Sie sind auf Seite 1von 15

ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DE CHIMBORAZO

SEMESTRE OCTUBRE 2016 MARZO 2017


TAREA No. __01__
IDENTIFICACION
Facultad:

Informtica y Electrnica

Carrera:

Ingeniera En Electrnica, Telecomunicaciones Y Redes

Materia:

Fundamentos de programacin

Semestre:

Primero D

Docente:

Ing. Blanca Hidalgo

Integrant
es:

Markos Erazo, Daemon Caicedo, Jonny Analuisa

Fecha:

17/10/2016

Calificacin

Revisado

TEMA: Hardware y Software


OBJETIVO GENERAL

Conocer los componentes hardware y software que constituyen un


computador.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Aprender de manera autnoma nuevos conocimientos y tcnicas
adecuados para la concepcin, el desarrollo de sistemas informticos.
Comunicar de forma efectiva, tanto por escrito como de forma
oral, conocimientos, procedimientos, resultados e ideas relacionadas con
Hardware y Software concretamente de la Informtica.
MARCO TERICO
Software
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras
emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sera un
conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la mquina actuar como si recibiera una educacin
instantnea; de pronto "sabe" como pensar y como operar. El Software
es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociadas con la operacin de un sistema de cmputo.
Lnea de Tiempo
1935-1950
La primera teora sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su
ensayo sobre nmeros computables, con una aplicacin destinada a la
toma de decisiones.
1950 1965
Se trabajaba con la idea de Codificar y Corregir.
No exista un planteamiento previo.
No exista documentacin de ningn tipo.
Existencia de pocos mtodos formales y pocos creyentes en ellos.
Desarrollo a base de prueba y error.

El trmino "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por
John W. Tukey.

1965 1972
Se busca simplificar cdigo.
Aparicin de Multiprogramacin y Sistemas Multiusuarios.
Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones.
Aparicin de Software como producto. (Casas de Software).
INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE.
Se buscan procedimientos para el desarrollo del Software.

1972 - 1989
En el caso del desarrollo de software, el despegue final es generalmente
aceptado que se produce con la publicacin de las especificaciones para
el IBM Personal Computer.
Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos.
Complejidad en los Sistemas de Informacin.
Aparecen: Redes de rea local y global, y Comunicadores Digitales.
Amplio Uso de Microprocesadores.
1989 - ACTUALIDAD
Impacto Colectivo de Software.
Aparecen: Redes de Informacin, Tecnologas Orientadas a Objetos.
Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de Inteligencia
Artificial.
La informacin como valor preponderante dentro de las Organizaciones.

Personajes Importantes:
Charles Bachman. Invent la tecnologa del banco de datos en los inicios
de los sesentas.
John Backus. FORTRAN desarrollado para IBM (1954)
Bob Bemer. Uno de los diseadores de COBOL y el ASCII normal para
IBM (aos sesenta); inventor de la sucesin del Escape, el mecanismo
universal para toda la computadora.
Larry Constantine. Inventa los datos que fluyen en los diagramas,
presentan primero en papel, los conceptos de un plan estructurado en
1968.
Peter Cunningham. Funda una de las primeras empresas de
investigacin de mercado para enfocar el software y comienza a
comercializar los productos del software en 1974.
Tom DeMarco. El pionero en utilizar una metodologa de caso, el autor, y
consultor en los aos setenta. Wilfred J. Dixon. Empez distribuyendo el
software estadstico en 1962.
Frank Dodge. Co - fund McCormack & el Regate qu vendi el primer
software de contabilidad en 1969.
Larry Ellison. Dej camino abierto para los DBMS.
Dave Ferguson. Logr vender el primer producto de software con xito
contra un programa de IBM.
Ken Orr. Crea la metodologa de caso desarrollada en los aos setenta.

Lenguajes de Programacion
1

Fortran
Basic
Logo
Cobol

Fue el primer y
principal
lenguaje
Cientfico.
Diseado por IBM.

