Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Bille
Tutorial ralis par Falken de FalkenZone
TAPE 1 : :
, tracez un cercle.
Astuce :
Plutt que de partir d'un coin pour dessiner le cercle, utilisez la touche Alt, elle permet de
dmarrer partir du centre. Maintenez en mme temps la touche Maj, elle permet de
contraindre la proportion, comme a vous avez un cercle parfait !
- Remplissez
:
et choisissez
Cliquez sur l'icne des effets de calques en bas de la palette des calques
"Biseautage/Estampage". Dans style slectionnez "Estampage oreiller", laissez les
paramtres par dfaut sauf celui de la longueur o vous mettez quelque chose comme 20px.
TAPE 2 : :
la slection d'une
bas de la bille.
3. Ajoutez une tache (
4. Mettez un effet de calque
par dfaut.
1.
2.
3.
4.
TAPE 3 : :
- Tout l'effet saissant de cette technique rside dans le reflet : taille, forme, intensit. Bon l
malheureusement pas de technique prcise tout est question de feeling mais bien entendu il
vaut mieux placer le reflet du cot de la lumire. Ici donc je vais fais un reflet simple.
1. Pour obtenir un reflet nickel, il faut le faire avec la plume
la palette des calques allez sur l'onglet "Tracs", prenez l'outil plume et placez un premier
point (automatiquement se cre un nouveau calque de trac). Placez vos points
judicieusement, point trop n'en faut !
2. Recliquez sur votre premier point pour fermer le trac.
3. Avec l'outil "Slection directe"
"Conversion de point"
les courbes.
1.
2.
3.
4.
TAPE 4 : :
et avec l'aro
et la couleur blanche ajoutez quelques points blancs par-ci par-l, si possible de taille
diffrente.
- Appliquez ensuite le filtre "Coordonnes polaires" dans "Filtre > Dformation >
Coordonnes polaires" cochez l'option "Rectangulaire en polaire".
>
TAPE 5 : :
TAPE 1 : :
le
TAPE 2 : :
- Nous allons nous servir de l'outil Fluidit - prsent partir de la version 6 de Photoshop
(dsol pour ceux qui ont les versions antrieures) - pour crer les noeuds du bois.
Donc "Image > Fluidit". Dans cette fentre vous voyez sur la gauche les systmes
utilisables (contraction, dilatation, tourbillon, dformation, etc) et sur la droite les diffrents
paramtres de l'outil slectionn. Prenez l'outil Dilatation, donnez lui une bonne taille
(environ 100) et placez les endroits des noeuds. Continuez avec les autres systmes, faites
des contractions, des ondulations dans les veines, etc.
- Nommez ce calque "texture bois".
Dj la texture prend une bonne tournure mais il faut encore la travailler un peu. Il faut dans
un premier temps claircir certaines parties.
et faites "Slection > Plage de couleur" avec la pipette
- Crez un nouveau calque
prenez la couleur la plus claire, ajustez la Tolrance et cliquez sur Ok. Avec le pot de
peinture
TAPE 3 : :
, remplissez-le
ensuite un flou directionnel "Filtre > Attnuation > Flou directionnel". Mme mthode que le
calque "texture bois", utilisez l'outil fluidit pour mettre au mme endroit les noeuds.
- Faites "Slection > Plage de couleur" et choisissez avec la pipette le gris moyen jouez avec
la tolrance pour prendre un maximum de ce gris. Une fois la slection tablie, faites "Supp"
sur votre clavier.
Nota : pour cet capture d'ecran j'ai mis ce calque sur un fond blanc pour que vous vous
rendiez mieux compte de l'effet dsir.
TAPE 4 : :
prenez le pinceau
et une
et une
Bois
Page 1 sur 2
Bois
Envie de crer du bois sans avoir recourt une photo ou une texture quelconque ?
Ce tutoriel est fait pour vous !!
Appliquez ensuite un filtre "Filtre -> Texture > Craquelures" avec un "Espacement de 40",
"Profondeur de 6" et la "Luminosit 9".
Ajoutez aussi un peu de bruit (Filtre -> Bruit -> Ajout
de bruit...) avec un "Facteur de 15", une rpartition
"Uniforme" et de type "Monochromatique"
Maintenant ajoutez-y un "Flou directionnel" (Filtre > Attnuation -> Flou directionnel...) d'un angle de "
0 " et une distance de "100 px".
Appliquez un "Filtre -> Renforcement -> Plus net".
On dispose dj ce stade d'une belle texture de
bois !!!
Bois
Page 2 sur 2
Boule de feu
Tutorial ralis par Seb de Photowhop
Pour faire la boule, se reporter au tutorial comment faire
une boule disponible ici : http://perso.clubinternet.fr/docseb/fr/boule.html . Pour donner un aspect
plus raliste, jouez avec les variantes (IMAGE-->REGLAGE->VARIANTES).
Crez une nouvelle image dont la longeur sera gale celle
de la traine de feu et la hauteur au niveau de celle de la
boule. Faire BRUIT-->AJOUT DE BRUIT monochromatique
& gaussien. Puis faire IMAGE-->REGLAGE-->SEUIL. Faites
en sorte que le bruit se termine comme sur l'image cicontre, pour donner un effet plus raliste.
Slctionnez tout et collez dans la premire image en tant
que calque. Puis faire IMAGE-->REGLAGES-->NEGATIF et
puis FILTRE-->ESTHETIQUE-->SOUFFLERIE (gauche &
vent). Refaites le filtre plusieurs fois (5 au moins). Puis
faites IMAGE-->REGLAGES-->NEGATIF.
Donnons du mouvement notre traine. FILTRE->DEFORMATION-->ONDULATION (moyenne) et FILTRE->DEFORMATION-->ONDULATION (forte). Dupliquez ce
calque, changez la transparence du premier environ 45%.
Faites FILTRE-->ESTHETIQUES-->DIFFUSION.
Il ne reste plus qu'a faire IMAGE-->REGLAGES-->TEINTE
SATURATION et IMAGE-->REGLAGES-->VARIANTES sur
chaque calque de traine. Dplacez la boule pour qu'elle
"colle" mieux la traine, et la place entre les deux
calques de traine.
Voici le
rsultat
final :
Boule de feu
Tutorial ralis par Seb de Photowhop
Bouton smooth
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone
Bouton smooth
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone
Volume 1
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone
Il est important de savoir comment donner du
volume un objet sous Photoshop. La leon numro
1 consiste donner un effet de creu un tube.
Vous pourrez ainsi crer des boutons, des interfaces
et bien d'autres choses...
- Commencez par crer un nouveau document (ctrlN). Pour l'exemple, j'ai pris une taille de 200 par 50
et j'ai mis un fond noir afin de mieux dicerner ma
future forme.
- Crez un calque que vous appellerez "forme".
- Tracez un cercle sur la gauche et remplissez le de
blanc (dition - Remplir).
- Appuyer simultanment sur la touche ctrl-alt et
majuscules tout en glissant votre cercle vers la
droite. Cela aura pour effet d'en faire une copie
conforme la mme hauteur.
- Dslectionner votre cercle (ctrl-D) et tracez
maintenant un rectangle partant l'extrmit la plus
haute du 1er cercle et rejoignez l'extrmit la plus
basse du 2me cercle. Regardez l'exemple, car l je
suis pas sur d'avoir t trs claire :)
- Remplissez votre rectangle avec du blanc et
dslectionner. Vous devriez avoir cette forme
l'cran.
- Slectionner l'outil dgrad. Laissez le dgrad de
base, c'est dire celui qui fait un dgrad "droit".
Choisissez une couleur blanche pour l'avant plan et
une couleur grise pour l'arrire plan.
- Cochez la case "Prservez les zones transparentes"
( touche ! ) dans la palette des calques.
- Remplissez votre forme avec l'aide de l'outil de
dgrad.
Volume 1
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone
Relief
Page 1 sur 3
Relief
Beaucoup de personnes pensent que le relief est un effet que l'on peut se procurer que
lorsqu'on fait de la 3D ... h bien non !! Voici comment obtenir du relief sous photoshop !!
Crez un nouveau document avec une taille de 500*500 pixels.
Tirez ensuite un repre horizontal et vertical au centre du
document.
Si vous ne savez pas comment procder pour tracer des
repres, allez voir la fin du tutoriel prcdent "Quelques petits
conseils sur de petites techniques de travail" !!
Choisissez une couleur de votre choix pour celle de premier
plan.
Crez un nouveau calque que vous appelerez "Cercle".
Slectionnez l'outil de dessin "Ellipse" et crez un rond en
maintenant la touche "Shift" enfonce tout en dplacant votre
souris. La taille du cercle est sans importance, le mien couvre
pratiquement tout le document.
Centrez ensuite votre cercle en le dplacant, l'accrochage se
fait sans difficult.
Rcuprez maintenant la slection du cercle, tout en restant
appuy sur la
touche "Ctrl", faites un click gauche sur la vignette du calque
dans la fentre des calques.
Cliquez ensuite sur l'onglet "Couches" de la fentre des
calques et appuyez sur le bouton "Mmoriser la slection sur
une couche" en bas de la fentre.
Vous venez de crer une nouvelle couche alpha qui nous
servira la cration du relief et du biseautage.
Slectionnez la nouvelle couche.
Toujours avec la slection active, allez dans le menu "Filtre ->
Attnuation" et choisissez "Flou gaussien...".
Appliquez un flou gaussien de 5.0.
