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LA MATEMTICA ME FASCINA
Serie: Cursos y talleres optativos de Jornada Escolar Extendida
Direccin General de Educacin Primaria
Ministerio de Educacin de la Repblica Dominicana
Elaboracin:
Francisca Antonia Medrano
Coordinacin:
Rita Ma. Ceballos
Correccin de Estilo:
Nicols Guevara
Revisin:
Direccin General de Educacin Primaria:
Edwin W. Ortiz Pimentel
Mara E. Bez Estevez
Direccin General de Currculo:
Aury Prez Cuevas
Giovanny Arturo Lachapell
Leonte Rafael Ramrez Leonardo
Librado Tavarez Rodrguez
Octavio Galn Cspedes
Ricardo Dimas Rosado M.
Aportes al documento e implementacin del programa:
Tcnicos docentes encargados del nivel primario, distritos y regionales educativas
Tcnicos docentes rea matemtica, distritos y regionales educativas
Santo Domingo,
Repblica Dominicana
2016
BORRADOR
ndice de contenido
1. Introduccin ............................................................................................................. 1
2. Mdulo I: Los nmeros en la vida diaria ........................................................... 2
2.1 Taller 1: La gallinita ciega ................................................................................. 3
2.2 Taller 2: Los cumpleaos .................................................................................. 6
2.3 Taller 3: Los saltos de la rana ............................................................................ 9
3. Mdulo 2: Formas y objetos de mi saln de clases ........................................... 16
3.1 Taller 1: Armar y desarmar cajas .................................................................... 17
3.2 Taller 2: Armando rompecabezas .................................................................... 19
4. Mdulo 3: Conozco medidas............................................................................... 28
4.1 Taller 1: Mido mi estatura ............................................................................... 29
4.2 Taller 2: Mide 15 ............................................................................................. 31
8.3 Taller 3: Estimar y medir ................................................................................. 32
5. Mdulo 4: Puedo sacar cuentas .......................................................................... 38
5.1 Taller 1: El colmado ........................................................................................ 39
5.2 Taller 2: Domin de sumas y restas................................................................. 43
6. Mdulo 5: Mido longitudes y superficies........................................................... 50
6.1 Taller 1: Visita al parque ................................................................................. 51
6.2 Taller 2: Representando figuras ....................................................................... 52
6.3 Taller 3: Rompecabezas................................................................................... 54
7. Bibliografa ........................................................................................................... 63
BORRADOR
Introduccin
Los talleres La Matemtica me fascina tienen como intencionalidad pedaggica lograr que
las nias y los nios aprendan matemtica de forma amena, divertida, participativa y
cooperativa. Pretenden reforzar el aprendizaje matemtico de las nias y los nios del primer
grado del Nivel Primario de la Jornada Escolar Extendida (JEE).
Esta propuesta est en correspondencia al currculo dominicano e integra indicadores de logro
del grado, los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. Estos componentes son
presentados en una red que incluye el desarrollo de competencias matemticas especficas que
deben adquirir en todo el proceso de cada ao escolar.
Este material est estructurado en cinco mdulos con dos o ms talleres. La mayora estn
pensados para desarrollarse en un periodo de una o dos horas. En casi la totalidad de los casos,
los talleres comprenden contenidos de dos o ms bloques o pensamientos matemticos. Los
mismos, no estn elaborados de forma lineal, aunque se respeta el orden conceptual del saber
matemtico.
Para su fcil aplicacin, cada taller, se ha organizado en dos partes. Una primera parte,
corresponde al trabajo que van a realizar las nias y los nios. Incluyen situaciones de
aprendizajes que generalmente parten del contexto, de vivencias y experiencias de ellas y ellos.
Se incluye juegos tradicionales o matemtico, canciones, construccionesque les llevan a la
accin. La secuencia de actividades inicia con la exploracin de saberes, continua con
actividades de construccin de conocimientos, hasta las actividades de evaluacin o cierre. Las
actividades se complementan con recursos estructurados para la enseanza de la matemtica y
otros de bajo costo que pueden ser elaborados por las maestras y los maestros con materiales
reciclados del medio en el que realizan su trabajo, en la mayora de los casos. La segunda parte
de cada taller, contiene orientaciones para las maestras y los maestros. Incluye pautas para
trabajar conceptos, procesos, propiedades y sugerencias de estrategias para la construccin de
conocimientos.
Es fundamental que las maestras y a los maestros valoren la responsabilidad de facilitar estos
talleres. Significa que se constituyan en acompaantes permanentes de nias y nios. Implica
proporcionar aclaraciones y profundizaciones necesarias en las diferentes actividades,
facilitarles recursos sugeridos en cada taller y brindarles incluso apoyo emocional para la
construccin de conocimientos.
Se recomienda organizar encuentros de socializacin y elaboracin de los recursos propuestos
en los talleres. En estos encuentros pueden compartir las experiencias de las estrategias que les
resulten significativas, las dudas que les generen y sus aportes. Esto puede ser un trabajo
coordinado, en conjunto con la gestin de los centros, distritos y regionales educativas.