Utilizado tambin para


aplicaciones comerciales.

Desarrollado
como
lenguaje
de
tiempo
compartido.

Traza
elementos
grficos estableciendo la
geometra de lpiz.

C, C++
Modula-2
dBase

Pascal
Prolog
Mumps
Lisp

Ampliamente usado en
programacin
en
minicomputadores.
Lenguaje Acadmico.
Sus caractersticas son
copiadas
por
otros
lenguajes.
xito comercial a
travs de Borland.
Desarrollado en Francia,
1973.

Aplicaciones
en
Inteligencia Artificial (IA).

Sistema
de
Multiprogramacin.
Incluye su propia base
de datos.

Utilizado
en
aplicaciones mdicas.
Sintaxis muy diferente
de los dems lenguajes.
Programa aplicaciones
en IA.
Desarrollado en los
ochentas.

Se
utiliza
en
aplicaciones comerciales.
C++, se utiliza para la
tecnologa orientada a
objetos.
Versin mejorada de
Pascal.

Visual C++
Visual Basic

Desarrollada en 1979.
Lenguaje estndar para
aplicaciones comerciales.

Ramas
colaterales:
Clipper, FoxBase.

Desarrollado
por
Microsoft.

Principalmente
orientado a la tecnologa
de objetos.

Se
utiliza
para
aplicaciones comerciales.
Principalmente para
aplicaciones comerciales.
Versin cotizada, ya
que permite interactuar
con
tablas
de
manejadores de bases de
datos y lenguaje SQL.

Historia de la computadora
EL ABACO.- Quiz fue el primer dispositivo mecnico
de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al
menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA.- El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519)
traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el
filsofo y matemtico francs Balic Pascal (1623-1662) por fin invent
y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de
que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la
Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos
momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos
artimticos.
LA LOCURA DE BABBAGE.-Charles Babbage (1793-1871),
visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el
desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran
nacido 100 aos despus. Adelant la situacin
del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias",
capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los
avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una
"mquina analtica".
En esencia, sta era una computadora de propsitos generales.
Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda suma r,
substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad
de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y
mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara
accionarse por una locomotora. Los escpticos l e pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su
mquina analtica hasta su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas
incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage
hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de
precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora
electrnica por varas dcadas. Ironicamente, su obra se olvid a tal
grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la
computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre
memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama
secuencia.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA.- El telar de tejido, inventado en


1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava
en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar
de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un
diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar
el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en
su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea
de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace
la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no
termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya
haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara
mas que los mismo 10 aos para terminarlo.
La oficina de censos comisiono al estadstica Herman Hollerit para que
aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo
de 1890.
Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de
tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 a aos y la
oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el
procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las
tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de
perforacin"
Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con
descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los
boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del
pasajero. Eso le di a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada
de cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi
sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se
extendi incluso hasta Rusia.
En 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunci la
aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la
manera en que las Compaas efectuaban sus operaciones.

Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la


Compaa cambi el nombre por el de international Bussines Machines
Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas
la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la
implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas.
Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre,
direcci n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci
tambin como procesamiento de registro unitario.
La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM)
eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta
perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el
reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, e l clasificador, el
cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad.

Hardware
Hardware es el substrato fsico en el cual existe el software. El hardware
abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (disco duro, placa base,
memoria, tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD,
microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el
software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el
ordenador.
La historia del hardware de computadora comenzando en 1960 est
marcada por la conversin desde el tubo de vaco a los dispositivos de
estado slido como el transistor y posteriormente el circuito integrado.
Por 1959 los transistores discretos eran considerados suficientemente
confiables y econmicos que hicieron no competitivos los computadores
de tubos de vaco.
La memoria principal del computador lentamente se movi lejos de los
dispositivos de memoria de ncleo magntico a la memoria de
semiconductor esttica y dinmica de estado slido, que redujo
grandemente el costo, tamao y consumo de energa de los dispositivos
del computador.
El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y
almacenamiento de datos desde que se volvi til para que los valores
numricos fueran procesados y compartidos.