Toujours avec la slection active, appliquez un peu de
bruit. Allez dans le menu "Filtre -> Bruit" et choisissez "Ajout de
bruit". Entrez la valeur "2" dans la zone facteur puis
slectionnez le type "Gaussienne" et "Monochromatique" et
validez.
Vous pouvez maintenant dslectionner en faisant "Ctrl - D".
Ajoutons un petit texte. Choisissez l'outil "Text" et la police
"Comics sans MS" d'une taille de "30 pt".
En mode centr, tapez le texte "HCT-Design" et dessous en
retournant la ligne ".com" comme dans l'image ci-contre.
Pour valider le texte, slectionnez l'outil de dplacement, cela
cr une
Relief
Page 2 sur 3
Relief
Page 3 sur 3
Image agrandie:
Nous allons crer ici un bouton translucide en pseudo 3d sans utiliser la technique du biseautage / estampage.
Pour finir, nous revenons notre calque Base auquel nous allons
appliquer un effet de style.
Voici les effets appliquer :
Ombre Porte : Opacit 40 %, Dcocher Utiliser l'clairage global et
mettez un Angle de 90, Distance 4 , Grossi 0 , Taille 5.
Ombre Interne : Opacit 90 %, Dcocher Utiliser l'clairage global et
mettez un Angle de 90, Distance 0 , Grossi 0 , Taille 16.
Incrustation Couleur : Mode de fusion Couleur, et choisissez la
couleur que vous voulez.
On clique sur Ok et par magie votre bouton apparat dans sa forme
finale.
Astuce : je prfre personnellement utiliser l'Outil Forme (MAJ+U) que l'Outil Slection (MAJ+M) pour
dessiner mes formes initiales car j'ai constat qu'au remplissage d'une slection par une couleur, la
contour de la forme ainsi cr est moins prcis.
Ceci est particulirement visible lorsque l'on travaille par la suite notre forme avec diffrents effets. La
pixellisation est plus marque. Prfrez donc l'Outil Forme, quitte modifier par la suite la couleur
initiale de la forme.
Chrome
Tutorial ralis par Webep de FalkenZone
Voici donc une mthode simple pour raliser des
objets chroms, attention, vos marques !
Maintenant le chrome !
Fusionnez tous les calques sauf le fond... Vous
obtenez votre objet sur un seul calque.
Dsaturez le ! (ctrl shift u). Jouez avec l'outil
luminosit-contraste du menu rglage.
L'ide s'est de faire bruler un peu le blanc avec pas
mal de contraste. Vous devriez arriver un truc
assez semblable ceci. Vous avez votre chrome.
Chrome
Tutorial ralis par Webep de FalkenZone
Texte en chrome
Page 1 sur 2
Texte en chrome
Comment crer un texte en chrome rapidement ? ... Les courbes vous connaissez ?
H bien alors c'est parti ... Chrome pour tout le monde, c'est moi qui paye ma tourne !!
Crez un nouveau document de 400*130 pixels puis
mettez le fond en Noir.
Choisissez une police adquate (pour ce tutos j'ai pris
"Times New Roman"
avec une taile de "80 pt", "Bold" et de couleur blanche
Tapez le mot "CHROME" puis pixlisez ce calque (click
droit sur la vignette du calque dans la fentre des
calques et click sur "Pixliser" dans le menu).
Rcuperez la slection du calque "CHROME" (Ctrl et
click gauche sur la vignette du calque).
Allez sur l'onglet "Couches" dans la fentre des calques
puis cliquez sur le bouton "Mmoriser la slection pour
crer une couche" au bas de la fentre puis clique sur le
nouveau calque qui t cr .
En restant sur cette nouvelle couche, utilisez le filtre
"Flou Gaussien" (Filtre -> Attnuation -> Flou gaussien)
avec une valeur de "4 px".
Texte en chrome
Page 2 sur 2
points:
1 point: "Entre: 130", "Sortie: 170".
2 point: "Entre: 200", "Sortie: 70".
puis validez et fusionnez le calque "Courbes 1" et
"CRHOME" en faisant "Ctrl-E".
Vous avez maintenant un Texte en Chrome mais vous pouvez biensr encore affiner les rglages !!
Colonne
Tutorial ralis par Maska de Binksyde de FalkenZone
- crer un nvx
document avec
un fond noir
-crer un nvx
calque
(crtl+maj+n)
appeler
colonne
-choisir l'outil
rectangle de
selection, faire
un rectangle
partant du
haut de l'image
vers le bas de
l'image.
-dans la
palette d'outil
faire un clic et
rester enfoncer
sur le pot de
peinture et
choisir"degrad
(voir l'image
"palette
outils")
-dans la barre
d'option cliquer
sur degrad
reflechie
un peu de couleur.
-crer un nvx calque "couleur" en mode lumiere tamise
- selectionner un couleur dans la palette des couleur.
prendre le pot de peinture et cliquer sur l'image .
-faire un ctrl+clic sur le calque colonne dans la palette des
calque, pour une selection autour de ses bords.
- inverser la selection ctrl+maj+i et appuyer la touche
suppr. ce qui aurra pour effet de supprim la couleur en
trop qui se trouve en dehors de la colonne comme pour la
texture.
Rotation 90 horaire qui va servir appliquer le Filtre Soufflerie : Vent, droite, 3 fois :
Les exemples qui suivent sont bass sur la mme technique mais donnent des rsultats diffrents
en fonction de la taille et de la position du motif de dpart, et de l'effet de soufflerie appliqu :
Autre motif obtenu en appliquant du Bruit puis un Flou directionnel (et non Soufflerie)
Arc-en-ciel
L'effet Arc-en-ciel est trs facile obtenir par le Filtre Coordonnes polaires .
Appliquez un dgrad arc-en-ciel qui se compose des 7 couleurs : Violet Indigo Bleu Vert Jaune
Orange Rouge sur une slection en bande horizontale assez large (ici 40 pixels de haut pour une
largeur de 250) :
Remplissez-le avec le dgrad, le Violet en haut car il se retrouvera en bas, comme dans un vrai
arc-en-ciel.
Dselectionnez puis appliquez le Filtre Rectangulaire en Polaire (il n'est pas ncessaire de faire
une slection circulaire) :
A l'aide d'un repre, coupez-le en deux parties pour l'appliquer sur votre image.
En partant d'une bande de 250x40, le motif arc-en-ciel final sera environ de 150x20. A vous de
calculer selon vos besoins. Appliquez un Flou Gaussien, diminuez l'opacit et rglez le mode de
fusion en fonction de l'image sur laquelle vous l'appliquez.
Ici Flou Gaussien de 2.5, Opacit 50%, Mode Eclaircir :
En jouant sur la taille de la zone de texte, par Homothtie, vous arriverez l'aplatir suffisamment pour entourer un cylindre.
Combinaison des effets vus prcdemment :
Nous allons voir dans ce mini tutorial l'une des utilisations des couches 'alpha'.
C'est vraiment pratique et pas si compliqu que a. A l'aide d'un simple calque et d'une couche alpha nous
allons raliser un texture pierre plus vrai que nature.
1.
Pour commencer remplissez le calque "arrire plan" de 50% de gris (Edition / Remplir / Avec : gris 50%)
2.
Ensuite il faut crer une nouvelle couche (alpha 1) dans la fentre COUCHES.
Pour cel, il suffit de cliquer sur le petit icne cercl de rouge.
3.
Maintenant, nous allons prparer notre couche alpha pour pouvoir gnrer la texture pierre.
Pour cel il suffit de selectionner la couche "alpha 1" et de lui appliquer un filtre NUAGES. (Filtre / Rendu /
Nuages).
Note : Bien faire attention avoir en couleur de premier plan et d'arrire plan le noir et le blanc (raccourcis :
touche D).
4.
Retourner dans la fentre CALQUES.
On remarque que le calques "arrire plan" est gris. Cliqu dessus pour qu'il repasse en bleu.
5.
Voil la dernire tape.
Elle consite appliquer un filtre ECLAIRAGE au calque "arrire plan" via la couche alpha. (Filtre / Rendu /
Eclairage). Utilisez les rglages ci-dessous.
Attention, exprimentez ! En effet, suivant les rglages, on peut avoir un effet crpis ou de la pierre brute....
vous d'essayer.
6.
Voil la texture finale :)
Page 1 sur 3
Page 2 sur 3
Page 3 sur 3
Vous pouvez biensr ajouter des petits plus qui donneront un meilleur effet comme un halo par exemple !!
Eclipse
Tutorial ralis par Zokreb de FalkenZone
Voici un tutorial que je pense indit et que je trouve
gnial. Mais la technique est trs franchement
perfectible comme toujours.
Eclipse
Tutorial ralis par Zokreb de FalkenZone
Engrenage
Tutorial ralis par Dosh de FalkenZone
C'est la mthode que j'ai utilis pendant plusieurs
mois pour crer des engrenages avec Photoshop.
Illustrator comprend une option permettant de le
faire mais je ne l'avais pas l'poque :)
Bon, c'est pas la mthode la plus simple mais c'est
la seule valable que je connaisse. Elle requiert un
petit ajustement faire la main mais rien de bien
mchant.
- nouvelle image 359x359 (c'est pour
faciliter la suite), arrire plan blanc.
- allez Affichage - Afficher la grille
(ou ctrl + "), puis Affichage Magntisme de la grille (ou ctrl +
shift + ")
- vous vous retrouvez avec une grille
de 25x25 (petits) carrs
- crez un nouveau calque.
- tracez un cercle en partant du
centre du document (outil ellipse +
ctrl + alt). Gardez un peu de marge
entre le cercle et les bords du
document; deux carrs par exemple
(cf. photo gauche).
