

- Inversez la slection (Ctrl/Pomme+ALT+MAJ+i) et suppimez. Voila la texture de la rtine


est prte pour la suite.
TAPE 3 : :

- Donnons la teinte de l'oeil : cliquez sur l'icne


en bas de la palette des calques et
choisissez Incrustation couleur. L passez le mode de fusion en "Couleur" et choisissez une
couleur bleute sombre (ici #4D6474).
- Ajoutez galement le style Lueur interne. Changez le mode de fusion "Superposition" en
"Normal" et prenez le noir pur avec une opacit 100%.

- Dupiquez le calque de la rtine (ClicDroit dessus et > Dupliquer le calque), effacez le style
de calque (ClicDroit sur le calque copi et dans le menu contextuel slectionnez "Effacez le
style de calque"). Allez dans "Edition > Transformation > Rotation 180.
- Cliquez sur l'icne
en bas de la palette des calques pour ajouter un masque de
fusion ce calque et masquez les zones ( l'aide de l'aro

,d'une brosse douce et du

noir ) priphrique en ne laissant que le centre.

TAPE 4 : :

- Dessinons le centre de l'oeil.


Sur un nouveau calque

tracez l'aide de l'outil de slection circulaire

l'oeil. Remplissez de noir

. Maintenant avec l'outil Doigt

que ceux-ci s'accordent avec la texture de la rtine.

le centre de

, talez les contours pour

- Au besoin vous pouvez floutter certains contour avec l'outil Goutte

- Au passage vous pouvez mettre une couleur de fond (ici #506073). Et affiner les effets de
calque en rajoutant une Lueur externe et une lgre Ombre externe.

TAPE 5 : :

- Nous allons maintenant colorer cet oeil. Ajoutez un nouveau calque


et changez son
mode de fusion en "Couleur". Avec l'aro
et quelques couleurs bien senties, peignez.

- Ajoutez encore un calque


l'aro

et passez son mode de fusion en "Incrustation". L avec

peignez en blanc les zones que vous voulez mettre en lumire et en noir les

parties que vous voulez renforcer.

TAPE 6 : :

- Voila l'oeil est quasiment termin. Il ne reste plus qu' ajoutez un reflet :
dessinez le reflet, ici j'ai fait une fentre. Puis allez dans
- Sur un nouveau calque
"Filtre > Attnuation > Flou radial" prenez Radial et une distance de 10, un peu de gommage
au centre et hop le tour est jou :)
J'ai fignol en ajoutant un clairage l'arrire plan ("Filtre > Rendu > Eclairage").

Cration interface 02
Tutorial ralis par (((EKS))) de FalkenZone
Ce tutorial met en jeu de nombreuse connaissances,
il constitue donc un bon exercice pour assimiler bon
nombre de techniques.
1-Les boutons
=============
Crez un nouveau calque rempli de blanc au dessus
du calque de fond (icone du milieu dans les icones
du bas de la palette des calques)
Avec l' outil de selection carr, tracez un rectangle
puis remplissez le en noir ( (D) pour mettre les
couleurs par defaut, ALT-(DEL) pour remplir avec la
couleur de premier plan )
Executez le filtre Attenuation>Flou Gaussien, avce
une valeur dpendant de l' arrondi que vous voulez
donner votre bouton.Vous obtenez quelquechose
dans ce gout l :

Faites CTRL-(M) pour afficher les courbes


et donnez la courbe l' allure donne sur
l' image ci-contre :

Munissez vous de la baguette magique (W) et


selectionnez la partie blanche de vote calque,
supprimez l. Vous pouvez desactiver ce calque
(dcochez l' oeil a gauche du calque ds la palette
des calques ), il vous sert de gabarit.
crez un nouveau calque au dessus du fond, puis
faites CTRL-CLICK sur le calque du gabarit,
choisissez un gris moyen, ( genre R=117, G=117,
B=117 ) et remplissez la selection avec, ne
dselectionnez pas.
Creez un nouveau calque au dessus du bouton plat
gris ( conservez toujours la selection, ca va vous
permettre de ne peindre qu' l' interieur du
bouton). A l' aide du pinceau (B), faites de petits
pats sur le nouveau calque comme indiqu sur l'
image ci-contre.
Faites CTRL-(J), cela cre un nouveau calque par
copier, puis passez le en mode
"densit de couleur -" avec une opacit de 50%
Refaites la meme manip avec le nouveau calque,
mais passez le cette fois en mode
"densit de couleur+" ( l' opacit devrait toujours
tre 50%, puisque ce calque est une copie du
calque prcdent ) cela doit vous donner cela :

pour rsumer, on doit avoir :


1 calque avec les effets delumire en "densit de
couleur +"
1 calque avec les effets delumire en "densit de
couleur -"
1 calque avec le bouton plat et gris (opacit 100%)
il apparaissent ds cet ordre dans la palette des
calques !

Par dessus tout a creez un calque ( on rappelle que


vous devez toujours conserver la selection pour ne
pas dborder ...) faites avec le pinceau un petit pat
comme indiqu ci contre, pui appliquez lui un flou
gaussien
fusionnez les 4 calques relatifs au bouton.
faites image>reglages>teinte/saturation cochez la
case "redefinir", puis jouez avec les 2 parametres
pour obtenir la teinte voulue.
Creez un nouveau calque sous celui du bouton,
faites CTRL-(CLICK) sur le calque du bouton,puis
selection>modifier>dilater avec une valeur de 3
pixels et remplissez la selection avec un dgrad de
blanc vers gris.
Sur le calque du bouton faites calque>effets>ombre
porte avec une distance de 1 ou 2 pixels et jouez
sur l' intensit de l' ombre votre guise, puis faites
de mme avec le calque qui constitue le tour du
bouton, vous pouvez ensuite fusionner ces 2 calques
( selectionez l' un des 2, cliquez sur la case droite
de celle contenant l' oeil du 2nd, puis faites CTRL(E) ) vous devriez obtenir le rsultat suivant
Creez un nouveau calque au dessus du bouton,
selectionnez l' outil trait (N), epaisseur=1, non liss,
avec blanc comme couleur premier plan. faites un
trait de la largeur du bouton. Puis CTRL-ALT-(flche
vers le haut) cela duplique le calque, CTRL-(flche
vers le haut), cela dcale le nouveau calquee d' 1
pixel ves le haut. Continuez de cette manire,
jusque remplir la surface du bouton, puis finissez
par fusionner tous les calques contenant 1 trait.
faites CTRL-(CLICK) sur le calque du bouton puis
SHIFT-CTRL-(I) pour inveser la selection, puis
(SUPPR) pour supprimer tout ce qui depasse du
bouton dans le calque traits.
SUr le calque des traits, choissisez "densit de
couleur -" et jouez sur l' opacit pour atteindre le
rsultat voulu ( j' ai mis 20% )

puis fusionnez les calques relatifs au bouton ( traits


+ bouton lui-mme ...)
Vous pouvez ensuite le dupliquer volont avec
CTRL-(J)
2-Les gemmes rondes
===================
Elles sont faites suivant le mme principe que les
boutons, pas de problme ...
Une fois un bouton fait ( que tous les calques
relatifs cette gemme sont fusionns ) dupliquez l
autant de fois que vous avez de boutons, avec la
commande CTRL-(J)

3-Le corps de l' interface


==========================
Placez convenablement boutons et
gemmes. *IMAGE11*
On va employer la me technique que
pour le premier bouton pour obtenir le
gabarit suivant :

il suffit de faire un forme base de ronds et de


carres, puis flou+courbes. dsactivez le, il ne vous
sert que pour recuperer la selection.
Cez un calque rempli de blanc sous le calque des
boutons, faites "filtres>bruit>ajout de bruit, avec
une valeur de 125, monochromatique, gaussien,
puis faites filtres>attenuation>flou directionnel,
jouez ensuite sur lme contraste pour obtenir le
rsultat suivant.

