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1.

Mercado

El precio del azcar, el oro,


y las especias se indica
mediante un cubo. Los tres
precios comienzan por la
cuarta lnea comenzando
por arriba, que es un poco
ms clara que las dems.
A la derecha se indica el
ingreso por el uso de las
fbricas, sin marcador.

2. Jugadores

3. Colonias

Cada jugador comienza con dos barcos de su


color sobre la regin martima de Portugal, 3
trabajadores en Lisboa (pen en la casilla 3), y
su marcador octogonal sobre el rondel. El
material del jugador rojo es utilizado como
ejemplo. Adems cada jugador recibe 200
cruzados, un privilegio de rey y los otros 5
barcos en su reserva personal junto con un
tablero individual que contiene una fbrica de
comienzo (naranja), un astillero (marrn) y una
Iglesia (gris). Todo ilustrado a la derecha.

Las fichas de azcar (9x), de oro (11x) y de especias (13x),


se mezclan con el precio boca abajo, y se distribuyen en 12
pilas boca abajo sobre el tablero de juego.Cada posicin
sobre el tablero indica la cantidad de fichas de colonia que
ha de contener. Quedan 3 fichas (1 de cada tipo) que se
guardan en la caja sin ser vistas. En el ej. Timor contiene
2 fichas de colonia de especia.

4. Galera

Cada arco de galera recibe el privilegio que


le corresponde.

5. Regiones con ficha doble prdida

Una ficha que indica que 2 barcos se pierden


es colocada en Nagasaki y tambin, a 2 3
jugadores, sobre Macau.

6. Exploradores

Las 12 regiones, excepto Portugal,


reciben 1 explorador (disco azul) sobre la
rosa de los vientos. El ejemplo para Macau
est ilustrado a la izquierda.

7. Edificios

Los edificios disponibles para ser construidos


se colocan sobre el tablero. Las 3 lneas
superiores contienen cada una 6 fbricas de
azcar, 6 de oro y 6 de especias. Las 2 lneas
inferiores contienen los astilleros y las iglesias
restantes. Como se colocan de izquierda a
derecha, las casillas ms caras no estn
ocupadas si hay ms de 2 jugadores. Ejemplo
para 4 jugadores.

Pista de puntuacin
La pista de puntuacin
que rodea el tablero se
utiliza para el recuento
final de PVs. La partida
finaliza despus del
descubrimiento de
Nagasaki o despus
que un jugador coja
el ltimo edificio.

Fases del juego: Despus que una lna roja se cruza


.
por primera vez, la partida entra en la siguiente fase
Empezando por el turno siguiente al descubrimiento
de Cabo da Boa Esperana todos los jugadores pueden
navegar 2 regiones como mximo y todos los barcos
y trabajadores costarn 200 cruzados cada uno.
Adems en cada fase nueva se aaden privilegios
sobre la Galera. El n de privilegios depende de la
cantidad de jugadores como indica la tabla a la derecha
de la Galera.

Rondel

Los jugadores realizan las


acciones desplazando su
marcador octogonal en sentido
horario sobre el rondel. Las 3
acciones siguientes son gratis.
Si se mueve ms, cada accin
extra cuesta 1 barco. La
primera accin sobre el rondel
es gratis.

Navegador

Despus de elegir
el primer jugador, el
ltimo jugador recibe
la carta Navegador.
Esta carta permite
a su propietario realizar
inmediatamente una accin
Navegar extra antes de su turno,
despus la carta pasa al jugador
de la derecha.

La partida en Fase I, los movimientos posibles de los barcos


son indicados por las flechas. La regin martima de
Cabo da Boa Esperana tiene todava un explorador
(disco) donde slo una flota de 2 barcos puede llegar. Si
los 2 barcos entran en esta regin, un barco se pierde.
A cambio, el jugador recibe el explorador sobre tu tablero
personal y un bono que corresponde al precio de la colonia
ms pequea descubierta.

Rojo tiene 2 iglesias


Todos los barcos pueden navegar:
1 regin en fase I,
hasta 2 regiones en fase II,
hasta 3 regiones en fase III.

Explorar:
Construccin de
edificio, pagar el
coste marcado.
El jugador tiene 8 trabajadores y construye 1 iglesia
(250) y una fbrica de azcar (100). Las coloca en
en su tablero y paga 350 cruzados a la banca.
(8 trabajadores no habran sido suficientes para
construir una iglesia y un astillero al mismo tiempo).

Recibe un
bono

Contratar trabajadores:
1 trabajador por iglesia por 50 cada
uno, cada trabajador ms cuesta:
100 en fase I,
200 en fase II,
300 en fase III.

Trabajadores:
3 por fbrica ,
4 por astillero,
5 por iglesia.

Cada colonia
nueva requiere 2 de
sus trabajadores en
Lisboa y 1 barco en
la misma regin

www.pd-verlag.de/navegador

Construccin
de barcos:
1 barco por astillero
por 50 cada uno,
cada barco ms cuesta:
100 en fase I,
200 en fase II,
300 en fase III.

paga 50

coloca un nuevo barco


en Portugal

Pagar 1 trabajador
y coger 1
privilegio.
Bono: la nueva ficha
multiplica el valor de la moneda
sobre la que se sita por el
nmero respectivo de adquisiciones.

recibe 2 trabajadores en total

Antes

Jugador:
2 fbricas:
comodn (naranja)
azcar (blanco)
3 colonias:
1x azcar
2x oro

Cada tipo de
mercanca puede ser
vendido va colonias
o procesado por
las fbricas .

Esta pgina explica las principales caractersticas de las acciones


sobre el rondel.

El jugador rojo tiene


un astillero

paga 100

Despus

El jugador procesa 2 azcar


con sus fbricas por 50 cada uno
y vende 2 oro con sus colonias
por 70 cada uno, recibe en total
240 cruzados de la banca.
Rojo como tiene 6
trabajadores puede
fundar 1 colonia en
Guinea y 1 en
Angola pagando la
suma de 230
cruzados. No es
posible fundar
una tercera
colonia ya que
falta un barco en
Guinea. Si
tuviera slo 3
trabajadores,
podra fundar 1
nica colonia.

El jugador paga 1 trabajador y coge el privilegio para los


exploradores, lo coloca sobre la casilla ms alta de su
colonia. Como tiene 3 exploradores sobre su tablero
recibe 3x30 cruzados. Si hubiera cogido el privilegio
de astilleros habra ganado1x50 cruzados, ya que slo
tiene 1 astillero en su tablero.

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