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Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden

von Videospielen
Photosensitive Anflle (Anflle durch Lichtempndlichkeit)
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen knnen bestimmte visuelle Einsse
(beispielsweise aufackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfllen fhren. Diese knnen auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen fr Epilepsie o. . vorhanden
sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt,
der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anflle whrend des Ansehens
von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anflle knnen mit verschiedenen
Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Vernderungen der Sehleistung, Zuckungen
im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schttelbewegungen der Arme und Beine,
Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorbergehendem Bewusstseinsverlust. Im
Rahmen von Anfllen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schttelkrmpfe knnen
ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoen gegen in der Nhe bendliche
Gegenstnde fhren.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, mssen Sie das Spiel sofort
abbrechen und rztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass
derartige Anflle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern grer als bei Erwachsenen.
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anflle kann durch die
folgenden Vorsichtsmanahmen verringert werden:
Vergrern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das
Spielen bei Mdigkeit.
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder
anderen Anfllen gelitten haben, sollten Sie zunchst rztlichen Rat einholen, bevor Sie
die Videospiele verwenden.
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur fr PEGI-Mrkte
Was ist das PEGI-System?
Das Alterseinstufungssystem PEGI schtzt Minderjhrige vor Spielen, die nicht fr ihre
jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine
Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet zwei Teile und
ermglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele fr Kinder kaufen mchten, eine
sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen. Der erste Teil
umfasst die Alterseinstufung:

Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.
Im Einzelfall knnen fr ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt
wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:

GEWALT

ORDINRE
SPRACHE

ANGST

SEXUELLE
INHALTE

DROGEN

DISKRIMINIERUNG

GLCKSSPIEL

Weitergehende Informationen nden Sie auf: http://www.pegi.info und pegionline.eu

Jugendschutz

Der Jugendschutz bei Games for Windows LIVE und die Windows
Vista Jugendschutzeinstellungen ergnzen sich. Eltern knnen
bestimmen, wer auf Inhalte fr Erwachsene zugreifen darf. Mit dem
LIVE-Dienst knnen Sie entscheiden, mit wem und auf welche Weise
ihre Familie im Internet kommuniziert. Sie knnen auch bestimmen,
wie lange gespielt werden kann. Weitere Informationen erhalten Sie auf
www.gamesforwindows.com/familysettings.

Inhaltsverzeichnis
Los gehts

Spielmodi

Installation
Systemanforderungen
Hauptbildschirm
Tutorial
Kampagne
Sandbox
Herausforderungen/Kampfansagen
Das Starten einer Herausforderung

8
8
8
9
9
9
9
9

Erstellung von Karten

10

Spielparameter

10

Erstellung des Charakters

11

Grundlagen des Interface

12

All die kleinen Leute

16

Gebude

20

Aussehen
Charaktereigenschaften
Hauptbersicht
Kamerasteuerung
Hinweistafel
Hauptbersicht-Buttons
Hinweistafeln
Jahrbuch
Brger
Touristen und Tourismusbewertung
Bau
Abri
Verwaltung (Administration)
Straen und Verkehr

12
12
12
13
13
13
14
16
16
19
20
20
20
21

Avatar

22

Wirtschaft

23

Politik

26

Erstellen von Herausforderungen/Kampfansagen

29

Online Spielen

31

Steuerung
Aktionen
Profit machen
Exporte
Tourismus
Auslandshilfe
Gebhren
Ausgaben
Schweizer Bank
Fraktionen
Wahlen
Wahlreden
Auslandspolitik
Proteste
Aufstnde
Putsch
Rebellenangriffe
Geheimpolizei
Subversive Aktivitten
Die Grundlagen
Ereignisse
Flaggen/Fahnen
Markierungen

Mein Profil
Highscore Tabellen
Die gemeinsame Benutzung und das Besuchen von Inseln

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31
31
32

Anhang 1 - Gebude

33

Anhang 2 - Erlasse

51

Credits

64

Kalypso Media Kundendienst

66

Tropico 3 Webseite

67

Kalypso Media

67

Unterkunft
Regierung
Farmen & Minen
Infrastruktur
Quartiere
Industrie
Attraktionen
Menschliche Dienstleistungen
Unterhaltung
Sozial
Auslandspolitik
Wirtschaft
Innenpolitik
Haemimont Games
KALYPSO MEDIA GROUP
Kostenloser Kundenservice
Persnliche Untersttzung
Austausch von Seriencodes (Seriennummer / CD-Key)
Austausch von Datentrgern

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66
67
67

Los gehts
Politik' besteht aus zwei Wrtern. 'Poli', was aus dem Griechischen kommt und
'tik', wobei es sich um blutsaugende Insekten handelt.
- Gore Vidal
Installation

Um das Spiel zu installieren, legen Sie die Tropico 3 DVD-ROM in Ihr DVDROM Laufwerk. Sollte auf Ihrem Computer Autoplay aktiviert sein, wird der
Installationsprozess automatisch gestartet. Wenn dies nicht der Fall ist, fhren
Sie einen Doppelklick auf das Symbol Mein Computer aus und lokalisieren Ihr
DVD-ROM Laufwerk. Fhren Sie einen Doppelklick auf das DVD-ROM Symbol
aus, um die Installation zu starten oder ffnen Sie den DVD-ROM Ordner und
doppelklicken Sie auf die Datei namens setup.exe.
Folgen Sie den Instruktionen auf dem Bildschirm. Sie werden gefragt, wohin
Sie das Spiel installieren mchten. Nachdem die Installation beendet ist,
mssen Sie Ihren Computer unter Umstnden neu starten, um die nderungen
wirksam werden zu lassen.
Whrend der Installation sucht der Computer nach der aktuellen Version
von DirectX. Sollte diese Version nicht vorhanden sein, wird das Spiel sie
automatisch installieren.

Systemanforderungen

Betriebssystem Windows XP/Vista


2.4 GHz CPU
512 MB Arbeitsspeicher
Eine eigenstndige SM3.0 GPU mit 128 MB RAM
(NVIDIA GeForce 6 Serie und hher, AMD/ATI x1300 und hher)
4 GB Festplattenspeicherplatz
Um die Onlinefunktionalitt zu gewhrleisten,
wird eine Internetverbindung bentigt

Hauptbildschirm

Nachdem Tropico 3 gestartet ist, wird zunchst der Hauptbildschirm


aufgerufen.
Von dort aus knnen Sie ein neues Spiel in jedem beliebigen Modus starten,
Ihr letztes gespeichertes Spiel fortsetzen, ein Spiel laden, Herausforderungen/
Kampfansagen annehmen, Ihre Errungenschaften einsehen, die neuesten
Nachrichten checken, die Spieloptionen ndern oder die Credits anschauen.

Spielmodi
Zweiunddreiig Staatsstreiche sind genug.
- Jean-Bertrand Aristide
Die verschiedenen Spielmodi, die weiter unten genauer beschrieben werden,
sind ber den Button Neues Spiel im Hauptmen erreichbar. Wir empfehlen

Ihnen, zu Beginn das Tutorial zu spielen.

Tutorial

Bei dem Tropico 3 Tutorial handelt es sich um eine kurze Mission, die die
Kamerasteuerung, das Interface sowie die Schlsselelemente wie das Bauen
und Verwalten von Gebuden, Erlasse ausgeben sowie die Steuerung Ihres
Avatars beinhaltet.

Kampagne

Tropico 3 beinhaltet 15 Missionskampagnen, die allesamt auf fiktiven Inseln


in der Karibik spielen. Anfangs ist lediglich eine Mission verfgbar. Whrend
die Kampagnen aber weiter fortschreiten, werden immer mehr verfgbar und
gewhnlicherweise knnen Sie dann auch zwischen verschiedenen Missionen
whlen, die noch nicht abgeschlossen wurden.
Abgeschlossene Missionen sind zum nochmaligen Spielen verfgbar und
werden mit einer Flagge auf der Kampagnenkarte markiert.
Nachdem Sie sich fr eine Mission entschieden haben, mssen Sie sich fr
einen Charakter entscheiden, den Sie auswhlen oder selbst erstellen. Wie
dies funktioniert, entnehmen Sie dem Bereich Charaktererstellung in diesem
Handbuch.

Sandbox

Die Sandboxkarten stellen keine besonderen Ziele. Ihnen ist es aber erlaubt,
die Spielparameter anzupassen. Auch hierzu finden Sie eine genauere
Erluterung im entsprechenden Abschnitt des Handbuches. Sie knnen
eine Karte zum Spielen auswhlen oder aber eine eigene zufllige Karte
erstellen. Fr nhere Erklrungen dieses Teils nehmen Sie bitte den Abschnitt
Kartenerstellung zu Hilfe.

Herausforderungen/Kampfansagen

Bei Herausforderungen/Kampfansagen handelt es sich um spezielle Szenarien,


die von Tropico 3 Spielern auf der ganzen Welt erstellt wurden. Um in den
Genuss dieser speziellen Spielart zu kommen, knnen Sie durch die im Internet
hochgeladenen Herausforderungen/Kampfansagen browsen, eine zufllige
Herausforderung/Kampfansage spielen oder Ihre eigene Herausforderung/
Kampfansage verwalten und hochladen.
Um Zugang zur Onlinefunktion des Spiels zu erhalten, wie etwa das Browsen
durch Herausforderungen/Kampfansagen sowie das Hochladen eigener
Herausforderungen/Kampfansagen, mssen Sie im Vorfeld einen Tropico 3
Onlineaccount erstellen bzw. sich in einen bestehenden Account einloggen.
Die Onlinemerkmale werden im Abschnitt Online des Handbuches genauer
beschrieben.

Das Starten einer Herausforderung

Um eine Herausforderung spielen zu knnen, klicken Sie auf den


Herausforderung/Kampfansage Button im Hauptmen, dann auf Browse.

Dies ffnet den Herausforderungsbrowser, welcher auf der linken Seite eine
Liste mit Herausforderungen beinhaltet. Die Beschreibung der momentan
ausgewhlten Herausforderung finden Sie auf der rechten Seite. Anfangs
zeigt Ihnen der Browser nur Ihre eigenen Herausforderungen, welche lokal
gespeichert sind. Um durch Herausforderungen anderer Spieler browsen
zu knnen, mssen Sie den Online Button bettigen. Dies setzt eine
Internetverbindung sowie die Eingabe Ihres Passwortes voraus.

Erstellung von Karten


Dieses Land ist im spirituellen Sinn der Himmel auf Erden. Und ich sage, wir
sterben lieber im Himmel als in der Hlle zu berleben.
- Fidel Castro
Der KARTENGENERATOR erlaubt es Ihnen, eine benutzerdefinierte, zufllige
Karte fr eine Sandboxmission oder eine eigene Herausforderung zu erstellen.
Sie knnen dort die folgenden Parameter anpassen:
GRSSE DER INSEL Die Gre der erzeugten Insel. In der Regel ist es
schwieriger, auf kleinen Inseln zu spielen, weil dort der Platz zum Bauen
beschrnkt ist.
ERHEBUNG Verschiedene Panzensorten werden auf unterschiedlichen
Anhhen auf verschiedenen Wegen transportiert. Auf Inseln mit sehr hohen
Erhebungen steht in der Regel weniger Bauplatz zur Verfgung.
MINERALVORKOMMEN Bestimmt, wie viel Eisen, Bauxite, Gold und
lvorkommen auf der Insel vorkommt.
VEGETATION Inseln mit einer ppigen Vegetation verfgen ber einen
besseren Nhrboden. Landwirtschaft kann sich auf unfruchtbaren Inseln mit
wenig Vegetation als sehr schwierig erweisen.
Nachdem Sie mit den gewhlten Einstellungen zufrieden sind, klicken Sie auf
den Erstellen Button auf der rechten Seite des Bildschirms, um eine zufllige
Karte zu erstellen. Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind, klicken
Sie erneut auf den Button, um eine neue Karte zu erstellen. Benutzen Sie den
Weiter Button, um mit der erzeugten Karte fortzufahren.

Spielparameter

Sie werden gefragt, ob Sie die Spielparameter fr jedes Sandboxspiel, das


Sie spielen oder jede Herausforderung, die Sie erstellen mchten, anpassen
mchten. Die gewhlte Zusammenstellung der Parameter, zusammen mit den
Einstellungen der zuflligen Karten, werden umgesetzt und schlagen sich auf
den Schwierigkeitsgrad des Spiels nieder.
Die folgenden Parameter knnen mithilfe eines Schiebereglers angepasst
werden:

10

POLITISCHE STABILITT Beeinusst Rebellenaktivitten, Putsche,


Aufstnde, Proteste, subversive Aktionen und auslndische Invasionen.
Niedrige politische Stabilitt erschwert das Spiel.
EXPORTPREISE Modifiziert die Exportpreise aller tropicanischen Gter.
Niedrige Exportpreise erhhen die Schwierigkeitsstufe des Spiels.
TOURISMUS Modifiziert die Bewertung des Tourismus auf der Insel. Eine
hohe Tourismusbewertung wirkt sich auf mehr und wohlhabendere Touristen
aus. Eine niedrige Tourimusbewertung erhht die Spielschwierigkeit.
SPIELLNGE Die maximale Lnge Ihrer Amtsdauer in Jahren.
BEVLKERUNG Setzt die Zahl der Brger auf der Insel zum Beginn fest.
ZUFLLIGE EREIGNISSE Modifiziert die Hufigkeit zuflliger Ereignisse,
wie etwa Preisnderungen und Katastrophen. Wenn Sie diesen Parameter auf
das Minimum setzen, treten keine Ereignisse ein.
Die folgenden Parameter knnen ein- oder ausgeschaltet werden:
EIN WEIT ENTFERNTER ORT (A FAR AWAY PLACE) Die Insel befindet
sich weit weg von den USA. Tourismus ist weniger lukrativ und Sie werden mit
einer geringeren Wahrscheinlichkeit von den USA angegriffen.
REBELLENAUFSCHREI (REBEL YELL) Rebellieren ist eine stolze
Tradition unserer Leute. Sie sind schnell bei den Waffen und kmpfen gegen
Ihr Regime.
FREIE WAHLEN (FREE ELECTIONS) Wahlen werden sehr genau von
der internationalen Gemeinschaft beobachtet. Betrug und Umgehung sind
deaktiviert.
EINWANDERER RAUS (IMMIGRANTS OUT) Keine freien Einwanderer. Sie
knnen ausgebildete Auslnder nur gegen Geld einstellen.
GOTTMODUS (GOD MODE) Keine Wahlen, Rebellenangriffe, Putsche,
Aufstnde, auslndische Invasionen und subversive Aktionen. Sie beginnen
mit $500.000.

Erstellung des Charakters


Mein Gesicht ist verbittert. Vielleicht sagen Sie deshalb, ich wre ein
Diktator..
- Augusto Pinochet
In Tropico 3 haben Sie die Mglichkeit, einen benutzerdefinierten Diktator
fr jeden Spielmodus, auer dem Tutorial, zu erstellen. Im ersten Schritt

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geht es darum, das Aussehen des Avatars auszuwhlen. Dann geht es um die
Qualitten dieses Diktators.

Aussehen

Beim Aussehen Ihres Avatars geht es einzig um den sthetischen Aspekt dieses hat keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay. Sie knnen die folgenden
Punkte entsprechend anpassen:
Geschlecht
Kleidung
Hautfarbe
Kopfbedeckung (Hte)
Frisur
Accessories
Bart (nur mnnliche Charaktere)
Schnurrbart (nur mnnliche Charaktere)
Ohrringe (nur weibliche Charaktere)
HINWEIS: Einige Kombinationen zwischen Hten und Frisuren sind nicht
mglich.
Der Avatar erscheint, sobald Sie diesen angepasst haben, und bleibt dann fr
die Dauer des gesamten Szenarios erhalten. Sie knnen aber fr jedes Szenario
einen anderen Avatar erstellen.

Charaktereigenschaften

Sie knnen Ihrem Avatar einen Namen geben und zwischen den folgenden
Eigenschaften whlen: Hintergrund, Aufstieg zur Macht, zwei Fhigkeiten
und zwei Mngel. Sie knnen auerdem eine gltige Zusammenstellung von
Eigenschaften whlen.
Einige Eigenschaften schlieen andere aus. Es ist zum Beispiel nicht mglich,
den Hintergrund Professor und den Mangel idiotisch zu whlen.
Anhang 3 beinhaltet detaillierte Erklrungen aller Charaktereigenschaften
sowie deren Auswirkungen.