Faites CTRL-(CLICK) sur le calque qui a la forme


souhaite pour le gabarit, puis SHIFT-CTRL-(I) pour
inverser la selection, puis (SUPPR) pour virer ce qui
dpasse du gabarit, puis
calques>effets>biseautage/estampage, jouez avec
les reglages pour le resultat recherch ...
Avec CTRL-(CLICK) sur le calque du corps de l'
interface, prenez la brosse,opacit 50, mode
"densit de couleur -", passez des petits coups sur
les bords pour rendre le tout plus raliste.
Avec l' ellipse de selection, supprimez une partie du
calque du corps de l' interface, comme montr ci
contre :

4-La partie des onglets


=======================
crez un nouveau calque sous celui du
corps de l' interface, puis faites une
selection rectangulaire de mme
hauteur que celle du corps de l'
interface, remplissez la en gris.
rajoutez un ombre au calque
(calque>effets>ombre porte), puis
appliquez le filtre
filtres>rendu>clairage, sans toucher
aux reglages, sauf les deux cases
couleur rgles sur blanc.

Pour faire un onglet, il suffit de faire une selection


rectangulaire, puis CTRL-(J) pour faire un nouveau
calque par copier, ajouter une ombre porte ce
calque ( avec une distance de 1 puis jouer sur l'
intensit ... )puis bricoler avec le pinceau ( blanc,
"densit de coleur -", opacit=50% ) pour obtenir l'
effet de lumire voulu.

repetez la manip pour faire autant de boutons que


vous avez d' onglets...

Les couches et les Oprations


Tutorial ralis par Tophy52 de Falkenzone
Crer un texte en Or pour un visuel riche.
(Apprendre travailler dans les couches et sur les
Oprations)
en 18 tapes :

1. Ouvre une image 400x250


pix, fond noir, 72 dpi.

Cre un titre GOLD


en Arial Black,
corps 72,
blanc, centr

2. Passe dans les couches et


fais
1 duplication d'une des couches
(peu importe laquelle) :

couche n1

3. Fais une 2e dupli de la mme


couche :

couche n2

4. Menu Filtres / Divers /


Maximum,
graisse la couche n 2 4
pixels

5. Menu
Image /
Oprations,
applique
sur calque
GOLD /
couche 1
et calque
GOLD /
couche 2
une
Opration
Diffrence
Opacit
100%
Rsultat :
Nouvelle
couche

6. ...tu obtiens une Nouvelle


couche Alpha 1
et un contour de 4 pixels sur le
titre
(pour obtenir plus fin, il faut
graisser 3 pixels dans
Maximum)

Nouvelle couche Alpha 1

7. Duplique la couche Alpha 1


en Alpha 2,
applique un flou gaussien de 2
pixels

8. Menu Filtres / Esthtique /


Estampage :
angle -45
hauteur 4
facteur 150

9. Toujours sur Alpha 2 :


rcupre la slection de la
couche 2
(Ctrl+clic sur la couche 2)

10. Menu Images / Rglages /


Ngatif (Ctrl+I)

11. Dselectionne
(c'est important),
dulpique la couche
Alpha 2 vers Alpha 3

Alpha 3

12. C'est sur cette couche


Alpha 3 que tu vas appliquer la
mise
en volume de l'effet Or :
Menu Image / Rglages /
Courbes.

Rgle une courbe sinusodale avec les


coordonnes suivantes :
pt 1 (bas gauche) : 0 - 0
pt 2 (en haut) : 43 - 225
pt 3 (en bas) : 98 - 40
pt 4 (en haut) : 157 - 192
pt 5 (en bas) : 209 - 64
pt 6 (en haut) : 255 - 255
A rgler au choix, avec plus ou moins de
contraste...

13. Toujours sur Alpha 3 :


rcupre la slection de la
couche Alpha 2
(Ctrl+clic sur la couche 2)
Menu Slection / Modifier /
Dilater de 6 pixels,
puis fais un Copier,
puis tu dselectionnes
(c'est important)

14. Repasse dans l'onglet des


Calques,

le travail des couches est termin.


Fais un Coller, ce qui cre un Calque 1,
nomme le GOLD

15. Passe le calque du Titre GOLD d'origine


derrire le fond noir, on n'en a plus besoin.

16. C'est ce nouveau calque


GOLD que tu vas mettre
en couleurs :
Menu Image / Rglages /
Balance des couleurs :
Tons clairs :
Rouge +100%
Jaune -100%
Tons moyens :
Rouge +100%
Jaune -70%
Tons foncs :
Rouge +40%
Vert +40%

17. Applique ventuellement un


petit coup de Courbes en
Rouge
(au centre) 145-108 pour
foncer un peu

18. Sur le calque GOLD, prend


la Baguette magique en
Tolrence 1 / Contigue
et clique sur la zone la plus
blanche,
Menu Slection / Gnraliser,
ce qui va slectionner toutes les
zones blanches d'un coup,
applique un Menu Slection /
Contour Progressif de 1 pixel.
Cre un nouveau calque Reflets
jaunes et remplis ces zones
avec une couleur jaune ple en
RVB 251/247/228 pour jaunir
un peu les reflets blancs trop
purs.

Lettres d'or
Texte Or brillant
Trs simple, bas sur un seul Style.
Nouveau document (Ctrl+N) 300x100 - RVB - Fond noir
Prenez une couleur de premier-plan : R 255 V209 B110
Slectionnez T pour taper un texte :
Appliquez un effet de Biseau/Estampage rgl comme suit :
Diffrences par rapport au rglages standards :
- Style Estampage
- Profondeur : 60%
- Contour brillant : Double-rouleau :

- Tons clairs : Incrustation


- Mode d'ombrage : Opacit 10%

Rsultat :

Pour ajouter des clats, dessinez une toile sur un nouveau calque situ au-dessus des lettres, de taille proportionnelle
aux lettres et de teinte claire R230 V227 B212 :

Taille relle :

Passez-le en Mode Superposition en diminuant l'opacit (80%) :

Cet effet s'applique sur un fond trs fonc ou noir. Sur un fond clair, les effets seront moins prononcs. Les paramtres
sont les mmes, sauf pour le Contour (Rouleau au lieu de Double-rouleau) :

Astuce : si vous avez le mode Incrustation couleur dans les effets (aprs Photoshop 6), la couleur du texte n'a aucune
importance. Ajoutez en plus du Biseau une Incrustation couleur dans les effets : rglages standards, la couleur est celle
indique plus haut : R 255 V209 B110 :

Texte Or mat
Pour obtenir de l'or mat, c'est peu prs la mme chose.
La diffrence est la couleur d'origine du texte : R 215 V16 B135
Les rglages de l'estampage sont les mmes :

Texte Or sur plaque dore


La plaque comporte un lger dgrad. Le mieux est de l'diter comme suit (si vous ne savez pas diter un dgrad, vous
pouvez aller voir dans la partie technique : "Editer un dgrad") :

A l'aide de l'outil Dgrad, faites une diagonale. Vous aurez ainsi les coins haut gauche et bas droite foncs, et le reste
plus clair :

Facultatif : Vous pouvez ensuite comme pour tout mtal ajouter un lger Bruit (Filtres>Bruit>Ajout de Bruit : 3%
Uniforme Monochromatique) et un lger Flou directionnel : Filtres>Attnuation>Flou directionnel : Angle -30
Distance 10 pixels :

Tapez ensuite votre texte, couleur R 255 V235 B192.


Appliquez-lui les rglages suivants : Biseau externe puis Ombre porte :

Pour l'ombre porte :

Rsultat :

Mme chose que plus haut : si vous avez une Incrustation couleur dans vos effets, la couleur d'origine du texte importe
peu. Rglez l'Incrustation Couleur R 255 V235 B192.

