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COMBATE CERCANO.

PRIMERA PARTE
Los principios son tres. SORPRESA, VELOCIDAD y VIOLENCA EN ACCION. La aplicacin correcta de
estos principios le permite al equipo de asalto, conducir efectivamente una operacin de rescate.Es la terminologa que se usa para las acciones en el objetivo, durante una operacin. Estas acciones
son extremadamente importantes para los equipos tcticos, los cuales deben ser ejercitados
diariamente a los fines de afinar sus destrezas individuales para que finalmente pueda llegar a las
destrezas colectivas en el asalto tctico.ESTRATEGIA
Es el arte de dirigir un conjunto de disposiciones para alcanzar un objetivo, tambin es el arte de
coordinar la accin de las fuerzas implicadas en la conduccin de un conflicto o en la preparacin de la
defensa. La estrategia solo puede llegar a ser establecida una vez que se hallan delineados los
objetivos a alcanzar. Una vez que los objetivos fueron fijados, todos los aspectos de los problemas con
los que nos enfrentamos, deben ser analizados con profesionalidad, tras lo cual se realizan
evaluaciones precisas de carcter, magnitud y posibilidades de los distintos elementos de los que se
dispone, es entonces cuando se estiman las posibles lneas de accin para desarrollar la mejor
estrategia posible, tomando en consideracin la oposicin que pueda encontrarse a medida que se
vayan desarrollando la estrategia. Por esta razn debern plantearse opciones que proporcionen
alternativas en caso de posibles contingencias.TCTICA
Conjunto de medios que se cumplen para conseguir un resultado favorable. Ciencia que estudia el
modo de conducir un combate combinando la actuacin de los distintos medios posibles, con el fin de
obtener un resultado determinado. La tctica juntamente con la logstica es la parte ejecutiva de la
estrategia. Es la ciencia o tcnica que consiste es distribuir y dirigir las fuerzas para la consecucin de
un objetivo delimitado o un fin inmediato. A diferencia de la estrategia cuyo arte es el empleo de todas
las fuerzas implicadas para conseguir sus objetivos. La tctica se basa en el tamao, la composicin y
cualidades de las fuerzas con que se cuenta en un comando tctico, en la consideracin de las fuerzas
enemigas con la que se enfrentan. Un comando tctico, buscara tcticas que le ofrezcan la
oportunidad ptima para coordinar la misin con el menor dao para sus fuerzas y rehenes si lo
hubiera. La tctica incluye el uso del engao y de la sorpresa de las maniobras, la potencia de fuego y
cualquier otra capacidad de las de asalto disponible. Las tcticas deben adaptarse a las condiciones
especificas del momento y lugar, en la determinacin de las tcticas incluye tambin implementar
elementos tales como la logstica, la geografa, la informacin disponible, sobre el volumen de fuerzas
enemiga, en reacciones habituales y otras cuestiones que pueden influir en el desarrollo de la
contienda.UNIDAD TCTICA
Es una fuerza de elite cuya misin es intervenir en toda aquella situacin en que la polica regular sea
superada, como las situaciones de rehenes, ataque terroristas, procedimientos de narcoterrorismo,
recuperacin de objetivos, aeronaves (pirateara area) y toda situacin que requiera del empleo de la
unidad tctica. Tras lo cual podemos hacer mencin a los servicios de custodia V.I.P..PRINCIPIOS DE COMBATE CERCANO