Grundlagen des Interface


Nicht ein Blatt bewegt sich in diesem Land, wenn nicht ich es bin, der es in
Bewegung versetzt. Ich mchte, dass das klar ist!
- Augusto Pinochet
Hauptbersicht

Die folgenden Elemente sind in der Hauptbersicht aufgelistet:


Minikarte
Bevlkerung, Geld, durchschnittliche Zufriedenheit, derzeitiges Datum
(Monat und Jahr)

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Geschwindigkeitssteuerung - Pause, normal, schnell, am schnellsten


Men-Button
HUD Buttons, welche sich ber der Geschwindigkeitssteuerung befinden berlagerungen, Erlasse, Avatar whlen, Jahrbuch
Tropico 3 nutzt ein Standard Point-and-Click Interface. Das Anklicken eines
Gebudes oder einer Einheit whlt dieses aus und ffnet die entsprechende
Hinweistafel.

Kamerasteuerung

Sie knnen die Kamera bewegen, indem Sie mit dem Mauszeiger an den Rand
des Bildschirms fahren. Ein Klick auf der Minikarte transportiert Sie ebenfalls
zu der Stelle auf der Insel, auf die Sie geklickt haben.
Benutzen Sie die mittlere Maustaste oder die Shifttaste, um den Blick rotieren
zu lassen. Mithilfe des Mausrades knnen Sie hinein- und herauszoomen. Die
Pos 1 Taste bringt die Kamera wieder zurck in die voreingestellte Position.

Hinweistafel

Bei der Hinweistafel handelt es sich um ein kleines Fenster im unteren


Bildschirmbereich, das nur in der Hauptbersicht zu sehen ist und nur, wenn
ein Gebude oder eine Einheit ausgewhlt wurde. Die Hinweistafel gibt Ihnen
zustzliche Informationen ber das ausgewhlte Objekt. Es gibt Buttons fr
verschiedene Kategorien (oben links) und Platz fr eine berschrift oder
einen Namen (oben rechts).
Sie knnen ein Gebude whlen, indem Sie einen Linksklick darauf ausfhren.
Um die Hinweistafel wieder zu schlieen, fhren Sie einen Linksklick auf eine
andere beliebige Stelle aus.

Hauptbersicht-Buttons
berlagerungsbutton
Der berlagerungsbutton ruft die berlagerungs-Hinweistafel auf. Diese Tafel
beinhaltet die folgenden Kategorien:
GETREIDEBEDINGUNGEN Die Getreidebedingungen fr die verschiedenen
Getreidesorten, die auf der Insel erhoben werden knnen.
NATRLICHE ROHSTOFFE Die Rohstoffe auf der Insel. Eisen, Bauxite und
Gold werden in gelb dargestellt, l in schwarz.
INSELBEDINGUNGEN Inselbedingungen wie Luftfeuchtigkeit und
Schnheit.
LEUTE Zeigt Kriminalitt, Verschmutzung und Freiheitsberlagerungen.
Problembereiche bzgl. Kriminalitt und Verschmutzung werden in rot

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dargestellt.
DIENSTLEISTUNGEN Zeigt die Belegung, Beschftigung, Qualitt der
Dienstleistungen, Jobqualitt und elektrische berlagerungen. Anstatt das
Gebiet einzufrben, frben diese berlagerungen die Gebude ein, die Sie
beeinussen.
INSELWIRTSCHAFT Zeigt die Einnahmen, Ausgaben sowie die
ausgeglichenen berlagerungen. Anstatt das Gebiet einzufrben, frben diese
berlagerungen die Gebude ein, die Sie beeinussen.
Die meisten berlagerungen haben einen Farbverlauf von grn zu rot. Grn
bedeutet im Normalfall einen hohen Wert fr die Statistik, welche durch die
berlagerung reprsentiert wird, whrend rot einen niedrigen Wert bedeutet.
Erlassbutton
Der Erlassbutton ffnet die Erlass-Hinweistafel. Alle Erlasse werden in
verschiedene Kategorien aufgeteilt Sozial, Auslandspolitik und Innenpolitik.
Die Erlasse der entsprechenden Kategorie werden unterhalb der Kategorieliste
aufgefhrt. Jeder Erlass hat verschiedene Voraussetzungen sowie
Auswirkungen. Im Anhang 2 finden Sie eine detaillierte Liste aller Erlasse und
deren Auswirkungen.
Avatar whlen
Mit diesem Button whlen Sie Ihren Avatar.
Jahrbuchbutton
Dieser Button ffnet das Jahrbuch. Das Jahrbuch beinhaltet verschiedene
Statistiken, die Insel betreffend. Die Details des Jahrbuchs werden weiter
unten beschrieben.

Hinweistafeln
Brger-Hinweistafel
Die Brger-Hinweistafel beinhaltet die folgenden Kategorien:
ALLGEMEIN - Generelle Informationen ber den Brger wie Name, Alter und
momentane Bedrfnisse. Sie knnen von dieser Kategorie aus auch auf die
Stadtblick-Kamera umschalten.
ZUFRIEDENHEIT Informationen ber die derzeitige Befriedigung der
Brgerzufriedenheit.
POLITIK Informationen ber die politische Zugehrigkeit der Brger zu
verschiedenen Fraktionen. Ebenso gibt es Informationen ber die Aktionen,
die mit diesem Brger verrichtet werden knnen.

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ARBEIT UND HAUS - Informationen ber den derzeitigen Arbeitsplatz sowie


die Heimsttte des Brgers.
FAMILIE - Verweist zu den Familienmitgliedern des Brgers
FHIGKEITEN Die unterschiedlichen Fhigkeiten, die der Brger
aufgrund der Arbeit sowie der Werte der Ausbildung, Intelligenz, Tapferkeit
und Fhrungseigenschaften in dieser Kategorie erworben hat.
GEDANKEN Die derzeitigen Gedanken der Brger
Touristen-Hinweistafel
Die Touristen-Hinweistafel beinhaltet die folgenden Kategorien:
ALLGEMEIN - Generelle Informationen ber den Touristen wie Name,
Touristenklasse, Herkunftsland und Dauer des Aufenthalts. Die verbleibende
Urlaubszeit und momentanen Eindrcke des Touristen kann auch ber dessen
Interface verfolgt werden
BEWERTUNG Die Eindrcke des Touristen aus verschiedenen Perspektiven
des Lebens Ihre Insel betreffend
UNTERKNFTE Informationen ber das Touristenhotel sowie die
derzeitigen Attraktionen, die er besucht
ATTRAKTIONEN Eine Liste aller Attraktionen, die besucht wurden
VORLIEBEN - Die Zufriedenheit und Vorliebe des Touristen fr verschiedene
Urlaubsaktivitten
GEDANKEN - Die derzeitigen Gedanken des Touristen
Gebude-Hinweistafel
Die Gebude-Hinweistafel beinhaltet die folgenden Kategorien:
LHNE UND GEHLTER Erlaubt Ihnen die nderung der Gebhren und
Gehlter des aktuellen Gebudes sowie die Entlassung von Arbeitern und die
Deaktivierung der Arbeiterslots. Von dieser Kategorie aus knnen auerdem
auslndische Arbeiter eingestellt sowie die Lhne fr alle Gebude desselben
Typs oder desselben Ausbildungslevels gewhlt werden.
ALLGEMEIN Gebudespezifische Informationen wir Produktionsausgaben,
Profite, Ausgaben und Qualitt der Dienstleistungen. Sie knnen in dieser
Kategorie auerdem Verbesserungen (Upgrades) bauen sowie Arbeitsmodi
festlegen.

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BESCHREIBUNG Eine kurze Beschreibung des Gebudes.


BAU - (Wird nur aufgefhrt, solange das Gebude noch nicht fertiggestellt ist)
Informationen ber den Baufortschritt sowie die Bauarbeiter, die momentan
an dem Gebude arbeiten.

Jahrbuch

Das Jahrbuch offenbart die wichtigen Statistiken fr die Insel. Die Informationen
im Jahrbuch werden auf zwei Seiten dargeboten auf der linken Seite befinden
sich die allgemeineren Informationen, whrend auf der rechten Seite mehr auf
die Details eingegangen wird.
Um die Informationen auf der linken Seite zu ndern, knnen Sie ein anderes
Lesezeichen vom oberen Bereich des Jahrbuchs whlen. Die Lesezeichen
werden als berblick, Leute, Wirtschaft, Politik, Listen und Punkte deklariert.
Manche der Gegenstnde auf der linken Seite knnen ausgewhlt werden.
Wenn Sie auf einen dieser Gegenstnde klicken, erscheint eine rechte Seite
mit mehr Einzelheiten bezglich dieses Objekts.
Alle Gegenstnde, die ber ein Kontrollkstchen verfgen, knnen auf der
Grafik im unteren Bereich des Jahrbuchs dargestellt werden. Sie knnen
mehrere Gegenstnde zusammen darstellen lassen, wenn diese kompatibel
sind (inkompatible Gegenstnde haben ein X in ihrem Kontrollkstchen).

All die kleinen Leute


Ich kenne die haitianischen Menschen, weil ich einer dieser haitianischen
Menschen bin.
- Francois Duvalier
Brger

Jeder Brger ist einzigartig er hat unterschiedliche Bedrfnisse, Vorlieben,


Arbeitserfahrung und Bildung.
ber die Jahre findet ein heimatloser Immigrant vielleicht einen Job als
Lastwagenfahrer, heiratet, geht, in der Hoffnung auf eine bessere Arbeit zur
Universitt, zieht in ein luxurises Haus, wird zum Anfhrer einer politischen
Fraktion und stirbt schlielich an Malaria, aufgrund der schlechten
Gesundheitsversorgung auf der Insel.
Individuelle Simulation
Die tglichen Leben der guten Leute von Tropico werden individuell simuliert
und, wenn Sie es wnschen, knnen Sie diese in jeder freien Minute
beobachten. Sie sind in der Lage, mit Ihren Brgern zu interagieren, ihnen
Bestechungsgelder anzubieten oder sie als Dissidenten ins Gefngnis werfen
zu lassen. Ein grausamer Regent knnte gar die Ermordung eines lstigen
Individuums anordnen.

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Bedrfnisse
Jeder Brger verfgt ber 5 grundstzliche Bedrfnisse: Nahrung, Erholung,
Glaube, Spa und Gesundheit. Die Bedrfnisbalken befinden sich auf der
Hinweistafel des jeweiligen Brgers (im Hauptfenster) und degenerieren mit
der Zeit stndig. Wenn ein Bedrfnisbalken sich dem unteren Ende nhert,
mchte der Brger sein Bedrfnis befriedigen. Wenn er zum Beispiel auf Spa
aus ist, hlt er nach Unterhaltung Ausschau, die er sich leisten kann. Sein
Bedrfnis ldt sich auch auf, wenn er keinen Weg findet, dieses Bedrfnis zu
befriedigen. In diesem Fall fllt jedoch die entsprechende Zufriedenheit des
Brgers jedoch drastisch.
Penultimo sagt: Presidente, einen weisen Fhrer wie Sie es sind, wird
es nie beschmen, die unten stehende Beschreibung der Bedrfnis- und
Zufriedenheitsbalken zu nutzen. Niedrige Bedrfnisbalken sind kein Beweis
dafr, dass der Brger unglcklich ist, sondern dafr, dass er in Blde
versuchen wird, das entsprechende Bedrfnis zu befriedigen.
Nahrung besorgen
Das Nahrungsbedrfnis zu befriedigen funktioniert ein wenig anders. Die
Leute erhalten mehrere Mahlzeiten von einem einzigen Besuch einer Farm
oder eines Marktes. Von diesen zehrt dann die gesamte Familie ber einen
bestimmten Zeitraum.
Zufriedenheit
Die Balken im Zufriedenheitsfenster der Hinweistafel eines Brgers
reprsentieren, wie glcklich er sich aufgrund verschiedener Lebensumstnde
fhlt. All diese werden kombiniert und zu der allgemeinen Zufriedenheit des
Brgers zusammengezhlt. Unterschiedliche Personen halten verschiedene
Dinge fr wichtig und die drei wichtigsten Zufriedenheitsfaktoren werden mit
einem speziellen Symbol dargestellt.
Spezielle Aktionen
Sie knnen fr jeden Brger spezielle Aktionen erstellen. Diese speziellen
Aktionen sind:
VERHAFTEN ($500) Wenn Sie sich im Besitz eines funktionstchtigen
Gefngnisses und einer Polizeistation befinden, knnen Sie Ihre Brger
verhaften und diese ins Gefngnis stecken. Das Ansehen des verhafteten
Brgers und aller anderen, die in die Verhaftung involviert waren, sinkt Ihnen
gegenber vorlufig.
BESTECHUNG ($1000) - Wenn Sie sich im Besitz einer funktionstchtigen
Bank befinden, knnen Sie Ihre Brger bestechen. Das Ansehen bestochener
Brger Ihnen gegenber erhht sich vorlufig.
KETZEREI ($500) - Wenn Sie sich im Besitz einer funktionstchtigen
Kathedrale befinden, knnen Sie Ihre Brger zu Ketzern erklren. Ein zum

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Ketzer erklrter Brger kann weder protestieren, noch als Kandidat bei Wahlen
antreten oder zum Anfhrer eine Fraktion werden. Sein und das Ansehen
seiner Familie Ihnen gegenber sinkt.
BESEITIGEN ($500) - Wenn Sie sich im Besitz eines funktionstchtigen
Wachturms befinden, knnen Sie einen Brger Ihrer Wahl beseitigen. Das
Ansehen der Familie des Brgers sowie aller in die Ttung verwickelter
Personen wird stark abnehmen.
EINEN UNFALL ARRANGIEREN ($3000) - Wenn Sie sich im Besitz einer
funktionstchtigen Geheimpolizei befinden, knnen Sie fr einen Ihrer Brger
einen Unfall arrangieren. Alle Details, was die Ursache des Unfalls betrifft,
werden vertuscht und Sie erhalten keine Strafe, was Ihr Ansehen angeht.
Residenzen
Familien knnen ein Drittel ihrer kombinierten Gehlter fr Miete ausgeben,
abgerundet. Wenn also ein einzelner Brger $7 verdient, kann er sich eine
Unterkunft mit einer Miete bis zu $2 leisten. Eine Familie, in der die Mutter
und der Vater jeweils $9 verdienen, knnen sich eine Unterkunft mit einer
Miete bis zu $6 leisten (ein Drittel von $18).
Jede Residenz verfgt ber eine bestimmte Qualitt der Unterkunft, welche sich
direkt auf die Unterkunftszufriedenheit der Residenz auswirkt. Luxurisere
Residenzen erfordern eine hhere Qualitt der Unterkunft.
Sollten einige Brger keine Residenz finden, die ihnen zusagt, werden diese
automatisch klapprige Baracken bauen, um darin zu leben. Bei den Baracken
handelt es sich um die schlechteste Art der Unterkunft und im Allgemeinen
sind die Brger bestrebt, nicht in solch einer Baracke wohnen zu mssen.
Arbeit und Bildung
Zu Beginn werden die meisten Ihrer Brger ohne Bildung dastehen. Sie
knnen also nicht fr hher qualifizierte Arbeiten, wie etwa Arzt oder
Journalist, eingesetzt werden. Wenn Sie fhige Arbeiter bentigen, knnen
Sie fr ausgebildete Immigranten bezahlen diese Aktion wird auf dem Lhne
und Gehlter Fenster der Hinweistafel des Arbeiterplatzes eingeleitet, wo die
Arbeiter bentigt werden. Alternativ knnen Sie auch Ihre eigenen Brger auf
einer Ober- oder einer Hochschule entsprechend ausbilden.
Jeder Arbeitsplatz verfgt ber eine bestimme Arbeitsqualitt, welche direkte
Auswirkung auf die Jobzufriedenheit der dort befindlichen Arbeiter hat. Mehr
renommierte Akademiker mit hheren Gehltern versprechen eine hhere
Arbeitsqualitt.
Sie knnen Ihre Arbeiter dazu zwingen, an jedem beliebigen Ort zu arbeiten
die Entscheidung, welche Arbeit Sie annehmen, basiert auf der Jobqualitt
und deren frheren Erfahrung, was die Arbeit betrifft.
Die Lhne der Arbeiter entscheidet darber, welche Art von Wohnsitz und

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Unterhaltung sie sich leisten knnen. Alleinlebende Brger knnen sich


Unterhaltung in voller Hhe ihres Lohns leisten; verheiratete Paare knnen
sich Unterhaltung bis zur Hlfte ihres gemeinsamen Lohnes leisten.
Jobeignung
Je lnger ein Brger in einem bestimmten Beruf arbeitet, desto besser wird
er darin. Ein neu angeworbener Arbeiter arbeitet langsamer oder weniger
effizient als ein erfahrener. Ganz egal, um welchen Beruf es sich hierbei
handelt. Ein fhiger Bauarbeiter wird die Gebude schneller bauen, eine fhige
Bedienung wird die Zufriedenheit aller im Restaurant befindlichen Besucher
anheben. Folglich ist ein sehr erfahrener Arbeiter ein wertvoller Gewinn fr
jede Stadt. Die Geschwindigkeit, mit welcher ein Brger Erfahrung im Job
erhlt, ist abhngig von dessen Intelligenz.
Ein Brger verfgt oft ber Fhigkeiten in mehreren verschiedenen Berufen.
Dies lsst sich im Fhigkeiten Fenster seiner Hinweistafel berprfen.
Brger verfolgen
Sie knnen den ausgewhlten Brger fr eine mgliche Verfolgung markieren,
indem Sie die Ctrl-Taste gedrckt halten und dann eine der Zahlentasten
drcken (1, 2, 3). Nachdem Sie einen Brger markiert haben, knnen Sie
diesen direkt auswhlen, indem Sie die entsprechende Zahlentaste bettigen.