Texte noir bords dors


Pour terminer, une variante du prcdent, avec texte noir et bords dors.
Le fond dgrad est ralis de la mme faon que le prcdent.
Les effets :
Biseau externe :

Attention au mode Contour : double-rouleau, et la couleur du produit R255 V231 B167.


Ombre porte :

Rsultat :

Papyrus
Tutorial ralis par Jacob de
- Crez un nouveau layer de
800*600.
- Sur le Background.
Choisissez vos couleurs:
#663300 Foreground et
#CCCC99 en Background.
- Filter>Render>Clouds.
- Filter>Texture>Texturizer.
En Sandstone,
Scaling:100%, Relief:4,
Light Direction:top.
Filter>Texture>Craquelures.
Crack Spacing:15, Crack
Depth:6, Crack
Brightness:9.

- Faites un nouveau layer:


Contour.
- Rinitialisez vos couleurs
(touche D). Le black en
premier Plan.
- Faites un Select All:
Ctrl+A.
- Edit>Stroke, Inside de
16pixels.
- Filter>Blur>Gaussian Blur
de 60.

- Faites un nouveau layer:


"Dots".
- Nous allons maintenant
simuler les taches
d'humidit.
- Cliquez deux fois sur
l'instrument brush pour faire
apparatre les options de
l'instrument. Slectionnez
"Dissolve".
- Parsemez quelques points
de diffrentes tailles dans
les zones sombres du
papier. Puis passez ce
nouveau layer en "Soft
Light".
Ce tuto n'est qu'une base
de travail pour un jolie
parchemin. Il ne vous reste
plus qu' continuer en
travaillant la densit du
papier, les bordures, etc.
A bientot !

Papyrus
Tutorial ralis par Jacob de

Papyrus

Page 1 sur 2

Papyrus

Crer un papyrus digne de ce nom peut parfois devenir compliqu pour ceux qui ne savent pas
trop comment faire ou par quoi commencer.
Grce ce tutos, vous allez devenir un pro de la cration de papyrus !!!

Commencez par crer un nouveau document de taille 450*200 pixels.


Slectionnez l'outil "slection polygonale" puis crez une slection de ce
style !!
Mmorisez ensuite la slection partir du menu "Slection -> Mmoriser
la
slection". Dans la boite de dialogue, choisissez dans la partie "Couche"
"Contours Brls Masque" et cliquez su OK.

Slectionnez l'outil "Pinceau" (B) avec une forme flou sur les bords, d'une
taille de "17px" et un Flux de "50%" (photoshop 7) ou une opacit de 75%
(photoshop 6).
Choisissez ensuite une couleur Brun, moi j'ai pris (R: 187; V: 147; B: 7).
Crez un nouveau calque que vous appelerez "Contours Brls".
Passez ensuite tout le contour en brun en suivant la slection puis un
autre sur le mme calque en noir avec un pinceau un peu plus petit.
Vous pouvez dslectionner !!

Crez un nouveau calque que vous nommerez "Fond papyrus" et vous le


placerez en dessous du calque "Contours Brls".
A partir du brun d'avant, choisissez un brun encore plus clair (moi j'ai pris
R: 248; V: 238; B: 203)
Cliquez sur la vignette "Contours Brls" et slectionnez le masque.
Rcuprez la slection du masque et slectionnez nouveau le calque
"Fond papyrus".
Slectionnez l'outil "Pot de peinture" et remplissez la slection avec votre
nouveau brun.

Papyrus

Page 2 sur 2

Choisissez maintenant dans le menu "Filtre -> Textures -> Placage de


textures". Dans la boite de dialogue, entrez les rglages comme ci-contre.
Et dslectionnez "Ctrl - D".

Passez la calque "Contours Brls" en mode "Produit" .


Vous pouvez encore amliorer les rglages ou prendre des couleurs plus
vieilles.
Dgradez un peu l'image et vous obtiendrez quelque chose de correcte.

Avec un peu plus de temps et aps avoir affin les rglages et chang un peu le ton des couleurs,
voivi ce que l'on peut obtenir. Le rsultat est ass saisissant !!!

TAPE 1 : :

- Crez un nouveau document de la taille que vous voulez, ajoutez un calque


remplissez-le de noir avec le pot de peinture
- Choisissez l'outil "slection rectangulaire"

et

.
, dans les options en haut mettez 10px en

contour progressif, tracez un rectangle en laissant une marge par rapport aux bords du
document. Remplissez la slection de blanc.
- Allez dans "Filtre > Pixellisation > Cristallisation", ajustez la taille de la maille pour que les
bords ne soient pas trop dforms (sauf si c'est ce que vous voulez, ici la taille est de 17).

TAPE 2 : :

- A l'aide d'un calque de rglage nous allons affiner la dcoupe. Cliquez sur l'icne
en
bas de la palette des calques et choisissez "Niveaux". L dplacez les tirettes pour les
mettre sur un seul point, aprs c'est vous de juger de l'emplacement de ce point, par ce fait
vous augmentez le contraste de l'image.

- Avec la baguette magique (dcochez l'option "Liss") cliquez dans le blanc, ajoutez un
calque et remplissez la slection de blanc.
devant chacun d'eux et
- Masquez les deux calques prcdents en cliquant sur l'icne
remplissez le calque "Fond" avec une couleur claire (ici #F3F0ED).
- Reprenez l'outil de slection rectangulaire

, remettez son contour progressif 0%,

tracez un rectangle un peu plus petit que la dcoupe blanche de manire avoir des zones
o les bords sont droits et d'autres o on a la dcoupe actuelle. Une fois la slection faites

inversez la "Slection > Intervertir" ou Ctrl+I et appuyez sur la touche Suppr de votre clavier.
Et voila nous avons la forme de notre parchemin.

TAPE 3 : :

- Maintenant creons la texture du papier :


Prenez une couleur papier jauni plutot clair (ici #FFECCC) et remplissez un nouveau calque
avec. Ensuite allez dans "Filtre > Bruit > Ajout de bruit", mettez un facteur de 2,60%
environ, cochez "gaussien" et "monochromatic".
Maintenant il faut choisir la couleur qu'aura le papier, prenez un jaune/orang/gris
(ici #EEC279) et mettez le en "couleur de premier plan" avec le "jauni clair" en
arrire plan.
- Puis allez dans "Filtre > Esquisse > Papier gaufr" et entrez les valeurs suivantes : Balance
25 ; Granularit 5 ; Relief 4.
- Pour viter de dcouper la texture selon la forme du papier et ainsi pouvoir ventuellement
plus tard faire des corrections, nous allons crer un groupe d'crtage. Celui ci permet de
voir "au travers" d'un calque tous ceux prsents dans le groupe (en vrit c'est la
transparence du calque de base qui sert de masque). Pour ce faire placer le curseur la
jonction des deux calques (celui de la forme du papier et celui de la texture), maintenez la
touche Alt enfonce et cliquez.

- Ajoutez un calque

par dessus, remplissez

du jaune/orang/gris, changez son

mode en "Couleur" et ajoutez-le au groupe d'crtage.

TAPE 4 : :

- Il faut tout de mme affiner l'aspect de la texture. Ajoutons une ombre porte : cliquez sur
en bas de la palette des calques et choisissez "Ombre porte", pour la distance
l'icne
mettez 0 et une longueur de 5 (tout ceci n'est qu'un suggestion, pas un absolu).
Pour vieilir un peu les bords du parchemin, ajoutons une lueur interne : cliquez sur l'icne
et choisissez "Lueur interne", prenez la couleur noir, mettez le mode de fusion sur

"Incrustation" et donnez une longueur honnte, au besoin vous pouvez aussi baisser
l'opacit.

- Remettez les couleurs d'arrire plan et d'avant plan par dfaut (touche D) et remplissez un
nouveau calque de noir que vous placez au dessus du calque de la texture. Ensuite faites
"Filtre > Rendu > Nuages" et changez son mode en "Lumire tamise".