BORRADOR
Mdulo I:
Los nmeros en la vida diaria
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2.3)
Organizan la fila nuevamente, pero esta vez colocan tarjetas numeradas en el piso con
nmeros ordinales y cada uno se coloca al lado de la tarjeta que le corresponde.
Representan la fila en sus cuadernos y escriben el nmero ordinal de su posicin y el de
dos amiguitas o amiguitos preferidos.
BORRADOR
2.4)
Las nias y los nios se organizan en grupos de cinco (5) y sentados en sus butacas
forman cruces, donde el nio o la nia que se sent en el centro debe identificar quin le
queda delante, detrs, a su derecha y a su izquierda. Se va cambiando el nio o nia del
centro hasta que todos y todas participen.
2.5)
Cada nia y cada nio identifica cul es su mano derecha y cul es su mano izquierda.
Las dibujan en sus cuadernos y debajo escriben izquierda, derecha.
Izquierda
Derecha
BORRADOR
2.7)
Observa las siguientes ilustraciones y completa usando las palabras: arriba, abajo, a la
derecha, a la izquierda.
2.8)
Completa y escribe en el siguiente cuadro cmo se lee cada uno de los nmeros.
Cardinal
Se lee como
Ordinal
Se lee como
1
Uno
1
2
2
3
Tercero
3
4
4
5
5
6
Seis
6
7
Sptimo
7
8
Octavo
8
9
9
10
Diez
10
2.9)
BORRADOR
Construir la secuencia numrica de los cardinales hasta el 50, para aprender a leer y
escribir nmeros, para sealar acontecimientos importantes como el da de la
Independencia Nacional y elaborar su propio calendario de cumpleaos.
Desarrollar la habilidad de registrar, leer y comprender informaciones en tablas de
doble entrada.
Valorar el uso de los nmeros a travs de un texto como el calendario, de uso social y
habitual en la escuela.
Utilizar el calendario, como representacin del paso del tiempo, para localizar meses,
das o fechas significativas.
El da antes del taller deben decirles a las nias y los nios que dialoguen con sus familias sobre la fecha de su
cumpleaos, da y mes.
2
Aunque el currculo indica trabajar los ordinales hasta el dcimo, no podemos cambiar la fecha de cumpleaos de
las nias y los nios que nacieron en noviembre y diciembre. Se lo aprendern algunos/as nias, otros/as no.1),
BORRADOR
2.4)
Todas las nias y los nios anotan las fechas de cumpleaos con ayuda de la maestra o
el maestro. Completan un cartel que se ha elaborado previamente en el saln de clases y
luego construyen un pictograma con los datos, en conjunto con la maestra o el maestro.
2.5)
Leen y escriben en su cuaderno los nmeros que representan las diferentes fechas de
cumpleaos de todos y todas. Ejemplo:
Estudiantes
Alicia Rosario
Ana Aracena
Xiomara Daz
Fecha de cumpleaos
Nueve de junio9 /6
Doce de febrero.12/2
Diez de agosto..10/8
2.6)
2.7)
El calendario. Con un calendario los grupos van a buscar los nombres de los das de la
semana, los das que tiene un mes, los meses del ao, entre otros. Se pueden escribir los
das de la semana y contrastarlos con carteles previamente elaborados.
2.8)
Escriben los meses del ao en su cuaderno y los organizan segn el orden del
calendario.
Primero: _Enero_____________
Sptimo:________________________
Segundo:___________________ Octavo:_________________________
Tercero: ___________________
Noveno:________________________
Cuarto:____________________
Dcimo:________________________
Quinto: _______Mayo________
Undcimo:______________________
Sexto:_____________________
Duodcimo:_____________________
2.9)
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10
iii)
iv)
2.10) Completa.
a) El calendario sirve para:
b) Escribo el nombre del mes en que yo cumplo aos: __________________________
c) Organizo el nombre de los meses segn el orden en que cumplen aos:
Mi madre: ____________________ mi padre:____________________________
CALENDARIO DE CUMPLEAOS
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Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
11
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d) El o la docente genera un largo patrn de todos los movimientos que has trabajado hasta
ahora, aplaudiendo tres veces rpido, tres veces lento, saltando dos veces y saltando en
un pie. Las nias y los nios tambin repiten el patrn.
e) Hay nias y nios que pueden crean sus propios patrones, los cuales la maestra o el
maestro deber repetir.
Nota:
Se debe tener en cuenta la secuencia de movimientos o acciones desde el primero (aplauso)
hasta el ltimo, desde el primer movimiento que se realiz hasta el ltimo. Las nias y
nios deben repetir desde el primero hasta el ltimo, sin equivocarse.
2.3) Ejercicios de conteo.
a) En una tabla de nmeros hasta el 50, cuenta de dos en dos y encierra los nmeros en un
crculo. Ejemplo:
b) En una tabla de nmeros hasta el 50, cuenta de cinco en cinco, de diez en diez y
encierra los nmeros con diferentes colores.
2.4) Completa el patrn4.
a) Qu figura sigue?
b)
Es recomendable que use material concreto: cartulina, tijeras, pegamento, lpices de colores, reglas,
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2.5)
Resuelve problemas.
Problema 1. Aydate con dibujos.
El bandern que est entre el 3 y el 5 es amarillo.
El primer bandern es del mismo color que el 4.