Los principios son tres. SORPRESA, VELOCIDAD y VIOLENCA EN ACCION. La aplicacin correcta de
estos principios le permite al equipo de asalto, conducir efectivamente una operacin de rescate.SOPRESA
Es la clave principal del asalto, elemento sorpresa, le asegura al equipo de asalto la ventaja al
momento de entrar al punto de crisis. Puesto que se sorprende al enemigo fuera de alerta, la sorpresa
se obtiene de un meticuloso planeamiento, incluyendo mucha prctica y aplicacin correcta de
tcnicas de movimientos y silencio.VELOCIDAD
En combate cercano, la rapidez generalmente funciona como seguridad. Exactamente como un
patrullaje, le permite al equipo tctico utilizar al mximo esos vitales primeros pocos segundos,
mientras que la oposicin esta desorientada. Es importante entender que la rapidez de movimientos
es mejor descripta como avance rpido y cuidadoso, no debe moverse mas rpido de lo que usted
puede moverse y efectivamente neutralizar despus la amenaza en el cuarto. La defensa de rapidez
no es lo rpido que usted se mueva sino la rapidez con la que neutraliza la amenaza.VIOLENCIA EN ACCIN
Puede ser definida como una inesperada fuerza explosiva que neutraliza la amenaza con el mnimo de
riesgos. Esta junta con la rapidez le permite al equipo de asalto, mantener el elemento sorpresa y a la
vez prevenir que la fuerza oponente organice o planee alguna clase de reaccin. La violencia en
accin, no se limita solamente al poder o volumen de fuego, tambin es el estado emocional. En una
situacin dada el estado emocional mental que esta incluida, en un equipo tctico debe ser una
completa dominacin psicolgica y coordinacin mental. Esto alcanza con la correcta aplicacin de los

principios de combate cercano.FUNDAMENTOS DEL COMBATE CERCANO


Los 6 fundamentos de combate cercano son aquellas acciones tomadas por el equipo de asaltantes
que aseguran que la operacin de despejo sea un suceso y efectivamente completada. Si fracasa al
ejecutar propiamente cualquiera de estos fundamentos puede resultar que la misin sea un fracaso y
tenga bajas amigas.
1- DOMINAR EL CUARTO
El cuarto es dominado por los asaltantes cuando se mueven a un punto donde pueden obtener control
total del cuarto y se establezca un enlace de fuego entre los asaltantes. La ocupacin de estos puntos
de dominacin sirve para imponerse sobre el enemigo y proveer diferentes ngulos de fuego, para
cubrir tantos puntos muertos o ciegos como sea posible.2 - NEUTRALIZAR LA AMENAZA
El equipo debe neutralizar la amenaza tan eficaz y rpidamente como sea posible. Esto se alcanza con
fuego preciso y discriminado, mientras que los miembros del equipo se mueven a su punto de
dominacin.
Los miembros del equipo usaran el siguiente criterio para identificar la amenaza:
MIRAR LAS MANOS: Una persona en posesin de un arma, es la manera mas positiva de identificar la
amenaza. Cualquier arma de fuego, de filo o inclusive una impropia constituye una amenaza.
a. ESTAR ALERTA PARA MOVIMIENTOS AMENAZANTES: Cualquier accin que sea percibida como
amenaza para el asalto o para el equipo, debe ser neutralizada, el titubear puede ser fatal. Una accin
amenazante puede ser el de desenfundar un arma o intento de agresin fsica. Durante la operacin
de rescate es posible que el rehn se sobrecoja en pnico y se torne violento, tratando de agredir
fsicamente a los integrantes del equipo debindolo reducir mediante el uso de la fuerza fsica.