TAPE 5 : :

Maintenant nous allons ajouter quelques dtails :


- Sur un nouveau calque

remplis de noir

peignez avec l'aro

et du blanc

une zbrure (qui figurera une tche d'humidit). Allez dans "Filtre > Rendu > Nuages par
diffrence", appliquez autant de fois que ncessaire (Ctrl+F) afin d'obtenir un effet
acceptable.

- Une fois que vous tes satisfait, peignez

en noir les zones que vous ne voulez pas

qu'elles apparaissent et passez le mode en "Superposition".

TAPE 6 : :

- Pour finir, sur un nouveau calque

vous pouvez peindre

quelques traits

horizontaux pour reprsenter les pliures du papier.


- Voila le parchemin est prt, vous pouvez maintenant y mettre le texte que vous voulez ...

TAPE 1 : :

- Voici un effet "pierre" fort sympathique :). Crez un document de 600X200.


- Prenez l'outil texte

et tapez un mot. Faites un ClicDroit sur ce calque et dans le menu

contextuel, choisissez "Pixelliser le calque".


- Ajoutez un calque

que vous mettez en dessous du texte. Remplissez de blanc

Nota : Il est essentiel que le texte se trouve sur un fond uni, car par dfaut le calque est
transparent ce qui est gnant pour l'application d'un filtre : les effets sont infimes.
Fusionnez les deux calques "Calque > Fusionner avec le calque infrieur" ou Ctrl/Pomme+E.
- Dupliquez autant de fois ce calque que vous voudrez de tailles de pierre diffrentes
"Calque > Dupliquer le calque". Dans cet exemple il y a quatre tailles.
TAPE 2 : :

- Creons les pierres :


Faites "Filtre > Texture > Vitrail". Tout l'effet ce joue ici, c'est jouant sur ses valeurs que vous
allez dfinir les dimensions et le nombre de pierres. Commencez par faire de grosses pierres
(Taille 13 ; Plomb 9 ; Luminosit 0).

- Pour arrondir les angles il faut flouter le calque "Filtre > Attnuation > Flou gaussien".
Mettez une valeur pas trop forte (genre 3).
- Ensuite cliquez sur
et choisissez "Niveaux".
Dans la fenetre apparait un graphique, juste en dessous trois curseurs. Prenez celui du
milieu et dplacez le presque compltement vers la droite. Ensuite prenez le curseur de
droite et dplacez le vers le milieu. Vous devez avoir quelque chose comme a :

Et donc aprs :

TAPE 3 : :

Il manque l'tape 3 de ce tutorial .... ds que possible je la rajouterais.


Dsol de ce contre temps

TAPE 4 : :

- Faites de mme avec les trois autres calques en variant les valeurs du filtre "Vitrail".
- Changez le mode de fusion des deux calques du dessus en "Produit" ce qui permet de
superposer les pierres et donc de donner l'effet final.
- Ajoutez une ombre porte
et voila !

sur les plus grosses pierres, peignez certains cailloux

TAPE 1 : :

- Crez un nouveau document avec un fond noir. Crez un nouveau calque


nommerez logiquement "Plante".
- Prenez l'outil de slection circulaire

que vous

et tout en maintenant les touches Maj et Alt

enfones, traez un cercle. Remplissez-le

de la couleur que vous voulez que soit

votre planete (ici #926636).


- Avec l'aro

et une brosse douce et trs large (300) peignez de noir une large zone :

TAPE 2 : :

- Occupons nous maintenant de rendre la rontodit de la plante et la manire dont elle


rflechit la lumire.
en bas de la palette des calques et choisissez "Lueur interne",
1. Cliquez sur l'icne
prenez une couleur bleue, changez le mode de fusion en "Incrustation" mettez l'opacit
50% et donnez une bonne longueur (ici 27).

2. Rajoutez une "Lueur externe" de la mme manire que vous avez mis une "Lueur
interne". Dans les options, mettez le mode de fusion sur "Normal", une opacit de 40% et
une longueur 40px.

3. Pour finir ajoutez une "Ombre interne". Slectionnez le Blanc, le mode de fusion toujours
sur "Normal", un angle de 120, une distance de 24 et une longueur de 57.

TAPE 3 : :

- Il nous faut maintenant crez la texture de surface de notre plante.


Remplissez un nouveau calque de blanc. Assurez vous que la Palette de couleur de premier
plan et d'arrire plan

montre du blanc et du noir. Allez dans "Filtre > Rendu > Nuages".

- Cliquez sur l'icne


en bas de la palette des calques et slectionnez "Niveaux". Nous
allons augmenter le contraste afin d'obtenir des zones bien tranches (qui reprsenteront ici
des continents).
Pour ce faire, dans la fentre de paramtres de l'outil Niveau, dplacez les tirettes de
manire ce qu'elles se trouvent quasiment sur un mme point.

- Il ne reste plus qu' arrondir la texture : Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le calque


"planete" afin de rcuperer sa slection. Ensuite allez dans "Filtre > Dformation >
Sphrisation", l poussez le curseur au maximum (100%), inversez la slection
Ctrl/Pomme+Maj+i et supprimez. Il ne reste plus qu' passez le mode de fusion du calque en
"Produit".
Baissez l'opacit et le tour est jou ;)

TAPE 4 : :

- Toute la suite consiste repeter l'tape prcdente


afin de rajouter des dtails sur la surface en variant
les effets ou en en rajoutant d'autres, libre chacun
de faire sa bidouille... ;)

- Pour donner un peu plus de lumire, je passe un


coup d'aro

blanc (avec une brosse douce et

trs large) sur un nouveau calque


de fusion est "Incrustation"

dont le mode

TAPE 5 : :

- Il ne reste plus qu' mettre finalement quelques


dtails de-ci de-l, comme des canaux par exemple
ou des fractures tectoniques.
Sur un nouveau calque
dessinez l'aide du
pinceau

et d'une brosse dure (ici 5px) des traits

dans tous les sens.

- Ensuite tra une slection circulaire

plus

grande que le diamtre de la plante et allez dans


"Filtre > Dformation > Sphrisation" (valeur 100%).
Inversez la slection Ctrl/Pomme+Maj+i et supprimez.
Rduisez la taille pour qu'elle colle avec celle de la
plante et changez le mode de fusion du calque pour
"Lumire tamise".

TAPE 6 : :

Mais les traits sont beaucoup trop pais.


Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le calque des traits pour le rcuprer comme
slection. Allez dans "Slection > Modifier > Contracter" tapez 1 et valider. Inversez la
slection Ctrl/Pomme+Maj+i et supprimez.

TAPE 1 : :

- Crez un document plutt carr d'une bonne taille genre 500x500.


- Dans la palette des outils, cliquez sur l'icone "couleur de premier plan"
. La fentre du
"slecteur de couleur" s'affiche. Dans la case "L" entrez 50%
(le L c'est pour "Luminosit", ainsi nous avons "S" pour Saturation et "T" pour Teinte). Ce qui
nous donne un gris pur, mis chemin entre le blanc et le noir. Ceci est important parce que
cela nous donnera une belle uniformisation de l'effet Chrome. Donc : il y aura de l'effet mais
pas trop ni trop peu.
- Il ne vous reste plus qu' taper une lettre avec l'outil texte
- Maintenant l'aide de l'outil Arographe

ajoutez des zones de lumires mais pas trop

d'ombres. Ce qui nous donne approximativement a :

TAPE 2 : :

- Faites une copie de ce calque (ClicDroit sur le calque > "Dupliquer le calque"). Puis faites
un clic-droit sur ce dernier et choisissez "pixeliser ce calque".
- Nous allons maintenant appliquer le filtre "Chrome".
Bon alors l tout ce joue. Si il n'y a pas assez de lumire ou trop de
noir, l'effet sera disproportionn et ne collera pas au volume suppos
de la lettre. En effet j'image ici que ma lettre Q est ronde comme une
boue.
Je vous propose les rglages que j'ai utilis mais ils ne sont l qu' titre
indicatif, j'ai du faire pleins d'essais avant d'obtenir quelque chose de
convenable, vous aurez certainement faire pareil...
Donc :
"Filtre > Esquisse > Chrome" et Dtail =4 ; Lissage = 7
TAPE 3 : :

- Changez le mode du calque en "Produit".