Los banderines 2 y 5 son verdes.
El bandern 3 es anaranjado.
La serie se repite cada 3 elementos.
De qu color es el ltimo bandern, si son 8?
3. EXPLICACIN CIENTFICA.
3.1)
Profundizacin de contenidos.
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De recurrencia
Descubre el patrn y escribe los cinco nmeros que continan la serie.
3, 5, 7, 9, 11, 13,
Contina la serie hasta tener 15 crculos verdes.
3.2)
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En las actividades relativas al calendario se debe reforzar la utilidad del calendario. Los das
de la semana, cules son los meses del ao.
Articulaciones curriculares.
Lengua espaola:
El calendario es un tipo de texto.
Leer y escribir nombres de las nias y los nios, de los das de la semana, de los meses del
ao.
Identificar letras del abecedario.
Emitir opiniones: las nias y los nios pueden decir qu juego les gust ms y por qu.
Naturales:
El calendario se presta para analizar y describir fenmenos fsicos como el paso del tiempo en
la naturaleza.
Sociales:
El calendario explica de forma grfica cmo los adultos organizan las actividades sociales en
el tiempo. Es, por lo tanto, un texto social con numerosos contenidos matemticos.
Da pie para conocer actividades culturales: como, las fiestas, las vacaciones, los cumpleaos,
la organizacin social, la luna llena
Expresin artstica:
Si colocan fotografas por estaciones, pueden sugerir relaciones con el entorno: Dependiendo
de los colores de las diferentes estaciones.
Competencias fundamentales
Competencia tica y Ciudadana
Competencia Comunicativa
Competencia de Pensamiento Lgico, Creativo y Crtico
Competencia de Resolucin de Problemas
Competencia de Desarrollo Personal y Espiritual
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4.2)
Seleccin de competencias e
primario.
Competencias
especficas
Razonar y argumentar
Comunicar
Modelar y representar
Conectar
Resolver problemas
Utilizar herramientas
tecnolgicas.
Indicadores de logro
a) Conoce y usa nmeros en situaciones de la vida cotidiana.
b) Inicia procesos de pensamiento para razonar matemticamente.
c) Expresa cada vez con mayor claridad informaciones, datos y
argumentaciones.
d) Hace deducciones sobre la organizacin del calendario y los nmeros.
e) Utiliza la informacin aportada sobre los calendarios para comprender
y analizar datos.
f) Utiliza grficas para establecer conclusiones sobre cmo terminan los
meses.
g) Usa el calendario para ubicar fechas de actividades histricas,
culturales y sociales.
h) Resuelve problemas de razonamiento lgico con las edades de las
personas.
i) Usa adecuadamente el calendario fsico para ubicar fechas
importantes.
j) Usa calendarios digitales en computadoras, celulares y otros
dispositivos electrnicos.
5. RECURSOS Y MATERIALES:
Cartel de los cumpleaos.
Calendario con los meses del ao.
Tarjetas con los nombres de los meses del ao.
Tarjetas con los nombres de las nias y los nios, de un lado; y del otro lado las fechas
de sus cumpleaos.
Tarjetas con nmeros ordinales hasta el dcimo.
Tarjetas con el nombre de los nmeros cardinales hasta el 31.
Hoja de anotaciones para la tabla de frecuencia.
Cuadernos, lpiz de carbn y lpices de colores.
Reglas, tijeras, pegamento.
Fichas de colores o botones de colores.
Dados.
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Mdulo 2:
Formas y objetos de mi saln de clases
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Identificar las formas que tienen las figuras y los cuerpos geomtricos para explorar
diferentes posibilidades de cubrir el plano y construir la comprensin del espacio a
travs de sus experiencias y de la manipulacin de materiales concretos.
Profundizar la comprensin de la geometra a travs de estrategias de manipulacin de
objetos concretos y del juego, favoreciendo el desarrollo de la creatividad y de la
resolucin de problemas.
2.2)
2.3)
2.4)
2.5)
2.6)
i.
Previo a la actividad, la maestra o el maestro debe solicitar a las nias y los nios que
lleven cajas de cartn de cereales (de confl), de fsforo y otras cajas5.
En equipos de 4 o 5 nias y nios, manipulan diferentes cuerpos geomtricos
(pirmides, cilindros, prismas, esferas, conos,), dialogan sobre sus nombres y los
comparan con objetos del saln de clases y de sus hogares.
En equipos de 4 o 5 nias y nios, desarman y arman las cajas que llevaron, con el
apoyo de la maestra o el maestro del saln de clases.
Identifican las caras de las cajas, comparndolas con la forma de las superficies planas
del saln e identifican sus nombres (rectngulos, cuadrados, tringulos).
Representan en sus cuadernos cada una de las caras de la caja que desarmaron y
escriben el nombre de la figura geomtrica que representan. Se ayudan de desarrollos
planos de figuras que lleva el maestro. Ver anexos al final de este mdulo.
Cada equipo de nias y nios recorta de peridicos y revistas ilustraciones de objetos
similares a hexaedros (cubos) y prismas, luego los pegan en su cuaderno.
Encierra la respuesta correcta:
Un
tiene:
a)
b)
c)
d)
ii.