b. IDENTIFICACION POSITIVA: La manera preferida de la identificacin positiva, en la amenaza es a
travs de
fotografas o testigos oculares, si es posible.3 - OBTENER Y MANTENER CONTROL DEL PERSONAL Y SITUACIN
Es esencial que durante los primeros momentos del asalto el equipo mantenga control total de la
situacin y del personal que se encuentra dentro del cuarto, incluyendo a los heridos. La perdida de
control en los momentos iniciales es muy difcil de recobrar, el lder del grupo de asalto o una persona
que halla sido previamente designada debe inmediatamente a dar instrucciones usando un tono de
voz fuerte y claro. Las rdenes deben ser cortas y precisas.NOTA: Inmediatamente despus de neutralizar la amenaza cada miembro del equipo de asalto en
orden numrico informara al lder de asalto de su situacin. El lder del equipo mandara el reporte
inicial de la situacin al comandante de la fuerza de asalto.4 - REGISTRO DE BAJAS
Una vez neutralizada la amenaza se pasara a registrar a los terroristas. Primero se separan las armas
del alcance de los cuerpos, luego 2 personas, una proveer seguridad, mientras que la otra se
asegurara que el oponente este neutralizado, usando el golpe de ojos. Si el oponente no esta
neutralizado se proceder a esposarlo y cuando el tiempo y la situacin lo permita se le brindara
atencin medica.5 - REGISTRO DEL CUARTO
Un registro rpido del cuarto debe ser hecho, para determinar alguna otra amenaza potencialmente
para el equipo. El registro es efectuado rpido de acuerdo al procedimiento de operaciones y normas
(P.O.N.) del equipo, desacomodando los muebles los menos posibles, un registro mas detallado puede
ser conducido si as lo indica la misin.PRECAUCION: Debe ser siempre usada en caso de haber posibilidad de cazabobos. Si hay personal
vivo hay que hacerlo un cacheo, ya sea rpido o mas detallado. El registro debe ser hecho durante
este tiempo como parte del registro del cuarto. El cacheo del personal ser ordenado por el jefe del
equipo y de acuerdo a la misin, tiempo de rescate y el riesgo potencial del equipo.6 - EVACUAR A LOS REHENES Y EQUIPO
Si el propsito de la misin es rescatar personas o equipo, este debe ser evacuado inmediatamente
del rea del objetivo y extrado por el equipo. El lder del equipo pedir permiso al comandante tctico
(JEFE DE LA FUERZA DE ASALTO) para evaluar al equipo y/o rehenes. Si no hay nada que evacuar, el
equipo se retirara del objetivo y continuara con la misin. La posibilidad que pueda venir una fuerza de
reaccin que halla sobrevivido en el objetivo demandara que la seguridad posterior permanezca todo
el tiempo durante la evacuacin o retirada del objetivo que halla sido despejada. Luego de la
evacuacin de rehenes los que participan del asalto debatirn uno por uno todo lo acontecido durante
el procedimiento y cada miembro hablara en tercera persona. Luego que el equipo de asalto halla
analizado sus acciones en el asalto, el lder de l equipo solicitara permiso para evacuar del lugar. Si
durante o luego del asalto se encuentra un artefacto explosivo, el lder debe tomar la decisin de
continuar o abortar la misin. La clase de explosivos y el probable tiempo de detonacin, son los

factores principales en la determinacin de abortar o seguir con la misin.CENTRO DE INTELIGENCIA TCTICA ( C.I.T.)
Esta se levara a cabo en la ZONA DE REUNION TCTICA (Z.R.T.) de ubicacin en la zona segura. Es el
encargado de proveer a los mandos de toda informacin recibida o recolectada (captores, rehenes,
delincuentes, edificaciones, familiares, etc.) y del anlisis de la misma, y del anlisis de la misma,
para que la conduccin tenga una idea acabada de todo lo que esta sucediendo mientras se prepara
para el asalto. Toda esa informacin desencadenara fundamentalmente en las decisiones posteriores
de las distintas formas de desarrollar los planes de asalto. Una fuente indispensable de informacin es
la figura del francotirador y el enlace con el equipo del negociador. Esta oficina puede estar a cargo de
un oficial o suboficial con conocimientos mnimos de ICIA. A su vez, esta persona puede contar con
colaboradores que realizan la recoleccin de informacin que posteriormente sern analizadas, para
que una vez procesadas pasar al centro de operaciones tcticas (C.O.T.).centro de operaciones tcticas (C.O.T.)