J'ai du galement baisser l'opacit du calque 43% parce que l'effet tait trop fort, enfin a
c'est vous qui voyez ...
Vous devez avoir quelque chose comme a :

TAPE 4 : :

- On pourrait penser qu'il ne reste plus qu'a mettre une couleur et emballez c'est pes... et
bien non, il reste encore un petit dtail : le contour => les bords sont trop nets..
Et bien oui pour bien accenter l'impression de relief, il faut claircir les bords de la forme.
Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le premier calque. Crez un nouveau calque (cliquez
), assurez vous qu'il se trouve tout en haut de la pile des calques. Remplissez de
sur
noir ce nouveau calque avec le pot
Vous avez donc le Q tout noir ! lol
Dsol ...Bref ...

- Changez le mode de ce calque en "Superposition" ce qui ou effet de rendre les teintes


sombres transparentes.
, et choisissez "lueur interne". L prenez la couleur blanche, mettez
- Cliquez sur l'icone
son opacit 50% et jouez avec la longueur. L'effet doit tre visible sans pour autant
gommer les contours de la lettre.

TAPE 5 : :

- Il ne vous reste plus qu' crer un nouveau calque


et de passer son mode en "Couleur".

par dessus, de choisir une couleur

- Vous pouvez aussi mettre une petite ombre porte sur le premier calque, histoire de
rajouter du contraste, ce qui aide la lecture de la forme.

TAPE 1 : :

Vous voulez faire comme les Hommes des cavernes ?


Suivez ce tutorial alors ... ;)
- Crez un nouveau document. Avec le pot de peinture

mettez une couleur de fond

sombre, une couleur terre/pierre (ici #49332C).


, ensuite pressez la touche D pour remettre
- Ajoutez un calque en cliquant sur l'icne
les couleurs par dfaut. Sans remplir le calque faite "Filtre > Rendu > Nuages".
- Nous allons nous servir du blanc pour faire le relief mais il faut avant retirer le noir. Pour ce
faire, faites "Slection > Plage de couleurs" avec la pipette cliquez sur la zone la plus
sombre et mettez la tolrance au maximum (200).
Une slection se cre pour la supprimer enfoncez la touche Suppr de votre clavier.

TAPE 2 : :

- Pour donner le relief et donc l'illusion d'un mur de roche il faut appliquer le style de calque
et mettez la profondeur 1000% et la
"Biseautage et Estampage". Cliquez sur l'icne
longueur 1. Orientez la lumire comme il vous plait.

Nota :

L'effet peut vous paraitre flou, il suffit d'appliquer le filtre Accuentation pour obtenir une
meilleur nettet, "Filtre > Renforcement > Accuentation".
- Pour accuenter la lumire l'application du filtre "Eclairage" est ncessaire "Filtre > Rendu >
Eclairage", positionnez le spot dans le sens de l'eclairage.

TAPE 3 : :

- Dessinez ce que vous voulez mettre sur la paroie sur un nouveau


calque.
- Pour deformer le dessin en fonction du relief, nous allons nous servir
du filtre Dispertion. Mais cela demande une petite prparation.
Le filtre agit en fonction de l'intensit du blanc un peu dans le principe
du Bump Mapping. Or donc il nous suffit de rcuperer les valeurs de
blanc du relief, facile nous l'avons dj il faut juste l'isoler :
1. Faites un ClicDroit sur le calque o nous avons appliqu le "Biseautage et Estampage" et
choisissez "Dupliquer le calque".
2. Effacez le style de calque en faisant un ClicDroit sur ce dernier et choisissez "Effacer le
style de calque".
3. Pour le mettre dans un nouveau document faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche (l nous
rcuprons la slection), ensuite Ctrl/Pomme+C (l nous copions), puis faites Ctrl/Pomme+N
laissez les valeurs, cliquez sur OK et faites Ctrl/Pomme+V (l nous collons).
4. Il ne reste plus qu' glisser en dessous un calque remplit de noir et aplatir l'image
("Calque > Aplatir l'image"). Enregistrez le document au format PSD.
- Revenez sur le document originel, slectionnez le calque o se trouve votre dessin. Puis
faites "Filtre > Dformation > Dispertion" et laissez les valeurs par dfaut. Aprs avoir cliquez
sur ok il faut que vous dsignez le psd qui servira dformer le calque, donc celui que nous

avons enregistr. Et voila :

TAPE 4 : :

- C'est quasiment termin, il faut changer le mode du calque (celui du dessin dform) en
"Incrustation".
- Ensuite cliquez sur l'icne
pour choisir l'effet "Lueur externe". L mettez comme
paramtres :
Mode de fusion : Incrustation ; Opacit 100% ; Bruit 20% ; Longueur 18.
- Baissez l'opacit du calque 50%.
sous celui du relief, changez son
- Petite touche finale : ajoutez un nouveau calque
mode en "Couleur" et avec l'aro
peignez d'autres couleurs (Ocre, Sienne, etc) histoire
d'amener un peu de nuances dans la roche.

Pyrogravure
Tutorial ralis par Xuen de
Ce petit tutorial tres simple vous permettra de
pyrograver un morceau de bois... Cette technique
permet egalement de realiser des textures
irregulieres (naaaaan pas de la rouille, pitie y'en a
deja partout !)
Tout d'abord, il vous faut un morceau de bois...
Vous pouvez consulter les tutoriaux disponibles sur
ce sujet... Mais si vous avez un bon scanner,
demontez plutot votre parquet et scannez-en un
morceau... Rien n'imite mieux le bois que du
Parquet Sapin 21 mm non traite origine Jura...
Enfin, moi, c'que j'en dis... Ca doit aussi marcher
avec du carrelage, s'il est clair ! Euuuuh, sauf que si
vous arrivez a pyrograver du carrelage, envoyez-moi
votre photo pour ma collec.
Bon, ou en etais-je ??? Ah oui, ensuite il vous faut
un petit graph, noir, avec des bords nets...

En ce moment je suis dans ma periode esquimaude,


alors voila un petit motif, que j'ai adapte a la Falken
Zone... Dupliquez ce calque et cochez la case
Preserver les zones transparentes sur les deux.

Votre palette de calques doit ressembler a a...

Remplissez avec le pot de peinture le calque du


milieu (calque 1 sur la palette ci-dessus), couleur
utilisee ici : 371C00 (decochez la case Contigue
dans les options du pot de peinture).
Passez ensuite sur le calque superieur (Copie).
Rglez vos couleurs de cette faon : premier plan =
471F00 ; arriere plan = FF872F. Appliquez le filtre
Rendu > Nuages...

Appliquez ensuite le filtre Ajout de Bruit, Gaussien,


Monochromatique, Quantite 82, allez, hop, sans
lesiner...

Vous devriez avoir quelque chose dans ce genre.

Un dernier ch'ti filtre d'amour pour la route... Flou


directionnel, Orientation = aucune importance,
Distance = 3 pixels...

Et voila les modifications.

Passez ce calque en mode Difference, puis fusionnezle avec le calque inferieur (CTRL-E)...

Sur le calque resultant,


appliquez un effet
Biseautage-Estampage >
Estampage Oreiller avec
les valeurs ci-dessous...
Les couleurs utilisees
sont les memes que pour
le filtre Nuages utilise
precedemment.

L'effet donne ceci.

Passez ce calque en mode Produit, avec


une opacite a 80 %.
Un petit peaufinage pour terminer, avec
reglage des couleurs... Le graph est un
peu terne... Image > Reglage > Courbes
(CTRL-M) sur la couche RVB, quelque
chose qui a cette tete la...