8 caras iguales
2 caras iguales
6 caras iguales
4 caras iguales
Se debe procurar que las cajas sean simples. La maestra o el maestro tambin puede preparar el desarrollo plano
de una caja sencilla.
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2.7)
Completa lo siguiente:
a) Mi habitacin tiene forma de: __________________________
b) El piso de mi habitacin tiene forma de:__________________
c) El canasto de la ropa sucia se parece a un ____________________
d) Los helados tipo barquilla parecen un_________________________
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Identificar las formas que tienen las figuras y los cuerpos geomtricos para explorar
diferentes posibilidades de cubrir el plano y construir la comprensin del espacio a
travs de sus experiencias y de la manipulacin de materiales concretos.
Explorar y construir diseos geomtricos para una mejor comprensin de la geometra,
a travs de estrategias de manipulacin de objetos concretos y del juego, favoreciendo
el desarrollo de la creatividad y de la resolucin de problemas.
2.2)
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2.3) Cubran el plano, segn las cantidades y clases de piezas indicadas en cada caso.
a) 2 hexgonos y 2 rombos anchos para que represente la figura No.1
Figura No. 1
b) 7 cuadrados y 4 tringulos para que represente la figura No. 2.
Figura No. 2
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2.4)
Representen las siguientes figuras planas de diferentes maneras. Deben anotar los
bloques usados.
a) Usen hexgonos, trapecios y tringulos y reproduzcan la figura No.4.
Figura No. 4
b) Reproduzcan la misma figura No.4 con un nmero menor de bloques y con un nmero
mayor de bloques.
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2.5)
Creen su propia figura plana. Hagan el dibujo del contorno de la misma y anoten la
cantidad de bloques que usaron y las diferentes clases de bloques o polgonos.
2.6)
2.7)
2 cuadrados
3 rombos anchos
6 tringulos
4 rombos estrechos
3. EXPLICACIN CIENTFICA.
3.1) Profundizacin de contenidos.
Un polgono: es la porcin de plano limitada por tres o ms segmentos.
Clasificacin de los polgonos segn sus lados.
Los polgonos regulares: tienen todos sus lados y todos sus ngulos iguales.
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25 Rombo ancho
25 Tringulos
25 Rombo estrecho
Parte de un prisma:
Algunos prismas:
Hexaedro (cubo)
Conos
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Prisma
Cilindro
Pirmides
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3.2)
Competencias
especficas
Razonar y argumentar
Comunicar
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Indicadores de logro
a) Reconoce figuras y cuerpos geomtricos en comparacin con
formas y objetos de la vida cotidiana.
b) Inicia procesos de pensamiento para razonar matemticamente.
c) Expresa cada vez con mayor claridad informaciones, datos y
argumentaciones.
d) Ampla su vocabulario con trminos nuevos de las formas
geomtricas, lo que le ayuda a comprender y situarse mejor en el
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Modelar y representar
Conectar
Resolver problemas
Utilizar herramientas
tecnolgicas.
espacio.
e) Representa mosaicos con los polgonos y hace dibujos de sus
representaciones.
f) Relaciona los conocimientos geomtricos con la ubicacin
espacial desde su propio contexto.
g) Resuelve problemas de razonamiento lgico cuando desarrolla su
creatividad para cubrir el plano y haciendo representaciones con
objetos concretos.
h) Usa los mosaicos de primaria para cubrir el plano.
i) Usa los cuerpos geomtricos para comprender los espacios de los
contextos en los que vive.
5. RECURSOS Y MATERIALES:
Mosaicos de primaria.
Peridicos, revistas, papelgrafos o cartulina blanca.
Tijeras, pegamento, papel de colores, palillos.
Cajas de diferentes tamaos y formas: prisma regular como el hexaedro (cubo), de base
rectangular, de base cuadrada, cilndricas.
Cuerpos geomtricos: prismas, cilindros, pirmides,
Tarjetas con los nombres de las figuras geomtricas y de los cuerpos.
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Mdulo 3:
Conozco medidas
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2.4)
a)
b)
c)
d)
e)
2.5)
a) Con ayuda de su maestra o maestro, primero estiman cuntas pulgadas mide cada uno
de los objetos de longitud y lo anotan en un cuadro como el siguiente: (ver ejemplo)
Objetos
Lapicero
Una libreta
El zafacn
En esta actividad deben participar todos los y las estudiantes. Se anotan todos los datos aunque estn repetidos.
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b) Verifiquen la longitud de los objetos, midindolo con una regla y regstrenlos en una
tabla como la siguiente: (ver ejemplo)
Objetos
Un lapicero
Una libreta
El zafacn
Verificacin
5
En esta actividad deben participar todos los y las estudiantes. Se anotan todos los datos aunque estn repetidos.
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2. SECUENCIA DE ACTIVIDADES.
2.1)
2.2)
2.3)
2.4)
2.5)
Hoja de anotaciones
Lo que hay que medir
Lpiz
Estimando medidas
Menos de 15 cm Como 15 cm
Ms de 15 cm
Medida exacta
Cuaderno
Largo del pie
Longitud del codo a la
mueca
Libro
Medida Exacta
Largo en pulgada
Ancho en pulgada
2.5)
2.6)
Medida Exacta
Largo en metros
Ancho en metros
2.7)
2.8)
2.9)
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Actividad adaptada de: Medrano, F. A. (julio 2005). Matemtica en casa. Documento presentado en la jornada
de capacitacin docente de educacin bsica en la Universidad de Puerto Rico.