Este emplazara en la zona de reunin tctica (zona segura) el COT estar compuesto por un oficial o
suboficial de operaciones del equipo, bajo la denominacin de JEFE DEL COT, recibir informacin
proveniente del CIT, con la cual se desarrollara la operacin tctica (planificacin, asalto, plan de
contingencia, evacuacin, pos asalto, entrega, etc.). Asimismo deber establecer sitios de descanso,
realizacin de ensayos, lugar de razonamiento, playa de estacionamiento de mviles, deposito y/o
armera, etc.).ZONA DE REUNIN TCTICA
Es el lugar geogrfico prximo e inmediato a la ZONA DE CONTROL ABSOLUTO.C.O.N. CENTRO OPERACIONES DE NEGOCIACIN
C.A.....(Z.T.R.) ZONA TCTICA DE REUNION
Integrado por el denominado centro logstico y encargados del abastecimiento del CIT, COT y CON, de
todos los elementos necesarios para la operacin. Provee la parte mdica, las armas, las municiones,
el razonamiento, etc. A requerimiento del COT y acorde a la misin. Asimismo hace todos los
contactos externos que sean necesarios para apoyar las acciones del grupo de asalto (bomberos,
ambulancias, peritos, relaciones nter fuerzas, etc.)
FUERZAS DE ASALTO
Estar conformada por los equipos tcticos y francotirador, conduciendo las operaciones contra
terroristas o delincuentes.TIPOS DE ASALTOS
Luego de recobrar la mayor cantidad de informacin posible, obtenida por medio del CIT, se debe
confeccionar el plan de asalto.a. ASALTO DE EMERGENCIA: Este se efectuara si la situacin se ha empeorado en el sitio de crisis. El
comandante es el encargado de ordenar para que se realice el asalto de emergencia (primeros 30
minutos).b. ASALTO COMPROMETIDO: Es cuando el equipo ha sido descubierto al acercarse en el punto de
brecha. Este caso se ha recibido la autorizacin del comando tctico, el equipo asaltara lo mas rpido
posible (puede o no asaltar).c. ASALTO DELIBERADO: El equipo tomara el objetivo de acuerdo a lo planeado. El equipo ha tenido
tiempo para evaluar un planeamiento ---- de asalto y practicado.PLAN DE CONTENCION
Debe ser efectuado para el caso de fuga de los captores, debiendo encontrar con el equipo tctico. Por
cada uno de los delincuentes, en casos que estos se separen. En caso que logren por cualquier motivo
evadir los cercos de seguridad se dispondrn un seguimiento ordenado de los mismos.
Bajo ninguna circunstancia se abrir fuego a un vehculo en movimiento cuando se sospeche que
lleven consigo a los rehenes, aun cuando los delincuentes hagan uso de sus armas.PERIMETRO DE SEGURIDAD
Los permetros de seguridad deben efectuarse a los fines de brindar seguridad a todos los involucrados
dentro de la zona del incidente, para tales fines se debe contar con 3 permetros de seguridad.a. PRIMER PERMETRO: Es la exclusiva responsabilidad de la unidad tctica, el cual ser adecuado,
segn la magnitud de la situacin de crisis. Este permetro solo se afectara a los actores participantes,

es decir captores o delincuentes, rehenes y equipo tctico. Este primer permetro comprende lo que es
ZONA DE CONTRO ABSOLUTO.b. SEGUNDO PERIMETRO: Este anillo de seguridad estar conformado por personal y vehculos de
emergencias (ambulancias, bomberos, brigada de explosivos, etc.) como as tambin por el comit de
crisis, los cuales deben estar siempre a resguardo. Este permetro debe estar distante del primer a
unos 100 metros. Este segundo permetro abarca lo que seria ZONA DE CONTRO RELATIVO.c. TERCER PERIMETRO: Este ultimo permetro estar formado por personal de comisara local,
debiendo mantener al publico en general (periodistas, transentes, etc.) Abarca lo que seria ZONA