Touristen und Tourismusbewertung

Auf die Insel knnen verschiedene Touristenklassen gelockt werden. Junge


Spring-Break Touristen, geizige Chaotentouristen, Bume-umarmende
kotouristen und natrlich die am meisten willkommenen wohlhabenden
Touristen, wenn diesen die Wohnverhltnisse auf der Insel zusagen.
Touristenfamilien haben unterschiedliche Vermgensverhltnisse und knnen
sich Attraktionen entsprechend ihrer eigenen Ausgabengrenzen leisten. Wenn
es Ihnen gelingt, wohlhabendere Touristen anzulocken, sollten Sie ber eine
Preiserhhung Ihrer Touristenattraktionen nachdenken.
Verschiedene einzelne Touristen bevorzugen unterschiedliche Attraktionen.
Sie knnen deren Vorlieben dem Vorlieben Fenster auf der entsprechenden
Hinweistafel entnehmen.
Wie Brger haben auch Touristen verschiedene Bedrfnisse und Erwartungen
an ihre Reise Faktoren wie die Umgebung, Unterhaltung und Sicherheit sind
ihnen fr gewhnlich sehr wichtig. Wenn sie glcklich zurckkehren, werden
Sie die Tourismusbewertung fr die Insel anheben. Wenn sie aber enttuscht
sind oder nicht in ihr Heimatland zurckkehren, bekommt die Insel einen
schlechten Ruf, was die Bewertung als Ferienort angeht.
Mehr und wohlhabendere Touristen werden durch eine hohe Tourismusbewertung
angezogen. Verschiedene Erlasse versprechen Werbefeldzge, um eine
bestimmte Klasse von Touristen anzuziehen.

19

Gebude
Politiker sind berall gleich: sie versprechen den Bau einer Brcke, auch wenn
es dort gar keinen Fluss gibt.
- Nikita Khruschev
Bau

Um den Bau eines Gebudes anzuordnen, rechtsklicken Sie auf eine


beliebige Stelle in der bersicht, um das Baumen zu ffnen. Whlen Sie die
entsprechende Kategorie sowie das Gebude und platzieren Sie es irgendwo
auf dem Bildschirm. Behalten Sie das Baufenster im unteren Bereich des
Bildschirms fr zustzliche Instruktionen whrend des Baus im Auge.
Bauarbeiter, die im Dienst sind, machen sich, nachdem Sie die Konstruktion
platziert haben, auf den Weg zur Baustelle. In der Regel werden ein paar
Monate fr die Beendigung der Arbeit bentigt und es dauert entsprechend
lnger, wenn es sich dabei um grere Projekte wie einen Flughafen oder
mehrere Projekte zur selben Zeit handelt.
Sie knnen bestimmten Konstruktionen ber deren Hinweistafeln den Vorrang
geben Bauarbeiter werden sich dann daran machen, diese bevorzugten
Konstruktionen zuerst fertigzustellen. Es ist zudem mglich, Gebude whrend
des Baus zu verwalten (lesen Sie Verwaltung weiter unten).

Abri

Wenn Sie ein Gebude, eine Konstruktion oder ein Straenstck abreien
mchten, mssen Sie das Abriss Symbol whlen, das sich im Infrastruktur
Bereich des Baumens befindet. Dies erlaubt Ihnen eine Markierung der
Gebude, die abgerissen werden sollen. Wie der Bau erfordert auch der
Abriss einige Zeit. Sie knnen einen Abrissbefehl auf der Hinweistafel des
abbruchreifen Gebudes wieder abbrechen.
Wenn Sie eine Konstruktion whrend des Baus abreien, erhalten Sie eine
Rckzahlung in voller Hhe.

Verwaltung (Administration)
Arbeitsmodi
Viele Gebude verfgen ber mehrere verschiedene Arbeitsmodi, die sich
jederzeit ndern lassen, sogar whrend des Baus der Konstruktion. Sie knnen
die Arbeitsmodi vom Hauptfenster der Hinweistafel aus verwalten. Wenn Sie
mit dem Mauszeiger ber einen Arbeitsmodus fahren, erhalten Sie eine kurze
Erklrung. Innerhalb eines Gebudes kann nur ein Arbeitsmodus aktiviert
werden.
HINWEIS: Sie knnen auch den Arbeitsmodus eines Gebudes ndern, das sich
noch im Bau befindet.

20

Upgrades (Verbesserungen)
Einige Gebude verfgen ber Verbesserungen, welche Sie vom Hauptfenster
der Hinweistafel aus bauen knnen.
Bei Upgrades handelt es sich um spezielle Verbesserungen an einem
Gebude, welche eine einmalige Investition erfordern. Diese modifizieren die
Funktionalitt des Gebudes und, nachdem dieses einmal gebaut wurde, kann
das Upgrade nicht wieder deaktiviert werden. Einige dieser Verbesserungen
bentigen und verbrauchen Elektrizitt.
Einstellen und entlassen
Sie knnen Arbeiter mit einem Ober- oder Hochschulabschluss ber das Lhne
und Gehlter Fenster des Gebudes einstellen, wo diese bentigt werden. Sie
knnen keine Arbeiter ohne Ausbildung einstellen, aber Sie knnen diese mit
einem hheren Gehalt von einem anderen Gebude abwerben.
Um einen Arbeiter zu entlassen, mssen Sie im Lhne und Gehlter Fenster
seines Arbeitsplatzes auf dessen Portrt rechtsklicken.
Gebhren, Mieten und Gehlter
Sie knnen Gebhren, Mieten und Gehlter mithilfe der entsprechenden
Bedienelemente auf der Hinweistafel des Gebudes anpassen (werfen Sie einen
Blick auf das Lhne und Gehlter oder das Miete und Pchter Fenster). Sie
bezahlen Ihren Arbeitern Lhne und erhalten von Ihren Pchtern jeden Monat
Miete. Gebhren werden fllig, sobald eine Person den Service in Anspruch
nimmt, den das Gebude bietet.

PENULTIMO SAGT: Presidente, es ist vernnftig, die Gebhren und Renten


entsprechend der Ausgabengrenze der Leute zu erhhen, um soviel Pesos wie
mglich aus den Besuchern herauszupressen. Bedenken Sie, dass im Falle einer
zu starken Erhhung, weniger Leute in der Lage sein werden, den Gebuden einen
Besuch abzustatten.
Straen und Verkehr
Straenverbindungen
Einige Gebude knnen mit Straen verbunden werden. Dies erlaubt es den
Brgern und Touristen, mit Fahrzeugen von diesen zu anderen Gebuden zu
gelangen, die mit dem Straennetz verbunden sind. Sie knnen diese Gebude
an den Pfeilen erkennen, welche neben der Autoeinfahrt bei der Gebude- oder
Straenposition erscheinen. Wenn diese Pfeile rot sind, ist dieses Gebude
derzeit nicht mit der Strae verbunden. Dies behindert jedoch nicht die
Funktionalitt des Gebudes und bedeutet lediglich, dass es nicht an das
Straennetz der Insel angebunden ist.
Garagen
Da viele Gebude nicht mit einer Strae verbunden werden knnen, lsst

21

sich das Transportnetzwerk der Insel durch Garagen optimieren. Bei Garagen
handelt es sich um spezielle Gebude, die als Knotenpunkte fr den Transport
auf den Straen fungieren. Jede Person kann mit einem Fahrzeug von oder
zu einer Garage fahren. Wenn Sie also zwei separate Nachbarschaften haben,
die durch Garagen miteinander verbunden sind, knnen die Leute schneller
zwischen diesen hin- und herreisen.

Penultimo sagt: Presidente, wenn Ihre Leute grere Entfernungen berbrcken


mssen, knnen Garagen und Straen wahre Wunder im Bezug auf die
Optimierung ihrer Reisen vollbringen. Garagen stellen auerdem 2 zustzliche
Lastwagenfahrer fr Ihre Belegschaft ein. Diese knnen Ihnen also den rger
durch den Bau zustzlicher Bros abnehmen.
Avatar
Ich persnlich bin dagegen, meine Bilder und Statuen auf den Straen zu sehen...
Aber es ist der Wille der Menschen.
- Saparmurat Niyazov
Steuerung

Ihren Avatar knnen Sie whlen, indem Sie auf das Avatar Symbol ber
der Minikarte oder direkt auf den Avatar klicken. Ein Rechtsklick auf eine
beliebige Stelle bewegt den Avatar oder aktiviert dessen voreingestellte Aktion
an diesem Ort. Wenn der Avatar Rebellen oder Verrter angreift, wird er diese
automatisch bekmpfen und Sie sind nicht in der Lage, die Kontrolle ber
ihn zu bernehmen, bis der Kampf vorber ist. Sollte er verwundet werden,
tritt er den Rcktritt an, um sich zu erholen und wird fr einige Zeit nicht
verfgbar sein.
Die Limousine
Wie seine Brger ist auch der Avatar in der Lage, das Straennetz zu nutzen,
um schnell von einem Punkt zum anderen zu gelangen. Er benutzt automatisch
seine Prsidentenlimousine, um schnell zwischen zwei Garagen oder einer
Garage und einem mit der Strae verbundenen Gebude zu reisen.

Aktionen

Der Avatar ist in der Lage, die folgenden Aktionen auszufhren:


BAURAUSCH Wird durch einen Rechtsklick auf eine Baustelle aktiviert.
Der Avatar persnlich gibt den Arbeiter auf der Baustelle Anordnungen, was
die Bauzeit enorm verkrzt.
BESUCH EINES PRODUKTIONSGEBUDES - Wird durch einen Rechtsklick auf
ein Produktionsgebude aktiviert. Der Avatar besucht ein Produktionsgebude,
was die Produktion fr die nchsten 6 Monate ein wenig ansteigen lsst.
BESUCH EINES DIENSTGEBUDES -Wird durch einen Rechtsklick auf
ein Dienstgebude aktiviert. Der Avatar besucht ein Dienstgebude, was die

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Qualitt der Dienstleistungen fr die nchsten 6 Monate ein wenig ansteigen


lsst.
EINE REDE HALTEN - Wird durch einen Rechtsklick auf einen Palast
aktiviert. Der Avatar hlt vom Balkon aus eine Rede, was den Respekt der
versammelten Menge steigert.
EINEN PROTEST BERUHIGEN - Wird durch einen Rechtsklick auf einen
protestierenden Brger aktiviert. Der Avatar redet mit dem Brger und negiert
den Effekt des Protestes.
DIPLOMATISCHE MISSION - Wird durch einen Rechtsklick auf den Flughafen
aktiviert. Verbessert die nchste Auslandshilfe, die das Land erhlt.
AUSZEICHNEN - Wird durch einen Rechtsklick auf die Waffenfabrik, den
Wachturm oder die Militrbasis aktiviert. Der Avatar zeichnet einen Soldaten
oder einen General mit einem Orden aus. Diese Aktion hebt den Respekt aller
in dem Gebude arbeitenden Soldaten/Generle an.
VERBESSERUNG AUSLNDISCHER BEZIEHUNGEN - Wird durch einen
Rechtsklick auf das diplomatische Ministerium aktiviert. Der Avatar erhht die
Beziehungen zu beiden auslndischen Mchten fr die Dauer von 6 Monaten.
ANGRIFF - Wird durch einen Rechtsklick auf Feinde whrend des Kampfes
aktiviert. Der Avatar bekmpft Rebellen und Verrter.

Penultimo sagt: Presidente, denken Sie daran, dass Sie die meisten
Aktionen abbrechen knnen, wenn Sie andere Dinge fr wichtiger empfinden.
Auerdem huft sich der Effekt einer einzelnen Aktion nicht an. So erlebt
ein Produktionsgebude nicht etwa einen Aufschwung, wenn Sie sich fr einen
dortigen Besuch gleich nach einem anderen Besuch entscheiden.
Wirtschaft
Wie kann es allgemein vorteilhaft sein, Rohstoffe zu Weltmarktpreisen zu
veruern, die die unterentwickelten Lnder unermesslichen Schwei und Leid
gekostet haben.
- Che Guevara
Prot machen

Es gibt vier primre Wege, um Geld zu machen Export, Tourismus,


Auslandshilfe und Gebhren. Jede Mglichkeit wird nachfolgend genauer
erlutert.

Exporte

Jeder produzierte Rohstoff, der nicht fr die Wirtschaft auf der Insel bentigt
wird, wird automatisch ins Ausland exportiert (indem dieser zu den Docks
geschleppt und auf Frachter verladen wird). Der Preis fr diese exportierten

23

Rohstoffe variiert von Zeit zu Zeit. Wenn also ein bestimmter Rohstoff zu
Beginn des Spiels einen profitablen Export verspricht, muss dies im spteren
Verlauf nicht mehr unbedingt der Fall sein.
Jedes Gebude, welches einen Rohstoff produziert, verfgt ber einen
Ausgangsspeicher, der die momentane Menge des Rohstoffes im Gebude
reprsentiert. Lastwagenfahrer schleppen Gter von diesem Ausgangsspeicher
dorthin, wo sie bentigt werden (Eingangsspeicher anderer Gebude, wie etwa
weiterentwickelte Industrien oder Docks). Lastwagenfahrer sind Angestellte
des Lastwagenfahrerbros, welche Gter quer ber die Insel transportieren.
Farmen
Farmen fungieren sowohl als Nahrungsversorger fr Ihre Brger, wie auch
als Produzent unverarbeiteter Rohstoffe, die fr die Industrie bentigt
werden. Die Rohstoffe, welche eine Farm produziert, sind abhngig von den
Erntebedingungen der momentanen Feldfrchte. Die Erntebedingungen
knnen Sie dem berlagerungsmen entnehmen. Vergewissern Sie sich,
dass Sie gute Pltze aussuchen, an denen Ihre Farmen die Felder anbauen
knnen.
Der Ackerboden erschpft sich mit der Zeit. Sie sollten also von Zeit zu Zeit einen
Blick auf Ihre Farmen werfen und, wenn ntig, die momentanen Feldfrchte
an einem anderen Ort platzieren, der bessere Bedingungen bietet.
Minen und lquellen
Minen verwerten die Mineralvorkommen auf Ihrer Insel. Sie mssen in der
Nhe des Rohstoffs platziert werden, den sie verwerten sollen. Die Rohstoffe
knnen im berlagerungsmen eingesehen werden.
Im Gegensatz zu Minen mssen lquellen direkt ber dem entsprechenden
Rohstoff platziert werden, um funktionieren zu knnen.
lrafnerien
Um lressourcen im Meer verwerten zu knnen, mssen Sie in der Nhe eine
lraffinerie bauen. Die lraffinerie platziert automatisch lplattformen auf
nahe liegenden Ressourcen und ein Tanker beginnt damit, das l zu Ihrer
Raffinerie zu transportieren.
Wenn Ihnen der Bau des Hydrocracker-Upgrades fr Ihre lraffinerie gelingt,
wird diese damit beginnen, aufwendigere lprodukte aus dem Rohl Ihrer
lplattformen und lquellen zu produzieren.
Elektrizitt
Ein paar Ihrer Gebude bentigen Elektrizitt, um zu funktionieren oder fr
die Herstellung einiger Upgrades. Um Elektrizitt zu produzieren, bentigen
Sie ein funktionierendes Kraftwerk.
Sobald ein Kraftwerk die Arbeit aufgenommen hat, produziert dieses
Elektrizitt fr die nahe liegende Umgebung (Ihr Stromnetz). Um dieses Gebiet
zu erweitern, knnen Auenstellen errichtet werden.
Ein Gebude ist darauf ausgelegt, gengend Elektrizitt zu ziehen, wenn es an

24

ein Stromnetz angeschlossen ist und wenn Ihr Kraftwerk gengend Megawatt
produziert, um dieses zu betreiben. Wenn die Versorgung des Kraftwerks nicht
ausreicht, wird ein regelmiger Stromausfall in den Gebuden, welche sich
am Stromnetz befinden, auftreten.