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2.10) Escriban en nmeros y en letras los resultados del peso de cada nia y nio de su
equipo de trabajo.
Ejemplo: Ana pesa: Cuarenta y cinco (45) libras y Abel pesa: cincuenta (50) libras.
2.11) Elaboren un pictograma con ayuda de la maestra o el maestro, con el peso de las nias
y los nios del saln de clases.
2.12) De manera individual, encierra la respuesta correcta.
i) Mi peso est cerca de:
a) 50 libras
b) 80 libras
c) 90 libras
d) Ms de 100 libras
24 pulgadas
36 pulgadas
Ms de 40 pulgadas
50 pulgadas
Metro
En pulgadas
En centmetros
En pasos
Completa:
Mi saln de clases mide: _______ metros de largo y ___________ metros de ancho.
El peso de un gato es _________ 10 libras (ms, menos, igual).
El peso de mi madre es________ 100 libras (ms, menos, igual).
3. EXPLICACIN CIENTFICA.
3.1) Profundizacin de contenidos.
Medidas de longitud.
Las intencionalidades pedaggicas de las medidas de longitud apuntan a que las nias y los
nios comprendan el concepto y adquieran habilidades para utilizar los instrumentos de
medidas. Estas destrezas son necesarias para las actividades diarias y el trabajo. Tanto el
concepto de medicin como el manejo de los instrumentos de medida se construyen a partir
de situaciones concretas.
Para conseguir desarrollar el principio de conservacin, los nios y las nias necesitan
exponerse a suficientes experiencias con otros tipos de medidas.
BORRADOR
33
Tabla de frecuencia:
La tabla es un cuadro de doble entrada. Es decir, se lee en vertical y en horizontal.
La frecuencia es el nmero de veces que aparece un dato o valor.
Ejemplo:
Edad de nias y nios
7
8
9
10
Frecuencia
12
10
4
2
la marca.
4. Hay nias y algunos nios que pueden hacer la conversin de pulgadas a pies, pero
otros no. El recurso de la cinta mtrica le puede ayudar.
Sugerencias para construir un grfico de barras.
Para construir un grfico de barras debes dar los siguientes pasos:
1- Una vez que tenga los datos, los organiza de mayor a menor o de menor a mayor.
2- Traza un sistema de coordenadas en el primer cuadrante. En los primeros grados
puede usar papel cuadriculado.
3- Marca sobre el eje horizontal los puntos correspondientes a los distintos valores o
tipos de datos. Debes utilizar una unidad de longitud conveniente. Esto quiere decir
que las barras deben ser del mismo ancho (deben ser uniformes). Sobre el eje vertical
se toma un segmento unidad y con esa unidad de longitud se marca la frecuencia de
los diferentes valores o tipos de datos.
4- Dibuja rectngulos hasta la altura determinada por la frecuencia de cada valor. Es
aconsejable dejar un espacio entre un rectngulo y otro.
Ejemplo:
Dato 2
Dato 3
Dato 4
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35
Ciencias naturales:
Relacionar con la talla y el peso con una persona saludable segn la edad y el sexo. Se
puede comparar el peso y la talla de las nias y los nios con los estndares mdicos.
Matemtica:
Se articulan contenidos de medidas, de nmeros y de estadstica.
4. COMPETENCIAS FUNDAMENTALES ABORDADAS EN ESTE MDULO:
4.1) Competencias fundamentales
Competencia tica y Ciudadana
Competencia Comunicativa
Competencia de Pensamiento Lgico, Creativo y Crtico
Competencia de Resolucin de Problemas
Competencia Cientfica y Tecnolgica
Competencia Ambiental y de la Salud
Competencia de Desarrollo Personal y Espiritual
Seleccin de competencias e indicadores de logro de primer grado del nivel primario.
Competencias
especficas
Indicadores de logro
a) Reconoce unidades de medida de longitud y de masa y le da un
Razonar y
argumentar
b)
c)
d)
Comunicar
e)
f)
Modelar y
representar
Conectar
Resolver problemas
Utilizar herramientas
tecnolgicas.
g)
h)
i)
j)
k)
uso apropiado.
Describe de manera sencilla el procedimiento utilizado para
medir.
Identifica objetos del entorno que midan aproximadamente un
centmetro o una pulgada de longitud, compara su peso
estimando y usando algunos modelos como referentes.
Ampla su vocabulario con trminos nuevos de las medidas, lo
que le ayuda a comprender determinadas situaciones de
conservacin de las medidas.
Utiliza conceptos relacionados con la longitud y el peso en su
comunicacin diaria.
Lee e interpreta datos representados en tablas, pictogramas y
en barras sobre pesos y medidas de longitud.
Estima, compara, verifica y representa medidas de peso y de
longitud de situaciones de la cotidianidad.
Representa e interpreta datos en pictogramas sobre situaciones
de su entorno relacionada con pesos y medidas de longitud.
