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JUEGO DE MESA CORRUPTOLANDIA

CAJA DEL JUEGO

En los prximos das sale al mercado un grupo de juegos formativos


FILOSOFA
JUEGO DE MESA CORRUPTOLANDIA
cuya filosofa
es laDEL
siguiente
Se trata
de un novedoso juego creado con el propsito de
JUEGO
N. 1. CORRUPTOLANDIA
CONCIENTIZAR a las personas sobre los delitos pblicos que defraudan
las arcas de las naciones, y consiste en que los jugadores inician la
competicin asumiendo la direccin de una ENTIDAD la cual va a
representar en el transcurso del juego y de cuya actuacin depende si
es buena o es mala. En el juego hay DOCE MODALIDADES DE
CORRUPCIN PBLICA que cada quien asume de acuerdo a su
actuacin. Tambin hay RECOMPENSAS por denunciar los casos de
corrupcin o CASTIGO por ocultarlos o cometerlos. Cada vez que algn
jugador comete un delito debe LEERLO en voz alta ante los otros
jugadores para hacer ms DIDCTICO Y COMPRENSIBLE dicha
modalidad de corrupcin, de tal manera que cuando se finalice el juego
quienes participaron
tengan ms claridad al respecto. De ah la
importancia de un juego de esta naturaleza que ha querido evidenciar
tales comportamientos. Adems los jugadores pueden ACUMULAR
PUNTOS para quitar delitos cometidos, se trata de unos NAIPES en los
que en su parte posterior hay una leyenda que dice: DENUNCIAR LA
CORRUPCIN PBLICA PAGA de tal manera que esa es una forma de
estimular a quien DENUNCIA A TIEMPO cualquier prctica corrupta. El
objetivo final es que el juego se convierta en una forma de CAPACITAR
a los funcionarios pblicos y tambin a los privados sobre dichos
delitos para mejorar el desarrollo de las actividades de VIGILANCIA y
CONTROL. El juego CORRUPTOLANDIA es una simulacin de la VIDA
PBLICA de cada funcionario, en este caso cada jugador. El jugador
puede terminar con VARIOS delitos cometidos o sin cometer NINGUNO.
Al finalizar se aprecian cuales modalidades corruptas fueron llevadas a
cabo por uno o ms jugadores. Se trata de un juego ideal de
ENSEANZA sobre las modalidades de corrupcin pblica haciendo
hincapi sobre la importancia de no cometerlas bien sea por
funcionarios de BAJO O ALTO RANGO porque pueden terminar mal. El
juego pretende crear cultura ciudadana y TICA PBLICA.
Pedidos al correo electrnico:

Reglas del juego


1.
2.

El juego tiene 68 casillas a recorrer.


Se juega con 3 fichas y pueden jugar hasta 4 competidores(as).

3.

Se escoge la entidad pblica con la que va a participar (fichas de cartn).

4.
5.
6.
7.