Tourismus

Auslndische Touristen splen frisches Geld in die Wirtschaft und, wenn Sie
sicher gehen, dass sie die Insel mit tollen Eindrcken verlassen, werden mehr
Touristen folgen.
Wie oben bereits erwhnt, gibt es vier Touristenklassen: Spring-Break
Touristen, Chaotentouristen, kotouristen und wohlhabende Touristen. Sie alle
haben unterschiedliche Erwartungen, die Reise betreffend sowie verschiedene
Ausgabengrenzen.
Faktoren, wie etwa Umwelt und Sicherheit vor Kriminalitt, sind fr die
Touristen sehr wichtig. Es wre also am besten, wenn Sie Ihre Ferienorte in
einem schnen und unberhrten Teil der Insel errichten wrden.
Touristen kommen gewhnlicherweise ber den Touristenhafen der Insel an.
Wenn es Ihnen gelingt, einen Flughafen zu errichten, wird es Ihnen mglich
sein, mehr und wohlhabendere Touristen anzulocken.

Auslandshilfe

Die USA und die UDSSR werden Sie mit Auslandshilfe untersttzen, um
Ihrem Entwicklungsland zu helfen. Sie knnen Auslandshilfe von beiden
Supermchten erhalten. Die Geldmenge, die Sie bekommen, ist abhngig von
Ihren Auslandsbeziehungen.
Wenn es Ihnen gelingt, beide Supermchte zufrieden zu stellen, wird die
Auslandshilfe in regelmigen Abstnden ieen.

Gebhren

Einige Gebude generieren Profite, welche auf festgelegten Mieten und


Gebhren basieren. Dies funktioniert aber nur, wenn die Besucher (Brger
oder Touristen) sich diese Gebhren auch leisten knnen. Die Touristenklasse
sowie die Gehlter der Brger bestimmen deren Ausgabengrenze.

Ausgaben

Es gibt verschiedene Arten von Ausgaben:


LHNE alle Arbeiter erwarten einen Lohn und ausgebildete Spezialisten
fordern noch mehr Geld von Ihnen. Wenn die Lhne auf der Insel niedrig sind,
werden die Leute unzufrieden, was ihre Arbeit betrifft.
Alle neuen Konstruktionen und Upgrades kosten Geld.
WARTUNG - alle existierenden Gebude, auch die, die nicht funktionieren,
bentigen eine Wartung und belasten somit Ihr Budget. Wenn ein Gebude
nicht lnger bentigt wird, wre ein Abriss besser. Dies spart Geld, denn
stndige Wartungen mssen bezahlt werden.
Die Ausgabe eines neuen Erlasses kostet Geld.
Spezielle Aktionen, wie fhige Arbeiter in die Stadt zu holen, kostet Geld.

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Schweizer Bank

Dieses Bankkonto reprsentiert den persnlichen Reichtum El Presidentes.


Hierbei handelt es sich um das Geld, das Sie whrend Ihrer Regierungszeit
fr schlechte Tage bunkern. Persnlicher Reichtum kann von der nationalen
Staatskasse auf verschiedene Wege umgeleitet werden und dieser Reichtum
wirkt sich am Ende einer jeden Mission auf den Punktestand aus.

Politik
Unter dem Kapitalismus beuten Menschen Menschen aus. Unter dem
Kommunismus ist es genau andersherum.
- John Kenneth Galbraith
Fraktionen

Die Einwohner von Tropico knnen verschiedenen politischen Fraktionen


angehren, eine jede mit ihrer eigenen Agenda. Die Zufriedenheit der
Fraktionsfhrer hat groen Einuss auf die Meinung der Mitglieder als
Ganzes. Es ist also wichtig, entweder den Fhrer zufrieden zu stimmen oder
aber diesen vom Schauplatz zu entfernen.
KAPITALISTEN beeinussen die Beziehung zu den USA. Kapitalisten
verlangen Reichtum und Wohlstand. Sie sind in der Unterzahl aber sehr
einussreich.
KOMMUNISTEN - beeinussen die Beziehung zu den UDSSR. Sie
reprsentieren die Interessen der Arbeiterklasse und gehren normalerweise
zu den grten Fraktionen auf der Insel. Sie sind verrgert, wenn die
wohlhabende Elite wesentlich hhere Lhne als der gemeine Arbeiter erhlt.
INTELLEKTUELLE typischerweise gibt es nicht viele Intellektuelle, aber
diese sind gut ausgebildet. Wenn sie verrgert sind, verlassen ausgebildete
Arbeiter die Insel. Intellektuelle legen Wert auf Freiheit, Demokratie und
Bildung.
RELIGISE es gibt viele religise Menschen in Tropico und aus diesem
Grund ist es wichtig, diese bei Laune zu halten. Sie verlangen nach Kirchen
und Kathedralen und sind gegen zwielichtige oder korrupte Handlungen.
MILITARISTEN (Militrs) wenn Sie diese Fraktion verrgern, mssen Sie
mit ernsten Konsequenzen rechnen. Das liegt daran, dass sich die Militrs im
Besitz der meisten Feuerkraft befinden. Auerdem knnen sie leicht einen
Militrputsch inszenieren. In der Regel ist es besser, sich um das Wohl der
Soldaten zu kmmern, um vor allen Eventualitten geschtzt zu sein.
UMWELTSCHTZER bei den Umweltschtzern handelt es sich um eine
kleine Fraktion, die sich fr eine geringe Verschmutzung sowie die Erhaltung
der Inselnatur einsetzen. Viel Industrie und eine hohe Verschmutzung
verrgern sie.

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NATIONALISTEN Die Nationalisten stellen Tropico ber alles. Sie lehnen


eine nhere Beziehung zu auslndischen Mchten sowie eine Politik, die sich
um Einwanderung auslndischer Brger bemht, ab. Nur Personen, die in
Tropico geboren wurden, knnen Mitglieder dieser Fraktion werden.

Wahlen

Die Bevlkerung der Insel verlangt alle paar Jahre freie Wahlen. Wenn die
demokratische Erwartung auf Ihrer Insel hoch ist, verlangen die Leute nach mehr
Wahlen. Wenn Sie die Wahlen nicht zulassen, wird die Freiheitszufriedenheit
der Leute darunter leiden und die USA wird verrgert sein.
Wenn Wahlen anstehen, erhalten Sie die neuesten Informationen bezglich
der Umfragen. Diese finden Sie im linken Bereich Ihres Bildschirms. Die Leute
stimmen eher fr Sie, wenn sie Sie respektieren und wenn deren allgemeine
Zufriedenheit hoch ist. Natrlich werden der gegnerische Kandidat sowie
dessen Familie nicht gerne fr Sie stimmen.
Wenn Sie eine Wahl verlieren, verlieren Sie auch das Spiel. Es ist mglich,
einen Wahlbetrug zu arrangieren. Das wird jedoch die Intellektuellen auf der
Insel empfindlich verrgern.

Wahlreden

Sie knnen Wahlreden nutzen, um die ffentliche Meinung oder Ihre


auslndischen Beziehungen ins Schwanken zu bringen. Wenn Sie fr Wahlen
aufgestellt sind, erhalten Sie die Mglichkeit, eine Rede zu halten. Es erscheint
daraufhin ein spezielles Interface zur Erstellung dieser entsprechenden Rede.
Wenn Sie Reden zusammenstellen, stehen Ihnen drei wesentliche Mglichkeiten
zur Verfgung: ber welches heie Thema mchten Sie sprechen, wen mchten
Sie loben und was mchten Sie fr die nchsten Wahlen versprechen.
BER EINEN MOMENTANEN STREITPUNKT SPRECHEN Sie knnen aus
einem der folgenden Themen whlen Qualitt der Jobs, Unterkunft, Qualitt
der Nahrung, Unterhaltung, Religion, Gesundheitsversorgung, Umwelt oder
Sicherheit vor Kriminalitt. Wenn Sie ber einen Streitpunkt reden, hat das
wenig Auswirkungen auf die Stimmen der Brger bei der nchsten Wahl.
LOBEN gibt Ihnen die Mglichkeit, eine Fraktion oder eine Supermacht
zu loben. Loben erhht zeitweise das Ansehen der Fraktionsmitglieder (wenn
eine Fraktion ausgewhlt wurde) oder aber die Beziehung zu der gewhlten
Supermacht (wenn eine Supermacht ausgewhlt wurde). Sie knnen auerdem
sich selbst loben.
VERSPRECHEN erlaubt es Ihnen, ein Wahlversprechen zu geben. Sie knnen
eine der verschiedenen erforderlichen Fraktionen whlen. Wahlversprechen
erlauben es Ihnen, die beeinussbareren Untergegebenen zu berreden. Wenn
Sie Ihre Versprechen aber nicht einhalten, denken diese zweimal darber
nach, bevor sie Sie whlen. Sie sollten sich darber Gedanken machen, besser
keine Wahlversprechen abzugeben, die nicht einzuhalten sind.

27

Auslandspolitik

Die Haltung der auslndischen Supermchte gegenber Tropico ist


entscheidend fr die Hhe der Auslandshilfe, die Ihnen zugesprochen wird.
Wenn eines dieser Lnder sehr verrgert ber Ihre Regentschaft ist, knnte es
Sie gewaltsam aus Ihrem Bro entfernen.
Es ist sehr anstrengend, sowohl die USA als auch die UDSSR zufriedenzustellen.
Wenn es Ihnen aber gelingt, ein Bndnis mit einer fremden Macht einzugehen
und dieser den Bau einer Militrbasis auf Ihrer Insel erlauben, werden Sie
keinen rger mit der anderen Supermacht bekommen.
Ansprche der Supermchte
Gelegentlich fordert eine Supermacht, mit der Sie ein Bndnis eingegangen
sind, dass Sie spezielle Auslandspolitik-Erlasse ausstellen. Bis Sie den
gewnschten Erlass erstellt haben, erhalten Sie keinerlei Miete von deren
Militrbasis. Sie knnen die gettigte Forderung auf der Hinweistafel der
auslndischen Militrbasis Ihrer Insel einsehen.

Proteste

Brger, die unzufrieden sind, zetteln gelegentlich einen Protest an. Whrend
eines Protestes verliert die Person, die den Protest angezettelt hat sowie
die Menge um diese herum vorbergehend den Respekt Ihnen gegenber.
Auerdem entscheiden sich Personen, die oft protestieren dafr, Rebellen zu
werden.
Die Wahrscheinlichkeit auf einen Protest hngt zudem von der Freiheit ab
protestiert wird eher in Gebieten mit einer hheren Freiheitsquote. Wenn die
Freiheit in einem Gebiet eher gering ist, sind die Brger zu verngstigt, um
zu protestieren.
Sie knnen Proteste abschwchen indem Sie Ihren Avatar auswhlen und
auf die protestierenden Brger rechtsklicken. Ihr Avatar wird die Protestanten
dann beruhigen.

Aufstnde

Wenn die Mehrheit der Bevlkerung unzufrieden ist, kann ein Aufstand
folgen. Bei Aufstnden handelt es sich um brutale Konikte, bei denen sich
die Bevlkerung aufteilt in Loyalisten, die Ihre Regentschaft untersttzen und
Verrter, die Sie strzen mchten. Sie knnen die Anzahl der Verrter und
Loyalisten im linken Bereich Ihres Bildschirms sehen.
Die Verrter versuchen, die Kontrolle ber Ihren Palast zu bernehmen. Wenn
Sie Ihren Palast verlieren, verlieren Sie auch das Spiel.

Putsch

Wenn einige Ihrer Soldaten und Generle unzufrieden sind, inszenieren diese
einen Staatsstreich. Die brigen Soldaten, welche Ihnen treu sind, werden
versuchen, den Palast zu beschtzen.
Die Verrter versuchen, die Kontrolle ber Ihren Palast zu bernehmen. Wenn
Sie Ihren Palast verlieren, verlieren Sie auch das Spiel.

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Rebellenangriffe

Wenn sich Rebellen auf Ihrer Insel befinden, sollten Sie sich auf deren
Angriffe vorbereiten. Die Rebellen attackieren normalerweise Gebude in den
Auenbezirken Ihrer Stadt. Armeeregimente, die sich in der Nhe des Angriffs
aufhalten, werden versuchen, die Rebellen abzuwehren.
Nach einigen Angriffen werden die Rebellen mutiger und versuchen, Ihren
Palast zu attackieren. Wenn Sie Ihren Palast verlieren, verlieren Sie das
Spiel.

Geheimpolizei

Sie knnen mithilfe des Geheimpolizei Erlasses ein Hauptquartier der


Geheimpolizei erstellen. Die Geheimpolizei ermglicht es Ihnen, die Unfall
arrangieren Aktion zu nutzen, verschiedene Erlasse freizuschalten und
verschafft Ihnen zudem frhe Berichte ber subversive Aktivitten (siehe
unten).

Subversive Aktivitten

Der KGB, die CIA und die Rebellen auf Ihrer Insel knnen subversive Aktivitten
auslsen wie etwa Bombendrohungen, Arbeiterstreiks, Besitzergreifung der
Medien, Mordversuche und Geiselnahmen. Diese subversiven Aktivitten
verlangen von Ihnen die Wahl, was in der jeweiligen Situation unternommen
werden sollte.
Wenn Sie auf Ihrer Insel eine Geheimpolizei eingefhrt haben, erhalten Sie
zustzliche Mglichkeiten und wenn Ihre Agenten gut sind, sogar Berichte
ber zuknftige Bedrohungen.

Erstellen von Herausforderungen/Kampfansagen


Ich wei du bist hier, um mich zu tten. Schie, Feigling, du ttest nur einen
Mann.
- Che Guevara
Die Grundlagen

In Tropico 3 knnen Sie Ihre eigenen Herausforderungen/Kampfansagen


erstellen, welche Sie ber das Internet mit anderen Spielern teilen knnen. Bei
dem Herausforderungeneditor handelt es sich um ein mchtiges Werkzeug,
welches es Ihnen erlaubt, Geschichten zu erstellen, indem Sie spezielle
Ereignisse erstellen, wie etwa die Ausbreitung einer unbekannten Krankheit,
die Entdeckung eines neuen Goldvorkommens, Angebote von auslndischen
Investoren, Industrien in Privatbesitz und vieles mehr.
Es ist eine gute Idee, im Vorfeld ein paar Missionen oder Szenarien zu spielen,
um sich mit dem Spiel und dessen Funktionsweise vertraut zu machen, bevor
Sie mit der Arbeit an Ihren eigenen Herausforderungen beginnen.
Um eine neue Herausforderung zu erstellen, klicken Sie auf den
Herausforderungen Button im Hauptmen und klicken dann auf Leiten.
Dies ffnet das Herausforderungen leiten Men, welches eine Liste von

29

Herausforderungen beinhaltet, welche momentan auf Ihrem Computer


gespeichert sind. Um eine neue Herausforderung zu erstellen, klicken
Sie einfach auf Neu und whlen eine Karte sowie die Spieleinstellung fr
Ihr Szenario. Nachdem das erledigt wurde, sehen Sie den eigentlichen
Herausforderungeneditor.
Das Herausforderungen leiten Men erlaubt es Ihnen, zu editieren,
umzubenennen, zu kopieren sowie lokal gespeicherte Herausforderungen zu
lschen. Sie knnen auerdem Ihre Herausforderung hochladen und diese mit
der Tropico 3 Community teilen. Diese Aktion setzt eine Internetverbindung
voraus und fragt Sie nach einem Passwort. Denken Sie daran, dass eine
Herausforderung nur auf die Server hochgeladen werden kann, wenn diese
ber einen einmaligen Namen verfgt.