Aplica las medidas de longitud y de peso en situaciones de la
vida diaria.
Resuelve problemas de razonamiento lgico relacionados con
medidas de peso y de longitud.
Usa diferentes instrumentos y soportes fsicos para medir
longitudes, estimar y calcular el peso de diferentes objetos de
su entorno.
BORRADOR
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5. RECURSOS Y MATERIALES:
Una balanza digital.
Balanzas graduadas en libras y onzas.
Papel blanco.
Reglas graduadas en pulgadas y en centmetros.
Cintas mtricas (uso de sastres y modistas).
Objetos para medir (lpices, cuadernos, libros, revistas,).
Objetos para estimar el peso (peluches, muecas, carritos, pelotas pequeas,).
Hojas de anotaciones.
6. RED CONCEPTUAL DE CONTENIDOS DEL MDULO 3 DE PRIMER GRADO.
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Mdulo 4:
Puedo sacar cuentas
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Usar apropiadamente unidades de medidas de capacidad, entre ellas: litro, taza, galn,
para comprender y representar situaciones de la vida diaria.
Identificar en cules situaciones de la vida diaria se necesita restar o sumar para
resolver un problema.
Generar oportunidades para que las nias y los nios aprendan a resolver problemas,
familiarizndose con el valor de las monedas y billetes, para que puedan tomar
decisiones sobre qu se puede comprar con determinada cantidad de dinero.
2.2)
Las nias y los nios van a comprar algunos de los artculos que venden en el
colmado. El docente apoya con la lista de artculos con su precio parecido a como
estn en los colmados de la comunidad.
Por ejemplo:
Artculos
Pan
Unidad de guineos maduros
Libra de auyama
Unidad de pltanos verdes
Unidad de chocolates
Unidad de huevos
Libra de azcar morena
Lata de habichuela
Botellitas de agua
Cartn de leche
Un paquete de espaguetis
Costos
3, 5 y 7 pesos
5 pesos
20 pesos
10 y 12 pesos
5 pesos
5 pesos
25 pesos
45 pesos
15 pesos
65 pesos
20 pesos
12
Se usa representacin de los billetes y monedas. Se pueden usar copias de los billetes o se elaboran fichas
representativas. De manera similar con las monedas, se pueden elaborar representaciones con cartn grueso o un
material apropiado de reciclaje.
BORRADOR
39
2.3)
Las nias y los nios compran algunos artculos en el colmado, libremente durante
unos 10 o 15 minutos. La maestra o el maestro les hace preguntas que los llevan a
desarrollar su razonamiento.
Ejemplos:
a) Si compr 2 panes a 7 pesos, cunto dinero debo pagar?13, cuntos me sobran si
pago con 20 pesos?, y si pago con 50?
b) Cuntas libras de azcar puedo comprar con 100 pesos?
Es la nica forma de cambiar 100 pesos? Representa en cul o cules otras formas
pueden ser cambiados los 100 pesos.
2.5)
Ensalada de frutas
20 pesos
Galletas
6 pesos
Sndwich
25 pesos
Vasos de jugo
15 pesos
Masita
5 pesos
13
Aunque un problema tenga ms de una pregunta, se deben trabajar una a una con las nias y los nios de
primer grado.
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2.6)
Mascotas
50 esos
2.7)
Libro de cuentos
100 pesos
Sacapuntas de diseo
50 pesos
Lpices de colores
60 pesos
Lpiz carbn
10 pesos
Pedazos de pia
Pedazos de lechosa
Mangos picados
15 pesos
10 pesos
15 pesos
Guineos
Pedazos de meln
Pedazos de sandas
a 5 pesos
15 pesos
15 pesos
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2.8)
Les alcanza el dinero para comprar los siguientes artculos? Les falta o le sobra
dinero?
1 cebolla
10 pesos la unidad
1 libra de ajes
15 pesos la libra
Un paquete de apio
50 pesos
2.9)
1 cabeza de ajo
25 pesos la unidad
2 naranjas agrias
10 pesos la unidad
Tomates Barcel
5 pesos cada uno
Terminada la actividad en el colmado, las nias y los nios escriben o representan los
alimentos y objetos comprados en el colmado diariamente y pueden resolver
problemas sin el apoyo de los billetes y de los objetos.
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Generar oportunidades para que las nias y los nios aprendan a resolver problemas,
familiarizndose con el valor de las monedas y billetes y puedan tomar decisiones de
qu se puede comprar con determinada cantidad de dinero.
Identificar en cuales situaciones de la vida diaria se necesita restar o sumar para
resolver un problema.
2.3)
2.4)
2.5)
2.6)
2.7)
En equipos de 4, nias y nios mezclan las fichas y reparten 7 de ellas a cada jugador
o jugadora.
Jueguen por turno, en un orden establecido de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda. Es preferible que el primer jugador o jugadora abra el juego con un doble,
si lo tiene. Ejemplo: (4, 2+2).
Coloquen sus fichas en la mesa a la vista de todos y todas. S el jugador o jugadora no
se da cuenta que puede jugar, otro u otra puede ayudar.
Si un jugador no tiene una ficha que pueda jugar, pasa y sigue el prximo en el orden
establecido.