SEGURA.PLAN DE EMERGENCIA
ASALTO DELIBERADO
ASALTO EMERGENCIA = PLAN DE EMERGENCIA
ASALTO COMPROMETIDO
GLOSARIO
SECTOR BLANCO: Nombre que describe el frente de una vivienda y entrada principal del objetivo.SECTOR VERDE: Lado izquierdo de la vivienda.SECTOR ROJO: Lado derecho de la vivienda.SECTOR NEGRO: Lado trasero de la vivienda.SECTOR AZUL: Parte superior.SECTOR MARRON: Piso de la vivienda.HALCN: Miembro integrante de la fuerza de asalto.CANARIO: Rehn, inocente.COTORRA: Sospechoso, individuo que no se ha identificado en forma positiva o de dudosa
participacin en el incidente.CUERVO: Delincuente.CONTACTO: Nos referimos a la situacin en que el asaltante visualizara a un tipo de amenaza
potencial alguna.TIRO LARGO: Voz que se da, en el caso de que el asaltante decida efectuar fuego a una amenaza en
la cual se ha anunciado una amenaza.REPORTE: Una vez asegurado el objetivo el Jefe de asalto, previo haber tenido comunicacin con el
Jefe de grupo, ordenara el desplazamiento de dos asaltantes al recuento final de CUERVOS,
COTORRAS y CANARIOS existentes, como as su estado, al igual que HALCONES. Una vez obtenidos
estos detalles, entamblara comunicacin con el COMANDANTE TACTICO (LIDER) y le pasara el reporte,
solicitando luego autorizacin y lugar para evacuar.U.L.C.E.: Ultimo Lugar de cobertura y Encubrimiento.Z.T.R.: ZONA TCTICA DE REUNION.SAPO: Cambio de frecuencia realizada por el Sniper.Argentina - 18/12/2007
Fuente: Carlos G. Monti (laeee)
gonzalo
TOMA DE REHENES: COMBATE CERCANO II PARTE

20-jun-2008, 09:56

La tcnica de movimiento para acercarse al objetivo ser dictada por los siguientes factores, estos
son: el tipo de misin, cubierta y cobert**** condiciones atmosfricas, el tipo de brecha a utilizarse y
el terreno.APROXIMACIN AL OBJETIVO
Se debe efectuar debiendo mantener la seguridad de los flancos, es decir a 360, teniendo en cuenta
los siguientes elementos fundamentales. CUBIERTA: Nos va a proteger tanto de la vista como del fuego. Ej. Una pared. PROTECCIN: Nos protege nicamente de la vista, no siendo as del fuego. Ej. Un arbusto.ACCIONES LLEVADAS A CABO EN EL PUNTO DE ENTRADA
La tcnica de movimiento para acercarse al objetivo ser dictada por los siguientes factores, estos
son: el tipo de misin, cubierta y cobert**** condiciones atmosfricas, el tipo de brecha a utilizarse y
el terreno.En todos los casos, el equipo usara los movimientos de asalto avanzados, o saltos avanzados

modificados para acercarse al edificio.


Este asegurara que los principios bsicos de patrulla no han sido violados y que la cubierta es utilizada
correctamente por el equipo para acercarse al objetivo, no hay dos acercamientos iguales, al igual que
no hay dos objetivos exactamente iguales.El equipo de asalto debe, cuando sea posible alinearse en el lado de la puerta, con el paso con menos
resistencia para entrar, el vaivn de la puerta es un obstculo que la mejor manera de evitarlo es
evadindolo.
Ponindose en el lugar correcto de las bisagras, si la puerta abre del lado de adentro, el equipo debe
alinearse de lado de las bisagras. Si la puerta abre hacia fuera, deben alinearse del lado de la
cerradura. Alinearse del lado correcto le resultara una entrada mas rpida y fluida.Antes de adquirir la posicin en la puerta, la configuracin del equipo individual y las posiciones de las
armas son muy importantes, los asaltantes deben colocarse lo mas prximo al punto de entrada,
inclinado o en cuclillas, ellos nunca deben quitar los ojos de su rea de responsabilidad, especialmente
el primer hombre que cubre el punto de entrada.