- sauvegardez la slection (Slection Sauvegarder Slection) en l'appelant
"cercle".
- ne dslectionnez pas.
- maintenant, prenez le noir comme couleur de
premier plan.
- allez Edition - Contour et mettez 16 Longueur,
"extrieur" Location et une opacit de 100 avec un
mode normal.
- retournez Edition - Contour, mais cette fois-ci en
mettant "centr" Location et 4 Longueur.
L'opacit reste 100 et le mode en normal.
- dselectionnez.
- prenez l'outil Lasso polygonal.
Explosion
Tutorial ralis par Seb de FalkenZone
Explosion
Tutorial ralis par Seb de FalkenZone
Explosions
Page 1 sur 2
Explosions
Faire des explosions n'est pas toujours trs facile, surtout quand on ne sais pas trop par o commencer.
Ce tutoriel va vous expliquer comment raliser de belles explosions avec pas grand chose !!
3...2...1...Boom !! C'est parti.
Explosions
Page 2 sur 2
Pour finir avec notre belle explosion, dupliquez nouveau un des deux
calques avec notre nuage et nommez-le "Densit couleur -" et placez-le
au dessus des deux calques "Lumire tamise".
Passez ce dernier calque en mode de fusion "Densit couleur -".
La dernire phase consiste rajouter un peu d'jection de matire. Pour
cette dernire partie, gardez le calque "Densit couleur -" activ et allez
dans le menu "Filtre -> Bruit..." et choisissez "Ajout de bruit", mettez un
facteur de "5" et vrifiez que les options "Gaussienne" et
"Monochromatique" sont actives !!
Voil, vous venez de crer une belle explosion mais cette mthode n'en est une que parmis tant d'autres alors
c'est vous d'exprimenter et de trouver d'autres techniques !!
TAPE 1 : :
- Commencer par crer un nouveau document (Ctrl/Pomme+N) de la taille que vous voulez
(de prfrence carr pour commencer). Remplissez le fond de noir avec le pot de peinture
.
- Dans un nouveau calque
blancs disparatres.
- Ensuite allez dans "Filtre > Esthtiques > Soufflerie" dans les options cochez Vent et
Droite. Appliquez le filtre trois fois (utilisez le raccourcis Ctrl/Pomme+F pour aller plus vite).
- Puis allez dans "Image > Rotation de la zone de travail" l choisissez "90 antihoraire" et
appliquez le filtre Coordonnes Polaires (Filtre > Dformation > Coordonnes Polaires ..."
avec l'option Rectangulaire en polaire coche).
- Fignolez l'effet en appliquant le filtre Flou Radial (Filtre > Attnuation > Flou radial) en
mode Zoom et une distance de 30.
TAPE 2 : :
noir ) priphrique en ne laissant que le centre. Vous devriez obtenir un calque ressemblant
a :
et une image ceci :
TAPE 3 : :
et une
TAPE 4 : :
, une brosse douce et un orange (ici #FF9D11). Peignez tout le document et utilisez
d'autres couleurs pour bien colorer le tout.
o a vous semble crdible. Appliquez un leger filtre Flou Radial (distance de 4).
TAPE 5 : :
Flamme de l'enfer
Tutorial ralis par Eagle Spirit de FalkenZone
Je suis tomb sur ce tutorial en essayant de faire de
la fume autour d'objets simples, combin avec
l'outil corp noir (utilis dans le tutorial armageddon)
a donne un effet assez... hum diabolique ;)
- bon, la on y vas pas par quatre chemins faites :
nouvelle image en couleurs rvb arrire plan en
blanc, rsolution 72 (oui c'est important sinon tout
les paramtres sont decals), crivez en noir avec
une fonte assez deform (dans notre cas j'ai utilis
la fonte flux prsente sur ce site pour crire
"enfer"... bah pourquoi pas), et ajouter a un
rendu du calque texte, voila on a notre objet simple.
- faites ensuite d (remise zro des couleurs
d'arrire et d'avant plan) puis x sur votre clavier
pour slectionner blanc sur noir,ensuite faites Filtre Rendu et rpetez nuage par diffrences une demi
douzaine de fois (pour rpter un filtre il suffit de
faire Ctrl F) --> ensuite allez dans le menu Image Ajuster - Egaliser, (*-1- rappelez vous cette etape
car vous allez plus tard revenir ici dans l'historique
en cliquant exactement sur egaliser*) faites nuages
par difference et applatissez le tout.
- faites ctrl+i pour inverser les couleurs.
- faites Image - Rotation de l'image - Rotation
antihoraire 90 ensuite allez dans le menu Filtre Flou - Soufflerie vent gauche et enfin, nouveau
Image - Rotation de l'image - Rotation horaire 90.
Flamme de l'enfer
Tutorial ralis par Eagle Spirit de FalkenZone
TAPE 1 : :
. Dupliquez le calque
(ClicDroit sur le calque > Dupliquer le calque) et pixellisez le (ClicDroit sur le calque >
Pixelliser le calque).
- Faites "Image > Rotation de la zone de travail > 90 horaire". Appliquez le filtre "Soufflerie"
(Filtre > Esthtiques > Soufflerie) et l choisissez "vent" et "Gauche".
Rappliquez deux fois de suite le filtre "Soufflerie" (en conservant les paramtres) pour faire
vite utilisez le raccourci clavier Ctrl/Pomme+F.
- Faites "Image > Rotation de la zone de travail > 90 antihoraire".
- Dupliquez ce calque (trs important !).
TAPE 2 : :
- Pour donner l'impression que les flammes dansent, ajoutez un petit flou gaussien de
1(Filtre > Attnuation > Flou gaussien). Puis faites "Filtre > Dformation > Ondulation" et
slectionnez "100%" et "Forte". Ensuite faites un flou directionnel (Filtre > Attnuation > Flou
directionnel) de 90, pas trop fort l'effet sinon vous perdrez en dtail.
- Pour bien faire danser les flammes, faites "Filtre > Dformation > Onde". Ce filtre est trs
complexe manier, il faut beaucoup de tatonnements avant d'arriver ce que l'on veut.
Voici donc mes paramtres :
TAPE 3 : :
- Appliquez le filtre "flou directionnel" "Filtre > Attnuation > Flou directionnel" avec une
en dessous,
distance de 40px environ et un angle de 90. Ajoutez un calque
remplissez-le
- Ajoutez un calque
- Normalement vous avez une copie de la premire tape. Mettez l juste en dessous du
calque de couleur. Avec un masque de fusion
masquez les pointes des flammes et
gommez certains contours des lettres (ceux opposs aux flammes).
- Ensuite appliquez un leger flou "Filtre > Attnuation > Flou".
d'outils "Effets pointillistes". N'en faites pas trop, ces points figurent des petits clats de
braises...
- Dslectionnez (Ctrl/Pomme+D) et rajoutez dans les flammes d'autres points mais trs trs
peu.
TAPE 5 : :
sur le calque > Pixelliser le calque). Faites "Filtre > Attnuation > Flou gaussien" et mettez
une valeur de 5 6. Changez le mode en "Lumire tamise".
Nota : Au besoin diminuez l'opacit.
Cration interface 03
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone
Cration interface 03
Tutorial ralis par Neild de FalkenZone
TAPE 1 : :
- Pour crez cet effet de verre givr, commencez par crer un nouveau document de
600x200.
- Remplissez le, avec l'outil "Pot de peinture"
(code hexa :
#90D4FF).
- Crez un nouveau calque
et ralisez un dgrade
vertical.
TAPE 2 : :
de noir
Allez dans "Filtre > Pixellisation > Mezzo-tinto". Choisissez "Points moyens" et changez le
mode du calque en "Superposition". Baissez l'opacit jusque dans les 10-15%.
et remplissez le
de noir.
Allez dans "Filtre > Pixellisation > Mezzo-tinto". Choisissez "Lignes moyennes". Appliquez un
flou directionnel d'angle 0. Changez le mode du calque en "Superposition" et baissez
l'opacit jusqu' 20%.
- Repetez ces oprations autant de fois que vous le jugerez ncssaire. Faites en sorte qu'il
y ait assez de "bruits" pour donner l'impression d'une surface abime, qui a vcue...
TAPE 3 : :
TAPE 4 : :
au calque o se trouve le
Glace fumante
Page 1 sur 5
Glace fumante
Le but de ce tutoriel est de faire de la glace fumante ou entre autre, du feu bleu !!
Glace fumante
Page 2 sur 5
Dans cette tape on va crer une nouvelle couche Alpha qui nous servira
plus tard faire un bon rendu d'un anneau de glace !!
Rcuprez la slection du calque "Glace 1" (Ctrl + Click gauche sur la
vignette du calque dans le fentre des calques) et allez dans la partie
"Couches" puis cliquez sur le deuxime bouton au bas de la fentre
(Mmoriser la slection sur une couche".
Cliquez sur la vignette de cette nouvelle couche pour la slectionner.
Recommencez cette partie de l'etape pour crer une deuxime couche
Alpha identique mais qu'on ne modifiera pas, ce sera une sauvegarde de
slection.
Slectionnez la couche "Alpha 1".
Appuyez sur la touche "D" pour r-initialiser les couleurs puis "X" pour les
inverser.
Allez dans le menu "Filtre -> Rendu -> Nuages" puis ensuite faites 4 fois
"Filtre -> Rendu -> Nuages par diffrence".
Vous pouvez dslectionner.
Pour finir notre texture, faites "Filtre -> Pixlisation -> Cristalisation" avec
une maille de 3px puis validez.
Vous devriez avoir quelque chose de semblable !!