Ereignisse

Bei den Ereignissen handelt es sich um grundlegende Bausteine Ihrer


Herausforderung. Im Wesentlichen ist eine Herausforderung ein Ablauf von
Ereignissen, von denen jedes einzelne an einem von Ihnen gewhlten Datum
ausgelst wird. Bei jedem Ereignis findet etwas ganz spezielles statt. Zum
Beispiel: das Nachrichten Ereignis zeigt dem Spieler eine Textnachricht, das
Wahl Ereignis zeigt eine Wahl von bis zu 4 Nachrichten und das Modifiziere
Fraktionsansehen Ereignis ndert das Ansehen einer vorgegebenen
Fraktion.
Tropico 3 bietet viele verschiedene Ereignisse, welche es Ihnen erlauben, die
meisten Spielaspekte zu modifizieren vom einfachen Nehmen und Geben
des Geldes von der Inselstaatskasse bis hin zur Gewhrung spezieller Ziele.
Nehmen Sie sich die Zeit, die Liste mit den Ereignissen durchzuschauen, um
alle verschiedenen Mglichkeiten Ihrer Geschichte zu entdecken.
Um ein neues Ereignis zu erstellen, klicken Sie einfach auf den Neu Button
im Herausforderungeneditor. Sie sehen dann auf der linken Seite eine Liste
von Kategorien sowie eine Liste der Ereignisse der gewhlten Kategorie auf
der rechten Seite. Whlen Sie das gewnschte Ereignis und klicken Sie auf
Erstellen. Jetzt whlen Sie das Datum, an welchem dieses Ereignis stattfinden
soll, und justieren die Parameter nach Belieben. Schlielich klicken Sie auf
OK, um das Ereignis zu speichern.

Flaggen/Fahnen

Bei den Flaggen handelt es sich um ein spezielles Werkzeug, welches Ihnen
erlaubt, ein Ereignis auszulsen, wenn im Vorfeld bestimmte Bedingungen
getroffen wurden. Eine Flagge hat zwei Beschaffenheiten erhoben (gehisst)
und abgesenkt. Wenn Sie ein Ereignis erstellen, knnen Sie daran eine
bestimmte Flagge anbringen (das erste Kombinationsfeld in den Eigenschaften
des Ereignisses). Das Ereignis wird eintreten, sobald die Flagge erhoben
(gehisst) wurde, aber nicht vor dem von Ihnen festgelegten Datum.
Es gibt mehrere Ereignisse, bei denen Sie eine Flagge erstellen oder hissen
knnen. Am wichtigsten wre hier das Wahl Ereignis, welches Ihnen erlaubt,
eine Flagge fr jede eingegebene Option festzulegen. Wenn sich der Spieler
fr eine Option entscheidet, wird die damit verbundene Flagge gehisst bzw.

30

erhoben. Prfen Sie die Ereignisse in der Kategorie Fahnen Operationen,


fr zustzliche Mglichkeiten, was die Erstellung und das Hissen von Flaggen
betrifft.
Ein Beispiel: Wenn Sie dem Spieler $5000 auf das Schweizer Bankkonto
berweisen mchten, wenn dieser in einem vorigen Ereignis die Option A
gewhlt hat, mssen Sie eine Flagge benutzen. Sie mssen beim Wahl Ereignis
eine Flagge erstellen, die Wahl A genannt wird und diese als Bedingung fr
jenes Ereignis einsetzen, welches das Schweizer Bankkonto betrifft.

Markierungen

Bei Markierungen handelt es sich um Objektlisten wie etwa Brger, Gebude


oder Touristen. Wenn diese Markierungen benutzt werden, knnen Ereignisse
auf eine spezielle Teilmenge von Brgern, Gebuden oder Touristen einwirken.
Wenn Sie zum Beispiel die Zufriedenheit aller eingeeischten Anhnger
der intellektuellen Fraktion steigern mchten, mssen Sie Markierungen
benutzen.
Es gibt drei Kategorien von Ereignissen, bei denen Sie neue Markierungen
erstellen knnen. Diese Ereignisse erlauben es Ihnen, Objekte einer Markierung
unter Bercksichtigung vieler verschiedener Kriterien festzulegen,
hinzuzufgen oder zu entfernen.

Online Spielen
Wo ein Arbeiter ist, ist auch eine Nation.
- Evita Peron
Sie knnen durch Herausforderungen, welche von Tropico 3 Spielern auf
der ganzen Welt erstellt wurden, browsen oder diese spielen. Um in den
Onlinebereich des Spiels zu gelangen, mssen Sie einen Onlineaccount
anmelden. Dies knnen Sie zu jederzeit tun, wenn das Spiel Sie nach einem
Login auf die Spieleserver fragt. Drcken Sie den Account erstellen Button,
um das Accountregister Formular zu ffnen.

Mein Prol

Jeder Spieler verfgt ber ein Profil, welches Ihren Kampagnen- und
Herausforderungen-Highscore sowie alle Herausforderungen, die Sie mit
der Welt geteilt haben, beinhaltet. Sie knnen Ihr Profil durch Anklicken des
Herausforderungen/Kampfansage Buttons im Hauptmen und danach durch
einen Klick auf den Mein Profil Button einsehen. Andere Spieler knnen Ihr
Profil dann auf den Highscore-Tabellen oder dem Herausforderungen-Browser
ebenfalls sehen.

Highscore Tabellen

Nachdem Sie eine Mission oder eine Herausforderung gewonnen haben,


knnen Sie Ihren endgltigen Punktestand online einreichen. Es gibt zwei
mgliche Highscore Tabellen den Kampagnen Highscore, welcher die Spieler
basierend auf ihren gesamten Kampagnenpunkten miteinander vergleicht und
den Herausforderungen Highscore, welcher die Spieler basierend auf deren

31

Top 10 gewonnenen Herausforderungen miteinander vergleicht.


Sie knnen die Top 10 Spieler fr jede spezielle Herausforderung auf dem
Herausforderungen-Browser sehen.

Die gemeinsame Benutzung und das Besuchen von Inseln

Jeder Spieler kann sich eine Insel aussuchen, welche von anderen Spielern
besucht werden kann. Wenn Sie ein Spiel gewinnen, knnen Sie online
Ihre Insel einreichen, woraufhin diese Insel Ihrem Profil hinzugefgt wird.
Sie knnen nur eine Insel gemeinsam benutzen. Wenn Sie eine neue Insel
einreichen, wird diese Ihre vorige Insel ersetzen.
Sie knnen die Inseln anderer Spieler besuchen, indem Sie auf den Besuche
meine Insel Button auf deren Profil klicken. Sie knnen diese Inseln erforschen,
dort aber nicht bauen oder die bereits errichteten Gebude in irgendeiner Art
und Weise beeintrchtigen.

32

Anhang 1 - Gebude
Unterkunft

Wohnblock
Beschreibung: Groe Verbesserung von Wohnhusern.
Apartments bieten eine bedeutende Verbesserung in
der Qualitt der Unterkunft und kosten nur 1000$
mehr, bringen aber weniger Familien unter. Es ist
ratsam, die Grozahl Ihrer Leute in diesen Gebuden
zu sammeln. Da sie nicht unbedingt hsslich sein
mssen, knnen Sie die Gebude ruhig in der Nhe
Ihrer Touristengebiete platzieren.
Kosten: $5000
Bewohner: 6
Schlafbaracke
Beschreibung: Dieses Gebude besitzt das Aussehen
und die Lebensumstnde einer Scheune. Billig, schnell
zu bauen und den Baracken berlegen, sind diese
Schlafbaracken dennoch keine Alternative fr eine
angemessene Unterkunft.
Kosten: $500
Bewohner: 3
Eigentumswohnung
Beschreibung: Arme Millionre sie sind so reich,
dass selten ein Gebude ihren hohen Erwartungen
entspricht. Mit einer Eigentumswohnung wischen Sie
die Trnen aus deren traurigen Gesichtern und bringen
sie wieder zum Lcheln.
Kosten: $6000
Anforderungen: Elektrizitt
Bewohner: 4
Landhaus
Beschreibung: Der durchschnittliche karibische
Paisano wird diese Mittelklassehuser begren. Sie
sind schnell gebaut und kostengnstig, bieten aber
Platz fr zwei Familien.
Kosten: $1000
Bewohner: 2

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Haus
Beschreibung: Gewhnliches Vorstadthaus, welches
den meisten Tropicanern gefllt, das aber sehr wenig
Lebensraum bietet.
Kosten: $2000
Bewohner: 2
Herrenhaus
Beschreibung: Jeder Emporkmmling liebt es, mit
seinem schicken Haus anzugeben. Geben Sie ihnen
mit dieser exzellenten Residenz etwas, um prahlen zu
knnen.
Kosten: $4000
Anforderungen: Elektrizitt
Bewohner: 2
Baracke
Beschreibung: Heruntergekommenes Gebude, das
nach Armut schreit. Halten Sie diese Schandecke
mglichst aus der Sichtweite von anspruchsvollen
Touristen sowie hherklassigen Brgern.
Kosten: $150
Bewohner: 1
Mietshaus
Beschreibung: Graue, heruntergekommene, berfllte
Gebude. Die perfekte Brutstelle fr heranwachsende
Kriminelle. Mietshuser machen keinen Tropicaner
besonders glcklich und die Touristen werden sich
beklagen. Aber hey, alles ist besser als eine Baracke!
Kosten: $4000
Bewohner: 12

Regierung
Waffenfabrik
Beschreibung: Ohne Waffen ist jede Revolution zum
Scheitern verurteilt. Waffenfabriken ermglichen Ihnen
die Konstruktion der billigeren Wachtrme und bauen
die Kontrolle Ihrer Regierung aus. Vergessen Sie nicht,
dass jeder Wachturm einen General bentigt. Sie sollten
also den Bau mehrerer Waffenfabriken planen, wenn
Sie sich um Ihre Sicherheit sorgen, El Presidente.

34

Kosten: $3000
Arbeiter: Generle (3), Hochschulbildung
Militrbasis
Beschreibung: Die Militrbasis wird Ihre Dominanz in
der Region bilden. Sie bietet Ihren Soldaten zudem gute
Unterknfte und Gesundheitsversorgung. Ein General
reicht aus, um den Betrieb der Basis zu garantieren.
Kosten: $10000
Anforderungen: Waffenfabrik
Arbeiter: Generle (3), Hochschulbildung
Bewohner: 15
Bank
Beschreibung: Die Bank erlaubt den auslndischen
Touristen, ihre Bankgeschfte abzuwickeln. Sie knnen
ber dieses Gebude auerdem ein paar staatliche
Mittel veruntreuen oder die Bank dazu benutzen,
Baukosten zu senken.
Kosten: $8000
Arbeiter: Banker (5), Hochschulbildung
Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Jede vernnftige Person wei, dass
Tropico die mchtigste Nation der Welt ist. Dennoch,
um dies beizubehalten, mssen wir diplomatische
Beziehungen zu den unterlegenen Nationen aufbauen,
die flschlicherweise als Supermchte bezeichnet
werden. Mit diesem Gebude knnen Sie entweder
Ihre Beziehungen zu der kapitalistischen USA oder der
kommunistischen UDSSR steigern.
Kosten: $5000
Arbeiter: Brokraten (3), Oberschulbildung
Wachturm
Beschreibung: Wie ist es mglich, dass diese
sogenannten Rebellen die Lehren unseres groartigen
Fhrers anzweifeln? Warten Sie nicht auf die Antwort,
platzieren Sie einfach ein paar Wachtrme. Sie werden
jedem Dissidenten einen Dmpfer verpassen und die
anspruchsvolle militrische Fraktion beruhigen.
Kosten: $1500

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Anforderungen: Waffenfabrik
Arbeiter: Soldaten (3), Oberschulbildung
Einwanderungsbro
Beschreibung: Niemand zweifelte je an den Fhigkeiten
unserer groartigen Leute, aber wenn uns die
Arbeitskrfte oder die Spezialisten ausgehen, mssen
wir wohl oder bel auf Einwanderer zurckgreifen.
Auf der anderen Seite sollten Sie darauf achten, dass
unsere eigenen Leute nicht so sehr von den dekadenten
auslndischen Einssen eingenommen werden, dass
sie Sie verlassen.
Kosten: $2500
Arbeiter: Brokraten (2), Oberschulbildung
Polizeistation
Beschreibung: Sicherheit ist eines der wichtigsten
Anliegen eines jeden Touristen. Schlielich mchte
sich keiner verschmutzt in einer dunklen Gasse
wiederfinden. Wenn Sie Ihre paradiesische Insel
ausbauen mchten, vergewissern Sie sich, dass Sie in
bevlkerten, dubiosen Gebieten rund um Mietshuser,
Fabriken und Nachtclubs eine Polizeistation errichten.
Kosten: $5000
Arbeiter: Polizisten, (5) Oberschulbildung
Gefngnis
Beschreibung: Es ist so strend, wenn jemand Ihnen
nicht zustimmt oder auf die groartigen Prinzipien
spuckt, auf denen Tropico aufgebaut wurde. Wir
werden sehen, ob sie es ein zweites Mal wagen, die
Entscheidungen El Presidentes anzuzweifeln!
Kosten: $3000
Arbeiter: Polizisten (2), Oberschulbildung

Farmen & Minen


Ranch
Beschreibung: Fr den Cowboy in jedem von uns.
Sie knnen auf der Ranch Ziegen, Khe und Lamas
zchten. Ziegen sind anpassungsfhiger, whrend
Khe zu einem hheren Preis verkauft werden knnen.
Wie auch Lamas. Sie sind zu niedlich, um geschlachtet

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zu werden, aber deren Fell eignet sich hervorragend


fr eine schne Wolldecke.
Kosten: $750
Arbeiter: Farmer (2)
Kai des Fischers
Beschreibung: Ihre Fischer versorgen die Bevlkerung
mit Fisch. Fisch kann konserviert und exportiert
werden. Aber bedenken Sie, dass keiner diesen
speziellen Geruch auf seiner Kleidung mchte und ein
romantischer Abend in der Nhe des Kais steht auer
Frage.
Kosten: $3000
Arbeiter: Fischer (4)
Holzfllerlager
Beschreibung: Wenn Sie dichte Wlder haben, werden
Sie gutes Geld verdienen. Die Abholzung sollte nicht
zu weit weg geschehen, weil Verschmutzung und
wtende Touristen nicht das sind, womit Sie sich
auseinandersetzen wollen. Dieses ntzliche Gebude
ist ein Muss, wenn Sie im Begriff sind, ein Sgewerk
zu bauen.
Kosten: $1500
Arbeiter: Holzfller (8)
Mine
Beschreibung: Es ist meins, alles meins! Ich meine
Ihres, Presidente! Die Bergleute knnen nach Gold,
Aluminium und Eisen graben. Achten Sie nur darauf,
Ihre Minen nicht in der Nhe der Stadtmitte zu bauen,
weil diese eine Menge Dreck verursachen.
Kosten: $3000
Arbeiter: Bergleute (5)
lquellen
Beschreibung: Es ist hchste Zeit, diesen arroganten
Supermchten zu zeigen, wer der Mann ist, der die
Reichtmer der Erde unbarmherzig ausbeutet. Wann
immer Sie ber Vorkommen stolpern, knnen Sie eine
lquelle bauen und das se Geld wird rollen.
Kosten: $8000

37

Arbeiter: Techniker (2), Hochschulbildung


Farm
Beschreibung: Ihre Farmer knnen verschiedene
Getreidesorten fr Nahrung sowie fr den Export
anpanzen. Unterschiedliche Bedingungen wie etwa
die Erhebung, die Luftfeuchtigkeit sowie der Boden
sind dafr entscheidend, welche Getreidesorten in dem
Gebiet um die Farm herum wachsen knnen.
Kosten: $1500
Arbeiter: Farmer (6)
[Icon: UI/BuildMenu/buldingicons/plantfarm.tga]

Infrastruktur
Flughafen
Beschreibung: Air Tropicana kann eine lange Tradition
vorweisen als die Fluglinie, welche Fische und Leute
zusammenbringt. Lassen Sie uns hoffen, dass die
Touristen nicht aus unseren Broschren darber
erfahren. Hey, warten Sie, wir haben gar keine
Broschren mehr. Hatten wir noch nie.
Kosten: $16000
Arbeiter: Techniker(2), Hochschulbildung
Baubro
Beschreibung: Ohne dieses Gebude kann nichts
anderes gebaut werden. Ebenso wie das Bro der
Lastwagenfahrer, ist auch das Baubro von Beginn an
verfgbar. Sie sollten die Planung mehrerer solcher
Bros einplanen, um grere Projekte schneller
abschlieen zu knnen.
Kosten: $2000
Arbeiter: Bauarbeiter (8)
Dock
Beschreibung: Ohne ein Dock gibt es keine wirkliche
Wirtschaft auf Tropico. Alles, was Sie produzieren, wird
von Ihren Lastwagenfahrern zu den Docks gebracht
und dort an auslaufende Frachter verkauft, bevor
das Geld ieen kann. Arme Einwanderer, mit der
Hoffnung auf eine bessere Zukunft, kommen ebenfalls
bei den Docks an.