Se coloca la ficha de cartn en la casilla de punto de partida


Todos los jugadores (as) salen de un mismo sitio y llegan a un mismo sitio.
Se juega con 3 fichas alineadas una detrs de otra haciendo cuatro filas de jugadores.
Se da comienzo al juego con el primer jugador(a) que se encuentra a la izquierda y as
sucesivamente.
8. El jugador(a) debe hacerlo con un solo dado mediante 2 lanzamientos.
9. Para salir debe caer nicamente el nmero 1.
10. Es importante anotar que en punto de partida se lanza con un solo dado mientras que a partir de la
casilla de inicio se lanza con dos dados
11. Se avanza lanzando dos dados.
12. Si al arrojar los dados sale el nmero 1 acompaado de otro nmero diferente se da la salida a la
siguiente ficha.
13. Se sale nicamente con una ficha a la vez salvo que salgan pares de unos y as pueden salir dos
fichas simultneamente.
14. El jugador (a) se ubica en el punto de partida en los siguientes casos: cuando comienza; cuando es
denunciado por otro jugador (a), cuando cometa una misma infraccin ms de una vez, o cuando
alguna casilla del juego as lo indique, de lo contrario va a inicio.
15. Hay una casilla que se denomina zona de seguridad, donde todos los jugadores (as) quedan
protegidos de sus competidores.
16. Cuando el jugador(a) cae en infraccin (delito cometido) toma la respectiva carta y lee al respaldo y
en voz alta la definicin de la infraccin cometida. Esto se hace para que el juego sea didctico e
instructivo el aprendizaje de los delitos pblicos, hasta que ya todos los jugadores (as) se
familiaricen con los conceptos y no haya necesidad de leer nuevamente.
17. Si el jugador(a) es premiado con quitarse una infraccin por denunciar y no tiene cartas de
infraccin, entonces toma una carta que acumula puntos.
18. A un jugador(a) que por olvido no sanciona a otro es enviado a punto de partida.
19. Es prioridad salir que sancionar al jugador(a) contrincante.
20. Se sanciona al jugador(a) que entre en la misma lnea horizontal de juego enviando al otro a inicio,
no a punto de partida y completa la tirada con la otra ficha segn el caso.
21. Por ningn motivo deben haber fichas de diferentes jugadores(as) que queden alineadas
horizontalmente salvo en inicio y en zona de seguridad.
22. En caso de que a un jugador(a) salga un numero para sancionar a otro jugador(a) que este
ubicado(a) en zona de infraccin, no est obligado(a) a hacerlo para no caer tambin en infraccin y
puede correr con otra ficha salvo que no tenga ms fichas y en ese caso si se vera obligado a
sancionarlo(a) y asumir la infraccin.
23. Cuando el juego indique que debe retroceder y si en el lugar donde va a llegar esta la ficha de otro
jugador(a) lo (la) devuelve a inicio, lo que indica que retrocediendo tambin se sanciona.
24. Hay casillas de peligro o que benefician al jugador(a). (Al costado de las casillas aparece la
instruccin a seguir por el jugador(a)).
25. Si un jugador(a) olvida sancionar a otro vuelve a inicio
26. El jugador(a) debe estar atento cuando efectu un movimiento porque hay situaciones que lo
pueden beneficiar o perjudicar al hacer el movimiento de una o ms fichas por eso se sugiere
primero contar con los dedos antes de tomar la decisin de avanzar.
27. No se sanciona al jugador(a) que levante una ficha para moverla, solo se penaliza con una infraccin
cuando la coloque en una casilla y quiera retractarse y va a inicio.
28. Si el jugador(a) saca pares varias veces avanza acumulando puntos y contina hasta que no salgan
y corresponda el turno al siguiente jugador(a).

29. Por cada par que saque el jugador(a) toma una carta de acumular puntos y con 3 puntos
acumulados se quita una infraccin y regresa las cartas de acumular puntos.
30. Un jugador(a) puede acumular mximo 15 puntos de ah en adelante no acumula ms. (Sumatoria
de cartas: 1+2+3+4+5=15). Si por ejemplo el (la) jugador(a) tiene una carta de puntos y obtiene
otra en el juego cambia la carta numerada con el N.1 por la tarjeta N.2 y as sucesivamente.
31. Si un(a) jugador(a) comete la misma infraccin por segunda vez, y como no hay naipes repetidos de
la misma infraccin cometida entonces debe regresar a punto de partida. Ejemplo: no hay dos
naipes de nepotismo, fraude etc.
32. Si el jugador(a) saca pares de unos y tiene fichas para sacar en el punto de partida, entonces no
acumula puntos.
33. Cuando un jugador(a) saca pares y si no tiene infracciones ni ms cartas para acumular puntos se
pierden esos pares y solo se avanza en el juego.
34. El jugador(a) que se ubica en la sexta casilla antes del punto de llegada lanza la ficha con un solo
dado siempre y cuando no tenga ms fichas para jugar.
35. Si se efecta el juego con 4 jugadores(as) o menos, el (la) perdedor(a) es quien queda con ms
infracciones junto con la entidad que representa.
36. El orden de llegada no influira porque se contabilizan son las infracciones cometidas por cada
jugador(a). (puede suceder que haya un empate entre varios jugadores(as) que tengan la mima
cantidad de infracciones y el (la) perdedor(a) es el (la) que menos puntos acumulados tenga, pero si
no los hay, persistira el empate y perdera quien haya llegado de ltimo.)
37. Tambin puede suceder que jugando dos o ms personas, el o la que pierda no tenga infracciones y
por lo tanto no habra corrupcin pblica en este caso.
38. Al final el jugador (a) perdedor(a) indica cuantas y cuales infracciones pblicas cometi y se somete
a la justicia.
Denunciar causa beneficios, y no denunciar o hacer falsas denuncias acarrea sanciones
Esperamos que este juego haya sido de utilidad para reflexionar sobre el flagelo de la corrupcin pblica y
la tipificacin de dichos delitos que deben ser reprochados y denunciados por todos los ciudadanos.

PEDIDOS AL CORREO: corruptolandia@hotmail.com


Precio: US $ 7,00

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