Glace fumante
Page 3 sur 5
Nous pouvons dsormais crer notre feu bleu ou notre glace fumante !!
Allez dans la palette "Couches" et rcuprez la slection du calque "Alpha
2".
Retournez dans la palette "Calques", crez un nouveau calque et
nommez-le "Feu bleu".
Slectionnez l'outil de slection "Rectangle" et tout en maintenant la
touche
"Alt" d'enfonce, faites une slection rectangulaire comme le montre
l'image
Glace fumante
Page 4 sur 5
ci-contre.
Cela nous permet de modifier la slection de base en en enlevant une
partie !! Il nous reste maintenant que la partie du haut de slectionn.
Glace fumante
Page 5 sur 5
directionnel
avec un angle de 90 et une distance de 10 pixels.
On va aussi remettre un peu d'ondulation avec une valeur de 50% et une
frquence "Moyenne".
Un peu de flou gaussien avec un rayon de "1 px"
Vous pouvez paufiner un peu avec "Filtre -> Renforcement ->
Accentuation et on peu mme le faire 2 fois !!
Vous pouvez biensr encore paufine ce feut ou mme l'anneau en glace...
laissez parler votre crativit :DD
Image agrandie:
TAPE 1 : :
- Ajoutez une ombre porte, pareil : prenez le noir, mode de fusion normal, distance = 3 et
longueur = 5. Orientez l'clairage en fonction de la photo.
TAPE 3 : :
- Maintenant que le style est fini, vous pouvez l'enregistrer, comme expliqu dans le tutorial
"Matriser les styles de calque".
- Crez un calque par goutte. Ensuite faites un ClicDroit sur le premier calque (celui o il y
l'effet) et dans le menu contextuel, choisissez "Copier le style". Il ne vous reste plus qu' le
coller chacun des calques.
TAPE 4 : :
- Sur les plus grosses gouttes on peroit bien l'effet loupe de l'eau. Ici il n'y qu'une seule
grosse goutte (en bas droite). Pour l'effet grossissant j'ai dupliqu la partie du fond qui
correspond la goutte (ClicGauche sur le calque), je l'ai agrandie (Ctrl/Pomme+T), et
finalement effac ce qui dpassait de la goutte (Outil gomme
). et voila :
1.
Rcuprez une texture de mur sur le net.
2.
Rcuprez un modle avec une posture dynamique.
Dtourez le le plus nettement possible.
3.
Servez vous de votre mur pour en crer un motif (Edition / Utiliser comme motif).
Utilisez votre motif 'mur' pour remplir votre calque de fond (Edition / Remplir).
4.
Retravaillons un peu notre modle.
Allons dans Correspondance de couleur.
5.
Utilisez les rglages pour faire ressortir la couleur du modle.
Voici les rglages que j'ai utilis.
6.
Je vous ai mis cte cte le modle initial et le modle retravaill.
Vous pouvez ainsi constater la diffrence.
Bien sr, nous n'utiliserons que le modle retravaill.
7.
Retravaillons notre mur pour lui enlever cet aspect plat.
J'ai utilis l'Outil Perspective.
8.
Ajoutons un clairage.
9.
Modifiez les diffrentes valeurs et le cne d'clairage.
Prenez garde respecter la provenance de la lumire sur le modle et la reproduire sur le mur.
10.
Ajoutez sur le calque mur un filtre Luminosit / Contraste.
Celui-ci nous permettra de retirer le lger dpot gris de l'image.
11.
Dupliquez votre calque du modle pour en crer une ombre.
Appliquez sur ce nouveau calque modle un filtre Luminosit / Contraste.
12.
Dplacez le calque ombre.
Celui-ci doit respecter la provenance de la lumire.
13.
Appliquez un flou gaussien.
Voici mes valeurs :
14.
Utilisez l'Outil Dformation / Torsion.
Etirez votre ombre toujours en fonction de la provenance de l'clairage.
15.
Passez le calque ombre en mode produit.
16.
Dupliquez votre calque du modle.
Placez le en dessous du modle original et passez en mode Produit.
17.
Revenez sur le calque du modle original (nomm 'perso' dans mon cas).
Rcuprez sa slection.
A l'aide de l'Outil Lasso Polygonal avec l'option Slectionner l'intersection, rcuprez une zone qui sera
inscruste dans le mur.
18.
Appliquez un Countour progressif de 10 pixels sur la slection.
19.
Supprimez votre slection sur le calque du modle original nomm 'perso'.
20.
Toujours avec cette slection active, allez sur le calque 'mur'.
Lancez l'Outil Fluidit.
Activez ces options pour voir les autres calques et ainsi retravailler les formes de votre mur en fonction du
volume du modle.
21.
Utilisez les outils Dformation Avant, Contraction et Dilatation.
22.
Dformez les jointures du carelages avec ces outils pour que celles-ci pousent les formes du modle.
23.
Une fois vos dformations faites, cliquez sur Ok pour revenir votre espace de travail initial.
N'hsitez pas revenir en arrire (CTRL+ALT+Z) si vos dformations ne vous conviennent pas.
Recommencez alors l'tape prcdente.
24.
Recommencez avec les mmes techniques de slection, de contour progressif et de fluidit afin d'obtenir le
mme effet sur les autres parties du corps.
25.
Mon premier rsultat ne me plaisant pas, j'ai recr un mur (dupliquez en que vous masquerez , ca vous
vitera de recommencer toutes les tapes de cration du mur si les dformations avec l'Outil Fluidit ne
vous plaisez pas du tout).
J'ai prfr laisser la jambe gauche du modle inscrute dans le mur et faire sortir entirement sa jambe
droite pour renforcer l'impression de sortie du mur.
En esprant que ce premier tutorial photoshop sur le photomontage vous a plu....
Lazer
Tutorial ralis par Rappeur de
-Tout d'abords: crez un nouveau document fond
noir
-creation d'un degrad:
pour cela selectionez ce qui sera votre forme puis
faites un dgrad: NOIR--BLANC--NOIR.
-CTRL D (dselectionnez). Vous devez obtenir qqu
chose du genre.
-Maitenent, il va falloir crer une texture (cf tutoria
colonnes) qui donnera l'effet de petits champs
electriques:
Soit, crez un nouveau calque que vous appelerez
TEXTURES.
Puis faites filtres=>rendu=>nuages (clouds) , puis
filtres=>rendu=>nuages par dufferences
(difference clouds).
Rpet ce dernier autant de fois qu'il ne sera
ncessaire.
Ensuite appliquez un en effet OCEAN:
filtres=>deformations=>ocean en laissant les
valeures par defaut.
- Maitenent il faut "incrust" la textures, pour cela
allez ds les options du calque et pass celui-ci en
mode incrustation (dissolve)
- de maniere accentuer l'eefet du claque,
dupliquez le.
/////////message destin a falken: pour la textures
dessus, J'ai repris la technique
de la textures du tutoriel colonne. Ayant essay
plusieurs textures differentes, ces
celli-ci qui s'adaptait le mieux. Je demande
evidemment la permission pour l'emploi de cette
technique ds ce tutroriel.//////////
-Vous devez obtenir qqu chose du genre.
Lazer
Tutorial ralis par Rappeur de
Eau
Tutorial ralis par Olivier Huard de Ludipocket de FalkenZone
Ce tutorial est une maniere rapide de faire une
texture d'eau. A vous de l'amliorer ;)
Eau
Tutorial ralis par Olivier Huard de Ludipocket de FalkenZone
2.
Slectionnez l'Outil Lasso Magntique. C'est avec cet outil que l'on va dgrossir le contour de notre
slection. on aurait pu le faire galement avec le Lasso Polygonal mais il est dconseiller pour ce genre
d'utilisation.
3.
Faites le tour grossirement de votre image rcuprer. Si certaines parties ne sont pas inclues dans votre
slection, ou l'inverse, ne vous en faites pas, on va rparer a par la suite.
Dans mon cas, le genou de mon personnage tait coup , j'ai donc retravaill l'image pour lui en
confectionner un tout neuf ... Cf la flche.
4.
Un fois votre slection faite, choisissez comme couleur de premier plan 'Blanc' et 'Noir' pour celle de second
plan.
Cliquez ensuite sur l'icne Ajouter un masque de fusion. Ceci a pour effet de ne laisser apparatre que votre
slection.
Explication : Peindre en 'Blanc' dans le masque de fusion laisse apparatre l'image 'masque' alors que le
'Noir' la cache.
5.
Passons maintenant l'tape la plus longue et la plus minutieuse de notre tutorial.
Cliquez sur le masque de fusion dans votre Palette de Calques (Cf. la flche rouge sur l'image).
Utilisez le pinceau avec des paisseurs plus ou moins fortes et affichez ou masquer les zones de votre
image. N'oubliez pas le 'Blanc' affiche l'image alors que le 'Noir' la masque.
Prenez votre temps et zoomez pour les zones sensibles.
Voici le rsultat que j'obtiens avec mon image ; dcoupe grossirement au dbut avec l'Outil Plume puis
affine avec mon masque de fusion.
5.
Voila mon image dcoupe l'aide de mon masque de fusion. Je l'ai un petit peu agrmente avec
quelques effets : dgrads, lueur externe, transformation ...
Texte textur
Page 1 sur 2
Texte textur
Ce tutoriel vous explique comment crer un texte textur qui peut servir
pour la cration de logos etc...
Texte textur
Page 2 sur 2
Texte mtal
Texte mtal rapide
Si on est press, on peut toujours appliquer l'effet qui va suivre, qui ressemble un alliage mtal.