Cada jugador o jugadora mira la mesa de juego y calcula mentalmente las operaciones
de sus domins, para ver si puede jugar.
Cuando una nia o un nio se libere de todas las fichas o se tranque el juego, se
termina la partida.
Jueguen otras partidas hasta que todas las nias y los nios desarrollen suficiente
agilidad mental en los clculos.
14
3. EXPLICACIN CIENTFICA
3.1) Profundizacin de contenidos.
Qu es un problema?15
Un problema es una cuestin o asunto que requiere solucin. De acuerdo a Callejo (1994) un
problema va ms all de lo que se plantean los grandes matemticos. Un problema se refiere a
aquellas actividades donde los nios y las nias deben enfrentarse a situaciones nuevas. Segn
Callejo es papel del profesor/a tratar de suscitar la curiosidad del estudiante y de motivarles
para que persevere en la investigacin.
La maestra o el maestro debe apoyar a las nias y los nios en la solucin de problemas.
Saber que lo que puede ser un problema para un nio o una nia, no necesariamente lo es para
otro/a. Es importante saber diferenciar entre problema y ejercicio. Es un ejercicio cuando se
aplican los conocimientos de forma rutinaria, mientras que para resolver un problema se
necesita buscar nuevas estrategias. De acuerdo a Callejo (1994) para resolver un problema el
estudiante necesita familiarizarse con la situacin, buscar relaciones y elaborar estrategias que
lo lleven a la solucin. Para Cordero (2007) resolver problemas implica reflexionar y ensayar
nuevos pasos que nunca antes se haban usado para dar respuesta.
Un problema es adecuado para un grado cuando su resolucin constituye un desafo para las
nias y los nios. Es decir, la respuesta no es obvia ni inalcanzable. Las nias y los nios se
interesan por situaciones que tengan relacin con sus experiencias de vida, con sus saberes
previos, con el manejo de dinero, experiencias de medicin, preparacin de alimentos,
actividades manuales, nociones de tiempo y distancias, entre otras. La maestra o el maestro
tambin puede pedirles a las nias y los nios que se inventen problemas y que lo resuelvan.
Un problema es adecuado para las nias y los nios de primer y segundo grado cuando:
1. Tiene un enunciado claro.
2. Tiene una sola pregunta. Si las preguntas son varias, se espera que resuelvan la
primera pregunta para plantearles la siguiente.
3. Parte de la informacin del problema puede estar dada en un dibujo.
4. Para su resolucin requieren sumar, restar, multiplicar o dividir con cantidades
pequeas para que puedan concretizarlas o dibujarlas.
5. En los casos de adiciones y sustracciones, es interesante que dominen las distintas
situaciones:
a) Reunir dos o ms colecciones.
b) Transformar una cantidad, agregando o quitando algo.
c) Comparar dos o ms cantidades.
15
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Los pasos para resolver un problema segn Polya se pueden resumir en:
1. Entender el problema. Supone, organizar la informacin, identificar los datos que
contiene el problema, tanto implcito como explcito y la(s) pregunta(s).
2. Elaborar un plan de solucin. Significa decidir qu operaciones u estrategias aplicar
para la solucin del problema.
3. Ejecutar el plan. Consiste en resolver las operaciones y/o procedimientos planificados
en los pequeos grupos o individual.
4. Mirar hacia atrs. Consiste en verificar si la solucin es correcta, si se advierte una
solucin ms sencilla o si se puede generalizar.
3.2)
Ejemplo:
Artculos
Libro de cuentos
Una caja de lpices de colores
2 lpices de carbn
Precios
100 pesos
60 pesos
20 pesos
En esta actividad se puede aprovechar para reforzar los valores de posicin: decenas y
unidades. Se les hacen preguntas como: Cul fue el gasto total? A cuntas decenas y
unidades equivale?
Aqu la maestra o el maestro del saln, previamente debe haber explicado cuntas unidades
forman una decena.
3.3) Articulaciones curriculares.
Lengua espaola:
Siempre hay un nuevo vocabulario que se aprende a leer y a escribir.
Lectura y escritura de nmeros cardinales del cuarenta hasta el cien.
Oralmente describe cmo es el colmado de su vecindario.
Propia Matemtica:
Se articulan contenidos de medidas con los contenidos numricos. Estn presentes los bloques
de nmeros y operaciones con medidas nuevamente. Medidas de capacidad, de peso y uso del
dinero.
Competencias
especficas
Indicadores de logro
a) Reconoce y le da un uso apropiado a las unidades de medidas de
Razonar y argumentar
capacidad, de masa.
b) Describe de manera sencilla el procedimiento utilizado para
medir.
c) Utiliza las operaciones de adicin y sustraccin, a travs del
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d)
Comunicar
e)
f)
Modelar y representar
Conectar
g)
h)
i)
j)
Resolver problemas
k)
Utilizar herramientas
tecnolgicas.
l)
5. RECURSOS Y MATERIALES:
Fotocopias de los billetes de 10, 20, 50 y 100 pesos o tarjetas que lo representen.
Representaciones para monedas de 25,10, 5 y 1 peso.
Tapas o botones para representar las monedas de 1, 5, 10 y 25.