Vous ne trouvez pas que mon pin est un peu


pale ? Vernissons le ! Meme manipulation avec
les valeurs d'Entree 35 et de sortie 54...
Bon voila, en 15 minutes chrono, c'est fait...
Evidemment, vous adapterez vos valeurs a ce
que vous recherchez, elles ne sont donnees ici
que pour indiquer comment reussir cet effet la,
et vous donner des idees pour en creer
d'autres... Have fun !

Lumire projete

Page 1 sur 3

Lumire projete

Ce tutoriel va vous expliquer comment crer des rayons de lumire projets travers un texte.
Accrochez-vous car ca va dcoiffer !!

Crez un nouveau document avec une taille de 400*300 pixels avec un


fond blanc.
Mettez la couleur de premier plan en "Noir" et celle d'arrire plan en
"Blanc".
Slectionnez l'outil "Text", choisissez la police "Arial Black" avec une
taille de "50 pt" et de couleur "Noir". Tapez ensuite "HcT' Design" et
validez.
Centrez le texte au milieu du document.
Pixlisez le calque texte "HcT' Design".

Appliquez maintenant du flou gaussien en allant dans le menu


"Filtre -> Attnuation -> Flou gaussien..." avec une valeur de "1".
Fusionnez ensuite les deux calques ensembles "Ctrl - E"
On va dsormais faire ressortir uniquement les contours du texte, pour
cela, allez dans le menu "Filtre -> Esthtiques -> Solarisation".
Il faut r-ajuster les niveaux de couleurs. Rendez-vous dans le menu
"Image -> Rglages -> Niveaux automatiques...".
Dupliquez ce calque. C'est sur cette copie de calque que nous allons
travailler l'effet !!

On va maintenant commenc crer les rayons de lumire !!


Allez dans le menu "Filtre -> Dformation -> Coordonnes polaires" et
choisissez le mode "Polaire en rectangulaire" puis validez.
Retournez ensuite l'image en allant dans le menu "Image -> Rotation de
la zone de travail -> 90 horraire".
Mettez l'image en ngatif "Ctrl - i".

Ajoutez du vent partir du menu "Filtre -> Esthtiques -> Soufflerie".

Lumire projete

Page 2 sur 3

Mettez l'effet sur "Vent" et la provenance sur "Droite".


Allez nouveau dans le menu "Image -> Rglages -> Niveaux
automatiques".
R-inverssez nouveau les couleurs du document "Ctrl - i".
Rptez encore 2 fois le vent comme dans la premire partie de cette
tape.
Vous devriez aboutir ceci.

Retournez nouveau l'image "Image -> Rotation de la zone de travail ->


90 anti-horraire".
Ensuite, allez dans le menu "Filtre -> Dformation -> Coordonnes
polaires" et choisissez le type "Rectangulaire en polaire".

Allez dans le menu "Images -> Rglages -> Teinte-Saturation...".


Cliquez sur l'option "Redfinir" et entrez les valeurs qui sont sur l'image
ci-contre.

On va affiner un peu les rayons en appliquant un flou radial.


Allez dans le menu "Filtre -> Attnuation -> Flou radial..." et entrez les
valeur comme l'image ci-contre.
Slectionnez maintenant le calque "HcT' Design" (le calque d'origine, s'il
est encore affich en tant que calque d' Arrire Plan, double-cliquez
simplement sur sa petite zone de prvue puis validez la boite de dialogue
qui s'affiche ou bien faites en une copie tout simplement comme vous
l'avez fait plus haut) et mettez-le au dessus du calque "HcT' Design
copie".
Passez le mode fusion sur "Densit couleur -" et mettez l'opacit
"75%".

Lumire projete

Page 3 sur 3

On peut biensr encore affiner ces rglages ou bien en inversser quelques-uns comme la direction du vent.
Si on avais mis la provenance du vent "Gauche", l'effet aurais t inverss, ce qui aurais donn l'impression
que le texte arrive vers vous toute vitesse en laissant des traines l'arrire.

FAIRE UN REFLET
Nous allons apprendre raliser un effet miroir dformant.
Je l'ai utilis dans le tutorial 'DECOUPER AVEC UN MASQUE DE FUSION'.
Rcuprez une image, j'ai pris une belle voiture aux lignes fluides, plus facile dcouper ...

1.
Votre image choisie, on commence directement par le dcoupage de l'objet en lui-mme.
Je rappelle que plusieurs techniques existent mais celle que je trouve la plus nette, est celle du 'masque de
fusion'. Voici le rsultat aprs dcoupage.

2.
Dupliquez votre calque initial en faisant Clic Droit sur le nom du calque dans la Palette Calques.
On slectionne notre nouveau calque et on le transformation avec une Symtrie Verticale (CTRL+T).
Dplacez maintenant votre calque verticalement (Outil Dplacement : Raccourci 'V') en appuyant en mme
temps sur SHIFT et Flche du Bas.
Faites passer le calque du reflet sous le calque initial dans la Palette Calque. On obtient a :

3.
Attention, on acclre le rythme !
Dans le menu Image, on fait Rotation de la zone de travail / 90 antihoraire.
Slectionnez le calque du reflet et entourez le d'un 'Rectangle de slection' (Raccourci : M)
Appliquons un petit effet de 'Cisaillement' en passant par le menu 'Filtre / Dfromation / Cisaillement'.
Pensez bien faire votre 'Rectangle de slection' sinon l'effet 'Cisaillement' va s'appliquer tout votre
calque alors qu'on ne veux l'appliquer qu' une zone prcise.

4.
Cassons maintenant un peu l'effet de notre reflet en appliquant un Flou Directionnel Horizontal sur notre
calque reflet (Filtre / Attnuation /Flou directionnel).
Je l'ai rentr 2 fois successivement (afin qu'il soit plus prononc) avec comme valeurs : Angle : 0 et
Distance 30 pixels.

5.
Diminuons encore l'intensit de notre reflet.
Appliquons sur le masque de fusion du reflet un dgrad vertical 'Blanc vers Transparent'.
Ceci nous permet de laisser le sommet de notre reflet visible et de fondre sa base dans l'arrire plan que
l'on va appliquer.

6.
Nous allons maintenant mettre un fond derrire nos 2 calques.
Nous allons mme en mettre 2, un pour l'objet initial et l'autre pour son reflet. Pour faire ressortir l'objet,
prfrez les dgrad de couleurs claires pour les objets foncs et inversement.
Sur un nouveau calque, faites une slection qui prenne la partie suprieure de votre espace de travail et
appliquez un dgrad vertical.
Encore sur un nouveau calque, faites une slection qui prenne la partie infrieure de votre espace de travail
et appliquez un dgrad vertical.
Les dgrads sont foncs en bas et plus clair en haut.
Dans votre Palette de Calques, faites attention placer vos calques correctement. De haut en bas, on a
donc : l'objet initial, son fond n dgrad, le reflet et enfin le fond dgrad pour le reflet.

7.
Passons maintenant aux petits dtails, pas durs raliser, ils donnent pourtant toute sa puissance au
design.
Je vous les donne sans entrer dans le dtail puisqu'il vous faudra les adapter votre propre design.
- Sur un nouveau calque, plac sous le calque initial, ajoutez un ombrage lger avec l'Outil Ellipse, que
vous flouterez (Filtre / Attnuation / Flou Gaussien).
- Sur un autre calque, ajoutez un trs lger halo lumineux en haut de votre calque reflet. Utilisez la mme
technique que pour l'ombrage lger prcdent mais en blanc.
- Passez le calque reflet en mode Eclaircir.