Nouveau document (Ctrl+N) 400x200 - RVB - Fond noir
Couleurs de premier-plan et arrire-plan par dfaut : touche D (Noir/Blanc) puis X pour les inverser
Slectionnez T pour taper un texte blanc :
Appliquez un effet de Biseau/Estampage rgl comme suit :
Rsultat : l'intrt est que le texte reste ditable. L'effet final dpend aussi de la typo choisie.Les maillons de
chane ont t fabriqus avec le mme effet.
Texte chrom
Crez un texte de taille assez grande (ici 80) avec une typo grasse.
Slectionnez Couleur de premier-plan Gris fonc (R80 V80 B80), Arrire-plan Blanc
Slectionnez le texte (Ctrl+clic sur l'icne du calque dans la palette calques) puis crez un nouveau calque au-dessus du
calque texte :
Appliquez lui le filtre Nuages (en appuyant sur Alt pour renforcer l'effet) (le Filtre Nuages va utiliser les couleurs de
premier et arrire-plan) :
Sur un nouveau calque, appliquez encore le filtre Nuages. Vous devriez obtenir un texte de moins en moins visible :
Refaites la mme chose pour crer un 3me calque (Slection>Contraction 2 pixels) et cette fois-ci remplissez-le de
blanc :
Nous avons donc 3 calques superposs avec chacun de moins en moins de texte :
Attention au choix de la typo, si elle est un peu crnele au dpart, l'effet sera d'autant plus prononc ici :
Une petite mise en scne ralise avec presque les mmes effets :
Pour la grille : slections rectangulaires, ajout de Bruit, Ondulation et mme effet de Biseau que le texte
Pour la plaque sous le texte : slection rectangulaire, Bruit, Flou Gaussien lger (rayon 0,2), Ondulation, puis effet
d'Ombre porte.
Le calque de rglage Teinte/Saturation plac au-dessus des autres calques leur donne la mme teinte, mais on peut faire
des variantes.
TAPE 1 : :
dans la barre d'option et ouvrez l'Editeur de Dgrad en cliquant sur l'image du dgrad
(celui avec les couleurs que vous venez de choisir). Vous avez donc ceci :
On veut repeter la couleur la plus claire gauche. Dplacez la tirette du bas de la couleur
sombre (celle du haut servant la transparence, mais ici on a en pas besoin) pour le
positionner au milieu. Ensuite il vous suffit de cliquez tout gauche pour crer une troisime
tirette :
Maintenant en bas gauche se trouve le champs "Couleur", cliquez dessus pour faire
apparaitre le Slecteur de Couleur et avec la pipette prlevez le couleur rouille/claire. Voila
le dgrad est prt :
TAPE 2 : :
- Maintenant creons les rayures, les trous et toutes traces d'usure. Sur un nouveau calque
avec l'outil Pinceau
grands gestes les rayures, laissez vous guider par votre instinct. Rajoutez ensuite des
points, des tches, etc ...
TAPE 3 : :
Cela pourrait tre suffisant mais non, nous pouvons encore amliorer. Il faut briser la
monotomie du dgrad gris :
- Remplissez de blanc un nouveau calque
. Appliquez le
filtre "Nuages" "Filtre > Rendu > Nuages". Ensuite faites "Filtre > Rendu > Nuages par
diffrence".
- Recharger le calque des rayures comme slection et faites "Suppr".
TAPE 4 : :
TAPE 5 : :
Metal bross
Page 1 sur 1
Metal bross
Page 1 sur 3
Ici je vous montre comment crer une texture pour faire des murs en briques rouge !!
Crez un nouveau calque avec un fond blanc et ajoutez-y du bruit (Filtre > Bruit -> Ajout de bruit) avec un facteur de 20%, une rpartition
"Uniforme" et de type "Monochromatique".
Appliquez un filtre "Estampage" (Filtre -> Esthtiques -> Estampage) avec
un angle de "90", une hauteur de "1 pixels" et un facteur de "200%" .
Appelez ce calque "Grain".
Page 2 sur 3
Page 3 sur 3
TAPE 1 : :
- Crez un nouveau document (Ctrl/Pomme+N). Ajoutez un nouveau calque (en cliquant sur
l'icne
- Nous allons maintenant dupliquer ce calque toute en dplacant la copie. Hein quoi ? c'est
pas clair ? ... :) h h h, il s'agit ici d'une petite astuce bien pratique :
Astuce : Prenez la flche noir
cliquez/dplacez la brique. O magie, nous venons de crer une copie de la brique tout en la
dplaant !
A l'aide de la touche Maj, contraignez sur l'axe hoizontale cette copie de manire tre bien
droit. Rpetez l'opration autant de fois que vous voulez de briques et remplissez le
document.
- Liez tous ces calques ensembles et fusionnez-les "Calque > Fusionner les calques lis"
ou Ctrl/Pomme+E.
TAPE 2 : :
- Ajoutez un calque
et remplissez-le
comme rfrence une photo d'un mur de brique, ce qui permet d'avoir des couleurs ralistes.
Sur cette mme photo j'ai pris une autre couleur proche (#AC6D63) et appliquez le filtre
Nuages "Filtre > Rendu > Nuages". Puis "Filtre > Bruit > Ajout de bruit", l mettez un petit
TAPE 3 : :
un peu plus rouge. N'en faites pas trop c'est pour montrer la patine du temps.
TAPE 4 : :
un nouveau calque
noir, allez dans "Filtre > Rendu > Nuages". Maintenant cliquez sur l'icne
palette des calques et choisissez "Niveaux...". L dplacez les
trois tirettes au mme endroit, ce qui amne l'image un
contraste violent o ne subsiste plus que le noir et le blanc.
avec du
en bas de la
un nouveau calque
TAPE 5 : :
trop, pensez aussi simuler des coulures, plus deux ou trois autres petits trucs dans ce got
l et hop le tour est jou ;)
TAPE 1 : :
- Crez un nouveau document (Ctrl/Pomme+N). Remplissez le fond de noir avec l'outil "Pot
de peinture"
. Ajoutez un calque
et avec l'aro
- Maintenant appliqez le filtre "Nuages par diffrence" " Filtre > Rendu > Nuages par
diffrence". Rappliquez une deuxime fois le filtre (Ctrl/Pomme+F), vous pouvez le faire
autant de fois que vous voulez, le tout est d'arriver une forme sympathique. Changez le
mode en "Superposition".
TAPE 2 : :
- Maintenant que nous avons le nuage de gaz, il nous faut le fond toil :
, mettez le en-dessous du nuage et remplissez
Pour ce faire crez un nouveau calque
le noir
. Allez dans "Filtre > Bruit > Ajout de bruit" et prenez un facteur de 13% environ
- A l'aide d'un "masque de calque" nous allons cacher certaines toiles qui apparaissent au
milieu du nuage :
Cliquez sur l'icne
peignez
TAPE 3 : :
- Mais ce fond toil n'est pas suffisant, il existe aussi des toiles plus proches, donc plus
brillantes et plus grosse.
Placez un nouveau calque
, allez dans
- Toujours avec un "masque de calque", cachez les toiles encombrantes et mal places.
TAPE 4 : :
peignez les zones que vous voulez. Il est fortement conseill de prendre
TAPE 5 : :
- La nbuleuse est quasiment finie. Il faut mettre encore quelques toiles forte luminosit :
Crez un calque, changez son mode en "Superposition". Nous allons nous servie du filtre
"Halo".
- Prenez l'outil de slection rectangulaire
et allez dans
Nuages
Le filtre Rendu>Nuages prend en compte de manire alatoire les couleurs de premier et d'arrire-plan. Une fois
travaill grce la courbe de transfert de dgrad il est parfaitement adapt la cration de ciels nuageux. Il peut tre
appliqu sur un calque vide. Voir aussi dans la partie TECHNIQUE les explications et applications sur la Courbe de
transfert de dgrad.
Il peut tre appliqu sur un calque vide. En appuyant sur Alt au moment de l'application du filtre Nuages, on renforce
les diffrences de luminosit entre les couleurs de premier et d'arrire-plan.
Le filtre>Rendu>Nuages par diffrence prend galement en compte de manire alatoire les couleurs de premier et
arrire-plan, et produit peu prs le mme effet. Il doit tre appliqu sur un calque avec un fond, une image ou un
graphisme. En l'appliquant plusieurs fois on produit une texture marbre. Il est galement utilis avec dgrads pour
crer des lignes dformes alatoires, comme dans la cration des clairs (voir la partie Classique>clairs).
Nouveau document.
Couleurs par dfaut (Noir/Blanc) (avec cette mthode, il est inutile de rgler les couleurs l'avance).
Appliquez le filtre>Rendu>Nuages :
Dans Image>Rglages Courbe de transfert de dgrad, appliquez la courbe suivante, en jouant sur les taquets pour
renforcer le blanc ou les nuages :
Rsultat :
Pour jouer sur l'aspect des nuages et leur donner un peu de relief, slectionnez par la couleur (Slection>Plage de
couleurs) pour les dtourer, en conservant un Calque de fond avec la couleur souhaite (bleu, en gnral) :
Vous pourrez ensuite les superposer et appliquer chacun un lger effet biseau, donnant un effet de profondeur :
TAPE 1 : :
- Commencez par crer un document carr assez grand pour avoir plus tard assez de dtails
sur la rtine.
- Crez un autre document mais celui-ci doit tre 3x plus large que le premier.