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Kosten: $2000
Arbeiter: Dockarbeiter (4)
Kraftwerk
Beschreibung: Ohne Elektrizitt sind Sie dem Schicksal
einer karibischen Steinzeit verfallen. Das Kraftwerk
ermglicht die weiterentwickelten Strukturen, welche
fr Ihr kleines exotisches Paradies vonnten sind.
Kosten: $17000
Arbeiter: Techniker (8), Hochschulbildung
Garage
Beschreibung: Wenn ein Brger einen Transport
bentigt, geht er zu einer Garage und erscheint
wundersamerweise als Wagen wieder, um zu einer
anderen Garage oder einem mit der Strae verbundenen
Gebude zu reisen. Es gibt auch Wunder in Tropico.
Kosten: $2500
Arbeiter: Lastwagenfahrer (2)
Touristenhafen
Beschreibung: Touristen sind ein misstrauisches
Volk und der Anblick Ihres industriellen Docks
lsst sie schneller wieder davon segeln, als Sie
Frhlingserwachen sagen knnen. Der Passagierhafen
erlaubt diesen Korinthenkackern, Ihre Insel von einer
etwas ansehnlicheren rtlichkeit aus zu betreten.
Kosten: $2000
Arbeiter: Dockarbeiter (2)
Elektrische Auenstation
Beschreibung: Ihr Kraftwerk hat eine begrenzte
Reichweite. Die Auenstationen erhhen die Abdeckung
Ihres Stromnetzes und helfen Ramon vielleicht dabei,
das Fuballspiel mit seiner veralteten russischen Rhre
verfolgen zu knnen.
Kosten: $2000
Anforderungen: Kraftwerk

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Bro der Lastwagenfahrer


Beschreibung: Es kann nicht oft genug wiederholt
werden, wie wichtig die Lastwagenfahrer fr Ihre
Wirtschaft sind. Die Produktion auf den Farmen und
in den Fabriken bentigt einen schnellen Transport,
um das Ganze wundersamerweise in mehr Geld fr Sie
und Ihr Land umzulegen. Vergewissern Sie sich immer,
dass Sie ber ausreichend Fahrer verfgen, um alle
Ihre Gter transportieren zu knnen.
Kosten: $2000
Arbeiter: Lastwagenfahrer (6)

Quartiere
Strandvilla
Beschreibung: Supermodels und finanzielle Teufelskerle
mieten des fteren diese luxurisen Strandvillen,
als perfekten Platz fr die guten altmodischen
Ausschweifungen sowie exzessive Partys.
Kosten: $1500
Anforderungen: Touristenhafen
Arbeiter: Dienstmdchen (1)
Bungalow
Beschreibung: Romantisch veranlagte Paare bevorzugen
den Strandbungalow. Er bietet eine unvergessliche
Urlaubserfahrung, direkt am Wasser.
Kosten: $400
Anforderungen: Touristenhafen
Arbeiter: Dienstmdchen (1)
Hotel
Beschreibung: Dieses Hotel ist das Beste, was sich die
meisten Touristen leisten knnen. Vergessen Sie also
fr den Moment die Leute, bei denen das Geld locker
sitzt, und konzentrieren Sie sich darauf, die Massen
unterzubringen. Sie sollten in der Nhe lediglich ein
paar Attraktionen errichten und schon haben Sie die
Grundbedrfnisse der Touristen zufriedengestellt.
Kosten: $5000
Anforderungen: Touristenhafen
Arbeiter: Dienstmdchen (3)

40

Luxushotel
Beschreibung: Die auslndische Elite mag es nicht,
sich unter die Menge zu mischen. Sie bevorzugen Ihre
eigenen Hotels, mit mglichst vielen Sternen, Ihren
eigenen Dienstmdchen und Ihren Bananen-Daiquiris
natrlich kalt. Das Luxushotel beglckt diese Bonzen
natrlich wandelnde Geldscke.
Kosten: $10000
Anforderungen: Touristenhafen
Arbeiter: Dienstmdchen (6)
Motel
Beschreibung: Das Motel ist ein Ort mit zweifelhaftem
Ruf. Die lokalen Gste sind Motorradfahrer,
Lastwagenfahrer und Kammerjger. Sofern der
Geschftsfhrer nicht Norman Bates oder dessen
Mutter ist, knnen Sie diesem Billighotel eine Chance
geben. Auf eigenes Risiko versteht sich!
Kosten: $3000
Anforderungen: Touristenhafen
Arbeiter: Dienstmdchen(2)
Wolkenkratzerhotel
Beschreibung: Als generell bescheidene Personen
lieben Millionre Ihre Gebude mglichst dick und
hoch. Allein Freud kann erklren, weshalb dies so ist.
Durch den Bau eines Hotels dieser Grenordnung
steigt Ihre Prominenz nicht allein in der Karibik,
sondern innerhalb der ganzen Welt.
Kosten: $12000
Anforderungen: Touristenhafen
Arbeiter: Dienstmdchen (8)

Industrie
Konservenfabrik
Beschreibung: Jedes Mal, wenn El Presidente auf eine
schmierige Dose mit der Aufschrift, hergestellt in
Tropico schaut, kann er nicht anders, als eine Trne
fr den Ruhm zu vergieen, den er ber seine kleine
karibische Nation brachte. Die Konservenfabrik kann
Fisch, Kaffee, und Ananas verarbeiten. Konservierte

41

Waren werden fr mehr Geld verkauft.


Kosten: $15000
Arbeiter: Fabrikarbeiter (8), Oberschulbildung
Zigarrenfabrik
Beschreibung: Jeder wahre Fhrer wei eine gute
Zigarre zu schtzen. Die Zigarrenfabrik verarbeitet
Tabak und liefert exquisite Rauchfreuden fr groartige
Menschen. Die Fabrik kann nachgerstet werden, um
maschinelle Zigarren zu produzieren.
Kosten: $10000
Arbeiter: Fabrikarbeiter (8), Oberschulbildung
Mbelfabrik
Beschreibung: Teure Mbel verleihen jedem Haus
den ntigen Stil. Die hohen Baukosten werden durch
die Wirtschaftsvorteile gerechtfertigt, die sie mit sich
bringen. Stellt gute Mglichkeit zur Verwertung des
berschusses an Holz dar, wenn Sie sich den gesalzenen
Preis leisten knnen.
Kosten: $17000
Arbeiter: Fabrikarbeiter (8), Oberschulbildung
Schmuckfabrik
Beschreibung: Es heit, Juwelen wren der beste
Freund eines jeden Mdchens. Eine Goldmine und
gengend berssiges Geld verwandelt das Ganze in
ein lukratives Geschft und rettet vielleicht ein oder
zwei Hochzeiten.
Kosten: $13000
Arbeiter: Fabrikarbeiter (6), Oberschulbildung
Sgewerk
Beschreibung: Finden Sie ein stark bewaldetes Gebiet
und kurbeln Sie Ihre frhe Wirtschaft mithilfe dieses
ntzlichen Gebudes an. Das Fllen von Bumen wird
Umweltexperten und ko-Touristen gleichermaen
empren.
Kosten: $5000
Arbeiter: Fabrikarbeiter (5), Oberschulbildung

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lrafnerie
Beschreibung: Das schwarze Gold regiert die Welt. l
garantiert keine Zufriedenheit oder einen Platz im
Himmel, aber eines ist sicher - Sie werden es schwer
haben, das viele Geld zu zhlen, wenn das l erst zu
ieen beginnt.
Kosten: $25000
Arbeiter: Techniker (4), Hochschulbildung
Rumdestillerie
Beschreibung: Nicht nur Piraten bevorzugen eine gute
Flasche Rum. Die Destillerie verarbeitet Zucker zu Rum.
Machen Sie dies zu einem profitablen Geschft und
man schtzt Sie weit ber die Grenzen der Karibik.
Kosten: $22000
Arbeiter: Fabrikarbeiter (12), Oberschulbildung

Attraktionen
Strandanlage
Beschreibung: Alle Touristen lieben Strandanlagen.
Aus diesem Grund knnen Sie viel davon bauen. Ihr
gnstiger Preis als Attraktion ist unschlagbar, und sie
erlauben Ihnen Einnahmen, die auf der natrlichen
Schnheit der Inselstrnde beruhen.
Kosten: $500
Arbeiter: Bedienstete (1)
Botanischer Garten
Beschreibung: Vielleicht panzt jemand eine der
seltenen Panzen des botanischen Gartens im
Hinterhof seiner Gromutter an, doch die Touristen
werden den Unterschied nicht merken. Sie stehen nur in
Ehrfurcht davor und bewundern die lebendigen Farben
der Panzen im Innern des groen Glaskastens.
Kosten: $5000
Anforderungen: Hotel
Arbeiter: Professor (1), Hochschulbildung
Ethnische Enklave
Beschreibung: Niemand auf Tropico wei genau, was
mit den Einheimischen der Insel geschah, aber eins

43

ist sicher: die sogenannten echten Eingeborenen, die


Sie den leichtglubigen Touristen prsentieren, sind
genauso eine Flschung, wie die Brste des berhmten
tropicanischen Baywatchbabes Amela Panderson.
Kosten: $10000
Arbeiter: Eingeborene (4)
Reisebro
Beschreibung: Gefhrte Touren durch Tropico nehmen
die Touristen sanft bei der Hand und zeigen ihnen
genau, was sie sehen mchten. Vergewissern Sie sich,
dass Sie das Ziel der Tour, bei dem es sich um den
schnsten Ort in der Nhe handeln sollte, im Vorfeld
festlegen.
Kosten: $1750
Anforderungen: Hotel
Arbeiter: Bedienstete (2)
Pool
Beschreibung: Touristen sind faule Kreaturen. Warum
zum Meer gehen, wenn das Meer zu ihnen kommen
kann? Ein Pool in der Nhe eines billigen oder einfachen
Hotels ist immer eine ausgezeichnete Wahl. Und mit
der gehobenen Kleiderordnung knnen Sie zudem
dafr sorgen, dass fette, hssliche Individuen fern der
sensiblen Augen der Rettungsschwimmer bleiben.
Kosten: $4000
Anforderungen: Hotel
Arbeiter: Bedienstete (2)
Landschafts-Aussichtspunkt
Beschreibung: Zeigen Sie den Touristen etwas Schnes
und, anstatt es zu bewundern, enden diese meistens
damit, dumme Fotos von sich selbst zu machen.
Kosten: $1000
Anforderungen: Hotel
Souvenir-Geschft
Beschreibung: Die niedrige und mittlere Touristenklasse
liebt Souvenir-Geschfte. Sie knnen sich beim Kauf
nicht zurckhalten, auch wenn es sich dabei um
nutzlosen Ramsch handelt. Nachdem Sie zu Hause
angekommen sind, prsentieren die Touristen deren

44

Familien und Freunden stolz ihre Souvenir-Trophen.


Kosten: $1250
Arbeiter: Ladenbesitzer (2), Oberschulbildung
Spa
Beschreibung: Einige Personen leben in der falschen
Hoffnung, dass die Bedeckung mit Matsch sie jnger
und hbscher macht. Dies erklrt deren versessene
Wahnvorstellungen, was das Spa angeht. Sich abhebende
Bder mit warmem und kaltem Wasser machen reiche
Leute dnner und ihre Taschen noch dnner.
Kosten: $5000
Anforderungen: Hotel
Arbeiter: Bedienstete (3)
Zoo
Beschreibung: Touristen leben normalerweise in groen
Stdten und haben die meisten Tiere nur im Fernseher
gesehen. Es ist eine gute Idee, diese Menschen mit
einem Zoo zu unterhalten, da es jeder liebt, wilde
Bestien aus sicherer Entfernung anzuschauen.
Kosten: $7000
Arbeiter: Bedienstete (4)

Menschliche Dienstleistungen
Kathedrale
Beschreibung: Diese wunderbare Kathedrale liefert
einen direkten Draht zu Gott, der es tropicanischen
Priestern und Bischfen ausdrcklich erlaubt hat, zu
heiraten. Sie trstet die Seele von arm und reich.
Kosten: $20000
Arbeiter: Bischof (4), Hochschulbildung
Kirche
Beschreibung: Religion spielt eine wichtige Rolle im
Leben der Tropicaner. Aus diesem Grund wre es
ratsam, ihre Bedrfnisse bezglich einer Kirche zu
befriedigen. Dieses Gebude wird eine kleine religise
Gemeinschaft besnftigen. Spter werden Sie aber
etwas Groartigeres brauchen, um zeigen zu knnen,
wie sehr Sie Gott respektieren.

45

Kosten: $6000
Arbeiter: Priester (4), Oberschulbildung
Universitt
Beschreibung: Genauso wie die Oberschule, spart Ihnen
auch die Universitt eine Menge Geld, da keine Arbeiter
von auerhalb eingefhrt werden mssen. Sie sollten
sich nur vergewissern, dass Sie auch gengend Jobs
fr Universittsabsolventen haben, auf dass die hellen
Kpfe von Tropico sich nicht fr ihre Arbeitslosigkeit
schmen mssen.
Kosten: $12000
Anforderungen: Oberschule
Arbeiter: Professoren (6), Hochschulbildung
Klinik
Beschreibung: Ohne eine einfache Gesundheitsklinik
werden die Leute von Tropico gezwungen, den lokalen
Hexendoktor zu besuchen und das wollen wir in
unserem blhenden Land doch nicht, richtig?! Dieses
Gebude stellt grundlegende Gesundheitsversorgung
zur Verfgung.
Kosten: $3000
Arbeiter: rzte (2), Universittsbildung
Oberschule
Beschreibung: Wie berall anders auch erfordern die
besseren Jobs gut ausgebildete Leute. Spezialisten aus
bersee einzufhren ist ein kostenintensives Geschft.
Die Oberschule ermglicht die Ausbildung Ihrer eigenen
Leute, um in Ihren Industrien arbeiten zu knnen.
Auch die Wahl des richtigen Ausbildungsmodus ist von
Bedeutung.
Kosten: $8000
Arbeiter: Lehrer (6), Oberschulbildung
Krankenhaus
Beschreibung: Ein Krankenhaus ist in der Lage, das
Bedrfnis auf gesundheitliche Zufriedenheit aller
Tropicaner zu befriedigen. Ihre Leute leben lnger,
um Ihnen dienen zu knnen, und die Amerikaner
werden Sie um Ihre exzellente Gesundheitsversorgung
beneiden.

46

Kosten: $12000
Anforderungen: Elektrizitt
Arbeiter: rzte (4), Universittsbildung
Marktplatz
Beschreibung: Wenn die Leute hungrig sind, sind diese
gezwungen, sich selbst zu erniedrigen, indem Sie zu
einer Farm gehen und ihre Nahrung direkt von der
Quelle besorgen. Ein strategisch gnstig platzierter
Marktplatz spart ihnen diese Reise, auf dass die Leute
eine lngere Fiesta halten knnen.
Kosten: $500
Arbeiter: Ladenbesitzer (1), Oberschulbildung
Zeitung
Beschreibung: Gibt es einen besseren Weg, als eklatante
Lgen und Fehlinformationen zu verbreiten, als eine
Zeitung?! Die Menschen sagen gern: Ich habe das in
der Zeitung gelesen, also muss es wahr sein. Arme,
leichtglubige Seelen, sollten es eigentlich besser
wissen!
Kosten: $7000
Arbeiter: Journalisten (3), Universittsbildung
Radiostation
Beschreibung: Die generelle Idee hinter der
Radiostation liegt darin, die Leute mit etwas netter
Musik zu unterhalten und sie die tglichen Aufgaben
vergessen zu lassen. In Tropico, El Presidente, knnen
Sie diese zudem benutzen, um den Leuten entsetzlich
lange Reden zu bermitteln.
Kosten: $10000
Anforderungen: Elektrizitt
Arbeiter: Journalisten (2), Universittsbildung
Fernsehstation
Beschreibung: Gehirnwsche war nie einfacher, seitdem
ein paar Genies die Rhre erfunden haben. Fttern Sie
die Leute mit Ihrer eigenen Version von Demokratie
oder machen Sie sie noch dmmer, indem Sie hirntote
Unterhaltung und hirnbetubende Seifenopern
ausstrahlen.