- Ajoutez un style de calque votre calque initial : Lueur Externe de 10 pixels dans mon cas.
- Vous pouvez aussi ajouter un lger effet de 'Nuages' (Filtre / Rendu / Nuages) dans le calque d'arrire
plan de votre reflet.
Voila mon rsultat, tout dpend aussi de votre image de base, certaines se prtent plus ou moins bien ce
genre d'effet. A vous de rajouter plus ou moins un effet? Enfin, pour ce qui est de l'image finale du tutorial
sur les 'masque de fusion', je n'ai pas utilis le filtre Cisaillement.

Sang
Tutorial ralis par Ti-Ki de
- a va SAIGNER ! - (mes sensibles s'abstenir)
Ce tutorial permet de faire du sang qui coule sur un
texte (ou sur n'importe quoi d'autre) mme sans
avoir gorger quelqu'un !
Et de plus avec quelques rglages on peux aussi
simuler des traines de rouille, de slime, etc...
Pour le texte en chrome reportez-vous au tutorial
base du relief sur LMDK

Voila quoi l'image doit ressembler aprs le


tutorial du chrome

- Dupliquez le calque "blood" et renommez le "sang"

- Coloriez le texte en rouge (225.0.0).

Aidez vous de "prservez les zones transparentes".


N'oubliez pas de le dcocher ensuite ! Sinon a ne
marche pas.
- Faire une rotation (sens horaire) de 90 (dition transformation)

- Appliquez le filte Soufflerie (paramtres :


rafale+droite) et ceci plusieurs fois pour plus ou
moins de sang.
- Puis Diffusion sans toucher aux paramtres
(Tous ces filtres sont dans "filtre - sthtiques")
- Encore une rotation (anti-horaire)

Il faudra surement raligner les 2 calques


- Passez ensuite ce calque en mode Produit

- Dupliquez le calque "blood" et renommez-le


"Dpot"

cachez les autres calques pour mieux voir les


manips suivantes...
- Effacez tout le bas du texte, laisser juste le
haut (imaginez o le sang peux se dposer)

- Le passer aussi en mode Produit

On peux rajouter des traines de sang...pour


faire plus GORE
Sur le calque "sang" : Utilisez l'outil Doigt
(touche R) et faites des traines comme sur
l'image. Pour mieux voir ce que vous faites,
passez ce calque en mode normal

- Dupliquez ce calque et renommez le "coules"


- Slectionnez le contour de texte "blood" en
cliquant dessus avec Shift enfonc et supprimez
cette slection sur le calque "coules"

- Puis passez le calque "sang" en mode Produit

Et pour donner aux coules la mme couleur


que sur le texte, jouez avec le contrase et
l'intensit. (image - rglages luminosit/contraste)

C'est fini !

Voil ce que cela peut donner en utilisant


d'autres couleurs et en jouant avec
teinte/saturation (image - rglages teinte/saturation)

Sang
Tutorial ralis par Ti-Ki de

TAPE 1 : :

- Voici un effet de typo pour tre dans l'esprit du Seigneur des Anneaux.
Crez un document de la taille que vous voulez. Pour l'exercice tapez une ou deux lettres
avec l'outil Texte

en choisissant comme couleur un gris neutre (#808080).

- Naturellement pour tre fond dans le genre il vous faut une typo ad hoc, en l'occurence
j'ai choisi la typo Kelt, que vous pouvez rcuperer ici
Nota :
Pour l'installer - sous windows - il vous suffit de la dezziper dans le dossier "Polices"
accssible depuis le Panneau de Configuration (Demarrer > Paramtres > Panneau de
Configuration).

TAPE 2 : :

- Tout l'effet rside essentiellement dans la bonne configuration du style de calque :


Biseautage et Estampage.
en bas de la palette des calques et choisissez "Biseautage et
Cliquez sur l'icne
Estampage". Observez l'image ci-dessous pour les paramtres.

Pour expliquer un peu c'est l'option "Ciselage lger" qui est cruciale. Ajustez la profondeur
pour que l'effet soit bien en relief et la longueur pour que l'arrte se trouve au milieu de la
lettre, aprs fignolez l'ombrage.
Rappel :
Toutes ces valeurs sont titre indicatif, seul l'option "Ciselage lger" est ncessaire.

TAPE 3 : :

- Il ne vous reste plus qu' ajoutez une couleur : cliquez sur l'icne
, choisissez
"Incrustation de couleur", mettez le mode de fusion en "Couleur" et prenez une couleur ocre
(ici #D3B667).
N'oubliez pas une petite ombre porte !
- Mais il manque une petite touche : quelques accrocs dans le dessin de la lettre. Il faut
ajouter quelques encoches. Fort simplement avec l'outil Gomme

et une brosse aux

bords durs, poinonnez parcimonieusement, point trop n'en faut dirait le Sage.
- Mettez une couleur sombre en fond, dupliquez le style de calque (Ctrl/Pomme+Droit sur le
calque et dans le menu contextuel choisissez "copier le style de calque") pour l'appliquer
l'autre lettre.
Et voila !

TAPE 1 : :

- Crez un document carr, par exemple 500x500. Mettez le fond en noir avec l'outil "Pot de
peinture"

. Crez un calque

galement noir.

- Allez dans "Filtre > Rendu > Halo". Choisissez un objctif de 50-300 mm et dplacez la
croix lgrement vers le haut gauche avec une intensit lumineuse de 135% environ.
- Allez dans "Filtre > Dformation > Coordonnes polaires". Cochez "Polaire en rectanglaire".
- Allez dans "Image > Rotation de la zone de travail > Symtrie axe vertical". Refaites
"Coordonnes polaires" en cochant "Rectangulaire en polaire".

TAPE 2 : :

- Maintenant il faut isoler la sphre de ce fond gris/marron. Nous allons nous servir des
repres. Assurez vous que les rgles sont bien affiches, dans le cas contraire faites
"Affichage > Afficher les rgles" ou Ctrl/Pomme+R.
- Positionnez votre curseur sur la rgle verticale et tout en gardant le
clic enfonc, dplacez le (vous venez de crez un repre vertical)
jusqu'a la moiti de votre document. Faites de mme pour le repre
horizontal.
- Prenez l'outil "Slection circulaire"

. Mettez votre curseur la

croise des repres et, tout en maintenant les touches Maj (Pour contraindre au cercle
parfait) et Alt (Pour dvelopper la slection partir de son centre), faites une slection de la
taille de la sphre.
- Inversez la slection "Slection > Intervertir" ou Ctrl/Pomme+i et supprimez.
Rduisez un peu la taille de la sphre "Edition > Transformation > Homottie", histoire
qu'elle ne soit pas trop prs des bords...

TAPE 3 : :

- Faites Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le calque de la sphre pour rcuperer sa slection.


Crez un calque

, remplissez le d'un gris

et peignez l'aide de l'aro

des

zones claires et obscures (en essayant d'imaginer une bille).


- Dslectionnez "Slection > Dselctionner" ou Ctrl/Pomme+D.
- Mettez le calque de la sphre par dessus le calque de la bille. Changez son mode en
"Incrustation".
- Ajoutez entre les deux un calque
que vous remplissez d'une couleur bleute clair.
Passez son mode en "Couleur" et diminuez l'opacit (environ 40%).

- Nous allons claircir le tout.


juste au dessus de celui de la bille. Rcuperer la slection du
Ajoutez un calque
calque de la bille : Ctrl/Pomme+ClicGauche et remplissez de blanc

. Diminuer l'opacit

jusqu' 30% mais l c'est vous qui jugez...


TAPE 4 : :

- Maintenant rajoutons l'effet nuageux.


par dessus tous les autres. Slectionnez le Blanc et le Noir et
Crez un calque
appliquez le filtre "Nuages" "Filtre > Rendu > Nuages".
- Allez dans "Filtre > Dformation > Sphrisation" et mettez la valeur 100% en mode
normal. Reservez vous des repres pour isoler la sphre.
Changez le mode du calque nuages en mode "Incrustation".