- Crez un nouveau calque
, remplissez-le de noir
> Nuages par diffrence ...". Appliquez-le 3 fois de suite (Ctrl/Pomme+F). Prenez la fleche
noire
TAPE 2 : :
. Puis allez
dans "Filtre > Dformation > Coordonnes polaires..." avec l'option rectangulaire en polaire
coche.
-Prenez l'outil de slection circulaire
partant du centre tracez un cercle :
- Dupiquez le calque de la rtine (ClicDroit dessus et > Dupliquer le calque), effacez le style
de calque (ClicDroit sur le calque copi et dans le menu contextuel slectionnez "Effacez le
style de calque"). Allez dans "Edition > Transformation > Rotation 180.
- Cliquez sur l'icne
en bas de la palette des calques pour ajouter un masque de
fusion ce calque et masquez les zones ( l'aide de l'aro
TAPE 4 : :
le centre de
- Au passage vous pouvez mettre une couleur de fond (ici #506073). Et affiner les effets de
calque en rajoutant une Lueur externe et une lgre Ombre externe.
TAPE 5 : :
peignez en blanc les zones que vous voulez mettre en lumire et en noir les
TAPE 6 : :
- Voila l'oeil est quasiment termin. Il ne reste plus qu' ajoutez un reflet :
dessinez le reflet, ici j'ai fait une fentre. Puis allez dans
- Sur un nouveau calque
"Filtre > Attnuation > Flou radial" prenez Radial et une distance de 10, un peu de gommage
au centre et hop le tour est jou :)
J'ai fignol en ajoutant un clairage l'arrire plan ("Filtre > Rendu > Eclairage").
Cration interface 02
Tutorial ralis par (((EKS))) de FalkenZone
Ce tutorial met en jeu de nombreuse connaissances,
il constitue donc un bon exercice pour assimiler bon
nombre de techniques.
1-Les boutons
=============
Crez un nouveau calque rempli de blanc au dessus
du calque de fond (icone du milieu dans les icones
du bas de la palette des calques)
Avec l' outil de selection carr, tracez un rectangle
puis remplissez le en noir ( (D) pour mettre les
couleurs par defaut, ALT-(DEL) pour remplir avec la
couleur de premier plan )
Executez le filtre Attenuation>Flou Gaussien, avce
une valeur dpendant de l' arrondi que vous voulez
donner votre bouton.Vous obtenez quelquechose
dans ce gout l :
couche n1
couche n2
5. Menu
Image /
Oprations,
applique
sur calque
GOLD /
couche 1
et calque
GOLD /
couche 2
une
Opration
Diffrence
Opacit
100%
Rsultat :
Nouvelle
couche
11. Dselectionne
(c'est important),
dulpique la couche
Alpha 2 vers Alpha 3
Alpha 3
Lettres d'or
Texte Or brillant
Trs simple, bas sur un seul Style.
Nouveau document (Ctrl+N) 300x100 - RVB - Fond noir
Prenez une couleur de premier-plan : R 255 V209 B110
Slectionnez T pour taper un texte :
Appliquez un effet de Biseau/Estampage rgl comme suit :
Diffrences par rapport au rglages standards :
- Style Estampage
- Profondeur : 60%
- Contour brillant : Double-rouleau :
Rsultat :
Pour ajouter des clats, dessinez une toile sur un nouveau calque situ au-dessus des lettres, de taille proportionnelle
aux lettres et de teinte claire R230 V227 B212 :
Taille relle :
Cet effet s'applique sur un fond trs fonc ou noir. Sur un fond clair, les effets seront moins prononcs. Les paramtres
sont les mmes, sauf pour le Contour (Rouleau au lieu de Double-rouleau) :
Astuce : si vous avez le mode Incrustation couleur dans les effets (aprs Photoshop 6), la couleur du texte n'a aucune
importance. Ajoutez en plus du Biseau une Incrustation couleur dans les effets : rglages standards, la couleur est celle
indique plus haut : R 255 V209 B110 :
Texte Or mat
Pour obtenir de l'or mat, c'est peu prs la mme chose.
La diffrence est la couleur d'origine du texte : R 215 V16 B135
Les rglages de l'estampage sont les mmes :
A l'aide de l'outil Dgrad, faites une diagonale. Vous aurez ainsi les coins haut gauche et bas droite foncs, et le reste
plus clair :
Facultatif : Vous pouvez ensuite comme pour tout mtal ajouter un lger Bruit (Filtres>Bruit>Ajout de Bruit : 3%
Uniforme Monochromatique) et un lger Flou directionnel : Filtres>Attnuation>Flou directionnel : Angle -30
Distance 10 pixels :
Rsultat :
Mme chose que plus haut : si vous avez une Incrustation couleur dans vos effets, la couleur d'origine du texte importe
peu. Rglez l'Incrustation Couleur R 255 V235 B192.
Rsultat :
Papyrus
Tutorial ralis par Jacob de
- Crez un nouveau layer de
800*600.
- Sur le Background.
Choisissez vos couleurs:
#663300 Foreground et
#CCCC99 en Background.
- Filter>Render>Clouds.
- Filter>Texture>Texturizer.
En Sandstone,
Scaling:100%, Relief:4,
Light Direction:top.
Filter>Texture>Craquelures.
Crack Spacing:15, Crack
Depth:6, Crack
Brightness:9.
Papyrus
Tutorial ralis par Jacob de
Papyrus
Page 1 sur 2
Papyrus
Crer un papyrus digne de ce nom peut parfois devenir compliqu pour ceux qui ne savent pas
trop comment faire ou par quoi commencer.
Grce ce tutos, vous allez devenir un pro de la cration de papyrus !!!
Slectionnez l'outil "Pinceau" (B) avec une forme flou sur les bords, d'une
taille de "17px" et un Flux de "50%" (photoshop 7) ou une opacit de 75%
(photoshop 6).
Choisissez ensuite une couleur Brun, moi j'ai pris (R: 187; V: 147; B: 7).
Crez un nouveau calque que vous appelerez "Contours Brls".
Passez ensuite tout le contour en brun en suivant la slection puis un
autre sur le mme calque en noir avec un pinceau un peu plus petit.
Vous pouvez dslectionner !!
Papyrus
Page 2 sur 2
Avec un peu plus de temps et aps avoir affin les rglages et chang un peu le ton des couleurs,
voivi ce que l'on peut obtenir. Le rsultat est ass saisissant !!!
TAPE 1 : :
et
.
, dans les options en haut mettez 10px en
contour progressif, tracez un rectangle en laissant une marge par rapport aux bords du
document. Remplissez la slection de blanc.
- Allez dans "Filtre > Pixellisation > Cristallisation", ajustez la taille de la maille pour que les
bords ne soient pas trop dforms (sauf si c'est ce que vous voulez, ici la taille est de 17).
TAPE 2 : :
- A l'aide d'un calque de rglage nous allons affiner la dcoupe. Cliquez sur l'icne
en
bas de la palette des calques et choisissez "Niveaux". L dplacez les tirettes pour les
mettre sur un seul point, aprs c'est vous de juger de l'emplacement de ce point, par ce fait
vous augmentez le contraste de l'image.
- Avec la baguette magique (dcochez l'option "Liss") cliquez dans le blanc, ajoutez un
calque et remplissez la slection de blanc.
devant chacun d'eux et
- Masquez les deux calques prcdents en cliquant sur l'icne
remplissez le calque "Fond" avec une couleur claire (ici #F3F0ED).
- Reprenez l'outil de slection rectangulaire
tracez un rectangle un peu plus petit que la dcoupe blanche de manire avoir des zones
o les bords sont droits et d'autres o on a la dcoupe actuelle. Une fois la slection faites
inversez la "Slection > Intervertir" ou Ctrl+I et appuyez sur la touche Suppr de votre clavier.
Et voila nous avons la forme de notre parchemin.
TAPE 3 : :
- Ajoutez un calque
TAPE 4 : :
- Il faut tout de mme affiner l'aspect de la texture. Ajoutons une ombre porte : cliquez sur
en bas de la palette des calques et choisissez "Ombre porte", pour la distance
l'icne
mettez 0 et une longueur de 5 (tout ceci n'est qu'un suggestion, pas un absolu).
Pour vieilir un peu les bords du parchemin, ajoutons une lueur interne : cliquez sur l'icne
et choisissez "Lueur interne", prenez la couleur noir, mettez le mode de fusion sur
"Incrustation" et donnez une longueur honnte, au besoin vous pouvez aussi baisser
l'opacit.
- Remettez les couleurs d'arrire plan et d'avant plan par dfaut (touche D) et remplissez un
nouveau calque de noir que vous placez au dessus du calque de la texture. Ensuite faites
"Filtre > Rendu > Nuages" et changez son mode en "Lumire tamise".
TAPE 5 : :
remplis de noir
et du blanc
une zbrure (qui figurera une tche d'humidit). Allez dans "Filtre > Rendu > Nuages par
diffrence", appliquez autant de fois que ncessaire (Ctrl+F) afin d'obtenir un effet
acceptable.
TAPE 6 : :
quelques traits
TAPE 1 : :
Nota : Il est essentiel que le texte se trouve sur un fond uni, car par dfaut le calque est
transparent ce qui est gnant pour l'application d'un filtre : les effets sont infimes.
Fusionnez les deux calques "Calque > Fusionner avec le calque infrieur" ou Ctrl/Pomme+E.
- Dupliquez autant de fois ce calque que vous voudrez de tailles de pierre diffrentes
"Calque > Dupliquer le calque". Dans cet exemple il y a quatre tailles.
TAPE 2 : :
- Pour arrondir les angles il faut flouter le calque "Filtre > Attnuation > Flou gaussien".