Los miembros del equipo de asalto deben utilizar solo el equipo individual necesario para llevar a cabo
la misin y debe ser configurado de tal manera que no haga ruido y que sobresalga lo menos posible a
los lados del cuerpo, con esto podr mantener cautela y velocidad.
Los asaltantes deben sujetar el arma con la mano que dispara en su posicin alta-vista o baja-lista y
apuntando siempre a una direccin segura. Los asaltantes mantendrn el arma cargada con seguro y
el dedo fuera del disparador hasta que entren al edificio e identifiquen el blanco.Si un acercamiento cauteloso al punto de brecha es posible que el equipo use la tcnica dedo pulgar, y
del apretn. Para asegurarse que los miembros estn listos antes de realizar la entrada, esta tcnica
reduce las posibilidades de ser descubierto, ya que se elimina las seas verbales y audibles.EL NUMERO 1
Asume la posicin primera en la puerta, sus ojos y el arma estn orientados hacia la misma, cuando el
se sienta seguro le pasara seal al numero 2, usando la tcnica del dedo pulgar, el numero 2 va a
tomar el pulgar del numero 1 para que se sienta seguro que el numero 2 vio la seal. El otro mtodo
que se puede usar para que no saque la mano del arma, es cuando el numero 1 esta en posicin y
mueve su arma para arriba y para abajo tres veces mientras mantiene la culata en su hombro. Esto le
indica al nmero 2 que esta en posicin.EL NMERO 2
Con su arma orientada a la posicin que va a entrar se apresurara os mas posible al numero 1, esto
asegura una rpida adquisicin del blanco una vez que esta en cuarto, sin tener que cruzar el arma
por la espalda del numero 1. una vez que halla recibido la seal del numero 1 y este listo en pasara la
sea al numero 3.EL NMERO 3
Tomara la misma accin que el numero 2 con la nica diferencia que su arma apuntara en direccin
opuesta, puesto que ira en direccin contraria al numero 2.EL NMERO 4
Tomara la misma accin que el nmero 3, excepto que su arma estar apuntada en direccin opuesta.
Su posicin y acciones pueden ser modificadas, contando la posibilidad de seguridad posterior.
Cuando el numero 4 devuelve la seal apretando el dedo del numero 3, este y a su vez deber pasar
la seal al numero 2 y este al numero 1. cada asaltante esta al tanto que el equipo esta listo.
Si un acercamiento lento y silencioso no es posible el equipo modificara la tcnica del dedo pulgar y el
apretn para aumentar la velocidad de ingreso, al reducir el tiempo en el punto de entrada. Despus
de un acercamiento de avance, los saltos modificados o vigilados, el equipo aguardara en la puerta
hasta tener suficientes hombres para despejar la primer puerta. Esta accin debe ser rpida y
controlada o la confusin puede resultar fatal.
Otra modificacin a la entrada y alineacin ser el uso de explosivos como mtodo primario de
entrada. En este caso el orden de marcha y rea de responsabilidad varan de acuerdo a la carga que
se va a utilizar. Un ---- de cmo acercarse con explosivos para utilizarse, debe ser hecho para
mantener un acercamiento suave, controlado y seguro, como poner la carga y el alineamiento. Este
----- debe utilizar e incluir acciones que sern tomadas, si el equipo es detectado y si no se puede
hacer un acercamiento lento y controlado.