47

Kosten: $15000
Anforderungen: Elektrizitt
Arbeiter: Journalisten (3), Universittsbildung

Unterhaltung
Cabaret
Beschreibung: Fttern Sie diese immer hungrigen
mnnlichen Augen mit einem Cabaret. Exotische
Revuegirls werden die Besucher dieses Gebudes
bezaubern und unterhalten. Soldaten empfinden
diese Einrichtung als besonders angenehm; raten Sie
doch mal, weshalb. Trotz all Ihrer Zweifel geschieht
nichts Unanstndiges hinter diesen neonerleuchteten
Wnden.
Kosten: $4000
Anforderungen: Elektrizitt
Arbeiter: Showgirls (3)
Casino
Beschreibung: Spielen kann ein suchterzeugendes
Laster sein, aber kein Herrscher sollte die Gelegenheit
verpassen, mit den Hoffnungen und Trumen der
Leute auf schnelles Glck Kasse zu machen. Britische
Geheimagenten und tdliche Frauen werden hufig im
Casino angetroffen.
Kosten: $10000
Anforderungen: Kraftwerk
Arbeiter: Parkettchefs (4), Oberschulbildung
Kindheitshaus
Beschreibung: Erblicken Sie den Platz, an dem unser
geliebter Fhrer aufwuchs.
Dies ist das echte Heim von El Presidente, dem
klgsten und groartigsten Regenten von allen.
Touristen mchten gerne sehen, worum es sich bei
diesem Tyrannen-Geschft eigentlich handelt und
die Ortsansssigen benutzen es als einen Platz der
Anbetung und der Wallfahrt.
Kosten: $2000
Arbeiter: Ladenbesitzer (2), Oberschulbildung

48

Gourmet Restaurant
Beschreibung: Whlerische Kunden bevorzugen in der
Regel eine exquisite Kche, anstelle der verdchtig
wirkenden Nahrungsmittel, welche die rmeren
zu sich nehmen. Dieses Restaurant ist eine wahre
gastronomische Fiesta, welche die Sinne auf neue
Hhen hebt.
Kosten: $3000
Anforderungen: Elektrizitt
Arbeiter: Kche (4)
Filmtheater
Beschreibung: Gibt es einen besseren Weg, den Abend
zu verbringen als im Kino?! Garbo, Bogart, Monroe Sie bekommen sie alle hier geliefert. Ein Filmtheater
sorgt fr Unterhaltung und erhellt die Bevlkerung.
Weiterhin ermglicht es Prchen, Hndchen zu halten
und zu kuscheln.
Kosten: $3000
Anforderungen: Kraftwerk
Arbeiter: Bedienstete (3)
Nachtclub
Beschreibung: Jeder anstndige karibische Urlaubsort
bietet ein unvergessliches Nachtleben. Der Nachtclub
unterhlt die Besucher mit erotischer Salsamusik
sowie Cocktails mit winzigen Schirmchen. Er bietet
eine angenehmere Atmosphre als ein einfacher Club.
Achten Sie nur auf die Kriminalitt, welche dazu neigt,
in solchen Lden zu gedeihen.
Kosten: $4000
Anforderungen: Elektrizitt
Arbeiter: Barfrauen (4)
Kneipe
Beschreibung: Nichts bringt die Leute so zusammen,
wie ein Besuch in der lokalen Kneipe. Eine gute Zeit
mit Freunden, ein Glas Bier und ein Fuballspiel wird
jeden die tgliche Arbeit vergessen lassen. Die Kneipe ist
notwendig, wenn Sie einen Nachtclub erffnen wollen,
und ist ntzlich fr einige Unterhaltungs-Erlsse.
Kosten: $800
Arbeiter: Barfrauen (2)

49

Restaurant
Beschreibung: Spezialisiert in der lokalen Kche.
Tropicaner werden sich bestens versorgt fhlen, doch
die nahrungsverehrenden Touristen werden etwas
Kultivierteres und Extraordinres erwarten.
Kosten: $2000
Arbeiter: Kche (2)
Sportkomplex
Beschreibung: Tropicaner werden Ihre erbrmliche
Existenz etwas ertrglicher empfinden, wenn diese
die Mglichkeit haben, ein modernes Sportzentrum
zu besuchen. Dieser Sportkomplex ist die Heimat der
legendren tropicanischen Fuballmannschaft - der
Chupacabras. Er steigert die Unterhaltung und den
Tourismus.
Kosten: $25000
Anforderungen: Elektrizitt
Arbeiter: Pro Athleten (6), Oberschulbildung

50

Anhang 2 - Erlasse
Sozial
Prohibition
Kosten: 500
Beschreibung: Ein nchterner Arbeiter ist ein
effizienter Arbeiter, mein Presidente. Ein nationales
Verbot von Alkoholproduktion und -verkauf wird
die Produktivitt von Arbeitern verbessern und das
Ansehen der Religisen-Fraktion leicht ansteigen
lassen. Whrend der Erlass aktiv ist, mssen alle
Kneipen, Nachtclubs und Rumdestillerien geschlossen
werden. Ferner erwarten wir eine Verringerung der
Kriminalittsrate, whrend das Verbot gilt.
Bildungsprogramm
Kosten: 500 + jhrliche Verwaltung, 2 pro Tropicaner
Bentigte Gebude: Oberschule
Beschreibung: Alle Arbeiter und Studenten erhalten
30% schneller Erfahrung. Kann zu jeder Zeit
abgebrochen werden.
Verbot von Empfngnisverhtung
Kosten: 500
Bentigte Gebude: Kirche
Bentigtes Ansehen: Religion = 40
Beschreibung: Wie es im Buch der Bcher geschrieben
steht: Seid fruchtbar und mehret euch! Durch
das Verbot der Empfngnisverhtung werden die
tropicanischen Familien ermuntert, mehr Kinder
aufzuziehen, als Gott und die Natur beabsichtigten. Der
Erlass wird das Ansehen bei der Religisen-Fraktion
leicht ansteigen lassen, whrend die Intellektuellen
dieser Manahme entschieden entgegenstehen.

51

Anti-Mll Aufsicht
Kosten: 500
Beschreibung: Diese Anordnung wird Ihnen dabei
helfen, die satten Tropicaner davor zu bewahren, die
Umwelt zu verderben, schrnkt aber ein wenig die
Freiheit Ihrer Brger ein. Die Verschmutzung, die durch
Ihre Bewohner verursacht wurde, wird halbiert. Dies
hat aber keine Auswirkungen auf die Verschmutzung
durch die Industrie.
Sensibilittstraining
Kosten: 500 + 50 Unterhalt pro Soldat/Polizist pro
Jahr
Bentigte Gebude: Universitt
Beschreibung: Sensibilittstraining 101: Schlagen
Sie Brger niemals an Stellen, an denen es sichtbare
Spuren geben kann. Indem unsere Polizisten und
Soldaten wichtige Lektionen des Feingefhls wie diese
erlernen, wird der negative Effekt auf die Freiheit durch
deren Aktionen verringert. Dieser Erlass erfordert
einen jhrlichen Unterhalt von $50 pro Soldat, Polizist
und General. Der Erlass kann jederzeit abgebrochen
werden.
Nahrung fr die Menschen
Kosten: 500
Beschreibung: Zwei vollwertige Mahlzeiten am Tag
- selbst der gefrigste unserer Brger wird mit den
doppelten Rationen zufriedengestellt sein. Dieser
Erlass wird die Nahrungs-Zufriedenheit stark ansteigen
lassen, doch der Nahrungsverbrauch wird verdoppelt,
also seien Sie sich sicher, dass Tropico ber gengend
Nahrung verfgt, wenn Sie diesen Erlass erteilen.
Soziale Absicherung
Kosten: 500
Beschreibung: Studenten und ltere Menschen werden
nicht mehr aufgrund ihres fehlenden Einkommens
gezwungen, in einer Baracke zu leben! Zwei Drittel des
Durchschnittsgehaltes wird jeden Monat an Studenten

52

und Rentner in Tropico ausgezahlt. Dieser Erlass wird


das allgemeine Ansehen ein wenig erhhen und kann
jederzeit abgebrochen werden.
Gleichgeschlechtliche Heirat
Kosten: 500
Zufriedenheit: Freiheit = 70
Beschreibung: Presidente, ich habe jngst erfahren, dass
es Homosexuellen in unserem Land nicht erlaubt ist,
zu heiraten. Im englischen nennt man diese Personen
auch gay was laut Wrterbuch auch frhlich bedeutet.
Wir sollten diesen frhlichen Menschen von jetzt an
erlauben zu heiraten. Aus unerfindlichen Grnden ist
die Religise-Fraktion gegen diese Manahme, aber
dafr wird das Ansehen bei den Intellektuellen stark
ansteigen.
Kommunikationsberwachung
Kosten: $100 pro Monat
Bentigte Gebude: Geheimpolizei
Bentigtes Ansehen: Religis = 40
Beschreibung: Ein monatlicher Bezug von $100 erlaubt
es Ihren Geheimagenten, unauffllig die Telefonate
und den Briefverkehr der Brger zu berwachen
und dadurch schneller verschiedenste subversive
Aktivitten, sowie auslndische Agenten aufzuspren.
Seitdem einige Dissidenten selbst diese vernnftigen
Manahmen beanstanden, werden wir dafr sorgen,
dass diese geheim bleiben.
Fraktionsfhrer bestechen
Kosten: 7000
Bentigte Gebude: Bank
Beschreibung: Es gibt keine Festung, die nicht mit
einem goldbeladenen Lama erobert werden kann! Ein
besonderes Geschenk an alle Fraktionsfhrer wird das
Ansehen von fast jedem auf der Insel steigern. Wie
andere Bestechungen auch ist die Auswirkung nur
temporr.

53

Auslandspolitik
Die USA lobpreisen
Kosten: 500
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Lasst die Diplomaten unseren Freunden
in den USA schmeicheln und den Yankee Doodle
singen! Dies wird unsere Bande zu den Yankees
verstrken, doch auch den Stolz der Russen verletzen
- fr ein paar Jahre zumindest. Die Beziehungen zur
USA werden sich strker verbessern, als sie sich zur
UdSSR verschlechtern.
USA Entwicklungshilfe
Kosten: 2000
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Unsere Freunde in den USA haben uns
mit Blaupausen versorgt, welche es uns erlauben,
Kraftwerke und Flughfen zum halben Preis zu bauen.
Diese einmalige Investition wird uns in der Zukunft
viele Pesos sparen, Presidente.
Handelsmission (USA)
Kosten: 1000
Bentigte Gebude: Diplomatisches
Flughafen

Ministerium,

Beschreibung: Eine Handelsdelegation nach Washington


zu schicken, kann eine vorteilhafte Abmachung fr
Tropico bedeuten. Vielleicht stimmen die Yankees zu,
einige unserer Produkte zu einem Vorzugspreis zu
kaufen oder uns eine Untersttzung fr den Bau neuer
Gebude zukommen zu lassen. Eventuell sind sie sogar
bereit, uns eine zustzliche Auslandshilfe zu zahlen,
um der Entwicklung von Tropico unter die Arme zu
greifen. Der Erfolg einer Handelsdelegation ist nicht
vorhersehbar, doch je besser Ihre Beziehungen zur
USA sind, desto besser knnen die Resultate sein.

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Allianz mit den USA


Kosten: 6000
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Lasst uns die Beziehungen zu den USA
mittels einer permanenten Allianz zementieren. Die
Yankees werden eine Militrbasis auf unserer Insel
errichten, um uns vor einer Invasion der UdSSR zu
schtzen. Unsere Alliierten werden uns eine jhrliche
Pacht von $1000 zahlen. Diese Manahme wird unsere
Beziehungen zur USA dauerhaft erhhen, jedoch die
Beziehungen zur UdSSR massiv verschlechtern und
die Nationalisten verrgern.
Atomwaffentest
Kosten: 0 (bewilligt werden Ihnen 10000)
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Unsere Freunde von auerhalb haben
uns ein einmaliges Geschft angeboten. Sie schlagen
vor, uns eine Entschdigung von $10000 zu zahlen,
wenn wir ihnen gestatten, ihre neue Superwaffe
innerhalb unserer Gewssern zu testen. Seien Sie
jedoch gewarnt, die Umweltschtzer werden darber
wenig erfreut sein und werden Ihnen diese Manahme
vielleicht nie verzeihen.
Die UdSSR lobpreisen
Kosten: 500
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Lasst die Diplomaten unseren Genossen
in der UdSSR schmeicheln und versorge sie mit vielen
alkoholischen Getrnken! Dies wird unsere Bande
zu den Russen verstrken, doch auch den Stolz der
Yankees verletzen - fr ein paar Jahre zumindest.
Die Beziehungen zur UdSSR werden sich strker
verbessern, als sie sich zu den USA verschlechtern.
UdSSR Entwicklungshilfe
Kosten: 2000
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Unsere Genossen in der UdSSR haben

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uns mit Blaupausen versorgt, welche es uns erlauben


Mietshuser und Apartments zum halben Preis zu
bauen. Diese einmalige Investition wird uns in der
Zukunft viele Pesos sparen, Presidente.
Handelsmission (UdSSR)
Kosten: 1000
Bentigte Gebude: Diplomatisches
Flughafen

Ministerium,

Beschreibung: Eine Handelsdelegation nach Moskau


zu schicken, kann einen vorteilhaften Vertrag fr
Tropico bedeuten. Vielleicht stimmen die Russen, zu
einige unserer Produkte zu einem Vorzugspreis zu
kaufen oder uns eine Untersttzung fr den Bau neuer
Gebude zukommen zu lassen. Eventuell sind sie sogar
bereit, uns eine zustzliche Auslandshilfe zu zahlen,
um der Entwicklung von Tropico unter die Arme zu
greifen. Der Erfolg einer Handelsdelegation ist nicht
vorhersehbar, doch je besser Ihre Beziehungen zur
UdSSR sind, desto besser knnen die Resultate sein.
Allianz mit der UdSSR
Kosten: 6000
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Lasst uns die Beziehungen zu der
UdSSR mittels einer permanenten Allianz zementieren.
Unsere Genossen, die Russen, werden eine Militrbasis
auf unserer Insel errichten, um uns vor einer Invasion
der USA zu schtzen. Unsere Alliierten werden uns eine
jhrliche Pacht von $1000 zahlen. Diese Manahme
wird unsere Beziehungen zur UdSSR dauerhaft
erhhen, jedoch die Beziehungen zu den USA massiv
verschlechtern und die Nationalisten verrgern.
Humanitre Hilfe
Kosten: 0
Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium
Beschreibung: Die internationale Hilfsorganisation
(IAC) bietet den Einwohnern auf Tropico Untersttzung
an. Wenn wir sie auf unsere Insel einladen, wird das
Hilfslager unseren Brgern fr 5 Jahre kostenlos

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Nahrung und Gesundheitsversorgung zur Verfgung


stellen. Experten der Hilfsorganisation sagen einen
Anstieg der kriminellen Aktivitten im Umfeld des
Hilfslagers voraus.

Wirtschaft
Industrie-Werbekampagne
Kosten: 8000
Bentigte Gebude: Fernsehstation
Beschreibung: Lassen Sie uns der Welt von der Qualitt
unserer Industriewaren berichten, Presidente! Mit
einer weltweiten Industrie-Werbekampagne werden wir
die Exportpreise unserer Industriewaren fr 3 Jahre
um 20% erhhen. Behalten Sie im Gedchtnis, dass
dieser Erlass keinen Effekt auf die Preise von Nahrung
und Rohstoffen hat.
Abfallkontrolle (Industrie)
Kosten: 500
Beschreibung: Dicke Wolken schwarzen Rauchs mgen
ein klares Zeichen fr voranschreitende Arbeit sein,
aber aus einem unerfindlichen Grund scheinen sich
unsere Brger und die Touristen daran zu stren.
Verschmutzungs-Kontrollgerte in unseren Fabriken
wird deren Unterhalt um 40% erhhen. Dieser Erlass
wird die Industrieverschmutzung um die Hlfte
reduzieren, hat allerdings keine Auswirkung auf den
Abfall unserer Bevlkerung.
Tourismus-Werbekampagne
Kosten: 5000
Bentigte Gebude: Hotel, Fernsehstation
Beschreibung: Lassen Sie uns der Welt von unseren
netten Menschen und wunderschnen Strnden
berichten, Presidente! Mit einer TourismusWerbekampagne werden wir mehr auslndische
Touristen mit dicken Brieftaschen in unser schnes
Land locken.