Mettez une valeur pas trop forte (genre 3).
- Ensuite cliquez sur
et choisissez "Niveaux".
Dans la fenetre apparait un graphique, juste en dessous trois curseurs. Prenez celui du
milieu et dplacez le presque compltement vers la droite. Ensuite prenez le curseur de
droite et dplacez le vers le milieu. Vous devez avoir quelque chose comme a :
Et donc aprs :
TAPE 3 : :
TAPE 4 : :
- Faites de mme avec les trois autres calques en variant les valeurs du filtre "Vitrail".
- Changez le mode de fusion des deux calques du dessus en "Produit" ce qui permet de
superposer les pierres et donc de donner l'effet final.
- Ajoutez une ombre porte
et voila !
TAPE 1 : :
que vous
et une brosse douce et trs large (300) peignez de noir une large zone :
TAPE 2 : :
2. Rajoutez une "Lueur externe" de la mme manire que vous avez mis une "Lueur
interne". Dans les options, mettez le mode de fusion sur "Normal", une opacit de 40% et
une longueur 40px.
3. Pour finir ajoutez une "Ombre interne". Slectionnez le Blanc, le mode de fusion toujours
sur "Normal", un angle de 120, une distance de 24 et une longueur de 57.
TAPE 3 : :
montre du blanc et du noir. Allez dans "Filtre > Rendu > Nuages".
TAPE 4 : :
dont le mode
TAPE 5 : :
plus
TAPE 6 : :
TAPE 1 : :
TAPE 2 : :
- Faites une copie de ce calque (ClicDroit sur le calque > "Dupliquer le calque"). Puis faites
un clic-droit sur ce dernier et choisissez "pixeliser ce calque".
- Nous allons maintenant appliquer le filtre "Chrome".
Bon alors l tout ce joue. Si il n'y a pas assez de lumire ou trop de
noir, l'effet sera disproportionn et ne collera pas au volume suppos
de la lettre. En effet j'image ici que ma lettre Q est ronde comme une
boue.
Je vous propose les rglages que j'ai utilis mais ils ne sont l qu' titre
indicatif, j'ai du faire pleins d'essais avant d'obtenir quelque chose de
convenable, vous aurez certainement faire pareil...
Donc :
"Filtre > Esquisse > Chrome" et Dtail =4 ; Lissage = 7
TAPE 3 : :
TAPE 4 : :
- On pourrait penser qu'il ne reste plus qu'a mettre une couleur et emballez c'est pes... et
bien non, il reste encore un petit dtail : le contour => les bords sont trop nets..
Et bien oui pour bien accenter l'impression de relief, il faut claircir les bords de la forme.
Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche sur le premier calque. Crez un nouveau calque (cliquez
), assurez vous qu'il se trouve tout en haut de la pile des calques. Remplissez de
sur
noir ce nouveau calque avec le pot
Vous avez donc le Q tout noir ! lol
Dsol ...Bref ...
TAPE 5 : :
- Vous pouvez aussi mettre une petite ombre porte sur le premier calque, histoire de
rajouter du contraste, ce qui aide la lecture de la forme.
TAPE 1 : :
TAPE 2 : :
- Pour donner le relief et donc l'illusion d'un mur de roche il faut appliquer le style de calque
et mettez la profondeur 1000% et la
"Biseautage et Estampage". Cliquez sur l'icne
longueur 1. Orientez la lumire comme il vous plait.
Nota :
L'effet peut vous paraitre flou, il suffit d'appliquer le filtre Accuentation pour obtenir une
meilleur nettet, "Filtre > Renforcement > Accuentation".
- Pour accuenter la lumire l'application du filtre "Eclairage" est ncessaire "Filtre > Rendu >
Eclairage", positionnez le spot dans le sens de l'eclairage.
TAPE 3 : :
TAPE 4 : :
- C'est quasiment termin, il faut changer le mode du calque (celui du dessin dform) en
"Incrustation".
- Ensuite cliquez sur l'icne
pour choisir l'effet "Lueur externe". L mettez comme
paramtres :
Mode de fusion : Incrustation ; Opacit 100% ; Bruit 20% ; Longueur 18.
- Baissez l'opacit du calque 50%.
sous celui du relief, changez son
- Petite touche finale : ajoutez un nouveau calque
mode en "Couleur" et avec l'aro
peignez d'autres couleurs (Ocre, Sienne, etc) histoire
d'amener un peu de nuances dans la roche.
Pyrogravure
Tutorial ralis par Xuen de
Ce petit tutorial tres simple vous permettra de
pyrograver un morceau de bois... Cette technique
permet egalement de realiser des textures
irregulieres (naaaaan pas de la rouille, pitie y'en a
deja partout !)
Tout d'abord, il vous faut un morceau de bois...
Vous pouvez consulter les tutoriaux disponibles sur
ce sujet... Mais si vous avez un bon scanner,
demontez plutot votre parquet et scannez-en un
morceau... Rien n'imite mieux le bois que du
Parquet Sapin 21 mm non traite origine Jura...
Enfin, moi, c'que j'en dis... Ca doit aussi marcher
avec du carrelage, s'il est clair ! Euuuuh, sauf que si
vous arrivez a pyrograver du carrelage, envoyez-moi
votre photo pour ma collec.
Bon, ou en etais-je ??? Ah oui, ensuite il vous faut
un petit graph, noir, avec des bords nets...
Passez ce calque en mode Difference, puis fusionnezle avec le calque inferieur (CTRL-E)...
Lumire projete
Page 1 sur 3
Lumire projete
Ce tutoriel va vous expliquer comment crer des rayons de lumire projets travers un texte.
Accrochez-vous car ca va dcoiffer !!
Lumire projete
Page 2 sur 3
Lumire projete
Page 3 sur 3
On peut biensr encore affiner ces rglages ou bien en inversser quelques-uns comme la direction du vent.
Si on avais mis la provenance du vent "Gauche", l'effet aurais t inverss, ce qui aurais donn l'impression
que le texte arrive vers vous toute vitesse en laissant des traines l'arrire.
FAIRE UN REFLET
Nous allons apprendre raliser un effet miroir dformant.
Je l'ai utilis dans le tutorial 'DECOUPER AVEC UN MASQUE DE FUSION'.
Rcuprez une image, j'ai pris une belle voiture aux lignes fluides, plus facile dcouper ...
1.
Votre image choisie, on commence directement par le dcoupage de l'objet en lui-mme.
Je rappelle que plusieurs techniques existent mais celle que je trouve la plus nette, est celle du 'masque de
fusion'. Voici le rsultat aprs dcoupage.
2.
Dupliquez votre calque initial en faisant Clic Droit sur le nom du calque dans la Palette Calques.
On slectionne notre nouveau calque et on le transformation avec une Symtrie Verticale (CTRL+T).
Dplacez maintenant votre calque verticalement (Outil Dplacement : Raccourci 'V') en appuyant en mme
temps sur SHIFT et Flche du Bas.
Faites passer le calque du reflet sous le calque initial dans la Palette Calque. On obtient a :
3.
Attention, on acclre le rythme !
Dans le menu Image, on fait Rotation de la zone de travail / 90 antihoraire.
Slectionnez le calque du reflet et entourez le d'un 'Rectangle de slection' (Raccourci : M)
Appliquons un petit effet de 'Cisaillement' en passant par le menu 'Filtre / Dfromation / Cisaillement'.
Pensez bien faire votre 'Rectangle de slection' sinon l'effet 'Cisaillement' va s'appliquer tout votre
calque alors qu'on ne veux l'appliquer qu' une zone prcise.
4.
Cassons maintenant un peu l'effet de notre reflet en appliquant un Flou Directionnel Horizontal sur notre
calque reflet (Filtre / Attnuation /Flou directionnel).
Je l'ai rentr 2 fois successivement (afin qu'il soit plus prononc) avec comme valeurs : Angle : 0 et
Distance 30 pixels.
5.
Diminuons encore l'intensit de notre reflet.
Appliquons sur le masque de fusion du reflet un dgrad vertical 'Blanc vers Transparent'.
Ceci nous permet de laisser le sommet de notre reflet visible et de fondre sa base dans l'arrire plan que
l'on va appliquer.
6.
Nous allons maintenant mettre un fond derrire nos 2 calques.
Nous allons mme en mettre 2, un pour l'objet initial et l'autre pour son reflet. Pour faire ressortir l'objet,
prfrez les dgrad de couleurs claires pour les objets foncs et inversement.
Sur un nouveau calque, faites une slection qui prenne la partie suprieure de votre espace de travail et
appliquez un dgrad vertical.
Encore sur un nouveau calque, faites une slection qui prenne la partie infrieure de votre espace de travail
et appliquez un dgrad vertical.
Les dgrads sont foncs en bas et plus clair en haut.
Dans votre Palette de Calques, faites attention placer vos calques correctement. De haut en bas, on a
donc : l'objet initial, son fond n dgrad, le reflet et enfin le fond dgrad pour le reflet.
7.
Passons maintenant aux petits dtails, pas durs raliser, ils donnent pourtant toute sa puissance au
design.
Je vous les donne sans entrer dans le dtail puisqu'il vous faudra les adapter votre propre design.
- Sur un nouveau calque, plac sous le calque initial, ajoutez un ombrage lger avec l'Outil Ellipse, que
vous flouterez (Filtre / Attnuation / Flou Gaussien).
- Sur un autre calque, ajoutez un trs lger halo lumineux en haut de votre calque reflet. Utilisez la mme
technique que pour l'ombrage lger prcdent mais en blanc.
- Passez le calque reflet en mode Eclaircir.