Otro factor que puede afectar el acercamiento es pasar por reas de peligro como ventanas, el equipo
debe practicar las acciones que van a efectuar al pasar por la ventana u otras reas de peligro, para
que el equipo pueda pasar por estas reas de manera suave y sin peligro.-

BRECHAMIENTO
Es la denominacin dada a la apertura o boquete violenta o no sobre una puerta, ventana, reja, pared,
etc. para poder ingresar a un objetivo. Los distintos tipos de brecha son mecnica, explosiva, balstica
y manual.ENTRADAS
Es el espacio por donde se abre en alguna parte y la podemos realizar de las siguientes formas:
SIGILOSA O BLANDA: Se realiza para bsqueda o rastrillaje, es donde el factor sorpresa rige en
prioridad, asimismo en casos que se debe buscar al objetivo y/o se tenga sospechas que en el lugar se
hallan plantado cazabobos.DINAMICA O DURA: Se utiliza fluida en los movimientos del equipo tctico. Encontrndose el objetivo
circunscripto o en un rea especifica.ACCIONES AL ENTRAR A UN CUARTO
CONO FATAL
Una vez brechada la entrada, es esencial para el equipo entrar lo mas rpido posible, a que la entrada
se convierte en un centro de atencin para cualquier persona dentro del cuarto. El no despejar la
puerta rapidamente podria resultar fatal para el equipo. Por esa razon se como CONO FATAL o UMBRAL
DE LA MUERTE.NEUTRALIZAR LA AMENAZA INMEDIATA
Los miembros del equipo deben anticipar el encuentro de amenazas inmediatas para no buscarlas, si
existe una amenaza inmediata, no habr duda en la mente del asaltante, que encontr una. Amenazas
inmediatas pueden ser definidas usando los siguientes criterios:
1. Cualquier persona hostil que este bloqueando el camino del asaltante, mientras esta despejando la
habitacin, en su punto de dominacin se considera una amenaza inmediata. No solamente representa
un peligro, sino que tambin al obstaculizar el camino impide que el asaltante despeje su sector de
responsabilidad y poniendo as en peligro la vida de los restantes miembros del equipo y misin.2. Cualquier persona hostil que este tan cerca, que el asaltante no pueda negar, es una amenaza
inmediata. Aunque esto sea criterio amplio, la decisin del que es muy cerca en el anlisis final, es
decisin del asaltante pero bajo ninguna circunstancia este debe darle vuelta completamente para
neutralizar un blanco que halla pasado. Una vez pasado el blanco asaltante debe seguir adelante.3. La velocidad es un movimiento no debe ser interrumpida mientras la amenaza inmediata esta
siendo neutralizada. Si el asaltante tiene que reducir su velocidad en el avance para neutralizar la
amenaza, esto quiere decir, esto quiere decir que esta muy lejos para ser una amenaza inmediata.
Reduccin de velocidad quiere decir un peligro para el grupo de asalto, puesto que detiene a todo el
equipo en la entrada y esto tambin viola uno de los principios del combate cercano.DESPEJAR LAS ESQUINAS
Es la primera accin a tomarse, es esencial despejar las esquinas para el equipo de asalto y ocuparla
como punto de dominacin, los responsables iniciales en despejar las esquinas son el N 1 y el N 2. si
por alguna razn el N 1 y el N 2 no pueden despejar las esquinas, esta responsabilidad pasa a l N 3
y el N 4.DOMINAR EL CUARTO
Esto se logra cuando los miembros del equip de asalto ocupan su punto de dominacin, este
movimiento debe ser con rapidez y fluidez.DESPEJAR UN SECTOR DE FUEGO
Los asaltantes lo logran mientras ocupan y mueven a sus puntos individuales de dominacin y hasta
llegar a los mismos. Una vez situados en su punto de dominacin sus armas estarn orientadas en su
sector de responsabilidad, si es posible los asaltantes debern neutralizar a la amenaza antes de
ubicarse en su punto de dominacin.TECNICAS DE MOVIMIENTOS EN CUARTOS Y SECTORES INDIVIDUALES DE FUEGO
Los puntos de dominacin sern indicados en un cuarto por la localizacin de un punto de entrada con
relacin al cuarto, en la mayora de los cuartos las puertas se pueden clasificar como CENTRO o
ESQUINA, si el equipo no sabe la configuracin del cuarto antes de entrar, ellos deben ser capaces de
determinar la clase de cuarto, esto es un trabajo fcil, pero solo puede ser efectivo si se realiza con
entrenamiento. Cuando se despeja un cuarto con puerta CENTRO, cada hombre tiene sus
responsabilidades individuales. La mayora de los cuartos tienen puertas que estn en la ESQUINA.