Ilustraciones de peridicos, revistas u otros, sobre alimentos y artculos que consumen
en sus hogares.
Cartn, tijeras, crayones y papel de plastificar (opcional).
Hojas de anotaciones.
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48
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Mdulo 5:
Mido longitudes y superficies
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Favorecer oportunidades de aprendizaje para que las nias y los nios puedan
reencontrarse con la geometra desde el espacio vivido, construyan la comprensin del
espacio a travs del juego y la manipulacin de materiales concretos.
Generar el uso con sentido de unidades de medida de longitud como el metro, para
comprender y representar distancias en situaciones de la vida diaria.
2.2)
2.5)
En el saln de clases:
a) Calculen las dimensiones del saln de clases en metros. Primero estimen y despus
verifiquen.
b) Estimen y verifiquen otras distancias, usando unidades de medidas arbitrarias y
estndares, el largo de una hoja de papel; la altura de una butaca, el ancho de la
pizarra, entre otras.
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Generar oportunidades de aprendizaje para que las nias y los nios puedan
reencontrarse con la geometra desde el espacio vivido, construyan la comprensin del
espacio a travs del juego y la manipulacin de materiales concretos.
Desarrollar la nocin de longitud y superficie de espacios del saln de clases y la
comunidad a travs de estimaciones de objetos y situaciones del diario vivir.
2.2)
Dibujen las figuras que han construido en una trama de puntos y escriban debajo el
nombre del polgono a que se parece.
Dibujen en su cuaderno algunas figuras simtricas. Ejemplos.
2.3)
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2.5)
16
Favorecer oportunidades de aprendizaje para que las nias y los nios puedan
reencontrarse con la geometra desde el espacio vivido, construyan la comprensin del
espacio a travs del juego y la manipulacin de materiales concretos.
Desarrollar la nocin intuitiva de superficie de los espacios del saln de clases y la
comunidad a travs de estimaciones de objetos y situaciones del diario vivir.
Escribe nmeros a las piezas del tangram. Los tringulos pequeos son nmeros 3 y 5.
El tringulo mediano es el nmero 7. Los dos tringulos grandes son nmeros 1 y 2. El
cuadrado es nmero 4 y el paralelogramo es el nmero 6.
2.2)
Trata de cubrir el tringulo mediano (7) usando cualquiera de los tringulos pequeo,
el 3 o el 5.
a) Cuntos tringulos se necesitan para cubrirlos? Inserta el dibujo.
b) Hay otras figuras que se puedan cubrir con el tringulo pequeo? Trata de
descubrirlo y represntalo con dibujos.
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2.3)
Forma las siguientes figuras usando las siete piezas del tangram.
Imgenes resueltas
2.4)
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3. EXPLICACIN CIENTFICA
3.1) Profundizacin de contenidos.
El tangram17
El tangram es un rompecabezas de origen chino formado por un conjunto de 7 piezas y que
pueden acoplarse de diferentes maneras para construir distintas figuras geomtricas.
El geoplano
El geoplano es una plancha de madera u otro material grueso de forma rectangular o circular,
con una serie de puntas o clavos. Su nombre se lo da la disposicin de las puntas o clavos. Los
ms utilizados son:
Cuadrado
Triangular
Circular
3.3)
Articulaciones curriculares.
Matemtica:
Se articulan contenidos de medidas con los contenidos geomtricos y de medidas de longitud
y de forma intuitiva, medidas de superficies.
Lengua Espaola:
Dibujar algn espacio de los que ha medido y escribir el nombre.
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Competencias
especficas
Razonar y
argumentar
Comunicar
Modelar y
representar
Conectar
Resolver
problemas
Utilizar
herramientas
tecnolgicas.
Indicadores de logro
a) Reconoce y le da un uso apropiado a las unidades de medidas de
longitud.
b) Describe de manera sencilla el procedimiento utilizado para calcular
el permetro o contorno de figuras.
c) Ampla su vocabulario con trminos nuevos de longitud, superficie,
de nuevos polgonos.
d) Utiliza conceptos relacionados con la longitud y la superficie
apropiadamente.
e) Lee e interpreta los smbolos que representan determinadas medidas y
los usa con propiedad.
f) Representa figuras geomtricas en el geoplano, en el tangram,
utilizando herramientas tecnolgicas y crea diseos utilizando lneas
rectas y curvas.
g) Estima, verifica y representa longitud y superficies de figuras
geomtricas usando geoplano, tanto fsico como su representacin en
papel cuadriculado.
h) Aplica las unidades de medidas de longitud y de superficie a espacios
de su contexto escolar y otras situaciones de la vida diaria.
i) Resuelve problemas relacionados con los conceptos de simetra,
longitud y superficies de una figura.
j) Usa diferentes instrumentos y soportes fsicos como el geoplano y el
tangram para calcular longitud, rea, simetra de las figuras, entre
otros conceptos.
5. RECURSOS Y MATERIALES:
Geoplanos
Tangram
Tramas de papel cuadriculado(geoplano cuadrado)
Tramas isomtricas (geoplano triangular)
Lpices de colores
Reglas
Gomillas de colores
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Papel blanco
Espejos rectangulares y cuadrado
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