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Der Hauptdarsteller
Kosten: 5000
Bentigte Gebude: Nachtclub
Beschreibung: Der Hauptdarsteller - selbst heute,
Jahrzehnte nach dessen Hhepunkt, wird er eine
groe Bereicherung fr Tropico sein. Sein Besuch
wird mehr Touristen anlocken und irgendwie auch die
Qualitt aller Unterhaltungsbetriebe erhhen. Einigen
alternden US Senatoren sagt man nach, dass sie groe
Fans sind, weshalb sich auch die Beziehungen zu den
USA verbessern.
Steuersenkung
Kosten: 200 pro erwachsenem tropicanischem Brger
Beschreibung: Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte
Manahmen, mein Presidente! Normalerweise nimmt
die Regierung Geld von den Menschen, aber wenn wir
ihnen stattdessen ein paar Pesos zurckgeben, werden
wir gewiss im Ansehen aller Brger steigen. Seien Sie
allerdings vorsichtig, denn die Menschen neigen dazu,
solche Freundlichkeiten schnell zu vergessen, weshalb
der Effekt dieses Erlasses nur ein paar Jahre anhlt.
Baugenehmigung
Kosten: 500
Beschreibung: Kratz meinen Rcken und ich werde
deinen kratzen. Sie wissen, was ich meine? Eine
spezielle Baugenehmigung wird die Baukosten fr
neue Gebude um 20% ansteigen lassen, doch 10% des
Geldes gehen direkt auf Ihr Schweizer Bankkonto. Die
Intellektuellen wissen sehr genau, was dies zu bedeuten
hat und Ihr Ansehen bei diesen wird absinken, bis Sie
den Erlass wieder abschaffen.
Pan-karibische-Spiele
Kosten: 7500
Bentigte Gebude: Sportkomplex
Beschreibung: Die berhmten Pan-karibischen-Spiele
geben uns die Ehre, diese fr die nchsten 3 Jahre
auf unserer Insel auszurichten. Diese Unternehmung

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ist kostspielig, doch werden Touristen unsere Hotels


strmen und die Unterhaltungsqualitt wird drastisch
ansteigen.
Mardi Gras
Kosten: 3000
Bentigte Gebude: Kneipe
Beschreibung: Lasst uns eine Fette-Dienstags-Party
ausstatten, um die Motivation aller Menschen zu
erhhen und mehr Touristen auf unsere Insel zu
locken. Nach einem Mardi-Gras-Karneval wird die
Touristen-Rate und die Unterhaltungsqualitt fr 3
Jahre erhht. Ungehriges Verhalten der Feiernden
und betrunkene Polizisten erhhen die Kriminalitt
whrend des Karnevals.
Spring-Break-Paket
Kosten: 4000
Bentigte Gebude: Hotel, Kneipe, Flughafen
Beschreibung:
Wir
knnen
Gruppen
von
Universittsstudenten, die ihren Urlaub in den Tropen
verbringen wollen, ein verbilligtes Pauschalpaket
anbieten. Unsere Kneipen sind gewiss in der Lage, deren
Bedrfnisse zu stillen. Durch das Pauschalangebot
werden die Tourismus-Rate und die Anzahl der
eintreffenden Spring-Break-Touristen fr 3 Jahre
ansteigen.
Geographisches Fernsehspecial
Kosten: 7000
Bentigte Gebude: Hotel, Museum
Beschreibung: Ein berhmter amerikanischer
Geographie-Fernsehsender hat Interesse am kulturellen
Erbe und dem Naturparadies unserer Insel bekundet.
Wenn wir ihnen gestatten, einen Film ber unser
Land zu drehen und zu senden, wird jedermann stolz
darauf sein und Sie mehr respektieren. Speziell die
Umweltschtzer und Intellektuellen. Gleichfalls wre
dies eine permanenter Schub fr unseren Tourismus
und wird viele kotouristen anlocken. Der Effekt hlt
3 Jahre an.

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Innenpolitik
Amnestie
Kosten: 500
Bentigtes Ansehen: Militrs = 60
Brger: Rebellen = 1, Generle = 1
Beschreibung: Kein Wunder, dass die Menschen als
Anerkennung Ihrer Groherzigkeit Statuen bauen,
Presidente. Sie sind soweit, dass Sie selbst diesen
Rebellen, welche die Waffe gegen Sie erhoben haben,
vergeben und zurck in die Gesellschaft bitten
knnen. Beachten Sie, dass Ihre netten Worte auch
auf taube Ohren treffen knnen - die Rebellen knnten
beschlieen, erst dann zurckzukehren, wenn sich
die Bedingungen auf der Insel in den letzten Jahren
deutlich verbessert haben.
Frhe Wahlen
Kosten: 2000
Beschreibung: Presidente, wir sind eine moderne
Demokratie und dies bedeutet, dass Sie die Menschen
jederzeit auffordern knnen, fr Sie zu stimmen.
Setzen Sie frhzeitige Wahlen an, wenn Sie die Gunst
der Menschen besitzen, knnen Sie problemloser
gewinnen. Derzeit ergeben die politischen Erhebungen,
dass %d3 der Wahlberechtigten fr Sie und %d4 fr
Ihren Gegenkandidaten stimmen werden. Soll der
Wahltermin in 1 Jahr vom jetzigen Zeitpunkt aus
angesetzt werden?
Inquisition
Kosten: 500
Bentigte Gebude: Kathedrale
Bentigtes Ansehen: Religis = 60
Beschreibung: Niemand erwartet die tropicanische
Inquisition! Wir werden unsere Brger sehr ermuntern,
unseren politisch bewanderten Priestern ihre Snden
zu beichten, sodass wir stets ihre Gedanken kennen.
Dies wird die Wahrscheinlichkeit von Demonstrationen,
Aufstnden und Putschen verringern, jedoch

60

gleichzeitig die Aktivitt der Rebellen verstrken.


Unglcklicherweise wird die Freiheit eingeschrnkt
und auch die Touristen-Rate nimmt ab. Die Brger
werden doppelt so oft zur Kirche gehen, whrend der
Erlass aktiv ist.
Bcherverbrennung
Kosten: 500
Bentigte Gebude: Kirche
Bentigtes Ansehen: Religis = 40
Beschreibung: Wir mssen all diese reaktionren
Bcher verbrennen, welche die Gedanken unserer
Brger vergiften. Das wird diesen eierkpfigen
Intellektuellen zeigen, dass ihresgleichen nicht bei
uns willkommen sind. Die Hlfte der Mitglieder
dieser Fraktion wird augenblicklich austreten und in
Zukunft werden deutlich weniger neue Intellektuelle
hinzukommen. Es ist besser, berhaupt keinen
Fortschritt zu haben, als sich in die falsche Richtung
fortzuentwickeln. Aufgrund der ganzen verbrannten
Sachbcher graduieren Studenten 50% langsamer.
Dieser Erlass kann jederzeit abgebrochen werden.
Kriegsrecht
Kosten: 5000
Bentigtes Ansehen: Militrs = 60
Beschreibung: Das Kriegsrecht auszurufen, wird
die Kriminalitt in unserem Land drastisch senken.
Unglcklicherweise wird dadurch ebenfalls die Freiheit
eingeschrnkt, sowie Produktion und TouristenRate gesenkt - es kommt vor, dass Soldaten ein Zelt
strmen und jeden zu Tode erschrecken. Das Beste ist
jedoch, dass es keine Wahlen geben wird, solange das
Kriegsrecht besteht bzw. die OSCD keine freien Wahlen
erzwingt.
Auf nach Florida!
Kosten: 3000
Brger: Gefangene = 1
Beschreibung: Bentigen wir tatschlich all diese
Gefangenen, Presidente? Ich sage, schicken wir sie alle

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nach Florida und vergessen wir sie ein fr alle Mal.


Wir knnen dies nur ein einziges Mal tun und unsere
Beziehungen zu den USA werden ein wenig leiden, aber
es ist ein humaner Weg, sich um diesen problematischen
Insassen zu kmmern.
Papstbesuch
Kosten: 10000
Bentigte Gebude: Kathedrale
Bentigtes Ansehen: Religis = 60
Beschreibung: Habe ich die Hupe des Papamobils
gehrt? Wenn wir seine Heiligkeit einladen, wird die
religise Fraktion fr drei Jahre in Ekstase verfallen
und das Ansehen der brigen Fraktionen wird ebenfalls
ansteigen. Priester und Bischfe werden zustzlich
motiviert, alle Snden zu vergeben, sodass die
Servicequalitt in allen religisen Gebuden ansteigt,
solange der Erlass wirksam ist.
Wehrpicht
Kosten: 2500
Bentigte Gebude: Militrbasis
Beschreibung: Onkel Pedro will dich! Die Wehrpicht
erlaubt es, ungebildeten Tropicanern Soldaten zu
werden, wenngleich ihre Kampffertigkeiten kaum an
die professioneller Soldaten heranreichen. Dies ist
eine unpopulre Manahme, welche die Aktivitt von
Rebellen auf der Insel verstrkt und einige Bewohner
veranlassen kann, die Heimat zu verlassen.
Modernisierung des Militrs
Kosten: 500 pro Militrbasis und 50 pro General oder
Soldat jedes Jahr
Bentigte Gebude: Militrbasis
Beschreibung: Nicht lnger werden wir unsere Feinde
mit veralteten Waffen bekmpfen - es ist an der Zeit, die
Armee zu modernisieren. Dies wird zu einer deutlichen
Verbesserung der Kampffhigkeiten von Soldaten und
Generlen fhren. Des Weiteren sorgt die Militrbasis fr
eine hhere Wohnqualitt und Gesundheitsversorgung
der Streitkrfte. Dieser Erlass erfordert eine jhrliche

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Zahlung von $50 pro Soldat und General. Der Erlass


kann jederzeit abgebrochen werden.
Geheimpolizei
Kosten: 4000
Bentigte Gebude: Polizeistation
Beschreibung: Politische Untersuchungsbeamte,
geheime Provokateure und Attentter, wenn bentigt
- der Geheimpolizist ist der Mann fr jede schmutzige
Aufgabe. Und natrlich existieren sie offiziell nicht.
Die Geheimpolizei kann subversiven Aktivitten
auslndischer Agenten und Rebellen begegnen und
erlaubt zahlreiche spezielle Manahmen. Sie mssen ihr
HQ in einem bereits existierenden Gebude etablieren,
welches dann seiner ursprnglichen Funktion nicht
mehr nachkommt.

63

Credits
Haemimont Games
CREATIVE DIRECTOR
Gabriel Dobrev
TECHNICAL DIRECTOR
Ivan-Assen Ivanov
ART DIRECTOR
Peter Pepi Stanimirov
EXECUTIVE PRODUCER
Gabriel Dobrev
LEAD DESIGNER
Boian Blizzard Spasov
LEAD PROGRAMMER
Ivaylo Todorov
LEAD ARTIST
Peter Pepi Stanimirov
DESIGNERS
Bisser Dyankov
Boyan Chimera Ivanov
Krasimir Gatev
Lyubomir Iliev
Nikola Ikonomov
SENIOR PROGRAMMERS
Alexander Mordred Andonov
Dimo Zaprianov
Georgi Typhoon Kadrev
Sergei Miloikov
PROGRAMMERS
Alexander Feanor Savchovsky
Asen Antonov
Danko Jordanov
Evgeni Zammy Petrov
Ivaylo Eagle Ivanov
Luchezar Lucho Belev
Maria Stanilova
Mihail chrono Minkov

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Stoiko Todorov
Veselina Buyuklieva
LEAD ENVIRONMENT ARTISTS
Dimitar Chrom Tzvetanov
Viktor PK Asparuhov
SENIOR ENVIRONMENT ARTISTS
Filip Obretenov
Dimitar Tsvetanov
ENVIRONMENT ARTISTS
Angel Gele Stoianov
Elka Mandajieva
Natalia Atanasova
Stoian Sejmenov
Vladimir SNU Stanimirov
LEAD CHARACTER ARTISTS
Nelson Atmos Inomvan
CHARACTER ARTISTS
Anton Slavov
George Yo Stanimirov
Philip Nikolov
LEAD CHARACTER ANIMATION
Dimitar Nikolov
CHARACTER ANIMATION
Barbara Domuschieva
Silvia Vasileva
Svetla Radivoeva
LEAD 2D ARTISTS
Sabin Boykinov
SENIOR 2D ARTISTS
Biserka Georgieva
Desislava Paunova
2D ARTISTS
Filip Obretenov
Galina ma4u4a Vasileva
Hristo Chukov

Krasimir Rizov
Mihail Petrov
Tzviatko Kinchev
ASSISTANT PRODUCER
Stefan Domuschiev
LEAD LEVEL DESIGN
Dimitar sedmi Georgiev
LEVEL DESIGN
Agbondimi agoria Inomvan
Georgi Doupi Georgiev
SOUND FX
Tsvetomir Hristov
TESTING
Martin Crafter Uzunov
Vasil Razael Mirchev Jr
SPECIAL THANKS TO
The creators of the original Tropico
Elena Paneva
Miroluba Baltijska
Petar Yago Shishkov
Teodora Georgieva

Lindsay Riehl
Ruth Fraser
Keiron Fraser
JJ Penny
KALYPSO MEDIA UK
Andrew Johnson
Charlie Barrett
KALYPSO MEDIA USA
Deborah Tillett
Lindsay Riehl
TROPICO 3 LOGO,
PACKAGING & WEBSITE
Joachim Wegmann
TESTING
Games Quality (PC)
Keyfactor (Xbox 360)
Joachim Wegmann
Timo Thomas
Dennis Blumenthal
and all Beta Testers!

KALYPSO MEDIA GROUP


MANAGING DIRECTORS
Stefan Marcinek
Simon Hellwig
PRODUCT MANAGERS
Joachim Wegmann
Timo Thomas
MARKETING MANAGER
Anika Thun
PR DEPARTMENT
Stefan Marcinek

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Kalypso Media Kundendienst


Kostenloser Kundenservice

Unser Kundenservice ist fr Sie 24 Stunden tglich an sieben Tagen die Woche
per Email erreichbar. Sollten Sie Fragen oder Probleme mit einem unserer
Produkte haben, bieten wir Ihnen unter folgender Adresse oder in unserem
Forum einfach und kostenlos Antworten und Lsungen auf die meistgestellten
Fragen:
support@kalypsomedia.com
forum.kalypsomedia.com
Wir bentigen dazu folgende Informationen von Ihnen:
- Den kompletten Namen des Produkts.
- Falls vorhanden, die genaue Fehlermeldung und eine Beschreibung des
Problems.
Beachten Sie bitte, dass wir nicht in der Lage sind, Anfragen fr Tipps und
Tricks per E-Mail zu beantworten.

Persnliche Untersttzung

Sollten Sie keine Lsung fr Ihr Problem gefunden haben, knnen Sie sich
gerne persnlich an unser Supportteam wenden.
Tel: 0049 (0)6241 50 22 40
Fax: 0049 (0)6241 50 22 41
Mo-Fr 11:00 - 16:00 Uhr
Bevor Sie sich an unsere Kundendienst-Mitarbeiter wenden:
berprfen Sie bitte unbedingt, ob Ihr PC die Systemvoraussetzungen fr das
Produkt erfllt. Natrlich sollte bei Ihrem Anruf den Computer eingeschaltet
sein. Rufen Sie vor dem Anruf auch bitte das Programm DxDiag auf, die
Informationen dieser Microsoft-Software helfen uns bei der Fehlersuche.
So starten Sie das DirectX-Diagnoseprogramm (DxDiag):
Windows XP: Klicken Sie auf Start in der Taskleiste und anschlieend auf
Ausfhren.Geben Sie hier dxdiag (ohne Anfhrungszeichen) ein und
klicken Sie auf OK.
Windows Vista: Klicken Sie auf den Start-Button. Unter Suche starten
geben Sie dxdiag ein und drcken die Eingabetaste (Enter).

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Austausch von Seriencodes (Seriennummer / CD-Key)

HINWEIS: Seriencodes werden nicht ersetzt! Bitte stellen Sie sicher das Sie
Ihren Seriencode nicht verlieren. Bei Verlust hilft nur ein Neukauf des Spiels.
Bitte sehen Sie von Anfragen bezglich dieser Art von Anliegen ab.

Austausch von Datentrgern

Bis ein Jahr nach Erstverffentlichung tauschen wir Ihnen gerne alle defekten
Datentrger um. Senden Sie uns hierzu einfach Ihren beschdigten Datentrger
mit Ihrem Namen und Anschrift an folgende Adresse:
Kalypso Media GmbH
Datentrgerumtausch
Prinz-Carl-Anlage 36
D-67547 Worms
Deutschland

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