Cuando despejan un cuarto con puerta esquina, cada asaltante tiene responsabilidad al igual que al
hacerlo en cuartos de puerta centro.
La mayora de los cuartos tienen puertas CENTRO o en la ESQUINA, de todas maneras se encuentra
en un cuarto que no entra en ninguna de estas categoras, se puede despejar el cuarto igualmente con
eficacia, siguiendo los principios y fundamentos del despeje de un cuarto y las acciones especificas de
entrada que ha sido previamente descripta.
Cuando un cuarto ha sido asegurado, un jefe de equipo (usualmente el N 3), comienza la llamada
NOVEDADES, esta es usada con el propsito de control. Despus que el equipo tctico ha asegurado el

cuarto, el jefe de equipo dice CUARTO DESPEJADO. Esto notifica al personal que se encuentra fuera
del cuarto, y que el mismo ha sido despejado y se puede ingresar al el.
DESPEJE DE CUARTOS MULTIPLESUna vez que el cuarto ha sido asegurado y la amenaza ha sido
neutralizada, tres hombres del equipo se alinearan en la prxima puerta para entrar al prximo cuarto.
El tercer hombre ser el jefe de ese equipo. Uno se quedara en el primer cuarto para proveer
seguridad, la entrada al prximo cuarto se har similar al del primero, excepto que para este solo
habr 3 hombres. Si la puerta del cuarto esta cerrada uno de ellos se pondr en el lado opuesto a sus
compaeros y brechara.
El N 1 lanzara una granada tctica antes de entrar al cuarto y el brechero lo har en ultimo lugar.
ACCIONES
Asegurar y controlar el primer cuarto.
Despus del reporte se alinean para el siguiente cuarto.
Brechamiento y granada si es necesario.
Entrada y dominacin del cuarto.
Registro de terroristas y rehenes.
Una vez asegurado el objetivo y bajo control, uno de los hombres regresara al primer cuarto para
colaborar con el registro. El jefe del equipo estar en un lugar donde mejor pueda dominar la situacin
en el cuarto.
DESPEJE DE CUARTOS MULTIPLES (CON MAS DE UN EQUIPO DE ASALTO) Los movimientos desde el
U.L.C.E. al puesto de brechamiento son usados por un mismo equipo. En el punto de brecha el equipo
dar seguridad al punto de entrada, los otros equipos se alinearan tras de este y esperara que el
primer equipo despeje el primer cuarto. Cuando el equipo despeje el cuarto dar la seal a todos en la
casa CUARTO DESPEJADO. Cuando reciben esta seal el equipo prximo entra y se alinea para
ingresar en el otro cuarto. El hombre con escopeta se abrir del lado opuesto de sus compaeros, este
ser designado como brechero. Si la puerta debe ser brechada y si esta encuentra y no tuviere
seguro, este abrir para que tiren la granada (N2). Despus de esto, entran en el cuarto y lo
aseguran, comunicando al primer grupo que esta despejado y si necesita apoyo. Si hay mas de dos
cuartos y despus que el 2do. Este despejado, este dar la seal al segundo equipo CUARTO
DESPEJADO, 3 hombres del 2do. Equipo entran y se alinean igual que cuartos mltiples con un equipo
y continuaran con estas tcticas hasta que el objetivo este despejado y bajo control de las fuerzas de
asalto.PASILLOEstos son conocidos como TUNEL FATAL. Convirtindose en una especie de galera de
tiro y que ante una accin de fuego la estructura del mismo hace que los disparos reboten de tal
manera que se torne una zona de alto riesgo para aquellos que se encuentran en el mismo.
Corruptus
Excelente info Gonzalo. Gracias por la colaboracion.
Se unieron los threads ya que eran 2 partes del mismo tema.

21-jun-2008, 03:54

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