- Ajoutez un style de calque votre calque initial : Lueur Externe de 10 pixels dans mon cas.
- Vous pouvez aussi ajouter un lger effet de 'Nuages' (Filtre / Rendu / Nuages) dans le calque d'arrire
plan de votre reflet.
Voila mon rsultat, tout dpend aussi de votre image de base, certaines se prtent plus ou moins bien ce
genre d'effet. A vous de rajouter plus ou moins un effet? Enfin, pour ce qui est de l'image finale du tutorial
sur les 'masque de fusion', je n'ai pas utilis le filtre Cisaillement.
Sang
Tutorial ralis par Ti-Ki de
- a va SAIGNER ! - (mes sensibles s'abstenir)
Ce tutorial permet de faire du sang qui coule sur un
texte (ou sur n'importe quoi d'autre) mme sans
avoir gorger quelqu'un !
Et de plus avec quelques rglages on peux aussi
simuler des traines de rouille, de slime, etc...
Pour le texte en chrome reportez-vous au tutorial
base du relief sur LMDK
C'est fini !
Sang
Tutorial ralis par Ti-Ki de
TAPE 1 : :
- Voici un effet de typo pour tre dans l'esprit du Seigneur des Anneaux.
Crez un document de la taille que vous voulez. Pour l'exercice tapez une ou deux lettres
avec l'outil Texte
- Naturellement pour tre fond dans le genre il vous faut une typo ad hoc, en l'occurence
j'ai choisi la typo Kelt, que vous pouvez rcuperer ici
Nota :
Pour l'installer - sous windows - il vous suffit de la dezziper dans le dossier "Polices"
accssible depuis le Panneau de Configuration (Demarrer > Paramtres > Panneau de
Configuration).
TAPE 2 : :
Pour expliquer un peu c'est l'option "Ciselage lger" qui est cruciale. Ajustez la profondeur
pour que l'effet soit bien en relief et la longueur pour que l'arrte se trouve au milieu de la
lettre, aprs fignolez l'ombrage.
Rappel :
Toutes ces valeurs sont titre indicatif, seul l'option "Ciselage lger" est ncessaire.
TAPE 3 : :
- Il ne vous reste plus qu' ajoutez une couleur : cliquez sur l'icne
, choisissez
"Incrustation de couleur", mettez le mode de fusion en "Couleur" et prenez une couleur ocre
(ici #D3B667).
N'oubliez pas une petite ombre porte !
- Mais il manque une petite touche : quelques accrocs dans le dessin de la lettre. Il faut
ajouter quelques encoches. Fort simplement avec l'outil Gomme
bords durs, poinonnez parcimonieusement, point trop n'en faut dirait le Sage.
- Mettez une couleur sombre en fond, dupliquez le style de calque (Ctrl/Pomme+Droit sur le
calque et dans le menu contextuel choisissez "copier le style de calque") pour l'appliquer
l'autre lettre.
Et voila !
TAPE 1 : :
- Crez un document carr, par exemple 500x500. Mettez le fond en noir avec l'outil "Pot de
peinture"
. Crez un calque
galement noir.
- Allez dans "Filtre > Rendu > Halo". Choisissez un objctif de 50-300 mm et dplacez la
croix lgrement vers le haut gauche avec une intensit lumineuse de 135% environ.
- Allez dans "Filtre > Dformation > Coordonnes polaires". Cochez "Polaire en rectanglaire".
- Allez dans "Image > Rotation de la zone de travail > Symtrie axe vertical". Refaites
"Coordonnes polaires" en cochant "Rectangulaire en polaire".
TAPE 2 : :
- Maintenant il faut isoler la sphre de ce fond gris/marron. Nous allons nous servir des
repres. Assurez vous que les rgles sont bien affiches, dans le cas contraire faites
"Affichage > Afficher les rgles" ou Ctrl/Pomme+R.
- Positionnez votre curseur sur la rgle verticale et tout en gardant le
clic enfonc, dplacez le (vous venez de crez un repre vertical)
jusqu'a la moiti de votre document. Faites de mme pour le repre
horizontal.
- Prenez l'outil "Slection circulaire"
croise des repres et, tout en maintenant les touches Maj (Pour contraindre au cercle
parfait) et Alt (Pour dvelopper la slection partir de son centre), faites une slection de la
taille de la sphre.
- Inversez la slection "Slection > Intervertir" ou Ctrl/Pomme+i et supprimez.
Rduisez un peu la taille de la sphre "Edition > Transformation > Homottie", histoire
qu'elle ne soit pas trop prs des bords...
TAPE 3 : :
des
. Diminuer l'opacit
Ralisons un effet tampon comme on peut le voir sur des dossiers o il est inscrit 'Top Secret'.
C'est un tutorial facile raliser, que j'ai rdig suite une demande dans le forum.
Il reprend en partie le tutorial sur la police Trash ; mais trve de bavardages, allons-y !
1.
Slectionnez l'Outil Rectangle Arrondi (U) en choisissant une couleur de premier plan.
Entrez les paramtres ci-dessous. Le rayon peut, bien sr, tre modifi.
Attention : veillez respecter l'option montre par la flche de la souris.
2.
Sur un nouveau claque, tracez votre rectangle arrondi.
Faites un CTRL+clic sur le nom du calque pour rcuprer la slection.
Allez dans le menu Slection / Modifier / Contracter. Entrez 20 comme valeur et cliquez sur Ok.
Appuyer sur la touche 'Suppr' pour supprimer la slection interne. Vous avez maintenant l'image suivante.
3.
Sur un autre calque, entrez votre Texte.
Faites clic droit sur le calque du texte et cliquez sur 'Pixeliser'.
Centrez horizontalement et verticalement votre texte sur le calque prcdent.
Fusionnez les 2 calques avec le raccourci CTRL+E.
4.
Vous pouvez vous amuser retravailler la forme de votre tampon.
En voici un exemple.
5.
Passons maintenant dans la palette des couches.
Crez une nouvelle couche en cliquant sur l'icone 'Crer une couche'.
Celle-ci sera nomme automatiquement 'Alpha 1'.
Slectionnez la pour n'avoir l'cran, dans votre espace de travail, qu'un fond noir.
6.
Un peu de gribouillage maintenant !
Prenez du blanc comme couleur de premier plan et slectionnez l'Outil Pinceau (B).
Slectionnez diffrentes tailles de pinceau et faites des traits dans tous les sens.
Vous pouvez aussi jouer sur l'opacit et le flux des traits.
Ces gribouillis seront la base de notre aspect us et mal tamponn.
7.
Notre tampon doit avoir un effet vieilli et mal tamponn.
Utilisons donc quelques filtres. Ouvrons pour cela la 'Galerie de Filtres'.
Slectionnons le type Esquisse puis Contour dchir. Entrez les paramtres ci-dessous et cliquez sur Ok.
Pour les versions 7 ou infrieures, vous ne disposez pas de la 'Galerie de Filtres' mais vous pouvez bien sr
passer directement par le menu 'Filtre'.
8.
Recommenons l'opration en ajoutant le filtre Grain Photo cette fois-ci.
Allez dans Artistique puis Grain Photo et entrez les paramtres ci-dessous. Puis toujours un clic sur Ok.
9.
Rcuprons la nouvelle slection de notre couche Alpha 1 (CTRL+clic sur la couche dans la palette).
Vous pouvez constater que nous n'avons travaill que sur la couche et non sur un calque.
10.
Voici ce que cela donne dans notre espace de travail.
11.
Cliquez sur l'onglet 'Calques' dans la palette.
Cliquez une fois sur le calque du tampon pour ractiver votre espace de travail et slectionner ce calque.
Votre slection de la couche Alpha 1 toujours active , appuyez sur la touche 'suppr'.
Appuyez sur CTRL+D pour dsactiver la slection. Vous venez de vieillir et abimer votre effet tampon !
12.
Voil la cration prcdente aprs une lgre rotation et l'ajout d'un fond.
Vous pouvez bien sr multiplier les filtres , dupliquer vos calques , les passer en differents modes pour avoir
des rsultats diffrents. Facile non ?!!
Verre 2
Tutorial ralis par Zokreb de
Bien que l'on trouve de bons tutoriaux sur internet
pour faire un effet de verre, pour beaucoup,
l'arrive, onse retrouvait avec quelquechose qui
ressemblait du verre mais qui n'tait pas
transparent. Quand aux autres, ils ne me convenaient
pas. Pour tre franc, le mien ne me convient pas
encore tout fait, (bien qu'il me convienne plus que
ceux que j'ai dja rencontrs.) Si vous savez mieux
faire, dites le moi.
- A ce stade,
tout change
au moment
de la mise
en relief
avec l'effet
"clairage".
Vous devez
apliquer ces
paramettres.
Volume 2
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone
Allez hop on enchaine avec la leon numro 2 sur le
volume. Comment donner du volume un motif... Il
est vident que ce tutorial ne vous saura pas d'une
grande aide si vous possdez Photoshop 6 tant donn
que cet effet est dispo d'origine dans les filtres mais il
est intressant de comprendre comment l'effet
fonctionne !
- Allez
nouveau dans
le menu filtres Rendu Eclairage.
- Dans la liste
droulante
"Texture",
slectionnez
votre couche
Alpha 1.
- Vous devriez
avoir en
prvisualisation
votre motif en
relief.
- Vous pouvez
modifier les
paramtres
d'clairage
comme bon
vous semble
afin d'obtenir
l'effet qui vous
intresse le
plus.
- Faites OK.
Volume 2
Tutorial ralis par Falken de Falkenzone