El hardware de computador ms primitivo fue probablemente el palillo


de cuenta; despus grabado permita recordar cierta cantidad de
elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo
similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos
elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores
y los oficiales del gobierno de la poca.
APLICACIN PRCTICA

.
.

CONCLUSIONES

Concluimos que el software es la parte intangible de una computadora


comprende toda la parte interna de una computador que es el motor
que hace que hardware funcione, su aplicacin se encuentra en todos
los aparatos tecnolgicos que nos rodean a diario lo nico que vara es
el grado de complejidad en el uso del software.

El software y hardware ha ido evolucionando a lo largo de la historia


desde su primera aparicin entre los aos de 1950-1965, donde solo
exista un leguaje de codificar y corregir, el cual conforme se fueron
desarrollando los diversos tipos de hardware con modelos cada vez ms
prcticos, que han permitido el desarrollo del mismo con una mayor
complejidad permitiendo al usuario aplicarlo en diferentes reas que se
requieran de su utilidad.

Llegar a obtener conocimientos de acuerdo al desarrollo del


sistema operativo de software y hardware.
La investigacin de software y hardware con respecto a su
historia se toma mucho en cuenta le evolucin acorto plazo sirvi para
hacer las propuestas y mejorar los elementos del rea de Informtica.
RECOMENDACIONES
Se recomienda tener un conocimiento bsico sobre la informtica
ya que sta se usa en la vida diaria, facilitan y hace que se trabaje de
mejor manera en los estudios y en general es algo ntimamente
implicado en todas las actividades.
Con los conocimientos aprendidos debemos poner en prctica en
nuestras tareas como estudiantes; para ser buenos profesionales.

Teniendo encueta el desarrollo de los sistemas nos facilitara el uso


de ellos y poder aplicarlos adecuadamente.
Gracias esta investigacin se puede obtener conocimiento que
sern de ayuda para el estudio de este semestre.

BIBLIOGRAFA

https://informaticabasicakatty.files.wordpress.com/2012/10/histor
ia-de-hardware-y-software.pdf

https://docs.google.com/viewer?
a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxmdW5kYW1lbnRvc
2luZ2VuaWVyaWFzd3xneDozMGIxYzBiNDVlNjAwMQ

http://www.esei.uvigo.es/fileadmin/docs/calidad/Xunta_de_Centr
o/2008/2008-10-01_memoria_Aptdo3.pdf

Resumen:
TEMA: Hardware y Software
Grupo #:08

Daemon Caicedo
Markos Erazo
Jonny Analuisa
Hardware y Software
Hardware y Software

Software
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras
emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sera un
conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la mquina actuar como si recibiera una educacin
instantnea; de pronto "sabe" como pensar y como operar. El Software
es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociadas con la operacin de un sistema de cmputo.
La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de
una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea
especfica
Hardware
Hardware es el substrato fsico en el cual existe el software. El hardware
abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (disco duro, placa base,
memoria, tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD,
microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el
software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el
ordenador.
La historia del hardware de computadora comenzando en 1960 est
marcada por la conversin desde el tubo de vaco a los dispositivos de
estado slido como el transistor y posteriormente el circuito integrado.
El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y
almacenamiento de datos desde que se volvi til para que los valores
numricos fueran procesados y compartidos.


(tipo de letra verdana, tamao de letra 11, espacio e interlineado
sencillo, mrgenes de 2,5cm en todos sus lados, no incluir infografas o
grficos que llenen toda la pgina, debe contener lo ms relevante de su
investigacin. El resumen nicamente debe de ocupar una cara de la
hoja en formato A4. Para los resmenes se deben de entregar dos
copias)

Das könnte Ihnen auch gefallen