- Ajoutez un "masque de fusion"


- Mettez une "Lueur externe"

ce calque. Peignez en noir la zone la plus clair.


rouge et le tour est jou !

EFFET TAMPON TOP SECRET

Ralisons un effet tampon comme on peut le voir sur des dossiers o il est inscrit 'Top Secret'.
C'est un tutorial facile raliser, que j'ai rdig suite une demande dans le forum.
Il reprend en partie le tutorial sur la police Trash ; mais trve de bavardages, allons-y !

1.
Slectionnez l'Outil Rectangle Arrondi (U) en choisissant une couleur de premier plan.
Entrez les paramtres ci-dessous. Le rayon peut, bien sr, tre modifi.
Attention : veillez respecter l'option montre par la flche de la souris.

2.
Sur un nouveau claque, tracez votre rectangle arrondi.
Faites un CTRL+clic sur le nom du calque pour rcuprer la slection.
Allez dans le menu Slection / Modifier / Contracter. Entrez 20 comme valeur et cliquez sur Ok.
Appuyer sur la touche 'Suppr' pour supprimer la slection interne. Vous avez maintenant l'image suivante.

3.
Sur un autre calque, entrez votre Texte.
Faites clic droit sur le calque du texte et cliquez sur 'Pixeliser'.
Centrez horizontalement et verticalement votre texte sur le calque prcdent.
Fusionnez les 2 calques avec le raccourci CTRL+E.

4.
Vous pouvez vous amuser retravailler la forme de votre tampon.
En voici un exemple.

5.
Passons maintenant dans la palette des couches.
Crez une nouvelle couche en cliquant sur l'icone 'Crer une couche'.
Celle-ci sera nomme automatiquement 'Alpha 1'.
Slectionnez la pour n'avoir l'cran, dans votre espace de travail, qu'un fond noir.

6.
Un peu de gribouillage maintenant !
Prenez du blanc comme couleur de premier plan et slectionnez l'Outil Pinceau (B).
Slectionnez diffrentes tailles de pinceau et faites des traits dans tous les sens.
Vous pouvez aussi jouer sur l'opacit et le flux des traits.
Ces gribouillis seront la base de notre aspect us et mal tamponn.

7.
Notre tampon doit avoir un effet vieilli et mal tamponn.
Utilisons donc quelques filtres. Ouvrons pour cela la 'Galerie de Filtres'.
Slectionnons le type Esquisse puis Contour dchir. Entrez les paramtres ci-dessous et cliquez sur Ok.
Pour les versions 7 ou infrieures, vous ne disposez pas de la 'Galerie de Filtres' mais vous pouvez bien sr
passer directement par le menu 'Filtre'.

8.
Recommenons l'opration en ajoutant le filtre Grain Photo cette fois-ci.
Allez dans Artistique puis Grain Photo et entrez les paramtres ci-dessous. Puis toujours un clic sur Ok.

9.
Rcuprons la nouvelle slection de notre couche Alpha 1 (CTRL+clic sur la couche dans la palette).
Vous pouvez constater que nous n'avons travaill que sur la couche et non sur un calque.
10.
Voici ce que cela donne dans notre espace de travail.

11.
Cliquez sur l'onglet 'Calques' dans la palette.
Cliquez une fois sur le calque du tampon pour ractiver votre espace de travail et slectionner ce calque.
Votre slection de la couche Alpha 1 toujours active , appuyez sur la touche 'suppr'.
Appuyez sur CTRL+D pour dsactiver la slection. Vous venez de vieillir et abimer votre effet tampon !
12.
Voil la cration prcdente aprs une lgre rotation et l'ajout d'un fond.
Vous pouvez bien sr multiplier les filtres , dupliquer vos calques , les passer en differents modes pour avoir
des rsultats diffrents. Facile non ?!!

Verre 2
Tutorial ralis par Zokreb de
Bien que l'on trouve de bons tutoriaux sur internet
pour faire un effet de verre, pour beaucoup,
l'arrive, onse retrouvait avec quelquechose qui
ressemblait du verre mais qui n'tait pas
transparent. Quand aux autres, ils ne me convenaient
pas. Pour tre franc, le mien ne me convient pas
encore tout fait, (bien qu'il me convienne plus que
ceux que j'ai dja rencontrs.) Si vous savez mieux
faire, dites le moi.

- Commencez par une image texture, bien que le


fond ne soit pas encore utile, il vous permettra au
fur et mesure de vous rendre compte de l'effet.
- Tout commence avec une forme ou un texte de
couleur : R : 200, V : 200, B : 200.

- Mettez la forme en relief par la methode


habituelle. Cette capture d'cran peut peut-tre
vous rappeler comment on fait.

- A ce stade,
tout change
au moment
de la mise
en relief
avec l'effet
"clairage".
Vous devez
apliquer ces
paramettres.

- Puis rglez les courbes comme ceci

- Faites de mme pour le contraste et la


luminosit avec ces rglages.

- Voil ce que vous obtenez.

- Passez le calque de la forme en mode "hard light"


= "lumire crue" in french je crois sinon c'est l'autre
"lumire".

- Si pour faire plus travaill vous ajoutez une lueur


externe, vous vous appercevrez que l'on voit le
"Glow" au travers du verre. Pour le supprimer, Cliquez
du bouton droit sur le petit "f" qu'il y a ct de
l'apperu du calque. (voir image) Faites alors "crer
calque" Puis faites un "Ctrl+clic" sur le calque
contenant la forme en verre puis, sur le calque du
"glow" faites "Suppr" et tout le glow supperflu s'en va.

Volume 2
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone
Allez hop on enchaine avec la leon numro 2 sur le
volume. Comment donner du volume un motif... Il
est vident que ce tutorial ne vous saura pas d'une
grande aide si vous possdez Photoshop 6 tant donn
que cet effet est dispo d'origine dans les filtres mais il
est intressant de comprendre comment l'effet
fonctionne !

- Commencez par crer un nouveau document (ctrl-N).


Pour l'exemple, j'ai pris une taille de 250 par 250 et j'ai
mis un fond bleur afin de mieux voir le futur effet.

- Tapez un texte de votre choix ou crez une forme


blanche sur un nouveau calque.
- Faites ctrl-A pour slectionner la totalit du calque et
faites un ctrl-C pour en copier le contenu.

- Allez dans la palette des couches et crer une


nouvelle couche. Elle devrait normalement s'appeler
Alpha 1.
- Faites un ctrl-V pour copier votre lment sur la
couche Alpha 1. Votre couche devrait ressembler
l'image ci-jointe.

- Votre palette couches, ce moment prcis du


tutorial, devrait ressembler l'image ci-jointe.

- Allez dans le menu filtre et appliquez un flou gaussien


de 5 (plus vous augmentez le flou, plus votre effet sera
"tal") sur votre couche alpha.

- Repassez maintenant sur votre palette Calques.


- Masquez le calque contenant la forme que vous avez
cr prcdemment et positionnez-vous sur le calque
contenant votre fond.

- Allez
nouveau dans
le menu filtres Rendu Eclairage.
- Dans la liste
droulante
"Texture",
slectionnez
votre couche
Alpha 1.
- Vous devriez
avoir en
prvisualisation
votre motif en
relief.
- Vous pouvez
modifier les
paramtres
d'clairage
comme bon
vous semble
afin d'obtenir
l'effet qui vous
intresse le
plus.
- Faites OK.

- Voici maintenant votre motif en volume !

- Vous pouvez affiner votre motif en relief en


slectionnant la couche contenant votre forme d'origine
( ctrl + clic sur le calque contenant la forme). N'oubliez
pas de rester sur le calque contenant votre motif en
relief !
- Faites ensuite un Ctrl-J pour copier votre slection sur
un nouveau calque.
- Vous n'avez plus qu' appliquer une ombre porte (a
je vous explique pas comment le faire, vous connaissez
surement dja le truc!).
- Raaahhhh a en jette :)

Volume 2
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone

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